چگونه از سطح هفتم جیلبریک عبور کنیم. Walkthrough Prison Break Lockdown برای اندروید. راه سازندگان را دنبال کنید

کشو را از قفسه در مرکز بردارید. زیر قفسه ای که جعبه را برداشتیم، گوشی را بردارید، کلید را در گوشه رنده بردارید.

کلید اول

حالا به سمت چپ حرکت کنید، قفسه ها را می بینید، روی قفسه ها کلیک کنید تا کتابی با آن داشته باشید قفل ترکیبی، روی چهارپایه و آهنربای زیر آن کلیک کنید.

آهنربا زیر مدفوع

به رختخواب بروید. با دقت نگاه کنید، در سمت پله ها که به طبقه دوم تخت منتهی می شود، یک سوراخ (پله دوم پله از بالا) وجود دارد، باتری را داخل سوراخ بگیرید، ابتدا باید تمام موارد را پیدا کنید. موارد، در غیر این صورت ممکن است باتری از سوراخ خارج نشود. بالش را بالا بیاورید، کاست را زیر آن ببرید، کوچکترین یادداشت روی دیوار را بردارید.

اولین باتری در سوراخ نردبان

حتی بیشتر به سمت راست حرکت کنید، به سمت شیر ​​آب قرمز کنار تخت‌ها. روی تخت پایین لبه تشک، نزدیک دیوار باتری دوم قرار دارد.

محل قرارگیری باتری دوم

اوه، و اینم باتری دوم.

به سمت راست به سینک بروید. در داخل فاضلاب سینک، کلید را جمع کنید (توجه داشته باشید که ابتدا باید آهنربا و لوله زیر قفسه را بردارید تا بتوانید کلید را بگیرید). زیر خود سینک یک رنده شکسته وجود دارد، چوب پنبه را داخل آن ببرید.

حالا که دوشاخه داریم آن را وارد سوراخ تخلیه سینک می کنیم، برای این کار روی سینک یا خود سوراخ کلیک می کنیم، روی شیر آب کلیک می کنیم تا سینک پر از آب شود. روی آب داخل سینک کلیک کنید و یک تکه کاغذ بردارید که قهوه ای می شود.

رنگ کردن کاغذ

کار با موجودی گام به گام

1. یک جعبه دربسته با دو قفل بردارید و به نوبت با دو کلید باز کنید، ضبط صوت را از جعبه خارج کنید.

2. حالا هر دو باتری و یک نوار کاست را بردارید و داخل ضبط کننده قرار دهید.

ما کاست را تنظیم می کنیم، هر دو باتری و نوار را وارد می کنیم، پس از آن می توانید کاست را بردارید

3. کاست ما اکنون تنظیم شده است، نوار کاست و کاغذی را که در سینک نقاشی کرده ایم بردارید، به فیلم کاست نگاه کنید، در آنجا کد 915 (کد تصادفی) را مشاهده خواهید کرد.

به کد کتاب نگاه کنید

4. رمز دریافتی را وارد قفل رمز روی کتاب می کنیم، داخل کتاب چکش را برمی داریم. حالا کنار تخت، با چکش آن را بشکنید و سوراخ کنید، سطح اول رد شده است.

در بازی Prison Break، هر شرکت کننده باید از قبل شخصیت خود را بسازد. اگر قبلاً مجبور به انجام این کار نبوده اید، توصیه می شود قبل از شروع فرآیند با بخش "مسابقه ها" آشنا شوید. در این ماجراجویی اتفاقات سرگرم کننده و خنده دار زیادی وجود دارد، به عنوان مثال وقتی تاس و غل بازی می کنید باید به سمت رنده بروید. شما قادر خواهید بود به تمام تمسخرهای همسایه خود گوش دهید. از زندان" کاملاً ساده نیست، زیرا خود بازی حاوی تعداد زیادی راز است که تعداد زیادی از کاربران در مورد آنها گیج هستند.

انتقال حرز

اکنون می توانید با سخت ترین لحظات آشنا شوید و گذر را مطالعه کنید. Jailbreak یک بازی چند سطحی است. گیج کننده ترین مراحل را بررسی خواهیم کرد. سعی می کنیم هر سطح و گذر آن را با جزئیات شرح دهیم تا در آینده با مشکلی مواجه نشوید. مرحله اول «انتقال حرز» نام دارد. شما به آزادی می رسید و منظره ای فراموش نشدنی در برابر شما باز می شود، اکنون تقریباً می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید. ضمناً در این بازی وظایف ارائه شده توسط سازندگان به ترتیب کاملا محجوب بوده و عبور مشکلی ایجاد نخواهد کرد. Prison Break همچنین به شما امکان می دهد مکان و دنیای بازی را کشف کنید. این روند کمتر از غلبه بر طرح اصلی جالب نیست.

حرکت شوالیه

در مرحله بعد، بیایید ببینیم که چگونه می توان مسیر را ادامه داد. "فرار از زندان" چالش جدیدی را برای شما باز می کند. اول از همه، شما باید به Wayon Abbey بروید و در آنجا می توانید Joffy را ملاقات کنید. این شخصیت در طبقه دوم ساختمان قرار دارد. وظیفه شما این است که به شخص یک حرز مخصوص بدهید، پس از آن می توانید مقداری لوازم و یک اسب تهیه کنید.

راه سازندگان را دنبال کنید

لازم به ذکر است که در طول بازی مشکلاتی در انتظار شما است که عبور به حل آنها کمک می کند. "Jailbreak" پروژه ای است که توسعه دهندگان آن هر یک از شرکت کنندگان را کمی گیج می کنند و اگر همه اقدامات را مطابق با فیلمنامه انجام دهید، باید برای مدت طولانی بر موانع غلبه کنید.

شما به زندان رفتید و لیاقت چندانی نداشتید: به خاطر قتلی که مرتکب نشدید به زندان افتادید. چه باید کرد؟ ما باید بیرون برویم، سعی کنیم کوچکترین فرصتی برای آزادی پیدا کنیم. برای اینکه هنوز بتوانید فرار کنید، مسیر عبور را ببینید. بازی دارای 9 سطح می باشد که هر کدام را به تفصیل برای شما شرح خواهیم داد.

سطح 1:

روی عکس دختری که بالای تخت آویزان است کلیک می کنیم. کد 3041 را می بینیم حالا روی جدولی که سمت راست است کلیک می کنیم. یک جعبه روی میز وجود دارد، به آن نگاه کنید و یک سرنخ از تصویر وارد کنید. معلوم نیست چرا، قاشق هست. برمی داریم. دوباره به تصویر دختر بالای تخت نگاه می کنیم. دختر، همانطور که بود، به ما اشاره می کند که باید با قاشق روی او بتراشیم، و ما این کار را می کنیم. یک دیوار آجری می بینیم. از آنجا یک آجر می گیریم. روی دیوار سمت راست بالای دستشویی یک آینه وجود دارد، به آن سوئیچ کنید و آن را با آجر بشکنید. خرده را می گیریم. حالا بیایید به اموال آسیب برسانیم. به تخت می رویم و روبالشی را با یک تکه برش می دهیم. ما کلیدها را می بینیم، چنگ می زنیم و به سمت آزادی می دویم. اولین در را با کلید باز کنید. سطح گذشت.

سطح 2:

ما به میزی نگاه می کنیم که روی آن رنگ زرد قرار دارد چراغ رومیزی. در آنجا یک تخته عجیب و غریب با بریدگی پیدا می کنیم. لطفا توجه داشته باشید که یک فنجان آهنی واژگون در نزدیکی چراغ زرد وجود دارد. این چیزی است که به ما علاقه دارد. روی آن کلیک می کنیم. حروف انگلیسی را می بینیم. اینجا چیزی تمیز نیست. تابلو را روی حروف می گذاریم. اکنون این راه دشوار را برای مخفی کردن رمز عبور از ما می بینید، اما وجود نداشت. رمز عبور را به خاطر می آوریم: VPZL روی میز یک جعبه سیاه مستطیل شکل می بینیم. به آن سوئیچ می کنیم و رمز عبوری را که تازه محاسبه کرده ایم وارد می کنیم. ما باز می کنیم، با ارزش ترین سیگارها را می بریم. به چراغ می زنیم. و البته باز هم اعداد نامفهوم جدیدی را می بینیم: 4822. از نمای میز خارج می شویم و روی جعبه چوبی که در سمت راست و بین دستشویی و میز کنار تخت قرار دارد کلیک می کنیم. کد را وارد می کنیم. ما صلیب های تیز را می بینیم، اما درست حدس زدید، ما فقط توری ها را از آنها جدا می کنیم. حالا به سراغ زندانی می رویم، برایش متاسفیم و به او سیگار می دهیم. یک منگنه می دهد. یک گیتار در میان محیط تاریک برجسته است، بیایید آن را بررسی کنیم. نزدیک دیوار واژگون سنگی بردارید. در سمت راست، بالای میز کنار تخت، یک رنده با شیشه پوشانده شده است. بیایید به او نگاه کنیم. شیشه را با سنگ می شکنیم. حالا بیایید تخیل را نشان دهیم و یک گیره کاغذ با توری ببندیم. حالا بیایید «میله ماهیگیری» را بیندازیم و انبردست را بگیریم. ما به سراغ گیتار می رویم و یک کار وحشتناک انجام می دهیم: سیم های گیتار را با کمک انبردست پاره می کنیم. به سمت در سلول می رویم و به طور معجزه ای میله های فلزی را با نخ می بریم. تبریک می گویم، شما ادامه دادید.

سطح 3:

با جعبه به قفسه می رویم که در بالا سمت چپ آویزان است. ما یک چوب پنبه می گیریم. شاید شراب را باز کنیم؟ به یک میز بزرگ در سمت چپ می رویم. آنجا یک بطری شراب است. شما می دانید چه باید بکنید. یک چوب پنبه و یک تکه کاغذ با یک کد دریافت می کنیم. آیا همان جعبه را روی قفسه دیده اید؟ برو اونجا جلو جعبه را با یک اشاره باز کنید. ما شیر را می گیریم. ما به سینک، که در سمت راست است، سوئیچ می کنیم. شیر را پیچ می کنیم و سوراخ سینک را با چوب پنبه می بندیم. حتماً، بیایید آب را روشن کنیم. به آینه بالای سینک نگاه می کنیم. شخصی رمز را نوشت (1287). ما به جدول، یعنی جعبه چوبی با قفل ترکیبی نگاه می کنیم. رمز عبور را وارد می کنیم. سکه را می گیریم. ما به قفسه ای که بالای میز آویزان است تغییر می کنیم. یک سکه به ستون می اندازیم. بیایید قسمت را از ستون بگیریم. به رختخواب بروید و کفش های کتانی آبی را ببینید. دوباره توری ها را می گیریم. خب چه جور آدمایی نه برای برداشتن کفش، بنابراین آنها بند را می دزدند. قسمت را از ستون با توری وصل می کنیم. یک سوراخ کوچک در کف وجود دارد، بیایید دستگاه خود را داخل آن قرار دهیم. کلید را گرفتی، حالا می‌توانی از اینجا بروی.

سطح 4:

پشت تخت یک کمد چوبی بزرگ است، روی آن کلیک کنید. کد 3427 را می بینیم در سمت چپ یک جدول وجود دارد. و روی جعبه چوبی کد پیدا شده را وارد می کنیم. ما یک مگس کش می گیریم. روی صندلی کلیک می کنیم و به شدت با مگس کوب می کوبیم. جسد شکنجه شده مگس را می گیریم، دستگیره در را که درست روی صندلی خوابیده است. روی تخت کلیک می کنیم، در آنجا یک وب می بینیم. جسد بدبخت مگس را به عنکبوت گرسنه می دهیم، چسب و دونات را می گیریم. روی میز کلیک می کنیم و دونات را به طوطی می دهیم، قفس را از طوطی فریب خورده می گیریم. ما به کابینت تغییر می کنیم، آن را با چسب چرب می کنیم و دستگیره در را وصل می کنیم. در کابینت را باز می کنیم و قفس طوطی را آنجا می گذاریم و روی قفس کلیک می کنیم و کلید را می گیریم. با کلید در را باز می کنیم و نزدیک شدن قریب الوقوع آزادی را احساس می کنیم.

سطح 5:

به دستشویی نزدیک می شویم و لوله را از آنجا برمی داریم. یک قفسه بالای میز آویزان است، ما یک نقاشی با خرس ها را از آنجا می دزدیم. نقاشی را روی میز قرار می دهیم که در زیر قفسه قرار دارد. یک صندلی وسط اتاق است، به آن سوئیچ کنید، سنگ را بردارید. زیر سینک یک گلدان هست که با سنگ آن را می شکنیم. چاقو را می گیریم. دوباره به زیر صندلی نگاه کنید و جعبه را با چاقو باز کنید. در آنجا یک دستگاه پخش کاست با هدفون را می بینیم. برای اینکه یک زندانی دیگر اینقدر حوصله نداشته باشد، بازیکن را به او می دهیم. در مقابل به ما امتیاز می دهد. عکس با خرس ها را به خاطر دارید؟ عینک را به سمت آن نشانه می گیریم، مشتعل می شود. یک نگهبان به این عمل می آید. با لوله به سرش زدیم. ما به سلامت و مصون از مجازات سلول را ترک می کنیم.

سطح ششم:

هر چقدر هم که منزجر کننده به نظر برسد، به توالت می رویم، درب آن را باز می کنیم و مسواک را از آنجا بیرون می آوریم. به قفسه می رویم و لکه را با برس با دقت پاک می کنیم. رمز عبور پشت لایه ای از خاک وجود دارد، آن را به خاطر بسپارید. به میز نزدیک می شویم و جعبه چوبی را با رمز باز می کنیم. عجیب است، اما بخشی از مخزن تخلیه وجود دارد، آن را برداریم. البته قطعه را در جای خود قرار دهید و آب توالت را تخلیه کنید. اوه معجزه، آنجا ما انبردست پیدا می کنیم. بیایید سر میز برویم و تیغ را از هم جدا کنیم، به یک تیغه نیاز داریم. به تخت نزدیک می شویم و بالش را با تیغه پاره می کنیم. اونجا یه سوراخ پیدا میکنیم حالا بیایید سینک را وصل کنیم. آب را روشن می کنیم. معلوم نیست چرا، نگهبان می افتد. غش کردن، درسته؟ به تخت نزدیک می شویم، تشک را برداشته و برای گرفتن سیم از انبردست استفاده می کنیم. به در نزدیک می شویم و برای گرفتن کلید از سیم استفاده می کنیم. با روحی آرام در را باز می کنیم و بیرون می رویم.

سطح 7:

البته اول بریم سراغ جدول. از آنجا یک خط کش فلزی و حتی یک آکواریوم کامل با ماهی می گیریم. ما به قفسه پایین تخت تغییر می کنیم. بیایید دوباره تشک را جابجا کنیم. دوشاخه سینک را می گیریم. خیلی واضح است که در اینجا چه باید کرد - سینک را وصل می کنیم. آب را راه می اندازیم و ماهی بدبخت را از آکواریوم داخل سینک می اندازیم. پشت تخت یک دریچه است، آب آکواریوم را داخل آن بریزید. مداد بالا می آید. بریم سر میز مجله ای جالب با نام آرام ماکسیم را می بینیم. نه، شما حدس نزدید، ما یک برگه خالی با مداد می کشیم، نه مجله. ما کد 4311 را می بینیم. زیر میز یک جعبه آشنا با یک قفل ترکیبی قرار دارد. شما می دانید چه باید بکنید. تکه ها را می گیریم. اکنون می خواهیم تخت را کاملاً بشکنیم: با سیم برش یک تکه سیم را گاز می گیریم. خط کش را با سیم بری ها مدرن می کنیم و از آن فایل درست می کنیم. به توالت می رویم و از آنجا پارچه ای که نزدیک دستمال توالت افتاده برمی داریم. به دلایل ایمنی فایل را با پارچه پیچیده می کنیم و با سیم آن را ثابت می کنیم. ما در حال اره کردن راه خود به سوی آزادی هستیم.

سطح 8:

طبق قانون به سراغ جدولی می رویم که در سمت چپ قرار دارد. ما به یک چاقو نیاز داریم، آن را می گیریم. زیر تخت را نگاه می کنیم و یک سطل فلزی برمی داریم. یک رخت آویز کنار تخت آویزان است. یک پارچه برمیداریم. به قفسه پایین تخت نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو برش می دهیم. در آنجا مجسمه دوست داشتنی یک سگ را پیدا می کنیم. یک بطری آب هم از روی تخت برمی داریم. یک قفسه در بالا سمت چپ وجود دارد، ما به آن نگاه می کنیم و مجسمه های مختلف با حیوانات را می بینیم. ما سگ را به خانواده برمی گردانیم. حالا حیوانات را به ترتیب صعودی مرتب کنید و از بیشترین شروع کنید جانور بزرگ. به نظر می رسد یک شیر، یک سگ، یک گل مریم و یک خرگوش. یک کش باز می شود و از آنجا مسابقات را می گیریم. روی صندلی سمت چپ گوشه اتاق کلیک می کنیم. سطل را روی دستگاهی که روی صندلی قرار دارد می گذاریم. داخل سطل آب بریزید و با کبریت دستگاه را آتش بزنید. آب به جوش می آید و ما پارچه ای را در آن خیس می کنیم. ما به سمت میز می رویم، یک فنجان سیاه وجود دارد، آب جوشیده را داخل آن می ریزیم، به نظر می رسد که تحت تأثیر دمای بالا الگو را تغییر می دهد. کد را می بینیم: 2771. روی تخت خواب جلوی میز، دوباره یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد، آن را باز کنید، کلید را بیرون بیاورید و از این سلول فرار کنید.

سطح نهم:

در سمت چپ کابینت های فلزی قرار دارد. هر دری دارای کارت است، اما تنها یکی کارت ندارد. فقط بازش کنیم میله فلزی را از آنجا برمی داریم. به فضای آزاد پشت کابینت ها نگاه می کنیم. آنجا دو سوراخ وجود دارد. با میله فلزی از آنجا شن می چینیم. ما کاغذ را با یک اشاره می گیریم. نقشه هایی ترسیم شده است، شما می دانید چه کاری باید انجام دهید. کارت های روی جعبه ها باید به ترتیب زیر چیده شوند: قلب، بیل، چماق، الماس. اکنون می توانید رمز عبور 7399 را ببینید. روی میز یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد که از ابتدای سطح اول خسته کننده شده است. ما آن را باز می کنیم و یک ابزار بسیار مفید پیدا می کنیم - یک چکش. زیر میز را نگاه می کنیم. میز کنار تختی که با میخ پوشانده شده است، به چشم ها می ریزد. با استفاده از چکش، میخ ها را بیرون بکشید. یک چکش و یک عصا بگیرید. حواسمان را به تخت می کنیم. نقاشی BelAZ بالای آن آویزان است، ما آن را برمی داریم. با استفاده از چکش و چوب زیر بغل، دیواری را که در پشت نقاشی قرار داشت می کوبیم. هورا، بالاخره ما واقعاً آزادیم، مثل پرنده های آسمان. بازی تکمیل شد

قبل از اینکه بتوانید بر سطح بعدی غلبه کنید، باید تلاش فکری زیادی انجام دهید. شما باید پاسخ ها را در پازل های منطقی مختلف پیدا کنید، معادلات ریاضی را به خاطر بسپارید، اشکال هندسیو بسیاری چیزهای مفید دیگر از دوره مدرسه. اما نه تنها! در تلاش برای باز کردن درب گرامی، تلفن هوشمند / تبلت اندرویدی خود را تکان داده و بچرخانید، در میکروفون و غیره ضربه بزنید. در سفر خود در اتاق ها، با بازی های آرکید "کلاسیک" نیز روبرو خواهید شد که نیاز به واکنش سریع و دقیق گیمر دارند.

بنابراین، آماده شوید تا سلول های خاکستری خود را به درستی تحت فشار قرار دهید، از توانایی های قابل توجه یک کارآگاه، دانشمند و افراطی استفاده کنید! و اگر تحت تأثیر بازی، جایی گیر کردید، می توانید به شرح زیر در این صفحه نگاه کنید. بدون شک، این به شما کمک می کند تا هر دری را باز کنید!

سطح 1

فقط باید روی در کلیک کنید - باز می شود.

سطح 2

روی پنجره کلیک کنید و آن را به سمت بالا بکشید.

مرحله 3

به زمین نگاهی بیندازید؟ چی میبینی؟ درست است، تخته ها. بنابراین، یکی از آنها باید جابجا شود. دکمه ای را مشاهده می کنید، روی آن کلیک کنید تا پنجره باز شود.

سطح 4

دوباره به زمین توجه کنید و تخته را که در آنجا خوابیده است حرکت دهید. دستگاه خود را تکان دهید، یک دکمه قرمز باید ظاهر شود. آن را فشار دهید و در را باز کنید.

سطح 5

در اینجا اولین کار است - آن را بخوانید. شما باید زمان داشته باشید تا تمام ارواح را به داخل کدو تنبل برانید، این کار را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید.

سطح 6

به گودال نگاه کن اعداد 915 در آنجا منعکس شده است، این یک کد است، آن را وارد کنید.

سطح 7

فقط دستگاه خود را تکان دهید و ارقام سقوط خواهند کرد.

سطح 8

کلید روی تخته است. این A = 05 است. در گوشه پایین فرمول FDB زیر را می خوانیم. رمزگشایی به شرح زیر است: F \u003d 10 ، D \u003d 8 ، B \u003d 6. اکنون باید - 10 8 6 را وارد کنید.

سطح 9

کلید روی زمین است، آن را بردارید و سعی کنید در را با آن بشکنید، دوباره روی آن کلیک کنید.

سطح 10

تکلیف بعدی را می خوانیم. شما باید تمام چکش ها را در مدت زمان محدودی ترکیب کنید.

سطح 11

چهار مثلث را به ترتیب نشان داده شده در تصویر بچینید - بالا را ببینید. برای این کار باید آنها را بچرخانید.

سطح 12

دستگاه را تکان دهید، یک کلید در کشو ظاهر می شود. اکنون می توانید آزادانه قفل را باز کنید.

سطح 13

حالا برای مسئله ریاضی. شما باید علائم "x"، "+" و "-" را تغییر دهید. ما هشدار می دهیم که عدد تصادفی است و بنابراین پاسخ برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود.

سطح 14

برای به دست آوردن تصویر صحیح، پازل را جمع آوری کنید.

سطح 15

نکته: بلوک های مکعب های هم رنگ را لمس کنید تا آنها را از بین ببرید و 1500 امتیاز کسب کنید، اما فراموش نکنید که زمان را تماشا کنید. تمرین را به ترتیب تصادفی با پنج انگشت انجام دهید.

سطح 16

برای راحتی، باید گوشی (یا تبلت) خود را روی میز بگذارید. سپس به آرامی آن را بچرخانید تا به حالت افقی برسید و بلافاصله 4 نقطه سبز ظاهر شود.

سطح 17

در این سطح، باید بر روی نقطه واقع در کنار در کلیک کنید. تکمیل شد؟ اکنون باید محل موقعیت اعداد را تعیین کنید. با دنبال کردن دنباله اعداد از 1 تا 9، روی مربع ها کلیک کنید.

سطح 18

در مقابل شما یک ساعت بزرگ قرار دارد و در کنار آن مربع هایی قرار دارند که زمان خاصی را نشان می دهند. باید آن را روی ساعت بزرگ قرار دهید. پس از مطابقت زمان، روی مربع مربوطه کلیک کنید. این کار را برای تمام ساعت ها انجام دهید.

سطح 19

در اینجا به دانش مدرسه ابتدایی نیاز خواهید داشت. حیوانات مختلف و قفس های خاص با پرچم را می بینید. تمام حیوانات را به درستی در قفس قرار دهید. فیل = تایلند، پاندا = چین، کانگورو = استرالیا، مار = هند.

سطح 20

به همه کدو تنبل شلیک کنید. روی هر کدو تنبل کلیک کنید و سپس دکمه شلیک را فشار دهید.

سطح 21

یک کدو تنبل روی زمین است. روی آن کلیک کنید و تمام ارواح را رها کنید. حالا سریع همه آنها را قبل از فرار بگیرید.

سطح 22

اشاره روی در به این معنی است که باید "ولوم" را فشار دهید تا درب باز شود.

سطح 23

فلش سبز روی قطب نما، در نتیجه اقدامات شما، باید به صلیب واقع در کنار تصویر اشاره کند.

سطح 24

با چرخاندن آرام دستگاه، توپ ها را داخل سوراخ های شماره گذاری کنید (این کار را به ترتیب انجام دهید).

سطح 25

هدف از این سطح، اتصال نقاط و کسب 320 امتیاز است. عجله نکنید، با دقت وصل شوید، زمان زیادی وجود دارد.

سطح 26

اگر طناب را بکشید، یک اتاق پنهان باز می شود، و در آن - یک سیب و یک موز. با دقت نگاه کن. چه چیزی پیش روی شماست؟ 2 میوه، 1 عروسک خندان و 3 دکمه روی در. حالا باید الگوریتم مناسب را انتخاب کنیم. دکمه ها را فشار می دهیم: سیب (2 بار)، لبخند (1 بار) و ساعت (3 بار).

سطح 27

طناب را پایین بکشید و توپ می تواند وارد در شود. این عمل را چندین بار تکرار کنید تا درب را بشکنید.

سطح 28

به گوریل مقداری موز بدهید. آنها در بالا هستند - در یک مخفیگاه، در سقف.

سطح 29

در اینجا یک ترکیب ساده وجود دارد - دکمه های 1، 4 و 5. و سپس همه گلها شکوفا خواهند شد.

سطح 30

ما صفحه نمایش شما را از این وب وحشتناک پاک می کنیم. برای انجام سریع و کارآمد، بهتر است موبایل خود را روی میز بگذارید و همزمان با چند انگشت تمیز کنید.

سطح 31

در این سطح وزن را برابر می کنیم و دکمه های زیر به ما کمک می کنند. در اینجا سه ​​راه برای شما وجود دارد:
- سیب 3 بار، ساعت 1 بار، لبخند 1 بار.
- سیب 1 بار، ساعت 2 بار، لبخند 1 بار.
- 1 بار سیب، 2 بار لبخند بزنید.
با این حال، شاید ترکیب خود را پیدا کنید - خوش آمدید!

سطح 32

باید روی مربع های در کلیک کنید تا نماد چکش را دریافت کنید.

سطح 33

چاقوی روی دیوار را می بینید؟ آن را بردارید و یک "X" را از بالا به پایین ببرید.

سطح 34

روی سنگ در را فشار دهید و نگه دارید تا 3 نقطه سبز به ترتیب بالای در روشن شود.

سطح 35

توپ ها را به درستی در سوراخ ها قرار دهید.

سطح 36

ابتدا سه توپ زرد به دست می آوریم. توپ ها را به موجودی منتقل می کنیم و حالا گوشی (تبلت) را به سمت راست کج می کنیم تا توپ ها به داخل سوراخ گرد بروند. در مرحله بعد باید توپ ها را به صورت لوزی تعریف کنیم، آنها می افتند، اما تا زمانی که در باز نشود، مکان دستگاه را تغییر نمی دهیم.

سطح 37

همان نمادها را در مقابل هم قرار دهید.

سطح 38

فلش ترتیب صحیح انتخاب موارد را به شما نشان می دهد. قایق، مرد، خانه، ابر.

سطح 39

طناب را بکشید و یک تخته ظاهر می شود. فلش را نشان می دهد - سه به بالا، دو پایین، و همچنین نمادی از صدا (حجم). دکمه صدا را روی دستگاه فشار دهید: سه بار بالا، دو بار پایین.

سطح 40

اینجا همه چیز ساده است. صفحه را از برگ ها پاک می کنیم، دکمه ها را پیدا می کنیم و روی آنها کلیک می کنیم.

سطح 41

بیایید نقشه را برش دهیم و یک نت موسیقی پیدا کنیم. حالا در یک دنباله خاص روی درام کلیک کنید. شماره گذاری قرقره ها از چپ به راست به این صورت است: حلقه دوم 3x زده، حلقه چهارم 1x زده، حلقه اول 2x زده، حلقه سوم 1x زده و حلقه اول 1x زده است.

سطح 42

باید زمان را روی ساعت درب بزرگ، دقیقاً مانند گوشی هوشمند/تبلت خود تنظیم کنید.

سطح 43

و حالا بیایید تفاوت بین تصاویر نشان داده شده در سمت چپ و راست در را محاسبه کنیم: بالا = 2، پایین = 3. بیایید این اعداد را در سمت چپ در تایپ کنیم و سپس دکمه سمت راست را فشار دهیم.

سطح 44

برگ ها را حذف می کنیم و گل هایی با رنگ های مختلف جلوی ما ظاهر می شود. لازم است دکمه های واقع در اطراف تخت گل را هر چند بار که یک رنگ در زمین یافت می شود فشار دهید. زرد، قرمز، سبز - یک بار، آبی 3 بار.

سطح 45

در اینجا، همانطور که در نینجا میوه ای، تکه های چوب را ببرید، اما به چرخ دنده ها دست نزنید.

سطح 46

بیایید جغرافیا را به یاد بیاوریم! نقشه را باز کرده ایم که تکه های آن به هم ریخته است. آنها باید به درستی قرار گیرند و ما قطعه گم شده را از کره زمین خواهیم گرفت.

سطح 47

فقط تمام مربع ها را انتخاب کنید.

سطح 48

با دقت محاسبه کنید که هر دنده چقدر می چرخد ​​و سپس تعداد چرخش ها را وارد کنید: قرمز 3، زرد 3، آبی 4، سبز 4.

سطح 49

روی مشعل کلیک کنید و یک اشاره روی در ظاهر می شود. حالا وقت آن است که دوباره بر طبل بزنیم. ما به اشاره نگاه می کنیم: درام سمت چپ - دو بار، وسط یک - سه بار، درام سمت راست - یک ضربه.

سطح 50

تخته ای را که روی زمین قرار دارد پیدا کنید، و اکنون باید آن را با آن بگیرید، اما از ستاره ها دوری کنید.