شکارچی جانور افسانه ای میان عرشه (مسابقه بزرگ). اژدهای لاجوردی x2. راهنمای عرشه هانتر فعلی

سایت ما را دوست داشتید؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

مهم نیست که عرشه چقدر گران است، بازی Hunter به دلیل سبک بازی بسیار تهاجمی آن بسیار سرگرم کننده است. مشخصه شکارچی اسرار اوست. عرشه ها با تغییرات اخیردر بازی. به‌روزرسانی شده تا نقشه‌های Rise of Shadows را منعکس کند.

عرشه شکارچی جدید:

نام

قیمت

دیدگاه ها

به روز رسانی

مدیر 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
مدیر 700 0 ↓0 85 2019-04-14
مدیر 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
مدیر 550 1 ↓0 77 2019-04-14
مدیر 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
مدیر 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
مدیر 900 0 ↓0 123 2019-04-10
مدیر 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
مدیر 550 0 ↓2 96 2019-04-10
مدیر 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

راهنمای عرشه هانتر فعلی

(جدید) Face Hunter توسط Sottle (WoG)

شکارچی چهره (حالت استاندارد)

این مقاله به عرشه جدیدیک شکارچی تهاجمی که در آن برخی کارت های مفید و تهدیدهای دیرهنگام جای خود را به کارت ها برای تهاجم اولیه و آسیب دائمی دادند. این یک عرشه نسبتا ارزان با یک کارت افسانه ای قابل تعویض است، بنابراین برای بازیکنانی که می خواهند به سرعت بدون خرج کردن گرد و غبار زیاد رتبه بندی کنند عالی است.

در حالت استاندارد، عرشه تقریباً چیزی از دست نمی دهد. یک Leprognome ضعیف شده به Firebat تبدیل می شود و موجوداتی از Curse of Naxxramas به موجودات مفید دیگری تبدیل می شوند. این بیلد برای اولین بار در Americas Champion Purple 2015 معرفی شد.

تاکتیک

هدف اصلی عرشه در تئوری بسیار ساده به نظر می رسد، اما رسیدن به آن می تواند بسیار دشوار باشد. به زبان ساده، شما باید از همان حرکت اول یک مسابقه تهاجمی داشته باشید. تعداد موجودات داشبورد در عرشه بیشتر از عرشه شکارچی میانی معمولی است. علاوه بر این، شما می توانید آسیب مستقیم وارد کنید، که برای حذف هر چه بیشتر نقاط سلامتی از دشمن طراحی شده است.

در اولین پیچ ها، تاکتیک های استاندارد یک شکارچی تهاجمی را دنبال کنید. با Worgen Scout، Firebat و Huge Toad در هیئت مدیره حضور داشته باشید. با این حال، به جای یک معامله سودآور، باید به صورت حریف ضربه بزنید و او را مجبور کنید که معامله را برای شما انجام دهد. بنابراین، تمام خسارت وارد شده عملا "رایگان" خواهد بود، زیرا. دشمن مجبور خواهد شد برای از بین بردن موجودات شما منابعی را خرج کند. تنها استثنا زمانی است که یک معامله از طرف شما مانع از معامله بسیار سودآور طرف مقابل شما شود. به عنوان مثال، اگر Firebat را با یک مینیون با 2 معامله کنید. حمله ای که می تواند هافر شما را بکشد.

تمام کارت های موجود در عرشه با هدف حفظ پرخاشگری و منابع موثر آسیب هستند. حتی اگر این کار شانس شما را برای برنده شدن در مسابقات مقابل سایر حریفان تهاجمی به دلیل کارایی بالاتر موجودات آنها کاهش می دهد، شما همچنان قادر خواهید بود در اکثر مواقع آنها را شکست دهید. علاوه بر این، افزایش آسیب به شما این امکان را می دهد که با تعداد زیادی کارت تثبیت کننده (به عنوان مثال، جنگجویان کنترل) از عرشه های کنترل سنگین عبور کنید.

در اواسط مسابقه، با موجودات دارای خط تیره (مثلاً Wolf Riders) و همچنین Bow of the Eaglehorn به دشمن ادامه دهید. در این زمان سعی کنید تا حد امکان از قدرت قهرمان استفاده کنید. به این ترتیب نه تنها به حریف خود آسیب دائمی وارد می کنید، بلکه چند کارت را برای حرکات بعدی ذخیره می کنید. به عنوان مثال، در نوبت 5 بازی Wolf Rider و Hero Power سود بیشتری نسبت به Wolf Rider و Huge Toad دارد. وزغ در نوبت بعدی شما در ترکیب با قدرت قهرمان بعدی مفید خواهد بود.

در پایان مسابقه، به جادوهای آسیب مستقیم (Kill Command) و همچنین Leeroy Jenkins نیاز خواهید داشت. با این حال، اگر در اوایل بازی فرصت استفاده از آنها را دارید، به شدت توصیه می شود که این کار را انجام دهید. از آنجایی که این کارت ها به هر حال مورد استفاده قرار خواهند گرفت، هر تلاشی برای جا دادن آنها در منحنی موفقیت آمیز خواهد بود. سعی کنید هرگز موجودات دشمن را با آنها از بین نبرید. هدف اصلی شما به حداکثر رساندن خسارت خروجی است. به یاد داشته باشید که میزان آسیبی که می توانید در چند نوبت بعدی وارد کنید را محاسبه کنید و سعی کنید تا جایی که ممکن است از کارت ها به نحو احسن استفاده کنید و در صورت امکان آنها را با قدرت قهرمان ترکیب کنید.

کارت های کلیدی

Worgen Scout بهترین مینیون به ارزش 1 کریستال است. چون مخفی کاری داره شانس بالایی داره که حداقل 2 آسیب بزنه. خسارت. علاوه بر این، یک هدف عالی برای گروهبان نفرین کننده است.

گروهبان سرزنش کننده قادر است موجودات دیگر را توانمند کند. می توان از آن در چرخش های اولیه برای تثبیت موقعیت خود یا بعداً برای از بین بردن تحریک کننده های مزاحم استفاده کرد.

شکار یک واحد آسیب اضافی است که تحریک کنندگان را دور می زند. علاوه بر این، ماستیف احضار شده یک جانور است که به شما امکان می دهد افکت اضافی فرمان کشتن را فعال کنید!

سرعت آتش پتانسیل آسیب عرشه را افزایش می دهد و در برخی موارد به شما امکان می دهد یک کارت اضافی بکشید. در حالی که جایزه Fire Rate فقط زمانی فعال می شود که دست شما خالی باشد، از استفاده از آن برای از بین بردن موجودات دشمن برای محافظت از تخته خود نترسید.

تله انفجاری به کنترل موجودات دشمن کمک می کند و به قهرمان دشمن آسیب می رساند. یک تله انفجاری اغلب به شما امکان می دهد در مسابقه تا انتهای مسابقه پیروز شوید.

از آنجایی که عرشه‌های باغ‌وحش در متای فعلی رایج هستند (به‌ویژه جنگجوها و پالادین‌ها)، ما طلسم سگ‌ها را آزاد کنید در عرشه خود داریم. Unleash the Dogs می تواند به عنوان یک فعال کننده فرمان کشتن استفاده شود و همچنین می توان از آن برای وارد کردن آسیب های عظیم با Scolding Sergeant یا Leokk استفاده کرد. همچنین، این طلسم با Dagger Juggler عالی کار می کند.

علیرغم اینکه در نسخه های قبلی عرشه بیشتر از تروپیکال پلنگ استفاده می شد که آسیب بیشتری وارد می کرد، اکنون جای خود را به حیوان خانگی داده است، زیرا. در حضور Let the Dogs Down، لئوک کمتر از هافر سودآور شد.

سعی کنید موجودات ارزان قیمت را در دستان خود داشته باشید - Worgen Scout، Firebat و Huge Toad. آنها به شما این امکان را می دهند که از اولین حرکت ها به دشمن آسیب وارد کنید.

جنگجوها و کشیشان مخصوصاً برای شکارچیان چهره خطرناک هستند. عرشه‌های آن‌ها ترکیب‌های موثری از جادوها برای از بین بردن موجودات دشمن و بازیابی سلامتی دارند، بنابراین ممکن است آسیب کافی برای نفوذ به آنها نداشته باشید. اگر حریف شما نقش یک جنگجو یا کشیش را بازی می کند، سعی کنید تهاجمی ترین شروع را سازماندهی کنید. این امکان وجود دارد که مجبور شوید بیشتر از حد معمول مبادله کنید. حتی اگر این روش برای شما غیر شهودی به نظر می رسد، به یاد داشته باشید که باید برد خود را برای آسیب رساندن به مرور زمان ذخیره کنید، و تنها راهانجام این کار یک تبادل موثر است.

تغییر کارت ها

به جای Worgen Scout، می توانید از Vanguard Squire استفاده کنید، زیرا. این به شما اجازه می دهد تا با سایر عرشه های تهاجمی معامله کنید.

اگر اغلب با مخالفان کنترلی (کشیشان یا جنگجویان) روبرو می شوید، یک ساوانا هایمن یا لوثب را به عرشه خود اضافه کنید تا بتوانید مدت بیشتری در نبرد بمانید. با این حال، اگر میزان برد در چنین مسابقاتی خیلی کم است، سایر عرشه های شکارچی را در نظر بگیرید.

(جدید) شکارچی میانی افسانه ای از سوتل (WoG)

Legendary Mid Hunter (حالت استاندارد)

این عرشه شکارچی میانی برای بازی در حالت استاندارد طراحی شده است. محدودیت های اعمال شده در آن به شدت بر بسیاری از طبقاتی که از موجودات مجموعه Curse of Naxxramas استفاده می کردند، تأثیر گذاشت. خوشبختانه، می توان آنها را با موجوداتی مانند Firebat جایگزین کرد. علاوه بر این، شکارچیان به یکی از بهترین جادوهای گران قیمت در بازی دسترسی دارند - Call of the Forest.

تاکتیک

سرعت آتش هم برای مبارزه برای کنترل در حرکات اولیه و هم برای وارد کردن آسیب اضافی در پایان مسابقه طراحی شده است. علاوه بر این، اگر کارت‌های دستتان تمام شد، Rate of Fire به شما کمک می‌کند یک کارت اضافی دریافت کنید و به گزینه مناسب نزدیک‌تر شوید - برای مثال، Savannah Highmane یا Call of the Forests.

Call of the Forest یکی از قدرتمندترین کارت های پرهزینه بازی است. Call of the Forest اثرات سه حیوان خانگی را به طور همزمان ترکیب می کند، اما در عین حال مانا کمتری دارد (در مقایسه با سه حیوان خانگی جداگانه)، که آن را از کارت های دیگر متمایز می کند. این اثر بسیار انعطاف پذیر است. این آسیبی را که برای از بین بردن یک مینیون یا آخرین ضربه دشمن نیاز دارید را فراهم می کند، به شما امکان می دهد به عنوان یک تحریک کننده ببندید و حضور چشمگیری در هیئت مدیره فراهم می کند.

هم افزایی و ترکیبی

دست شروع و تاکتیک های دقیق

در برابر جنگجوی کنترل

در مقابل قفل باغ وحش

تغییر کارت ها

(جدید) Budget Mid Hunter توسط Sottle (WoG)

شکارچی میانی ارزان (حالت استاندارد)

این عرشه شکارچی میانی برای بازی در حالت استاندارد طراحی شده است. محدودیت های اعمال شده در آن به شدت بر بسیاری از طبقاتی که از موجودات مجموعه Curse of Naxxramas استفاده می کردند، تأثیر گذاشت. خوشبختانه می توان آنها را با موجوداتی مانند خفاش آتشین و گرگ آلوده جایگزین کرد. به هر حال، دومی تنها جایگزین شایسته برای خردکن سرنشین دار است.

تاکتیک

عرشه مورد بحث برخی از تهاجمات اولیه را در قالب Leprognome و Wolf Rider قربانی می‌کند و بر روی یک منحنی نرم‌تر تمرکز می‌کند تا فشار را در اواسط بازی حفظ کند. اگر حریف همچنان بتواند به عقب برگردد و کنترل میز را به دست بگیرد، Release the Dogs و تیم Kill به کمک می آیند، که در ترکیب با قدرت قهرمان، می تواند مسابقه را به سرعت به پایان برساند.

Firebat یک مینیون قدرتمند 1 کریستالی و تنها گزینه غیر موقعیتی برای اولین پیچ است. خفاش یک جانور است و این بسیار مهم است، زیرا به شما این امکان را می‌دهد که افکت‌های Shepherd و Houndmaster را فعال کنید، حتی اگر آن را در پایان بازی دریافت کنید. بنابراین، اگر نمی توانید خفاش را در امتداد منحنی بازی کنید، آن را به طور خاص برای این منظور نگه دارید.

تله یخبندان پاسخی به موجودات بزرگ دشمن است که در غیر این صورت نمی توان آنها را از بین برد. با این حال، Frost Trap را می توان برای به دست آوردن مزیت سرعت استفاده کرد به شما این امکان را می دهد که تهدیدهای "ناراحت کننده" را نادیده بگیرید و به ضربه زدن "به صورت" دشمن ادامه دهید.

سرعت آتش هم برای مبارزه برای کنترل در حرکات اولیه و هم برای وارد کردن آسیب اضافی در پایان مسابقه طراحی شده است. علاوه بر این، اگر کارت‌هایتان تمام شد، Rate of Fire به شما کمک می‌کند یک کارت اضافی دریافت کنید و به گزینه مناسب نزدیک‌تر شوید - به عنوان مثال، Savannah Highmane.

وزغ عظیم یک موجود ارزان قیمت تهاجمی است که به لطف جغجغه های مرگبارش برای معاملات کارآمد استفاده می شود. علاوه بر این، وزغ نیز یک جانور است و اگر یک سکه پشت آن باشد، می توانید هاندمستر را بازی کنید.

Dagger Juggler یکی دیگر از موجودات تهاجمی ارزان قیمت است که معمولاً در ترکیب با Unleash the Dogs یا موجودات دیگر استفاده می شود.

پت یک طلسم بسیار مؤثر است که به شما امکان می دهد یک موجود را فقط برای 3 کریستال احضار کنید که در هر صورت از همه موجودات دیگر با هزینه مشابه قوی تر خواهد بود. با وجود این واقعیت که یک حیوان خانگی خاص به طور تصادفی تعیین می شود، در بیشتر موقعیت ها اصلاً مهم نیست. علاوه بر این، طلسم اغلب یک حیوان خانگی را احضار می کند که دقیقاً در آن مورد نیاز است این لحظه، و حرکات فوق العاده قدرتمندی را ارائه می دهد.

کارت مهم دیگر Eaglehorn Bow است. می توان از آن هم برای از بین بردن موجودات دشمن و هم برای حمله مستقیم استفاده کرد. از آنجایی که اسرار زیادی در عرشه وجود ندارد، اگر مزیت قابل توجهی به شما می دهد از خرج کردن هزینه های کمان نترسید.

دستور "دریافت!" در درجه اول برای پایان دادن به دشمن استفاده می شود و به شما امکان می دهد 5 واحد را وارد کنید. آسیب برای کریستال های 3 مانا. علاوه بر این، برای از بین بردن موجودات کلیدی دشمن مناسب است.

Houndmaster می تواند جانوران کوچک را قدرتمند کند و آنها را به تهدیدی جدی تبدیل کند. به عبارت دیگر، هنگامی که فریاد جنگی فعال می شود، Houndmaster فوق العاده موثر است و هزینه آن را کاملاً توجیه می کند.

Infected Wolf یکی از معدود کارت های جدیدی است که می تواند از نظر آمار کلی با Piloted Shredder رقابت کند. از آنجایی که نمی توان از خردکن پایلوت در قالب استاندارد استفاده کرد، شکارچیان دارای یک مزیت قابل توجه هستند و تنها گزینه جایگزین مناسب را دارند. همچنین برخلاف Possessed Crawler، گرگ آلوده حیوانات عنکبوتی را احضار می کند که به خوبی با Shepherd و Houndmaster جفت می شوند.

The Shepherd یک کارت بسیار قدرتمند است که هنگام بازی به طور میانگین 6/6 آمار به صفحه اضافه می کند. علیرغم این واقعیت که اگر هیولایی در میدان وجود نداشته باشد، اثربخشی Shepherd به شدت کاهش می یابد، در عرشه مورد نظر حیوانات به اندازه کافی وجود دارد که اثر آن را فعال می کنند.

ساوانا هایمن یکی از بهترین موجوداتدر بازی، به شما این امکان را می دهد تا با حریفان کنترل سنگین مقابله کنید. تال مان آمار بسیار خوبی دارد و یک جغجغه مرگبار خطرناک دارد، بنابراین تعداد کمی از کلاس ها می توانند به طور موثر با او برخورد کنند.

هم افزایی و ترکیبی

  • Unleash the Hounds در ترکیب با Hunter's Mark برای از بین بردن موجودات بزرگ دشمن استفاده می شود.
  • ترکیبی Dagger Juggler + Unleash Dogs برای پاک کردن تخته در مبارزه با دیگر حریفان تهاجمی که می خواهند تا حد امکان موجودات ارزان قیمت را روی تخته قرار دهند طراحی شده است.
  • بازی Houndmaster در حضور حیوانات برای خلق موجوداتی با ویژگی های چشمگیر توصیه می شود.

دست شروع و تاکتیک های دقیق

استراتژی انتخاب دست شروع نسبتاً ساده است. شما به Giant Toad، Fire Bat و Flame Juggler نیاز دارید. علاوه بر این، هنگام انتخاب یک دست شروع، باید این واقعیت را در نظر گرفت که یک سکه وجود دارد. اگر دوم شدید، از کوین برای قرار دادن موجودی که 2 کریستال قیمت دارد در نوبت اول استفاده کنید و در نوبت دوم با موجود دیگری با همان قیمت بازی کنید. اگر اول رفتید، منحنی را بازی کنید. وضعیت ایده آل به این صورت است: خفاش آتش، وزغ عظیم، حیوان خانگی.

هنگام بازی با حریفان سریع (مانند باغ وحش)، می توانید Eagle Horn Bow را در دست شروع خود بگذارید. در حرکات اولیه باید برای کنترل بجنگید و موجودات دشمن را با سلاح نابود کنید، با این انتظار که در پایان بازی بر میدان مسلط شوید.

در برابر جنگجوی کنترل

از نگه داشتن ساوانا هایمن در دست شروع خود نترسید. به عنوان یک قاعده، رزمندگان بسیار آهسته بازی می کنند، بنابراین شما نیازی به شروع سریع ندارید. با قرار دادن یک یال بلند در حرکت ششم، زندگی دشمن را بسیار پیچیده خواهید کرد، زیرا رزمندگان این کار را ندارند. راه های موثربا این موجود برخورد کن بدون یال بلند، بعید است که برنده شوید، زیرا. جنگجو به سرعت زره جمع می کند و شما را بدون کارت رها می کند.

در مقابل قفل باغ وحش

به هر طریقی سعی کنید Firebat، Cursing Sergeant و Flame Juggler را در دست شروع کنید. در این نبرد، مبارزه برای کنترل مرحله اولیهبازی ها. اگر بتوانید دست بالا را به دست آورید، پیروزی در جیب شما خواهد بود، زیرا در مجموع، نقاط قوت قهرمانان 4 آسیب به حریف شما وارد می کند. آسیب در یک نوبت برای شروع، Release the Dogs نیز مفید است، به خصوص اگر سکه دارید، زیرا. ترکیب بازی Dagger Juggler + Unleash Dogs برای قفل باغ وحش بسیار ویرانگر است.

تغییر کارت ها

به جای یک شعبده باز با خنجر، می توانید از Royal Elekk استفاده کنید که یک جایزه ارائه می دهد.

اسرار را می توان به صلاحدید شما تغییر داد - به عنوان مثال، یک نسخه از تله یخبندان را بگذارید و آن را با تله خرس یا مار تکمیل کنید.

اگر اغلب خودتان را دست خالی می بینید، یک هاندمستر و یک شپرد را با Grave Spiders جایگزین کنید.

Dragonzrilla (کنترل اژدها شکارچی)

همه کارت های عرشه به دو نوع اژدها و پشتیبانی تقسیم می شوند. نوع اول شامل موجودات اژدها و همچنین موجودات دیگر می شود فریاد جنگکه با حضور یک اژدها در دست تحریک می شوند. اینها کارت های بسیار ارزشمندی هستند که به خوبی با یکدیگر تعامل دارند. با وجود اینکه اژدها و موجودات مرتبط با آنها برای تجارت بسیار قوی و عالی هستند، برای کنترل کامل هیئت مدیره باید با کارت های پشتیبانی تکمیل شوند.

کارت های پشتیبانی شامل جادوها، سلاح ها و موجوداتی با جلوه های منحصر به فرد (AoE و draw) می باشد. در بیشتر موارد، زمانی که موقعیت‌های بازی خاصی پیش می‌آیند، به صورت واکنشی استفاده می‌شوند. با این حال، برخی از موجودات پشتیبانی قادر به ارائه حضور چشمگیر در هیئت مدیره و کمک به توسعه روان و کارآمد آن هستند.

کارت کشیدن

کشیدن کارت یکی از مهم ترین جنبه های بازی یک دسته کنترل است. در عرشه ما، افزودن انجام می شود راه های مختلف. این شامل 8 موجود و طلسم است که به شما امکان می دهد کارت های اضافی دریافت کنید، اما تنها 6 مورد از آنها بدون قید و شرط کار می کنند.

نرخ آتش فقط در صورتی کارت های اضافی می دهد که دست شما خالی باشد. با این حال، هنگام بازی یک دسته کنترل، به ندرت این اتفاق می افتد و نباید روی این افکت حساب کنید.

رویال الک x2:

این موجود دارای آمار چشمگیر (با توجه به هزینه آن) و پتانسیل کشیدن کارت است. Darnassus Brawlers، Abyssal Demons، Manasnassins و Dusk Whelps اغلب در متای فعلی استفاده می شوند و Royal Elekk تجارت خوبی برای آنهاست. همیشه سعی کنید آن را در دست شروع خود قرار دهید. حتی اگر الک در شرط بندی برنده نشود، حریف باید کارتی از عرشه خود را به شما نشان دهد که بر تصمیمات بعدی تأثیر می گذارد.

با وجود تعداد زیادی از موجودات قوی در عرشه شما، رویال الک به ندرت استدلال را از دست می دهد و یک قرعه کشی قابل اعتماد ارائه می دهد. این امکان وجود دارد که به لطف او یک اژدها به دست شما بیاید که برای فعال کردن تأثیرات موجوداتی مانند Blackwing Technician بسیار ضروری است.

خادم درد x2:

Acolyte of Pain بسیار ساده است، آسیب می‌گیرد و به شما کارت می‌دهد. به تنهایی یا در ترکیب با Vicious Pyromancer و Dreadscale عالی بازی می کند. اگر دشمن سرور را ساکت کند، نمی توانید با آن کارت بگیرید، اما این اتفاق بسیار نادر است.

Azure Dragon x2:

اژدهای لاجوردی یک سود مضاعف به ارمغان می آورد: این نه تنها یک ابزار قرعه کشی است، بلکه یک اژدها نیز هست. همچنین، پاداش قدرت طلسم معمولاً بسیار بیشتر از چیزی است که به نظر می رسد. به طور خاص، می توان از آن برای پاک کردن تخته یا پایان دادن به دشمن استفاده کرد.

تمیز کردن میز

هر عرشه کنترلی شامل ابزارهایی برای پاکسازی تخته و از بین بردن موثر موجودات دشمن است. اعتقاد بر این است که شکارچی برای این منظور در نظر گرفته نشده است، به همین دلیل است که شکارچیان کنترلی بسیار نادر هستند. با این حال، این کلاس ممکن است به خوبی از تاکتیک‌های کنترلی استفاده کند و تهدیدها را به طور روشمند حذف کند.

با وجود عدم توانایی مقابله با آسیب AoE در 3-4 واحد. در صورت تقاضا، شکارچی به هم افزایی اژدها و موجوداتی مانند Direscale یا Vicious Pyromancer دسترسی دارد که در ترکیب با Hunter's Mark به شما امکان می دهد میز را تمیز کنید.

Hunter's Mark x2:

این طلسم به شما امکان می دهد با هر تهدیدی مقابله کنید. بهتر است در ترکیب با Vicious Pyromancer و Dreadscale استفاده شود. علاوه بر این، شما می توانید با علامت با هر موجودی روی میز به هدف ضربه بزنید. سعی کنید این کارت را بیهوده هدر ندهید.

مقیاس ترس:

Mini Baron Geddon می‌تواند یک کابوس واقعی برای پالادین‌ها و دیگر عرشه‌های آگرو باشد، مخصوصاً زمانی که پشت یک تحریک‌کننده پنهان شده باشد. Dreadscale موثرترین گزینه برای پاک کردن تخته نیست، اما در برخی مسابقات به سادگی ضروری است. Direscale در ترکیب با Hunter's Mark می تواند هر هدفی را حتی بزرگترین هدف را نابود کند.

Ice Maw:

Provocateur با آمار 6/6 و ساخته شده در Excavated Evil. می توان آن را هم بر روی یک تخته خالی و هم در حضور تعداد زیادی از موجودات دشمن قرار داد تا تأثیر آن حداکثر باشد. Frozen Maw می‌تواند برای فریب دادن حریف به ترس از AoE بدون اینکه بدانید اژدهایی در دست ندارید استفاده کنید.

کمان بلند

Longbow یکی از بهترین کارت های موجود در عرشه است و قطعاً ارزش قیمتش را دارد. Longbow کنترل استثنایی برد را فراهم می کند و به شما امکان می دهد 5 آسیب وارد کنید. به موجودات دشمن آسیب می زند و هیچ گونه آسیب تلافی جویانه دریافت نمی کند. به عبارت دیگر، مزایای چنین سلاح هایی آشکار است.

ممکن است به نظر شما برسد که Ancient Healer افزودنی خوبی برای عرشه مورد نظر خواهد بود، اما تمرین نشان می دهد که 8 واحد. بعید است که شفا هرگز شما را نجات دهد. شکارچی کنترل در مورد سلامتی، بیشتر به دلیل Longbow، نگرانی زیادی ندارد.

Longbow آسیب وارده را جذب می کند، مهم نیست که موجود دشمن چقدر به شما ضربه می زند. به عنوان مثال، یک کمان را می توان در ترکیب با Royal Elekk یا Blackwing Technique در برابر یک غول دشمن 8/8 استفاده کرد که به طور موثری معادل یک اثر شفابخش است.

این سلاح‌ها اغلب به پیروزی در مبارزات کمک می‌کنند، به همین دلیل هزینه زیادی دارند. بیایید یک مثال بزنیم. ما در برابر یک شمن تهاجمی بازی می کنیم که بی پایان کارت های جدید می کشد و می تواند به هر حرکت ما پاسخ دهد. نبرد ادامه دارد، تنها 2 واحد باقی مانده است. سلامتی در حالی که سلامت حریف تقریباً کامل است (26 سلامتی)

در نیمه میدان دشمن عبارتند از: تانک عنکبوتی 3/4، توتم شفا 0/2، خردکن پایلوت شده 5/4 (با جایزه از Mistcaller)، Stoneclaw Totem 0/2 و Mistcaller 4/4. نیمی از میدان ما یک کمان بلند و یک اژدهای لاجوردی دارد. تنها در صورتی می توان وضعیت را به نفع ما حل کرد که خردکن پس از مرگ، موجودی با قدرت حمله کمتر از 2 واحد را احضار کند.

در این صورت چه کاری می توان انجام داد؟

Totem Stoneclaw را با Arcane Shot بکشید، بدون آسیب دیدگی، Shredder را با کمان بردارید و ببینید که Captain's Parrot را احضار کرده است. Azure Drake را با Spider Tank معامله کنید، Mistcaller را با Rand Blackhand بکشید. فقط توتم شفا 0/2 و طوطی کاپیتان روی میز باقی خواهند ماند. دشمن بدشانس است - او کارتی دریافت نمی کند که به او اجازه دهد به واحد از دست رفته آسیب وارد کند. یک دور دیگر با Shadowguard سرعت بازی را کم کنید و سپس Alexstrasza را بازی کنید.

این مثال ثابت می کند که اهمیت Longbow تقریبا غیرممکن است که بیش از حد برآورد شود.

یادداشت

Pyromancer خشمگین

شاید قدرتمندترین کارت عرشه، که بهترین راه برای مهار توسعه دشمن است. از آنجایی که pyromancer دارای آمار استاندارد برای یک موجود 2 کریستالی است، استفاده منطقی از آن به تجربه و توانایی فکر کردن چندین مرحله جلوتر نیاز دارد. اغلب این چیزی است که نتیجه نبرد را تعیین می کند.

با هزینه pyromancer، می توانید با کمک Acolyte of Pain کارت بکشید، Gaz "rilla را تقویت کنید و با آن دشمن را تمام کنید، یا با علامت شکارچی یک تهدید بزرگ را از بین ببرید. جادوها را برای چرخش با Pyromancer ذخیره کنید. و سعی کنید حداکثر استفاده را از آن ببرید.

نقطه قوت این مینیون این است که بدون صرف منابع اضافی، نمی‌توان آن را فوراً توسط استاد شکارچی حذف کرد. همچنین دارای 6 قدرت حمله است. و مناسب برای معاوضه سودآور اما اگر ناگهان دشمن نتواند به گاز "ریلا" پاسخ دهد، بازی خیلی سریع تمام می شود، به عبارت دیگر، باید سریعا او را بکشد یا تسلیم شود.

شما نباید Gaz "rilla را برای ترکیب‌های هیجان‌انگیز با Furious Pyromancer و طلسم‌ها ذخیره کنید. اگر آن را در نوبت هفتم در دست دارید، فقط آن را به صورت منحنی بازی کنید. به یاد داشته باشید که عملاً هیچ تفاوتی با اژدها ندارد، به جز موارد روانی قوی. فشار بر حریف قابل مقایسه با اثر سیلواناس ویندرانر است.

ناوشکن دراکونید

درهم شکن draconian نه تنها یک اژدها، بلکه یک موجود بالقوه بزرگ با آمار 9/9 است. ممکن است به نظر شما برسد که برای موقعیت هایی در نظر گرفته شده است که در آن لازم است یک موقعیت قوی از قبل تقویت شود، اما این موضوع دور از ذهن است. Draconid به شما اجازه می دهد تا در مسابقات با جنگجویان که به دنبال جمع آوری زره ​​هستند، پس از اینکه سطح سلامتی آنها به زیر 15 امتیاز رسید، برنده شوید. با دراکونید می توانید به سرعت زره ها را در چند ضربه نابود کنید.

همچنین، لازم به ذکر است که وقتی Alexstrasza به طور تهاجمی استفاده می شود، اثر Draconid Destroyer به طور خودکار فعال می شود. حتی اگر در نوبت 6 نتوانستید حریف خود را به 15 سلامتی برسانید، یک دراکونید 6/6 بازی کنید و نمی توانید اشتباه کنید. فراموش نکنید که از drakonid می توان برای فریب دادن استاد شکارچی استفاده کرد.

رند بلک هند

توده ای وجود دارد کارت های افسانه ایکه الزامات یک شکارچی با تجربه را برآورده نمی کنند - به عنوان مثال، Archmage Antonidas، Emperor Thaurissan، Loathib و Vol "jin با سلامتی دزدیده شده، اما همراه با Kel" Thuzad و Ysera، آنها اهداف عالی برای Rend Blackhand هستند.

رند مزیت سرعت بسیار زیادی را ارائه می دهد، بدون ذکر این واقعیت که او خود آمار بسیار خوبی دارد و اغلب چندین بار آسیب وارد می کند. اگر او هدف یک شکارچی با تجربه شود، می توانید بدون ترس موجودات بزرگ دیگری را روی میز قرار دهید.

توانایی انتخاب یک دست شروع خوب با تجربه همراه است. با این حال، کارت هایی وجود دارند که بدون توجه به کلاس و کهن الگوی حریف به آنها نیاز خواهید داشت.

اینها شامل موجودات ارزان قیمت و کنترل های هیئت مدیره است. به عبارت دیگر، شما باید کارت هایی را در دست شروع خود داشته باشید که می توان آنها را از قبل در اولین حرکت ها بازی کرد.

شروع انتخاب دست

ترکیب های موفق را فراموش نکنید. برای مثال، اگر Vicious Pyromancer و Hunter's Mark را در دست دارید، هر دو را نگه دارید.

بیشتر بازیکنان باتجربهمی تواند اولویت ها را تغییر دهد و بسته به نوع حریف دست شروع را انتخاب کند. به عنوان مثال، اگر در مقابل یک حریف تهاجمی (شکارچی چهره یا قفل باغ وحش) بازی می کنید، Arcane Shot به شما کمک خواهد کرد. در بازی با جادوگران، همین کارت شما را از دست شاگرد جادوگر نجات می دهد. هنگام بازی با Paladins، می‌توانید Shot را با Vicious Pyromancer ترکیب کنید و Dagger Jugglers، Shielded Mini-Bots و Call-to-Fight Recruits را از بین ببرید.

کارت هایی را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد در اولین حرکت تخته را کنترل کنید. آنهایی که فقط در مرحله آخر بازی مفید هستند را دور بریزید. یک مثال می تواند Azure یا یک اژدهای گران قیمت دیگر باشد، حتی اگر از قبل یک تکنیک Blackwing در دست داشته باشید. چیزها را مجبور نکنید کارت های مورد نظرآنها هنوز هم نزد شما خواهند آمد

البته استثنائات خاصی برای این قوانین وجود دارد و شما می توانید بر اساس اطلاعات دشمن و موقعیت آنها را تغییر دهید. تا جایی که ممکن است بازی کنید و موفقیت دیری نخواهد آمد.

تعویض ها

اگر در بازی کردن این دک مشکل دارید، سعی کنید برخی از کارت ها را تعویض کنید.

اگر خیلی سریع کشته شدید:

  • -1x سنگ شکن دراکونید
  • +1x درمانگر باستانی

اگر اغلب با مخالفانی با اسرار روبرو می شوید (به ویژه پالادین):

  • -1x رویال الک
  • +1x Illumination Flare

اگر نمی توانید کنترل خود را حفظ کنید:

  • -1x سنگ شکن دراکونید
  • -1x کروماگوس
  • +2x پاور شات

Beast Master توسط Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter یک نسخه بهبود یافته از عرشه قدیمی است که به شما امکان می دهد به رتبه Legend برسید. با Grave Spider، شکارچیان اکنون می توانند حتی بیشتر بر روی تعامل با حیوانات تمرکز کنند. این کارت به اطمینان از حضور در تخته و استفاده موثرتر از طلسم کمک می کند. بنابراین، مکانیک حفاری Gravecrawler برای شکارچی مفید است. می توانید کارت های موقعیتی اما بسیار موثری مانند تیمبرولف، کریون کفتار، راشینگ کودو، درید اسکیل یا کینگ کراش دریافت کنید.

تاکتیک های عمومی و راهبرد انتخاب دست شروع

به یاد داشته باشید که شکارچی با حیوانات، شکارچی چهره نیست! در اوایل مسابقه، تخته را با موجودات ارزان قیمت کنترل کنید. در اواسط مسابقه، از Bow of the Eaglehorn و Secrets استفاده کنید تا با قدرت قهرمان خود و مینیون‌های میان‌هزینه، دشمن را تحت کنترل بگیرید.

قبل از اینکه حرکتی انجام دهید به همه چیز فکر کنید گزینه های ممکن. اگر اکنون نمی توانید حریف خود را تمام کنید، آماده شدن برای ضربه پایانی را آغاز کنید، زیرا. بعداً، ممکن است منابع کافی برای این کار نداشته باشید. در حین انجام این کار، به پاکسازی هیئت مدیره دشمن ادامه دهید.

همیشه سعی کنید Teneter، Mad Scientist و Possessed Creeper را در دست شروع خود داشته باشید. علاوه بر این، به Dagger Juggler و Ironbeak نیاز خواهید داشت. اگر سکه دارید، پت و کمان عقاب را نجات دهید. اگر در مقابل یک کشیش بازی می کنید، علامت شکارچی را در دست شروع کنید.

تمام کارت های دیگر را از دست شروع خود، به ویژه اسرار، دور بریزید.

مخالفان

دروید اگر نتواند ترفندهای Innervate خود را انجام دهد، حریف بسیار خوبی است. به یاد داشته باشید که ترکیب امضای دروید را می توان با Loatheb شکست.

شکارچی در قدرت حریف برابر است. سعی کنید موجودات ارزان قیمت را در دست شروع خود داشته باشید و از مزیت سرعت بهره مند شوید.

Mages (به استثنای Mech Mages) همیشه در موقعیت بهتری خواهند بود. پیروزی در این مسابقه به مقدار مشخصی شانس نیاز دارد. همیشه کمان Eaglehorn را در دستان خود نگه دارید و از آن برای کشتن موجودات کوچک دشمن استفاده کنید.

Paladin چندان تهدیدی نیست، اما مینی ربات Shielded و The Mysterious Pretender اغلب مشکلات زیادی ایجاد می کنند.

هنگام بازی با یک کشیش، برای موقعیت های بن بست آماده شوید. موجودات منحنی، حتما از Houndmaster و Savannah Highmane استفاده کنید تا دشمن را مجبور به جبران کنید. در صورت امکان، یک روحانی Northshire را با کمان Eaglehorn بکشید.

Mecha Oil Rogue یک دشمن حیله گر و دشوار است که می تواند در هر مرحله از بازی تخته را کنترل کند. خوشبختانه، چنین مخالفانی بسیار نادر هستند. Rogue with Raptors هنوز مورد ارزیابی قرار نگرفته است.

شمن جادوهایی مانند طوفان و هگز را در زرادخانه خود دارد، اما به ندرت مانع از آسیب کافی به شکارچی می شود. از ترکیب Dagger Juggler + Release the Dogs برای خلاص شدن از شر توتم ها و کسب مزیت استفاده کنید.

Warlocks مخالفان قدرتمندی هستند. به عنوان مثال، قفل دستی که نقشه خود را عملی کرده است تقریباً غیرممکن است که بکشید. به او اجازه ندهید که Fire Giants را مستقر کند، مگر اینکه فرمان کشتن را در دست داشته باشید.

جنگجو شاید ساده ترین گزینه باشد. اگر دائماً به جنگجویان می‌بازید، به احتمال زیاد کار اشتباهی انجام می‌دهید. Armormasters و Acolytes of Pain را با سلاح ها و موجودات کوچک بکشید و سپس جنگجو با پاک کردن تخته شما با سلاح آسیب می بیند. به یاد داشته باشید که رزمندگان هیچ راه موثری برای مقابله با ساوانا هایمن ندارند. مراقب Brawl باشید و با Loatheb از موجودات خود محافظت کنید.

کارت های موقعیتی و تعویض

Tundra Rhino انعطاف پذیرترین موجود در عرشه است. Rushing Kodo را می توان به جای آن استفاده کرد در متای فعلی، اهداف مناسب زیادی برای آن وجود دارد. به عنوان سایر کارت های موقعیتی، می توانید Mystic Kezan، Harrison Jones یا حتی Master Hunter را در عرشه قرار دهید. اگر می خواهید مکانیسم استخدام را آزمایش کنید، رئیس فرقه را در لیست قرار دهید.

با ظهور عنکبوت قبر، ارزش کرگدن تاندرا افزایش یافته است، زیرا. به جانوران مختلف (به ویژه ساوانا هایمن و کفتارهای مرتبط با آن) تیر می کشد. با این حال، کرگدن را می توان جایگزین کرد. جایگزین های ممکن: ببر استراگلتورن و اسلایم بلچر.

علاوه بر این، با ظهور حیوانات جدید از Grave Spider، امکان استفاده موثر از Shepherd فراهم شد. ظاهر این موجود می تواند غیر استاندارد و خنده دار را تحریک کند موقعیت های بازی، با این حال، گاهی اوقات اثر تصادفی به هیچ وجه آنطور که ما می خواهیم کار نمی کند.

اگرچه بازی Piloted Shredder با Grave Spider جایگزین شده است، اما اگر از قبل کارت هایی از ماجراجویی League of Explorers ندارید، می توانید به طور موقت با آن بازی کنید.

اگر اغلب در مسابقات رتبه بندی شده با Paladins با اسرار روبرو می شوید، موشک Flare مفید خواهد بود. با این حال، چنین مخالفانی را می توان بدون موشک شکست داد، که باعث افزایش سرعت نمی شود، زیرا. The Mysterious Challenger به خودی خود آمار قابل توجهی دارد. فلر همچنین در بازی های جادوگر و شکارچی مفید است.

Fire Rate یک طلسم خوب است که به خوبی در عرشه جا می شود. الک سلطنتی موجودی مفید اما ارزان است. از آنجایی که در حال حاضر کارت های کافی به ارزش 2 کریستال در عرشه وجود دارد، عاقلانه تر است که آن را رد کنید.

اگر متای فعلی به آن نیاز داشته باشد، تله مار می تواند با یک تله انفجاری یا یخبندان جایگزین شود (تله یخبندان در مبارزه با حریفان میانی مفید است، در حالی که تله انفجاری به شما اجازه می دهد تا به طور موثرتری با حریفان تهاجمی مقابله کنید).

اگر هنوز دکتر بوم را ندارید، باید در اسرع وقت آن را بسازید. اگر Dust کافی ندارید، کارت‌های غیرضروری مانند Sylvanas Windrunner، Ragnaros، Sea Giant یا Sky Golem را افسون نکنید.

شکارچی میانی با سر فینلی مرگلتون (افسانه)

چرا به سر فینلی مرگلتون نیاز است؟ برای شکارچی میانی، Steady Shot ارزش کمتری نسبت به شکارچی چهره دارد، به خصوص با توجه به اینکه متای فعلی کاملاً تهاجمی است.

چگونه یک قدرت قهرمان انتخاب کنیم؟

بسته به مرحله بازی دو گزینه وجود دارد:

الف) قدرت قهرمان، اجازه ایجاد 1 واحد. آسیب (دروید یا جادوگر؛ شما نباید دزد بگیرید، زیرا خنجر او جایگزین کمان شاخ عقاب می شود).

ب) قدرت قهرمان، دادن سلامتی یا زره، زیرا. در مرحله پایانی بازی، وظیفه اصلی شما این است که از تمام شدن خود جلوگیری کنید.

در برابر مخالفان کنترل (کشیشان یا جنگجویان):

شیر زندگی کلید پیروزی است. شکارچی که بی نهایت دستش را پر می کند؟ بهتره الان تسلیم بشی علاوه بر این، شما می توانید قدرت قهرمان را برای ضربه زدن هدفمند انتخاب کنید. در این صورت بهتر از Steady Shot خواهد بود.

یک نکته کوچک: سر فینلی آقای گلتون در واقع قدرت قهرمان را تجدید می کند، یعنی. شما می توانید آن را دو بار در هر نوبت استفاده کنید!

به طور کلی، یک عرشه غیر معمول با Finlay فرصت های جدیدی را برای بازیکن باز می کند.

چرا تله مار نیست؟

از نظر هم افزایی، تله مار به خوبی با حضور Dagger Juggler و Houndmaster سازگار است، اما بسیاری از مخالفان به سادگی آن را نادیده می گیرند، و پالادین ها و درویدهای مخفی به طور موثر با مارها با Consecration یا Swipe مقابله می کنند. همچنین، همه می‌دانند که شکارچی‌های میانی با تله‌های مار بازی می‌کنند و انتظار ندارند تله انفجاری تولید شود، که امکان برد آسان را فراهم می‌کند.

هیچ تله "اجباری" در عرشه شکارچی وجود ندارد، بنابراین توصیه می کنیم از حداقل گزینه های قابل پیش بینی استفاده کنید. با این حال، هنگامی که تله مار محبوبیت خود را از دست داد، می توانید دوباره از آن استفاده کنید.

شروع انتخاب دست

در مقابل حریفان تهاجمی:

  • اولویت بالا: سر فینلی میرگلتون، دانشمند دیوانه، خزنده تحت مالکیت
  • اولویت متوسط: Knife Juggler، Royal Elekk، Fire Rate (اولویت بالا هنگام مبارزه با درویدها، زیرا به شما امکان می دهد جنگنده دارناسوس را بکشید)
  • اگر با یک حریف تهاجمی با موجودات زیاد (paladin، zoo-lock، و غیره) روبرو هستید، Deploy Dogs و Explosive Trap را در دست شروع خود نگه دارید.

در مقابل حریفان میانی و کنترلی:

بازی منحنی همیشه نتایج دلخواه را به همراه دارد. این دقیقاً همان چیزی است که باید هنگام بازی در عرشه میانی برای آن تلاش کنید، بنابراین می توانید کارت هایی به ارزش 3 کریستال را در دست شروع خود بگذارید (مثلاً Pet و Eaglehorn Bow).

در هر صورت، عرشه ما حاوی موجودات زیادی به ارزش 2 کریستال است و شما به احتمال زیاد می توانید یک حرکت دوم موفق را انجام دهید. در صورت عدم وجود گزینه های دیگر، می توانید یک راز (مثلاً تله خرس) را نیز بازی کنید.

نتیجه:

بدون شک، این عرشه پتانسیل زیادی برای نبردهای رتبه بندی دارد. ما دوست داریم پیشنهادات و نظرات شما را بشنویم!

Face Hunter اثر Iszackk (افسانه)

این عرشه پتانسیل زیادی برای نبردهای رتبه بندی شده دارد و می تواند شما را به Legend برساند!

به ویژه در برابر آگرو درویدها، پالادین های میانی، پالادین های مخفی و سرکش ها موثر است. علاوه بر این، او در مسابقات با جنگجویان کنترل، که در رده های بالا بسیار رایج است، عملکرد خوبی داشت.

شروع انتخاب دست بسیار ساده است. سعی کنید یک یا دو موجود به ارزش 1 کریستال و یک موجود به ارزش 2 کریستال بدست آورید. اگر یک سکه دارید، می توانید دو موجود را به ترتیب برای 2 کریستال قرار دهید که برای شکارچیان صورت بسیار مفید است. Mad Scientist باید در مقابل Dagger Juggler بازی شود تا طلسم هایی مانند Wrath یا Slam را از حریف جذب کند. اگر در یک پیچ نقش یک دانشمند و یک شعبده باز را بازی می کنید، البته، شعبده باز باید ابتدا وارد میدان شود. در نوبت چهارم یا پنجم خود، شروع به استفاده از قدرت قهرمان خود تا حد امکان برای جبران کمبود کارت خود کنید.

به قهرمان دشمن حمله کنید و سعی کنید در اسرع وقت از او عبور کنید. با این حال، برخی از موجودات دشمن - به ویژه، Armormaster، Darnassus Fighter، Pyro و Dagger Juggler - هنوز نیاز به معامله دارند، زیرا. آنها بیش از حد خطرناک هستند بقیه موجودات هیچ تهدیدی ندارند، بنابراین می توان آنها را نادیده گرفت.

حالا شما آماده هستید که به صورت همه مشت بزنید (مخصوصا اگر آن صورت متعلق به Garrosh Hellscream باشد، دشمن قسم خوردههمه شکارچیان).

کنترل شکارچی توسط فرگارد (LoE)

شکارچی در Hearthstone همیشه یک طبقه تهاجمی به حساب می آمد، اما با انتشار گسترش لیگ کاوشگران و معرفی مکانیک حفاری، شکارچیان کنترل حق زندگی را به دست آوردند.

یادداشت های مهم:

  • قانون شماره 1: کنترل و تبادل موثر!
  • سعی کنید با کمک نقشه هایی که در نتیجه حفاری ها به دست آمده اید دشمن را غافلگیر کنید.
  • از Brann Bronzeard عاقلانه استفاده کنید. اگر دشمن به بران توجه نکرد، او را مجازات کنید.
  • هنگام بازی با جادوگران و پالادین ها، برنامه های آنها را با موشک شعله ور برهم بزنید.
  • تله انفجاری یا فراست را می توان با هر تله دیگری جایگزین کرد.
  • Rushing Kodo برای از بین بردن Imp Gang Leader، Shielded Mini-Bot یا Doomsayer (هنگام بازی با Freeze Mage) طراحی شده است.
  • در صورت لزوم، اثر شفا دهنده باستانی را می توان توسط بران تقویت کرد.

شروع انتخاب دست

  • هنگام بازی در برابر کلاس هایی با اسرار، موشک Flare را در دست داشته باشید.
  • در هر مسابقه ای سعی کنید Tenetnik و Royal Elekk را در دست شروع کنید.
  • اگر دشمن تهاجمی را در مقابل خود دیدید، تله انفجاری به کارتان می آید.
  • هنگام بازی با حریف کنترلی، Gem Scarab را در دست نگه دارید.

تاکتیک

پالادین با اسرار (نرخ برد 40 درصد): حریف سخت و قدرتمند. از همان حرکت اول برای کنترل بجنگید. کاری کن که پالادین با موجوداتش معامله کند. هنگامی که دو یا چند راز دارید، یک Illumination Flare را راه اندازی کنید (به طور ایده آل درست بعد از تخم ریزی Mysterious Pretender). هنگام حفاری، جادوهای AoE (Power Shot، Release the Dogs) را انتخاب کنید. هنگام انتخاب قدرت قهرمان با سر فینلی Mrrgglton، Druid Shapeshift را انتخاب کنید. اگر این گزینه نیست، از Lesser Heal یا Raise Shield استفاده کنید!

Tempo Mage (نرخ برد 75%): اگر شروع خوبی با موشک Flare داشته باشید که می تواند Reflected Essence را از بین ببرد، دشوار نیست. یک تجارت موثر ترتیب دهید، Pyro را با Rushing Kodos بکشید.

Freeze Mage (90% نرخ برد): از Flare استفاده کنید، از Sir Finley Mrrgglton استفاده نکنید (شما به Steady Shot نیاز دارید). هنگامی که سلامتی به زیر 15 می رسد، یک شفا دهنده باستانی را مستقر کنید.

Druid (نرخ برد 60%): طوری بازی کنید که گویی مطمئناً می دانید که او ترکیبی از Wild Roar + Force of Nature در دست دارد. Shade of Naxxramas یا Keeper of the Thicket را با Rushing Kodo بکشید.

Priest (کنترل، با اژدها یا Burial، نرخ برد 50%): در صورت حفاری ناموفق (مثلاً در غیاب فرمان Kill!) می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند. از Rushing Kodo برای خلاص شدن از شر Lord of Death و به دست آوردن برتری در هیئت مدیره استفاده کنید.

آگرو شامان (نرخ برد 40%): دعا کنید شانس بدی داشته باشد دست شروع. سعی کنید قدرت قهرمانی را به دست آورید که به شما امکان می دهد امتیاز سلامتی بیشتری دریافت کنید یا آسیب هدفمندی وارد کنید. موجودات دشمن را با تمام راه های موجود بکشید. برای درمانگران باستانی متاسف نباشید.

سرکش (معجزه یا روغنی، نرخ برد 60 درصد): حریف آسان، زیرا موجودات او به شما اجازه می دهند تا مبادله سودآوری داشته باشید. کلید پیروزی استفاده موثر از تله هاست. Illuminator Flare به شما کمک می کند تا لباس مبدل Goblin Auctioneer را حذف کنید.

Warlock (Hand or Malygos, 50% winrate): بدون عجله کودو، کار سختی خواهید داشت. مسابقه را به تاخیر نیندازید در غیر این صورت تنها در یک نوبت خسارت ویرانگری دریافت خواهید کرد. سعی کنید حریف خود را در 9-10 حرکت بکشید.

Zoolok (نرخ برد 65%): همه چیز در اینجا بسیار ساده تر است. رهبر گروه Imp Gang را با Rushing Kodo بکشید و مسابقه تمام می شود.

شکارچی چهره (Virate 65%): زمان بازپرداخت فرا رسیده است! Provocateurs و Rushing Kodo به شما کمک خواهند کرد. از شفا دهنده‌های باستانی در حضور Brann Bronzebeard استفاده کنید، با موشک Flare تله‌ها را پاک کنید.

جنگجوی کنترل (نرخ برد 55%): پیروزی آسان هنگام به دست آوردن برتری در نوبت 5-6. اگر مبارزه بیش از حد طول بکشد، ضرر تضمین شده است. موجودات زیادی را در میدان قرار ندهید تا در Brawl نیفتند. دو یا سه موجود کافی خواهد بود. نقشه ها را حفاری کنید تا به شما در دور زدن Sylvanas Windrunner و سایر تهدیدها کمک کند.

امیدوارم این راهنمای عرشه شکارچی برای شما مفید بوده باشد. اگر می خواهید از ما تشکر کنید، می توانید این مقاله را مجدداً در سایت ارسال کنید در شبکه های اجتماعیو نرخ گذاری کنید. بازی خوب!

فردا چه اتفاقی برای متا می افتد؟

قبل از پچ TGT، متا توسط عرشه‌های آگرو (zoolocks، agropaladins، mech magicians و البته facehunters)، vara (کارتریج، کنترل)، ramp druid، tempo و frieze magicians، شاخ‌های روغن ساخته می‌شد. بقیه عرشه ها چندان محبوب نبودند یا محصول تخیل بازیکنان بودند.
همانطور که همه ما می دانیم، شکارچی از آن دسته افرادی بود که می توانستید در هر بازی 3 به طور مداوم ملاقات کنید. واقعیت این است که facehunt یک عرشه بسیار موثر است، شما می توانید آن را تا پایان فصل بدون هیچ مشکلی به رتبه 10 برسانید. بازی کردن برای او خیلی سخت نیست، اما مهم‌ترین چیز این است که سریع باشید و اگر رگه‌ای را بگیرید، به همان سرعت از رتبه‌ها خواهید پرید. و فردا چه اتفاقی برای متا می افتد؟ از این گذشته ، سیستم دوئل به وضوح با هدف سرکوب پرخاشگری است ، آیا "چهره مورد علاقه" ما زنده خواهد ماند؟ در روزهای آینده به دنبال پاسخی برای این موضوع خواهیم بود و در این مقاله آنچه را که نیمه غول ما دریافت کرده است، تحلیل خواهیم کرد.

ممنون از افسانه ها

1. کماندار شجاع. در نگاه اول یک کارت خوب است، اما وقتی عبارت "وقتی هیچ کارتی در دست نیست" را می بینید، متوجه می شوید که شکست دادن آن با بیش از 2 آسیب کار نمی کند، زیرا در لحظه ای که ما تمام می شویم 1 اسب بخار برداشتن کارت ها (و این حداقل 4-5 حرکت است) اصلاً مشکلی نیست. و پس از آن بی فایده است اگر مال ما بسیار کارآمدتر باشد.
2. تله خرس. یک راز خوب، در واقع ما آن را با 2 مانا دریافت می کنیم، اما با تاخیر در انتشار آن، هزینه کمتری را پرداخت می کنیم. آیا این در فیس هانت بازی می کند؟ مشکوک است، اما در میان رده، چرا که نه؟
3. الک سلطنتی. دادن چنین جلوه ای به شکار خیلی عجیب بود. و بنابراین، اضافه شدن عرشه با آمار 3/2. در حاشیه سیگار می کشد
4. شوت قدرتمند. ، فقط ارزان تر است. روی 3 هدف حساب کنید، اما 1 مانا ارزان تر.
5. چوپان. کارت خنده دار صحبت در مورد سود دشوار است، زیرا طوطی و مرغ می توانند روی میز بیرون بیایند، یا شاید. در بدترین حالت، ما آمار 4/4 را برای 5 مانا خواهیم داشت و این بهای ریسک است. پس از همه، من وانگ، این کارت به شما کمک می کند بیش از یک بار پیروز میدان شوید. به طور کلی، من آن را دوست دارم)
6. گره عنکبوت. اگر یک مگا دیر شکار وجود داشته باشد، این کارت بازی خواهد کرد. چرا او اینقدر گران است؟ به هر حال، 3 توری 3 کارت دیگر از حیوانات هستند. یعنی 6 کارت در 1 است. از این رو هزینه مانا است.
7. آماده است. یک چیز جالب، در شکار چهره بیش از یک بار موقعیتی وجود داشت که فقط آواز روی دست باقی مانده بود. به طور کلی، این تلاشی از سوی دوستان نزدیک و در عین حال جالب است، برای ارائه مجسمه نیم تنه هانت. فکر کنم باید بازی کنم
8. رئیس داماد. کارتی که بعید است بازی کند چون 1 مانا داریم که اتک هم می دهد. اگر او بازی نمی کند، پس از آن بیشتر است.
9. و مورد علاقه من: بخش افسانه های بی مصرف.
مقیاس های وحشتناک، من نمی فهمم چرا او یک خانتو است. هر حرکتی برای دادن گردباد به موجودات، رکس به وضوح در دست نیست، زباله است.
مقیاس اسیدی در نزاع بی سابقه، من موفق شدم از آن برای تبادل خوب با دشمن استفاده کنم. بله و اثر کارت خنده دار است چون می توانیم drop 1 را به drop 10 تغییر دهیم اما به دلیل حجم کم اسب بخار حداکثر برای 1 نوبت است و به دلیل هزینه بالای مانا نمی توانیم قادر به انجام این کار زمانی که ما می خواهیم. من به این کارت می گویم برو#$OH!

شکار جانوران TGT

من عرشه حیوانات را اینگونه می بینم. من فوراً رزرو می کنم: به جای Tenetniks، می توانید رویال الکس را وارد کنید، این کار همه است. اما شخصاً می‌خواستم یک دراپ 1 در دک داشته باشم و یک دک واقعا قابل بازی بسازم.
ملغان دانشمندان سایه بانان اگر تله خرس آمد آن را رها کنید. ما بی سر و صدا حیوانات خود را پس از ماشه روی میز می گذاریم

ویژگی های کلاس

  • aggro-ability چنین توانایی یک قهرمان است که به هیچ وجه روی تخته و تعداد کارت های در دست تأثیر نمی گذارد، توسعه دهندگان به نحوه بازی این کلاس اشاره می کنند: یا کاملاً تهاجمی در صورت یا در کنترل تخته از ابتدای بازی. بازی و به دنبال آن حرکات انفجاری 6-10 انجام شد. در نتیجه، با توجه به این توانایی قهرمان و در نتیجه جهت گیری شخصیت، شکارچی در واقع دارای طیف بسیار کمی از تغییرات قابل بازی است: آگرو صریح، آگرو با حجاب سبک، میدرنج تهاجمی و پیچیده، ساخته های ریاکارانه از منحرفانی که می خواهند شکار کنند، اما نمی خواهند رو در رو بازی کنند
  • قرعه کشی کارت بسیار ضعیف - بدون عصاهای اضافی مانند "Heads of the Cult" که عرشه را ضعیف می کند، شکارچی فقط در عرشه های بالا زندگی می کند. و بیهوده نبود که او با یک لایه کامل کارت آشنا شد که از بازی با دست خالی پاداش دریافت می کند - همچنین یک اشاره نسبتاً ضخیم برای کسانی که رویاهای شکارچیان کنترل را دوست دارند.
  • هم افزایی با حیوانات - بیشتر کارت های شکارچی حیوانات و موجودات و طلسم هایی هستند که با آنها تعامل دارند مانند "Catch Command". چنین کارت هایی به خوبی با مفهوم شکارچی به عنوان یک کلاس آگرو مطابقت دارند - هرچه باشد، همه آنها مزایای (و سرعت) را در همکاری بیشتر از هزینه خود ارائه می دهند: 5 آسیب برای 3 مانا، یک موجود 4-3 + 2-2 برای 4 مانا و غیره

شکار صورت

  • نمای - آگرو
  • دفعات ملاقات - گاهی اوقات
  • برنامه ریزی برای برنده شدن - برنامه ریزی؟ برنامه چیه؟ من نقشه را نمی فهمم اشراف من پرتره بدی است. باید با تمام تصاویر موجود در دست نابود شود. مبادلات؟ نه... خوب، فقط با خطرناک ترین مینیون های آن پرتره. به ندرت، باید به ندرت مبادلات انجام شود، در غیر این صورت مال من به اندازه کافی موثر نخواهد بود. قبول دارم که گاهی لازم است. اما به طور کلی، تمام عکس هایی که در دست من است برای از بین بردن یکی یا دیگری لازم است: تکان ها، طلسم ها، همه چیز! امیدوارم مال من به وضوح توضیح داده باشد که در اینجا برنامه ای وجود دارد
  • کارت های کلیدی

شکار هیبریدی

  • نمای - آگرو
  • دفعات ملاقات - گاهی اوقات
  • طرح پیروزی یک مرحله میانی یا نوعی کوکتل (از این رو نام کهن الگو) بین چهره و میدرنج است. این در این واقعیت بیان می شود که این شکارچی از چهره محترم تر است، به موجودات روی تخته اشاره می کند، اما هنوز از این مبادلات شما چندان خوشش نمی آید. از میدرنج اینجا - High Manes، Frost Traps، Loatheb، i.e. کارت های مورد نیاز برای کنترل بهتر برد. قابل درک است که در مرحله اولیه بازی با کمک کارت های آگرو فشار زیادی وجود دارد، این شکارچی سعی می کند تا کمی جای پای خود را روی تخته به دست آورد تا واحدهای آسیب دیده از دست رفته روی صورت قربانی را از بین ببرد. این سکوی پرشی
  • کارت های کلیدی

هانت میان رده

  • نمای - میان رده تهاجمی
  • دفعات ملاقات - گاهی اوقات
  • طرح پیروزی - بر خلاف عرشه های متوسط ​​​​کلاس های دیگر، قطره دوم در شکارچی غالب است: اغلب یک سوم عرشه را تشکیل می دهد. از این رو مفهوم پیروزی - تلاش برای گرفتن میز از بازی اولیه و نگه داشتن آن با سلاح ها و جادوها، که در اینجا بیشتر به عنوان یک کنترل عمل می کند تا برای اتمام بازی، به وجود می آید. بازی کردن این کهن الگو به معنای ایجاد قدرت ضربه حیاتی روی برد و تغییر ناگهانی به حالت چهره به چهره در یک لحظه خاص. چگونه بازیکن بهتر- هر چه او بتواند این لحظه را با دقت بیشتری حدس بزند
  • کارت های کلیدی

شکار در طلسم

  • دیدگاه - دقیقاً واضح نیست، ایده خیلی خام است
  • فراوانی جلسات - در جریان با کسانی که دوست دارند آزمایش کنند
  • طرح پیروزی - ایده این عرشه به لطف یک کارت - "آماده" وجود دارد. چرا به آن نیاز است و چگونه از آن استفاده کنید، به طوری که نه تنها سرگرم کننده، بلکه موثر است، هنوز روشن نیست. اگر عرشه‌های قابل بازی با این کارت ظاهر می‌شوند، بدیهی است که نوعی کنترل یا یک میان رده کند خواهد بود. اگرچه با توانایی شکار دست به دست نمی شود، اما در دوران جنتلمن، مورلوک، میلیاردر (و احتمالاً بشردوست) "سر فینلی مرگلتون" هر چیزی ممکن است.
  • کارت های کلیدی

شکار خشن

  • نمای - میان رده
  • دفعات ملاقات - بسیار نادر
  • طرح پیروزی - می توان گفت که این نسخه ضعیف تر و سرگرم کننده تر از شکار میان رده است. بسیاری از کارت ها در اینجا با انواع مشکوک هم افزایی تعویض شده اند. همه اینها فقط برای سرگرمی ارزش بازی کردن را دارد، زیرا عرشه های این کهن الگو بسیار ناپایدار هستند. و این تعجب آور نیست، کارت هایی به سبک "وقتی موجوداتی از نوع خاصی روی میز هستند کاری انجام دهید" معمولاً در HS کار نمی کنند.
  • کارت های کلیدی

شکار کنترل

  • مشاهده - کنترل
  • دفعات ملاقات - نادر است
  • طرح پیروزی - شکارچیان کنترل همیشه وجود داشته اند و در منابع مربوطه همیشه می توان عرشه کسانی را که حتی افسانه را با خود می بردند مشاهده کرد. اثربخشی و ویژگی انبوه چنین عرشه‌هایی همیشه تحت تأثیر این واقعیت بوده است که توانایی شکارچی در چنین عرشه‌ها هیچ کاری انجام نمی‌دهد، زمانی که Buzzard عصب‌کشی می‌شد از پاداش خود محروم شد و هرگز به او حذف و حذف کامل داده نشد. خوب، چگونه می توان کنترل بازی کرد زمانی که به تعداد زیادی کارت اولیه نیاز دارید تا بلافاصله کنترل بازی را در دست بگیرید، زیرا اگر این کار را انجام ندهید، نمی توانید به بازی بازگردید. به نظر می رسد که شکارچی کنترل، علیرغم وجود کارت های کنترلی جالب (مثل Longbow) در فهرست خود، به طور کلی، فقط مجموعه ای از کارت های سنگین است که با چند هم افزایی نه چندان قوی مانند Gazzrilla + Pyromancer چاشنی شده است. ". و همچنین بسیاری از طرفداران کلاس های دوربرد در بازی های RPG مختلف که می خواهند به عنوان یک کماندار در پارو کارت مورد علاقه خود بازی کنند.
  • کارت های کلیدی

عرشه شکارچی میان رده یا شکار از زمان ظهور Hearthstone محبوب بوده است. عرشه بسیار انعطاف پذیر است، شما می توانید بازی کنید، مانند عرشه کنترلدر برابر عرشه های تهاجمی و در عین حال شما می توانید به سرعت دوباره گروه بندی کنید به نسخه تهاجمی، اگر نیاز دارید که بازی را در مقابل حریفان کند به سرعت تمام کنید.

گسترش جدید Hearthstone، Whispers of the Old Gods، به شکارچی میان رده مقداری داد. ویژگی های اضافیبرای توسعه عرشه، به عنوان مثال: دو افسانه جدید - و . فوراً متذکر می شوم که همه عرشه های هانت میان رده از این افسانه ها در دک های خود استفاده نمی کنند. می تواند یک بازی دیرهنگام قوی تری ارائه دهد، زیرا در طول این مسابقه همه موجودات مرده را با جغجغه های مرگ برمی گرداند (و چنین موجوداتی در عرشه شکارچی میانی به اندازه کافی وجود دارد، حتی 1-2 در واقع کافی است). به نوبه خود می تواند به شما بدهد ماشه اضافیجغجغه مرگ (دریافت یک جغجغه اضافی جالب به نظر می رسد)، و خود شاهزاده خانم آمار خوبی برای مانای خود دارد.

در این مقاله، شما را با اصول اولیه بازی آخرین نسخه به‌روز شکارچی میانی (شکار) آشنا می‌کنیم، نکاتی را در مورد مولیگان موثر به شما ارائه می‌کنیم و مهم‌ترین ترکیب‌های این دک را به شما نشان می‌دهیم.

این عرشه هنوز در جستجوی نسخه کامل خود است، بنابراین ممکن است در هفته‌های آینده تغییرات بیشتری از عرشه‌های شکارچی میانی ظاهر شود. ما وضعیت را زیر نظر خواهیم داشت و با در دسترس قرار گرفتن عرشه های جدید، مقاله را به روز خواهیم کرد.

عرشه استاندارد شکارچی میان رده - ژوئن 2016:

در این راهنما، من شما را با سه عرشه شکارچی میدرنج آشنا می‌کنم که دو تای آن‌ها به جز برخی تفاوت‌ها تقریباً یکسان هستند و عرشه سوم سنگین‌تر Midrange N'Zoth Hunter است. همه دک ها در بازی های رتبه بندی شده به یک اندازه موثر هستند و می توانند به رتبه Legend برسند. اگر بازی‌های طولانی زیادی دارید و موجودات کافی ندارید، به وضعیت متا بستگی دارد که کدام یک را انتخاب کنید. بازی دیروقت، سپس گزینه Midrange N'Zoth Hunt را انتخاب کنید، اگر با کلاس های زیادی با سلاح روبرو شدید، اضافه کنید و غیره.


استراتژی شکار میان رده برای حالت استاندارد - ژوئن 2016:

گیم پلی اصلی بازی شکارچی میانی از زمان انتشار الحاقیه Whispers of the Old Gods تغییری نکرده است، اگرچه چندین کارت کلیدی از چرخش حذف شده اند. حالت استاندارد. هدف همچنان یکسان است، ناامید کردن حریفان در عرشه‌های آگرو و بازی سریع‌تر از دسته‌های کنترل.

همانطور که در نسخه های قبلی Mid Hunts، شما یک شروع بسیار قدرتمند و یک بازی در اواسط/آخر قوی دارید، همانطور که در بالا ذکر شد، می توانید بازی را بسیار تهاجمی شروع کنید یا به طور سیستماتیک شتاب را افزایش دهید و با ترکیب های مختلف دشمن را به پایان برسانید (در پایان بیشتر از مقاله). من همچنین به شما توصیه می کنم که هر چه زودتر آن را بازی کنید، زیرا به شما کمک می کند تا عرشه حریف را در شروع مشخص کنید، به عنوان مثال: او در یک دوئل مساوی می کند، به این معنی که شما در مقابل جنگجوی کنترل بازی نمی کنید، او در برابر جنگجو مساوی می کند. Rogue یعنی 100% علیه شماست و غیره.

تنها چیزی که واقعاً این عرشه را از نسخه‌های گذشته متمایز می‌کند، گزینه‌های مرگبار اضافی است. داشتن چنین نقشه کلاس، مانند، این فقط گناه است که سعی نکنید از آن استفاده کنید و در عرشه. با استفاده از موجودات Deathrattle خود در بازی، می توانید به طور موثر تجارت کنید و بازی را تحت کنترل خود نگه دارید و در پایان روز، آنها را مجدداً قرار دهید. می تواند یک جغجغه اضافی از کارت به شما بدهد، اما همانطور که متا نشان می دهد، شاهزاده خانم مهم ترین کارت در عرشه نیست، اگر گرد و غبار محرمانه کافی ندارید، می توانید با خیال راحت آن را با کارت دیگری جایگزین کنید - , .

Mulligan Midrange Hunter برای حالت استاندارد - ژوئن 2016:

شما سکه ندارید:

  • - همیشه ترک کن
  • - همیشه ترک کن
  • - اگر قبلاً رویال الک دارید بروید.
  • - اگر از قبل خفاش آتش دارید، فقط در برابر Shamans ترک کنید.

آیا سکه دارید:

  • - همیشه ترک کن
  • - همیشه ترک کن
  • - همیشه ترک کن
  • - در برابر Mages، Shamans و Hunters ترک کنید.
  • - ترک در برابر شامان.
  • - اگر در حال حاضر اولین و / یا 2 قطره را دارید ترک کنید.
  • - در برابر Mages و Shamans یا اگر در حال حاضر قطره های 1/2 را دارید نگه دارید.
  • - اگر قطره های 1 و/یا دوم را دارید در برابر Warlocks نگه دارید.
  • - اگر در حال حاضر اولین و/یا دومین قطره را دارید، در برابر Warlocks نگه دارید.

جایگزین‌های احتمالی کارت‌های شکارچی میانی برای حالت استاندارد - ژوئن 2016:

می‌تواند جایگزین‌های زیادی وجود داشته باشد، زیرا شکارچی به اندازه کافی جایگزین دارد که در عرشه گنجانده نشده است. کارت های خوب. در اینجا، از مقدار گرد و غبار رایگان شروع کنید، اما از حماسه ها و افسانه ها برای این دک، باید دو نسخه بسازید، زیرا این کارت بسیار قوی است، افسانه ها نقش مهمی در این دک ندارند، اما طبیعتاً اگر بخواهید برای بازی در رتبه های بالا برای این عرشه، پس باید آنها را بسازید.

  • می توانید بر اساس تعداد دفعاتی که با کلاس هایی با سلاح مواجه می شوید، اضافه یا حذف کنید. در حال حاضر، تعداد زیادی جنگجو و شکارچی در رتبه بندی وجود دارد، بنابراین ارزش دارد که او را در حال حاضر در عرشه بگذارید + کارت های زیادی برای کشیدن ندارید.
  • ، 5 قطره و جانور قوی هستند، پس یکی را که بیشتر دوست دارید بردارید. با چوپان ما تصادفی تر خواهیم بود و ببر شبیه موجودی پایدار به نظر می رسد.
  • اگر ندارید، هر قطره 5 یا , را بردارید.
  • اگر گزینه c را ندارید یا می توانید در نظر بگیرید، در حال حاضر همه چیز خشمگین است.
  • - برای این عرشه بسیار مهم است، اگر 700 طلا برای بال اول کوهستان بلک راک ندارید، می توانید گزینه های موقت را با .
  • اگر یکی از لیگ اکسپلوررها را ندارید، می‌توانید یا تا زمانی که لیگ را پشت سر بگذارید.