کلیدهای کنترلی در بازی silent hunter 3. گذر بازی ها. کلیدهای میانبر مفید

قایق با خروج از بندر ثبت برای انجام وظیفه رزمی به میدان مشخص شده می رود و دقیقاً یک روز در آنجا مشغول خدمت است. پس از آن، می توانید به عقب برگردید. این شرکت پویا است ، محل وظیفه به طور تصادفی اختصاص داده می شود - بنابراین ، اغلب اژدرها در راه آنجا و بازگشت خرج می شوند. بازرگانان در دریا شنا می‌کنند، کشتی‌های تقلبی را می‌توان در ساحل پیدا کرد و کاروان‌های بزرگ مرتباً در طول مسیرها می‌جنگند. شما می‌توانید از مسیر منحرف شوید، از دایره قطب شمال عبور کنید یا به دریای مدیترانه راه پیدا کنید - اگر دیزل کافی وجود داشت. شما کاملا آزاد هستید.

جهت اطلاع شما: در نسخه اول بازی امکان عدم بازگشت به پایگاه برای انجام موفقیت آمیز ماموریت وجود داشت. اگر سوخت شما تمام شود - مهم نیست، قایق همچنان می تواند بازگردد. پس از وصله، این شادی حذف شد، اما آنها این امکان را فراهم کردند که ذخیره اژدر و سوخت را در بنادر دوستانه دوباره پر کنند.

و اکنون - کمی بیشتر در مورد آن دستگاه های آهنی که باید در آنها غرق شویم.

زیردریایی ها

اولین زیردریایی در قرن هفدهم در انگلستان و بسیار جلوتر از زمان خود ساخته شد. در اواسط قرن نوزدهم، اولین مفاهیم غواصی مدرن شروع به ایجاد کرد، اما تنها در طول جنگ جهانی اول، زیردریایی ها با موفقیت وارد ناوگان شدند و توسط طرف های متخاصم برای هدف مورد نظر خود - برای مبارزه با کشتی ها و کشتی ها - مورد استفاده قرار گرفتند.

آلمان با از دست دادن کل ناوگان زیردریایی پس از شکست در جنگ، تقریباً بلافاصله شروع به بازسازی مجدد آن کرد و یک دفتر طراحی ساختگی در هلند را تأمین مالی کرد و تا سال 1935 ساخت اولین قایق های ساحلی آغاز شد.

اصول اولیه عملیات زیردریایی های کلاسیک جنگ جهانی دوم تا به امروز حفظ شده است. دو بدنه، یکی در داخل دیگری: بدنه ای ساده و سبک وزن که اجازه می دهد آب آزادانه وارد شود، و یک قاب بادکنکی شکل مهر و موم شده، بادوام. قایق غرق می شود، مخازن خالی را با آب پر می کند، "باله ها" را به سمت پایین کج می کند - سکان های عمقی و عجله به جلو. برای صعود باید سکان ها را در مسیر صعود قرار داد و مخازن را دوباره پر از هوا کرد. نظارت بر عمق غوطه وری بسیار مهم است تا قایق به عمق بیش از چند صد متر "از بین نرود" ، جایی که بدنه قوی آن به سادگی با فشار آب صاف می شود.

در موقعیت سطح، قایق توسط موتورهای دیزلی هدایت می شود. در یک موقعیت غوطه ور، آنها کار نخواهند کرد - آنها به هوا نیاز دارند. اگر قایق مجهز به غواصی نباشد - "لوله تنفسی" ویژه ای که در معرض سطح قرار می دهد - فقط با انرژی باتری های شارژ شده می تواند در زیر آب حرکت کند. در عین حال سرعت آن سه برابر کمتر از سرعت سطحی است و باتری ها تنها پس از بیست مایل خالی می شوند.

قایق معمولاً به چندین محفظه که توسط دیوارهای جدا شده تقسیم می شود: موتور، اژدر، باتری، فرماندهی، مسکونی. بالای محفظه فرمان یک کابین با آنتن و پریسکوپ بالا می رود.

قایق با یافتن کشتی با پرچم دشمن، آن را رهگیری می کند و با اژدر آن را غرق می کند یا با توپ به آن شلیک می کند (کاری که آلمانی ها اغلب در آغاز جنگ انجام می دادند). هدف اصلی قایق های آلمانی ناوگان تجاری و تا حدی - کشتی های جنگی بزرگ: کشتی های جنگی، ناوهای هواپیمابر، رزمناوها بود.

تیراندازی به کاروان های محافظت شده چندان آسان نیست. مجبور شدم یواشکی یواشکی بالا بیایم، اژدرها را مثل بادبزن آتش بزنم و بلافاصله شیرجه بزنم. تصویر یک کاپیتان آلمانی ریشو که روی دسته های پریسکوپ آویزان شده است به ذهن متبادر می شود. با این حال، آلمانی ها همیشه ترجیح می دادند اژدرها را از سطح به جای از عمق پریسکوپ پرتاب کنند. تا اواسط جنگ، آلمانی ها از تاکتیک های "گله گرگ" که توسط کارل دوئنیتز ساخته شده بود استفاده می کردند. با پیدا کردن کاروان، قایق سیگنالی به مقر داد و همه "همکاران" نزدیک دور هم جمع شدند تا شبانه از چندین جهت به کاروان حمله کنند، صبح روز بعد به عمق بروند و شب بعد حمله را تکرار کنند.

در پاسخ، کشتی های جنگی کوچک (ناوشکن، ناوشکن، ترالر) و قایق ها مشغول شکار قایق بودند. آن‌ها قایق را دنبال می‌کردند تا بدون مجازات به روی سطح شلیک کنند یا اگر زیر آب بود با بمب‌های عمقی بمباران کنند. با این حال ، حمل و نقل هوایی متفقین به دردسر اصلی آلمانی ها تبدیل شد - به ویژه از اواسط جنگ ، هنگامی که هواپیما شروع به تجهیز به رادار و نورافکن های قدرتمند کرد. موفقیت های زیردریایی ها به شدت کاهش یافت. در پایان جنگ، زمانی که کشتی‌ها شروع به پرتاب‌های عمقی در مقابل خود کردند و هواپیماها یک اژدر «فریب‌دهنده» داشتند که حاکی از سر و صدای پروانه‌های یک قایق در حال غرق شدن بود، زندگی زیردریایی‌های آلمانی آنقدر ترش شد که تصورش غیرممکن بود: هیچ موفقیتی وجود ندارد، ضررهای بزرگی هستند.

و همه این موارد (به جز یک اژدر هوشمند) را توسعه دهندگان در حالت کمپین قرار دادند. بنابراین، اگر به نظرتان می رسد که تناژ غرق شده خیلی راحت داده می شود، خودتان را چاپلوسی نکنید. "سالهای چاق" به سرعت می گذرد.

سازندگان چهار سری اصلی زیردریایی های آلمانی در بازی را با جزئیات بازسازی کرده اند.

سری دوم (II-A، II-D). یک قایق کوچک ساحلی چهار سال قبل از شروع جنگ ایجاد شد. برای سادگی دستگاه و برای ویژگی ظاهربه او لقب "قایق رانی" داده بودند. جابجایی 250-300 تن. تسلیحات - سه لوله اژدر، پنج اژدر و یک مسلسل بیست میلیمتری. موفق ترین مدل نیست: فقط سوخت کافی برای رسیدن از بندر آلمان به بریتانیا و بازگشت وجود دارد. تعداد کمی اژدر وجود دارد، هیچ تفنگی وجود ندارد. رهگیری کاروان ها دور از ذهن است. اگر می خواهید از همان ابتدا در جنگ شرکت کنید - از سال 1939 - از این قایق کمپین را شروع خواهید کرد. خوشبختانه، پس از دو کمپین خوب، می توانید اعتبار کافی برای انتقال به VII کسب کنید.

سری VII (VII-B، VII-C، VII-C/41، VII-C/42). فقط بگویم: این عظیم ترین سری زیردریایی های جهان است - هفتصد قطعه، رکورد تاکنون شکسته نشده است. "Sevens" اساس اکثر ناوگان زیردریایی آلمان را تشکیل داد - عمدتاً به این دلیل که آنها به طور ایده آل ویژگی های متناقضی را با هم ترکیب کردند. آنها ارزان بودند و ساخت آنها آسان بود (سیستم بدنه یک و نیم)، کار کردن با آنها آسان بود، راه دور رفتند و منبع خوبی از اژدر داشتند. جابجایی - از 750 تا 1000 (VII-C / 42) تن، پنج لوله اژدر (چهار کمان و یک عقب)، پانزده یا بیشتر اژدر، تفنگ 88 میلی متری. حداکثر عمق غواصی از 150 تا 250 متر است. عرضه سوخت به شما اجازه می دهد تا حتی به سواحل ایالات متحده بروید، اگر بی سر و صدا بروید. وقتی آنها می گویند "زیردریایی آلمانی" - منظور آنها دقیقاً سری VII است.

سری IX (IX-B، IX-C، IX-C/40، IX-D2). زیردریایی اقیانوس با خودمختاری عالی و انباری از اژدر. جابجایی از 1000 تن به بالا، شش لوله اژدر، بیست و یک اژدر، تفنگ 105 میلی متری. قایق‌های سری IX به دلیل اندازه، مانور کمتری دارند و توسط رادارها و اسدیک‌ها راحت‌تر شناسایی می‌شوند، اما بسیاری از بازیکنان آنها را به دلیل عرضه زیاد اژدر و توانایی شکار در سواحل آمریکا ترجیح می‌دهند.

سری XXI. هنگامی که آلمان فاشیست توسط متحدان به گوشه ای رانده شد، اجبار پروژه های امیدوارکننده "سلاح شگفت انگیز"، "wunderwaffe" آغاز شد. V-2، هواپیمای جت Me-262 و زیردریایی XXI پدیده های مشابهی هستند. آنها همچنین با این واقعیت متحد هستند که آنها زمانی ایجاد شدند که ارتش شوروی قبلاً به اروپا حمله کرده بود و آنها نتوانستند مسیر جنگ را تغییر دهند. آنها درست یک سال قبل از پایان جنگ شروع به ساخت آنها کردند و موفق به ساخت 119 قطعه شدند. اما فقط چند قایق XXI به انجام وظیفه رزمی رفتند. و حالا توجه مشخصات فنی: جابجایی 1600 تن (ماهی بزرگ)، سرعت - 15 گره در سطح و ... 17 گره در زیر آب، یعنی قایق می توانست از کاروان های زیر آب سبقت بگیرد. او با استفاده از توربین Walther با چرخه بسته نیازی به "اسنورکل" و هوا نداشت. قایق علیرغم اندازه عظیمش فقط در نیم دقیقه غرق شد و در بیست دقیقه توانست سه رگبار از هر شش اژدر شلیک کند. اسلحه باید از عرشه خارج می شد - با چنین سرعتی در زیر آب، بدنه باید تا حد امکان ساده باشد. و علاوه بر این، در پایان جنگ، دیگر کسی نبود که از آن شلیک کند: کشتی ها به تنهایی حرکت نمی کردند.

سیستم نقش

هر کاپیتانی که با یک زیردریایی به اقیانوس می‌رود، امیدوار است که به شهرت برسد تا جای خود را در میان تک‌های معروفی چون گونتر پرین، ولفگانگ لوث یا اتو کرچمر بگیرد. برای انجام این کار، توسعه دهندگان یک شمارنده تناژ را در بازی قرار داده اند - هنگامی که به پایگاه باز می گردید، همیشه می توانید دستاوردهای خود را با هم مقایسه کنید. اما کاپیتان تنها با تناژ زندگی نمی کند. در کمپین ها، او شهرت کسب می کند، که به عنوان یک "ارز" در بازی برای خرید زیردریایی های جدید، کابین های ارتقا یافته، سلاح ها، ابزار و اژدر استفاده می شود. علاوه بر این، در ازای شهرت، کاپیتان این فرصت را پیدا می کند که بهترین ملوانان و افسران خدمه را استخدام کند. این سیستم بسیار ساده و راحت است - نحوه شنا کردن، نحوه برخورد با شما. با غرق شدن کشتی ها کار نمی کند - کشتی جدید و بهبود یافته ای را نخواهید دید.

درست است، یک وضعیت خنده دار در اینجا ایجاد می شود: چرا با خرید یک زیردریایی "با ارزش"، کاپیتان شهرت خود را از دست می دهد؟ به نظر می رسد که ستاد مرکزی و "فولک" آلمانی چنین استدلال می کنند: "آره، هر احمقی می تواند انگلیسی ها را در یک قایق اوبر غرق کند."

شهرت در یک کمپین با تعداد کشتی های غرق شده (نظامی و غیرنظامی)، با تعداد خدمه ای که آسیبی ندیده اند، با یکپارچگی قایق محاسبه می شود. اگر یک کشتی بی طرف را غرق کردید (مثلاً قبل از سال 1941 به یک آمریکایی حمله کردید)، منتظر جریمه باشید. اگر ناگهان یک اسنلبات آلمانی را غرق کنید، جریمه آن بسیار زیاد خواهد بود.

یک چیز دیگر وجود دارد که بر شهرت تأثیر می گذارد: سطح دشواری تعیین شده در بازی. کسب بیش از سیصد واحد (هزینه یک قایق جدید 2500) با حداقل سختی در یک سفر غیرممکن است. اما زمانی که چند کشتی را در سطح واقع گرایی کامل غرق کنید و منتظر هزاران واحد باشید. من معمولاً از 54 درصد قابل تحمل استفاده می کنم (همه چیز واقع بینانه است، به جز محاسبه خودکار حملات اژدر، نمادهای خودکار روی نقشه و امکان استفاده از ظاهر) و اصولاً هشتصد واحد خود را در کمپین ها دریافت می کنم.

برای اطلاع شما: سطح واقع گرایی را می توان قبل از شروع هر کمپین تغییر داد.

خدمه در کمپین بالغ می شوند و تجربیات ارزشمندی به دست می آورند. به معنای واقعی کلمه - به هر یک از خدمه، تا آخرین ملوان در کمپین، XP اهدا می شود. با رسیدن به پایگاه، می توانید مدال ها را توزیع کنید، برخی از درجه داران کارآزموده را در سطح (در رتبه) ارتقا دهید و به فردی تخصص بیاموزید. ملوانان و افسران درجه دار می توانند فقط در یک حرفه تسلط داشته باشند، افسران - دو یا سه در یک بار. پس از هر کمپین، شما می توانید فقط به یک نفر از یک تخصص آموزش دهید: اپراتور اژدر، اپراتور رادیو / آکوستیک، متذکر، پزشک، تعمیرکار، تیرانداز یا ناظر. در ابتدا، متذکران، اژدرها و ناظران بیشتر از همه مفید هستند.

خدمه با پر کردن محفظه، نوار "کارایی" آن را افزایش می دهد. اگر کسی در دیزل نباشد، قایق شناور نخواهد شد. چند ملوان هم هوا را درست نمی کنند. برای راه اندازی موتورها، یا باید محفظه را تا کره چشم با افراد مبتدی پر کنید، یا چند مایندر را در آنجا قرار دهید. در مورد محفظه های اژدر، با موتورهای الکتریکی هم همینطور. ملوانان بی تجربه ای که مراقب حصار قطع می شوند، تا زمانی که قایق زیر آتش نگیرد متوجه کاروان نمی شوند: ناظران را در آنجا قرار دهید، یا بهتر است، یک افسر کامل، ترجیحاً با حرفه ناظر. شما می توانید خدمه و یک نفر را در یک زمان تغییر دهید و آنها را از جایی به مکان دیگر با ماوس بکشید. افسری که به موقع در مکان مناسب کاشته می شود می تواند در لحظات سخت کمک کند.

لطفا توجه داشته باشید: اقدامات شما بر روحیه خدمه تأثیر می گذارد. آنها کشتی را غرق کردند - همه خوشحال می شوند، روح به آسمان پرواز می کند. ما زیر اتهامات عمیق نشسته ایم - همه چیز بد است، ملوانان غمگین هستند و به دستورات واکنش ضعیفی نشان می دهند. اما روحیه جنگندگی برای شما مشکل خاصی ایجاد نمی کند. خستگی خدمه بلای واقعی همه کاپیتان هاست. در هوای طوفانی، متذکران ظرف یک ساعت منفجر می شوند - علامت تعجب بالای آنها در منوی خدمه ظاهر می شود و موتورهای دیزل متوقف می شوند. روی نماد یک قایق بادبانی کلیک کنید و ملوانان خسته از سراسر قایق روی اسکله اتاق خدمه می افتند و در عوض تازه واردها به پست می روند (البته در صورت وجود). می توانید روی نوار کارایی بخش کلیک کنید - سپس ساعت فقط در یک بخش تغییر می کند. ملوانان با تجربه دیرتر خسته می شوند، اما خود ملوانان تغییر را حدس نمی زنند و این بسیار ناراحت کننده است.

جهت اطلاع شما: امکان تصحیح پارامترهای خستگی در فایل های پیکربندی وجود دارد. فایل basic.cfg را پیدا کنید و تمام مقادیر را در قسمت صفر تغییر دهید. ملوانان قبل از اعتصاب پنج ساعت بیکار خواهند ماند.

در بازی می توانید سرعت زمان را تا مقیاس هزار تا یک افزایش دهید. تصور کنید اگر موتور هر سه ثانیه یکبار متوقف شود، شنا کردن چگونه خواهد بود. این یک چیز وحشتناک است - و توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که اگر زمان شصت و چهار برابر یا بیشتر شتاب می گیرد، خستگی را "منجمد" کنند. بنابراین، توصیه ساده است: اگر نمی‌خواهید با تاماگوچی در سفرهای طولانی دست و پنجه نرم کنید، نسبت فشرده‌سازی زمانی را روی 64x یا بیشتر تنظیم کنید.

آیا می دانید: با فشردن کلید Del بر روی صفحه کلید عددی می توانید تمام منوها را مخفی کنید تا یک اسکرین شات زیبا بگیرید.

مدیریت قایق

در یک سری فیلم بسیار معقول نحوه مدیریت یک کشتی به شما آموزش داده می شود که پس از آن باید یک امتحان ساده را پشت سر بگذارید. حرکت، ناوبری، تیراندازی، حمله اژدر، حمله به کاروان - حتما این وظایف آموزشی را کامل کنید. و نه تنها به این دلیل که دانش قدرت است، بلکه به این دلیل که در این صورت شما در آغاز کمپین به «شهرت» اولیه کمک خواهید کرد. شما ظرافت هایی مانند کنترل تریم قایق را در بازی نخواهید یافت - کاپیتان ها به هیچ وجه این کار را انجام ندادند و کار تسطیح افقی و گرفتن آب پس از اژدرها را به دستیاران منتقل کردند.

منو از پایین و نوار کناری تشکیل شده است. از طرفی، همه چیز واضح است: این یک لیست متحرک از مکان های "گرم" در کشتی است: یک پل، یک پریسکوپ، یک چرخ خانه، یک نقشه، یک کامپیوتر سلاح، نمودار یک قایق با خدمه، یک وظیفه ماموریت ، اتاق رادیو، توپ، مسلسل ضدهوایی و ظاهر. بسیار راحت و شهودی.

برای اطلاع شما: کلیدهای میانبر برای منوی کناری کاربردی هستند: از F2 تا F12.

پانل پایین از سه قسمت تشکیل شده است: در سمت چپ - صورت افسران، در وسط - لیستی از پیام های اخیر، در سمت راست - سه کنترل. بیایید نگاهی دقیق تر به کنترل مستقیم بیندازیم.

در اینجا سه ​​ساز وجود دارد، سمت چپ تلگراف است. سفارشات به سبک "سرعت کامل جلو"، "ماشین توقف" یا "معکوس کند" در اینجا داده می شود. روی دکمه سبز کوچک کنار آن کلیک کنید و تلگراف به سرعت سنج تبدیل می شود (یک چیز بیهوده). در وسط یک قطب نما قرار دارد. در جهت کلیک کنید و قایق شروع به چرخش به یاتاقان مورد نظر می کند - البته به شرطی که ثابت نباشد. روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید و یک نشانگر چرخش مشاهده خواهید کرد: با آن می توانید قایق را نه در یک زاویه خاص، بلکه به طور کلی بچرخانید.

جهت اطلاع شما: در بازی فقط پل کاپیتان، فضای داخلی کابین و کابین رادیویی با کابین کاپیتان مدل سازی شده است. افسوس که بازدید از موتورخانه و اژدرخانه غیرممکن است.

در نهایت، در سمت راست یک نشانگر عمق درجه بندی شده به 25 متر است. به راحتی می توان حدس زد که در اینجا شما دستور شیرجه یا صعود را می دهید. خوب است فوراً دو کلید میانبر را به خاطر بسپارید: S - صعود، P - عمق پریسکوپ. برای اینکه سکان های عمقی به طور موثر کار کنند، قایق باید در حال حرکت باشد. همانطور که در مورد چرخش، هرچه قایق سریعتر حرکت کند، به طور موثرتر به دستورات پاسخ می دهد.

آیا می دانید که برای تنظیم دقیق تر فلش های تلگراف می توانید فلش ها را با ماوس بکشید.

در گوشه سمت راست دکمه‌های ساعت، فشرده‌سازی زمان و مکث وجود دارد.

رسیدن به انتهای لیست پیام های خدمه در وسط پنل بسیار آسان است. یک شبح کوچک یک قایق در کنار آن به معنای سطح دید شما است: در زیر آب سطح سر و صدا است، دید سطحی تحت تأثیر ارتفاع شبح قایق، نور (روز یا شب)، سرعت حرکت ( دنباله فوم خائنانه) و آب و هوا (در میان امواج طوفانی به سختی می توان به قایق توجه کرد).

بیایید نگاهی دقیق تر به دستیاران بیندازیم. یاور کسی است که این لحظهموقعیت مناسب را اشغال می کند. شما به آنها دستور می دهید، از آنها گزارش می گیرید.

استارپوم

مسئول وضعیت کلی قایق است. اگر لوله اژدر کمانی آسیب دیده باشد و نشتی داشته باشد، همسر اول به شما اطلاع می دهد. موتورها، مانورها، سطح دی اکسید کربن در قایق - همه اینها در صلاحیت او است. در اینجا لیستی از دستورات است.

موتورها

دستور استفاده از انرژی موتورها برای شارژ باتری را بدهید (معمولا به هر حال شارژ می شوند).

اسنورکل را بالا یا پایین بیاورید.

حالت "بی صدا" را فعال یا غیرفعال کنید: موتورها با کمترین سرعت خاموش می شوند، همه افراد در قایق با زمزمه شروع به صحبت می کنند، اژدرها بارگیری نمی شوند، هیچ تعمیری انجام نمی شود. شما نمی توانید به هیدروآکوستیک دشمن غذای فکری بدهید.

مانور دادن

چرخش تند با شیرجه به چپ، راست و چرخش دوبل. برای خروج سریع از خط آتش یا افت بارهای عمق استفاده می شود. من از این دستورات استفاده نمی کنم: همیشه بهتر است به صورت دستی مانور دهید.

انداختن وسایل حواس پرتی از عقب (اگر قایق مجهز به آنها باشد). به مدت دو دقیقه، بشکه فلزی ابرهای حباب را آزاد می کند و حواس "اسدیک" را پرت می کند و به قایق زمان می دهد تا حرکت کند.

دستورات اضطراری فوری

شیرجه: قایق با عجله به اعماق می رود و تا هفتاد متر با حداکثر سرعتی که می تواند فرود می آید. هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد: دیده بان ها از یک کشتی تراول کش کوچک مسلح چشم پوشی کردند - و شما باید به اعماق بدوید.

دمیدن بالاست - صعود اضطراری با حداکثر سرعت. اگر قایق به طور ناگهانی با مین برخورد کرد یا به پایین برخورد کرد، باید فوراً به سطح زمین برود و یک واحد کنترل آسیب را تعیین کند.

گزارش در مورد شارژ باتری، سطح سوخت دیزل، مقدار هوای فشرده (برای پاکسازی بالاست) و سطح دی اکسید کربن در قایق.

ناوبر

نقشه کشی: به نقشه می روید و مسیر قایق را به دلخواه ترسیم می کنید.

الگوهای جستجو: مسیر قایق برای شانه زدن مربع به زیگزاگ یا مارپیچ تبدیل می شود.

گزارشی از عمق زیر کیل، حداکثر برد کمپین در یک سرعت معین، فاصله و زمان تا آخرین نقطه از مسیر تعیین شده.

گزارش آب و هوا: تورم، باد، بارش.

انتقال به دوره: مهمترین دستور. آنها ناوشکنی را که در افق می درخشید گرد کردند - در مسیر دراز کشیدند. آنها گیر افتادند و زیر لیوانی را غرق کردند - دوباره در مسیر دراز کشیدند. از بندر اصلی خارج شدیم - دوباره باید به دوره قبلی به نقطه گشت بازگردیم.

اسلحه ساز

شناسایی کشتی: اگر تشخیص خودکار کشتی را غیرفعال کرده اید، اسلحه ساز را به پریسکوپ صدا کنید و او نوع کشتی را در آلبوم silhouette به شما نشان می دهد.

محاسبه پارامترهای حمله اژدر: افسر داده ها را در رایانه قرار می دهد و زاویه انحراف اژدر را با در نظر گرفتن طول، جهت و سرعت هدف محاسبه می کند. در ادامه بیشتر در مورد حملات اژدر صحبت خواهم کرد.

شلیک اژدر.

تیم کاملا بی فایده وقتی می‌توانی Enter را فشار دهی، چه فایده‌ای دارد که به یک افسر ضربه بزنی و به دنبال او بگردی؟

انتخاب هدف برای حمله: نزدیکترین کشتی، نزدیکترین کشتی تجاری، کشتی جنگی - یا سودمندترین هدف طبق تفنگساز. همیشه بهتر است هدف را خودتان انتخاب کنید، بنابراین بعید است که تیم برای شما مفید باشد.

پارامترهای محاسبه شده اژدر را روی نقشه نشان دهید. یک پنجره تنظیم اژدر در پس زمینه نقشه در مقیاس بزرگ در مقابل شما ظاهر می شود.

محل قرارگیری اژدرها را در قایق نشان دهید. خواهید دید که چه تعداد "ماهی" برای شما باقی مانده است و می توانید زمان بارگیری مجدد لوله اژدر را دریابید.

هیدروآکوستیک

گوینده آنچه را که در اطرافش می شنود به شما می گوید. همه مخاطبین یافت شده روی نقشه ظاهر می شوند (مگر اینکه به طور خاص این ویژگی را غیرفعال کرده باشید که زندگی را برای خود دشوار می کند). تقریباً همیشه، آکوستیک از کم شنوایی رنج می برد و نمی تواند آنچه را که می شنود به وضوح توضیح دهد. بنابراین، به شما توصیه می کنم که هر بار خودتان هدفون (H) را روی هدفون قرار دهید و با دقت به صدای اقیانوس اطراف خود گوش دهید. بنابراین شما می توانید یک کشتی را در بیست کیلومتری تشخیص دهید - البته اگر موتورها را متوقف کنید و به اقیانوس نه از سطح، بلکه از عمق سی متری گوش دهید.

اپراتور رادیو

اپراتور رادیویی از رادار برای شناسایی کاروان ها و کشتی ها از دور استفاده می کند. درست است، حتی اگر فقط یک بار رادار را در امتداد افق "پیاده روی" کردید، برای مهمانان آماده باشید: به عنوان مثال، برای ظاهر شدن هواپیماهای کنجکاو در افق. علاوه بر این، او در مورد دریافت پیام های رادیویی از ستاد (نمایش - M) گزارش می دهد، می تواند گزارشی از کمپین ارسال کند و گرامافون را روشن کند.

به طور پیش فرض، تنها یک ملودی در کتابخانه ضبط وجود دارد. اما اگر چندین فایل mp3 خود را (مثلاً همان «Tipperary» که توسط گروه کر نظامی شوروی اجرا می‌شود) در پوشه گرامافون بازی قرار دهید، می‌توانید هنگام پیاده‌روی از موسیقی لذت ببرید.

مشاهده کننده

اگر یک افسر را به حصار کابین بگذارید، در یک پنجره خالی روی پانل کنترل، چهره ناظر ظاهر می شود. او مسئول اسلحه ها است: متعارف و ضد هوایی. به او دستور دهید که مردم را پشت توپ بگذارد و در صورت آماده شدن آتش باز کند - با شنا کردن تا تاجر بی دفاع، شما فقط می توانید بایستید و تماشا کنید که هانس شجاع چگونه پوسته پشت پوسته را به شیر می فرستد. یک ملوان را به پشت تأسیسات ضدهوایی بفرستید، اگر هواپیماها ناگهان در معرض دید قرار گیرند، شروع به تیراندازی به سمت هواپیماها می کند.

اما به چنین تکنیک ظریفی اعتماد کنید هوش مصنوعیمن توصیه نمی کنم. همیشه بهتر است خودتان پشت اسلحه بنشینید.

در یک پیاده روی

تیم انتخاب می شود، قایق با همه چیز مورد نیاز بسته بندی می شود، کاپیتان یک پاکت با یک نقطه گشت مشخص دارد. از خلیج های شمالی آلمان یا از سنگرهای بتنی فرانسه، یک زیردریایی به کارزار می پردازد. سربازان، فرماندهان، پرستاران و سرود گروه نظامی او را در اسکله بدرقه می کنند.

با بازگشت به پایه، زمان خروج را محاسبه کنید کمپین جدیدبنابراین:

بدون انجام کاری، حداقل 28 روز را در ساحل سپری خواهید کرد.

به ازای هر درصد آسیب به بدنه یک روز به اینجا اضافه کنید.

سلاح ها یا دستگاه های به روز شده به طور متوسط ​​در 1-3 روز نصب می شوند.

تغییر قطع سه هفته طول می کشد.

حرکت به یک قایق جدید - دو ماه.

بیا بریم گشت

بررسی کنید که آیا همه ملوانان در جای خود هستند یا خیر. سرعت کم (قطعه دوم) را روشن کنید و با مانور دقیق، از هزارتوی فانوس دریایی، موج شکن ها و لنگرها در آب های آزاد خارج شوید. وقت آن است که یک مداد بردارید و یک دوره را با دقت در یک مربع مشخص بگذارید. شاید فکر کنید از آنجایی که دریا در همه جا یکسان است، می توانید در هر جایی قایقرانی کنید؟ اصلا. اگر امکان دور زدن قفسه وجود دارد - راه را از طریق اقیانوس عمیق هموار کنید. هرگز از میانبر کانال انگلیسی استفاده نکنید، همیشه سعی کنید از طریق دریاهای شمالی بریتانیای کبیر را دور بزنید (در همان زمان کوه های یخ را نیز تحسین خواهید کرد). واقعیت این است که کانال مانش بسیار کم عمق است و انگلیسی ها دائماً در حال گشت زنی هستند - از همان ابتدای جنگ، ده ها ناوشکن راه را برای کاپیتان های متکبر زیردریایی مسدود می کنند. بدتر از یک ناوشکن فقط می‌تواند یک تراول‌کش کوچک و قابل مانور باشد که بارهای عمقی را دقیقاً در کابین شما با دقتی مرگبار پرتاب می‌کند. و شما خودتان می‌دانید که در کانال انگلیسی به اعماق نخواهید رفت: اگر در پایین دراز بکشید، این فقط برای اطمینان از اینکه ته ناوشکن به چرخ‌خانه برخورد نمی‌کند کافی است.

فایل SH3_MAP.jpg را حتما در پوشه مستندات بازی پیدا کنید. این خیلی نقشه دقیقمنطقه عملیات زیردریایی: دریاهای شمالی، اقیانوس اطلس، بالتیک و مدیترانه. این مرزهای عملیات هوانوردی متفقین، مسیرهای همه کاروان های اصلی جنگ (از جمله PQ معروف) و مناطق ترافیک کشتی های بزرگ را مشخص می کند. اگر در راه هستید کمی غرب ایرلند را تماشا کنید - کاروان های زیادی در آغاز جنگ وجود دارد.

دراپ با جریان اسکاپا؟

احتمالاً می‌دانید که چگونه در همان ابتدای جنگ، کاپیتان گونتر پرین در Scapa Flow خود را متمایز کرد. به دستور ستاد فرماندهی، او با یک قایق کوچک U-47 به یکی از محافظت شده ترین پایگاه های دریایی راه یافت و یک ناو هواپیمابر را با اژدر غرق کرد و سپس موفق شد به سلامت فرار کند. پایگاه در انگلستان همان چیزی بود که پرل هاربر برای ایالات متحده بود. سر و صدا باور نکردنی بود - آلمانی ها موفق شدند انتقام غرق شرم آور ناوگان خود را در اسکاپا فلو پس از شکست در جنگ جهانی اول بگیرند.

یافتن Scapa Flow روی نقشه دشوار نیست: جزایر Orney در شمال بریتانیا قرار دارند. چرا شاهکار پرین را تکرار نکنیم و دوباره به ناوگان بریتانیا دماغ نشان دهیم؟ ورود به خلیج دشوار است: مسیرها با موانع و مین های ضد زیردریایی پوشیده شده است، نورافکن ها و تفنگ های ساحلی در امتداد سواحل گیر کرده اند و ناوشکن ها و قایق ها دائماً در اطراف خلیج و داخل در حال گشت و گذار هستند.

این جالب است: گونتر پرین از مخالفت باریک کوچک در سمت شرقی پایگاه استفاده کرد. این تنگه در بازی نیست! احتمالاً آن را با بولدوزر دفن کردند تا دشمن از آن عبور نکند.

فوراً به شما هشدار می دهم: ممکن است ناامید شوید. در داخل می توانید یک پایگاه کاملاً خالی پیدا کنید - بدون ناو هواپیمابر، حتی غرق ترین رزمناو. همین امر در مورد سایر پایگاه های دریایی نیز صدق می کند. این که آیا چیزی جز مشکل پیدا کنید، یک موضوع شانس است.

با این حال، اگر واقعاً می خواهید U-47 را به تصویر بکشید، وظیفه مربوطه را در منوی مأموریت های فردی پیدا کنید. هر قایق را انتخاب کنید می توانید سعی کنید بر رویکردهای Scapa Flow در XXI غلبه کنید، اما من بلافاصله به شما هشدار می دهم: هنگامی که می خواهید به عمق پریسکوپ فرود بیایید، یک قایق بزرگ با دماغه خود به پایین سقوط می کند. پس غرق شدم

حمله هوایی

یک زیردریایی دیزلی می تواند مسافت های طولانی را فقط روی سطح طی کند. نگهبانان باتجربه را در چرخ‌خانه قرار دهید، شتاب زمانی بیشتری را روشن کنید و هر از گاهی توقف کنید تا سی متر شیرجه بزنید و به دریای اطراف خود گوش دهید.

زیرا زمان سرعت می تواند ناگهان با فریاد "ما مورد حمله هستیم!" - و سر به سر با چندین ناوشکن، با خیال راحت هر صد کیلومتر را نجات دهید.

این یک اشکال است: متأسفانه یا خوشبختانه، یک خطای بسیار مضر در سیستم ذخیره پنهان شده است: اگر ذخیره کنید و کشتی در نزدیکی شما باشد، ممکن است فایل خراب شود. بنابراین، قبل از ضبط بازی، مطمئن شوید که ساعت کسی را در اطراف نمی بیند و هیدروآکوستیک فقط شانه بالا می اندازد.

اگر ساعت متوجه ناوشکن شد یا گزارشی مبنی بر وجود خطر در نزدیکی دریافت کرد، ارزش شیرجه زدن به عمق پریسکوپ و جلوگیری از مشکلات احتمالی را دارد. حمله به یک ناوشکن هدر دادن اژدر و خطری غیر ضروری است. به یاد داشته باشید که هدف شما تناژ و کشتی های جنگی بزرگ است.

این اتفاق می افتد که ساعت متوجه هواپیما می شود. هوانوردی متفقین یک مشکل جدی است. شما دو راه دارید: یا ملوانان را پشت مسلسل های ضدهوایی بگذارید یا فوراً شیرجه بزنید. به یاد داشته باشید، بدون افسر، ملوانان خودشان شروع به تیراندازی نخواهند کرد - یا شخصاً پشت مسلسل بنشینید، یا یک افسر را روی پل قرار دهید و به او دستور شلیک بدهید. تجربه جنگ نشان می دهد که زیردریایی ها به شدت با هواپیما می جنگند. سرنگونی هواپیماها در بازی آسان است، اما چنین بازی هنوز ارزش شمع را ندارد. در هواپیماهای سرنگون شده نامی برای خود دست و پا نمی کنید، و اگر ملوانان مجروح یا کشته شوند، عموماً می توانید در قرمز باقی بمانید. حتی اگر هواپیما شما را با بمباران مناسب غرق نکند، انفجارها می توانند به یکپارچگی بدنه قایق آسیب برسانند. و این یک خرابی است که نمی توانید در پیاده روی آن را برطرف کنید. یک بدنه آسیب دیده می تواند بعداً زمانی که مجبور شوید تا عمق خطرناکی زیر بمب های ناوشکن شیرجه بزنید، دوباره به سراغ شما خواهد آمد. به بیان ساده: اگر یکپارچگی بدنه 100٪ نباشد، می تواند در غیر منتظره ترین لحظه در عمق زیادی ترک بخورد. بنابراین، ما شیرجه می زنیم - بلافاصله به محض اینکه هواپیما در میدان دید ظاهر شد، شیرجه می زنیم. و ما بیشتر زیر آب می رویم، زیرا اگر شما پیدا شوید، ممکن است هواپیماها و کشتی های دیگر به زودی در محل "جلسه" ظاهر شوند.

سلاح برای نبرد

یک کشتی تجاری، کشتی باری خشک، کشتی یا تانکری که در افق دیده می شود، برعکس، یک رویداد شادی آور است. این فرصتی است تا به چرچیل نشان دهیم دقیقاً باید با سیگارش چه کند. تجهیزات کشورهای متخاصم همیشه با رنگ قرمز مشخص شده است. خنثی ها سبز هستند، کشتی های خود آلمان آبی هستند.

الگوریتم ساده است: به کشتی برسید و از توپ شلیک کنید. ترجیحا توسط خودتون هدر دادن یک اژدر با ارزش در یک قایق کوچک افتخار زیادی است. ملوانان را پشت توپ پرتاب کنید، روی تصویر آن در نوار کناری کلیک کنید و می توانید تیراندازی را شروع کنید. Tab - دید را روشن کنید و آن را افزایش دهید. اگر می خواهید به سرعت صندوق عقب را پایین بیاورید یا بالا بیاورید، از کلید ترکیبی بالا و پایین با Shift استفاده کنید.

آتش از حدود دو کیلومتر موثر است اما بهتر است به یک کیلومتر نزدیک شوید تا لکه نخوردن تضمین شود. اکثر ضعفبرای کشتی های باری خشک و تانکرها - معمولاً در زیر کابین و لوله. یک قایق کوچک حدود بیست پوسته معمولی را می گیرد. سوراخ کردن زره باید فقط زمانی استفاده شود که همه چیز به پایان برسد. (به طور کلی، آنها برای کشتی های جنگی در نظر گرفته شده اند، اما حمله به یک ناوشکن تنها با یک اسلحه خودکشی است.)

اگر شما را از کشتی ببینند، آنگاه کل منطقه می‌دانند که یک زیردریایی آلمانی در فلان مختصات پیدا شده است. اما چیزی برای ترس ندارید: مگر اینکه در ساحل بریتانیای کبیر باشید، زمان دارید تا کشتی را شلیک کنید و آنجا را ترک کنید.

سعی کنید خیلی به کشتی نزدیک نشوید - کاپیتان آن ممکن است سعی کند قایق را رم کند. در تاریخ، قوچ برای هر قایق مرگ حتمی است. با این حال، مواردی در بازی وجود داشت که پس از رم کردن یک قایق توسط ناوشکن(!) با یک چرخ خانه آسیب دیده شناور ماند و ناوشکن غرق شد.

آیا می دانید: توسعه دهندگان ادعا می کنند که اگر کشتی را در نزدیکی فرودگاه های آلمان پیدا کنید و آن را "رهبری" کنید، هواپیماها به کمک شما پرواز می کنند. همین امر در مورد کشتی های آلمانی - رزمناوها، قایق های اسنل و مهاجمان نیز صدق می کند.

حمله اژدر

اما همیشه آب و هوای خوبی در دریا نیست که به شما امکان می دهد اسلحه را کشف کنید. اگر سرعت باد بیش از هفت گره باشد، توپ غرق در آب می شود و شلیک غیرممکن می شود. واقعاً باید «تناژ» با دنیا آزاد کرد؟ یا همچنان حمله اژدری انجام خواهیم داد؟

زیردریایی های آلمانی شبانه از سطح به کشتی ها حمله کردند. موقعیت زیردریایی و کشتی خود را به نقشه نگاه کنید. برای یک حمله موفقیت آمیز، شما باید کشتی را از بین ببرید و جلوتر از آن باشید. اگر پنج کیلومتر بین شما و کشتی و امواج بلند فاصله باشد، به احتمال زیاد کسی متوجه شما نخواهد شد. کامل ترین فوروارد! از کشتی سبقت بگیرید، به موقعیت حمله بروید. اگر در شب اتفاق بیفتد، نمی توانید شیرجه بزنید، اما UZO را هدف قرار دهید - دوربین های دوچشمی نصب شده در کابین یک زیردریایی. در طول روز باید به عمق پریسکوپ شیرجه بزنید: اگر کشتی متوجه شما شود، بلافاصله در یک زیگزاگ ضد زیردریایی شروع به حرکت می کند و با تمام میل خود وارد آن نمی شوید.

آلمانی ها در طول جنگ از دو نوع اصلی اژدر G7 استفاده کردند. اولین مورد روی هوای فشرده کار می کند. کرامت: سرعت بالا. نقطه ضعف: دنباله ای از حباب ها که نقاب اژدر را از بین می برد (اما در بازی این "آثار" از کشتی بسیار به ندرت و فقط در آرامش کامل مشاهده می شود).

دومی برقی است. مزیت: کشتی تا زمان انفجار نمی داند که مورد حمله قرار گرفته است. عیب: سرعت پایین. من ترجیح می دهم از اژدرهای هوای فشرده استفاده کنم. سرعت یک پارامتر بسیار مهم است.

هر اژدر دو نوع فیوز دارد: تماسی و مغناطیسی. اولین مورد زمانی ایجاد می شود که اژدر به پایین کشتی برخورد کند. در اینجا یک جزئیات مهم وجود دارد: اگر یک اژدر نه با زاویه قائم، بلکه در امتداد یک کشویی به پهلو برخورد کند، به سادگی منفجر نمی شود. به همین دلیل است که حمله به کشتی ها به گونه ای مهم است که در زمان اصابت اژدر قایق تیره باشد.

فیوز مغناطیسی در لحظه ای که اژدر از زیر کشتی عبور می کند منفجر می شود. چنین انفجاری بسیار مخرب تر است - تکه ای از پوست کشتی را جدا می کند و کشتی در عرض چند ثانیه غرق می شود. حامل بار سنگین C3 می تواند پس از دو برخورد اژدرهای "تماسی" شناور بماند، اما هیچ شانسی در برابر اژدر نصب شده روی فیوز مغناطیسی ندارد.

اما در اینجا ما دو دام داریم. در مرحله اول، تنظیم اژدر در عمق صحیح بسیار مهم است - یک متر عمیق تر از پیش نویس کشتی، و پیش نویس باید در کتاب شبح ها بررسی شود و سپس به صورت دستی در رایانه تنظیم شود. در این مورد البته فراموش نکنید که کلید فیوز را از I به M تغییر دهید، اگر عمق بیش از حد باشد، اژدر منفجر نمی شود. اگر خیلی کوچک باشد، اژدر به پهلو می چسبد و فیوز تماسی کار می کند.

ثانیاً در ابتدای جنگ به دلیل کیفیت پایین اغلب اژدرها منفجر نمی شدند. توسعه دهندگان با دقت به موضوع نزدیک شدند و در بازی نیز اغلب از انفجار خودداری می کنند. با این حال، در منوی انتخاب پیچیدگی بازی، چنین مشکلاتی را می توان حذف کرد.

این یک اشکال است: بارگذاری مجدد یک اژدر زمان زیادی می برد - چند دقیقه. اما می توانید از ارور بازی (که البته در پچ رفع شد) استفاده کنید. سعی کنید اژدر بارگیری شده را به اژدرهای یدکی "کشیدن" کنید - دستگاه بلافاصله برای نبرد آماده می شود.

قایق ثابت می ایستد و کمان خود را نه مستقیماً به مسیر مورد نظر کشتی، بلکه کمی با زاویه نسبت به آن نشان می دهد. پریسکوپ یا UZO محدوده شماست. کشتی را در آن قفل کنید (L). فاصله مطلوب برای تیراندازی حدود 700-800 متر است. نزدیکتر از 300 غیرممکن است - اژدر زمانی برای فعال شدن نخواهد داشت. کیلومترهای بیشتر احتمال اشتباه را افزایش می دهد. رنگ مثلث کوچک بالای کشتی در دید، دقت محاسبه را نشان می دهد: هرچه کمان قایق با دقت بیشتری به سمت کشتی باشد، محاسبات برای رگبار دقیق تر است. توصیه می شود زمانی که مثلث سبز می شود عکس بگیرید، اما زرد نیز مشکلی ندارد.

شما نیازی به رفتن به اسلحه ساز یا انجام محاسبات پیچیده ندارید. همه چیز برای شما مهم است. آنها کشتی را به چشم دیدند، منتظر رنگ زرد - آتش بودند. Enter یا دکمه بزرگ قرمز را فشار دهید. اژدر رفت.

اما، البته، اگر می خواهید فیوز تماسی را روشن کنید، آسان است. در مورد مغناطیسی، همه چیز کمی پیچیده تر است. کتاب تشخیص کشتی را باز کنید. با فشار دادن دکمه های "بالا" و "پایین" روی جلد، فصل مربوط به دادگاه های مدنی را پیدا کنید. آن را باز کنید و به کشتی مورد نیاز خود بروید. داده های پیش نویس را پیدا کنید (پایین سمت راست). بیایید بگوییم که این یک انتقال دهنده C2 ​​است، پیش نویس - 7.6 متر. بنابراین، شما باید کامپیوتر کشتی را روشن کنید، عمق اژدر را روی 8.5 یا 9 متر تنظیم کنید و کلید فیوز را روی M بچرخانید. بقیه طبق معمول: منتظر مثلث سبز باشید، دکمه قرمز را فشار دهید.

توجه: برای ارسال اژدر به کشتی، لازم نیست با فشار دادن دکمه L یا دکمه سیاه روی آن قفل کنید. کافی است که کشتی در تیررس دید قرار گیرد. در این صورت، کدام قسمت از کشتی در معرض دید قرار می گیرد، اژدر به آنجا می رود.

همانطور که می بینید، هیچ چیز پیچیده ای در حملات اژدر وجود ندارد. کناری ایستادیم، دید را نشانه گرفتیم، دکمه را فشار دادیم. رونق! اما برای بدنام ترین طرفداران شبیه سازها، این بازی این قابلیت را دارد که با وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر، حمله اژدر را به صورت دستی محاسبه کند. این کار آنقدرها هم سخت نیست، اما ظرافت‌های زیادی برای عکاسی دستی وجود دارد که به نظر می‌رسد او باید یک مقاله کامل را در بخش «توصیه‌هایی از استادان» اختصاص دهد.

در اواسط بازی، آلمانی‌ها اژدرهایی دارند که به سمت صدای موتورها و زیگزاگ حرکت می‌کنند. از یک زندگی خوب نبود که چنین "ماهی" اختراع شد - فقط نزدیک شدن به کاروان ها خطرناک شد.

رهگیری کاروان

یک کشتی تنها خوب است، اما یک کاروان کامل بهتر است. و نه تنها به این دلیل که شلیک تمام اژدرها را فقط در چند روز درون بازی ممکن می کند. فقط در کاروان ها می توانید کشتی ها و تانکرهای واقعا بزرگ پیدا کنید. حیف است که کشتی شما تنها زیردریایی آلمانی در اقیانوس است، در غیر این صورت می توان متفقین را به خوبی تکان داد.

در یکی از مسیرهای شلوغ خارج شوید و شروع به سایه زدن کنید. حرکت کاروان های مشخص را می توان از ستاد اطلاع رسانی کرد. رادار همچنین می تواند آن را شناسایی کند، اگر به اپراتور رادیویی دستور دهید که افق را در یک دایره جستجو کند. ارزش سوء استفاده از رادار را ندارد: توجه زیادی را به خود جلب می کند، بنابراین بهتر است پس از "نگاهی به اطراف" از موقعیت روشن دور شوید.

به محض اینکه میدان کاروان روی نقشه ظاهر شد، در دستان شماست. ردیف های منظم کشتی ها که ناوشکن ها در اطراف آنها می چرخند به آرامی حرکت می کنند. شما از همان ابتدا مسیر را می دانید، بنابراین وظیفه شما در حال حاضر این است که با کاروان در یک مسیر موازی پیش بروید یا از آن عبور کنید. تجهیزات هیدروآکوستیک به شما کمک می کند تا در مکان حرکت کنید. به آکوستیک اعتماد نکنید - او بی فایده ترین عضو خدمه شما است. او مخاطبین را نمی شنود، نمی تواند به اندازه کافی گزارش دهد که ناوشکن در بالای سرش چه می کند. شخصاً پشت هیدروفون بنشینید (فراموش نکنید در آب شیرجه بزنید) و پیدا کنید که صدای پروانه ها از کجا می آید تا قایق را به آنجا هدایت کنید. هر نیم ساعت یک بار مخاطب را بررسی کنید و دوره را بررسی کنید. شما باید از سمت «دو و نیم» وارد کاروان شوید، درست مانند یک کشتی معمولی. برای حمله، توصیه می شود تا شب صبر کنید. شما می توانید در طول روز حمله کنید، اما، می دانید، نه از سطح.

اگر افراد بی طرف در کاروان هستند، مطمئن شوید که به طور تصادفی یک کشتی بی طرف را غرق نکنید: ممکن است ناجور شود. به یاد داشته باشید که یک بی طرف غرق شده یک "جنگ" کوتاه کوتاه با کل کشور است. در طول روز، هر کشتی جنگی یا هواپیمای همان کشور شما را دشمن می داند.

کشتی هایی را با بیشترین جابجایی انتخاب کنید. اژدرها همیشه کمبود دارند، بنابراین در مورد استفاده از فیوزهای مغناطیسی با دقت فکر کنید. از تمام لوله های اژدر کمان شلیک کنید و بلافاصله به عمق بروید: می توانید به مرکز کاروان بروید. این راحت است - من یک بار با فشار دادن یک قایق در زیر یک تانکر آسیب دیده از شلیک عمق یک ناوشکن عصبانی اجتناب کردم.

به دقت در مورد استفاده از رگبار - و حتی رگبار واگرا فکر کنید. درست است، من موقعیت "انشاءالله" را دوست ندارم، اما برای یک شوت از راه دور کاملاً مناسب است.

یک کاروان بدون پوشش ناوشکن یا یک اشکال بازی است (یکی وجود دارد) یا یک شانس بزرگ. با شلیک اژدر، می توانید به دنبال کشتی های بی دفاع درست روی سطح بروید و "تا آخرین پوسته بجنگید". اما بدانید که ضربه زدن به کشتی های بزرگ از طریق توپ فقط هدر دادن پوسته است. آنهایی که توسط اژدر آسیب دیده اند را تمام کنید و از پوسته های باقی مانده در کشتی های کوچک استفاده کنید.

تحت شارژهای عمقی

نیازی به ترس از رزمناوها و کشتی های جنگی نیست: آنها سلاح های ضد زیردریایی ندارند - آنها برای این کار بیش از حد دست و پا چلفتی هستند. از ناوهای هواپیمابر نترسید - بگذارید از شما بترسند. به غیر از هواپیما، دشمن اصلی زیردریایی یک ناوشکن است (و در آب های کم عمق، یک تراول نیز).

خوب، سکوی غواصی شما برای مبارزه در سطح سازگار نیست. اگر از دور متوجه یک قایق شدید، باز هم می توانید سعی کنید وارد یک دوئل با نتیجه نامعلوم شوید. اما ناوشکنی که قایق را کشف کرد، یک فاجعه بزرگ است. او شما را با سیگنال‌های «اسدیک» (معروف به «سونار») لمس می‌کند، با هیدروآکوستیک گوش می‌دهد و بارهای عمقی پرتاب می‌کند (لحظه‌ای که هیچ فیلمی درباره زیردریایی‌ها نمی‌تواند بدون آن کار کند). و او به اندازه کافی بمب در انبار دارد - بیش از پنجاه قطعه.

به طور کلی، بهتر است قایق توسط کشتی های جنگی شناسایی نشود. اجازه ندهید بیش از سه کیلومتر به شما نزدیک شوند، اگر ناوشکن همچنان از نزدیک رد شد، در آب صدا ایجاد نکنید. روز و در آب آرام به خطر نیفتید - تا عمق پریسکوپ شیرجه بزنید و منتظر خطر زیر آب باشید. به یاد داشته باشید که نه تنها شکل پایین قایق را می توان از کشتی متوجه شد، بلکه دنباله فوم پشت عقب آن نیز قابل مشاهده است.

بدانید ممکن است دشمن رادار هم داشته باشد. رادارهای دشمن با روند جنگ به یک مشکل بسیار بزرگ برای شما تبدیل خواهند شد. اگر معمولی ها به سادگی قایق شناور را برای سه و نیم کیلومتر تشخیص دهند، آنگاه قایق 10 سانتی متری (1943) قایق را برای پنج کیلومتر "مشاهده" می کند و می تواند روی هواپیما نصب شود. در سال 1945، متفقین رادارهای سه سانتی‌متری دارند که می‌توانند حتی یک پریسکوپ یا یک غواصی برجسته را شناسایی کنند.

پس از یک رگبار در یک کاروان محافظت شده، بلافاصله به عمق شیرجه بزنید و یخ بزنید. اما اگر مشکلی پیش آمد، بلافاصله با سرعت کامل شیرجه بزنید. ما باید یک بازی موش و گربه را شروع کنیم.

اصل اول: لازم است کوچکترین شبح ممکن را برای دشمن "اسدیک" نشان دهیم. سعی کنید بچرخید تا ناوشکن را جلوی قایق یا عقب نگه دارید. "اسدیک" - رادار اولتراسونیک - نباید شیطانی شود. او قادر مطلق نیست. اول اینکه حداکثر برد آن دو کیلومتر است. ثانیاً او نمی تواند قایق ها را روی سطح تشخیص دهد. ثالثاً، فقط جهت قایق را تعیین می کند، اما عمق آن را تعیین نمی کند.

در نهایت، او نقاط کور دارد - این فضای زیر کشتی و پشت عقب است. البته، هیدروآکوستیک نیز می تواند شما را شناسایی کند، اما دشوار خواهد بود: کشتی روی سطح است و سر و صدای ملخ های خودش صداهای زیردریایی را که با کمترین سرعت در اعماق زیاد حرکت می کند، کاملاً خفه می کند. به هر حال، عمق نه تنها متر، بلکه لایه های دما نیز است که از مرز آن تکانه های "asdik" به سادگی عبور نمی کنند.

سونوگرافی به شکل یک پرتو عریض در کناره های کشتی منتشر می شود. اگر زیر این پرتو شیرجه بزنید (هرچه از کشتی دورتر باشید، باید عمیق‌تر شیرجه بزنید)، کشتی نمی‌تواند شما را با اکو شناسایی کند. به همین دلیل است که کشتی ها به اطراف می پیچند تا قایق را در پرتو اولتراسونیک بگیرند.

هر چه سریعتر به سمت ناوشکن بچرخید و به سمت آن شنا کنید. مهم است که به او نزدیک باشید، اما نه به سمت او - در این صورت مستقیماً روی بارهای عمقی قرار خواهید گرفت. در عمق 50 متری برای ورود به ناحیه کور باید بیش از 300 متر به منبع اولتراسوند نزدیک باشید. بیشتر - عمیق تر. اجازه ندهید او روی دم شما بنشیند تا زمانی که بینی خود را به سمت او برگردانید و به اعماق شیرجه نروید. در این مورد، یک شیک خاص استفاده از نمای تقلب از بالا نیست، بلکه این است که خود را به هیدروفون بچسبانید و جهت ناوشکن، فاصله و زمان انتشار بمب را با صداها تجزیه و تحلیل کنید.

به هر حال، صدای انفجار بارهای عمقی شما را به خوبی از هیدروفون های کشتی منحرف می کند - در این لحظه می توانید کاملاً جلو بروید و سعی کنید به سمت عقب بروید. هنگامی که کشتی به اطراف چرخید، مانور خروج از منطقه کور را دوباره تکرار کنید.

البته روحیه تیم در این صورت سقوط خواهد کرد. اگر یک راننده دیوانه روی پل کاپیتان ظاهر شد، یک تپانچه بگیرید.

شارژهای عمقی به خودی خود خطرناک نیستند، اگرچه در سال 1942 بمب هایی با بارهای دو و سه گانه ظاهر می شوند. بدتر از همه، جوجه تیغی یک پرتابگر بمب است که 24 بمب را دویست متر جلوتر از کشتی شلیک می کند. آنها در یک دایره می افتند و قایق را که می خواهد وارد منطقه کور شود، "محاصره" می کنند. راه حل چنین مشکلی این است که قبل از چرخش به سمت ناوشکن به عمق بسیار بیشتری بروید. یک چیز را به خاطر بسپارید: عمق ایمن برای قایق های VII با بدنه کامل صد و پنجاه متر است، اما می توانید تا دویست متر پایین بروید. هرچه عمیق‌تر بروید، اجتناب از شارژهای عمقی (زمان بیشتری برای مانور) برای شما آسان‌تر است، اما اگر در چنین عمقی چیزی در نزدیکی منفجر شد، بنویسید هدر رفته.

در سال 1944، ماهی مرکب در تسلیحات کشتی ها ظاهر شد - یک بمب صد متری جلوی کشتی شلیک شد. ماهی مرکب به گونه‌ای شلیک می‌شوند که قایق را که می‌خواهد از زیر خارپشت رد شود، بگیرد.

اگر ناوشکن ها یک نفر نیستند، بلکه دو یا سه هستند - بنویسید هدر رفته. آنها می توانند موقعیت، عمق و سرعت شما را با مقایسه داده های asdiks محاسبه کنند. و این بدان معنی است که نه تنها لازم است به طور مداوم "زیر سونار" یکی از کشتی ها بروید، بلکه دائماً عمق، جهت و سرعت را نیز تغییر دهید. از لحظه انفجار بمب استفاده کنید و سعی کنید زمانی که سر و صدا هیدروفون ها را خفه می کند دور شوید. و بدانید که یک تاکتیک تیمی پیچیده وجود دارد که کاپیتان های هوش مصنوعی دشمن می دانند چگونه از آن استفاده کنند. یکی از ناوشکن‌ها ثابت می‌ایستد و به دنبال قایق می‌گردد، در حالی که دیگری با آرام‌ترین سرعت خود به محل آن نزدیک می‌شود - و به طور کاملاً غیرمنتظره‌ای برای آن، انبوهی از بارهای عمقی را می‌ریزد.

بنابراین هنگام ملاقات با ناوشکن ها آسان نخواهد بود. اما به هر حال شکار موفق باشید.

به دوستان بگویید:

اواسط سال 1939. ارتش های رایش سوم راهپیمایی های پیروزمندانه خود را در سراسر اروپا آغاز می کنند. به سمت یک جنگ بزرگ پیش می رود. بریتانیا در حال آماده شدن برای نبرد جدیدی با آلمان نازی است که از خاکستر جنگ بزرگ برخاسته است.

اما چرچیل هنوز نمی‌داند که خطر اصلی برای کشورش نه سربازان ورماخت، نه لوفت‌وافه گورینگ و نه حتی «نبرد کشتی‌های جیبی» کریگزمارین خواهند بود. Unterseeboot، زیردریایی های کاپیتان کارل دونیتز، نیرویی خواهد بود که تقریباً بریتانیا را که برای نبرد آماده نیست، به زانو در خواهد آورد.

در 3 سپتامبر 1939، زیردریایی U-30 کشتی مسافربری صلح آمیز آتنیا را غرق کرد و حسابی برای "سوء استفاده" دزدان دریایی باز کرد. سال‌های پیروزی و شکست، رقابت تسلیحاتی و فناوری پرتنش در پیش است. قبل از دستور معروف بزرگ دریاسالار دونیتز برای تسلیم شدن برای شش سال طولانی دیگر.

در CD LKI شماره 6/2005: یک تور ویدیویی را تماشا کنید که لحظات اصلی بازی را نشان می دهد - حمله اژدر، اجتناب از ناوشکن ها، حمله به یک کاروان.

شما کاپیتان یک زیردریایی هستید. وظیفه شما غرق کردن کشتی های متفقین است. برای این منظور به شما داده می شود:

قایق یکی است.
خدمه قایق - یک مجموعه.
اژدر و پوسته برای تفنگ - یک مجموعه.
سوخت - مخازن پر.

قایق با خروج از بندر ثبت برای انجام وظیفه رزمی به میدان مشخص شده می رود و دقیقاً یک روز در آنجا مشغول خدمت است. پس از آن، می توانید به عقب برگردید. این شرکت پویا است ، محل وظیفه به طور تصادفی اختصاص داده می شود - بنابراین ، اغلب اژدرها در راه آنجا و بازگشت خرج می شوند. بازرگانان در دریا شنا می‌کنند، کشتی‌های تقلبی را می‌توان در ساحل پیدا کرد و کاروان‌های بزرگ مرتباً در طول مسیرها می‌جنگند. شما می‌توانید از مسیر منحرف شوید، از دایره قطب شمال عبور کنید یا به دریای مدیترانه راه پیدا کنید - اگر دیزل کافی وجود داشت. شما کاملا آزاد هستید.

جهت اطلاع شما: در نسخه اول بازی امکان عدم بازگشت به پایگاه برای انجام موفقیت آمیز ماموریت وجود داشت. اگر سوخت شما تمام شود - مهم نیست، قایق همچنان می تواند بازگردد. پس از وصله، این شادی حذف شد، اما آنها این امکان را فراهم کردند که ذخیره اژدر و سوخت را در بنادر دوستانه دوباره پر کنند.

و اکنون - کمی بیشتر در مورد آن دستگاه های آهنی که باید در آنها غرق شویم.

زیردریایی ها

اولین زیردریایی در قرن هفدهم در انگلستان و بسیار جلوتر از زمان خود ساخته شد. در اواسط قرن نوزدهم، اولین مفاهیم غواصی مدرن شروع به ایجاد کرد، اما تنها در طول جنگ جهانی اول، زیردریایی ها با موفقیت وارد ناوگان شدند و توسط طرف های متخاصم برای هدف مورد نظر خود - برای مبارزه با کشتی ها و کشتی ها - مورد استفاده قرار گرفتند.

آلمان با از دست دادن کل ناوگان زیردریایی پس از شکست در جنگ، تقریباً بلافاصله شروع به بازسازی مجدد آن کرد و یک دفتر طراحی ساختگی در هلند را تأمین مالی کرد و تا سال 1935 ساخت اولین قایق های ساحلی آغاز شد.

اصول اولیه عملیات زیردریایی های کلاسیک جنگ جهانی دوم تا به امروز حفظ شده است. دو بدنه، یکی در داخل دیگری: بدنه ای ساده و سبک وزن که اجازه می دهد آب آزادانه وارد شود، و یک قاب بادکنکی شکل مهر و موم شده، بادوام. قایق غرق می شود، مخازن خالی را با آب پر می کند، "باله ها" را به سمت پایین کج می کند - سکان های عمقی و عجله به جلو. برای صعود باید سکان ها را در مسیر صعود قرار داد و مخازن را دوباره پر از هوا کرد. نظارت بر عمق غوطه وری بسیار مهم است تا قایق به عمق بیش از چند صد متر "از بین نرود" ، جایی که بدنه قوی آن به سادگی با فشار آب صاف می شود.

در موقعیت سطح، قایق توسط موتورهای دیزلی هدایت می شود. در یک موقعیت غوطه ور، آنها کار نخواهند کرد - آنها به هوا نیاز دارند. اگر قایق مجهز به غواصی نباشد - "لوله تنفسی" ویژه ای که در معرض سطح قرار می دهد - فقط با انرژی باتری های شارژ شده می تواند زیر آب حرکت کند. در عین حال سرعت آن سه برابر کمتر از سرعت سطحی است و باتری ها تنها پس از بیست مایل خالی می شوند.

قایق معمولاً به چندین محفظه که توسط دیوارهای جدا شده تقسیم می شود: موتور، اژدر، باتری، فرماندهی، مسکونی. بالای محفظه فرمان یک کابین با آنتن و پریسکوپ بالا می رود.

قایق با یافتن کشتی با پرچم دشمن، آن را رهگیری می کند و با اژدر آن را غرق می کند یا با توپ به آن شلیک می کند (کاری که آلمانی ها اغلب در آغاز جنگ انجام می دادند). هدف اصلی قایق های آلمانی ناوگان تجاری و تا حدی - کشتی های جنگی بزرگ: کشتی های جنگی، ناوهای هواپیمابر، رزمناوها بود.

تیراندازی به کاروان های محافظت شده چندان آسان نیست. مجبور شدم یواشکی یواشکی بالا بیایم، اژدرها را مثل بادبزن آتش بزنم و بلافاصله شیرجه بزنم. تصویر یک کاپیتان آلمانی ریشو که روی دسته های پریسکوپ آویزان شده است به ذهن متبادر می شود. با این حال، آلمانی ها همیشه ترجیح می دادند اژدرها را از سطح به جای از عمق پریسکوپ پرتاب کنند. تا اواسط جنگ، آلمانی‌ها از تاکتیک‌های «گله گرگ» که توسط کارل دوئنیتز توسعه داده شده بود، استفاده می‌کردند. با کشف کاروان، قایق علامتی به مقر داد و همه "همکاران" نزدیک دور هم جمع شدند تا شبانه از چندین جهت به کاروان حمله کنند، صبح روز بعد به عمق بروند و شب بعد حمله را تکرار کنند.

در پاسخ، کشتی های جنگی کوچک (ناوشکن، ناوشکن، ترالر) و قایق ها مشغول شکار قایق بودند. آن‌ها قایق را دنبال می‌کردند تا بدون مجازات به روی سطح شلیک کنند یا اگر زیر آب بود با بمب‌های عمقی بمباران کنند. با این حال ، هوانوردی متفقین به دردسر اصلی آلمانی ها تبدیل شد - به ویژه از اواسط جنگ ، هنگامی که هواپیماها شروع به تجهیز رادار و نورافکن های قدرتمند کردند. موفقیت های زیردریایی ها به شدت کاهش یافت. در پایان جنگ، هنگامی که کشتی‌ها شروع به پرتاب کردن خمپاره‌های عمقی در مقابل خود کردند و هواپیماها یک اژدر «تقلب» داشتند که نشان از سر و صدای پروانه‌های یک قایق در حال غرق شدن عجله داشت، زندگی زیردریایی‌های آلمانی آنقدر ترش شد که تصورش غیرممکن بود: هیچ موفقیتی وجود ندارد، ضررهای بزرگی هستند.

و همه این موارد (به جز یک اژدر هوشمند) را توسعه دهندگان در حالت کمپین قرار دادند. بنابراین، اگر به نظرتان می رسد که تناژ غرق شده خیلی راحت داده می شود، خودتان را چاپلوسی نکنید. "سالهای چاق" به سرعت می گذرد.

سازندگان چهار سری اصلی زیردریایی های آلمانی در بازی را با جزئیات بازسازی کرده اند.

سری دوم (II-A، II-D). یک قایق کوچک ساحلی چهار سال قبل از شروع جنگ ایجاد شد. به دلیل سادگی دستگاه و ظاهر مشخص به آن لقب قایق رانی داده اند. جابجایی 250-300 تن. تسلیحات - سه لوله اژدر، پنج اژدر و یک مسلسل بیست میلیمتری. موفق ترین مدل نیست: فقط سوخت کافی برای رسیدن از بندر آلمان به بریتانیا و بازگشت وجود دارد. تعداد کمی اژدر وجود دارد، هیچ اسلحه ای وجود ندارد. رهگیری کاروان ها دور از ذهن است. اگر می خواهید از همان ابتدا در جنگ شرکت کنید - از سال 1939 - از این قایق کمپین را شروع خواهید کرد. خوشبختانه، پس از دو کمپین خوب، می توانید اعتبار کافی برای انتقال به VII کسب کنید.

سری VII (VII-B، VII-C، VII-C/41، VII-C/42). فقط بگویم: این عظیم ترین سری زیردریایی های جهان است - هفتصد قطعه، رکورد تاکنون شکسته نشده است. "Sevens" اساس اکثر ناوگان زیردریایی آلمان را تشکیل داد - عمدتاً به این دلیل که آنها به طور ایده آل ویژگی های متناقضی را با هم ترکیب کردند. آنها ارزان بودند و ساخت آنها آسان بود (سیستم بدنه یک و نیم)، کار کردن با آنها آسان بود، راه دور رفتند و منبع خوبی از اژدر داشتند. جابجایی - از 750 تا 1000 (VII-C / 42) تن، پنج لوله اژدر (چهار کمان و یک عقب)، پانزده یا بیشتر اژدر، تفنگ 88 میلی متری. حداکثر عمق غواصی از 150 تا 250 متر است. عرضه سوخت به شما اجازه می دهد تا حتی به سواحل ایالات متحده بروید، اگر بی سر و صدا بروید. وقتی آنها می گویند "زیردریایی آلمانی" - منظور آنها دقیقاً سری VII است.

سری IX (IX-B، IX-C، IX-C/40، IX-D2). زیردریایی اقیانوس با خودمختاری عالی و انباری از اژدر. جابجایی از 1000 تن به بالا، شش لوله اژدر، بیست و یک اژدر، تفنگ 105 میلی متری. قایق‌های سری IX به دلیل اندازه‌شان، مانور کمتری دارند و توسط رادارها و اسدیک‌ها راحت‌تر شناسایی می‌شوند، اما بسیاری از بازیکنان آنها را به دلیل عرضه زیاد اژدر و توانایی شکار در سواحل آمریکا ترجیح می‌دهند.
سری XXI. هنگامی که آلمان فاشیست توسط متحدان به گوشه ای رانده شد، اجبار پروژه های امیدوارکننده "سلاح شگفت انگیز"، "wunderwaffe" آغاز شد. V-2، هواپیمای جت Me-262 و زیردریایی XXI پدیده های مشابهی هستند. آنها همچنین با این واقعیت متحد هستند که آنها زمانی ایجاد شدند که ارتش شوروی قبلاً به اروپا حمله کرده بود و آنها نتوانستند مسیر جنگ را تغییر دهند. آنها درست یک سال قبل از پایان جنگ شروع به ساخت آنها کردند و موفق به ساخت 119 قطعه شدند. اما فقط چند قایق XXI به انجام وظیفه رزمی رفتند. و اکنون - توجه، مشخصات فنی: جابجایی 1600 تن (ماهی بزرگ)، سرعت حرکت - 15 گره در سطح و ... 17 گره در زیر آب، یعنی قایق می تواند از کاروان های زیر آب سبقت بگیرد. او با استفاده از توربین والتر با چرخه بسته نیازی به "اسنورکل" و هوا نداشت. قایق علیرغم اندازه عظیمش فقط در نیم دقیقه غرق شد و در بیست دقیقه توانست سه رگبار از هر شش اژدر شلیک کند. اسلحه باید از عرشه خارج می شد - با چنین سرعتی در زیر آب، بدنه باید تا حد امکان ساده باشد. و علاوه بر این، در پایان جنگ، دیگر کسی نبود که از آن شلیک کند: کشتی ها به تنهایی حرکت نمی کردند.
سیستم نقش

هر کاپیتانی که با یک زیردریایی به اقیانوس می‌رود، امیدوار است که به شهرت برسد تا جای خود را در میان تک‌های معروفی چون گونتر پرین، ولفگانگ لوث یا اتو کرچمر بگیرد. برای انجام این کار، توسعه دهندگان یک شمارنده تناژ را در بازی قرار داده اند - هنگامی که به پایگاه باز می گردید، همیشه می توانید دستاوردهای خود را با هم مقایسه کنید. اما کاپیتان تنها با تناژ زندگی نمی کند. در کمپین ها، او شهرت کسب می کند، که به عنوان یک "ارز" در بازی برای خرید زیردریایی های جدید، کابین های ارتقا یافته، سلاح ها، ابزار و اژدر استفاده می شود. علاوه بر این، در ازای شهرت، کاپیتان این فرصت را پیدا می کند که بهترین ملوانان و افسران خدمه را استخدام کند. این سیستم بسیار ساده و راحت است - نحوه شنا کردن، نحوه برخورد با شما. با غرق شدن کشتی ها کار نمی کند - کشتی جدید و بهبود یافته ای را نخواهید دید.

درست است، یک وضعیت خنده دار در اینجا ایجاد می شود: چرا با خرید یک زیردریایی "با ارزش"، کاپیتان شهرت خود را از دست می دهد؟ به نظر می رسد که ستاد مرکزی و "مردم" آلمانی اینگونه استدلال می کنند: "آره، هر احمقی می تواند انگلیسی ها را در قایق اوبر غرق کند."

اواسط سال 1939. ارتش های رایش سوم راهپیمایی های پیروزمندانه خود را در سراسر اروپا آغاز می کنند. به سمت یک جنگ بزرگ پیش می رود. بریتانیا در حال آماده شدن برای نبرد جدیدی با آلمان نازی است که از خاکستر جنگ بزرگ برخاسته است.

اما چرچیل هنوز نمی‌داند که خطر اصلی برای کشورش نه سربازان ورماخت، نه لوفت‌وافه گورینگ و نه حتی «نبرد کشتی‌های جیبی» کریگزمارین خواهند بود. unterseeboot، زیردریایی های کاپیتان کارل دوئنیتز، نیرویی خواهند بود که تقریباً انگلیس را که برای نبرد آماده نیست، به زانو در خواهد آورد.

در 3 سپتامبر 1939، زیردریایی U-30 کشتی مسافربری صلح آمیز آتنیا را غرق کرد و حسابی برای "سوء استفاده" دزدان دریایی باز کرد. سال‌های پیروزی و شکست، رقابت تسلیحاتی و فناوری پرتنش در پیش است. قبل از دستور معروف بزرگ دریاسالار دونیتز برای تسلیم شدن برای شش سال طولانی دیگر.

روی سی دی LKI شماره 6/2005: یک تور ویدیویی را تماشا کنید که نکات اصلی بازی را نشان می دهد - حمله اژدر، اجتناب از ناوشکن ها، حمله به یک کاروان.

شما کاپیتان یک زیردریایی هستید. وظیفه شما غرق کردن کشتی های متفقین است. برای این منظور به شما داده می شود:

قایق یکی است.
خدمه قایق - یک مجموعه.
اژدر و پوسته برای تفنگ - یک مجموعه.
سوخت - مخازن پر.

قایق با خروج از بندر ثبت برای انجام وظیفه رزمی به میدان مشخص شده می رود و دقیقاً یک روز در آنجا مشغول خدمت است. پس از آن، می توانید به عقب برگردید. این شرکت پویا است ، محل وظیفه به طور تصادفی اختصاص داده می شود - بنابراین ، اغلب اژدرها در راه آنجا و بازگشت خرج می شوند. بازرگانان در دریا شنا می‌کنند، کشتی‌های تقلبی را می‌توان در ساحل پیدا کرد و کاروان‌های بزرگ مرتباً در طول مسیرها می‌جنگند. شما می‌توانید از مسیر منحرف شوید، از دایره قطب شمال عبور کنید یا به دریای مدیترانه راه پیدا کنید - اگر دیزل کافی وجود داشت. شما کاملا آزاد هستید.

توجه داشته باشید:در نسخه اول بازی امکان عدم بازگشت به پایگاه برای انجام موفقیت آمیز ماموریت وجود داشت. اگر سوخت شما تمام شود - مهم نیست، قایق همچنان می تواند بازگردد. پس از وصله، این شادی حذف شد، اما آنها این امکان را فراهم کردند که ذخیره اژدر و سوخت را در بنادر دوستانه دوباره پر کنند.

و اکنون - کمی بیشتر در مورد آن دستگاه های آهنی که باید در آنها غرق شویم.

زیردریایی ها

اولین زیردریایی در قرن هفدهم در انگلستان و بسیار جلوتر از زمان خود ساخته شد. در اواسط قرن نوزدهم، اولین مفاهیم غواصی مدرن شروع به ایجاد کرد، اما تنها در طول جنگ جهانی اول، زیردریایی ها با موفقیت وارد ناوگان شدند و توسط طرف های متخاصم برای هدف مورد نظر خود - برای مبارزه با کشتی ها و کشتی ها - مورد استفاده قرار گرفتند.

آلمان با از دست دادن کل ناوگان زیردریایی پس از شکست در جنگ، تقریباً بلافاصله شروع به بازسازی مجدد آن کرد و یک دفتر طراحی ساختگی در هلند را تأمین مالی کرد و تا سال 1935 ساخت اولین قایق های ساحلی آغاز شد.

اصول اولیه عملیات زیردریایی های کلاسیک جنگ جهانی دوم تا به امروز حفظ شده است. دو بدنه، یکی در داخل دیگری: بدنه ای ساده و سبک وزن که اجازه می دهد آب آزادانه وارد شود، و یک قاب بادکنکی شکل مهر و موم شده، بادوام. قایق غرق می شود، مخازن خالی را با آب پر می کند، "باله ها" را به سمت پایین کج می کند - سکان های عمقی و عجله به جلو. برای صعود باید سکان ها را در مسیر صعود قرار داد و مخازن را دوباره پر از هوا کرد. نظارت بر عمق غوطه وری بسیار مهم است تا قایق به عمق بیش از چند صد متر "از بین نرود" ، جایی که بدنه قوی آن به سادگی با فشار آب صاف می شود.

در موقعیت سطح، قایق توسط موتورهای دیزلی هدایت می شود. در یک موقعیت غوطه ور، آنها کار نخواهند کرد - آنها به هوا نیاز دارند. اگر قایق مجهز به غواصی نباشد - "لوله تنفسی" ویژه ای که در معرض سطح قرار می دهد - فقط با انرژی باتری های شارژ شده می تواند در زیر آب حرکت کند. در عین حال سرعت آن سه برابر کمتر از سرعت سطحی است و باتری ها تنها پس از بیست مایل خالی می شوند.

قایق معمولاً به چندین محفظه که توسط دیوارهای جدا شده تقسیم می شود: موتور، اژدر، باتری، فرماندهی، مسکونی. بالای محفظه فرمان یک کابین با آنتن و پریسکوپ بالا می رود.

قایق با یافتن کشتی با پرچم دشمن، آن را رهگیری می کند و با اژدر آن را غرق می کند یا با توپ به آن شلیک می کند (کاری که آلمانی ها اغلب در آغاز جنگ انجام می دادند). هدف اصلی قایق های آلمانی ناوگان تجاری و تا حدی - کشتی های جنگی بزرگ: کشتی های جنگی، ناوهای هواپیمابر، رزمناوها بود.

تیراندازی به کاروان های محافظت شده چندان آسان نیست. مجبور شدم یواشکی یواشکی بالا بیایم، اژدرها را مثل بادبزن آتش بزنم و بلافاصله شیرجه بزنم. تصویر یک کاپیتان آلمانی ریشو که روی دسته های پریسکوپ آویزان شده است به ذهن متبادر می شود. با این حال، آلمانی ها همیشه ترجیح می دادند اژدرها را از سطح به جای از عمق پریسکوپ پرتاب کنند. تا اواسط جنگ، آلمانی ها از تاکتیک های "گله گرگ" که توسط کارل دوئنیتز ساخته شده بود استفاده می کردند. با پیدا کردن کاروان، قایق سیگنالی به مقر داد و همه "همکاران" نزدیک دور هم جمع شدند تا شبانه از چندین جهت به کاروان حمله کنند، صبح روز بعد به عمق بروند و شب بعد حمله را تکرار کنند.

در پاسخ، کشتی های جنگی کوچک (ناوشکن، ناوشکن، ترالر) و قایق ها مشغول شکار قایق بودند. آن‌ها قایق را دنبال می‌کردند تا بدون مجازات به روی سطح شلیک کنند یا اگر زیر آب بود با بمب‌های عمقی بمباران کنند. با این حال ، حمل و نقل هوایی متفقین به دردسر اصلی آلمانی ها تبدیل شد - به ویژه از اواسط جنگ ، هنگامی که هواپیما شروع به تجهیز به رادار و نورافکن های قدرتمند کرد. موفقیت های زیردریایی ها به شدت کاهش یافت. در پایان جنگ، زمانی که کشتی‌ها شروع به پرتاب‌های عمقی در مقابل خود کردند و هواپیماها یک اژدر «فریب‌دهنده» داشتند که حاکی از سر و صدای پروانه‌های یک قایق در حال غرق شدن بود، زندگی زیردریایی‌های آلمانی آنقدر ترش شد که تصورش غیرممکن بود: هیچ موفقیتی وجود ندارد، ضررهای بزرگی هستند.

و همه این موارد (به جز یک اژدر هوشمند) را توسعه دهندگان در حالت کمپین قرار دادند. بنابراین، اگر به نظرتان می رسد که تناژ غرق شده خیلی راحت داده می شود، خودتان را چاپلوسی نکنید. "سالهای چاق" به سرعت می گذرد.

سازندگان چهار سری اصلی زیردریایی های آلمانی در بازی را با جزئیات بازسازی کرده اند.


  • سری دوم (II-A، II-D).یک قایق کوچک ساحلی چهار سال قبل از شروع جنگ ایجاد شد. به دلیل سادگی دستگاه و ظاهر مشخص، به آن لقب قایق رانی داده اند. جابجایی 250-300 تن. تسلیحات - سه لوله اژدر، پنج اژدر و یک مسلسل بیست میلیمتری. موفق ترین مدل نیست: فقط سوخت کافی برای رسیدن از بندر آلمان به بریتانیا و بازگشت وجود دارد. تعداد کمی اژدر وجود دارد، هیچ اسلحه ای وجود ندارد. رهگیری کاروان ها دور از ذهن است. اگر می خواهید از همان ابتدا در جنگ شرکت کنید - از سال 1939 - از این قایق کمپین را شروع خواهید کرد. خوشبختانه، پس از دو کمپین خوب، می توانید اعتبار کافی برای انتقال به VII کسب کنید.

    سری VII (VII-B، VII-C، VII-C/41، VII-C/42).فقط بگویم: این عظیم ترین سری زیردریایی های جهان است - هفتصد قطعه، رکورد تاکنون شکسته نشده است. "Sevens" اساس اکثر ناوگان زیردریایی آلمان را تشکیل داد - عمدتاً به این دلیل که آنها به طور ایده آل ویژگی های متناقضی را با هم ترکیب کردند. آنها ارزان بودند و ساخت آنها آسان بود (سیستم بدنه یک و نیم)، کار کردن با آنها آسان بود، راه دور رفتند و منبع خوبی از اژدر داشتند. جابجایی - از 750 تا 1000 (VII-C / 42) تن، پنج لوله اژدر (چهار کمان و یک عقب)، پانزده یا بیشتر اژدر، تفنگ 88 میلی متری. حداکثر عمق غواصی از 150 تا 250 متر است. عرضه سوخت به شما اجازه می دهد تا حتی به سواحل ایالات متحده بروید، اگر بی سر و صدا بروید. وقتی آنها می گویند "زیردریایی آلمانی" - منظور آنها دقیقاً سری VII است.

    سری IX (IX-B، IX-C، IX-C/40، IX-D2).زیردریایی اقیانوس با خودمختاری عالی و انباری از اژدر. جابجایی از 1000 تن به بالا، شش لوله اژدر، بیست و یک اژدر، تفنگ 105 میلی متری. قایق‌های سری IX به دلیل اندازه‌شان، مانور کمتری دارند و توسط رادارها و اسدیک‌ها راحت‌تر شناسایی می‌شوند، اما بسیاری از بازیکنان آنها را به دلیل عرضه زیاد اژدر و توانایی شکار در سواحل آمریکا ترجیح می‌دهند.

  • سری XXI.هنگامی که آلمان فاشیست توسط متحدان به گوشه ای رانده شد، اجبار پروژه های امیدوارکننده "سلاح شگفت انگیز"، "wunderwaffe" آغاز شد. V-2، هواپیمای جت Me-262 و زیردریایی XXI پدیده های مشابهی هستند. آنها همچنین با این واقعیت متحد هستند که آنها زمانی ایجاد شدند که ارتش شوروی قبلاً به اروپا حمله کرده بود و آنها نتوانستند مسیر جنگ را تغییر دهند. آنها درست یک سال قبل از پایان جنگ شروع به ساخت آنها کردند و موفق به ساخت 119 قطعه شدند. اما فقط چند قایق XXI به انجام وظیفه رزمی رفتند. و اکنون - توجه، مشخصات فنی: جابجایی 1600 تن (ماهی بزرگ)، سرعت حرکت - 15 گره در سطح و ... 17 گره در زیر آب، یعنی قایق می تواند از کاروان های زیر آب سبقت بگیرد. او با استفاده از توربین Walther با چرخه بسته نیازی به "اسنورکل" و هوا نداشت. قایق علیرغم اندازه عظیمش فقط در نیم دقیقه غرق شد و در بیست دقیقه توانست سه رگبار از هر شش اژدر شلیک کند. اسلحه باید از عرشه خارج می شد - با چنین سرعتی در زیر آب، بدنه باید تا حد امکان ساده باشد. و علاوه بر این، در پایان جنگ، دیگر کسی نبود که از آن شلیک کند: کشتی ها به تنهایی حرکت نمی کردند.
سیستم نقش

هر کاپیتانی که با یک زیردریایی به اقیانوس می‌رود، امیدوار است که به شهرت برسد تا جای خود را در میان تک‌های معروفی چون گونتر پرین، ولفگانگ لوث یا اتو کرچمر بگیرد. برای انجام این کار، توسعه دهندگان یک شمارنده تناژ را در بازی قرار داده اند - هنگامی که به پایگاه باز می گردید، همیشه می توانید دستاوردهای خود را با هم مقایسه کنید. اما کاپیتان تنها با تناژ زندگی نمی کند. در کمپین ها، او شهرت کسب می کند، که به عنوان یک "ارز" در بازی برای خرید زیردریایی های جدید، کابین های ارتقا یافته، سلاح ها، ابزار و اژدر استفاده می شود. علاوه بر این، در ازای شهرت، کاپیتان این فرصت را پیدا می کند که بهترین ملوانان و افسران خدمه را استخدام کند. این سیستم بسیار ساده و راحت است - نحوه شنا کردن، نحوه برخورد با شما. با غرق شدن کشتی ها کار نمی کند - کشتی جدید و بهبود یافته ای را نخواهید دید.

درست است، یک وضعیت خنده دار در اینجا ایجاد می شود: چرا با خرید یک زیردریایی "با ارزش"، کاپیتان شهرت خود را از دست می دهد؟ به نظر می رسد که ستاد مرکزی و "فولک" آلمانی چنین استدلال می کنند: "آره، هر احمقی می تواند انگلیسی ها را در یک قایق اوبر غرق کند."

شهرت در یک کمپین با تعداد کشتی های غرق شده (نظامی و غیرنظامی)، با تعداد خدمه ای که آسیبی ندیده اند، با یکپارچگی قایق محاسبه می شود. اگر یک کشتی بی طرف را غرق کردید (مثلاً قبل از سال 1941 به یک آمریکایی حمله کردید)، منتظر جریمه باشید. اگر ناگهان یک اسنلبات آلمانی را غرق کنید، جریمه آن بسیار زیاد خواهد بود.

یک چیز دیگر وجود دارد که بر شهرت تأثیر می گذارد: سطح دشواری تعیین شده در بازی. کسب بیش از سیصد واحد (هزینه یک قایق جدید 2500) با حداقل سختی در یک سفر غیرممکن است. اما زمانی که چند کشتی را در سطح واقع گرایی کامل غرق کنید و منتظر هزاران واحد باشید. من معمولاً از 54 درصد قابل تحمل استفاده می کنم (همه چیز واقع بینانه است، به جز محاسبه خودکار حملات اژدر، نمادهای خودکار روی نقشه و امکان استفاده از ظاهر) و اصولاً هشتصد واحد خود را در کمپین ها دریافت می کنم.

توجه داشته باشید:سطح واقع گرایی را می توان قبل از شروع هر سفر تغییر داد.

خدمه در کمپین بالغ می شوند و تجربیات ارزشمندی به دست می آورند. به معنای واقعی کلمه - به هر یک از خدمه، تا آخرین ملوان در کمپین، XP اهدا می شود. با رسیدن به پایگاه، می توانید مدال ها را توزیع کنید، برخی از درجه داران کارآزموده را در سطح (در رتبه) ارتقا دهید و به فردی تخصص بیاموزید. ملوانان و افسران درجه دار می توانند فقط در یک حرفه تسلط داشته باشند، افسران - دو یا سه در یک بار. پس از هر کمپین، شما می توانید فقط به یک نفر از یک تخصص آموزش دهید: اپراتور اژدر، اپراتور رادیو / آکوستیک، متذکر، پزشک، تعمیرکار، تیرانداز یا ناظر. در ابتدا، متذکران، اژدرها و ناظران بیشتر از همه مفید هستند.

خدمه با پر کردن محفظه، نوار "کارایی" آن را افزایش می دهد. اگر کسی در دیزل نباشد، قایق شناور نخواهد شد. چند ملوان هم هوا را درست نمی کنند. برای راه اندازی موتورها، یا باید محفظه را تا کره چشم با افراد مبتدی پر کنید، یا چند مایندر را در آنجا قرار دهید. در مورد محفظه های اژدر، با موتورهای الکتریکی هم همینطور. ملوانان بی تجربه ای که مراقب حصار قطع می شوند، تا زمانی که قایق زیر آتش نگیرد متوجه کاروان نمی شوند: ناظران را در آنجا قرار دهید، یا بهتر است، یک افسر کامل، ترجیحاً با حرفه ناظر. شما می توانید خدمه و یک نفر را در یک زمان تغییر دهید و آنها را از جایی به مکان دیگر با ماوس بکشید. افسری که به موقع در مکان مناسب کاشته می شود می تواند در لحظات سخت کمک کند.

لطفا توجه داشته باشید: اقدامات شما بر روحیه خدمه تأثیر می گذارد. آنها کشتی را غرق کردند - همه خوشحال می شوند، روح به آسمان پرواز می کند. ما زیر اتهامات عمیق نشسته ایم - همه چیز بد است، ملوانان غمگین هستند و به دستورات واکنش ضعیفی نشان می دهند. اما روحیه جنگندگی برای شما مشکل خاصی ایجاد نمی کند. خستگی خدمه بلای واقعی همه کاپیتان هاست. در هوای طوفانی، متذکران ظرف یک ساعت منفجر می شوند - علامت تعجب بالای آنها در منوی خدمه ظاهر می شود و موتورهای دیزل متوقف می شوند. روی نماد یک قایق بادبانی کلیک کنید و ملوانان خسته از سراسر قایق روی اسکله اتاق خدمه می افتند و در عوض تازه واردها به پست می روند (البته در صورت وجود). می توانید روی نوار کارایی بخش کلیک کنید - سپس ساعت فقط در یک بخش تغییر می کند. ملوانان با تجربه دیرتر خسته می شوند، اما خود ملوانان تغییر را حدس نمی زنند و این بسیار ناراحت کننده است.

توجه داشته باشید:امکان تصحیح پارامترهای خستگی در فایل های پیکربندی وجود دارد. یک فایل پیدا کنید basic.cfgو در بخش همه مقادیر را صفر کنید ملوانان قبل از اعتصاب پنج ساعت بیکار خواهند ماند.

در بازی می توانید سرعت زمان را تا مقیاس هزار تا یک افزایش دهید. تصور کنید اگر موتور هر سه ثانیه یکبار متوقف شود، شنا کردن چگونه خواهد بود. این یک چیز وحشتناک است - و توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که اگر زمان شصت و چهار برابر یا بیشتر شتاب می گیرد، خستگی را "منجمد" کنند. بنابراین، توصیه ساده است: اگر نمی‌خواهید با تاماگوچی در سفرهای طولانی دست و پنجه نرم کنید، نسبت فشرده‌سازی زمانی را روی 64x یا بیشتر تنظیم کنید.

آیا میدانستید:با فشردن کلید Del روی صفحه کلید عددی، می توانید تمام منوها را حذف کنید تا یک اسکرین شات زیبا بگیرید.

تو احمقی، قایق‌ران، و شوخی‌هایت احمقانه است. اژدر گذشت!

طنز دریای شور


Silent Hunter 3 به بازیکن این فرصت را می دهد که تمام جنگ را به عنوان کاپیتان زیردریایی طی کند. از پاییز 1939 تا بهار 1941 - تناژ غرق شده، قایق های جدید، سلاح ها و اژدرها، کاروان ها، جوایز - و خطرات جدید هر سال. اما حالت شرکت چند روز بازی است. همه حوصله گذراندن ساعات طولانی را در وسعت اقیانوس اطلس، در طوفان، با هدفون های هیدروآکوستیک ندارند. برای کسانی که خواهان نبردهای سریع و واضح هستند، توسعه دهندگان چندین کار تکی را بر اساس رویدادهای واقعی تاریخی ارائه کرده اند. بیسمارک یکی از دیدنی ترین و شدیدترین ماموریت هاست.

وضع

رعد و برق. رعد و برق می درخشد، رعد و برق غوغا می کند. دریای آبی ابری است. ملوانان به ایچتیاندر غذا می دهند.

خدمه دو ناو جنگی بریتانیایی (شاه جورج پنجم، نلسون) و دو ناوشکن با حیرت نظاره گر تنها ناو جنگی آلمانی بیسمارک هستند که به سمت آنها می تازد. به نظر می رسد کاپیتان او مست یا پر از حیوانات است - اما او کاملاً آرام یک نبرد دریایی را آغاز می کند. اسلحه های انگلیسی ها با تعجب به سمت آلمان ها می چرخد. بیسمارک کمتر از چهار دقیقه به زندگی خود باقی مانده است. تا زمانی که او مایل ها از دشمن فاصله دارد، این مزیت را دارد که ضربه زدن با یک شبح باریک سخت تر است، در حالی که کشتی های جنگی خود را در معرض دید کامل قرار می دهد. اما با نزدیک‌تر شدن، او مزیت خود را به هیچ می‌رساند. و توانایی استفاده از نیمی از قدرت شلیک (تفنگ های کالیبر اصلی روی دماغه) یک اشکال بزرگ است.

کاملاً تصادفی بین حریفان (نزدیکتر به انگلیسی ها) یک زیردریایی نوع VIIC قرار دارد. به نظر می رسد که تیم Untersibut خواب بود و فقط چشمان خود را باز کرد - قایق در موقعیت کاملاً نامناسبی قرار دارد ، با باله عقب چپ خود به سمت کشتی های جنگی چرخیده است. وظیفه برلین نابود کردن حداقل یک کشتی جنگی است. کاپیتان زیردریایی چه خواهد کرد؟

راهپیمایی

برای این کار، می توانید هر زیردریایی را از زیردریایی های ارائه شده در بازی انتخاب کنید. اما به طور پیش فرض نسخه VIIC 1941 به شما پیشنهاد می شود. تیمی از دهقانان متوسط ​​- نه مبتدی، اما هنوز کهنه سرباز. اژدرهای بخار گاز معمولی در چهار کمان و یک دستگاه عقب.

فاصله تا نزدیکترین کشتی جنگی، نلسون، حدود یک کیلومتر است. اما موقعیت زیردریایی آب را در خود نگه نمی دارد. بنابراین، اگر می خواهید محموله کشنده خود را به وضوح و سریع به پهلوی نلسون بکوبید، باید فورا حرکت را شروع کرده و در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

اگر قایق به جلو حرکت کند، مسیر آن با مسیر کشتی جنگی بریتانیا تلاقی می کند. بنابراین، ما دستور می دهیم - کامل ترین پشت، چرخش نود درجه به چپ. و در این زمان خود ما پریسکوپ را بالا می آوریم، آن را به سمت چپ می چرخانیم و نلسون را در چشم می گیریم.

از نظر تئوری، هیچ چیز مانع از این نمی شود که قایق تمام اژدرها را «درجا» رها کند. می توانید روی این واقعیت حساب کنید که هر ثانیه به کشتی جنگی برخورد می کند ، اما فقط هر چهارم منفجر می شود ، زیرا آنها با زاویه بسیار کوچک و به معنای واقعی کلمه تصادفی با کشتی جنگی برخورد می کنند - و فیوزهای تماسی چنین رفتاری را دوست ندارند و می توانند ادامه دهند. ضربه.

می توانید عمق بیشتری را به اژدرها اختصاص دهید. طبق کتاب مرجع، کشش نلسون 10.7 متر است، به این معنی که اژدرها باید در عمق 11 متری یا کمی بیشتر تنظیم شوند. (فراموش نکنید که هر اژدر به صورت جداگانه پیکربندی می شود.)

«شاه جورج پنجم» پشت «نلسون» و کمی به سمت چپ است. آبکش آن 8.5 متر است. طوفان تنظیمات خود را انجام می دهد، پیش نویس با هر موج تغییر می کند، اما کشتی های سنگین، خوشبختانه، نوسان کمی دارند. اما شما نمی توانید بلافاصله به دومین کشتی جنگی حمله کنید، اما تنها پس از چند ساعت، زمانی که تیم تمام لوله های اژدر را دوباره بارگیری می کند. این یک موضوع طولانی است.

انفجار یک اژدر از فیوز مغناطیسی بسیار مؤثرتر از فیوز تماسی است، زیرا اژدر از زیر یک ته بدون محافظ عبور می کند و در زمان انفجار، یک قطعه صاف را از آن بیرون می کشد. اما آزمایشات نشان داده است که چهار "ماهی" در کشتی نیز گزینه بسیار قابل اعتمادی است. سه کافی نیست، اما چهار کافی است. و فراموش نکنید که فیوزهای مغناطیسی 1941 بسیار غیر قابل اعتماد هستند. آنها ممکن است اصلاً کار نکنند یا اژدر را حتی در نزدیکی کشتی منفجر کنند، بدون اینکه کوچکترین آسیبی به آن وارد شود (ملوانان خیس به حساب نمی آیند).

بنابراین، مؤثرترین اقدام به شرح زیر است: با چرخش و ورود به خط حمله، قایق متوقف می شود. فقط باید چند ثانیه صبر کرد تا "نلسون" جلوی کمان قایق قرار بگیرد. پانصد متر تیراندازی تقریباً نقطه ای است. به طور پیش فرض، کشتی با دید در ناحیه پل کاپیتان، درست پشت اسلحه های باتری اصلی "تسخیر" می شود. و این انتخاب صحیح- زیرزمین هایی با صدف وجود دارد. اما برای تغییر، می توانید سعی کنید هر چهار اژدر را در مکان های مختلف کشتی پرتاب کنید.

از ویرانگرها نترسید. پریسکوپ می تواند مانند یک قارچ خشک شده از روی دریا بیرون بیاید - در حالی که با بیسمارک تیراندازی وجود دارد، هیچ کس به شما توجه نخواهد کرد. با این حال، هنوز نیازی به ظهور برای بهبود بررسی نیست.

شلیک چهار اژدر، چهار انفجار از چاشنی های تماسی. ناو جنگی "نلسون" در حال غرق شدن است، یعنی شما ماموریت را به پایان رسانده اید. فقط شیرجه رفتن و دور شدن بی سر و صدا از میدان جنگ باقی می ماند تا بعداً در امنیت ظاهر شود. یا منتظر بمانید تا اژدرها دوباره بارگیری شوند و به دومین کشتی جنگی حمله کنند.

چند واقعیت در مورد نبرد ناو بیسمارک، قدرتمندترین کشتی جنگی زمان خود.

طول از ساقه تا مخزن: 248 متر

رزرو برج ها و طرفین:تا 33 سانتی متر

جابجایی استاندارد: 42000 تن

وزن در شرایط کاملا مجهز: 50000 تن

کالیبر اصلی:هشت اسلحه 380 میلی متری

سرعت:تا 29 گره

تیم: 2000 نفر

از بیسمارک محافظت کنید؟

اما در مورد ناو جنگی آلمان چطور؟ آیا او محکوم به فناست؟ به نظر می آید. چهار دقیقه - در این مدت است که اسلحه های کشتی های جنگی و ناوشکن ها به کاپیتان بی پروا اجازه می دهند تا به پایین غرق شود.

بیایید ببینیم در این چهار دقیقه چه کاری می توانیم انجام دهیم. یک رگبار چهار اژدر - زمان از تیم تا انفجار - یک دقیقه. رسیدن به موقعیت صحیح از تراورس - یک و نیم دقیقه. و در تمام این مدت، قربانی ما - "نلسون" - منتظر کسی نیست، اما با خوشحالی به همراه دومین کشتی جنگی بریتانیایی به سمت "بیسمارک" شلیک می کند.

و شما فقط پنج اژدر دارید و فقط چهار قطعه به یک کشتی می رسد. و سپس اگر خیلی خوب هدف بگیرید. فیوزهای مغناطیسی صرفه جویی نمی کنند، بلکه برعکس، موفقیت حمله را با حالت باد خود به خطر می اندازند.

به طور مساوی بین نلسون و پادشاه تقسیم می شود؟ هیچ چیزی برای کشتی های دو اژدر وجود نخواهد داشت، اما اژدرها دارند شانس بزرگاز دست دادن در موقعیت بد و زمانی برای خوب شدن وجود ندارد. شما می توانید به سرعت نلسون را نابود کنید. اما بیسمارک در این مدت آنقدر پوسته دریافت می کند که پادشاه به راحتی آن را تمام می کند و زیردریایی نمی تواند کاری انجام دهد.

من سعی کردم انواع مختلف. نسخه VIIC سال 1945 با باتجربه ترین خدمه و اژدرهای "هوشمند" کمکی نکرد. تعداد بازدیدها در "شیر" کاهش یافته است - همین. حتی ابر قایق XXI با شش لوله اژدر کمان، جریان را به نفع کشتی جنگی آلمانی و کاپیتان دیوانه اش تغییر نداد. سرعت زیاد در زیر آب، قدرت مانور، با تجربه ترین تیم - همه چیز بی فایده است! زمان کافی برای ورود به موقعیت رزمی وجود ندارد. قدرت شلیک کافی نیست

از غم و اندوه، حتی سعی کردم کشتی های جنگی را رم کنم. قایق از این موضوع آسیب زیادی نخواهد دید. البته، استفاده از پریسکوپ رزمی خمیده ناخوشایند است، اما یک پریسکوپ پیمایشی نیز وجود دارد. متأسفانه ، کشتی های جنگی نیز به هیچ وجه از برخورد رنج نمی برند - کابین را در انتهای کشتی خراش می دهید و با آرامش حرکت می کند.

بله، انجام یک ماموریت جنگی نسبتاً آسان است، اما چه لذتی به همراه دارد اگر مجبور باشید ناتوانانه تماشا کنید که چگونه بریتانیایی‌ها کشتی بیسمارک را غرق می‌کنند؟

اژدر در یک بادبزن

فقط یک تقلب فوری از اژدرها می تواند به قایق کمک کند تا به سرعت با هر دو کشتی جنگی مقابله کند و بیسمارک را نجات دهد. یک اژدر شارژ شده را در پنجره سلاح با ماوس می گیریم و سعی می کنیم آن را به سمت ذخیره بکشیم. و بنابراین - با هر کدام. و دوباره - "آتش، آتش بی رحم!" پس از شلیک پنج یا شش اژدر اول به سمت نلسون (قایق را از جایی حرکت نمی‌دهیم - زمانی وجود ندارد)، فوراً دوباره بارگیری می‌کنیم، دوباره به سمت پادشاه جورج پنجم هدف قرار می‌دهیم و دوباره با یک جرعه شلیک می‌کنیم. اگر این کار را در عرض یک دقیقه انجام دهید، کشتی جنگی آلمانی نجات می یابد و به سرعت با ناوشکن هایی که به تنهایی مانده اند مقابله می کند.

اخلاقیات مأموریت بیسمارک این است که زیردریایی ها قادر مطلق نیستند. بله، ناوگان تجاری از آنها می ترسد و کشتی های غرق شده منجر به خسارات زیادی می شود. اما سرنوشت ناوگان های جنگی در سطح، در نبردهای کشتی های بزرگ رقم می خورد. و حتی اگر کاپیتان قایق بتواند یک کشتی جنگی یا یک ناو هواپیمابر را غرق کند - جریان را تغییر دهید نبرد دریاییدر جهت درست، او نمی تواند. اپیزودهای جنگی که در آن زیردریایی موفق به حمله به یک کشتی جنگی بزرگ شد، تنها هستند: کشتی جنگی رویال اوک، ناوهای هواپیمابر Korages و Ark Royal - همه.

نتیجه دوم این است که کسی در میدان جنگجو نیست. حداقل سه برابر بهترین در جهان بیسمارک باشید، او چیزی در برابر کل ناوگان نیست.

بیسمارک قرار بود از طریق تنگه دانمارک به همراه رزمناو Prinz Eugen وارد اقیانوس اطلس شود و در آنجا به رزمناو Gneisenau بپیوندد. اما انگلیسی ها با حملات جسورانه، Gneisenau را برای مدت طولانی درست در بندر از میدان خارج کردند. و "Prinz Eugen" توسط یک مین مغناطیسی آسیب دید که حرکت کشتی ها را برای مدت طولانی به تاخیر انداخت.

در 18 می 1941، این دو کشتی در دو مسیر مختلف به سمت غرب حرکت کردند. دریاسالار جان تووی بلافاصله شروع به شکار بیسمارک کرد. رزمناو پرنس ولز و رزمناو هود اسکاپا فلو را با اسکورت شش ناوشکن ترک کردند. هواپیماها به آسمان رفتند و کشتی های آلمانی در آبدره های نروژ پیدا شدند.

تنگه دانمارک توسط رزمناوهای نورفولک و سافولک گشت زنی می شد. به زودی آنها "روی دم" کشتی جنگی آلمانی نشستند، در حالی که نیروهای اصلی انگلیسی ها برای رهگیری رفتند. در یک نبرد کوتاه مدت، "هود" به سرعت مرد و "شاهزاده ولز" به شدت آسیب دید.

اما مخازن سوخت بیسمارک آسیب دید و ناخدای کشتی تصمیم گرفت به بندر سن نزایر فرانسه برود. برای از دست دادن قدرتمندترین کشتی جنگی جهان - انگلیسی ها نمی توانستند چنین تجملی را بپردازند. کشتی های جبل الطارق برای رهگیری هجوم آوردند. ناوهای جنگی انگلیسی یکی پس از دیگری اسکورت پرتاب کردند و برای رهگیری رفتند.

انگلیسی ها همیشه به دلیل توانایی خود در شکار روباه مشهور بوده اند. بیسمارک پیدا شد و دوباره گم شد - در 26 می، بمب افکن های اژدر آن را پیدا کردند. هواپیماهای ناو هواپیمابر آرک رویال پروانه ها را اژدر کردند و سکان ها را مسدود کردند. کشتی جنگی که کنترل خود را از دست داد محکوم به فنا بود. کاپیتان با رادیو به برلین گفت: «ما تا آخرین پوسته خواهیم جنگید. زنده باد پیشور."

پنج ناوشکن، نبرد ناوهای کینگ جورج پنجم و رادنی، و رزمناوهای نورفولک و دورسنتشر از بیسمارک به پایان رسیدند. کشتی غرق شده با پرچمی به اهتزاز رفت.

زیردریایی های Kriegsmarine در واقع دستور دفاع از بیسمارک را داشتند. اما حتی یک نفر هم نتوانست به هیچ وجه به کشتی کمک کند، نه اینکه به بازدید از محل نبرد نهایی اشاره کنیم.

اواسط سال 1939. ارتش های رایش سوم راهپیمایی های پیروزمندانه خود را در سراسر اروپا آغاز می کنند. به سمت یک جنگ بزرگ پیش می رود. بریتانیا در حال آماده شدن برای نبرد جدیدی با آلمان نازی است که از خاکستر جنگ بزرگ برخاسته است.

اما چرچیل هنوز نمی‌داند که خطر اصلی برای کشورش نه سربازان ورماخت، نه لوفت‌وافه گورینگ و نه حتی «نبرد کشتی‌های جیبی» کریگزمارین خواهند بود. unterseeboot، زیردریایی های کاپیتان کارل دوئنیتز، نیرویی خواهند بود که تقریباً انگلیس را که برای نبرد آماده نیست، به زانو در خواهد آورد.

در 3 سپتامبر 1939، زیردریایی U-30 کشتی مسافربری صلح آمیز آتنیا را غرق کرد و حسابی برای "سوء استفاده" دزدان دریایی باز کرد. سال‌های پیروزی و شکست، رقابت تسلیحاتی و فناوری پرتنش در پیش است. قبل از دستور معروف بزرگ دریاسالار دونیتز برای تسلیم شدن برای شش سال طولانی دیگر.

روی سی دی LKI شماره 6/2005: تماشای یک تور ویدیویی که نکات اصلی بازی را نشان می دهد - حمله اژدر، اجتناب از ناوشکن ها، حمله به یک کاروان.

شما کاپیتان یک زیردریایی هستید. وظیفه شما غرق کردن کشتی های متفقین است. برای این منظور به شما داده می شود:

قایق یکی است.

خدمه قایق - یک مجموعه.

اژدر و پوسته برای توپ - یک مجموعه.

سوخت - مخازن پر.

قایق با خروج از بندر ثبت برای انجام وظیفه رزمی به میدان مشخص شده می رود و دقیقاً یک روز در آنجا مشغول خدمت است. پس از آن، می توانید به عقب برگردید. این شرکت پویا است ، محل وظیفه به طور تصادفی اختصاص داده می شود - بنابراین اغلب اژدرها در مسیر رفت و برگشت خرج می شوند. بازرگانان در دریا شنا می‌کنند، کشتی‌های تقلبی را می‌توان در ساحل پیدا کرد و کاروان‌های بزرگ مرتباً در طول مسیرها می‌جنگند. شما می‌توانید از مسیر منحرف شوید، از دایره قطب شمال عبور کنید یا به دریای مدیترانه راه پیدا کنید - اگر دیزل کافی وجود داشت. شما کاملا آزاد هستید.

توجه داشته باشید:در نسخه اول بازی امکان عدم بازگشت به پایگاه برای انجام موفقیت آمیز ماموریت وجود داشت. اگر سوخت شما تمام شود، مهم نیست، قایق همچنان می تواند برگردد. پس از وصله، این شادی حذف شد، اما آنها این امکان را فراهم کردند که ذخیره اژدر و سوخت را در بنادر دوستانه دوباره پر کنند.

و اکنون - کمی بیشتر در مورد آن دستگاه های آهنی که باید در آنها غرق شویم.

زیردریایی ها

اولین زیردریایی در قرن هفدهم در انگلستان و بسیار جلوتر از زمان خود ساخته شد. در اواسط دهه نوزدهم، اولین مفاهیم غواصی مدرن شروع به ایجاد کرد، اما تنها در طول جنگ جهانی اول، زیردریایی ها با موفقیت وارد ناوگان شدند و توسط متخاصمان برای هدف مورد نظر خود - برای مبارزه با کشتی ها و کشتی ها - مورد استفاده قرار گرفتند.

آلمان با از دست دادن کل ناوگان زیردریایی پس از شکست در جنگ، تقریباً بلافاصله شروع به بازسازی مجدد آن کرد و یک دفتر طراحی ساختگی در هلند را تأمین مالی کرد و تا سال 1935 ساخت اولین قایق های ساحلی آغاز شد.

اصول اولیه عملیات زیردریایی های کلاسیک جنگ جهانی دوم تا به امروز حفظ شده است. دو بدنه، یکی در داخل دیگری: بدنه ای ساده و سبک وزن که اجازه می دهد آب آزادانه وارد شود، و یک قاب بادکنکی شکل مهر و موم شده، بادوام. قایق غرق می شود، مخازن خالی را با آب پر می کند، "باله ها" را به سمت پایین کج می کند - سکان های عمق و عجله به جلو. برای صعود باید سکان ها را در مسیر صعود قرار داد و مخازن را دوباره پر از هوا کرد. نظارت بر عمق غوطه وری بسیار مهم است تا قایق به عمق بیش از چند صد متر "از بین نرود" ، جایی که بدنه قوی آن به سادگی با فشار آب صاف می شود.

در موقعیت سطح، قایق توسط موتورهای دیزلی هدایت می شود. در یک موقعیت غوطه ور، آنها کار نخواهند کرد - آنها به هوا نیاز دارند. اگر قایق مجهز به غواصی نباشد - "لوله تنفسی" ویژه ای که در معرض سطح قرار می دهد - فقط با انرژی باتری های شارژ شده می تواند زیر آب حرکت کند. در عین حال سرعت آن سه برابر کمتر از سرعت سطحی است و باتری ها تنها پس از بیست مایل خالی می شوند.

قایق معمولاً به چندین محفظه که توسط دیوارهای جدا شده تقسیم می شود: موتور، اژدر، باتری، فرماندهی، مسکونی. بالای محفظه فرمان یک کابین با آنتن و پریسکوپ بالا می رود.

قایق با یافتن کشتی با پرچم دشمن، آن را رهگیری می کند و با اژدر آن را غرق می کند یا با توپ به آن شلیک می کند (کاری که آلمانی ها اغلب در آغاز جنگ انجام می دادند). هدف اصلی قایق های آلمانی ناوگان تجاری و تا حدی کشتی های جنگی بزرگ بود: کشتی های جنگی، ناوهای هواپیمابر، رزمناوها.

تیراندازی به کاروان های محافظت شده چندان آسان نیست. مجبور شدم یواشکی یواشکی بالا بیایم، اژدرها را مثل بادبزن آتش بزنم و بلافاصله شیرجه بزنم. تصویر یک کاپیتان آلمانی ریشو که روی دسته های پریسکوپ آویزان شده است به ذهن متبادر می شود. با این حال، آلمانی ها همیشه ترجیح می دادند اژدرها را از سطح به جای از عمق پریسکوپ پرتاب کنند. تا اواسط جنگ، آلمانی ها از تاکتیک های "گله گرگ" که توسط کارل دوئنیتز ساخته شده بود استفاده می کردند. با پیدا کردن کاروان ، قایق سیگنالی به مقر داد و همه "همکاران" نزدیک دور هم جمع شدند تا شب از چندین جهت به کاروان حمله کنند ، صبح روز بعد به عمق بروند و شب بعد حمله را تکرار کنند.

در پاسخ، کشتی های جنگی کوچک (ناوشکن، ناوشکن، ترالر) و قایق ها مشغول شکار قایق بودند. آن‌ها قایق را دنبال می‌کردند تا بدون مجازات به روی سطح شلیک کنند یا اگر زیر آب بود با بمب‌های عمقی بمباران کنند. با این حال، هوانوردی متفقین به دردسر اصلی آلمانی ها تبدیل شد - به ویژه از اواسط جنگ، زمانی که هواپیما شروع به تجهیز به رادار و نورافکن های قدرتمند کرد. موفقیت های زیردریایی ها به شدت کاهش یافت. در پایان جنگ، زمانی که کشتی‌ها شروع به پرتاب کردن خمپاره‌های عمقی در مقابل خود کردند و هواپیماها یک اژدر «تقلب» داشتند که نشان از سر و صدای پروانه‌های یک قایق در حال غرق شدن عجله داشت، زندگی زیردریایی‌های آلمانی آنقدر ترش شد که تصورش غیرممکن بود: هیچ موفقیتی، ضررها بسیار زیاد است.

و همه این موارد (به جز یک اژدر هوشمند) را توسعه دهندگان در حالت کمپین قرار دادند. بنابراین، اگر به نظرتان می رسد که تناژ غرق شده خیلی راحت داده می شود، خودتان را چاپلوسی نکنید. "سالهای چاق" به سرعت می گذرد.

سازندگان چهار سری اصلی زیردریایی های آلمانی در بازی را با جزئیات بازسازی کرده اند.

  • سری دوم (II-A، II-D).یک قایق کوچک ساحلی چهار سال قبل از شروع جنگ ایجاد شد. به دلیل سادگی دستگاه و به دلیل ظاهر مشخص، به آن لقب «کانو» داده شد. جابجایی 250-300 تن. تسلیحات - سه لوله اژدر، پنج اژدر و یک مسلسل بیست میلیمتری. موفق ترین مدل نیست: فقط سوخت کافی برای رسیدن از بندر آلمان به بریتانیا و بازگشت وجود دارد. تعداد کمی اژدر وجود دارد، هیچ اسلحه ای وجود ندارد. رهگیری کاروان ها دور از ذهن است. اگر می خواهید از همان ابتدا در جنگ شرکت کنید - از سال 1939 - از این قایق کمپین را شروع خواهید کرد. خوشبختانه، پس از دو کمپین خوب، می توانید اعتبار کافی برای انتقال به VII کسب کنید.
  • سری VII (VII-B، VII-C، VII-C/41، VII-C/42).فقط بگویم: این عظیم ترین سری زیردریایی های جهان است - هفتصد قطعه، رکورد تاکنون شکسته نشده است. "Sevens" اساس اکثر ناوگان زیردریایی آلمان را تشکیل داد - عمدتاً به این دلیل که آنها به طور ایده آل ویژگی های متناقضی را با هم ترکیب کردند. آنها ارزان بودند و ساخت آنها آسان بود (سیستم بدنه یک و نیم)، کار کردن با آنها آسان بود، راه دور رفتند و منبع خوبی از اژدر داشتند. جابجایی - از 750 تا 1000 (VII-C / 42) تن، پنج لوله اژدر (چهار کمان و یک عقب)، پانزده یا بیشتر اژدر، تفنگ 88 میلی متری. حداکثر عمق غواصی از 150 تا 250 متر است. عرضه سوخت به شما اجازه می دهد تا حتی به سواحل ایالات متحده بروید، اگر بی سر و صدا بروید. وقتی آنها می گویند "زیردریایی آلمانی" - منظور آنها دقیقاً سری VII است.
  • سری IX (IX-B، IX-C، IX-C/40، IX-D2).زیردریایی اقیانوس با خودمختاری عالی و انباری از اژدر. جابجایی از 1000 تن به بالا، شش لوله اژدر، بیست و یک اژدر، تفنگ 105 میلی متری. قایق‌های سری IX به دلیل اندازه‌شان، مانور کمتری دارند و توسط رادارها و اسدیک‌ها راحت‌تر شناسایی می‌شوند، اما بسیاری از بازیکنان آنها را به دلیل عرضه زیاد اژدر و توانایی شکار در سواحل آمریکا ترجیح می‌دهند.
  • سری XXI.هنگامی که آلمان فاشیست توسط متحدان به گوشه ای رانده شد، اجبار پروژه های امیدوارکننده "سلاح شگفت انگیز"، "wunderwaffe" آغاز شد. V-2، هواپیمای جت Me-262 و زیردریایی XXI پدیده های مشابهی هستند. آنها همچنین با این واقعیت متحد هستند که آنها زمانی ایجاد شدند که ارتش شوروی قبلاً به اروپا حمله کرده بود و آنها نتوانستند مسیر جنگ را تغییر دهند. آنها درست یک سال قبل از پایان جنگ شروع به ساخت آنها کردند و موفق به ساخت 119 قطعه شدند. اما فقط چند قایق XXI به انجام وظیفه رزمی رفتند. و اکنون - توجه، مشخصات فنی: جابجایی 1600 تن (ماهی بزرگ)، سرعت حرکت - 15 گره در سطح و ... 17 گره در زیر آب، یعنی قایق می تواند از کاروان های زیر آب سبقت بگیرد. او با استفاده از توربین والتر با چرخه بسته نیازی به "اسنورکل" و هوا نداشت. قایق علیرغم اندازه عظیمش فقط در نیم دقیقه غرق شد و در بیست دقیقه توانست سه رگبار از هر شش اژدر شلیک کند. اسلحه باید از عرشه خارج می شد - با چنین سرعتی در زیر آب، بدنه باید تا حد امکان ساده باشد. و علاوه بر این، در پایان جنگ، دیگر کسی نبود که از آن شلیک کند: کشتی ها به تنهایی حرکت نمی کردند.

سیستم نقش

هر کاپیتانی که با یک زیردریایی به اقیانوس می‌رود، امیدوار است که به شهرت برسد تا جای خود را در میان تک‌های معروفی چون گونتر پرین، ولفگانگ لوث یا اتو کرچمر بگیرد. برای انجام این کار، توسعه دهندگان یک شمارنده تناژ غرق شده را در بازی قرار داده اند - هنگامی که به پایگاه باز می گردید، همیشه می توانید دستاوردهای خود را با هم مقایسه کنید. اما کاپیتان تنها با تناژ زندگی نمی کند. در کمپین ها، او شهرت کسب می کند، که به عنوان یک "ارز" در بازی برای خرید زیردریایی های جدید، کابین های ارتقا یافته، سلاح ها، ابزار و اژدر استفاده می شود. علاوه بر این، در ازای شهرت، کاپیتان این فرصت را پیدا می کند که بهترین ملوانان و افسران خدمه را استخدام کند. این سیستم بسیار ساده و راحت است - نحوه شنا کردن، نحوه برخورد با شما. با غرق شدن کشتی ها کار نمی کند - کشتی جدید و بهبود یافته ای را نخواهید دید.

درست است، یک وضعیت خنده دار در اینجا ایجاد می شود: چرا با خرید یک زیردریایی "با ارزش"، کاپیتان شهرت خود را از دست می دهد؟ به نظر می رسد که ستاد مرکزی و "فولک" آلمانی چنین استدلال می کنند: "آره، هر احمقی می تواند انگلیسی ها را در یک قایق اوبر غرق کند."

شهرت در یک کمپین با تعداد کشتی های غرق شده (نظامی و غیرنظامی)، با تعداد خدمه ای که آسیبی ندیده اند، با یکپارچگی قایق محاسبه می شود. اگر یک کشتی بی طرف را غرق کردید (مثلاً قبل از سال 1941 به یک آمریکایی حمله کردید)، منتظر جریمه باشید. اگر ناگهان یک اسنلبات آلمانی را غرق کنید، جریمه آن بسیار زیاد خواهد بود.

یک چیز دیگر وجود دارد که بر شهرت تأثیر می گذارد: سطح دشواری تعیین شده در بازی. کسب بیش از سیصد واحد (هزینه یک قایق جدید 2500) با حداقل سختی در یک سفر غیرممکن است. اما زمانی که چند کشتی را در سطح واقع گرایی کامل غرق کنید و منتظر هزاران واحد باشید. من معمولاً از 54 درصد قابل تحمل استفاده می کنم (همه چیز واقع بینانه است، به جز محاسبه خودکار حملات اژدر، نمادهای خودکار روی نقشه و امکان استفاده از ظاهر) و اصولاً هشتصد واحد خود را در کمپین ها دریافت می کنم.

توجه داشته باشید:سطح واقع گرایی را می توان قبل از شروع هر سفر تغییر داد.

خدمه در کمپین بالغ می شوند و تجربیات ارزشمندی به دست می آورند. به معنای واقعی کلمه، به هر یک از خدمه، تا آخرین ملوان در کمپین، XP اعطا می شود. با رسیدن به پایگاه، می توانید مدال ها را توزیع کنید، برخی از درجه داران کارآزموده را در سطح (در رتبه) ارتقا دهید و به فردی تخصص بیاموزید. ملوانان و افسران درجه دار می توانند فقط در یک حرفه تسلط داشته باشند، افسران - دو یا سه در یک بار. پس از هر کمپین، شما می توانید فقط به یک نفر از یک تخصص آموزش دهید: اپراتور اژدر، اپراتور رادیو / آکوستیک، متذکر، پزشک، تعمیرکار، تیرانداز یا ناظر. در ابتدا، متذکران، اژدرها و ناظران بیشتر از همه مفید هستند.

خدمه با پر کردن محفظه، نوار "کارایی" آن را افزایش می دهد. اگر کسی در دیزل نباشد، قایق قایقرانی نخواهد کرد. چند ملوان هم هوا را درست نمی کنند. برای راه اندازی موتورها، یا باید محفظه را تا کره چشم با افراد مبتدی پر کنید، یا چند مایندر را در آنجا قرار دهید. در مورد محفظه های اژدر، با موتورهای الکتریکی هم همینطور. ملوانان بی تجربه ای که مراقب حصار قطع می شوند، تا زمانی که قایق زیر آتش نگیرد متوجه کاروان نمی شوند: ناظران را در آنجا قرار دهید، یا بهتر است، یک افسر کامل، ترجیحاً با حرفه ناظر. شما می توانید خدمه و یک نفر را در یک زمان تغییر دهید و آنها را از جایی به مکان دیگر با ماوس بکشید. افسری که به موقع در مکان مناسب کاشته می شود می تواند در لحظات سخت کمک کند.

لطفا توجه داشته باشید: اقدامات شما بر روحیه خدمه تأثیر می گذارد. آنها کشتی را غرق کردند - همه خوشحال می شوند، روح به آسمان پرواز می کند. ما زیر اتهامات عمیق نشسته ایم - همه چیز بد است، ملوانان غمگین هستند و به دستورات واکنش ضعیفی نشان می دهند. اما روحیه جنگندگی برای شما مشکل خاصی ایجاد نمی کند. خستگی خدمه بلای واقعی همه کاپیتان هاست. در هوای طوفانی، متصدیان در یک ساعت منفجر می شوند - علامت تعجب بالای آنها در منوی خدمه ظاهر می شود و دیزلی ها متوقف می شوند. روی نماد یک قایق بادبانی کلیک کنید و ملوانان خسته از سراسر قایق روی اسکله اتاق خدمه می افتند و در عوض تازه واردها به پست می روند (البته در صورت وجود). می توانید روی نوار کارایی بخش کلیک کنید - سپس ساعت فقط در یک بخش تغییر می کند. ملوانان با تجربه دیرتر خسته می شوند، اما خود ملوانان تغییر را حدس نمی زنند و این بسیار ناراحت کننده است.

توجه داشته باشید:امکان تصحیح پارامترهای خستگی در فایل های پیکربندی وجود دارد. یک فایل پیدا کنید basic.cfgو در بخش همه مقادیر را صفر کنید ملوانان قبل از اعتصاب پنج ساعت بیکار خواهند ماند.

در بازی می توانید سرعت زمان را تا مقیاس هزار تا یک افزایش دهید. تصور کنید اگر موتور هر سه ثانیه یکبار متوقف شود، شنا کردن چگونه خواهد بود. این یک چیز وحشتناک است - و توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که اگر زمان شصت و چهار برابر یا بیشتر شتاب گرفت، خستگی را "یخ بزنند". بنابراین، توصیه ساده است: اگر نمی‌خواهید با تاماگوچی در جابجایی‌های طولانی مدت مشکلی ایجاد کنید، نسبت فشرده‌سازی زمانی را روی 64x یا بالاتر تنظیم کنید.

آیا میدانستید:با فشردن کلید Del روی صفحه کلید عددی، می توانید تمام منوها را حذف کنید تا یک اسکرین شات زیبا بگیرید.

مدیریت قایق

در یک سری فیلم بسیار معقول نحوه مدیریت یک کشتی به شما آموزش داده می شود که پس از آن باید یک امتحان ساده را پشت سر بگذارید. حرکت، ناوبری، تیراندازی، حمله اژدر، حمله به کاروان - حتما این وظایف آموزشی را کامل کنید. و نه تنها به این دلیل که دانش قدرت است، بلکه به این دلیل که در این صورت شما در آغاز کمپین به «شهرت» اولیه کمک خواهید کرد. شما ظرافت هایی مانند کنترل تریم قایق را در بازی نخواهید یافت - کاپیتان ها به هیچ وجه این کار را انجام ندادند و کار تسطیح افقی و گرفتن آب پس از اژدرها را به دستیاران منتقل کردند.

منو از پایین و نوار کناری تشکیل شده است. از طرفی، همه چیز واضح است: این یک لیست متحرک از مکان های "گرم" در کشتی است: یک پل، یک پریسکوپ، یک چرخ خانه، یک نقشه، یک کامپیوتر سلاح، نمودار یک قایق با خدمه، یک وظیفه ماموریت ، اتاق رادیو، توپ، مسلسل ضدهوایی و ظاهر. بسیار راحت و شهودی.

توجه داشته باشید:کلیدهای میانبر برای منوی کناری - کاربردی: از F2قبل از F12.

پانل پایین از سه قسمت تشکیل شده است: در سمت چپ - چهره افسران، در وسط - لیستی از پیام های اخیر، در سمت راست - سه کنترل. بیایید نگاهی دقیق تر به کنترل مستقیم بیندازیم.

در اینجا سه ​​دستگاه وجود دارد، در سمت چپ یک تلگراف است. سفارشات به سبک "سرعت کامل جلو"، "ماشین توقف" یا "معکوس کند" در اینجا داده می شود. روی دکمه سبز کوچک کنار آن کلیک کنید و تلگراف به سرعت سنج تبدیل می شود (یک چیز بیهوده). در وسط یک قطب نما قرار دارد. در جهت کلیک کنید و قایق شروع به چرخش به یاتاقان مورد نظر می کند - البته به شرطی که ثابت نباشد. روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید و یک نشانگر چرخش مشاهده خواهید کرد: با آن می توانید قایق را نه در یک زاویه خاص، بلکه به طور کلی بچرخانید.

توجه داشته باشید:در بازی فقط پل کاپیتان، فضای داخلی کابین و کابین رادیویی با کابین کاپیتان مدل سازی شده است. افسوس که بازدید از موتورخانه و اژدرخانه غیرممکن است.

در نهایت، در سمت راست یک نشانگر عمق درجه بندی شده به 25 متر است. به راحتی می توان حدس زد که در اینجا شما دستور شیرجه یا صعود را می دهید. خوب است فوراً دو کلید میانبر را به خاطر بسپارید: اس- صعود، پ- عمق پریسکوپ برای اینکه سکان های عمقی به طور موثر کار کنند، قایق باید در حال حرکت باشد. همانطور که در مورد چرخش، هرچه قایق سریعتر حرکت کند، به طور موثرتر به دستورات پاسخ می دهد.

آیا میدانستید:برای تنظیم دقیق تر فلش های تلگراف، می توانید آنها را با ماوس بکشید.

در گوشه سمت راست دکمه‌های ساعت، فشرده‌سازی زمان و مکث وجود دارد.

رسیدن به انتهای لیست پیام های خدمه در وسط پنل بسیار آسان است. یک شبح کوچک یک قایق در کنار آن به معنای سطح دید شما است: در زیر آب سطح سر و صدا است، دید سطحی تحت تأثیر ارتفاع شبح قایق، روشنایی (روز یا شب)، سرعت حرکت ( دنباله فوم خائنانه) و آب و هوا (در میان امواج طوفانی به سختی می توان به قایق توجه کرد).

بیایید نگاهی دقیق تر به دستیاران بیندازیم. دستیار شخصی است که در حال حاضر پست مورد نظر را دارد. شما به آنها دستور می دهید، از آنها گزارش می گیرید.

استارپوم

مسئول وضعیت کلی قایق است. اگر لوله اژدر کمانی آسیب دیده باشد و نشتی داشته باشد، همسر اول به شما اطلاع می دهد. موتورها، مانورها، سطح دی اکسید کربن در قایق - همه اینها در صلاحیت او است. در اینجا لیستی از دستورات است.

موتورها

  • دستور استفاده از انرژی موتورها برای شارژ باتری را بدهید (معمولا به هر حال شارژ می شوند).
  • اسنورکل را بالا یا پایین بیاورید.
  • حالت "بی صدا" را فعال یا غیرفعال کنید: موتورها با کمترین سرعت خاموش می شوند، همه در قایق با زمزمه شروع به صحبت می کنند، اژدرها بارگیری نمی شوند، هیچ تعمیری انجام نمی شود. شما نمی توانید به هیدروآکوستیک دشمن غذای فکری بدهید.

مانور دادن

  • چرخش تند با شیرجه به چپ، راست و چرخش دوبل. برای خروج سریع از خط آتش یا افت بارهای عمق استفاده می شود. من از این دستورات استفاده نمی کنم: همیشه بهتر است به صورت دستی مانور دهید.
  • انداختن وسایل حواس پرتی از عقب (اگر قایق مجهز به آنها باشد). به مدت دو دقیقه، بشکه فلزی ابرهای حباب را آزاد می کند و حواس "اسدیک" را پرت می کند و به قایق زمان می دهد تا حرکت کند.

دستورات اضطراری

  • شیرجه فوری: قایق به اعماق می رود و تا هفتاد متر با حداکثر سرعتی که می تواند فرود می آید. هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد: دیده بان ها از یک کشتی تراول کش کوچک مسلح چشم پوشی کردند - و شما باید به اعماق بدوید.
  • دمیدن بالاست - صعود اضطراری با حداکثر سرعت. اگر قایق به طور ناگهانی با مین برخورد کرد یا به پایین برخورد کرد، باید فوراً به سطح زمین برود و یک واحد کنترل آسیب را تعیین کند.
  • گزارش در مورد شارژ باتری، سطح سوخت دیزل، مقدار هوای فشرده (برای پاکسازی بالاست) و سطح دی اکسید کربن در قایق.

ناوبر

  • نقشه کشی: به نقشه می روید و مسیر قایق را به دلخواه ترسیم می کنید.
  • الگوهای جستجو: مسیر قایق برای شانه زدن مربع به زیگزاگ یا مارپیچ تبدیل می شود.
  • گزارش در مورد عمق زیر کیل، حداکثر برد کمپین در یک سرعت معین، فاصله و زمان تا آخرین نقطه از مسیر تعیین شده.
  • گزارش آب و هوا: تورم، باد، بارش.
  • انتقال به دوره: مهمترین تیم. آنها ناوشکنی را که در افق می درخشید گرد کردند - در مسیر دراز کشیدند. آنها گیر افتادند و زیر لیوانی را غرق کردند - دوباره در مسیر دراز کشیدند. از بندر اصلی خارج شدیم - دوباره باید به دوره قبلی به نقطه گشت بازگردیم.

اسلحه ساز

  • شناسایی کشتی: اگر تشخیص خودکار کشتی را غیرفعال کرده اید، اسلحه ساز را به پریسکوپ صدا کنید و او نوع کشتی را در آلبوم silhouette به شما نشان می دهد.
  • محاسبه پارامترهای حمله اژدر: افسر داده ها را در رایانه قرار می دهد و زاویه انحراف اژدر را با در نظر گرفتن طول، جهت و سرعت هدف محاسبه می کند. در ادامه بیشتر در مورد حملات اژدر صحبت خواهم کرد.
  • شلیک اژدر. تیم کاملا بی فایده چه فایده ای دارد که به یک افسر فشار بیاوری و به دنبال او بگردی وارد?
  • هدفی را برای حمله انتخاب کنید: نزدیکترین کشتی، نزدیکترین کشتی تجاری، کشتی جنگی - یا سودآورترین هدف با توجه به اسلحه ساز. همیشه بهتر است هدف را خودتان انتخاب کنید، بنابراین بعید است که تیم برای شما مفید باشد.
  • پارامترهای محاسبه شده اژدر را روی نقشه نشان دهید. یک پنجره تنظیم اژدر در پس زمینه نقشه در مقیاس بزرگ در مقابل شما ظاهر می شود.
  • محل قرارگیری اژدرها را در قایق نشان دهید. خواهید دید که چند "ماهی" برای شما باقی مانده است و می توانید زمان بارگیری مجدد لوله اژدر را دریابید.

هیدروآکوستیک

گوینده آنچه را که در اطرافش می شنود به شما می گوید. همه مخاطبین یافت شده روی نقشه ظاهر می شوند (مگر اینکه به طور خاص این ویژگی را غیرفعال کرده باشید که زندگی را برای خود دشوار می کند). تقریباً همیشه، آکوستیک از کم شنوایی رنج می برد و نمی تواند آنچه را که می شنود به وضوح توضیح دهد. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که هر بار هدفون خود را قرار دهید ( اچ) و با دقت به اقیانوس اطراف خود گوش دهید. بنابراین شما می توانید یک کشتی را در بیست کیلومتری تشخیص دهید - البته اگر موتورها را متوقف کنید و به اقیانوس نه از سطح، بلکه از عمق سی متری گوش دهید.

اپراتور رادیو

اپراتور رادیویی از رادار برای شناسایی کاروان ها و کشتی ها از دور استفاده می کند. درست است، حتی اگر فقط یک بار رادار را در امتداد افق "پیاده روی" کردید، برای مهمانان آماده باشید: به عنوان مثال، برای ظاهر شدن هواپیماهای کنجکاو در افق. علاوه بر این، او از دریافت پیام های رادیویی از ستاد گزارش می دهد (نمایش - م)، می تواند گزارش سفر ارسال کند و گرامافون را روشن کند.

به طور پیش فرض، تنها یک ملودی در کتابخانه ضبط وجود دارد. اما اگر چندین فایل mp3 خود را در پوشه گرامافون بازی قرار دهید (مثلاً همان "Tipperary" که توسط گروه کر نظامی شوروی اجرا می شود) می توانید هنگام پیاده روی از موسیقی لذت ببرید.

صفحه دوم

مشاهده کننده

اگر یک افسر را به حصار کابین بگذارید، در یک پنجره خالی روی پانل کنترل، چهره ناظر ظاهر می شود. او مسئول اسلحه ها است: متعارف و ضد هوایی. به او دستور دهید که مردم را پشت توپ بگذارد و در صورت آماده شدن آتش باز کند - با شنا کردن تا تاجر بی دفاع، شما فقط می توانید بایستید و تماشا کنید که هانس شجاع چگونه پوسته پشت پوسته را به شیر می فرستد. یک ملوان را به پشت تأسیسات ضدهوایی بفرستید، اگر هواپیماها ناگهان در معرض دید قرار گیرند، شروع به تیراندازی به سمت هواپیماها می کند.

اما من اعتماد به چنین تکنیک ظریفی را به هوش مصنوعی توصیه نمی کنم. همیشه بهتر است خودتان پشت اسلحه بنشینید.

در یک پیاده روی

تیم انتخاب می شود، قایق با همه چیز مورد نیاز بسته بندی می شود، کاپیتان یک پاکت با یک نقطه گشت مشخص دارد. از خلیج های شمالی آلمان یا از سنگرهای بتنی فرانسه، یک زیردریایی به کارزار می پردازد. سربازان، فرماندهان، پرستاران و سرود گروه نظامی او را در اسکله بدرقه می کنند.

با بازگشت به پایگاه، زمان شروع یک سفر جدید را به صورت زیر محاسبه کنید:

  • بدون انجام کاری، حداقل 28 روز را در ساحل سپری خواهید کرد.
  • به ازای هر درصد آسیب به بدنه یک روز به اینجا اضافه کنید.
  • سلاح ها یا دستگاه های به روز شده به طور متوسط ​​در 1-3 روز نصب می شوند.
  • تغییر قطع سه هفته طول می کشد.
  • حرکت به یک قایق جدید - دو ماه.

بیا بریم گشت

بررسی کنید که آیا همه ملوانان در جای خود هستند یا خیر. سرعت کم (قطعه دوم) را روشن کنید و با مانور دقیق، از هزارتوی فانوس دریایی، موج شکن ها و لنگرها در آب های آزاد خارج شوید. وقت آن است که یک مداد بردارید و یک دوره را با دقت در یک مربع مشخص بگذارید. شاید فکر کنید از آنجایی که دریا در همه جا یکسان است، می توانید در هر جایی قایقرانی کنید؟ اصلا. اگر امکان دور زدن قفسه وجود دارد - راه را از طریق اقیانوس عمیق هموار کنید. هرگز از میانبر کانال انگلیسی استفاده نکنید، همیشه سعی کنید از طریق دریاهای شمالی بریتانیای کبیر را دور بزنید (در همان زمان کوه های یخ را نیز تحسین خواهید کرد). واقعیت این است که کانال مانش بسیار کم عمق است و انگلیسی ها دائماً در حال گشت زنی هستند - از همان ابتدای جنگ، ده ها ناوشکن راه را برای کاپیتان های متکبر زیردریایی مسدود می کنند. بدتر از یک ناوشکن فقط می‌تواند یک تراول‌کش کوچک و قابل مانور باشد که بارهای عمقی را دقیقاً در کابین شما با دقتی مرگبار پرتاب می‌کند. و شما خودتان می‌دانید که در کانال انگلیسی به اعماق نخواهید رفت: اگر در پایین دراز بکشید، این فقط برای اطمینان از اینکه ته ناوشکن به چرخ‌خانه برخورد نمی‌کند کافی است.

حتما فایل را در پوشه مستندات بازی پیدا کنید SH3_MAP.jpg. این یک نقشه بسیار دقیق از منطقه عملیات زیردریایی است: دریاهای شمالی، اقیانوس اطلس، بالتیک و مدیترانه. این مرزهای عملیات هوانوردی متفقین، مسیرهای همه کاروان های اصلی جنگ (از جمله PQ معروف) و مناطق ترافیک کشتی های بزرگ را مشخص می کند. اگر در راه هستید کمی غرب ایرلند را تماشا کنید - کاروان هایی در ابتدای جنگ در آنجا بسیاربسیاری از.

دراپ با جریان اسکاپا؟

احتمالاً می‌دانید که چگونه در همان ابتدای جنگ، کاپیتان گونتر پرین در Scapa Flow خود را متمایز کرد. به دستور ستاد فرماندهی، او با یک قایق کوچک U-47 به یکی از محافظت شده ترین پایگاه های دریایی راه یافت و یک ناو هواپیمابر را با اژدر غرق کرد و سپس موفق شد به سلامت فرار کند. پایگاه در انگلستان همان چیزی بود که پرل هاربر برای ایالات متحده بود. سر و صدا باور نکردنی بود - آلمانی ها موفق شدند انتقام غرق شرم آور ناوگان خود را در اسکاپا فلو پس از شکست در جنگ جهانی اول بگیرند.

یافتن Scapa Flow روی نقشه دشوار نیست: جزایر Orney در شمال بریتانیا قرار دارند. چرا شاهکار پرین را تکرار نکنیم و دوباره به ناوگان بریتانیا دماغ نشان دهیم؟ ورود به خلیج دشوار است: مسیرها با موانع و مین های ضد زیردریایی پوشیده شده است، نورافکن ها و تفنگ های ساحلی در امتداد سواحل گیر کرده اند و ناوشکن ها و قایق ها دائماً در اطراف خلیج و داخل در حال گشت و گذار هستند.

جالبه:گونتر پرین از مخالفت باریک کوچک در سمت شرقی پایگاه استفاده کرد. این تنگه در بازی نیست! احتمالاً آن را با بولدوزر دفن کردند تا دشمن از آن عبور نکند.

فوراً به شما هشدار می دهم: ممکن است ناامید شوید. در داخل می توانید یک پایگاه کاملاً خالی پیدا کنید - بدون ناو هواپیمابر، حتی غرق ترین رزمناو. همین امر در مورد سایر پایگاه های دریایی نیز صدق می کند. این که آیا چیزی جز مشکل پیدا کنید، یک موضوع شانس است.

با این حال، اگر واقعاً می خواهید U-47 را به تصویر بکشید، وظیفه مربوطه را در منوی مأموریت های فردی پیدا کنید. هر قایق را انتخاب کنید می توانید سعی کنید بر رویکردهای Scapa Flow در XXI غلبه کنید، اما من بلافاصله به شما هشدار می دهم: هنگامی که می خواهید به عمق پریسکوپ فرود بیایید، یک قایق بزرگ با دماغه خود به پایین سقوط می کند. پس غرق شدم

حمله هوایی

یک زیردریایی دیزلی می تواند مسافت های طولانی را فقط روی سطح طی کند. نگهبانان باتجربه را در چرخ‌خانه قرار دهید، شتاب زمانی بیشتری را روشن کنید و هر از گاهی توقف کنید تا سی متر شیرجه بزنید و به دریای اطراف خود گوش دهید.

زیرا زمان سرعت می تواند ناگهان با تعجب "ما مورد حمله هستیم!" - و سر به سر با چندین ناوشکن، با خیال راحت هر صد کیلومتر را نجات دهید.

این یک باگ است:متأسفانه یا خوشبختانه، یک خطای بسیار مضر در سیستم ذخیره پنهان شده است: اگر ذخیره کنید و کشتی در نزدیکی شما باشد، ممکن است فایل خراب شود. بنابراین، قبل از ضبط بازی، مطمئن شوید که ساعت کسی را در اطراف نمی بیند و هیدروآکوستیک فقط شانه بالا می اندازد.

اگر ساعت متوجه ناوشکن شد یا گزارشی مبنی بر وجود خطر در نزدیکی دریافت کرد، ارزش شیرجه زدن به عمق پریسکوپ و جلوگیری از مشکلات احتمالی را دارد. حمله به یک ناوشکن هدر دادن اژدر و خطری غیر ضروری است. به یاد داشته باشید که هدف شما تناژ و کشتی های جنگی بزرگ است.

این اتفاق می افتد که ساعت متوجه هواپیما می شود. هوانوردی متفقین یک مشکل جدی است. شما دو راه دارید: یا ملوانان را پشت مسلسل های ضدهوایی بگذارید یا فوراً شیرجه بزنید. به یاد داشته باشید، بدون افسر، ملوانان خودشان شروع به تیراندازی نخواهند کرد - یا شخصاً پشت مسلسل بنشینید، یا یک افسر را روی پل قرار دهید و به او دستور شلیک بدهید. تجربه جنگ نشان می دهد که زیردریایی ها به شدت با هواپیما می جنگند. سرنگونی هواپیماها در بازی آسان است، اما چنین بازی هنوز ارزش شمع را ندارد. در هواپیماهای سرنگون شده نامی برای خود دست و پا نمی کنید، و اگر ملوانان مجروح یا کشته شوند، عموماً می توانید در قرمز باقی بمانید. حتی اگر هواپیما شما را با بمباران مناسب غرق نکند، انفجارها می توانند به یکپارچگی بدنه قایق آسیب برسانند. و این یک خرابی است که نمی توانید در پیاده روی آن را برطرف کنید. یک بدنه آسیب دیده می تواند بعداً زمانی که مجبور شوید تا عمق خطرناکی زیر بمب های ناوشکن شیرجه بزنید، دوباره به سراغ شما خواهد آمد. به عبارت ساده: اگر یکپارچگی بدنه 100٪ نباشد، می تواند در غیر منتظره ترین لحظه در عمق زیادی ترک بخورد. بنابراین، ما شیرجه می زنیم - بلافاصله به محض اینکه هواپیما در میدان دید ظاهر شد، شیرجه می زنیم. و ما بیشتر زیر آب می رویم، زیرا اگر شما پیدا شوید، ممکن است هواپیماها و کشتی های دیگر به زودی در محل "جلسه" ظاهر شوند.

سلاح برای نبرد

یک کشتی تجاری، کشتی باری خشک، کشتی یا تانکری که در افق دیده می شود، برعکس، یک رویداد شادی آور است. این فرصتی است تا به چرچیل نشان دهیم دقیقاً باید با سیگارش چه کند. تجهیزات کشورهای متخاصم همیشه با رنگ قرمز مشخص شده است. خنثی ها سبز هستند، کشتی های خود آلمان آبی هستند.

الگوریتم ساده است: به کشتی برسید و از توپ شلیک کنید. ترجیحا توسط خودتون هدر دادن یک اژدر با ارزش در یک قایق کوچک افتخار زیادی است. ملوانان را پشت توپ پرتاب کنید، روی تصویر آن در نوار کناری کلیک کنید و می توانید تیراندازی را شروع کنید. Tab - دید را روشن کنید و آن را افزایش دهید. اگر می خواهید بشکه را به سرعت پایین یا بالا ببرید، از کلید ترکیبی بالا و پایین با Shift استفاده کنید.

آتش از حدود دو کیلومتر موثر است اما بهتر است به یک کیلومتر نزدیک شوید تا لکه نخوردن تضمین شود. ضعیف ترین نقطه برای فله برها و تانکرها معمولاً زیر کابین و لوله است. یک قایق کوچک حدود بیست پوسته معمولی را می گیرد. سوراخ کردن زره باید فقط زمانی استفاده شود که همه چیز به پایان برسد. (به طور کلی، آنها برای کشتی های جنگی در نظر گرفته شده اند، اما حمله به یک ناوشکن تنها با یک اسلحه خودکشی است.)

اگر شما را از کشتی ببینند، آنگاه کل منطقه می‌دانند که یک زیردریایی آلمانی در فلان مختصات پیدا شده است. اما چیزی برای ترس ندارید: مگر اینکه در ساحل بریتانیای کبیر باشید، زمان دارید تا کشتی را شلیک کنید و آنجا را ترک کنید.

سعی کنید خیلی به کشتی نزدیک نشوید - کاپیتان آن ممکن است سعی کند قایق را رم کند. در تاریخ، قوچ برای هر قایق مرگ حتمی است. با این حال، مواردی در بازی وجود داشت که پس از رم کردن یک قایق توسط ناوشکن(!) با یک چرخ خانه آسیب دیده شناور ماند و ناوشکن غرق شد.

آیا میدانستید:توسعه دهندگان ادعا می کنند که اگر کشتی را در فاصله ای نه چندان دور از فرودگاه های آلمان پیدا کنید و آن را "رهبری" کنید، هواپیماها به کمک شما پرواز خواهند کرد. همین امر در مورد کشتی های آلمانی - رزمناوها، قایق های اسنل و مهاجمان نیز صدق می کند.

حمله اژدر

اما همیشه آب و هوای خوبی در دریا نیست که به شما امکان می دهد اسلحه را کشف کنید. اگر سرعت باد بیش از هفت گره باشد، توپ غرق در آب می شود و شلیک غیرممکن می شود. آیا واقعاً لازم است «تناژ» در آرامش آزاد شود؟ یا همچنان حمله اژدری انجام خواهیم داد؟

زیردریایی های آلمانی شبانه از سطح به کشتی ها حمله کردند. موقعیت زیردریایی و کشتی خود را به نقشه نگاه کنید. برای یک حمله موفقیت آمیز، شما باید کشتی را از بین ببرید و جلوتر از آن باشید. اگر پنج کیلومتر بین شما و کشتی و امواج بلند فاصله باشد، به احتمال زیاد کسی متوجه شما نخواهد شد. کامل ترین فوروارد! از کشتی سبقت بگیرید، به موقعیت حمله بروید. اگر در شب اتفاق بیفتد، نمی توانید شیرجه بزنید، اما UZO را هدف قرار دهید - دوربین های دوچشمی نصب شده در کابین یک زیردریایی. در طول روز باید به عمق پریسکوپ شیرجه بزنید: اگر کشتی متوجه شما شود، بلافاصله در یک زیگزاگ ضد زیردریایی شروع به حرکت می کند و با تمام میل خود وارد آن نمی شوید.

آلمانی ها در طول جنگ از دو نوع اصلی اژدر G7 استفاده کردند. اولین مورد روی هوای فشرده کار می کند. مزیت: سرعت بالا نقطه ضعف: دنباله ای از حباب ها که نقاب اژدر را می پوشاند (اما در بازی، این "ردپای" از کشتی بسیار به ندرت و فقط در آرامش کامل مشاهده می شود).

دومی برقی است. مزیت: کشتی تا زمان انفجار نمی داند که مورد حمله قرار گرفته است. عیب: سرعت پایین. من ترجیح می دهم از اژدرهای هوای فشرده استفاده کنم. سرعت یک پارامتر بسیار مهم است.

هر اژدر دو نوع فیوز دارد: تماسی و مغناطیسی. اولین مورد زمانی ایجاد می شود که اژدر به پایین کشتی برخورد کند. یک جزئیات مهم در اینجا وجود دارد: اگر یک اژدر نه با زاویه قائم، بلکه در امتداد یک زاویه کشویی به پهلو برخورد کند، به سادگی برخورد می کند. منفجر نخواهد شد. به همین دلیل است که حمله به کشتی ها به گونه ای مهم است که در زمان اصابت اژدر قایق تیره باشد.

فیوز مغناطیسی در لحظه ای که اژدر از زیر کشتی عبور می کند منفجر می شود. چنین انفجاری بسیار مخرب تر است - تکه ای از پوست کشتی را جدا می کند و کشتی در عرض چند ثانیه غرق می شود. کشتی فله بر سنگین C3 می تواند پس از دو برخورد اژدر تماسی شناور بماند، اما هیچ شانسی در برابر اژدر نصب شده بر روی فیوز مغناطیسی ندارد.

اما در اینجا ما دو دام داریم. در مرحله اول، تنظیم اژدر در عمق صحیح بسیار مهم است - یک متر عمیق تر از پیش نویس کشتی، و پیش نویس باید در کتاب شبح ها بررسی شود و سپس به صورت دستی در رایانه تنظیم شود. در این مورد البته فراموش نکنید که کلید فیوز را از روی آن عوض کنید منبر روی م. اگر عمق خیلی زیاد باشد، اژدر منفجر نمی شود. اگر خیلی کوچک باشد، اژدر به پهلو می چسبد و فیوز تماسی کار می کند.

ثانیاً در ابتدای جنگ به دلیل کیفیت پایین اغلب اژدرها منفجر نمی شدند. توسعه دهندگان با دقت به موضوع نزدیک شدند و در بازی نیز اغلب از انفجار خودداری می کنند. با این حال، در منوی انتخاب پیچیدگی بازی، چنین مشکلاتی را می توان حذف کرد.

این یک باگ است:بارگیری مجدد اژدر زمان زیادی طول می کشد - چند دقیقه. اما می توانید از ارور بازی (که البته در پچ رفع شد) استفاده کنید. سعی کنید اژدر بارگیری شده را به اژدرهای یدکی "کشیدن" کنید - دستگاه بلافاصله برای نبرد آماده می شود.

قایق ثابت می ایستد و کمان خود را نه مستقیماً به مسیر مورد نظر کشتی، بلکه کمی با زاویه نسبت به آن نشان می دهد. پریسکوپ یا UZO محدوده شماست. یک کشتی در آن بگیرید L). فاصله مطلوب برای تیراندازی حدود 700-800 متر است. نزدیکتر از 300 غیرممکن است - اژدر زمانی برای فعال شدن نخواهد داشت. کیلومترهای بیشتر احتمال اشتباه را افزایش می دهد. رنگ مثلث کوچک بالای کشتی در دید، دقت محاسبه را نشان می دهد: هرچه کمان قایق با دقت بیشتری به سمت کشتی باشد، محاسبات برای رگبار دقیق تر است. توصیه می شود زمانی که مثلث سبز می شود عکس بگیرید، اما زرد نیز مشکلی ندارد.

شما نیازی به رفتن به اسلحه ساز یا انجام محاسبات پیچیده ندارید. همه چیز برای شما مهم است. آنها کشتی را به چشم دیدند، منتظر رنگ زرد - آتش بودند. Enter یا دکمه بزرگ قرمز را فشار دهید. اژدر رفت.

اما، البته، اگر می خواهید فیوز تماسی را روشن کنید، آسان است. در مورد مغناطیسی، همه چیز کمی پیچیده تر است. کتاب تشخیص کشتی را باز کنید. با فشار دادن دکمه های "بالا" و "پایین" روی جلد، فصل مربوط به دادگاه های مدنی را پیدا کنید. آن را باز کنید و به کشتی مورد نیاز خود بروید. داده های پیش نویس را پیدا کنید (پایین سمت راست). بیایید بگوییم که این یک انتقال دهنده C2 ​​است، پیش نویس - 7.6 متر. بنابراین، شما باید کامپیوتر کشتی را روشن کنید، عمق اژدر را روی 8.5 یا 9 متر تنظیم کنید و کلید فیوز را روی آن قرار دهید. م. بقیه طبق معمول: منتظر مثلث سبز باشید، دکمه قرمز را فشار دهید.

توجه داشته باشید:برای هدایت یک اژدر به سمت کشتی، لازم نیست با فشار دادن آن را نشانه بگیرید Lیا دکمه سیاه کافی است که کشتی در تیررس دید قرار گیرد. در این صورت، کدام قسمت از کشتی در معرض دید قرار می گیرد، اژدر به آنجا می رود.

همانطور که می بینید، هیچ چیز پیچیده ای در حملات اژدر وجود ندارد. کناری ایستادیم، دید را نشانه گرفتیم، دکمه را فشار دادیم. رونق! اما برای بدنام ترین طرفداران شبیه سازها، این بازی این قابلیت را دارد که با وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر، حمله اژدر را به صورت دستی محاسبه کند. آنقدرها هم سخت نیست، اما لحظات ظریف زیادی در عکاسی با دست وجود دارد که به نظر می رسد