کدهای بازی Corsairs city of lost ships. کدهای تقلب برای Corsairs: City of the Lost Ships (PC). کشتی ها. ما یک مورد جدید تولید می کنیم، ویژگی ها را تغییر می دهیم

در engine.ini (که در پوشه بازی قرار دارد) تغییر دهید
debugwindow = 0 تغییر به debugwindow = 1. سپس وارد بازی می شویم و F5 را فشار می دهیم و کدها را وارد می کنیم.


کدهای برای
کورساروف: شهر کشتی های گمشده.


دزدان دریایی:

P.I.R.A.T.E.S.
و سایر خصوصیات شخصیت، غوغا و سلاح گرم:

اسپویلر:
برای تغییر
PIRATES، در ستون سمت چپ وارد کنید:

Pchar.skill.freespecial - برای تغییر امتیاز PIRATES برای GG

شخصیت‌ها[i].مهارت.رایگان - برای افسران و سایر افراد/شخصیت‌ها (به جای i، نمایه مورد نظر را وارد کنید
فارسی، نحوه پیدا کردن آن در بالا توضیح داده شده است)

سمت راست
ستون ما مقدار 0 را دریافت می کنیم، آن را به هر عدد دلخواه دیگری تغییر می دهیم -
ما امتیازات PIRATES را دریافت می کنیم که می تواند مانند ابتدا به هر مهارتی تقسیم شود
بازی ها. به عنوان مثال، با وارد کردن 6، 6 امتیاز PIRATES اضافی دریافت خواهید کرد. اگر توسط
بنا به دلایلی، برعکس، می خواهیم مقادیر را کاهش دهیم، سپس مثلاً وارد می کنیم
1 در ستون سمت راست، کاهش دهید و سپس دوباره صفر کنید.

متفرقه:

کاراکتر[i].chr_ai.charge - بشکه چند بار شارژ می شود

Characters[i].chr_ai.charge_max - حداکثر تعداد شارژ در بشکه

Characters[i].chr_ai.charge_dlt - سرعت شارژ بشکه

(از یک تپانچه ارزان برای خود یک مسلسل درست کنید)

شخصیت‌ها[i].chr_ai.dmggunmin
- حداقل آسیب به بشکه

شخصیت‌ها[i].chr_ai.dmggunmax
- حداکثر آسیب بشکه

شخصیت‌ها[i].chr_ai.dmgbldmin
- حداقل آسیب به تیغه

کاراکترها[i].chr_ai.dmgbldmax
- حداکثر آسیب تیغه

کاراکترها[i].chr_ai.hp_dlt
- سرعت بازیابی سلامتی

کاراکترها[i].chr_ai.energymax
- حداکثر سطح انرژی، اما با توجه به این واقعیت که این پارامتر محاسبه می شود،
مقدار وارد شده کار خواهد کرد (نوار انرژی مطابقت دارد
مقدار وارد شده) فقط تا محاسبه بعدی آن (و محاسبه می شود
حداکثر سطح انرژی با هر بار فشار دادن F2)

خب در سمت راست
ستون پس از وارد کردن تقلب ها، آزمایش با افزایش مقادیر دیجیتال، اما
زیاده روی نکنید

توجه همه
پارامترهای تعیین شده توسط این کدها هنگام تغییر اسلحه بازنشانی می شوند!

تغییرات عملکرد کشتی:

اسپویلر:

در سمت چپ:

[N] - خیر.
کشتی... با تایپ کردن pchar.ship.type پیدا می شود... در سمت راست ظاهر می شود
شماره کشتی

RealShips[N].turnrate - قابلیت مانور

RealShips[N].maxcrew - حداکثر تیم با اضافه بار

RealShips[N].mincrew - حداقل دستور

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> ظرفیت

RealShips[N].weight - جرم کشتی بدون محموله و خدمه (بر اینرسی محاسبه شده توسط موتور تأثیر می گذارد.
بازی ها) به طوری که در گوشه ها سر نخورد

RealShips[N].HP - بدنه

RealShips[N].optcrew - دستور بهینه (بدون اضافه بار)

RealShips[N].cannon - حداکثر نوع اسلحه‌هایی که می‌توان روی کشتی نصب کرد (نوع تفنگ‌ها را در
اسپویلر "انرژی، شهرت، کالیبر اسلحه، رتبه، سلامت، پول،
جاودانگی:")

RealShips[N].maxcaliber - این مقدار در مشخصات کشتی به عنوان حداکثر نمایش داده می شود
کالیبر اسلحه (اما باید تقلب قبلی را وارد کنید، در غیر این صورت به هر حال آن را قرار می دهید
شما نمی توانید)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = کشتی شما وضعیت "تسخیر" شده است، 2 = کشتی شما دارای
وضعیت "خرید شده" (بر هزینه فروش تاثیر می گذارد)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - بافت بادبان‌ها 1-3 (1 = parus_common (بادبان‌های معمول)، 2 = parus_pat، 3 =
parus_silk (بادبان ابریشم))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - فقط برای کشتی GG یکسان است

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - بافت بدنه 1-3 (یک کشتی دارای 3 نوع بافت از پوشه بازی است)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - فقط برای کشتی GG یکسان است

RealShips[N].SpeedDependWeight - تأثیر بار نگه داشتن روی سرعت کشتی (0 = بار تأثیری ندارد
برای سرعت، یعنی سرعت بدون توجه به حداکثر باقی می ماند
نگه داشتن بار)

RealShips[N].TurnDependWeight
- تأثیر بار نگهدارنده بر مانورپذیری کشتی. (0 = بارگذاری نشود
روی مانور تاثیر می گذارد)

در سمت راست می بینیم
مقدار فعلی را جایگزین کنید و آن را با مقدار دلخواه جایگزین کنید، Enter را فشار دهید، لذت ببرید...

Degree2Radian(X) - در جایی که X زاویه بر حسب درجه است، زاویه را بر حسب رادیان بدست می آوریم

اکنون
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - زاویه درگیری از تفنگ های کمانی
(رادیان را وارد کنید که با تابع توضیح داده شده در بالا به دست می آید)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - زاویه تخریب اسلحه‌های استرن

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - زاویه برخورد سمت پورت

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - زاویه درگیری سمت راست

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - زاویه انحراف ناحیه آسیب دیده (همچنین بر حسب رادیان، ما از 0 می شماریم، یعنی بینی
کشتی در جهت عقربه های ساعت) برای تفنگ های کمانی

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - زاویه انحراف آتش سوزی برای کشتی های عقب (در اینجا زاویه پیش فرض این است
180 درجه = 3.14 در رادیان یعنی. عدد پی)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - زاویه انحراف ناحیه آسیب دیده برای سمت بندر

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - زاویه انحراف منطقه firedir برای سمت راست

و معنی
انحرافات منطقه شلیک به این دلیل که امکان جابجایی منطقه شلیک هوابرد وجود دارد
اسلحه به سمت کمان و در نتیجه شلیک رگبار از دو طرف و کمان
اسلحه ها چیزی شبیه به مدرن اسلحه های کشتیروی سکوهای دوار =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

مشخصه:

Pchar.skill.FencingLight - توانایی کنترل سلاح های سبک

Pchar.skill.Fencing - توانایی در دست گرفتن شمشیر

Pchar.skill.FencingHeavy - تسلط به شمشیرهای پهن سنگین، تبر و شمشیر

Pchar.skill.Pistol - تپانچه

Pchar.skill.Fortune - فورچون. او خوش شانس است.

Pchar.skill.Sneak - Stealth

Pchar.skill.Sailing - ناوبری.

Pchar.skill.Accuracy - دقت

Pchar.skill.Cannons

Pchar.skill.Grappling - شبانه روزی

Pchar.skill.Defence

Pchar.skill.Repair

Pchar.skill.Commerce - تجارت

Pchar.rank - رتبه

Pchar.Reputation - شهرت

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal (pchar، درست) - جاودانگی

LAi_SetImmortal (pchar، false) - جاودانگی را غیرفعال کنید

Pchar.rank - سطح قهرمان

LAi_SetLevelHP(pchar) - سلامت بر اساس سطح قهرمان

AddMoneyToCharacter (pchar، مقدار پول) - پول

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
موارد
شخصیت اصلی:

GiveItem2Character (pchar، "اقلام")

لیست برخی از موارد:

GiveItem2Character (pchar، "blade1-35") - شمشیرها

GiveItem2Character (pchar، "topor1-3") - محورها

GiveItem2Character (pchar، "toporAZ") - Macuahuitl، قدرتمندترین چیز در بازی

GiveItem2Character (pchar، "pistol1-6") - تپانچه

GiveItem2Character (pchar، "mushket") - blunderbuss

QuestMushket

GiveItem2Character (pchar، "pistol7") - تفنگ ساچمه ای

GiveItem2Character (pchar، "cirass1-5") - cuirass

GiveItem2Character (pchar، "spyglass1-5") - تلسکوپ

GiveItem2Character (pchar، "potion1") - معجون شفابخش

GiveItem2Character (pchar، "معجون2") - اکسیر

GiveItem2Character (pchar، "potion3") - پادزهر

GiveItem2Character (pchar، "suit_1") - لباس های نجیب زاده تاجر

GiveItem2Character (pchar، "suit_2") - لباس های تاجر،

GiveItem2Character (pchar، "کت و شلوار_3") - لباس های نجیب زاده

GiveItem2Character (pchar، "indian11") - خدای موش - موش های کشتی دیگر چیزی نمی خورند

GiveItem2Character (pchar، "گلوله") - گلوله

GiveItem2Character (pchar، "ShipyardsMap") - نقشه ای که سفارش داده شده است در کارخانه کشتی سازی به دست آید

GiveItem2Character (pchar، "map_LSC") - map > GPK

GiveItem2Character (pchar، "طلا") - طلا

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

پروانه بازرگانی:

GiveItem2Character (pchar"EngTradeLicence") - مجوز تجارت انگلیسی

GiveItem2Character (pchar"FraTradeLicence") - مجوز تجارت فرانسه

GiveItem2Character (pchar"SpaTradeLicence") - مجوز تجارت اسپانیا

GiveItem2Character (pchar"HolTradeLicence") - هدف. مجوز تجارت

P.S. AT
مستعمرات روز به روز به ما گفته می شود که مجوزها فقط برای خدمت باقی مانده اند
روز

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

توتم ها:
GiveItem2Character (pchar، "Totem_1")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_2")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_3")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_4")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_5")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_6")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_7")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_8")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_9")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_10")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_11")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_12")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_13")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_14")

GiveItem2Character (pchar، "Totem_15")

Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 شانس)

Totem_2 - توتم از Mictlantecuhtli. (+20 مخفی کاری)

Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl (دفاع +20)

Totem_4 -توتم Micoatl. (+20 دقت)

Totem_5 - توتم تزکاتلیپوکا. (+20 تپانچه)

Totem_7 - توتم از Huitzilopochtli. (+20 سلاح متوسط)

Totem_8 - توتم Tlaloc. (+20 سلاح سبک)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 سلاح سنگین)

Totem_10 -Totem of Tonacatecuhtli. (+20 تجارت)

Totem_11 -Totem Kamashtli. کامشتلی، خدای ستارگان، شکار، جنگ و سرنوشت. آتش ساز.

Totem_12 - توتم از Sinteotl. (+20 ناوبری)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. الهه، از هوس های نامشروع پاک می کند

Totem_14 -Totem Tonatiu. توناتیو، خدای آسمان و خورشید.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 برای تعمیر)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

جمجمه، مجسمه، طلسم
و غیره.........

اسپویلر:

GiveItem2Character (pchar، "sculMa1") - جمجمه کریستالی سفید

GiveItem2Character (pchar، "sculMa2") - جمجمه کریستالی صورتی

GiveItem2Character (pchar، "sculMa3") - جمجمه کریستالی آبی

GiveItem2Character (pchar، "indian1") - بت آکاماپیچتلی (+10 اقتدار و مخفی کاری، -20)
تپانچه).

GiveItem2Character(pchar، "Indian5") - مجسمه کوشکشتلی. (+10 مخفی کاری)

GiveItem2Character (pchar، "indian10") - Idol of Chuck-Moon (+20 تپانچه، +10 دقت، -20 مخفی کاری)

GiveItem2Character (pchar، "indian12") - تصویر جنگجوی جگوار (+10 سلاح سنگین)

GiveItem2Character (pchar، "indian14") - تصویر Yakatekuht-li. (+20 معاملات، -20
قدرت).

GiveItem2Character (pchar، "indian19") - مجسمه آکواتسین. (+20 ضربه، +10 اسلحه، -20 مخفی کاری)

GiveItem2Character (pchar، "indian22") - جنگجوی آتلانتیس (+20 دفاع، +10 سلاح سبک، -10)
پرستیژ و شانس

GiveItem2Character (pchar، "indian15") - دیسک سنگی (+10 اعتبار و دفاع، -10 شانس)

GiveItem2Character (pchar، "indian18") - بت یک خدای باستانی. (+20 ناوبری، -20 مخفی کاری

GiveItem2Character (pchar، "indian17") - مجسمه سگ. (+10 مخفی کاری)

GiveItem2Character (pchar، "indian11") - خدای موش (بدون موش در کشتی)

GiveItem2Character (pchar، "indian6") - دیسک Chimalpopoku. (+10 سلاح متوسط)

GiveItem2Character (pchar، "indian7") - بت مادر بزرگ (+10 شانس)

GiveItem2Character (pchar، "مجسمه1") - سنگ (+30 تعمیر)

GiveItem2Character (pchar، "jewelry4") - زمرد (+10 پرستیژ)

GiveItem2Character (pchar، "jewelry8") - انگشتر برنز (+10 شانس

GiveItem2Character (pchar، "jewelry9") - صلیب برنز (+10 شانس)

GiveItem2Character (pchar، "jewelry15") - آویز زمرد (+10 Skr)

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
کلیدها:

GiveItem2Character(pchar، "xxx که در آن xxx است:

GiveItem2Character (pchar، "Key1" - کلید برای یک قفل ساده (کلید ساده)

GiveItem2Character(pchar، "Key2" - کلیدی برای قفل های معمولی با پیچیدگی متوسط ​​(کلید معمولی)

GiveItem2Character (pchar، "Key3" - کلید برای قفل های پیچیده (کلید پیچیده)

GiveItem2Character(pchar، "keyPanama" - کلید قفسه سینه در اقامتگاه پاناما

GiveItem2Character(pchar، "keyQuestLSC" - کلید سینه فرماندار کل کوراسائو پیتر
استوازن

GiveItem2Character(pchar، "keyPanama_LSC" - کلید دریاسالار (کلید گمشده ادمیرال)

GiveItem2Character(pchar، "keyQuestLSC_Tizer" - کلید مرموز Tizer Dan ظاهراً از
جزیره اسرار آمیز. چرا به آن نیاز است ناشناخته است.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
کارت ها
مجمع الجزایر:

GiveItem2Character (pchar، "map_normal") - نقشه معمولی

GiveItem2Character (pchar، "map_LSC") - نقشه GPC

GiveItem2Character (pchar، "map_Pearl") - نقشه ماهیگیری مروارید

GiveItem2Character (pchar، "map_beliz") - نقشه بلیز

GiveItem2Character (pchar، "map_santa") - نقشه سانتا کاتولینا

GiveItem2Character (pchar، "map_jam") - نقشه جامائیکا

GiveItem2Character (pchar، "map_cuba") - نقشه کوبا

GiveItem2Character (pchar، "map_hisp") - نقشه هیسپانیولا

GiveItem2Character (pchar، "map_antigua") - نقشه آنتیگوا

GiveItem2Character (pchar، "map_barbados") - نقشه باربادوس

GiveItem2Character (pchar، "map_cayman") - نقشه کیمن

GiveItem2Character (pchar، "map_Curacao") - نقشه کوراسائو

GiveItem2Character (pchar، "map_guad") - نقشه گوادلوپ

GiveItem2Character (pchar، "map_TORTUGA") - نقشه Tortuga

GiveItem2Character (pchar، "map_dominica") - نقشه دومینیکا

GiveItem2Character (pchar، "map_martiniqua") - نقشه مارتینیک

GiveItem2Character (pchar، "map_trinidad") - نقشه ترینیداد و توباگو

GiveItem2Character (pchar، "map_nevis") - نقشه نویس

GiveItem2Character (pchar، "map_sm") - نقشه مارتین

GiveItem2Character (pchar، "map_terks") - نقشه ترک ها

GiveItem2Character (pchar، "map_maine_1") - نقشه غرب مین

GiveItem2Character (pchar، "map_maine_2") - نقشه جنوب مین

GiveItem2Character (pchar، "map_panama") - نقشه پاناما

GiveItem2Character (pchar، "map_maracaibo") - نقشه مرکز شهر مین

GiveItem2Character (pchar، "map_cumana") - نقشه Cumana

GiveItem2Character (pchar، "map_puerto") - پورتوریکو
"""
pchar.chr_ai.energy - جی جی انرژی

Pchar.Ship.Crew.Quantity - فرمان کشتی

Pchar.Ship.HP - بدنه کشتی

تقلب در اخلاق
pchar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP - بادبان به عنوان درصدی از کشتی GG.

Pchar.chr_ai.charge - شارژ سلاح GG (1.0 یک لوله کاملاً شارژ شده 2.0 دو لوله کاملاً
شارژ شده) و

Pchar.chr_ai.charge_max - حداکثر مقدار شارژ حداکثر که می تواند نمایش داده شود 6 (که
اگر تنظیم دیگر بررسی نشود، خواهد بود).

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
تجربه ملوانان
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

تجربه توپچی ها
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

تجربه سربازی -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

Pchar.ship.Crew.EXP
- تجربه تیمی

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
شخصی
توانایی های شخصیت اصلی:

در سمت چپ
pchar.perks.list.N را بنویسید، جایی که N نام امتیاز مورد نظر شما است
اضافه کردن. در سمت راست، "خطا" را با 1 جایگزین کنید.

مهم:
توانایی هایی که به این روش اضافه می شوند فقط پس از تغییر اعمال می شوند
مکان ها مثلاً بعد از حرکت از خانه به خیابان.

پس می نویسیم
pchar.perks.list.N، که در آن N است:

Pchar.perks.list.BasicDefense - مهارت دفاعی پایه

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - مهارت دفاعی پیشرفته

Pchar.perks.list.CriticalHit - Critical Hit

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - شمشیرزن حرفه ای

Pchar.perks.list.Grus - وزن اضافی

Pchar.perks.list.Rush - دیوانه

Pchar.perks.list.Tireless - خستگی ناپذیر

Pchar.perks.list.HardHitter - دست سخت

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Strike غیر قابل مقاومت

Pchar.perks.list. Gunman- Shooter

Pchar.perks.list.GunProfessional - تیرانداز

Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will

Pchar.perks.list.SharedExperience - اشتراک گذاری تجربه

Pchar.perks.list.Medic - سلامت عالی

Pchar.perks.list.HPPlus - زندگی در حال رشد

Pchar.perks.list.EnergyPlus - انرژی در حال رشد

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

کشتی
توانایی های شخصیت اصلی:

Pchar.perks.list.Trustworthy - قابل اعتماد

Pchar.perks.list.ShipEscape - فرار از قایق

Pchar.perks.list.FastReload - بارگذاری مجدد سریع

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Pre-Reload

Pchar.perks.list.HullDamageUp - افزایش آسیب بدنه

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - افزایش آسیب به بادبان ها

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - افزایش آسیب تیم

Pchar.perks.list.CriticalShoot - شات انتقادی

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - افزایش فاصله شلیک

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Long Range Grappling

Pchar.perks.list.MusketsShoot - رگبار مشک

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - دفاع پایه کشتی

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - دفاع پیشرفته کشتی

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - کشتی دفاع حرفه ای

Pchar.perks.list.LightRepair - تعمیر نور

Pchar.perks.list.InstantRepair - تعمیر فوری

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - افزایش سرعت کشتی

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - افزایش قدرت مانور کشتی

Pchar.perks.list.StormProfessional - شنا در طوفان

Pchar.perks.list.Turn180 - چرخش قابل مانور کشتی

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - مانورهای آب کم عمق

Pchar.perks.list.SailingProfessional- ملوان با تجربه

Pchar.perks.list.FlagPir - پرچم دزدان دریایی

Pchar.perks.list.FlagEng - پرچم انگلستان

Pchar.perks.list.FlagFra - پرچم فرانسه

Pchar.perks.list.FlagSpa - پرچم اسپانیا

Pchar.perks.list.FlagHol - پرچم هلند

Pchar.perks.list.Brander - برندر

Pchar.perks.list.Troopers - فرود آبی خاکی کشتی های متفقین

pchar.perks.list.BasicCommerce - تجارت پایه

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - تجارت پیشرفته

Pchar.perks.list.Carpenter

Pchar.perks.list.Builder - کشتی ساز

Pchar.perks.list.WindCatcher - افزایش پویایی

Pchar.perks.list.SailsMan - Fast Sails

Pchar.perks.list.Doctor1
- دکتر

Pchar.perks.list.Doctor2- نجات جان

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ضمیمه
امتیازات سود:

در سمت چپ
ما نوشتیم:

PChar.Perks.FreePoints_Self - امتیازهای امتیاز شخصی را برای توزیع اضافه می کند

PChar.Perks.FreePoints_Ship - امتیاز کشتی را برای توزیع اضافه می کند

در سمت راست
تعداد نقاطی را که می‌خواهیم توزیع کنیم، تنظیم کنیم. نوشتن برای شخصی
توانایی ها، مثلا 10 ما می توانیم 10 امتیاز بگیریم که با آن 10 امتیاز بگیریم
هر گونه امتیاز/توانایی شخصی

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

کشتی ها:

1.
با استفاده از تابع GenerateShip(N, ​​True) یک کشتی تولید کنید که N شماره الگو است.
ارسال از لیست:

GenerateShip(0,
درست) تارتان

GenerateShip(1,
درست) WarTartane - قایق دراز

GenerateShip(2,
درست) لوگر

GenerateShip(3,
درست) Sloop

GenerateShip(4,
درست) بارک

GenerateShip(5,
درست) شُوَنِر - Schooner

GenerateShip(6,
درست) کاراول - Caravel

GenerateShip(7,
درست) Fleut - فلوت

GenerateShip(8,
درست) بارکنتین

GenerateShip(9,
درست) بریگانتین

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip (11، درست)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13، true) Galeon_h - گالیون سنگین

GenerateShip(14، true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, true) ناوچه - ناوچه

GenerateShip(16، true) LineShip - کشتی خط

GenerateShip(17, true) Battleship - Battleship

GenerateShip(18, true) کشتی جنگی - کشتی جنگی

GenerateShip (19، درست) Manowar

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman با نام مستعار Royal Man-o-var

GenerateShip(21، true) BRIGQEEN - بریگ منحصر به فرد

GenerateShip (22، درست) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23، true) XebekVML - Chebek

GenerateShip(24، true) CORVETTE_QUEST - کوروت برابر با آن یافت نمی شود

GenerateShip (25، واقعی) ArabellaShip ناوچه Arabella، Cinco Llagas سابق

GenerateShip (26، درست) Flyingdutchman - "Flying Dutchman"

GenerateShip (27، واقعی) NoneBoat - بدون کشتی

پس از آن در
در سمت راست، شماره منحصر به فرد کشتی ایجاد شده را دریافت می کنیم (این عدد را به خاطر بسپارید).

2. اکنون
pchar.ship.type را وارد می کنیم و در ستون سمت راست عددی را که در آن به خاطر آورده ایم وارد می کنیم
مورد 1.

همه چیز، کشتی
GG تغییر کرده است

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
محصولات در
نگه دارید:

همه با کمبود رم و آذوقه و ... مشکل داشتند. از امروز با این
پوکوچینو اجازه بدهید معرفی کنم: pchar.ship.cargo.goods.N - کالاهای در انبار
کشتی، که در آن N کالاهای کشتی است، برای مثال pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombs.
در ستون سمت چپ pchar.ship.cargo.goods.N می نویسیم و مقدار را در سمت راست نشان می دهیم.
کالا (به اندازه ای که دلت بخواهد). N را می توان نوشت:

Pchar.ship.cargo.goods.Ball - هسته

Pchar.ship.cargo.goods.انگور- buckshot

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombs

Pchar.ship.cargo.goods.Sailcloth- sails

Pchar.ship.cargo.goods.Planks - تخته

Pchar.ship.cargo.goods.Slaves- بردگان

Pchar.ship.cargo.goods.Wheat- wheat

Pchar.ship.cargo.goods.Abony

Pchar.ship.cargo.goods.شکلات-کاکائو

پچار.کشتی.محموله.کالا.قند

Pchar.ship.cargo.goods.wine

Pchar.ship.cargo.goods.کتانی- بوم

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - رام

پچار.کشتی.محموله.کالا.تنباکو

پچار.کشتی.محموله.کالا.قهوه

Pchar.ship.cargo.goods.Mahogany - ماهون

Pchar.ship.cargo.goods.Cinnamon- دارچین

Pchar.ship.cargo.goods.Copra

Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- پاپریکا

Pchar.ship.cargo.goods.میوه - میوه

Pchar.ship.cargo.goods.Ale

پچار.کشتی.محموله.کالا.ابریشم

Pchar.ship.cargo.goods.لباس- لباس

Pchar.ship.cargo.goods.Cotton- پنبه

پچار.کشتی.محموله.کالا.صندل

پچار.کشتی.محموله.کالا.چرم

پچار.کشتی.محموله.کالا.نفت

Pchar.ship.cargo.goods.Food

Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - سلاح

پچار.کشتی.محموله.کالا.طلا

پچار.کشتی.محموله.کالا.نقره

Pchar.ship.cargo.goods.powder- barutder

پچار.کشتی.محموله.کالا.آجر

Pchar.ship.cargo.goods.دارو

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- توپ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- توپ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- توپ

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

تقلب برای
تیم:

تمام کدهای تقلبی که می توان از طریق دستور pchar روی شخصیت اصلی اعمال کرد، با همان
موفقیت را می توان از طریق فرمان برای هر افسری (از جمله ماموران تلاش) اعمال کرد
شخصیت ها، اما برای این ما باید شماره منحصر به فرد افسر را برای این کار پیدا کنیم
در ستون سمت چپ وارد کنید:

GetPassenger(pchar,N) - این تابع شاخص افسر در کشتی GG را برمی‌گرداند که N تعداد افسر است.
شروع از 0 (شامل اسیرها)

GetCompanionIndex(pchar,N) - تابع شاخص افسر منصوب به عنوان ناخدا در کشتی ورودی را برمی گرداند.
به گروه کشتی GG که در آن N شماره کشتی است که از 1 شروع می شود (0 GG را برمی گرداند)

برخی از توابع - تقلب برای افسران:

Characters[i].Reputation - شهرت را در سمت چپ تنظیم کنید

به همین ترتیب، می توانید وفاداری او را افزایش دهید (اگرچه Ogle آن را غیرفعال کرده است):

Characters[i].loyaality - در سمت چپ ما وفاداری را تنظیم می کنیم، از 0 تا 35 تنظیم شده است.
Loyalty 35 یک افسر وفادار است، اما در واقعیت در سطح بازی حفظ می شود
33-34

یا امتیازات/توانایی ها را اضافه کنید:

Characters[i].perks.list.N - که N نام امتیاز است (به اسپویلر بالا مراجعه کنید)

شخصیت ها[i].chr_ai.HP - استاندارد زندگی

شخصیت‌ها[i].chr_ai.HP_Max - حداکثر سطح زندگی

خوب، برای نوار سلامت (که در پارامترهای فارسی توسط F2 از
از "وحشتناک" تا "عالی"

شخصیت ها[i].health.Hp - سطح سلامت فعلی

شخصیت ها[i].health.MaxHp - حداکثر سلامتی

به طور کلی دستوری از فرم دریافت کردیم:

شخصیت ها .... جایی که به جای 339 شاخص هر افسر دیگری را که پیدا کردیم می نویسیم و بعد از آن
این ما هر یک از دستورات تقلب که در بالا توضیح داده شد را تجویز می کنیم، اما فقط در آنجا
از طریق دستور pchar و در اینجا از طریق Characters

کاراکترها[N].OfficerWantToGo.DontGo - در سمت راست، به جای خطا، 1 را تنظیم کنید، بنابراین ما یک افسر دریافت می کنیم
که هرگز سرویس را ترک نخواهند کرد، حتی با وفاداری صفر (برای لغو
ما همچنین یک تقلب می نویسیم و آن را روی 0 قرار می دهیم)

چگونه یک افسر را مجبور به گرفتن سلاح مناسب کنیم:

اگر افسر نمی خواهد شمشیر / تپانچه را در موجودی خود بگیرد، در سمت چپ بنویسید
قطعات:

کاراکترها[N].equip.blade - تیغه استفاده شده

شخصیت ها[N].equip.gun - تفنگ به ترتیب

در ستون سمت راست
به ترتیب، نام کالا را از موجودی، برای مثال، وارد کنید
سابر سواره نظام وارد "blade30" می شود.

Pchar.skill.freespecial
انتقال نقاط از برخی ویژگی های نخ به استحکام

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
کالیبر اسلحه:

pchar.ship.cannons.type
7=32 پوند؛ 8=42 پوند؛ 9=48 پوند - تفنگ در هر کشتی

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
پودر مومیایی
GiveItem2Character (pchar، "Powder_mummie")

TakeNItems (pchar، "Mineral3"، 400) شبیه به شمع‌ها

مروارید سیاه TakeNItems (pchar، "Coins"، 666...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
روابط بین ملت ها

اسپویلر:

در ستون سمت چپ:

SetNationRelationBoth(XXX، YYY، ZZZ) - این تابع رابطه ZZZ را بین کشورهای XXX و YYY تنظیم می کند.

0 یا انگلیس - انگلستان

1 یا فرانسه - فرانسه

2 یا اسپانیا - اسپانیا

3 یا هلند - هلند

4 یا PIRATE - دزدان دریایی

روابط:

0 یا RELATION_FRIEND - دوستانه

1 - تجارت

2 یا RELATION_ENEMY - دشمن

بدون "" یا فقط اعداد وارد کنید.

مثلا:
SetNationRelationBoth (PIRATE، FRANCE، RELATION_FRIEND) یا

SetNationRelationBoth (4، 1، 0) دوستانه تنظیم می شود
روابط بین دزدان دریایی و فرانسه

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
اسپویلر:

برای
از راه دور، باید شناسه مکانی را که می خواهید به آن نقل مکان کنید، بدانید. خود
اگر وارد pchar.location شده‌اید، سپس در سمت راست، می‌توانید از قبل ببینید
شناسه مکانی که GG در حال حاضر در آن قرار دارد نمایش داده می شود. اگر نیاز باشد
به مکانی که قبلاً بازدید کرده اید بروید، می توانید یک ذخیره در آن پیدا کنید و آن را بارگیری کنید
ID را ببینید

شما همچنین می توانید
به شناسه های مکان در فایل در آدرس زیر نگاه کنید:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

انتقال از راه دور:

DoReloadCharacterToLocation("شناسه مکان "goto"، "goto1")

DoQuestReloadToLocation("شناسه مکان"، "goto"، "goto1"، "")

نقل قول های خالی
در گزینه دوم در پایان مورد نیاز است!

توجه داشته باشید:
انتقال از راه دور هنگام تلاش برای انتقال به مکان‌های جستجو کار نمی‌کند،
به عنوان مثال، به معبد نیروی زندگی بزرگ ...

من به نوعی آن را 10 صفحه کاهش داده ام، اگر در Word درج شود.

در بازی Corsairs: شهر کشتی های گم شده هیچ کد واضحی وجود ندارد، اما راهی برای تغییر جزئی اسکریپت ها در بازی وجود دارد، با کمک این شکاف ما عمل خواهیم کرد. بنابراین در پوشه بازی فایل engine.ini را پیدا می کنیم. آن را با notepad باز کنید و به دنبال خط debugwindow = 0 باشید که آن را به debugwindow = 1 تغییر می دهیم.

راه اندازی بازی شهر کشتی های گمشدهو دکمه F5 را در آن فشار دهید. کنسول ظاهر می شود.

کد تقلب را در خط سمت چپ وارد کنید که لیست آن در زیر پیوست شده است:

LAi_SetImmortal (pchar، true) - شما و کشتی شما را آسیب ناپذیر می کند، اما نه افسران و کشتی های آنها
LAi_SetImmortal (pchar، false) - جاودانگی را غیرفعال کنید
GiveItem2Character (pchar، "xxx"، #) تعداد موارد # است و xxx:
AddMoneyToCharacter (pchar، "1000000000") - 1000000000 پیاستر در جیب شما.

blade1 - blade35 - شمشیر، شمشیر، راپیر...
topor1 - topor3 - محورها
toporAZ - قوی ترین سلاح غوغا در بازی و سنگین ترین
pistol1 - pistol6 - تپانچه
pistol7 - تفنگ ساچمه ای
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
معجون 1 - معجون شفابخش
معجون2 - اکسیر
معجون 3 - پادزهر
indian11 - خدای موش هندی که به لطف آن موش ها را کاملاً فراموش خواهید کرد
گلوله - گلوله
ShipyardsMap - نقشه ای از یک کشتی که از شما می خواهد صاحب کارخانه کشتی سازی را پیدا کنید
MayorsRing - حلقه نامزدی که از شما می خواهد فرماندار را پیدا کنید
کاربران یهودی- گوهرکه از شما می خواهد یک کوسه قرضی پیدا کنید
map_LSC - نقشه LSC
طلا - طلا

کدهای زیر متفاوت عمل می کنند، خود کد را وارد کنید و سپس در ستون سمت راست یک عدد از 1 تا 100 را وارد کنید. خود کدها

pchar.skill.Leadership - اقتدار.
pchar.skill.FencingLight - سلاح سبک.
pchar.skill.Fencing - سلاح متوسط.
pchar.skill.FencingHeavy - یک سلاح سنگین.
pchar.skill.Pistol - تپانچه.
pchar.skill.Fortune - شانس.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Sailing - ناوبری.
pchar.skill.Accuracy - دقت.
pchar.skill.Cannons - سلاح.
pchar.skill.Grappling - شبانه روزی.
pchar.skill.Defence - دفاع.
pchar.skill.Repair - تعمیر.
pchar.skill.Commerce - تجارت.
pchar.rank - سطح شما.
pchar.Reputation - شهرت شما.
pchar.Money - پول.
GenerateShip(xx، true) - در جایی که XX یک عدد دو رقمی است، سپس مقداری در سمت راست ظاهر می شود. سپس، در زیر، pchar.ship.type زیر را وارد کنید، پس از آن یک عدد دوباره در سمت راست ظاهر می شود - این شماره کشتی شما است. بعد از اینکه عددی را از ستون سمت راست وارد کردیم که هنگام نوشتن تقلب قبلی ظاهر شد.
pchar.Ship.Crew.Quantity - مقدار خدمه کشتی شما. همانطور که تقلب را تایپ می کنید، یک عدد در ستون سمت راست ظاهر می شود - این شماره تیم شما است، آن را به مورد دلخواه تغییر دهید.
pchar.ship.cannons.type - پس از ورود به تقلب، یک عدد در ستون سمت راست ظاهر می شود - اینها اسلحه هایی هستند که از قبل در کشتی شما هستند. شما باید از 1 تا 9 را وارد کنید. تفنگ های 9 - 48 پوندی (تفنگ های فورت) 8 - 42 پوندی و غیره.

کورسی شهر کشتی های گمشده

هک پول

Start > All Programs > 1s > K:GPK > Settings
در تنظیمات، علامت "حالت تمام صفحه" و ستون "800 * 600" را بردارید.
راه اندازی برنامه ArtMoney
راه اندازی بازی
به فروشگاه می رویم
ما هر چیزی را می خریم
به یاد داشته باشید که چقدر پول در حساب است
با استفاده از کلیدهای Alt + Tab، به ArtMoney بروید، روی "جستجو" در ستون "نوع ارزش" کلیک کنید، "متن" را تنظیم کنید.
در قسمت ارزش مقدار پول را در حساب خود بنویسید و روی جستجو کلیک کنید
سپس به بازی برمی گردیم، مقداری از آنچه را که خریدیم می فروشیم، به یاد بیاوریم که بعد از فروش چقدر پول بود
در ArtMoney، روی "weed out" کلیک کنید، مقدار پول باقی مانده پس از فروش را وارد کنید، و عدالت را بازیابی کنید، یعنی. ما مقدار طلای مورد نیاز خود را نشان می دهیم.
پس از الک کردن، می تواند چندین مقدار را ارائه دهد، اما به عنوان یک قاعده، شماره مورد نیاز ما اولین است، اگر کمکی نکرد، آن را با اعداد بعدی انجام دهید.

مهارت ها / توانایی های هک.

راه اندازی ArtMoney
بازی را به حداقل برسانید (Alt+Tab)
گزینه های جستجو: جستجو برای "مقدار دقیق"، به معنی "تعداد مهارت های رایگان در حساب را بنویسید در این لحظه"، متن را تایپ کنید"
بیایید به بازی برویم، از مهارت استفاده کنیم.

تعداد مهارت‌ها را به آنچه نیاز داریم اصلاح می‌کنیم (به عنوان مثال: 50 (این کاملاً کافی است).

امتیازات هک

راه اندازی ArtMoney
راه اندازی بازی در حالت پنجره
بازی را به حداقل برسانید (Alt+Tab)
در ArtMoney، روند بازی را انتخاب کنید، روی "جستجو" کلیک کنید.
گزینه های جستجو: جستجو برای "مقدار دقیق"، به معنای "نوشتن تعداد امتیازات امتیاز در حساب در لحظه"، تایپ "متن"
بیایید به بازی برویم، امتیاز را پمپاژ کنیم..
روی "Discard" کلیک کنید و یک مقدار جدید تنظیم کنید.
ما اولین مورد را در لیست آدرس های یافت شده اضافه می کنیم (به عنوان یک قاعده ، این همان است) ، اگر نتیجه نداد می توانید دومی و غیره را امتحان کنید.
ما تعداد مهارت ها را به آنچه نیاز داریم اصلاح می کنیم (حداکثر - 100)
ما به بازی برمی گردیم، ذخیره کنید.

در اصل، هر ارزشی از بازی را می توان به این روش هک کرد، که از تعداد پیاسترز شروع می شود و به ظرفیت حمل کشتی ختم می شود.

توجه: 2 پارامتر بازی را به طور همزمان هک نکنید (یعنی 2 برنامه تکراری به طور همزمان باز می شود)، این باعث از دست رفتن اطلاعات می شود.

کدها

در پوشه ریشه فایل engine.ini را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و به دنبال خط debugwindow = 0 می گردیم، آن را به debugwindow = 1 ویرایش می کنیم.
وارد بازی می شویم و F5 را فشار می دهیم (در حالت پنجره)
پنجره ای برای معرفی تقلب ها ظاهر می شود، در این پنجره ما یک تابع خاص را که توسط بازی درک می شود تنظیم می کنیم.

مقادیر مورد نظر را بدست آورید و آیتم، تجربه، کلید و غیره را بدست آورید.

مثال:

در سمت چپ DebugWindow، وارد کنید:
GiveItem2Character (pchar، "blade1") - ما dusak را وارد موجودی می کنیم!

برای افزودن تعداد معینی از هر آیتم، به طور مشابه، در سمت چپ پنجره Debug، وارد کنید:
TakeNItems (pchar، "blade1"، 5) - 5 Dusaks دریافت کنید!

هک همه توتم ها


در سمت چپ DebugWindow، وارد کنید:

Totem_1 - توتم شوچیکتسال. (+20 شانس)

Totem_2 - توتم از Mictlantecuhtli. (+20 مخفی کاری)

Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl (دفاع +20)

Totem_4 - Totem of Mixcoatl. (+20 دقت)

Totem_5 - توتم تزکاتلیپوکا. (+20 تپانچه)

Totem_6 - توتم Chalchiuitlicue. (+20 پرستیژ)

Totem_7 - توتم از Huitzilopochtli. (+20 سلاح متوسط)

Totem_8 - توتم Tlaloc. (+20 سلاح سبک)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 سلاح سنگین)

Totem_10 - توتم Tonacatecuhtli. (+20 تجارت)

Totem_11 - توتم کماشتلی. کامشتلی، خدای ستارگان، شکار، جنگ و سرنوشت. آتش ساز.

Totem_12 - توتم از Sinteotl. (+20 ناوبری)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. الهه، از هوس های نامشروع پاک می کند

Totem_14 - Totem Tonatiu. توناتیو، خدای آسمان و خورشید.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 برای تعمیر)

مهم: وقتی توتم‌هایی را به‌طور غیرصادقانه دریافت می‌کنیم، هنگام گذراندن تلاش آزتک‌ها به ما اعتبار داده نمی‌شوند، برای اینکه به آنها اعتبار داده شود باید برویم.

به یک مغازه دار یا تاجر و همه توتم های دریافت شده توسط تقلب را به او بفروشید، بلافاصله دوباره خرید کنید - اکنون آنها "قابل پخش" شده اند.

مهارت های هک کردن

برای افزودن تجربه: AddPartyExp (pchar، تعداد تجربه).

یکی از کدهای زیر را در سمت چپ وارد می کنیم، در حالی که در سمت راست مقدار فعلی را داریم - آن را به مورد دلخواه تغییر دهید.

pchar.skill.FencingLight - توانایی کنترل سلاح های سبک

pchar.skill.Fencing - توانایی کنترل سابر

pchar.skill.FencingHeavy - تسلط بر شمشیرهای پهن سنگین، تبرها و شمشیرها

pchar.skill.Pistol - تپانچه

pchar.skill.Fortune - شانس (شانس)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Sailing - ناوبری

pchar.skill.Accuracy - دقت

pchar.skill.Cannons - سلاح

pchar.skill.Grappling - شبانه روزی

pchar.skill.Defence - دفاع

pchar.skill.Repair - تعمیر

pchar.skill.Commerce - تجارت


هک "انرژی، شهرت، کالیبر، رتبه، پول، جاودانگی".

ما یکی از تقلب ها را در سمت چپ وارد می کنیم، در سمت راست مقدار فعلی (درصد برای شهرت) را می بینیم - آن را به مورد دلخواه تغییر دهید

pchar.rank - رتبه

pchar.Reputation - شهرت

pchar.ship.cannons.نوع - کالیبر اسلحه:

ارزش 0 - 12 پوند کولورین;
ارزش 1 - 16 پوند کولورین;
ارزش 2 - 24 پوند. کولورین;
ارزش 3 - 32 پوند. کولورین;
ارزش 4 - 12 پوند اسلحه؛
ارزش 5 - 16 پوند اسلحه؛
ارزش 6 - 24 پوند. اسلحه؛
ارزش 7 - 32 پوند. اسلحه؛
ارزش 8 - 42 پوند. اسلحه؛
ارزش 9 - 48 پوند. اسلحه ها

جاودانگی:
در سمت چپ وارد شوید

LAi_SetImmortal (pchar، true) - جاودانگی شخصیت اصلی و کشتی او

pchar.chr_ai.immortal، در سمت راست 1 را وارد کنید - فقط شخصیت اصلی جاودانه است

اگر بخواهیم جاودانگی را حذف کنیم، بر این اساس وارد می کنیم:

LAi_SetImmortal (pchar، false) - برای اولین تقلب

pchar.chr_ai.immortal، در سمت راست 0 را وارد کنید - برای تقلب دوم

افزایش انرژی:
در سمت چپ بنویسید pchar.chr_ai.energy در سمت راست مقدار انرژی را مشخص کنید. مراقب باشید و مقادیر بسیار بالا را تعیین نکنید.

پول:
در سمت چپ می نویسیم pchar.Money، در سمت راست مقدار پول را تعیین می کنیم.

هک کالا در انبار.

در ستون سمت چپ می نویسیم: pchar.ship.cargo.goods.N - کالاهای موجود در انبار کشتی، جایی که N کالا است.
در ستون سمت راست، مقدار مورد نظر از این محصول را در انبار (به تعداد دلخواه) مشخص کنید.

مثلا
pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombs.

به جای N می نویسیم:

توپ - هسته

انگور - باک شات

چاقو - چاقو

بمب - بمب

بادبان - بادبان

تخته - تخته

بردگان - بردگان

گندم

آبنوس - آبنوس

شکلات - کاکائو

شکر شکر

شراب - شراب

کتانی - بوم

رام - رام

تنباکو - تنباکو

قهوه - قهوه

ماهاگونی - ماهاگونی

دارچین - دارچین

کوپرا - کوپرا

پاپریکا - پاپریکا

میوه ها - میوه ها

آل - آل

ابریشم - ابریشم

لباس - لباس

پنبه - پنبه

صندل - صندل

چرم

روغن - روغن

غذا - آذوقه

سلاح - سلاح

طلا - طلا

نقره ای - نقره ای

پودر - باروت

آجر - آجر

Medicamen - داروها

Cannon_12 - Cannon 12f. (در انتظار)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

هک مهمات.

در ستون سمت چپ می نویسیم:
GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

blade1, blade2, blade3...blade35 - همه شمشیرها (برای به دست آوردن یک نمونه خاص، تیغه و به عنوان مثال 27 را وارد کنید و در این مورد راپیر مورگان را به همراه بقیه دریافت می کنیم)

topor1، topor2، topor3 - محورها

toporAZ - Macuahuitl، قدرتمندترین سلاح بازی

pistol1...pistol6 - اسلحه گرم

pistol7 - شاتگان، بهترین سلاح گرم در بازی (کوست)

گلوله - گلوله

mushket - blunderbuss (جاری برای فروش)

questMushket - تفنگ دو لول (کوست)

cirass1...cirass5 - همه cuirasses

spyglass1...spyglass5 - spyglass

لباس_1، کت و شلوار_2، کت و شلوار_3 - لباس‌های ریخته‌شده، لباس‌های تاجر، لباس‌های اشراف زاده

معجون 1 - معجون شفابخش

معجون2 - اکسیر

معجون 3 - پادزهر

معجون4 - معجون

شراب معجون - شراب عالی

روحیه و تجربه تیم هک.

pchar.ship.Crew.Morale - روحیه تیم، تابع را در سمت چپ بنویسید، و روحیه فعلی به عنوان درصد در سمت راست ظاهر می شود، 100 تنظیم کنید - اگر ما 1000 را تنظیم کنیم، روحیه "قهرمانانه" می شود. ، ما یک شارژ فوری دریافت خواهیم کرد

به طور مشابه با تجربه - در سمت چپ ما یک تابع می نویسیم، در سمت راست مقدار را در٪ دریافت می کنیم، 100 را تنظیم می کنیم و گرگ های دریایی را دریافت می کنیم:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - تجربه ملوانان

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - تجربه توپچی ها

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - تجربه سرباز

هک کردن حرز و غیره

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa1") - جمجمه کریستالی سفید

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa2") - جمجمه کریستالی صورتی

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa3") - جمجمه کریستالی آبی

هندی5 - مجسمه کوشکشتلی. (+10 مخفی کاری)

indian10 - بت چاک مون. (+20 تپانچه، +10 ضربه، -20 مخفی کاری)

indian12 - تصویر یک جنگجوی جگوار. (+10 سلاح سنگین)

indian14 - عکس یکاتکوهت لی. (+20 تجارت، -20 مرجع).

indian19 - مجسمه آکواتسین. (+20 ضربه، +10 اسلحه، -20 مخفی کاری)

indian22 - جنگجوی آتلانتیس. (+20 دفاع، +10 سلاح سبک، -10 پرستیژ و شانس)

indian15 - دیسک سنگی بزرگ. (+10 پرستیژ و دفاع، -10 شانس)

indian18 - بت یک خدای باستانی. (+20 ناوبری، -20 مخفی کاری

indian17 - مجسمه سگ. (+10 مخفی کاری)

indian11 - خدای موش (بدون موش در کشتی)

indian6 - دیسک چیمالپوپوکو. (+10 سلاح متوسط)

indian7 - بت مادر بزرگ. (+10 شانس)

statue1 - ماسک سنگ (+30 تعمیر).

jewelry8 - حلقه برنز (+10 شانس)

جواهرات 9 - صلیب برنز (+10 شانس)

jewelry15 - آویز زمرد (+10 Stealth)

شکستن کلیدها

GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

کلید 1 - کلید برای قفل ساده (کلید ساده)

کلید 2 - کلید برای قفل های معمولی با پیچیدگی متوسط ​​(کلید معمولی)

کلید 3 - کلید برای قفل های پیچیده (کلید پیچیده)

keyPanama - کلید قفسه سینه در اقامتگاه پاناما

keyQuestLSC - کلید دیفیندور (از سینه فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت)

keyPanama_LSC - کلید دریاسالار (کلید دریاسالار گم شده)

keyQuestLSC_Tizer - کلید اسرارآمیز Tizer Dan که گفته می‌شود از جزیره مرموز (از صندوقچه تا کشتی‌های Diffindur) آمده است.

هک متفرقه.

در سمت چپ:

pchar.Ship.HP - بدنه کشتی GG;

pchar.Ship.Crew.Quantity - فرمان کشتی GG.

pchar.Ship.SP - بادبان ها بر حسب درصد کشتی GG.

pchar.chr_ai.charge - شارژ سلاح GG (1.0 یک لوله با شارژ کامل 2.0 دو لوله با شارژ کامل) و

pchar.chr_ai.charge_max - حداکثر شارژ، حداکثر مقداری که می توان نمایش داد 6 است (اگر تنظیم دیگر علامت زده نشود چه اتفاقی می افتد).

pchar.model.animation، در ستون سمت راست، "woman" یا "man" را مشخص کنید تا انیمیشن قهرمان خود را انتخاب کنید (برای خانم هایی که بازی می کنند مفید است، زیرا گاهی اوقات انیمیشن به بیراهه می رود)

در سمت راست مقدار مورد نظر را بنویسید ...

TakeNItems(pchar,xxx,n) - برای تعداد معینی از هر آیتم، که در آن n - عدد (نگاه کنید به sp.1) orGiveItem2Character (pchar، "xxx") - برای یک نمونه، که xxx است:

Mineral10 - کیسه نمک

معدنی 2 - عود

معجون - شراب

معجون 5 - انگور

سکه - مروارید سیاه

هک کارت

b>GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

map_normal - نقشه معمولی

map_LSC - نقشه LSC

map_Pearl - نقشه صنایع دستی مروارید

map_beliz - نقشه بلیز

map_santa - نقشه سانتا کاتولینا

map_jam - نقشه جامائیکا

map_cuba - نقشه کوبا

map_hisp - نقشه هیسپانیولا

map_antigua - نقشه آنتیگوا

map_barbados - نقشه باربادوس

map_cayman - نقشه کیمن

map_Curacao - نقشه کوراسائو

map_guad - نقشه گوادلوپ

map_TORTUGA - نقشه تورتوگا

map_dominica - نقشه دومینیکا

map_martiniqua - نقشه مارتینیک

map_trinidad - نقشه ترینیداد و توباگو

map_nevis - نقشه نویس

map_sm - نقشه سن مارتین

map_terks - نقشه ترک ها

map_maine_1 - نقشه غرب مین

map_maine_2 - نقشه جنوب مین

map_panama - نقشه پاناما

map_maracaibo - نقشه مرکز مین

map_cumana - نقشه کومانا

map_puerto - نقشه پورتوریکو

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
به پوشه بازی بروید و فایل را در آنجا پیدا کنید engine.ini debugwindow=0، که به آن تغییر می دهیم پنجره اشکال زدایی=1.

LAi_SetImmortal (pchar، true)

blade1-blade35- شمشیر، شمشیر، شمشیر...
topor1-topor3- تبرها
toporAZ
pistol1 - pistol6- تپانچه
تپانچه 7- تفنگ ساچمه ای
cirass1 - cirass5- کیراس ها
spyglass1 - spyglass5- عینک جاسوسی
معجون 1- معجون شفابخش
معجون 2- اکسیر
معجون 3- پادزهر
هندی 11
گلوله- گلوله
نقشه کشتی سازی
حلقه شهرداران
کاربران یهودی
map_LSC- کارت GPC
طلا- طلا

همچنین لازم است دوباره بگویید، هر بار که نیازی به باز کردن کنسول و درایو کدهای تقلب نداشته باشید، همه چیز به طور خودکار بارگذاری می شود. و این بدان معنی است که اگر شما یک آیتم را در کنسول ثبت کرده باشید، با هر بار انتقال به مکان یا دانلود جدید، این موارد بارها و بارها اضافه می شوند. بنابراین، به محض اینکه آیتم مورد نیاز خود را ثبت کردید، بلافاصله آن را از روی کنسول پاک کنید، وارد پوشه بازی می شویم و فایل را در آنجا پیدا می کنیم. engine.ini. سپس آن را باز کنید و خط را پیدا کنید debugwindow=0، که به آن تغییر می دهیم پنجره اشکال زدایی=1.

ما در واقع بازی را شروع می کنیم و در حال حاضر در بازی دکمه F5 را فشار می دهیم. کنسول ظاهر می شود.

ما کد تقلب را به خط چپ هدایت می کنیم که لیست آن در زیر پیوست شده است:

LAi_SetImmortal (pchar، true)- شما و کشتیتان را آسیب ناپذیر می کند، اما افسران و کشتی های آنها را نه
LAi_SetImmortal(pchar، false)- در واقع جاودانگی را از کار می اندازد
GiveItem2Character (pchar، "xxx"، #)- تعداد موارد # و xxx برابر است با:

blade1-blade35- شمشیر، شمشیر، شمشیر...
topor1-topor3- تبرها
toporAZ- macuahuitl، قوی ترین سلاح غوغا در بازی، و سنگین ترین
pistol1 - pistol6- تپانچه
تپانچه 7- تفنگ ساچمه ای
cirass1 - cirass5- کیراس ها
spyglass1 - spyglass5- عینک جاسوسی
معجون 1- معجون شفابخش
معجون 2- اکسیر
معجون 3- پادزهر
هندی 11- خدای موش هندی که به لطف آن موش ها را کاملاً فراموش خواهید کرد
گلوله- گلوله
نقشه کشتی سازی- نقاشی یک کشتی که از شما می خواهد صاحب کارخانه کشتی سازی را پیدا کنید
حلقه شهرداران- حلقه ازدواجی که از شما می خواهد فرماندار را پیدا کنید
کاربران یهودی- جواهری که از شما می خواهد کوسه قرضی را پیدا کنید
map_LSC- کارت GPC
طلا- طلا

همچنین لازم است دوباره بگویید، هر بار که نیازی به باز کردن کنسول و درایو کدهای تقلب نداشته باشید، همه چیز به طور خودکار بارگذاری می شود. و این بدان معنی است که اگر شما یک آیتم را در کنسول ثبت کرده باشید، با هر بار انتقال به مکان یا دانلود جدید، این موارد بارها و بارها اضافه می شوند. بنابراین، به محض اینکه آیتم مورد نیاز خود را ثبت کردید، بلافاصله آن را از کنسول پاک کنید.

یک فایل engine.ini در پوشه بازی وجود دارد. آن را با دفترچه یادداشت باز کنید و خط را پیدا کنید: debugwindow = 0 به جای آن با: debugwindow = 1 در حین بازی، دکمه را فشار دهید تا پنجره کنسول ظاهر شود. یکی از کدهای تقلب زیر را در خط سمت چپ وارد کنید: LAi_SetImmortal(pchar، true) - شما و کشتی شما را آسیب ناپذیر می کند، اما نه افسران شما و کشتی های آنها LAi_SetImmortal(pchar، false) - در واقع جاودانگی را غیرفعال می کند AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - تعداد مشخص شده را دریافت کنید. پول GiveItem2Character (pchar، "xxx") یا GiveItem2Character (pchar، "xxx"،<число>) - تعداد مشخص شده xxx را بدست آورید که xxx عبارت است از: blade1 - blade35 - شمشیر، شمشیر، راپیر ... topor1 - topor3 - axes toporAZ - macuahuitl، قوی ترین و سنگین ترین سلاح سرد در بازی pistol1 - pistol6 - pistols pistol7 - تفنگ ساچمه ای cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglass potion1 - معجون شفابخش2 - معجون اکسیر3 - پادزهر indian11 - خدای موش هندی که به لطف آن گلوله موش ها را کاملا فراموش خواهید کرد - گلوله های کشتی سازی که از شما می کشند برای پیدا کردن مالک کشتی‌سازی MayorsRing - حلقه نامزدی حلقه‌ای که از شما می‌خواهد فرماندار UserersJew را پیدا کنید - جواهری که از شما می‌خواهد پیمانکار را پیدا کنید map_LSC - نقشه GPK طلا - طلا یا فقط باز کردن فایل X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt و آنچه را که نیاز دارید از توضیحات انتخاب کنید. به عنوان مثال (pchar"pistol6") حتما در گیومه بنویسید! TakeNItems(pchar، "xxx"،<число>) - تعداد مشخص شده اقلام را وارد کنید که xxx نام مورد pchar.ship.cannons.type است - به شما امکان می دهد هر اسلحه ای را روی هر کشتی قرار دهید. پس از ورود به تقلب، یک عدد در ستون سمت راست ظاهر می شود - اینها اسلحه هایی هستند که قبلاً در کشتی شما هستند. شما باید از 1 تا 9 را وارد کنید. تفنگ های 9 - 48 پوندی (تفنگ های قلعه) 8 - 42 پوندی. pchar.Ship.Crew.Quantity - تعداد خدمه کشتی شما، با ورود به تقلب، یک عدد در ستون سمت راست ظاهر می شود - این تعداد خدمه شماست، آن را به مورد نظر تغییر دهید. یکی از کدهای تقلب زیر را وارد می کنیم و یک عدد در ستون سمت راست ظاهر می شود، آن را از 1 به 100 تغییر می دهیم: pchar.skill.Leadership - autority pchar.skill.FencingLight - light weapon pchar.skill.Fencing - سلاح متوسط ​​pchar. skill.FencingHeavy - سلاح های سنگین pchar.skill.Pistol - pistols pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Sneak - Stealth pchar.skill.Sailing - Navigation pchar.skill.Accuracy - دقت pchar.مهارت. توپ - تفنگ pchar. skill.Grappling - boarding pchar.skill.Defence - Defense pchar.skill.Repair - تعمیر pchar.skill.Commerce - تجارت pchar.rank - سطح pchar. شهرت - شهرت شما pchar.Money - فایل قابل ویرایش پول! در پوشه \Resource\Ini\interfaces\، فایل character_all.ini را در آن پیدا کنید، خط و دو خط زیر را بیابید: command = کلیک، رویداد:ExitPerkMenu آن را با خط: command = کلیک کنید، رویداد:AcceptPerk Now در جایگزین کنید. بازی برای اینکه هر امتیازی را به خود یا یکی از افسران خود اضافه کنید، فقط کافی است امتیاز را از منو انتخاب کنید و در پنجره ظاهر شده روی "لغو" کلیک کنید. امتیاز انتخابی اضافه می شود، اما شمارشگر سود 1 کاهش می یابد. اگر 0 بود، -1 می شود. این یک تقلب بسیار جالب است، فضای زیادی برای آزمایش وجود دارد: GenerateShip(xx، true) - جایی که در xx، به عنوان مثال، 20 را وارد کنید، یک عدد مشخص در سمت راست ظاهر می شود. سپس، در زیر، تقلب زیر را وارد کنید - pchar.ship.type، سپس یک عدد دوباره در سمت راست ظاهر می شود - این شماره کشتی شما است. بعد از اینکه عددی را از ستون سمت راست وارد کردیم که هنگام نوشتن تقلب قبلی ظاهر شد. از این به بعد مانوور سلطنتی "Soleil Royal" را دارید. همچنین می توانید شماره های دیگری را وارد کنید. فقط مطمئن شوید که به جای کشتی، قلعه ندارید، در غیر این صورت نمی توانید به دریا بروید - از بازی بیرون خواهید رفت.