بازی ماموریت های گذری PKM 2. گذر از بازی دزدان دریایی کارائیب. انواع هزینه برای اسلحه کشتی

برای شروع، چند نکات مفید. اگر روابط خود را با کشوری خراب کرده اید یا به طور تصادفی به یک کشتی با قدرت دوستانه حمله کرده اید، به میخانه در جزیره دزدان دریایی عجله کنید. مطابق هزینه معیندیپلمات هایی که آنجا نشسته اند، روابط شما را با کشورهای متخاصم سامان می دهند و همه چیز مثل قبل خواهد بود. در آنجا می توانید افسرانی را نیز استخدام کنید تا فردی برای فرماندهی کشتی های تسخیر شده یا کمک به شما در نبردها وجود داشته باشد. یا تاس بازی کنید، ناگهان خوش شانس شوید (با شانس 2 یا بیشتر، می توانید تا 1500 پیسترس برنده شوید). یا ملوانان جدید استخدام کنید. یا فقط شب را در اتاقی در طبقه بالا بگذرانید (جایی که می توانید چند چیز مفید را در یک صندوقچه پیدا کنید)، گاهی اوقات فقط باید وقت بگذارید تا مثلاً بیرون شب باشد. اغلب در میخانه ها می توانید از آخرین اخبار و اطلاعات در مورد خط داستانی اصلی مطلع شوید. اتفاقاً با چندین همراه است چهره های کلیدی: فرماندار ردموند "آ رابرت" او سیلهارد "اوه، دزد دریایی زیبا دانیل گرین و دانشمند عجیب و غریب کلمنت" ام اورنتیوس "ث. بنابراین، اگر می‌خواهید در طول طرح جلوتر بروید و بی‌احتیاطی دزدی نکنید، این کار را انجام دهید. علاوه بر میخانه ها در شهرها می توانید از اقامتگاه فرماندار یا مدیر کلنی (معمولا بزرگترین و زیباترین ساختمان در مرکز شهر) بازدید کنید، کشتی سازی برای تعمیر و خرید کشتی های جدید، نصب انواع مختلف مفید است. از اسلحه. مغازه هم کالاهای عمومی و مهمات کشتی و هم چیزهای شخصی مانند شمشیر، عینک جاسوسی و تپانچه را در اختیار شما قرار می دهد. عینک جاسوسی از این جهت با یکدیگر متفاوت است که عینک های گران قیمت تر به فروش می رسند. اطلاعات بیشتردر مورد کشتی ها (شما باید با دید اول شخص به عرشه نگاه کنید): نام کشتی، آسیب، آنچه با آن شلیک می کند و غیره. تپانچه ها از نظر آسیب، تعداد شلیک و زمان بارگذاری مجدد نیز بسیار با یکدیگر متفاوت هستند. به هر حال، شما می توانید سابر و تپانچه های خوبی را در سیاه چال های مختلف پیدا کنید، به عنوان مثال، در غار Oxbay، سیاهچال ردموند (یکی از بهترین تپانچه ها برترسکی است). بهتر است از خدمات کوسه‌های قرضی استفاده نکنید، در غیر این صورت، اگر بخشی از قرارداد خود را با آنها انجام ندهید، شهرت شما بسیار کاهش می‌یابد، که از آن کوئست‌های کوچک زیادی دریافت نخواهید کرد). گاهی اوقات مجبور می شوید از موسسات دیگری در شهرها مانند کلیساها، زندان ها، معادن و غیره دیدن کنید. همچنین، وقتی 30-40 هزار "اضافی" دارید، به کشیش بروید، به او پول اهدا کنید (هر کدام 5 هزار) تا آبروی شما به مدافع مظلوم یا بالاتر برسد. این برای به دست آوردن تقریباً تمام کوئست ها کافی است (برخی از آنها به اقتدار 3-5 نیاز دارند).

اگر بیشتر ماموریت‌های اضافی را انجام دهید، می‌توانید قوی‌ترین ناوچه را (که می‌توانید بر روی آن قلعه را بگیرید و دو کشتی جنگی را تصرف کنید)، همچنین 50000 و چند افسر خوب دریافت کنید. و ... توصیه خوب: غرق نشوید کشتی های بزرگو هر چه می توانید بردارید

راهپیمایی فقط روی خط اصلی تاثیر می گذارد، بیشتر ماموریت های ثانویه برای کاوش شخصی شما باقی مانده است. بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان به نام ناتانیل هاوک هستید. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کابین کاپیتان. همانطور که با کنترل راحت می شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)، یک شمشیر از روی سینه، یک تپانچه از روی میز، یک جاسوسی، پول و یک بطری شفا بردارید. با مالکوم صحبت کن او می تواند مبارزه با سابر را با شما تمرین کند (شما می توانید با این یک سطح به دست آورید) در آینده این مهارت بسیار مفید خواهد بود، لازم به ذکر است شما برای تجارت به اینجا آمده اید، باید شکلات (کاکائو) بفروشید ) و پوست به یک تاجر در شهر ما هنوز باید کشتی را که در طول طوفان کمی ضربه خورده بود تعمیر کنیم و خدمه را دوباره پر کنیم. البته یک جاسوس جدید نیز بسیار مفید خواهد بود.
در بندر، شما نه تنها می توانید با پای خود در اطراف پرسه بزنید، بلکه بلافاصله به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) منتقل شوید، با این حال، هنوز هم باید همانطور که انتظار می رود به برخی از مکان ها بروید. . شما همچنین می توانید به خانه های هیچ کس نگاه کنید و چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه ها بگیرید، می توانید یک معجون شفابخش، پول و چیزهای کوچک دیگر تهیه کنید. وقتی تمام تجارت در شهر را تمام کردید، پوست و شکلات را می فروشید، یک تیم استخدام می کنید، از تاجر یک جاسوسی می خرید - به کشتی بازگردید.
ویدیوی زیبایی در مورد نحوه حمله ناوگان فرانسوی به آکسبای فقیر و بی دفاع (که بعداً باید انجام دهید) به شما نشان داده خواهد شد. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. در واقع، برای یک دزد دریایی نجیب ارزشی ندارد که در رویارویی بین ابرقدرت ها مداخله کند. روی نقشه (برای سهولت در پیمایش، "Tab" را فشار دهید) تا جزیره ردموند شنا کنید، اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار (رابرت سیلهارد) صحبت کنید. شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید یک اتاق در یک میخانه اجاره کنید. فرماندار می خواهد شما و تیمتان را استخدام کند، می توانید موافقت کنید یا رد کنید (اما این با شماست روند بازیممکن است به خوبی پایان یابد). به طور کلی، در این بازی شما همیشه آزاد هستید که به صلاحدید خود عمل کنید، اما به نظر می‌رسد که این امر تأثیر خاصی بر توسعه خط داستانی نخواهد داشت.

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکس بی بروید و در ساحل فار فرود بیایید. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، در راه با یک دزد روبرو می شوید - می توانید (همه پول خود) را بپردازید یا هک کنید. در دروازه های شهر، با نگهبان صحبت کنید، اگر قانع نیستید، به شما حمله می شود. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آنچه در شهر اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. بلافاصله، در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر می برد. او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. سپس می توانید این بیچاره را رها کنید (بعد به سمت نگهبان در دروازه می دود و او به شما حمله می کند که تجربه بیشتری به شما می دهد) یا ... نتیجه واضح است. این سخنران در مورد بارک اویزو که در بندر Falaise de Fleur است گفت.
به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت می کند، در مورد شهر و آنچه که کشتی Oiseau دقیقاً منتظر چه چیزی است، به شما می گوید. با صاحب میخانه صحبت کنید و از او در مورد امریل برانگر، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او اینجا یک اتاق اجاره کرده و اکنون در طبقه بالا است. برو بالا طبقه دوم و باهاش ​​حرف بزن، چشمش چشم داره. تهدید به کشتن یا قول پرداخت بیشتر از فرانسوی ها. این برای شما سه هزار هزینه خواهد داشت، اما برای اینکه او موافقت کند اویزئو را بگیرد و غرق کند، باید هر ده را بچینید. به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.
در بندر، با تورپین کابانل، در خانه کنار ساحل صحبت کنید، سپس با ویرجیل بون در اسکله (اگر ابتدا به تورپین «u» نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد. قبل از قایقرانی در دریای آزاد و اویزئو را دستگیر کنید. به فرماندار ردموند بازگردید و کارهایی که انجام داده اید را بگویید. او نیز به نوبه خود در مورد یک غار مخفی در جزیره Oxbay که فعلاً یک جوخه تهاجمی از سربازان انگلیسی در آن مخفی شده اند صحبت خواهد کرد. همچنین، او از شما می خواهد که تحت فرماندهی کاپیتان یوان "آ گلوور" a از شما می خواهد تا به سمت بندر گرینفورد در آکس بی حرکت کنید. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شده است، باید با آنها صحبت کنید. جاسوس توبیاس "ث.
اوان در بندر با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت Oxbay، بندر گرینفورد حرکت می کند. در آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید و در میخانه شهر با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید. به طبقه دوم بروید و با او صحبت کنید، او به دلیل توطئه لباس فرانسوی را در می آورد. او به شما خواهد گفت که یک کشتی را با یک ناخدای محلی معامله کرده است. نگهبانان با دویدن به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس به گفتگو ادامه می دهند. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند. به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به "یک میخانه" ردموند ببرید. Yverneau را از طریق دروازه های شهر دنبال کنید، در طول مسیر متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. شنا به ردموند.
به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و آزاد کردن آن از مهاجمان فرانسوی است. به میخانه بروید، چند نفر از دوستان خوب از شما می خواهند صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید، به آنها بدهید. خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، اجازه دهید کمی از موضوع اصلی فاصله بگیریم. به Oxbay شنا کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و در مورد صندوقچه به او بگویید. او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده و گنج می کند. به سمت Falaise de Fleur شنا کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد خانه دوم در سمت راست شوید، در کنار دروازه دیگری با سربازان. هنری روی تخت نشسته است، او از عرفان برای شما خواهد گفت کشتی سیاهپرل و تیمش زمانی این یک کشتی دزدان دریایی معمولی بود، اما پس از آن یک نفرین بر سر آن افتاد و تیم به آن تبدیل شد مردگان متحرک، اسکلت های مجنون پیچیده در لباس های نیمه پوسیده. آنها تحت رهبری یک کاپیتان نه چندان غمگین شنا می کنند و تمام آب های اطراف را وحشت زده می کنند. برای آرام کردن آنها، بازگرداندن گنجینه های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها قبلاً در سراسر مجمع الجزایر ناپدید شده اند. اکنون باید در مورد مروارید سیاه بیشتر بدانید و آن را نابود کنید! شهر را ترک کنید، گوردون (چهره ای با خالکوبی) با شما صحبت می کند و داستان های ترسناک دیگری درباره مروارید سیاه و تیمش برای شما تعریف می کند. او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز وجود دارد که به شکست کشتی مردگان کمک می کند - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند، با دختر دنیل گرین صحبت کنید، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند، افراد گستاخ را بکشید و به گفتگو با دنیل ادامه دهید. ادگار آتوود، او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند تا فرار کنید، برای وعده استخدام او. گوش هایش را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد. به سمت خروجی زندان بدوید و در طول مسیر چند نگهبان را پر کنید. در خروجی فرماندار با شما روبرو می شود، معلوم می شود که یک اشتباه، نه مکالمه در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت، آکسبای اکنون آزاد است و شما باید خائنی به نام رائول ریمز را دستگیر کنید.
با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها بروید و به شهر دزدان دریایی در پشت کاخ بروید. در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه رایمز را پیدا کنید "الف. پیرمرد از همکاری امتناع می کند. به بیرون بروید، یک دزد دریایی شما را متوقف می کند و موافقت می کند که برای یک و نیم قطعه به شما بگوید چه چیزی به شما علاقه دارد. معلوم می شود که ریمز به کونسیکائو می رود تا آنجا با رهبر قاچاقچیان ملاقات کند.
کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر فرود بیایید و با صاحب میخانه در مورد ریمز صحبت کنید "e. برو بیرون، سپس با یک قاچاقچی روبرو می شوی که شما را به جلسه ای با رهبرش ماچادو می برد. ریمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم کجا این بار ... علاوه بر این، شما ممنوع هستید که به خانه او بروید، اما چه کسی می تواند مانع از این ممنوعیت ها شود؟ به میخانه بروید و یک اتاق اجاره کنید و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه ریمز را دور بزنید و به داخل بروید. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.
به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند. بگو، افراد کنجکاو اینجا طلاق گرفتند، نمی توانند بگذرند، نمی توانند پرواز کنند، سومی دارد به خانه می رود. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد. سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او نامه ای به شما می دهد تا به رهبر دزدان دریایی ببرید. این نوید یک جایزه را برای گرفتن ریمز گریزان می دهد "الف. شنا کنید تا کوبراداس کوستیلاس و با ایزنبرانت یورکسن در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید. به ردموند بازگردید و به فرماندار اطلاع دهید که کار او را انجام داده اید، حداقل این بار انجام شده است. فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی تحت رهبری آلیستر "یک کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی اسیر کردند. شایعه شده است که این دزد دریایی در جایی در Douwesen پنهان شده است. دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. همانطور که شما آن را غرق می کنید (تسخیر) می کنید، ملوان در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است. به ردموند مورد علاقه خود برگردید و دستاوردهای خود را به فرماندار بگویید. اکنون باید به سمت گرینفورد حرکت کنید، جایی که می توانید با رئیس زندان، رونالد بلکلاک صحبت کنید. خوب، چه بدشانسی، این "جو گریزان" دوباره فرار کرده است. در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید. این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد، انفجاری رخ داد، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خشم خود را بر سر او بیاندازند.
با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خود را در کوه کنار خانه و فانوس دریایی خواهید دید. در اینجا با یک دوست قدیمی دانیل ملاقات خواهید کرد. با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند بازگردید و همه چیز را به فرماندار گزارش دهید. با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید. اکنون به سمت Douwesen شنا کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید از میخانه بازدید کنید. در میخانه با وینسنت بتون صحبت کنید سپس رائول ریمز پشت میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیل و ریمز فرار خواهند کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید، در چهارراه اول مستقیم جلو بروید و در دومی به سمت چپ بروید. به یک خانه تنها در جنگل بیا، برو داخل.

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. علاوه بر این، Rheims (زنده، اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه ای از کتابخانه و یک بت اینکا می کند، که دسترسی به گنجینه را باز می کند. بسیار خوب، سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پدر دومینگوس صحبت کنید، از او اجازه بگیرید تا از کتابخانه بازدید کنید. برای این کار، او تقاضا می کند اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است، به او برگرداند. آنها می گویند که او با قاچاقچیان در کونسیکائو اشتباه گرفته شده است. ما در حال حرکت هستیم. آنجا. کونسیکائو. برو به میخانه و با صاحبش صحبت کن، سپس با مردی که نزدیک پنجره است، این فرو سرزو است، او پیشنهاد می دهد اوراق دزدیده شده را با ده قطعه سکه ارز محلی عوض کند.
در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه، از کتابخانه بازدید خواهید کرد، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً در آنجا بوده است و برگه های لازم را از کتاب ها پاره کرده است. برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد، خانم جوانهمیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. از او در مورد علائم بپرسید. آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید. می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید او را آزاد کنید. خوب، کسی که ما دنبالش هستیم، به مستعمره اسپانیا رفت و دانیل نیز به او علاقه داشت. ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت... می تونی سعی کنی به عقب برسی. راهزنان در خیابان به شما حمله خواهند کرد و سپس با دانیل ملاقات خواهید کرد. در مرحله بعد، با بادبان به سمت ردموند بروید، در یک خلیج مخفی پهلو می گیرید تا جلوی نگهبانان بدرخشید. با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی. البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید. به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید.
گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله درباره بت به شما خواهد گفت. به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. شما دیر آمدید، بت از قبل در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. نگهبانان را بکشید، به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (اما بهتر است سوار شوید) در بندر غرق شوید. قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما حالا شما یک بت دارید! به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره در جایی ناپدید شده است. سوار کشتی شوید و بادبان بزنید... اینجا کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل ... تنها، بدون کشتی، خدمه یا پول می بینید، تماشا کنید. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. با یک رهگذر صحبت کنید که به شما بگوید که سرنوشت شما را به Douwesen رسانده است. می توانید به میخانه شهر بروید و با صاحبش چت کنید، او می گوید که در جایی در جزیره تیمی از دزدان دریایی هستند که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، اگر در کنار دوشاخه به سمت بت سالم پوزخند بپیچید، می توانید وارد آن شوید. در میخانه این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی با ریش خاکستری) صحبت کنید. می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. طبق قوانین برادری ساحلی، اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما در پالم بیچ است، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شده اید. سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. تیم خودت شما را در اسکله ملاقات خواهند کرد (فقط شما در اسکله شسته شده اید و آنها به اینجا رسیدند و کشتی را "تعمیر" کردند) و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند. دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از لوح های گلی روی کاغذ کپی کرد. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. شما باید فردی را پیدا کنید که بتواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود. کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. به داخل فانوس دریایی بروید، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت اسیر شد و در زندان شهر نگهداری شد. سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید. او پیشنهاد می کند پیرمرد را آزاد کند و نه فقط او را از سیاه چال بدزدد، بلکه کل شهر را نیز تصرف کند! محدوده ...

حالا از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید، در همان زمان طبق توافق، دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته، گفتن از تخریب قلعه راحت تر از انجام دادن است، اما چه باید کرد... باید!(برای شروع، دانیل را در فانوس دریایی رها کنید). هنگامی که پیامی مبنی بر نابودی قلعه مشاهده کردید - گروه تسخیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). شمشیر خود را کمی بیشتر در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. پس از پیروزی، در بندر فرود بیایید، با یک سری سرباز که فرار کرده بودند مبارزه کنید، به داخل شهر بروید. چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید، دانیل به کمک شما می شتابد. به دنبال او تا زندان بدوید، با دانشمند پیر در اتاق دور صحبت کنید. گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. از کلمنت بخواهید که متن را ترجمه کند و او می گوید که این کار زمان زیادی می برد.
در میخانه، شما با دانیل صحبت خواهید کرد و در همان زمان در مورد چگونگی دفع قطعات گنج خود صحبت خواهید کرد. هوم، همیشه همینطور است، اول پوست یک خرس کشته نشده را تقسیم می کنی، و بعد متوجه می شوی که اصلا وجود نداشته است... ملوانی می دود و می گوید که ناوگان انگلیسی به جزیره نزدیک می شود. وحشت نکنید. به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید (تسخیر کشتی های جنگی برای خود آسان تر خواهد بود و بقیه را نجات ندهید)، دانیل شما را با آتش توپخانه از قلعه پوشش می دهد، می توانید دشمن را به سمت او فریب دهید.
بعد از نبرد در اسکله، با دانیل صحبت کنید، سپس با کلمنت در فانوس دریایی صحبت کنید. پیرمرد گفت که باید به خائل روآ با کشتی بروید و دسترسی به آنجا فقط دو بار در سال باز است، اما راز طبیعت است.
به سمت خائل روآ شنا کنید، در کنار جزیره باید با یک ابر کامل مبارزه کنید کشتی های دزدان دریاییکسانی که دقیقاً مانند شما مشتاق هستند وارد معبد اینکاها شوند و یک مصنوع قدرتمند بدست آورند (گل سرسبد را بگیرید و بقیه را غرق کنید). نحوه غرق کردن شناور - فرود در ساحل. در ساحل، با دانیل صحبت کنید و به سمت قلعه بدوید، دوست دختر و مخترع قدیمی به دنبال شما خواهند دوید. به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست می‌رود و شما باید به وسط یک قدم بزنید. در راه رسیدن به اتاق اصلی، چهارراه‌های زیادی وجود خواهد داشت، به هر حال یک هزارتو، همراه با اتاق‌هایی با اسکلت. برای اینکه به بیراهه نروید - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به جایی بروید که خورشید اشاره می کند. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید اجاق گاز را در مرکز بت خود قرار دهید. یک گذرگاه به یک سالن بزرگ (طاقچه) با پله در دو طرف باز می شود. دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست.
از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و شما نمی توانید از آنها بالا بروید و وارد درگاه سبز درخشان شوید. از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و وارد پورتال قرمز دیگری شوید. پس از خروج از رنگ آبی، اتاق سمت راست را دور زده و در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. شما خود را در اتاقی خواهید دید که مجسمه ای با بال دارد. کلمنت می دود تا گرافیتی را مطالعه کند، و دانیل یک مصنوع را می گیرد (خوب، همان چیزی که هر بار که صفحه "بارگیری" ظاهر می شد به سمت راست می چرخید). سپس "چوگان" و "زلزله دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند و تثلیث شجاع با سرعت تمام از آنجا فرار می کند. در ساحل، تصمیم می گیرید از اینجا دور شوید. اما آنجا نبود. شما توسط کشتی مروارید سیاه با تیمی از اسکلت ها و یک کاپیتان با کلاه سیاه و سفید به صورت حضوری مورد حمله قرار خواهید گرفت. می‌توانستید قبلاً با کشتی‌رانی در دریاها با او روبرو شوید، فقط طبق نقشه هیچ راهی برای پر کردن او وجود نداشت. حالا شما بروید. از یک توانایی ویژه استفاده کنید (دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد) سپس از توپ ها به سمت پیروزی شلیک کنید!
حالا ویدیو را تماشا کنید. مروارید سیاه منفجر می شود و به همراه تمام خدمه استخوانی خود به پایین می رود. و ناتانیل و دانیل شروع به در آغوش گرفتن سینمایی روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید خواهند کرد. مهم نیست که چگونه است ... در پایان به ما نشان داده می شود که چگونه اسکلت های شاداب در امتداد پایین راه می روند و کاپیتان خداحافظی خود را به سرعت خواهد گفت. کاسه چشم خالی. اما این یک داستان کاملا متفاوت است.

بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان "بسیار خوش تیپ" به نام ناتانیل هاوک هستید. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کابین کاپیتان. همانطور که با کنترل راحت می شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)، یک شمشیر از روی سینه، یک تپانچه از روی میز، یک جاسوسی، پول و یک بطری شفا بردارید.
با مالکوم صحبت کنید، او می تواند مبارزه با سابر را با شما تمرین کند، در آینده، این مهارت بسیار مفید خواهد بود، لازم به ذکر است. نیاز به تعمیر کشتی که در هنگام طوفان کمی آسیب می بیند و خدمه را پر می کند. البته یک جاسوسی جدید نیز بسیار مفید خواهد بود.

در بندر، شما نه تنها می توانید با پای خود در اطراف پرسه بزنید، بلکه بلافاصله به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) منتقل شوید، با این حال، هنوز هم باید همانطور که انتظار می رود به برخی از مکان ها بروید. . شما همچنین می توانید به خانه های هیچ کس نگاه کنید و چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه ها بگیرید، می توانید یک معجون شفابخش، پول و چیزهای کوچک دیگر تهیه کنید. وقتی تمام تجارت در شهر را تمام کردید، پوست و شکلات را می فروشید، یک تیم استخدام می کنید، از تاجر یک جاسوسی می خرید - به کشتی بازگردید.

ویدئویی زیبا از نحوه حمله ناوگروه فرانسوی به آکسبای فقیر و بی دفاع به شما نمایش داده می شود. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. در واقع، برای یک دزد دریایی نجیب ارزشی ندارد که در رویارویی بین ابرقدرت ها مداخله کند. روی نقشه (برای سهولت در پیمایش، "Tab" را فشار دهید) تا جزیره ردموند شنا کنید، اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار (رابرت سیلهارد) صحبت کنید. شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید یک اتاق در یک میخانه اجاره کنید. فرماندار می خواهد شما و تیمتان را استخدام کند، می توانید موافقت کنید یا رد کنید. به طور کلی، در این بازی شما همیشه آزاد هستید که به صلاحدید خود عمل کنید، اما به نظر می‌رسد که این امر تأثیر خاصی بر توسعه خط داستانی نخواهد داشت.

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکس بی بروید و در ساحل فار فرود بیایید. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، در راه با یک دزد روبرو خواهید شد - می توانید پولی بپردازید یا او را بکشید. در دروازه های شهر، با نگهبان صحبت کنید، اگر قانع نیستید، به شما حمله می شود. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آنچه در شهر اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. بلافاصله، در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر می برد. او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. سپس می توانید این بیچاره را رها کنید (سپس به سمت نگهبان در دروازه می دود و او بلافاصله به شما حمله می کند) یا ... نتیجه واضح است. این سخنران در مورد بارک اویزو که در بندر Falaise de Fleur است گفت.

به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت می کند، در مورد شهر و آنچه که کشتی Oiseau دقیقاً منتظر چه چیزی است، به شما می گوید. با صاحب میخانه صحبت کنید و از او در مورد امریل برانگر، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او اینجا یک اتاق اجاره کرده و اکنون در طبقه بالا است. برو بالا طبقه دوم و باهاش ​​حرف بزن، چشمش چشم داره. تهدید به کشتن یا قول پرداخت بیشتر از فرانسوی ها. این برای شما سه هزار هزینه خواهد داشت، اما برای اینکه او موافقت کند اویزئو را بگیرد و غرق کند، باید هر ده را بچینید. به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.

در بندر، با تورپین کابانل، در خانه در ساحل صحبت کنید، سپس با ویرجیل بون در اسکله (اگر ابتدا به تورپین «u» نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد. پیش فرماندار ردموند برگردید و بگویید چه کرده‌اید. او نیز به نوبه خود درباره غاری مخفی در جزیره آکس‌بی که فعلاً یک گروه تهاجمی از سربازان انگلیسی در آن پنهان شده‌اند، صحبت خواهد کرد. از شما بخواهم که تحت فرمان کاپیتان یوان "آ گلوور" a از شیب آلبیون محافظت کنید تا او به بندر گرینفورد در آکسبی برود. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شده است، باید با جاسوس توبیاس "اهم" صحبت کنید. .

اوان در بندر با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت Oxbay، بندر گرینفورد حرکت می کند. در آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید و در میخانه شهر با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید. به طبقه دوم بروید و با او صحبت کنید، او به دلیل توطئه لباس فرانسوی را در می آورد. او به شما خواهد گفت که یک کشتی را با یک ناخدای محلی معامله کرده است. نگهبانان با دویدن به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس به گفتگو ادامه می دهند. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند. به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به میخانه ردموند "آ.

به میخانه برگردید و با رابل ایورنو، که توبیاس با او قرار ملاقات گذاشت، صحبت کنید. می توانید این گفتگو را بیرون از دیوار میخانه ادامه دهید. از میخانه خارج شده و در سمت راست آن را دور بزنید، با توبیاس صحبت کنید. Yverneau را از دروازه های شهر دنبال کنید، در طول مسیر متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. به سمت ردموند شنا کنید.

به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و آزاد کردن آن از مهاجمان فرانسوی است. به میخانه بروید، چند نفر از دوستان خوب از شما می خواهند صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید، به آنها بدهید. خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، اجازه دهید کمی از موضوع اصلی فاصله بگیریم.

به Oxbay شنا کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و در مورد صندوقچه به او بگویید. او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده و گنج می کند. به سمت Falaise de Fleur شنا کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد خانه دوم در سمت راست شوید، در کنار دروازه دیگری با سربازان. در آنجا، هنری روی تخت نشسته است، او در مورد کشتی مروارید سیاه مروارید و خدمه آن برای شما می گوید. زمانی این یک کشتی دزدان دریایی معمولی بود، اما پس از آن نفرینی بر آن فرود آمد و خدمه به اسکلت های مردگان متحرک و دیوانه ای تبدیل شدند که در لباس های نیمه پوسیده پیچیده شده بودند. آنها تحت رهبری یک کاپیتان مرده نه کمتر غمگین شنا می کنند و تمام آب های اطراف را وحشت زده می کنند. برای آرام کردن آنها، بازگرداندن گنجینه های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها قبلاً در سراسر مجمع الجزایر ناپدید شده اند. اکنون باید در مورد مروارید سیاه بیشتر بدانید و آن را نابود کنید! شهر را ترک کنید، گوردون (چهره ای با خالکوبی) با شما صحبت می کند و داستان های ترسناک دیگری درباره مروارید سیاه و تیمش برای شما تعریف می کند. او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز وجود دارد که به شکست کشتی مردگان کمک می کند - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند با دختر دنیل گرین صحبت کنید، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند، افراد گستاخ را بکشید و به گفتگو با دانیل ادامه دهید.

در زندان، ادگار آتوود با شما صحبت خواهد کرد، شما او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند تا فرار کنید، تا وعده استخدام او در خدمت شما را بدهد. او گوش های خود را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد. در طول مسیر به سمت خروجی زندان بدوید و چند نگهبان را پر کنید. فرماندار در خروجی شما را ملاقات می کند، معلوم می شود اشتباهی رخ داده است، آن را به اشتباه گرفته اند. ارتباط در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت. اکنون Oxbay آزاد است و شما باید خائنی به نام Raoul Rheims را دستگیر کنید.

با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها بروید و به شهر دزدان دریایی در پشت کاخ بروید. در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه رایمز را پیدا کنید "الف. پیرمرد از همکاری امتناع می کند. به بیرون بروید، یک دزد دریایی شما را متوقف می کند و موافقت می کند که برای یک و نیم قطعه به شما بگوید چه چیزی به شما علاقه دارد. معلوم می شود که ریمز به کونسیکائو می رود تا آنجا با رهبر قاچاقچیان ملاقات کند.

کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر فرود بیایید و با صاحب میخانه در مورد ریمز صحبت کنید "e. برو بیرون، سپس با یک قاچاقچی روبرو می شوی که شما را به جلسه ای با رهبرش ماچادو می برد. ریمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم کجا این بار ... علاوه بر این، شما ممنوع هستید که به خانه او بروید، اما چه کسی می تواند مانع از این ممنوعیت ها شود؟ به میخانه بروید و یک اتاق اجاره کنید و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه ریمز را دور بزنید و به داخل بروید. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.

به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند. بگو، افراد کنجکاو اینجا طلاق گرفتند، نمی توانند بگذرند، نمی توانند پرواز کنند، سومی دارد به خانه می رود. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد. سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او نامه ای به شما می دهد تا به رهبر دزدان دریایی ببرید. این نوید پاداش برای دستگیری رایمز گریزان «الف.

به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید و با Isenbrandt Jurcksen در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید. به ردموند برگردید و به فرماندار بگویید که کار او را انجام دادید، حداقل این بار کارش انجام شد. فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی به رهبری آلیستر "یک کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی اسیر کردند. طبق شایعات، این دزد دریایی در جایی در Douwesen مخفی شده است.

دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. همانطور که شما آن را غرق می کنید، ملوان در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است. به ردموند مورد علاقه خود برگردید و دستاوردهای خود را به فرماندار بگویید. اکنون باید به سمت گرینفورد حرکت کنید، جایی که می توانید با رئیس زندان، رونالد بلکلاک صحبت کنید. خوب، چه بدشانسی، این "جو گریزان" دوباره فرار کرده است. در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید. این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد، انفجاری رخ داد، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خشم خود را بر سر او بیاندازند.

با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خود را در کوه کنار خانه و فانوس دریایی خواهید دید. در اینجا با یک دوست قدیمی دانیل ملاقات خواهید کرد. با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند بازگردید و همه چیز را به فرماندار گزارش دهید.

با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید. اکنون به سمت Douwesen شنا کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید از میخانه بازدید کنید. در میخانه با وینسنت بتون صحبت کنید سپس رائول ریمز پشت میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیل و ریمز فرار خواهند کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید، در چهارراه اول مستقیم جلو بروید و در دومی به سمت چپ بروید. به یک خانه تنها در جنگل بیا، برو داخل.

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. علاوه بر این، Rheims (زنده، اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه ای از کتابخانه و یک بت اینکا می کند، که دسترسی به گنجینه را باز می کند. بسیار خوب، سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پادر دومینگوس صحبت کنید، از او اجازه بگیرید تا از کتابخانه بازدید کنید. برای این کار، او از او می خواهد که اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است، پس بدهد. آنها می گویند او با قاچاقچیان در کونسیکائو اشتباه گرفته شده است. ما به آنجا می رویم.

کونسیکائو وارد میخانه شوید و با صاحب خانه صحبت کنید. سپس با مردی نزدیک پنجره، این فرو سرزو است. او پیشنهاد مبادله اوراق دزدیده شده را با ده قطعه سکه ارز محلی خواهد داد. میتونی چانه بزنی

در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه، از کتابخانه بازدید خواهید کرد، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً در آنجا بوده است و برگه های لازم را از کتاب ها پاره کرده است. برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد که خانم جوان همیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود. به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. از او در مورد علائم بپرسید. آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید. می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید او را آزاد کنید. خوب، کسی که ما دنبالش هستیم، به مستعمره اسپانیا رفت و دانیل نیز به او علاقه داشت.

ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت... می تونی سعی کنی به عقب برسی. راهزنان در خیابان به شما حمله خواهند کرد و سپس با دانیل ملاقات خواهید کرد. در مرحله بعد، با بادبان به سمت ردموند بروید، در یک خلیج مخفی پهلو می گیرید تا جلوی نگهبانان بدرخشید. با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی. البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید. به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید. گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله درباره بت به شما خواهد گفت. به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. شما دیر آمدید، بت از قبل در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. نگهبانان را بکشید، به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (سلام کاپیتان خون!) را در بندر غرق کنید. قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما حالا شما یک بت دارید!

به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره در جایی ناپدید شده است. سوار کشتی شوید و بادبان بزنید... اینجا کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل ... تنها، بدون کشتی، خدمه یا پول می بینید، تماشا کنید. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. با یک رهگذر صحبت کنید که به شما بگوید که سرنوشت شما را به Douwesen رسانده است. می توانید به میخانه شهر بروید و با صاحبش چت کنید، او می گوید که در جایی در جزیره تیمی از دزدان دریایی هستند که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، اگر در کنار دوشاخه به سمت بت سالم پوزخند بپیچید، می توانید وارد آن شوید. در میخانه این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی با ریش خاکستری) صحبت کنید. می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. طبق قوانین برادری ساحلی، اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما در پالم بیچ است، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شده اید.

سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. تیم خودت شما را در اسکله ملاقات خواهند کرد (فقط شما در اسکله شسته شده اید و آنها به اینجا رسیدند و کشتی را تعمیر کردند)، و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند. دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از لوح های گلی روی کاغذ کپی کرد. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. شما باید فردی را پیدا کنید که بتواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود. کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. به داخل فانوس دریایی بروید، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت اسیر شد و در زندان شهر نگهداری شد. سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید. او پیشنهاد می کند که پیرمرد را آزاد کند و نه فقط او را از سیاه چال بدزدد، بلکه کل شهر را نیز تصرف کند! من می فهمم، این محدوده ...

حالا از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید، در همان زمان طبق توافق، دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته تخریب قلعه راحت تر از انجام دادن است، اما کجا بروم... مجبورم! هنگامی که پیامی مبنی بر نابودی قلعه مشاهده کردید - گروه تسخیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). شمشیر خود را کمی بیشتر در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. پس از پیروزی، در بندر فرود بیایید، با یک سری سرباز که فرار کرده بودند مبارزه کنید، به داخل شهر بروید. چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید، دانیل به کمک شما می شتابد. به دنبال او تا زندان بدوید، با دانشمند پیر در اتاق دور صحبت کنید. گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. شما از کلمنت می‌خواهید متن را ترجمه کند و او می‌گوید که این کار طولانی خواهد شد. بعد متوجه می شوید که او اصلا آنجا نبوده است ... ملوانی می دود و می گوید که ناوگان انگلیسی به جزیره نزدیک می شود نترسید به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید ، دانیل شما را با توپ می پوشاند. آتش از قلعه، شما می توانید دشمن را به سوی او فریب دهید.

بعد از دعوا در اسکله، با دانیل، بندر فانوس دریایی با کلمنت صحبت کنید. پیرمرد گفت که باید به خائل روآ بروید و دسترسی به آنجا فقط دو بار در سال باز است، اما یک راز طبیعت است. به سمت Khael Roa شنا کنید، در کنار جزیره باید با ابر کامل کشتی های دزدان دریایی مبارزه کنید، که دقیقاً مانند شما مشتاق هستند وارد معبد اینکاها شوند و پس از شما یک مصنوع قدرتمند بدست آورند.

جالب است: جالب است تخم مرغ عید پاکدر معبد پنهان شده است و اتاقی با پرتره های توسعه دهندگان است که در آن یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد (متاسفانه گرفتن آن غیرممکن است) در معبد اینکاها قرار دارد. وارد معبد می شوید و به دخمه پرپیچ و خم می رسید و در آنجا به گذرگاه میانی هدایت می شوید. شما از پله های اول بالا بروید. 4 اتاق وجود دارد. از سمت راست-پشت وارد اتاق می شوید، سپس در امتداد راهرو به سمت راست-چپ، مستقیماً برای یک دوشاخه، به سمت چپ به اتاقی با 4 ستون، به سمت راست زیر آفتاب، در اتاقی با یک اتاق شکسته می روید. دیوار زیر نور خورشید از دیوار عبور می کنیم.

به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست می‌رود و شما باید به وسط یک قدم بزنید. در راه رسیدن به اتاق اصلی، چهارراه‌های زیادی وجود خواهد داشت، به هر حال یک هزارتو، همراه با اتاق‌هایی با اسکلت. برای اینکه به بیراهه نروید - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به جایی بروید که خورشید اشاره می کند. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید اجاق گاز را در مرکز بت خود قرار دهید. یک گذرگاه به یک سالن بزرگ (طاقچه) با پله در دو طرف باز می شود. دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست. از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و شما نمی توانید از آنها بالا بروید و وارد درگاه سبز درخشان شوید. از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و وارد پورتال قرمز دیگری شوید. پس از خروج از رنگ آبی، اتاق سمت راست را دور زده و در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. شما خود را در اتاقی خواهید دید که مجسمه ای با بال دارد. کلمنت می دود تا گرافیتی را مطالعه کند، و دانیل یک مصنوع را می گیرد (خوب، همان چیزی که هر بار که صفحه "بارگیری" ظاهر می شد به سمت راست می چرخید). سپس "چوگان" و "زلزله دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند و تثلیث شجاع با سرعت تمام از آنجا فرار می کند. در ساحل، تصمیم می گیرید از اینجا دور شوید.

اما آنجا نبود. شما توسط کشتی مروارید سیاه با تیمی از اسکلت ها و یک کاپیتان با کلاه سیاه و سفید به صورت حضوری مورد حمله قرار خواهید گرفت. می‌توانستید قبلاً با کشتی‌رانی در دریاها با او روبرو شوید، فقط طبق نقشه هیچ راهی برای پر کردن او وجود نداشت. حالا شما بروید. از یک توانایی ویژه استفاده کنید (دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد) سپس از توپ ها به سمت پیروزی شلیک کنید!

حالا ویدیو را تماشا کنید. مروارید سیاه منفجر می شود و به همراه تمام خدمه استخوانی خود به پایین می رود. و ناتانیل و دانیل شروع به بغل کردن و فشردن سینمایی روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید خواهند کرد. چیزی که به آن هالیوود «هپی پایان» می گویند! و چه، این همه است؟ مهم نیست که چگونه است ... در پایان به ما نشان داده می شود که چگونه اسکلت های شاداب در امتداد پایین راه می روند و حتی کاپیتان شوم حفره چشم خالی جمجمه خود را هنگام جدا شدن چشمک می زند.

ماموریت های اضافی

بازی یک عدد هم دارد ماموریت های جانبیعبوری که اختیاری است، اما بسیار هیجان انگیز است!

1. اتفاقات عجیبی در مجمع الجزایر در حال رخ دادن است.
2. به کلیسا کمک کنید
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 نجات دختر تاف
5. تحویل قفسه سینه
6. پسر گمشده یک دریاسالار اسپانیایی را پیدا کنید
7. یک کوروت انگلیسی را غرق کنید

9. معادن طلا
10. دختر در کارت برنده شد
11. بازنده بلوم

13. تیری بوسکه

1. اتفاقات عجیبی در مجمع الجزایر در حال رخ دادن است
از کجا بگیرم؟ زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن ایستاده اند.
مورد نیاز: سرپرست زنده زندان گرینفورد. تلاش کامل "کمک به کلیسا".
برد: ناوچه Mephisto، شمشیر Flurry.
سختی: متوسط
مرور:
با زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن صحبت کنید. با استاندار صحبت کن اگر موافقت کردید که کمک کنید، به میخانه بروید و با مردی که سمت چپ در نشسته است صحبت کنید. او خواهد گفت که کشتی به سمت گرینفورد حرکت کرده است. او همچنین پیشنهاد می کند که از دزدان دریایی که لانه آنها در Duvezen قرار دارد بپرسد. برو به لانه دزدان دریایی در جنگل است. وقتی مجسمه سنگی را دیدید، به چپ (اگر از شهر می آمدید) یا به راست (اگر از خلیج می آیید) بپیچید. وارد خانه رهبر دزدان دریایی شوید و با او صحبت کنید. دزدان دریایی برای هیچ چیز مقصر نیستند، آنها خودشان از این افراد رنج می برند. با کشتی به گرینفورد می رویم. از میخانه دار در مورد ناوچه بپرسید. با فردی که کنار میز نشسته صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید. در میخانه ای در کبراداس، با اینز دیاز صحبت کنید. همه چيز. شانس تمام شد! حالا چکار کنیم؟ شاید باید به دیدار دوست قدیمی خود، کشیش ردموند برویم. ناگهان اطلاعاتی به دست می آورد. ما در حال حرکت به سمت ردموند هستیم (اگر قبلاً تلاش "کمک به کلیسا" را تکمیل نکرده اید، باید اکنون آن را کامل کنید!). عالی! پدر همه چیز را می داند! او از شما می خواهد که نامه را برای کشیش در Isla Muelle ببرید. خب بریم! به محض شنا کردن به جزیره (مهم نیست کجا لنگر انداخته اید)، خود را در یک خلیج خواهید دید و افرادی با لباس قرمز به سمت شما خواهند آمد. بهشون نامه نده! بکشیدشان. سوار کشتی شوید و در بندر پهلو بگیرید. با کشیش صحبت کن او یک کار جدید به شما خواهد داد. به سمت آکس‌بی حرکت کنید و با کشتی‌ای که از دنیای قدیم می‌آید ملاقات کنید. در نزدیکی Oxbay باید از بارک در برابر بریگ و بارکی دیگر محافظت کنید. در اصل، این بسیار ساده است. وقتی آخرین کشتی را غرق می کنید، یک مدخل ژورنالی ظاهر می شود. ولی! قبل از اینکه به طور خودکار به میخانه گرینفورد منتقل شوید، F2 را فشار ندهید! ممکن است بازی یخ بزند. پس از صحبت با اسپانیایی، به جاده بروید. به کشیش Isla Muella گزارش دهید که کار تکمیل شده است. او خوشحال است و وظیفه جدیدی می دهد. نامه را به کشیش در ردموند ببرید. در راه توسط افراد سیاه پوش، متاسفم در قرمز مورد حمله قرار خواهید گرفت. به ردموند سفر کنید. کشیش خواهد گفت که ما عالی هستیم و پدر از Isla Muelle برای یک مراسم مخفیانه دزدیده شده است. فوراً متوجه خواهید شد که چه کسی در همه چیز مقصر است و چه کسی اقدامات ما را گزارش کرده است. خائن را بکشید و با مردان قرمزپوش برخورد کنید. کشیش شما را با همان شخصی که از Oxbay نجات دادید آشنا می کند. او به عنوان یک افسر خوب ملحق خواهد شد. اکنون باید وضعیت Isla Muella را بررسی کنید. با میخانه دار در مورد شیطان پرستان صحبت کنید. برو بیرون تو خیابون شما توسط جیوردانو میمون مانند مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از صحبت با او، به گرینفورد بروید. با میخانه دار در مورد معلم صحبت کنید. او در زندان است. پیش رئیس زندان می رویم. از او بخواهید که زندانی را آزاد کند. اگر اقتدار 1 باشد، یا باید تهدید کنید، یا برای آزادی به ردموند نزد کشیش بروید. اگر اختیارات بیشتر از 1 اما کمتر از 6 باشد، باید 5000 برای صحبت با زندانی بپردازید. اگر اقتدار بزرگتر از 6 باشد، شما مجاز خواهید بود که همینطور صحبت کنید. اگر به ردموند رفتید، اوراق را به رئیس بدهید و معلم را رها کنید. سپس، با رسیدن به Isla Muelle، به شما خواهد گفت که لانه آنها کجاست. اگر پول پرداخت کردید / تهدید کردید یا فقط اجازه دادید وارد شوید، در طول مکالمه او به زبان می آورد و سپس هاراکیری می کند. به هر شکلی، مسیر ما در جزیره‌ای کوچک در نزدیکی Isla Muelle، در خلیج صدف‌ها قرار دارد. قبل از پیاده شدن، مطمئن شوید که دارید کشتی خوبمانند یک ناوچه. پیاده شو به سمت چپ به محل غار بروید. بفرمایید تو، بیا تو. همه نگهبانان را یکی یکی بکشید. با ستاره ای در مرکز اتاق وارد سالن بزرگی می شوید. پشت تخت یک اتاق است. رهبر شیطان پرستان را بکشید. شما یک شمشیر خوب "Squall" دریافت خواهید کرد. بیا بیرون. قبل از رفتن به دریا پس انداز کنید. آن وقت چطور ممکن است مشکل داشته باشید. ناوچه مفیستو با بادبان های مشکی در خلیج منتظر شما خواهد بود. سوارش شو! اگر آن را بگیرید، یک کشتی عالی با سرعت و قدرت مانور عالی به دست خواهید آورد. گرفتن قلعه روی چنین مرد خوش تیپی مشکلی نیست! باقی مانده است که بچه ها را به دووزن نزد والدینشان ببریم، جایزه ای از فرماندار و کشیش در ردموند دریافت خواهند کرد. تلاش تکمیل شد!

2. به کلیسا کمک کنید
از کجا بگیرم؟ در کشیش در ردموند.
پیش نیاز: شهرت «مدافع مستضعفین».
برنده شدن: امکان ادامه جستجو در مورد شیطان پرستان.
سختی: صفر
پاساژ.
کشیش در گرینفورد گناه کرده است. باید بررسی کنیم که آیا این حقیقت دارد یا خیر. در میخانه گرینفورد، با مهماندار در مورد کشیش صحبت کنید. او خواهد گفت که او بی گناه است. خود کشیش هم همین را خواهد گفت. اما دستیار او آماده ارائه مدرک است - نامه های عاشقانه. دوباره با مهماندار صحبت کنید. او خواهد گفت که آنها می تواند توسط یک دانمارکی که در همان خانه زندگی می کند، فقط در طرف دیگر جعل شود. صحبت کردن با او. باز هم همه چیز به اقتدار بستگی دارد. یا چیزی نمی گوید یا پول می خواهد یا همه چیز را مجانی می گوید. اگر چیزی نگفت، به میخانه برگرد. پیشخدمت همه چیز را اعتراف کرد. برای جایزه به ردموند برمی گردیم. تلاش تکمیل شد!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
از کجا بگیرم؟ در اولین بازدید از Quebradas Costillas
مورد نیاز: یک صندلی خالی برای افسر
برد: 50000 و یک تپانچه چهار تیر.
سختی: متوسط
پاساژ.
در اولین بازدید خود از Quebradas Costillas، دوئل بین Artois و Nigel را خواهید دید. گفتگو با نایجل در ادامه خواهد آمد. می توانید به او اجازه دهید آرتویس را بکشد، یا می توانید نایجل را بکشید و آرتویس را نجات دهید. انتخاب باشماست. گزینه یک، عادی: شما Artois را نجات می دهید. به کونسیکائو بروید. او گم خواهد شد. با مهمانخانه دار در میخانه درباره آرتوآ صحبت کنید. به سمت بالا بلند شوید. بعد از دیالوگ، نگهبانان دوان دوان وارد اتاق می شوند. می توانید آنها را بکشید یا می توانید تسلیم شوید. اگر کشته شد، به جنگل بدوید. اگر تسلیم شوید خود را در اقامتگاه استانداری خواهید دید و پس از کمی تحقیق آزاد خواهید شد. به سمت جنگل بدوید. چندین نفر و یک آرتوی بی جان را خواهید دید. با آنها صحبت کنید. سپس بکش. با آرتوآ صحبت کن می توانید به او فشار بیاورید و بفهمید که چرا این همه است یا می توانید بگویید این راز شخصی اوست. اگر آن را فشار نداده اید، به هر بندری بروید. در اسکله آرتوآ تیراندازی خواهند کرد. برای این کار او باید در لیست مسافران باشد. او را به میخانه نزد دکتر ببرید. پول بده و با او بمان. پس از بهبودی راز خود را خواهد گفت. در پشت آبشار در Duwezen گنجینه هایی وجود دارد. ما به سمت دووزن حرکت می کنیم. در سمت چپ آبشار گذرگاهی به سمت غار وجود دارد. از غار گذرگاهی به سمت ساحل وجود دارد. همه جا پر از اسکلت است. پس در صورت نداشتن کوکتل و معجون تهیه کنید. محض احتیاط. وقتی به کشتی نزدیک می شوید، 50000 طلا به شما اضافه می شود. تپانچه را در سینه بگیرید. اسکلت های بیشتری در راه بازگشت وجود خواهد داشت. اگر به آرتویس در جنگل فشار نیاوردی و او نمرد، باید چند هزار نفر را پیش کشیش در ردموند ببرید. تلاش تکمیل شد!
گزینه دو، غیر قابل عبور: به نایجل اجازه می‌دهید آرتویس را بکشد. در Oxbay، نایجل ناپدید خواهد شد. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او با یک معامله موافقت کرد - شما باید کالا را برای تاجر ببرید. شما می توانید رد کنید، یا می توانید موافقت کنید. در کونسیکائو، نایجل دوباره ناپدید خواهد شد. در نسخه های 1.01 و 1.00 دیگر هرگز آن را پیدا نخواهید کرد. در نسخه 1.02 به نظر می رسد این مشکل برطرف شده است. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او 10000 شرط کرده بود که ظرف یک ماه کشتی Dirty Gari را در آب های Conceicao غرق خواهید کرد. کشتی او را غرق کنید و 2000 به عنوان جایزه از فرماندار دریافت کنید. اگر به نایجل کشتی بدهید، در Duvezen به قاچاقچیان حمله خواهد کرد. اگر او برنده شود، قاچاقچیان شما را برای همه چیز مقصر می دانند. به نایجل برای رسیدگی به این پرونده کمک کنید. شما نمی توانید کمک کنید. اگر نایجل یک کشتی از کلاس 3 و بالاتر داشته باشد، دوباره در Isla Muella ناپدید می شود. در میخانه یاد خواهید گرفت که چگونه فردی را که بلیت با او صحبت کرده است پیدا کنید. صحبت کردن با او. اکنون مسیر ما در Quebradas Costillas قرار دارد. در میخانه، با فلورانس کلاوس صحبت کنید. در فروشگاه می توانید این مرد را بخرید. با کلاوس در میخانه صحبت کنید. او در مورد گنج به شما خواهد گفت و به شما خواهد پیوست. تلاش تکمیل شد! یا نه؟

4 نجات دختر تاف
از کجا بگیرم؟ در میخانه دووزن.
مورد نیاز: شهرت کمتر از "کاپیتان صادق" نباشد
برنده: سابر "کبرا" نیکلاس شارپ
سختی: صفر
پاساژ.
با فردی که در سمت راست نشسته صحبت کنید. او را نفرستید، بلکه بپرسید چرا ناراحت است. دخترش ربوده شد. موافقت کنید که کمک کنید. می توانید بلافاصله به بندر بروید (از شما خواسته می شود که به طور خودکار به کشتی آدم ربا بروید) و پس از کشتن همه، دختر تاف را بردارید. ابتدا می توانید نزد استاندار بروید و از او حمایت بخواهید. به بندر بروید پس از مکالمه، فقط باید کاپیتان را بکشید. به هر حال ثواب را از والی و شمشیر و تاف بگیرید. تلاش تکمیل شد!

5. تحویل قفسه سینه.
از کجا بگیرم؟ در طول داستان اصلی
لازم: -
سختی: صفر
پاساژ.
این صندوق پس از اینکه شما را از فرانسوی ها پنهان کرد، توسط مالک کشتی سازی در Oxbay به شما داده می شود. در ردموند، نزدیک میخانه، با شما روبرو خواهید شد دزدان دریایی لعنتیو از شما خواهند خواست که سینه را بدهید. به آنها بده وگرنه تو را خواهند کشت! آنها جاودانه هستند. بازگشت به اوون مک‌دوری - صاحب کارخانه کشتی‌سازی در Oxbae. او شما را به Falais de Fleur نزد یک تاجر می فرستد. خانه او در موقعیت بعدی بعد از بندر، سمت چپ قرار دارد. پس از مکالمه در بندر، گوردون کارپنتر با شما تماس می گیرد (من قبلاً این نام را در جایی شنیده ام، شما؟) و با یک لیوان آبجو (یا رام؟) او در مورد یک مصنوع به شما می گوید که با آن می توانید نابود کنید. مروارید سیاه. تلاش تکمیل شد!

6. پسر گمشده دریاسالار اسپانیایی را پیدا کنید.
از کجا بگیرم؟ در اقامتگاه فرماندار، در Isla Muella
نیاز دارد: شهرت کمتر از "ملوان معمولی" نباشد
برد: 10000 و یک افسر خوب
سختی: صفر
پاساژ.
با دریاسالار در اقامتگاه فرماندار، Isla Muelle صحبت کنید. به میخانه ای در ردموند می رویم. از ساقی درباره لوکاس بپرسید. برو بیرون به جنگل به سمت چپ. در مکان بعدی زنی را خواهید دید که دارای امنیت است. آنچه شما نیاز دارید! با بابا صحبت کن شما می توانید هر گزینه گفتگو را انتخاب کنید. به Isla Muelle برمی گردیم. دریاسالار 3000 و یک وظیفه جدید خواهد داد. لوکاس در راه خانه ربوده شد. الان هم باج می خواهند. ما موافقیم. ما به میخانه در Fala de Fleur می رویم. به آدم ربایان نشان بده... علامت. برو بیرون. خانه مقابل را دنبال کنید. دیه بده پس از صحبت با لوکاس، به Isla Muelle برگردید. به محل اقامت بروید. دریاسالار از شما تشکر خواهد کرد و لوکاس به عنوان یک افسر خوب به آن ملحق خواهد شد. تلاش تکمیل شد!

7. یک کوروت انگلیسی را غرق کنید.
از کجا بگیرم؟ در فالیس د فلور فرماندار
لازم: -
برد: 5000
سختی: متوسط
پاساژ.
فرماندار از شما می خواهد که یک کشتی دزدان دریایی را غرق کنید. به دریا می رویم و غرق می شویم. همچنین می توانید عکس بگیرید. ما برای پاداش برگشتیم تلاش تکمیل شد!

8. زندگی روزمره سنگین یک قاتل اجیر شده
از کجا بگیرم؟ در میخانه Conceicao
پیش نیاز: قهرمان سطح 5
برنده شدن: حدود 25 تا 30000 توگریک، شهرت وحشتناک (با افزایش شهرت با کشیش های محلی برای پول پس از هر کشتن می توان از این امر جلوگیری کرد) دشواری: متوسط
پاساژ.
در میخانه، مردی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که یک نفر را بکشید. اگر به کارخانه کشتی سازی نگاه کنید، بعضی ها در خانه سمت راست کشتی سازی زندگی می کنند. و این کسی فعلا جاودانه است. خانم ها و آقایان! سانتوس ماتئوس سانتوس. او پیشنهاد می کند که برای او کار کند، برای پول بسیار بیشتر. با پیشنهاد سانتوس موافقت کنید. به سمت صخره لویاتان در جزیره کونسیکائو شنا کنید. در ساحل، امبروز را بکش. برای پاداشت برگرد هدف بعدی در گرینفورد زندگی می کند. او و محافظ را بکشید. من شخصاً به آنها شلیک کردم. هر دو. ما برای پاداش برگشتیم هدف بعدی پپین برتیلون است. در Quebradas Costillas زندگی می کند. در بندر، به پپین و دو محافظش شلیک کنید. برای پاداشت برگرد هدف بعدی آمریگو ویرا است. بهترین شمشیرزن. به سمت کونسیکائو، به سمت خانه سمت راست محل سکونت فرماندار شنا کنید. اگر اقتدار 6 است لازم نیست او را بکشید، می توانید او را به عنوان افسر استخدام کنید، اما برای ادامه تلاش باید او را بکشید. پس از مرگ قهرمانانه آمریگو، به سانتوس بازگردید. به سمت Conceição حرکت کنید و از میخانه دار در مورد آقای لئونه بپرسید (این نام برای من هم آشنا به نظر می رسد، شما؟). او در کلیسا منتظر ماست. با پیشنهاد آقای لئونه موافقت کنید و به کشتن سانتوس کمک کنید. او در اتاقی در میخانه Isla Muelle منتظر خواهد بود. سانتوس را بکش بیا پایین. آقای لئونه (چه خبر؟ سالواتوره؟) به شما جایزه می دهد. تلاش تکمیل شد!

9. معادن طلا.
از کجا بگیرم؟ میخانه Isla Muelle. نسخه 1.01 و بالاتر
مورد نیاز: قهرمان حداقل سطح پنج باشد.
برد: پول زیاد.
سختی: کمتر از حد متوسط
پاساژ.
پس از انجام تلاش، به Oxbay شنا کنید. شما به طور خودکار در مکان مناسب خواهید بود. سربازان را بکش ها ها! طلا قبلاً برداشته شده است! در تعقیب! از طریق گرینفورد به جنگل می رویم. بدو، فرار کن، تا سربازها را ببینیم! از همه بیرون برو به سمت خلیج نزدیک فرار کنید. یک مکان به عقب برگردید و درست در دوشاخه بروید. برای دعوا آماده شوید. بعد از اینکه همه انگلیسی ها مردند، طلا را به اشتراک بگذارید. یا او را بکش و همه چیز را برای خودت بگیر یا طبق قوانین برادری شریک شو. در حالت اول یک تیپ متخاصم در خلیج منتظر شما خواهد بود، در حالت دوم این تیپ به اسکادران شما می پیوندد. انتخاب باشماست. تلاش تکمیل شد!

10. یک دختر برنده کارت.
از کجا بگیرم؟ در هر میخانه ای
مورد نیاز: 40 برد تاس
برد: در بهترین حالت - چند هزار طلا، در بدترین حالت - یک دختر سیاهپوست در انبار!
سختی: صفر
پاساژ.
وقتی دختر را در تاس برنده شدید (نمی دانم چرا کتاب سوالات کارت می گوید) به او بگویید که به او کمک خواهید کرد. او به دنبال یک معشوقه است. معشوق در میخانه Falais de Fleur است. معلوم شد که ویرجینیا - دختر سیاه پوستی که ما بردیم - دیگر به او نیازی ندارد! بسیار خوب. بیا بیرون. در خیابان، دختر از شما می خواهد که او را نزد فرماندار ببرید. اینجا یک احمق است! او به تنهایی نمی تواند به آنجا برسد! به فرماندار بگو که او مهمان افتخاری است. او به شما پول خواهد داد. تلاش تکمیل شد!

11. بازنده بلوم.
از کجا بگیرم؟ در بندر ردموند.
مورد نیاز: 500 طلا برای هر افسر
برنده شدن: یک افسر نفرت انگیز و بی ارزش. علوفه توپ!
سختی: زیر صفر
پاساژ.
با ریس بلوم در بندر ردموند صحبت کنید. موافقت کنید که کمک کنید. به خانه بندر در سمت راست ورودی شهر بروید. بخواهید که بلوم را نزد شما ببرد. پرداخت بلوم 500 طلا. حالا شما علوفه توپ خود را دارید! تلاش تکمیل شد!

12. به کشیش در Fala de Fleur کمک کنید
از کجا بگیرم؟ در کلیسا در Falais de Fleur
نیاز: 1000 طلا و شهرت خوب
برنده شدن: تقویت شهرت
سختی: صفر
پاساژ.
کشیش از شما می خواهد که زن را متقاعد کنید که به کلیسا بازگردد. کشیش می گوید کجا زندگی می کند. برو پیشش. به داستان او گوش دهید و 1000 طلا به او بدهید. به پادر برگرد. تلاش تکمیل شد!

13. تیری بوسکه
از کجا بگیرم؟ میخانه Falet de Fleur
مورد نیاز: 500 طلا
پیروزی: -
سختی: کمتر از حد متوسط
Prohodzhenie.Negro در میخانه Fala de Fleur نشسته است. گفته می شود که او 500 طلا به ساقی بدهکار است. اگر به ساقی پول بدهید، می گوید که ما را فریب داده و چیزی بدهکار نیست. و متصدی بار، بز، اگرچه هشدار داد، اما از پول اضافی امتناع نکرد. حالا اگر به جنگل بروید، او و دوستش به شما حمله خواهند کرد. بکشیدشان. حالا اگر می خواهید به جنگل بروید، این مرد سیاه پوست همیشه به شما حمله می کند، فقط بدون دوست. تلاش تکمیل شد!

هزارتو

من در یک اتاق با اندازه مناسب بودم که از آن چهار خروجی وجود داشت. ناخواسته سمت چپ نزدیک را انتخاب کردم که به من اجازه داد تا به ملاقات با دانیل امیدوار باشم. سنگ عبور
در طول راهرو، سه اسکلت را دیدم که با شمشیرهای کشیده منتظر من بودند. نمی خواستم با دعوای بزرگ شروع کنم و برگشتم.

تصمیم گرفتم در خروجی سمت راست کاوش کنم. راهروی سنگی ابتدا به چپ و سپس به راست پیچید. سپس خود را در اتاق کوچکی دیدم که سقف آن را چهار ستون نگه می داشتند. روی زمین سنگی مرواریدی بود که برداشته بودم. این الهام بخش من شد: از آنجایی که جواهراتی در اطراف وجود دارد، امیدی برای یافتن گنج غنی وجود دارد.
دو خروجی از اتاق بود. سمت چپ را انتخاب کردم و به دوشاخه رسیدم. یک نقاشی روی زمین بود. یک جمجمه درست در طول مسیر و یک زیور هشت پا در پیچ به تصویر کشیده شده بود. معلوم بود که راه را نشان می داد. اما کجا؟

به سمت زیور آلات چرخیدم و به زودی خودم را در اتاقی دیدم که راه دیگری نداشت. یکی از دیوارها با نقاشی دیواری نیمه فرو ریخته تزئین شده بود. در سمت راست زمین، کنار دیوار، یک چهره هشت پا بود که از قبل می شناختم.
به زیور نزدیکتر شدم تا آن را خوب ببینم. یک لحظه احساس سرگیجه کردم و وقتی به خودم آمدم، اطراف دیوارها را دیدم که با پرتره تزئین شده بودند. من ناگهان به یک گالری هنری رسیدم. یک گرگ روی زمین به تصویر کشیده شد و کتیبه "Akella" به نمایش درآمد. ظاهراً این هیولا مورد پرستش بومیان بوده است. در مورد پرتره ها... البته من نمی توانستم این را بفهمم، اما آنها خالق من و دنیای من بودند.

چیز جالب دیگری در اتاق وجود نداشت. یک قدم عقب رفتم و به اتاق دیواری برگشتم. به سمت چنگال برگشتم و به سمتی که با جمجمه مشخص شده بود چرخیدم. راهرو مرا به اتاق دیگری با چهار ستون هدایت کرد. دو خروجی داشت. مستقیم به جلو رفتم، سپس به سمت راست در راهرو پیچیدم و خودم را در اتاقی بدون ستون با چهار خروجی دیدم. راستش یادم نمیاد اینجا با اسکلت ها بجنگم یا نه.

سپس یک راهرو بود، به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید، و وارد اتاق شدم که روی دیوار آن زیورآلات نه طرحی بود. البته کلمنت در مطالعه آنها کوتاهی نمی کرد، اما من فقط اشاره کردم که یکی از آنها زینتی بود که قبلاً برای من شناخته شده بود. هیچ جای دیگری برای رفتن وجود نداشت، زیرا هیچ خروجی دیگری وجود نداشت. مجبور شدم برگردم.

در اتاقی بدون ستون، یک یاقوت کبود برداشتم و به چپ چرخیدم. با رسیدن به یک دوشاخه در راهرو، به راست پیچیدم و با سه اسکلت روبرو شدم. عرض راهرو به دو دشمن اجازه می داد که به یکباره به من حمله کنند، اما با نوشیدن جرعه ای خوب از یک فلاسک نوشیدنی شفابخش، هر سه حریف را دراز کشیدم. به عبارت دقیق تر، من آنها را به خاک پراکنده کردم.

علاوه بر این، قدم زدن در اتاق ها و راهروهای هزارتو، همانطور که به نظرم می رسید، برای مدتی بی نهایت ادامه یافت. درگیری های بی پایان با اسکلت ها به این واقعیت منجر شد که تقریباً تمام نوشیدنی شفابخش را مصرف کردم. یکی از اسکلت ها مرا با شمشیری مسموم قلاب کرد و اگر پادزهر را نخورده بودم در لابلای معبد خدای خورشید دراز کشیده بودم. یا خودش تبدیل به اسکلت زنده می شد.

یک بار به بالکن دایره‌ای که در امتداد دیوارهای اتاق قرار دارد و با نرده‌ای محصور شده است، رفتم. از آن می شد اتاق پایین را با یک پلکان سنگی که پایین می رفت دید. اما راهی برای سوار شدن بر این نردبان وجود نداشت. با این حال، من احساس کردم که پاسخ به هزارتو نزدیک است. با خروج از این اتاق، از تقاطع دو راهرو گذشتم و به اتاقی رسیدم که در آنجا سه ​​اسکلت بسیار مقاوم به من حمله کردند.

چه باید کرد؟ به چپ پیچیدم و به سمت راهرو دویدم و در آنجا موقعیت دفاعی گرفتم. خوشبختانه در این راهرو عرضش اجازه نمی داد دو اسکلت به من حمله کنند و آنها را یکی یکی تمام کردم. به اتاق برگشتم، به چپ پیچیدم و در امتداد راهرو به سمت تابلویی که خوب می‌شناختم راه افتادم: جمجمه یک اختاپوس است. پشت سر او به اتاقی با دو اسکلت رسیدم که با موفقیت به پایان رساندم. در این اتاق، مرکز با نوعی علامت مشخص شده بود. به من رسید که بتی بر این تابلو بگذارند و راه طاقچه را باز کنند. من هم همین کار را کردم. دیوارها لرزید و راه باز شد. من به سمت خروجی اتاق رفتم که در سمت راست آن به طور معجزه ای یک بوته سبز رشد کرد، در امتداد راهرو قدم زدم و به سالن بزرگی رسیدم.

من خودم را در اتاقی دیدم که از طریق روزنه های سقف و دیوار پر از آفتاب بود. ستون ها طاق را پشتیبانی می کردند. در امتداد دیوارها در سطح طبقه دوم یک بالکن مدور وجود داشت. دو پله به آن منتهی می شد. از این بالکن در سراسر اتاق تا دیوار مقابل یک پل وجود داشت که به روزنه ای در دیوار ختم می شد.

دانیل و کلمنت همزمان به سمت من دویدند. چگونه آنها از هزارتوی عبور کردند که من باید در نبردهای مداوم با اسکلت ها بر آن غلبه می کردم؟ لباس هایم همگی آغشته به پودر استخوان بود و تمیز و خسته به نظر نمی رسید. اما همه هیجان زده بودند و من پرس و جو درباره ماجراهای آنها در هزارتو را برای آینده به تعویق انداختم.
از یکی از پله ها دویدیم، اما نتوانستیم به پل برسیم. جاده با رانش گسترده زمین قطع شد. در راه پله دوم هم همین اتفاق افتاد.

سپس شروع به گشت و گذار در اتاق کردیم. دو ورودی اتاق ها پیدا شد. نظرسنجی را از سمت چپ شروع کردم. با ورود به اتاق، پایه ای را دیدم که اطراف آن درخششی چند رنگ داشت. با بالا رفتن از آن، صدای زنگ خطر را شنیدم، چراغ های چند رنگ چشمک زدند و ارواح خشمگین کشیش های هندی در یک جریان مداوم به داخل اتاق ریختند. کلمنت کاملا آرام بود، در حالی که من و دنیل باید از خود دفاع می کردیم. ارواح پس از اولین ضربه شمشیر افتادند، اما ده ها و ده ها نفر بودند. بالاخره به سمت در خروجی رفتیم، ارواح را در راهرو کشتیم و به طاقچه برگشتیم.

بعد از کمی استراحت، ورودی دوم را امتحان کردیم. همانطور که در اول، یک پایه بود که توسط درخشندگی احاطه شده بود. نه بدون قلب غرق شده، در انتظار مشکلات جدید، من آن را صعود کردم. اما معلوم شد که این فقط یک آسانسور است که یا ما را به بالای پل می برد یا پایین می آورد. بلند شدیم و از روی پل به سمت اتاق جدیدی رفتیم که مجسمه ای از خدایی در آن بود. ممکن است خدای خورشید بوده باشد، اما شاید خدایی که سند می گوید خوابیده است.

دنیل رو به من کرد:
این همان طاقچه ای است که کلمنت از آن صحبت کرد. اما گنج کجاست؟
- من نمی دانم. حتی اگر تمام طلاها را از روی دیوارها بتراشیم، مقدار زیادی از آن وجود نخواهد داشت.
کلمنت سعی کرد به ما دلداری دهد:
- نگران نباشید دوستان. ما در آستانه هستیم. در جایی باید یک ورودی مخفی به اتاق دفن وجود داشته باشد.
- فکر می کنی باید به دیوارها ضربه بزنی؟
- اصلا. این تصاویر روی دیوارها به ما می گویند که چگونه ورودی را پیدا کنیم و در مورد تله های احتمالی هشدار می دهند.
"آیا همه خطرات پشت سر ما نیست؟"
- من شک دارم. سازندگان محلی هر کاری که می توانستند برای محافظت از معبد خود انجام دادند. مطمئنم که خطرات زیادی در انتظار ماست. خوب، به زودی خواهیم دید. بذار یه لحظه فکر کنم
- بله لطفا.
کلمنت شروع به بررسی دقیق نقاشی دیواری کرد. دنیل طولی نکشید.
«شاید در حالی که او ریزه کاری هایش را بررسی می کند، پیش برویم و معبد را کاوش کنیم.
"اما نمی دانم کجا باید بروم. خود شیطان ممکن است در این هزارتو گم شود.
- این انتخاب تو است. من تنها خواهم رفت. من قبلاً می توانم اولین قطعه از سهم خود را از غارت ببینم.
- چی؟

اما دنیل دیگر نمی خواست حرف بزند. او به سمت بت نشسته رفت، که در مقابل آن نوعی مصنوع روی میز وجود داشت. کمی عقب مانده بودم و وقت نداشتم به این موضوع فکر کنم. دانیل این مصنوع را بدون فکر زیاد برداشت.
خدایا اینجا چه خبره دیوارهای معبد می لرزید، ستون ها شروع به فرو ریختن کردند. شعله ای فوران کرد. صخره های عظیم از سقف پرواز می کردند. کف سنگی زیر ما فرو رفت. همه
آنقدر سریع اتفاق افتاد که حتی در ذهن من ثبت نشد. من فقط یک چیز را فهمیدم: باید فرار می کردم. اجرا کن!!!

این یک معجزه است که ما زنده ماندیم. معبد دیگر نبود. در مقابل ما انبوهی از ویرانه ها قرار داشت. دود از پایین به داخل نفوذ کرد. حتي كلمنت هميشه آشوب‌ناپذير هم اعصاب خود را از دست داد:
ما باید هر چه زودتر به کشتی برگردیم. می ترسم تخریب معبد باعث زلزله یا چیز بدتری شود. اینکاها در ایجاد تله های باورنکردنی استادان بی نظیری بودند.
– تله هایی که می توانند باعث زلزله شوند؟ این برای من کاملاً باورنکردنی به نظر می رسد.
"خوب، بگذار زلزله ای رخ ندهد، اما کتیبه روی دیوارهای معبد مجازات وحشتناکی را که بر سر کسانی که مرتکب هتک حرمت می شوند و معبد را ویران می کنند، ذکر می کند.
- خب، بیایید سعی کنیم از ضربه سرنوشت دوری کنیم. به کشتی!

خط داستانی اصلی

شما بازی خود را در کابین شروع خواهید کرد. اگر برای اولین بار است که بازی می کنید، به شما توصیه می کنم آموزش شمشیربازی را انجام دهید و در مورد توزیع مهارت ها بیاموزید. سپس به ساحل بروید. وظیفه شما اکنون فروش محموله کاکائو و چرم، استخدام خدمه، تعمیر کشتی و خرید یک جاسوسی جدید است. از آنجایی که پول زیادی ندارید، به شما توصیه می کنم لوله نخرید، بلکه یک شمشیر خوب بخرید. برای اولین لحظات بازی، یک اسکیتار یا شیاوونا انجام خواهد داد. من خرید چنین شمشیرهایی را به عنوان شمشیربازی، شمشیر پهن، سابر سوار شدن توصیه نمی کنم. هدر دادن اضافی پول بنابراین. در اسکله، شما یک شمشیر خریدید، محموله را فروختید، کشتی را تعمیر کردید و یک خدمه استخدام کردید. خوب، وقت رفتن به دریا است. یک صحنه دلخراش را تماشا کنید که به شما می گوید چه کاری انجام دهید. مسیر ما در ردموند - مستعمره اصلی انگلیسی مجمع الجزایر است.

1. بلافاصله به فرماندار Sailhard می رویم. هر گزینه دیالوگ را انتخاب کنید، باز هم باید وارد خدمت او شوید. وظایف او کم پرداخت، خسته کننده و یکنواخت است. اما باید تحملش کنی توسعه دهندگان راه دیگری به ما ارائه نکردند. اولین کار شناسایی وضعیت در Oxbee اسیر شده است. آنجا قایقرانی می کنیم و در گرینفورد پیاده می شویم. از گرینفورد به جنگل می رویم (یعنی به جنگل. مکان دره ای نیز وجود دارد، اما هنوز مورد نیاز نیست). در جنگل با سارقان روبرو می شوید و تقاضای پول می کنید. بنابراین اگر نمی‌خواهید با پول یا زندگی خداحافظی کنید، قبل از نقل مکان به مکان جدید پس‌انداز کنید و اگر مشکلی پیش آمد، فقط بارگیری کنید. بنابراین، مستقیماً در اولین چنگال جلو بروید. در مورد دوم هم نگهبانان در ورودی Oxbay منتظر شما خواهند بود. بکشیدشان. بیا داخل شهر در میخانه، با ساقی صحبت کنید که ساکنان چه احساسی نسبت به مهاجمان دارند. برنامه ای خواهید داشت. فرانسوی را مست کنید و تمام اطلاعات لازم را پیدا کنید. اگر اقتدار بیشتر از 1 است، بگویید سیلهارد هزینه نوشیدنی را پرداخت می کند. او موافقت خواهد کرد. اگر اقتدار 1 است، پس باید فورک کنید. اگر پول نباشد، پس با هر ارزشی که باشد، هر کاری را مجانی انجام می دهد. بنابراین، پس از گفتگو، خود را در خیابان خواهید دید و به جنگل خواهید رفت. با یک فرانسوی چت کنید. وقتی همه اطلاعات را می دانید، او را رها کنید.
البته می توانید بکشید. انتخاب باشماست. راه خود را از طریق جنگل باز کنید. در شب، گاهی اوقات میمون های شرور به جای راهزنان ظاهر می شوند - اسکلت ها و فقط اسکلت ها. همچنین پست. من به شما پیشنهاد می کنم فقط اجرا کنید. وقتی به گرینفورد رسیدید، به بندر بروید و سوار کشتی شوید. به سیلهارد شنا کنید.

2. استاندار از شما تشکر می کند، 3000 طغر به شما می دهد و وظیفه جدیدی به شما می دهد. کشتی مهمات را غرق کنید قایقرانی در Fala de Fleur. در بندر، با ملوانی از بارک اویزو، همان کشتی که باید غرق شود، صحبت کنید. بیا بریم میخانه با مسافرخانه صحبت کن سر به طبقه بالا شما می توانید مرد را بکشید، فقط می توانید پرداخت کنید. اگر باز هم او را بکشی، مهمانخانه دار دوان خواهد آمد. برای خلاصی از جسد 1500 طغر می خواهد. می توانید بدهید یا می توانید با تهدید او را ساکت کنید. به هر طریقی، شما اوراقی برای اسکورت خواهید داشت. با مدیر بندر صحبت کنید خانه اش به آب نزدیک است. پس از صحبت با او در خیابان، کاپیتان بارک به سمت شما می‌آید. بیا بیرون دریا ساده ترین راه این است که بارک را به قلعه ردموند بیاورید، و زمانی که چند درصد از نقاط ضربه باقی مانده بود، یک گلوله کنترلی شلیک کنید. شما فقط می توانید آن را در دریا سوار شوید. درست است، اگر قبلاً هیچ کشتی را تصرف نکرده‌اید و با یک لوبر کثیف در حال حرکت هستید، ممکن است برای شما مشکل ساز شود. خب پس از گزینه اول استفاده کن

3. فرماندار از شما تشکر می کند، 5000 طغر به شما می دهد و وظیفه جدیدی به شما می دهد. اسکورت شیب دار به گرینفورد و ملاقات با نماینده در Oxbay. وقتی در گرینفورد پیاده می‌شوید، دهقانی به شما نزدیک می‌شود و تیراندازی را در خلیج راک گری تعیین می‌کند. اگر در طول روز قایقرانی کردید، وقت خود را در میخانه بگذرانید. با فرانسوی ها در خلیج کمی آشفتگی ایجاد خواهد شد. وقتی همه را بکشید، دوباره خود را در گرینفورد خواهید دید. مسیر از قبل شناخته شده به Oxbay را دنبال کنید. در طبقه دوم میخانه، با مردی که یونیفورم فرانسوی پوشیده صحبت کنید. سربازان دونده را بکش روی پله ها بایستید و یکی یکی بکشید. سپس به سمت کارخانه کشتی سازی بدوید.
صاحب کارخانه کشتی به شما یک صندوقچه می دهد. سپس به میخانه برگردید و با مرد فرانسوی صحبت کنید. شما در خیابان خواهید بود. به سمت چپ بدوید یه دوست قدیمی رو ببین بعد از مکالمه به سمت بندر بدوید. در گفتگو با نگهبان بگو که از دوستان کاپیتان هستید. به سمت قایق بدوید. مسیر تا زمانی که دوستانتان سوار قایق شوند بسته خواهد شد. به سرعت از قلعه و کشتی ها دور شوید. اگر خوش شانس باشید، بدون هیچ مشکلی باد در جایی که باید فرار کنید، می وزد. روی کوروت. وقتی خود را روی نقشه پیدا کردید، می توانید به کسی حمله کنید. یا می توانید به ردموند بازگردید.

4. Silehard به شما تعدادی tugrik می دهد و به شما می گوید که وظیفه بعدی حمله به Oxbay است. او بعداً تاریخ را به شما خواهد گفت. بیا بریم میخانه دو دزد دریایی نزدیک ورودی شما را ملاقات می کنند و از شما می خواهند که یک صندوق را به آنها بدهید. پس بده. در غیر این صورت شما را خواهند کشت. دزدان دریایی جاودانه هستند. به میخانه می رویم. دو نفر پشت پیشخوان هستند. با زن صحبت کن نام او دانیال است. پس از صحبت با او، سربازان وارد میخانه می شوند. بکشیدشان. در طول نبرد، رالف، دانیل، قایق‌ران، کشته خواهد شد. حتی اگر آسیبی نبیند، بعد از دعوا مرده می افتد. احتمالا از سکته قلبی دنیل فرار خواهد کرد. و سربازان دوباره وارد میخانه می شوند. ناتانیل تسلیم خواهد شد. اینجا یک احمق است! شما به راحتی می توانید آنها را بکشید! خوب، به دلیل حماقت ناتانیل، شما در زندان هستید. با زندانبان صحبت کن اگر قدرت بیشتر از 6 باشد، او به شما کمک می کند تا فرار کنید. وقتی شمشیر به دست می آورید، سربازان - نگهبانان را بکشید. فرماندار وارد می شود و عذرخواهی می کند. اگر اقتدار کمتر از 6 باشد که احتمالش بیشتر است، مجبور نیستید کسی را بکشید و فرماندار خودش شما را آزاد می کند. در هر صورت، شما آزاد هستید! فرماندار خواهد گفت که Oxbay آزاد می شود (چه زمانی جالب است؟) بدون مشارکت ما. عالی! فرماندار علت دستگیری را توضیح می دهد و تکلیف جدید می دهد.

5. باید رائول ریمز را پیدا کنید (به یاد بیاورید که در اولین روز اقامت در ردموند شما را ملاقات کرد). او در یک مأموریت بسیار مهم بود و به فرانسوی ها فرار کرد. مسیر ما به Quebradas Costillas، به لانه دزدان دریایی نهفته است! پس از ورود به بندر، می توانید در مورد ریمز از ملوانان بپرسید. آنها پاسخ خواهند داد که او را دیده اند، اما بهتر است از خدمتکار محلی - اینس دیاز - بپرسیم. از بندر، به سمت دروازه بروید. یا می توانید به سمت چپ به خانه غریب بروید. اگر مالکوم هچر را در تمرین کشته‌اید، یک شگفتی در خانه در انتظار شماست. درست است، هیچ توضیح معقولی در مورد چگونگی کشتن او وجود ندارد. فقط می تواند Hex باشد. بنابراین، در شهر یک اجرا برای شما ترتیب داده می شود، یا بهتر است بگوییم یک دوئل، و نه کاملاً برای شما: می توانید به یکی اجازه دهید دیگری را بکشد یا می توانید به دیگری کمک کنید. به هر طریقی، یک افسر به شما ملحق خواهد شد. این دوئل شروع یک تلاش جدید است، اما این را در مقاله دیگری ببینید. با اینس دیاز در میخانه صحبت کنید. اینجا یک زن سرسخت است! خوب، ما ساس او را رها می کنیم و در خیابان یک دزد دریایی خاص به مبلغ 1500 توگریک اطلاعاتی در مورد رائول ارائه می دهد. پرداخت پول! اگر این یک و نیم تیکه بدبخت را پول در نظر بگیرید! اکنون مسیر ما در مستعمره پرتغال Conceicao است. این جزیره در "بالای" نقشه قرار دارد. مسیر شما در میخانه نهفته است. از رائول بپرس او به هیچ چیز معقولی پاسخ نمی دهد. اکنون هشدار! وقتی بیرون می روید، مردی از کامیلو ماچادو به سمت شما می آید و شما را به سمت رهبر قاچاقچیان هدایت می کند. ولی! ممکن است دچار بی حسی شوید. یعنی به نظر می رسد بازی کار می کند، اما شما نمی توانید کاری انجام دهید! این می تواند اتفاق بیفتد اگر شما تلاش را تکمیل کرده باشید " دزد دریایی فرانسوی in the tavern" که می توان آن را در Isla Muella در نسخه 1.01 گرفت. بنابراین به شما توصیه می کنم تا این لحظه از تلاش های جانبی عبور نکنید. پس با کامیلو صحبت کنید. او می گوید که رائول واقعاً اینجا بوده است اما قبلاً رفته بود. او در خود زندگی می کرد خانه شخصی، گذرگاهی که به آن منع شده ایم. خب خوبه اگر می خواهی خوش بگذرانی، همه را در شهر بکش و برو خانه او. اگر نمی خواهید، در میخانه منتظر شب باشید. و از پنجره سمت راست خانه به داخل خانه صعود کنید. پنجره ای وجود ندارد، اما یک کتیبه برای ورود و یک قفل باز در آنجا ظاهر می شود. جستجو را در خانه شروع کنید. بعد از اینکه سیاهه و نامه کشتی را پیدا کردید، نگهبانان وارد در می شوند. حتی اگر آنها را بکشی. آنها، مانند، شخصیت های جستجوی مهم هستند و خود را زنده کرده اند. به ردموند برمی گردیم.

6. استاندار ناامید است. بسیار خوب! با این وجود، او پول را می دهد و وظیفه جدیدی را می دهد. نامه را به رهبر دزدان دریایی در Quebradas Costillas ببرید. در طول کار با هیچ مشکلی روبرو نخواهید شد، بنابراین بیایید به مرحله بعدی برویم.

7. معلوم شد که فرماندار یک کلکسیونر است و می خواهد چندین مجسمه هندی، ببخشید، هندو را به او تحویل دهد. آنها توسط دزدان دریایی از Duvezen به سرقت رفتند. کار جالبیه، اما می توان آن را به روش های مختلف انجام داد. راه اول: ما به سمت Duvezen حرکت می کنیم و بلافاصله غرق می شویم یا بارک را می گیریم (می توانید از دکمه برای شنا استفاده کنید. اکنون مجسمه ها را دارید.
مسیر دوم: از جنگل به سمت خلیج می‌رویم، جایی که ملوانی با ما ملاقات می‌کند و پیشنهاد حمله و غافلگیری آنها را می‌دهد. مجسمه داری
راه سه بواسیر: در میخانه دووزن از صاحب مسافرخانه درباره مجسمه ها بپرسید. یک دزد دریایی به شما نزدیک می شود و با هزینه ای ناچیز شما را به اردوگاه دزدان دریایی در جنگل هدایت می کند. برو پیش رهبر دزدان دریایی. او می تواند مجسمه هایی را به قیمت 10000 توگریک بفروشد. مادربزرگ های بزرگ خوب، ما پرداخت می کنیم! بازگشت به Duvezen. سپس به ردموند به Silehard.

خط داستانی اصلی

شما بازی خود را در کابین شروع خواهید کرد. اگر برای اولین بار است که بازی می کنید، به شما توصیه می کنم آموزش شمشیربازی را انجام دهید و در مورد توزیع مهارت ها بیاموزید. سپس به ساحل بروید. وظیفه شما اکنون فروش محموله کاکائو و چرم، استخدام خدمه، تعمیر کشتی و خرید یک جاسوسی جدید است. از آنجایی که پول زیادی ندارید، به شما توصیه می کنم لوله نخرید، بلکه یک شمشیر خوب بخرید. برای اولین لحظات بازی، یک اسکیتار یا شیاوونا انجام خواهد داد. من خرید چنین شمشیرهایی را به عنوان شمشیربازی، شمشیر پهن، سابر سوار شدن توصیه نمی کنم. هدر دادن اضافی پول بنابراین. در اسکله، شما یک شمشیر خریدید، محموله را فروختید، کشتی را تعمیر کردید و یک خدمه استخدام کردید. خوب، وقت رفتن به دریا است. یک صحنه دلخراش را تماشا کنید که به شما می گوید چه کاری انجام دهید. مسیر ما در ردموند - مستعمره اصلی انگلیسی مجمع الجزایر است.

1. بلافاصله به فرماندار Sailhard می رویم. هر گزینه دیالوگ را انتخاب کنید، باز هم باید وارد خدمت او شوید. وظایف او کم پرداخت، خسته کننده و یکنواخت است. اما باید تحملش کنی توسعه دهندگان راه دیگری به ما ارائه نکردند. اولین کار شناسایی وضعیت در Oxbee اسیر شده است. آنجا قایقرانی می کنیم و در گرینفورد پیاده می شویم. از گرینفورد به جنگل می رویم (یعنی به جنگل. مکان دره ای نیز وجود دارد، اما هنوز مورد نیاز نیست). در جنگل با سارقان روبرو می شوید و تقاضای پول می کنید. بنابراین اگر نمی‌خواهید با پول یا زندگی خداحافظی کنید، قبل از نقل مکان به مکان جدید پس‌انداز کنید و اگر مشکلی پیش آمد، فقط بارگیری کنید. بنابراین، مستقیماً در اولین چنگال جلو بروید. در مورد دوم هم نگهبانان در ورودی Oxbay منتظر شما خواهند بود. بکشیدشان. بیا داخل شهر در میخانه، با ساقی صحبت کنید که ساکنان چه احساسی نسبت به مهاجمان دارند. برنامه ای خواهید داشت. فرانسوی را مست کنید و تمام اطلاعات لازم را پیدا کنید. اگر اقتدار بیشتر از 1 است، بگویید سیلهارد هزینه نوشیدنی را پرداخت می کند. او موافقت خواهد کرد. اگر اقتدار 1 است، پس باید فورک کنید. اگر پول نباشد، پس با هر ارزشی که باشد، هر کاری را مجانی انجام می دهد. بنابراین، پس از گفتگو، خود را در خیابان خواهید دید و به جنگل خواهید رفت. با یک فرانسوی چت کنید. وقتی همه اطلاعات را می دانید، او را رها کنید.

البته می توانید بکشید. انتخاب باشماست. راه خود را از طریق جنگل باز کنید. در شب، گاهی اوقات میمون های شرور به جای راهزنان ظاهر می شوند - اسکلت ها و فقط اسکلت ها. همچنین پست. من به شما پیشنهاد می کنم فقط اجرا کنید. وقتی به گرینفورد رسیدید، به بندر بروید و سوار کشتی شوید. به سیلهارد شنا کنید.

2. استاندار از شما تشکر می کند، 3000 طغر به شما می دهد و وظیفه جدیدی به شما می دهد. کشتی مهمات را غرق کنید قایقرانی در Fala de Fleur. در بندر، با ملوانی از بارک اویزو، همان کشتی که باید غرق شود، صحبت کنید. بیا بریم میخانه با مسافرخانه صحبت کن سر به طبقه بالا شما می توانید مرد را بکشید، فقط می توانید پرداخت کنید. اگر باز هم او را بکشی، مهمانخانه دار دوان خواهد آمد. برای خلاصی از جسد 1500 طغر می خواهد. می توانید بدهید یا می توانید با تهدید او را ساکت کنید. به هر طریقی، شما اوراقی برای اسکورت خواهید داشت. با مدیر بندر صحبت کنید خانه اش به آب نزدیک است. پس از صحبت با او در خیابان، کاپیتان بارک به سمت شما می‌آید. بیا بیرون دریا ساده ترین راه این است که بارک را به قلعه ردموند بیاورید، و زمانی که چند درصد از نقاط ضربه باقی مانده بود، یک گلوله کنترلی شلیک کنید. شما فقط می توانید آن را در دریا سوار شوید. درست است، اگر قبلاً هیچ کشتی را تصرف نکرده‌اید و با یک لوبر کثیف در حال حرکت هستید، ممکن است برای شما مشکل ساز شود. خب پس از گزینه اول استفاده کن

3. فرماندار از شما تشکر می کند، 5000 طغر به شما می دهد و وظیفه جدیدی به شما می دهد. اسکورت شیب دار به گرینفورد و ملاقات با نماینده در Oxbay. وقتی در گرینفورد پیاده می‌شوید، دهقانی به شما نزدیک می‌شود و تیراندازی را در خلیج راک گری تعیین می‌کند. اگر در طول روز قایقرانی کردید، وقت خود را در میخانه بگذرانید. با فرانسوی ها در خلیج کمی آشفتگی ایجاد خواهد شد. وقتی همه را بکشید، دوباره خود را در گرینفورد خواهید دید. مسیر از قبل شناخته شده به Oxbay را دنبال کنید. در طبقه دوم میخانه، با مردی که یونیفورم فرانسوی پوشیده صحبت کنید. سربازان دونده را بکش روی پله ها بایستید و یکی یکی بکشید. سپس به سمت کارخانه کشتی سازی بدوید.

صاحب کارخانه کشتی به شما یک صندوقچه می دهد. سپس به میخانه برگردید و با مرد فرانسوی صحبت کنید. شما در خیابان خواهید بود. به سمت چپ بدوید یه دوست قدیمی رو ببین بعد از مکالمه به سمت بندر بدوید. در گفتگو با نگهبان بگو که از دوستان کاپیتان هستید. به سمت قایق بدوید. مسیر تا زمانی که دوستانتان سوار قایق شوند بسته خواهد شد. به سرعت از قلعه و کشتی ها دور شوید. اگر خوش شانس باشید، بدون هیچ مشکلی باد در جایی که باید فرار کنید، می وزد. روی کوروت. وقتی خود را روی نقشه پیدا کردید، می توانید به کسی حمله کنید. یا می توانید به ردموند بازگردید.

4. Silehard به شما تعدادی tugrik می دهد و به شما می گوید که وظیفه بعدی حمله به Oxbay است. او بعداً تاریخ را به شما خواهد گفت. بیا بریم میخانه دو دزد دریایی نزدیک ورودی شما را ملاقات می کنند و از شما می خواهند که یک صندوق را به آنها بدهید. پس بده. در غیر این صورت شما را خواهند کشت. دزدان دریایی جاودانه هستند. به میخانه می رویم. دو نفر پشت پیشخوان هستند. با زن صحبت کن نام او دانیال است. پس از صحبت با او، سربازان وارد میخانه می شوند. بکشیدشان. در طول نبرد، رالف، دانیل، قایق‌ران، کشته خواهد شد. حتی اگر آسیبی نبیند، بعد از دعوا مرده می افتد. احتمالا از سکته قلبی دنیل فرار خواهد کرد. و سربازان دوباره وارد میخانه می شوند. ناتانیل تسلیم خواهد شد. اینجا یک احمق است! شما به راحتی می توانید آنها را بکشید! خوب، به دلیل حماقت ناتانیل، شما در زندان هستید. با زندانبان صحبت کن اگر قدرت بیشتر از 6 باشد، او به شما کمک می کند تا فرار کنید. وقتی شمشیر به دست می آورید، سربازان - نگهبانان را بکشید. فرماندار وارد می شود و عذرخواهی می کند. اگر اقتدار کمتر از 6 باشد که احتمالش بیشتر است، مجبور نیستید کسی را بکشید و فرماندار خودش شما را آزاد می کند. در هر صورت، شما آزاد هستید! فرماندار خواهد گفت که Oxbay آزاد می شود (چه زمانی جالب است؟) بدون مشارکت ما. عالی! فرماندار علت دستگیری را توضیح می دهد و تکلیف جدید می دهد.

5. باید رائول ریمز را پیدا کنید (به یاد بیاورید که در اولین روز اقامت در ردموند شما را ملاقات کرد). او در یک مأموریت بسیار مهم بود و به فرانسوی ها فرار کرد. مسیر ما به Quebradas Costillas، به لانه دزدان دریایی نهفته است! پس از ورود به بندر، می توانید در مورد ریمز از ملوانان بپرسید. آنها پاسخ خواهند داد که او را دیده اند، اما بهتر است از خدمتکار محلی - اینس دیاز - بپرسیم. از بندر، به سمت دروازه بروید. یا می توانید به سمت چپ به خانه غریب بروید. اگر مالکوم هچر را در تمرین کشته‌اید، یک شگفتی در خانه در انتظار شماست. درست است، هیچ توضیح معقولی در مورد چگونگی کشتن او وجود ندارد. فقط می تواند Hex باشد. بنابراین، در شهر یک اجرا برای شما ترتیب داده می شود، یا بهتر است بگوییم یک دوئل، و نه کاملاً برای شما: می توانید به یکی اجازه دهید دیگری را بکشد یا می توانید به دیگری کمک کنید. به هر طریقی، یک افسر به شما ملحق خواهد شد. این دوئل شروع یک تلاش جدید است، اما این را در مقاله دیگری ببینید. با اینس دیاز در میخانه صحبت کنید. اینجا یک زن سرسخت است! خوب، ما ساس او را رها می کنیم و در خیابان یک دزد دریایی خاص به مبلغ 1500 توگریک اطلاعاتی در مورد رائول ارائه می دهد. پرداخت پول! اگر این یک و نیم تیکه بدبخت را پول در نظر بگیرید! اکنون مسیر ما در مستعمره پرتغال Conceicao است. این جزیره در "بالای" نقشه قرار دارد. مسیر شما در میخانه نهفته است. از رائول بپرس او به هیچ چیز معقولی پاسخ نمی دهد. اکنون هشدار! وقتی بیرون می روید، مردی از کامیلو ماچادو به سمت شما می آید و شما را به سمت رهبر قاچاقچیان هدایت می کند. ولی! ممکن است دچار بی حسی شوید. یعنی به نظر می رسد بازی کار می کند، اما شما نمی توانید کاری انجام دهید! این می تواند اتفاق بیفتد اگر شما ماموریت فرانسوی Pirate in the Tavern را که می توانید در Isla Muella در نسخه 1.01 انجام دهید، انجام دهید. بنابراین به شما توصیه می کنم تا این لحظه از تلاش های جانبی عبور نکنید. پس با کامیلو صحبت کن. او خواهد گفت که رائول واقعا اینجا بود، اما قبلا رفته بود. او در خانه شخصی خود زندگی می کرد، گذرگاهی که ما به آن ممنوع هستیم. خب خوبه اگر می خواهی خوش بگذرانی، همه را در شهر بکش و برو خانه او. اگر نمی خواهید، در میخانه منتظر شب باشید. و از پنجره سمت راست خانه به داخل خانه صعود کنید. پنجره ای وجود ندارد، اما یک کتیبه برای ورود و یک قفل باز در آنجا ظاهر می شود. جستجو را در خانه شروع کنید. بعد از اینکه سیاهه و نامه کشتی را پیدا کردید، نگهبانان وارد در می شوند. حتی اگر آنها را بکشی. آنها، مانند، شخصیت های جستجوی مهم هستند و خود را زنده کرده اند. به ردموند برمی گردیم.

6. استاندار ناامید است. بسیار خوب! با این وجود، او پول را می دهد و وظیفه جدیدی را می دهد. نامه را به رهبر دزدان دریایی در Quebradas Costillas ببرید. در طول کار با هیچ مشکلی روبرو نخواهید شد، بنابراین بیایید به مرحله بعدی برویم.

7. معلوم شد که فرماندار یک کلکسیونر است و می خواهد چندین مجسمه هندی، ببخشید، هندو را به او تحویل دهد. آنها توسط دزدان دریایی از Duvezen به سرقت رفتند. یک کار جالب، در حالی که می توان آن را به روش های مختلف انجام داد. راه اول: ما به سمت Duvezen حرکت می کنیم و بلافاصله غرق می شویم یا بارک را می گیریم (می توانید از دکمه برای شنا استفاده کنید. اکنون مجسمه ها را دارید.

مسیر دوم: از جنگل به سمت خلیج می‌رویم، جایی که ملوانی با ما ملاقات می‌کند و پیشنهاد حمله و غافلگیری آنها را می‌دهد. مجسمه داری

راه سه بواسیر: در میخانه دووزن از صاحب مسافرخانه درباره مجسمه ها بپرسید. یک دزد دریایی به شما نزدیک می شود و با هزینه ای ناچیز شما را به اردوگاه دزدان دریایی در جنگل هدایت می کند. برو پیش رهبر دزدان دریایی. او می تواند مجسمه هایی را به قیمت 10000 توگریک بفروشد. مادربزرگ های بزرگ خوب، ما پرداخت می کنیم! بازگشت به Duvezen. سپس به ردموند به Silehard.

8. وقتی Sailhard ریزه کاری ها را می بیند، بلافاصله به بازی می رود. وقتی برمی گردد وظیفه جدیدی می دهد. یک زندانی از گرینفورد بیاورید. در Oxbay به سمت شهر گرینفورد حرکت کنید. رئیس زندان خواهد گفت که جنایتکار فرار کرده است. خب ما برامون مهم نیست! فرماندار آن را دوست ندارد. وقتی از زندان بیرون آمدی، دختری به سراغت می آید و از تو می خواهد که پیرمردی را که در شرف سوختن است نجات دهی. ما موافقیم. اکنون با افراد نزدیک صحبت کنید. یا به آنها نوشیدنی بدهید و آنها می روند یا فقط آنها را بکشند. انتخاب دوباره با شماست پیرمرد شما را به خانه اش دعوت می کند، به فانوس دریایی. اما او خیلی سرش شلوغ است و ما را به گپ زدن با مهمانانش دعوت می کند. با! بله، این خود دانیال است با یک دوست پسر جدید! او همچنین به دنبال ریمز است. و آماده کمک است. به سیلهارد برمی گردیم. او ناراحت است، اما شما او را خوشحال خواهید کرد که می دانید کجا باید به دنبال ریمز بگردید. ما به جستجو ادامه می دهیم.

9. نزدیک فانوس دریایی با دانیل ملاقات خواهید کرد. مسیر شما در Duvezen نهفته است. در میخانه، وینسنت خواهد گفت که ریمز پشت میز سمت چپ نشسته است. صحبت کردن با او. او شما را به خانه جنگلی خود دعوت می کند. در راه متوجه می شوید که دم پشت شماست. حدس بزنید چه کسی باید از شر او خلاص شود. به درستی! برای تو. وقتی همه را کشتید، ادامه دهید. در اولین دوشاخه مستقیم بروید، در دومی به چپ بپیچید. بیا تو خونه خواهید دید که وینسنت کشته شد، ریمز زخمی شد، دانیل زنده است. پس از دیالوگ، برای مدتی کنترل دانیل را به دست خواهید آورد. برای سرگرمی می توانید تفنگ را از اقلام استفاده شده جدا کنید. حتی فکر نمی کرد آن را روشن کند.

10. اکنون مسیر شما بر روی Isla Muella قرار دارد. در کلیسا. از پدر بخواهید شما را به کتابخانه راه دهد. اگر اقتدار 6 یا بیشتر باشد به شما اجازه ورود می دهد. اگر کمتر باشد تکلیف می دهد. با شخصی که در سمت چپ در میخانه نشسته صحبت کنید. آنچه خواسته شده را نخواهد داد. به دریا بروید و پین های او را بگیرید یا غرق کنید. اوراق را به کشیش بدهید. اگر غرق شود، ناراحت می شود، اما باز هم او را به کتابخانه راه می دهد. اکنون مسیر ما در Oxbay است، در معادن (با غار اشتباه نگیرید). معادن در محل دره قرار دارند. اگر از سمت گرینفورد وارد شوید و شمشیرزنی شما کمتر از 7 باشد، به بردگی می روید. من هرگز گرفته نشده ام، بنابراین نمی نویسم چگونه از آنجا فرار کنم. اگر نمی خواهید برده شوید، در فانوس دریایی فرود بیایید و از آنجا به محل دره بروید. در مورد تبلت ها با رئیس معادن صحبت کنید. او به شما توصیه می کند که با لبوریو دراگو - یک مرد سیاه پوست در معدن صحبت کنید. شما می توانید او را تهدید کنید، سپس او آنچه را که نیاز دارید می گوید. می توانید قول دهید او را آزاد کنید. از رئیس خود بخواهید او را آزاد کند. او لبوریو را به 1000 توگریک خواهد فروخت. ما خرید می کنیم. لبوریو در مورد همه چیز صحبت خواهد کرد و به عنوان یک افسر خواهد پیوست. ما در Isla Muella حرکت می کنیم.

11. در میخانه، از ساقی درباره ریمز و دانیل بپرسید. برو بیرون. چند نفر را بکش دنیل دوان دوان به سمتت می آید. او را تا بندر دنبال کنید و سوار کشتی شوید. مسیر ما در ردموند قرار دارد. با دانیل در ساحل صحبت کنید. پس از انتظار برای شب، به سمت اتاق خواب Silehard بروید. نترسید، بلافاصله خود را در آنجا خواهید یافت و نیازی به فرار نیست. Silehard به شما خواهد آمد. معلوم شد که او حتی در جلیقه آبی اش می خوابد. بیچاره. چون مغزش کافی نیست، نگهبانان را صدا می کند. دو نفر را بکشید و خارج شوید. اکنون راه ما به آکسبی، به گرینفورد است. قبل از اینکه فرماندار در مورد خیانت شما صحبت کند، ما باید بت طلا را بدزدیم! از نگهبان در مورد او بپرسید. سند می خواهد. او و دو سرباز را بکشید. به بندر بروید قبل از رفتن به دریا پس انداز کنید. اکنون باید ناوچه ای را که بت در آن است غرق کنید یا آن را بگیرید. مشکل این است که اکنون قلعه با شما دشمنی می کند. و برای انجام کار به یک کشتی خوب نیاز دارید. من می توانم یک چیز را با اطمینان بگویم: شما یک ناوچه را روی یک میله نمی گیرید. به اندازه ای که شما دوست دارید. حالا شما یک بت دارید. به فانوس دریایی برگرد. دنیل اونجا نیست کلمنت به شما خواهد گفت. خب برو دریا گرفتار طوفان خواهید شد. در ساحل بیدار شوید.

12. از یکی از ساکنان محلی بدانید که چه چیزی شما را به Duvezen آورده است. برو بیرون به جنگل در دوشاخه، به سمت راست بروید. شما خود را در یک قلعه دزدان دریایی خواهید یافت. در میخانه، با مردی به نام Anaklento Rui Sa Pinto صحبت کنید. او در سمت راست، نزدیک‌تر به ساقی می‌نشیند. او را بکش. یک افسر از تیم او به شما نزدیک می شود و می گوید که طبق قوانین اخوان، کشتی او اکنون مال ماست. برو به خلیج شما کشتی جدید- پیناس خوب، بیایید به سمت Isla Muella حرکت کنیم. تیم قدیمی شما را در بندر ملاقات خواهد کرد. دانیال در میخانه نزد شما می آید. او اکنون کشتی ندارد و می خواهد به ما ملحق شود. اما باید الواح را که از گنج ها صحبت می کنند ترجمه کرد. فقط کلمنت اورنتیس، پیرمرد فانوس دریایی، می تواند آنها را ترجمه کند. ما در راه گرینفورد هستیم.

13. سربازان در فانوس دریایی منتظر ما هستند. بعد از دیالوگ آنها را بکشید. حالا برو بیرون پیش دنیل. کلمنت در زندان است و شما تصمیم دارید گرینفورد را تصاحب کنید. شما می توانید بلافاصله به حمله بروید، یا می توانید ابتدا آماده شوید. اگر تصمیم به آماده شدن دارید، با آرامش حرکت کنید. قبل از حمله به گرینفورد، دانیل را در فانوس دریایی رها کنید. در غیر این صورت، قلعه جاودانه خواهد بود. پس از گرفتن گرینفورد، جمعیت سربازان را در اسکله بکشید. آنها آنقدر ضعیف هستند که علیرغم تعدادشان به تنهایی می توان آنها را کشت. دانیل در شهر به شما خواهد پیوست. وظیفه شما این است که کلمنت را آزاد کنید. حالا خودت را در یک میخانه می یابی و ملوان می گوید که یک اسکادران انگلیسی نزدیک می شود: یک کشتی جنگی و دو ناوچه. با پشتیبانی قلعه، آنها را بکشید. پس از گفتگو با دانیل، مسیر شما در کائل روآ قرار می گیرد - جزیره کویری، که معبد اینکاها و گنجینه ها را در خود جای داده است.

14. در نزدیکی Kael Roa یک شگفتی در انتظار شما است - یکی از بهترین کشتی های بازی - manowar - به فرماندهی خود فرماندار Sailhard و چندین کشتی از اسکادران دزدان دریایی. من به شما توصیه می کنم منوور مصرف کنید. اسکادران را غرق کنید. زمین در خلیج. در اعماق جزیره به معبد اینکاها بروید. وارد یک هزارتو می شوید. عبور از آن سخت است، اما ممکن است. بدوید، بدوید تا نقاشی های خورشید و جمجمه را روی زمین ببینید. شما باید به جایی بروید که خورشید اشاره می کند. در نهایت خود را در یک اتاق مربعی خواهید دید. بت را در مرکز اتاق قرار دهید (برای این کار باید در مرکز بایستید و F3 را فشار دهید). بعد از کات سین به سمت چپ بدوید. کلمنت و دانیل به شما خواهند پیوست. به انتهای اتاق بدوید و وارد پورتال سمت راست شوید. در پورتال سمت چپ تله ای به شکل مومیایی های اینکا وجود دارد. بنابراین چندین بار. وقتی خود را در اتاقی با مجسمه پیدا کردید، دیالوگی با دانیل دنبال می شود. پس از کات سین ذخیره کنید. بیا بیرون دریا ای سورپرایز دیگر. آرتیفکت را در قسمت توانایی فعال کنید. سپس "او" را با توپ تمام کنید. چه کسی را باید به پایان برسانید، خودتان خواهید فهمید. از کات سین نهایی لذت ببرید و تیتراژ را تماشا کنید.

1. اتفاقات عجیبی در مجمع الجزایر در حال رخ دادن است:

از کجا بگیرم؟ زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن ایستاده اند.

مورد نیاز: سرپرست زنده زندان گرینفورد. تلاش کامل "کمک به کلیسا".

برد: ناوچه Mephisto، شمشیر Flurry.

سختی: متوسط

با زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن صحبت کنید. با استاندار صحبت کن اگر موافقت کردید که کمک کنید، به میخانه بروید و با مردی که سمت چپ در نشسته است صحبت کنید. او خواهد گفت که کشتی به سمت گرینفورد حرکت کرده است. او همچنین پیشنهاد می کند که از دزدان دریایی که لانه آنها در Duvezen قرار دارد بپرسد. برو به لانه دزدان دریایی در جنگل است. وقتی مجسمه سنگی را دیدید، به چپ (اگر از شهر می آمدید) یا به راست (اگر از خلیج می آیید) بپیچید. وارد خانه رهبر دزدان دریایی شوید و با او صحبت کنید. دزدان دریایی برای هیچ چیز مقصر نیستند، آنها خودشان از این افراد رنج می برند. با کشتی به گرینفورد می رویم. از میخانه دار در مورد ناوچه بپرسید. با فردی که کنار میز نشسته صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید. در میخانه ای در کبراداس، با اینز دیاز صحبت کنید. همه چيز. شانس تمام شد! حالا چکار کنیم؟ شاید باید به دیدار دوست قدیمی خود، کشیش ردموند برویم. ناگهان اطلاعاتی به دست می آورد. ما در حال حرکت به سمت ردموند هستیم (اگر قبلاً تلاش "کمک به کلیسا" را تکمیل نکرده اید، باید اکنون آن را کامل کنید!). عالی! پدر همه چیز را می داند! او از شما می خواهد که نامه را برای کشیش در Isla Muelle ببرید. خب بریم! به محض شنا کردن به جزیره (مهم نیست کجا لنگر انداخته اید)، خود را در یک خلیج خواهید دید و افرادی با لباس قرمز به سمت شما خواهند آمد. بهشون نامه نده! بکشیدشان. سوار کشتی شوید و در بندر پهلو بگیرید. با کشیش صحبت کن او یک کار جدید به شما خواهد داد. به سمت آکس‌بی حرکت کنید و با کشتی‌ای که از دنیای قدیم می‌آید ملاقات کنید. در نزدیکی Oxbay باید از بارک در برابر بریگ و بارکی دیگر محافظت کنید. در اصل، این بسیار ساده است. وقتی آخرین کشتی را غرق می کنید، یک مدخل ژورنالی ظاهر می شود. ولی! قبل از اینکه به طور خودکار به میخانه گرینفورد منتقل شوید، F2 را فشار ندهید! ممکن است بازی یخ بزند. پس از صحبت با اسپانیایی، به جاده بروید. به کشیش Isla Muella گزارش دهید که کار تکمیل شده است. او خوشحال است و وظیفه جدیدی می دهد. نامه را به کشیش در ردموند ببرید. در راه توسط افراد سیاه پوش، متاسفم در قرمز مورد حمله قرار خواهید گرفت. به ردموند سفر کنید. کشیش خواهد گفت که ما عالی هستیم و پدر از Isla Muelle برای یک مراسم مخفیانه دزدیده شده است. فوراً متوجه خواهید شد که چه کسی در همه چیز مقصر است و چه کسی اقدامات ما را گزارش کرده است. خائن را بکشید و با مردان قرمزپوش برخورد کنید. کشیش شما را با همان شخصی که از Oxbay نجات دادید آشنا می کند. او به عنوان یک افسر خوب ملحق خواهد شد. اکنون باید وضعیت Isla Muella را بررسی کنید. با میخانه دار در مورد شیطان پرستان صحبت کنید. برو بیرون تو خیابون شما توسط جیوردانو میمون مانند مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از صحبت با او، به گرینفورد بروید. با میخانه دار در مورد معلم صحبت کنید. او در زندان است. پیش رئیس زندان می رویم. از او بخواهید که زندانی را آزاد کند. اگر اقتدار 1 باشد، یا باید تهدید کنید، یا برای آزادی به ردموند نزد کشیش بروید. اگر اختیارات بیشتر از 1 اما کمتر از 6 باشد، باید 5000 برای صحبت با زندانی بپردازید. اگر اقتدار بزرگتر از 6 باشد، شما مجاز خواهید بود که همینطور صحبت کنید. اگر به ردموند رفتید، اوراق را به رئیس بدهید و معلم را رها کنید. سپس، با رسیدن به Isla Muelle، به شما خواهد گفت که لانه آنها کجاست. اگر پول پرداخت کردید / تهدید کردید یا فقط اجازه دادید وارد شوید، در طول مکالمه او به زبان می آورد و سپس هاراکیری می کند. به هر طریقی، مسیر ما در جزیره‌ای کوچک در نزدیکی Isla Muelle، در خلیج صدف‌ها (یا در برخی نسخه‌ها به روش‌های مختلف در "ساحل") قرار دارد. قبل از فرود، مطمئن شوید که یک کشتی خوب مانند یک ناوچه دارید. پیاده شو به سمت چپ به محل غار بروید. بفرمایید تو، بیا تو. همه نگهبانان را یکی یکی بکشید. با ستاره ای در مرکز اتاق وارد سالن بزرگی می شوید. پشت تخت یک اتاق است. رهبر شیطان پرستان را بکشید. شما یک شمشیر خوب "Squall" دریافت خواهید کرد. بیا بیرون. قبل از رفتن به دریا پس انداز کنید. آن وقت چطور ممکن است مشکل داشته باشید. ناوچه مفیستو با بادبان های مشکی در خلیج منتظر شما خواهد بود. سوارش شو! اگر آن را بگیرید، یک کشتی عالی با سرعت و قدرت مانور عالی به دست خواهید آورد. گرفتن قلعه روی چنین مرد خوش تیپی مشکلی نیست! باقی مانده است که بچه ها را به دووزن نزد والدینشان ببریم، جایزه ای از فرماندار و کشیش در ردموند دریافت خواهند کرد. تلاش تکمیل شد!

2. به کلیسا کمک کنید

از کجا بگیرم؟ در کشیش در ردموند.

پیش نیاز: شهرت «مدافع مستضعفین».

برنده شدن: امکان ادامه جستجو در مورد شیطان پرستان.

سختی: صفر

کشیش در گرینفورد گناه کرده است. باید بررسی کنیم که آیا این حقیقت دارد یا خیر. در میخانه گرینفورد، با مهماندار در مورد کشیش صحبت کنید. او خواهد گفت که او بی گناه است. خود کشیش هم همین را خواهد گفت. اما دستیار او آماده ارائه مدرک است - نامه های عاشقانه. دوباره با مهماندار صحبت کنید. او خواهد گفت که آنها می تواند توسط یک دانمارکی که در همان خانه زندگی می کند، فقط در طرف دیگر جعل شود. صحبت کردن با او. باز هم همه چیز به اقتدار بستگی دارد. یا چیزی نمی گوید یا پول می خواهد یا همه چیز را مجانی می گوید. اگر چیزی نگفت، به میخانه برگرد. پیشخدمت همه چیز را اعتراف کرد. برای جایزه به ردموند برمی گردیم. تلاش تکمیل شد!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

از کجا بگیرم؟ در اولین بازدید از Quebradas Costillas

مورد نیاز: یک صندلی خالی برای افسر

برد: 50000 و یک تپانچه چهار تیر.

سختی: متوسط

در اولین بازدید خود از Quebradas Costillas، دوئل بین Artois و Nigel را خواهید دید. گفتگو با نایجل در ادامه خواهد آمد. می توانید به او اجازه دهید آرتویس را بکشد، یا می توانید نایجل را بکشید و آرتویس را نجات دهید. انتخاب باشماست. گزینه یک، عادی: شما Artois را نجات می دهید. به کونسیکائو بروید. او گم خواهد شد. با مهمانخانه دار در میخانه درباره آرتوآ صحبت کنید. به سمت بالا بلند شوید. بعد از دیالوگ، نگهبانان دوان دوان وارد اتاق می شوند. می توانید آنها را بکشید یا می توانید تسلیم شوید. اگر کشته شد، به جنگل بدوید. اگر تسلیم شوید خود را در اقامتگاه استانداری خواهید دید و پس از کمی تحقیق آزاد خواهید شد. به سمت جنگل بدوید. چندین نفر و یک آرتوی بی جان را خواهید دید. با آنها صحبت کنید. سپس بکش. با آرتوآ صحبت کن می توانید به او فشار بیاورید و بفهمید که چرا این همه است یا می توانید بگویید این راز شخصی اوست. اگر آن را فشار نداده اید، به هر بندری بروید. در اسکله آرتوآ تیراندازی خواهند کرد. برای این کار او باید در لیست مسافران باشد. او را به میخانه نزد دکتر ببرید. پول بده و با او بمان. پس از بهبودی راز خود را خواهد گفت. در پشت آبشار در Duwezen گنجینه هایی وجود دارد. ما به سمت دووزن حرکت می کنیم. در سمت چپ آبشار گذرگاهی به سمت غار وجود دارد. از غار گذرگاهی به سمت ساحل وجود دارد. همه جا پر - پر از اسکلت. پس در صورت نداشتن کوکتل و معجون تهیه کنید. محض احتیاط. وقتی به کشتی نزدیک می شوید، 50000 طلا به شما اضافه می شود. تپانچه را در سینه بگیرید. اسکلت های بیشتری در راه بازگشت وجود خواهد داشت. اگر به آرتویس در جنگل فشار نیاوردی و او نمرد، باید چند هزار نفر را پیش کشیش در ردموند ببرید. تلاش تکمیل شد!

گزینه دو، غیر قابل عبور: به نایجل اجازه می‌دهید آرتویس را بکشد. در Oxbay، نایجل ناپدید خواهد شد. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او با یک معامله موافقت کرد - شما باید کالا را برای تاجر ببرید. شما می توانید رد کنید، یا می توانید موافقت کنید. در کونسیکائو، نایجل دوباره ناپدید خواهد شد. در نسخه های 1.01 و 1.00 دیگر هرگز آن را پیدا نخواهید کرد. به نظر می رسد این مشکل در نسخه 1.02 برطرف شده است. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او 10000 شرط کرده بود که ظرف یک ماه کشتی Dirty Gari را در آب های Conceicao غرق خواهید کرد. کشتی او را غرق کنید و 2000 به عنوان جایزه از فرماندار دریافت کنید. اگر به نایجل کشتی بدهید، در Duvezen به قاچاقچیان حمله خواهد کرد. اگر او برنده شود، قاچاقچی شما را برای همه چیز سرزنش می کند. به نایجل برای رسیدگی به این پرونده کمک کنید. شما نمی توانید کمک کنید. اگر نایجل یک کشتی از کلاس 3 و بالاتر داشته باشد، دوباره در Isla Muella ناپدید می شود. در میخانه یاد خواهید گرفت که چگونه فردی را که بلیت با او صحبت کرده است پیدا کنید. صحبت کردن با او. اکنون مسیر ما در Quebradas Costillas قرار دارد. در میخانه، با فلورانس کلاوس صحبت کنید. در فروشگاه می توانید این مرد را بخرید. با کلاوس در میخانه صحبت کنید. او در مورد گنج به شما خواهد گفت و به شما خواهد پیوست. تلاش تکمیل شد! یا نه؟

4 نجات دختر تاف

از کجا بگیرم؟ در میخانه دووزن.

مورد نیاز: شهرت کمتر از "کاپیتان صادق" نباشد

برنده: سابر "کبرا" نیکلاس شارپ

سختی: صفر

با فردی که در سمت راست نشسته صحبت کنید. او را نفرستید، بلکه بپرسید چرا ناراحت است. دخترش ربوده شد. موافقت کنید که کمک کنید. می توانید بلافاصله به بندر بروید (از شما خواسته می شود که به طور خودکار به کشتی آدم ربا بروید) و پس از کشتن همه، دختر تاف را بردارید. ابتدا می توانید نزد استاندار بروید و از او حمایت بخواهید. به بندر بروید پس از مکالمه، فقط باید کاپیتان را بکشید. به هر حال ثواب را از والی و شمشیر و تاف بگیرید. تلاش تکمیل شد!

5. تحویل قفسه سینه.

از کجا بگیرم؟ در طول داستان اصلی

لازم: -

سختی: صفر

این صندوق پس از اینکه شما را از فرانسوی ها پنهان کرد، توسط مالک کشتی سازی در Oxbay به شما داده می شود. در ردموند، نزدیک میخانه، دزدان دریایی نفرین شده با شما روبرو می شوند و از شما می خواهند که صندوق را بدهید. به آنها بده وگرنه تو را خواهند کشت! آنها جاودانه هستند. بازگشت به اوون مک‌دوری - صاحب کارخانه کشتی‌سازی در Oxbae. او شما را به Falais de Fleur نزد یک تاجر می فرستد. خانه او در موقعیت بعدی بعد از بندر، سمت چپ قرار دارد. پس از مکالمه در بندر، گوردون کارپنتر با شما تماس می گیرد (جایی که قبلاً این نام را شنیده ام، شما؟) و با یک لیوان آبجو (یا رام؟) او در مورد یک مصنوع به شما می گوید که با آن می توانید سیاه را نابود کنید. مروارید. تلاش تکمیل شد!

6. پسر گمشده دریاسالار اسپانیایی را پیدا کنید.

از کجا بگیرم؟ در اقامتگاه فرماندار، در Isla Muella

نیاز دارد: شهرت کمتر از "ملوان معمولی" نباشد

برد: 10000 و یک افسر خوب

سختی: صفر

با دریاسالار در اقامتگاه فرماندار، Isla Muelle صحبت کنید. به میخانه ای در ردموند می رویم. از ساقی درباره لوکاس بپرسید. برو بیرون به جنگل به سمت چپ. در مکان بعدی زنی را خواهید دید که دارای امنیت است. آنچه شما نیاز دارید! با بابا صحبت کن شما می توانید هر گزینه گفتگو را انتخاب کنید. به Isla Muelle برمی گردیم. دریاسالار 3000 و یک وظیفه جدید خواهد داد. لوکاس در راه خانه ربوده شد. الان هم باج می خواهند. ما موافقیم. ما به میخانه در Fala de Fleur می رویم. نشان دادن آدم ربایان: علامت. برو بیرون. خانه مقابل را دنبال کنید. دیه بده پس از صحبت با لوکاس، به Isla Muelle برگردید. به محل اقامت بروید. دریاسالار از شما تشکر خواهد کرد و لوکاس به عنوان یک افسر خوب به آن ملحق خواهد شد. تلاش تکمیل شد!

7. یک کوروت انگلیسی را غرق کنید.

از کجا بگیرم؟ در فالیس د فلور فرماندار

لازم: -

برد: 5000

سختی: متوسط

فرماندار از شما می خواهد که یک کشتی دزدان دریایی را غرق کنید. به دریا می رویم و غرق می شویم. همچنین می توانید عکس بگیرید. ما برای پاداش برگشتیم تلاش تکمیل شد!

8. زندگی روزمره سنگین یک قاتل اجیر شده

از کجا بگیرم؟ در میخانه Conceicao

مورد نیاز: قهرمان سطح 5

برنده شدن: حدود 25 تا 30000 توگریک، شهرت وحشتناک (با افزایش شهرت نزد کشیشان محلی برای پول پس از هر کشتن می توان از این امر جلوگیری کرد)

سختی: متوسط

در میخانه مردی به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که یک نفر را بکشید. اگر به کارخانه کشتی سازی نگاه کنید، بعضی ها در خانه سمت راست کشتی سازی زندگی می کنند. و این یکی فعلا جاودانه است. خانم ها و آقایان! سانتوس ماتئوس سانتوس. او پیشنهاد می کند که برای او کار کند، برای پول بسیار بیشتر. با پیشنهاد سانتوس موافقت کنید. به سمت صخره لویاتان در جزیره کونسیکائو شنا کنید. در ساحل، امبروز را بکش. برای پاداشت برگرد هدف بعدی در گرینفورد زندگی می کند. او و محافظ را بکشید. من شخصاً به آنها شلیک کردم. هر دو. ما برای پاداش برگشتیم هدف بعدی پپین برتیلون است. در Quebradas Costillas زندگی می کند. در بندر، به پپین و دو محافظش شلیک کنید. برای پاداشت برگرد هدف بعدی آمریگو ویرا است. بهترین شمشیرزن. به سمت کونسیکائو، به سمت خانه سمت راست محل سکونت فرماندار شنا کنید. اگر اقتدار 6 است لازم نیست او را بکشید، می توانید او را به عنوان افسر استخدام کنید، اما برای ادامه تلاش باید او را بکشید. پس از مرگ قهرمانانه آمریگو، به سانتوس بازگردید. به سمت Conceição حرکت کنید و از میخانه دار در مورد آقای لئونه بپرسید (این نام برای من هم آشنا به نظر می رسد، شما؟). او در کلیسا منتظر ماست. با پیشنهاد آقای لئونه موافقت کنید و به کشتن سانتوس کمک کنید. او در اتاقی در میخانه Isla Muelle منتظر خواهد بود. سانتوس را بکش بیا پایین. آقای لئونه (چه خبر؟ سالواتوره؟) به شما جایزه می دهد. تلاش تکمیل شد!

9. معادن طلا.

از کجا بگیرم؟ میخانه Isla Muelle. نسخه 1.01 و بالاتر

مورد نیاز: قهرمان حداقل سطح پنج باشد.

برد: پول زیاد.

سختی: کمتر از حد متوسط

پس از انجام تلاش، به Oxbay شنا کنید. شما به طور خودکار در مکان مناسب خواهید بود. سربازان را بکش ها ها! طلا قبلاً برداشته شده است! در تعقیب! از طریق گرینفورد به جنگل می رویم. بدو، فرار کن، تا سربازها را ببینیم! از همه بیرون برو به سمت خلیج نزدیک فرار کنید. یک مکان به عقب برگردید و درست در دوشاخه بروید. برای دعوا آماده شوید. بعد از اینکه همه انگلیسی ها مردند، طلا را به اشتراک بگذارید. یا او را بکش و همه چیز را برای خودت بگیر یا طبق قوانین برادری شریک شو. در حالت اول یک تیپ متخاصم در خلیج منتظر شما خواهد بود، در حالت دوم این تیپ به اسکادران شما می پیوندد. انتخاب باشماست. تلاش تکمیل شد!

10. یک دختر برنده کارت.

از کجا بگیرم؟ در هر میخانه ای

مورد نیاز: 40 برد تاس

برد: در بهترین حالت - چند هزار طلا، در بدترین حالت - یک دختر سیاهپوست در انبار!

سختی: صفر

وقتی دختر را در تاس برنده شدید (نمی دانم چرا کتاب سوالات کارت می گوید) به او بگویید که به او کمک خواهید کرد. او به دنبال یک معشوقه است. معشوق در میخانه Falais de Fleur است. معلوم شد که ویرجینیا - دختر سیاه پوستی که ما بردیم - دیگر به او نیازی ندارد! بسیار خوب. بیا بیرون. در خیابان، دختر از شما می خواهد که او را نزد فرماندار ببرید. اینجا یک احمق است! او به تنهایی نمی تواند به آنجا برسد! به فرماندار بگو که او مهمان افتخاری است. او به شما پول خواهد داد. تلاش تکمیل شد!

11. بازنده بلوم.

از کجا بگیرم؟ در بندر ردموند.

مورد نیاز: 500 طلا برای هر افسر

برنده شدن: یک افسر نفرت انگیز و بی ارزش. علوفه توپ!

سختی: زیر صفر

با ریس بلوم در بندر ردموند صحبت کنید. موافقت کنید که کمک کنید. به خانه بندر در سمت راست ورودی شهر بروید. بخواهید که بلوم را نزد شما ببرد. پرداخت بلوم 500 طلا. حالا شما علوفه توپ خود را دارید! تلاش تکمیل شد!

12. به کشیش در Fala de Fleur کمک کنید

از کجا بگیرم؟ در کلیسا در Falais de Fleur

نیاز: 1000 طلا و شهرت خوب

برنده شدن: تقویت شهرت

سختی: صفر

کشیش از شما می خواهد که زن را متقاعد کنید که به کلیسا بازگردد. کشیش می گوید کجا زندگی می کند. برو پیشش. به داستان او گوش دهید و 1000 طلا به او بدهید. به پادر برگرد. تلاش تکمیل شد!

13. تیری بوسکه

از کجا بگیرم؟ میخانه Falet de Fleur

مورد نیاز: 500 طلا

پیروزی: -

سختی: کمتر از حد متوسط

یک سیاهپوست در میخانه Falais de Fleur نشسته است. گفته می شود که او 500 طلا به ساقی بدهکار است. اگر به ساقی پول بدهید، می گوید که ما را فریب داده و چیزی بدهکار نیست. و متصدی بار، بز، اگرچه هشدار داد، اما از پول اضافی امتناع نکرد. حالا اگر به جنگل بروید، او و دوستش به شما حمله خواهند کرد. بکشیدشان. حالا اگر می خواهید به جنگل بروید، این مرد سیاه پوست همیشه به شما حمله می کند، فقط بدون دوست. تلاش تکمیل شد!

از کجا بگیرم؟ پس از تکمیل کوئست اصلی، وقتی به ردمونت برگشتید، پس از ورود به خانه رائول ریمز در Consensao.

مورد نیاز: نسخه 1.02b یا بالاتر.

مزیت: امکان گرفتن Fearless یا گرفتن تیغه "Hurricane".

یک خط داستانی جدید بزرگ که در خط داستانی اصلی بافته شده است. در ماموریت سوم، می توانید به سمت دزدان دریایی بروید و به برادری بپیوندید (ترفیع در خط دزدان دریایی بستگی به این دارد که آیا کار اصلی را انجام داده اید یا خیر. خط داستانقبل از انجام تلاش). غیر خطی بودن کامل گذر. بی توجهی به وظایف داده شده می تواند به راحتی منجر به این واقعیت شود که از شما خواسته می شود کارفرما را ترک کنید. روشی که شما یک «ماموریت» را تکمیل کردید ممکن است یک مسیر اضافی برای حل ماموریت بعدی (یا نه) به شما بدهد.

بنابراین ما از رهبر قاچاقچیان ماچادو در کنسنسائو بازدید می کنیم. او به ما پیشنهاد می دهد که به قاچاقچیان بپیوندیم و در صورت موافقت، وظیفه تحویل یک محموله صندل قاچاق را به فالا دو فلور، به تاجر محلی آرنو می دهد. توجه، گل سرسبد شما باید به اندازه کافی باشد فضای خالیبرای محموله - 300 واحد وزن 1200 کیلوگرم دارد. به آرنو می‌رویم، کالاها را انتقال می‌دهیم و نگاه می‌کنیم که چگونه سربازان تاجر را بازداشت می‌کنند. با دستان خالی به ماچادو برمی گردیم. ماچادو می گوید که آرنو احتمالاً خودش این اجرا را بازی کرده است تا پولی نپردازد و یک وظیفه جدید می دهد - تکان دادن پول از آرنو. ما دوباره به Fale de Fleur به Arno می رویم. او از شما می خواهد که برای جمع آوری پول چند روز صبر کنید. چندین راه برای رفتن به اینجا وجود دارد:

1. شما به یک میخانه می روید، یک اتاق اجاره می کنید، و قاتلان اجیر شده به سراغ شما می آیند، پس از برخورد با آنها (نمی توانید آنها را بکشید، فقط از اتاق فرار کنید)، به آرنو بروید و به او فشار دهید و پول خود را بگیرید.

2. درخواست صبر کردن و مطالبه پول فوری را رد می کنید. آرنو با چنگال بیرون می زند و به همراه پول حلقه را برای شما می اندازد. به محض خروج از بندر، به دلیل سرقت انگشتر توسط نگهبانان بازداشت می شوید. شما می توانید همه آنها را بکشید و با خیال راحت از آنجا دور شوید، یا می توانید تسلیم شوید و به زندان بروید، جایی که دانیل شما را بیرون می کشد و قلعه را طوفان می کند. در هر دو مورد، شما با فرانسه دشمنی دارید.

پول را به ماچادو می دهیم و کار جدیدی می گیریم، این بار باید دو هفته دیگر در جلسه ماچادو با رهبر دزدان دریایی در دوونزن شرکت کنیم. شما می توانید زودتر به آنجا سفر کنید، اما بعدا، افسوس، ما شکست خواهیم خورد. اینجا دوباره واگرایی شروع می شود. اگر قبلاً مروارید سیاه را غرق کرده اید ، جک اسپارو رهبر دزدان دریایی خواهد بود ، اگر نه ، یک نوع دزد دریایی طاس که نامش را به خاطر ندارم.

1. قبل از غرق شدن بلک پرل. ما در جلسه حضور داریم، سپس وظیفه ای از ماچادو دریافت می کنیم - آرنو را مجبور به فروش فروشگاه کنیم. ما با کشتی فلا دو فلور در ورودی شهر حرکت می کنیم، به دختر آرنو برخورد می کنیم. بسته به اینکه مرحله دوم چگونه پیش رفت، دو گزینه وجود دارد.

1a. اگر حلقه ندارید، تنها گزینه این است که دختر تاجر را بفرستید تا به فروشگاه برود و آرنو را بکشد، در حالی که با فرانسه دشمنی می کند. البته شما نمی توانید بکشید و دست خالی به ماچادو برگردید.

1b. اگر حلقه آرنو دارید، البته می توانید دخترتان را بفرستید و مانند 1a این کار را انجام دهید، اما در اینجا فرصت دیگری فراهم شده است - با کمک حلقه او را متقاعد کنید که دوست پدرش هستید و او را به کشتی خود بکشانید. بعد برو پیش آرنو و باج خواهی کن. او به شما پیشنهاد می کند که دوباره یک اتاق در میخانه اجاره کنید و در همان جا کلیدها و اسناد فروشگاه را از او دریافت خواهید کرد. می‌توانید طبق قولی که داده‌اید، دخترتان را رها کنید، یا می‌توانید او را برای خود نگه دارید، زیرا فرانسه را به عنوان دشمن پذیرفته‌اید.

به هر شکلی به ماچادو برمی گردیم... او به شما اطلاع می دهد که می خواهد یک اسکادران متشکل از 5 کشتی را غرق کند و باراکودا را به عنوان دستیار به همراه ناوچه ای به همین نام به شما می دهد. یک ورودی در فهرست کشتی ظاهر می شود که "بوی قوی باروت از ماموریت بعدی شما به مشام می رسد، فقط باید بفهمید که از کجا شروع می شود." ما به میخانه ای در Consensao می رویم و در آنجا از ساقی متوجه می شویم که آنها در واقع دزدان دریایی نیستند، بلکه افرادی هستند که توسط فرماندار کنسنسائو استخدام شده اند و ماچادو یک خائن دارد.

با این خبر، ما به ماچادو برمی گردیم و به او طرحی پیشنهاد می کنیم - پرتاب یک اردک در مورد معامله آینده و فریب دادن این اسکادران. ماچادو می گوید یک هفته طول می کشد تا این طرح آماده شود. ما 7 روز هر جا که بخواهیم پیاده روی می کنیم (می توانید کشتی خود را برای دعوا آماده کنید یا می توانید رم را در میخانه شلاق بزنید) در فهرست کشتی نوشته ای ظاهر می شود که وقت یک هفته است، باید به ماچادو بروید. پس از ثبت نام با رهبر، به دریا می رویم و با آرمادا ملاقات می کنیم. همین باراکودا به این آرمادا خواهد پیوست. تنها چیزی که باقی می ماند این است که همه را ناامید کنید.

با بازگشت به ماچادو، متوجه می شویم که او شما را فریب داده است و شما دستیار او نخواهید بود، عصبانی، او را می کشید، با دریافت شمشیر طوفان، ما بیرون می رویم و کل لانه قاچاق را قطع می کنیم. تلاش تکمیل شد.

2. پس از غرق شدن مروارید سیاه، جک اسپارو به عنوان رهبر دزدان دریایی عمل می کند که برای خدمات شما در غرق شدن مروارید، به شما پیشنهاد دزد دریایی شدن را می دهد.