Corsairs به ​​هر یک از خود پاداش گمبیت هلندی خود را. گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." گمبیت هلندی برای انگلستان. "بار گاسکون. عاقبت" و همچنین "خدمتکار در جنگل" و "راه شرکت هلندی هند غربی"

تنها در چند ثانیه، یک نسیم آرام به یک تندباد ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، وحشتناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق بر روی بادبان های پاره شده، وحشت مهیبی ظاهر می شود، کابوس روی امواج. او مرگ را برای همه موجودات زنده می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی یک معبد متروکه، نگهبانان وحشتناک زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ، یام سیمیل، احضار می شوند. یک مصنوع باستانی قدرتمند باید به قلمرو مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • تلاش ماکرو عرفانی حداقل 6 ساعت بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالون نظامی منحصر به فرد - یک کشتی کلاس 1.
  • سلاح غوغا منحصر به فرد جدید - کاتانا.
  • جدید منحصر به فرد سلاح گرم- تپانچه دو شلیک؛
  • جدید زره منحصر به فرد- لباس لامپورت

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این تلاشفقط در صورت خرید DLC از فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط به دست آوردن کوئست: گمبیت هلندی باید با موفقیت انجام شود. اگر گامبیت هلندی را با GVIK تکمیل کردید، یا سازمان مخفی، پس باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی 1.1.3 و بالاتر می باشد. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون جنگ قلب پرنده، تپانچه دوتایی، لباس لامپورت، معجون شامان، کاتانا.

چگونه می توانم جستجو را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. حرز عجیب و غریب را از بدن سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه، شما می توانید "Amulet عجیب" را به هر طریقی دریافت کنید. به هر حال به دست شما خواهد افتاد.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید بدانید که هدف آن چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ طبیعتاً فانوس داران. آنها همچنین می توانند برای تعویذ سفارش دهند. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت یک مراقب خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. خودت را تملق نکن، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید یک پیشنهاد ارائه کند. او فقط اسلحه گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ مته واقعی یا یک کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. در اعماق جنگل، دهکده Caribs را پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. هنگامی که او حرز خود را تشخیص داد، سپس به دنبال دو مورد دیگر بگردید. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به منطقه آبی جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان کالوش


سعی نکنید کاپیتان مرده را ضربه بزنید. او به همه چیز اهمیت می دهد! بعد از مدتی می ایستد و شروع به صحبت می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و تیمش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به حرز عجیبی که شما در اختیار دارید نیاز دارد.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در ساحل دومینیکا به خود بیایید. تا آنجا که به سلامت مربوط می شود، در مضیقه است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به عبور از حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما تنها با یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شامان بازگردید و دریابید که Kaleuche چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. او اکنون با خواکیم مریمن است. خوب، شما باید آن را بردارید. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح دور شوند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید وارد آنها شوید. به کشتی های کلاس های کوچک توجه کنید، اما به کشتی های تجاری توجه نکنید.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد حرز به شما گفته بازگردید. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که از او می دانیم این است که کشتی او «نیمه زن-نیمه پرنده» نامیده می شود. در واقع نام "هارپی" است!

باربادوس

شما باید از اداره بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیده شد که زیبک او چه نام دارد، "هارپی" را پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت هلندی هاست شرکت هند غربی. اینجاست که باید به دنبال آن بگردید. به کوراسائو بروید. در دفتر GVIK، کسی که مجوزهای تجاری را می فروشد متوجه می شود که جکسون شما در پروازهای منظم بین پورت رویال و فیلیپسبورگ مشغول است. جستجو کنید کشتی مورد نظردر این مسیر یک قایق به xebec بفرستید.

خواهید آموخت که جکسون حرز را در سینه فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست آن را دریافت کند! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس برود. او قرارداد دارد. بنابراین، برای عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche، از او خرید کلید برای سینه. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید، در فانوس دریایی فرود بیایید. در قفسه سینه یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو شلیک و چیزهای کوچک دیگر پیدا خواهید کرد. تعویذ را به شمن تحویل دهید، زیرا "کالوچه" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. ضمناً در بازه زمانی 18 الی 21 خواهد بود. منتظرش باش. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل این طلسم را می داد، اما تنها او توسط راهزنان محلی سرقت شد. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان بازی سفید را انجام دهیم.

شرم در خانه بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. تا نیمه شب صبر کنید، در جنگل باد کنید. در مکان بعدی، راهزنان را در خارج از دروازه های شهر ملاقات خواهید کرد. یادداشت بدهید، دعوت به پرونده بگیرید. این دزدی از یک تاجر است.

برای عبور از کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche شما باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگه تموم میشه شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به غار بروید، انبارهایی وجود دارد. طلسم، لباس لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را پیدا خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از Kaleuche فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، پس از سه روز برای دستگیری شروران جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه یشم

بنابراین، شما از طریق یام سیمیل نیاز دارید. AT این لحظهاو با Joaquim Merriman است. به ویلمستاد ضربه بزنید. در آنجا پرتغالی اتاقی اجاره کرد. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. راهبی به سمت شما می‌آید و می‌گوید مریمان گم شده است. همچنین صاحب خانه ای که در آن خانه اجاره کرده بود مفقود شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود نسبتاً غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از آن اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها سروکار دارید، جسد را جستجو کنید. متوجه می شوید که این زن خانه دار است. بله، بالاخره مریمن تیپ بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا این یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، ناپدید شدن مردم شهر و همچنین حملات ارواح، مورد توجه قرار گرفت. خب برو کوبا در اینجا شما باید به کلیسا بروید. شما از یک راهب محلی خواهید آموخت که انواع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در محل مقابل خود غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. با عبور بیشتر از کورسیرها: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه او شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که از ریچارد گامبیت پیروی می کنند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. ابراز قدردانی می کند. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقا او یک جایی نزدیک است!

هیچ کس در شهر او را ندید. باید به دنبال او بود. در گورستان، به سرایدار بچسبید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که Joaquim در سرداب نشسته است و به آرامی اجساد را از قبرستان می دزدد. کلید را بردارید، پشت جمجمه ضربه بزنید. به سرداب بروید، از تابوت ها رد شوید، از در عبور کنید.

شما در غاری با تعدادی غار به پایان رسیدید. هر جا که نیاز دارید اسکلت ها را تمیز کنید، مریمن را پیدا کنید. آن را در اتاقی با تاج و تخت پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس با جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، چاویناوی خود به خود خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید، صندوق عید پاک را بردارید. ادامه گذر از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت رفتن به دومینیکا است. اکنون یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را به خود جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این دوره باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر گذشتید حماسه دزدان دریایی، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سینت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در زمین و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. روی آن باید جمجمه یام سیمیل را رها کنید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. به اوج برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا بروید. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها را در طول مسیر بکشید، و همچنین چاوینیان. هنگامی که، در طول عبور از Corsair: به هر یک از خود - Kaleuche، در را باز کنید، وارد اتاقی خواهید شد که در آن تله پورت وجود دارد. به سمت راست بروید. سپس تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورت، خود را در یک پناهگاه خواهید دید. در آنجا یک رئیس چاوینوی به شما نزدیک می شود.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید به دقت گوش می کرد! اگر پاسخ ها اشتباه باشد، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر هیچ اشتباهی نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را خواهید گرفت.


در پایان گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را زمین بگذارید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. در منطقه آب، گالیون نظامی "قلب پرواز" از قبل منتظر شماست. در حال حاضر یک تیم فانی دارد که توسط یک کاپیتان هدایت می شود. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که گرفتار می‌شود، زمین بزنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از - یک گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری 5000 دوبلون خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را از بین ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست که روح "کلوچه" را سرد می کند... مال ما!

آیا فکر می کنید که گذر کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche کامل شده است؟ آنجا نبود! شما باید به شمن برگردید، طلسم ها را به او بدهید. شما وظیفه ای دریافت خواهید کرد - تحویل 15 مانگارو. از اینها برای شما معجون تهیه می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، تا آنجا که شما پیدا کنید - در پنج. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: معجون استقامت، معجون واکنش و معجون دلخواه. به محض اینکه معجون ها را به دست آوردید، با شمن خداحافظی کنید که به درک خرد اجدادش می رود.

گذر کورسی به هر کدام خودش. گامبیت هلندی. کمپین هند غربی هلند
اولین وظیفه گمبیت هلندی است. کمپین هند غربی هلند
ما با کشتی به مارتینیک در سنت پیر پیش برادرمان می رویم و در آنجا اطلاعات ارزشمندی از او دریافت می کنیم.
از لاگ:برادر عزیزم وظیفه دیگری را برای من تعیین کرد - این که خودم را با قدرت های موجود خوشحال کنم. من یک انتخاب دارم: یا به شرکت هلندی هند غربی بپیوندم، یا یک شخص خصوصی با نفوذ انگلیسی در آنتیگوا را ردیابی کنم، یا در بریج تاون تو را که نمی‌دانی بیابم. آره سرگرم کننده... خب، حداقل تصمیم با من است! اولین ماموریتم را از معاونت شرکت دریافت کردم. همراهی فلوت های فلوت بالتاسار ریدربوک ضروری است. من می توانم یک تاجر در اداره بندر پیدا کنم.
به اداره بندر ویلمستاد بروید، با Ridderbock Balthazar صحبت کنید. از مجله: بالتاسار ریدربوک همراه من است. عازم فیلیپسبورگ
به محض اینکه به دریا می روید، Alex the Fierce بلافاصله شروع به تعقیب شما در کشتی خود می کند. کشتی او بسیار سریع است، بنابراین شما نمی توانید فرار کنید! بهتر است به دریا بروید و در نزدیکی قلعه بمانید، بنابراین قلعه به شما در نبرد با دو کشتی کمک می کند. کشتی ها را نابود کنید یا سوار آنها شوید. شما نباید او را تعقیب کنید. در فیلیپبورگ در سنت مارتین فرود بیایید، با بالتاسار صحبت کنید و از او پاداشی متوسط ​​دریافت کنید. ماموریت انجام شد - بالتازار در فیلیپسبورگ است و دشمن دزدان دریایی او در پایین ترین نقطه قرار دارد. من برای کار 5000 دستمزد گرفتم - ریدربوک یک خسیس نادر است... من به ویلمستاد برمی گردم تا رودنبورگ. به کوراسائو برگردید، به اقامتگاه GVIK بروید و با رودنبورگ صحبت کنید.
وظیفه دوم گامبیت هلندی است. کمپین هند غربی هلند
کار بعدی رودنبورگ رفتن به کوبا، به شهر سانتیاگو و تحویل نوعی بسته به دون سیمونو آسودو، یکی از مقامات ارشد بانک جرالدی است.
از لاگ:به نظر می رسد که من نماینده مذاکره شرکت خواهم بود. لوکاس رودنبورگ به من دستور داد که بسته و مبلغی پول را به شعبه بانک جرالدی در شهرک سانتیاگو در کوبا برسانم. عجیب است، اما بدیهی است که او از برخی تردیدها در مورد مأموریتی که پیش رو داشتم عذاب می داد و مینهیر رودنبورگ از توضیح آنها امتناع کرد.
برای رسیدن به مهلت - 15 روز تا کوبا - ارزش آن را دارد که عجله کنید. و شما باید با دقت به اطراف نگاه کنید. به کوبا شنا کنید (در گوشه سمت چپ بالای نقشه)، تا شهر سانتیاگو شنا نکنید، زیرا. شما دشمن اسپانیایی ها هستید. در سمت راست سانتیاگو دماغه ای با فانوس دریایی وجود دارد. در سمت راست کیپ بایستید و در سواحل کوبا وارد حالت بادبان شوید. Enter را فشار دهید و به خلیج آنا ماریا بروید. به ساحل بپیچید و این راه را دنبال کنید - در امتداد یک جاده به مکان بعدی بروید و سپس مسیر را به سمت راست، راست، مستقیم (تنها)، راست، راست انتخاب کنید. شما در محل با دروازه های شهر خواهید بود، آنها در اطراف پیچ به سمت راست هستند. بعد از ساعت 00-00 وارد شهر شوید تا توسط نیروهای امنیتی متوقف نشوید. در یک مکان خلوت (در گوشه پشت هر ساختمان) پنهان شوید، زمان را تا ساعت 8 صبح به عقب برگردانید و به بانک بروید. بانک در خط روبروی اقامتگاه است. با سایمون صحبت کنید، بگویید که به اطلاعات نیاز دارید و سپس به او بگویید اهل کی هستید. سیمون می‌خواهد جواب بدهد و می‌خواهد روز بعد بیاید. از بانک خارج شوید و مات و مبهوت خواهید شد.
از لاگ:ترس های مینهیر رودنبورگ در حال تحقق است. من درست در خیابان، نزدیک بانک جرالدی مات و مبهوت شدم و در اتاقی حبس شدم! این پسر چه می پرسید؟ اون لعنتی کیه؟ فرقی نمیکنه ... حتی منو بند ندید و رفت - از این غفلتش پشیمونش میکنم. باید چیزی در این اتاق وجود داشته باشد که بتواند برای یک اسلحه عبور کند!
با دشمن حرف بزن، همه رازها را فاش نکن، از جبران حرف نزن. او می رود و شما را در بند راهزنان خود می گذارد. وقتی راهزن رفت، یک هارپون را در یکی از سینه ها پیدا کنید و از طریق فهرست موجودی، آن را به جای اسلحه قرار دهید. شرور بازخواهد گشت - او را با هارپون در یک مبارزه معمولی بکشید. از اتاق خارج شوید، به طبقه پایین بروید و با ورنون - اولین راهزن، او را بکشید. در واقع کشتن راهزنان کار آسانی نیست، یا باید قهرمان خود را قبل از آن خوب پمپاژ کنید یا معجون های شفابخش بخوانید یا هر دو. اما صادقانه بگویم، 0.5 بار در حرکت آهسته مبارزه کنید (کلیدهای NAM +، -)، دو معجون شفابخش را برای راهزن دوم ذخیره کنید. پس از کشتن راهزن اول، بلافاصله از در بدوید، مبارزه در گذرگاه بسیار ناخوشایند خواهد بود.
از لاگ:من موفق به فرار شدم و اسیر کننده من و دستیارش مرده اند. وسایل من باید در جایی از خانه چیده شوند. باید خوب جستجو کنی البته حیف شد، اما من هیچ وقت نفهمیدم اینجا چه خبر است. بله، به جهنم! من باید پاسخ نامه ای از بانکدار بگیرم و به ویلمستاد برگردم - در سانتیاگو احساس ناراحتی می کنم ...
یک صندوق در طبقه اول وجود دارد - همه چیزهای خود را که راهزنان از شما گرفتند، از آنجا بردارید. خانه را ترک کنید، به بانک سایمون بروید و پاسخ نامه را بردارید. سیمون پاسخ را با کلمات بیان می کند - "این مرد باید بمیرد." زمان را به 24-00 برگردانید، با امنیت نزدیک دروازه ایستاده و شهر را ترک کنید، زیرا. دیگر هیچ نگهبانی در دروازه وجود نخواهد داشت. همیشه به سمت کشتی بدوید و در دوشاخه ها به سمت راست بپیچید. سوار کشتی در سواحل خلیج آنا ماریا شوید و به کوراسائو به محل اقامت GVIK برگردید.
از لاگ:قدردانی مینهیر رودنبورگ چشمگیر است. اما در مورد حادثه سانتیاگو، چیزی روشن نشده است. شاید در آینده بتوانم بیشتر یاد بگیرم، اما در حال حاضر - هفت روز فرصت دارم تا خودم را مرتب کنم.

گمبیت هلندی:

به سمت آنتیگوا حرکت می کنیم، به سمت چپ می رویم و به خانه چارلی نیپل می رویم. برای اینکه وظیفه ای برای طرف انگلیسی به شما داده شود، باید ویژگی های زیر را داشته باشید: ناوبری - 30 امتیاز، افتخار مثبت یا خنثی، و رتبه شخصیت اصلی بالاتر از 15 نیست.

اگر تمام این شرایط را داشته باشید، اولین وظیفه را دریافت خواهید کرد. ما باید کشتی هند شرقی را تسخیر کنیم. قبل از این که این وظیفه را بر عهده بگیرید، در اطراف میخانه ها شنا کنید و چند نفر را استخدام کنید که بتوانند افسر شوند. همچنین نوک سینه و مغز را خریداری کنید. پس از آن، به چارلی بازگردید و کار را به عهده بگیرید. شما باید جهت مارتینیک - آنتیگوا - سنت کریستوفر را مجبور کنید. همچنین چهارده روز برای این کار در نظر گرفته شده است. اگر این ضرب الاجل را رعایت نکنید، انگلیسی ها با شما همکاری نخواهند کرد. اما از نظر تئوری، شما باید متناسب باشید. به محض دیدن یک کشتی با بادبان های بنفش، هدف ما این است. به سمت او شنا کنید و به مبارزه بپیوندید. دو کشتی کوچک را نابود می کنیم و یک کشتی بزرگ را برای سوار شدن می بریم. پس از یک سوار شدن موفق، افسری را با نقره به کشتی اختصاص می دهیم و به آنتیگوا نزد چارلی نیپل برمی گردیم. از حضور کشتی و نقره بر روی آن گزارش می دهیم و دستور می دهیم دقیقا یک روز بعد برای آشنایی با فرمانده و دریافت جایزه و همچنین کار جدید بیاییم.

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." گمبیت هلندی برای انگلستان


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." گمبیت هلندی برای انگلستان

ریچارد در مورد خانواده شنور می گوید، در مورد ابیگیل، در مورد پدرش، که فکر می کند او یک دزد دریایی شیطانی است و بنابراین می خواهد دخترش را با یک هلندی شرور که دشمن ریچارد است، ازدواج کند. ریچارد از او می خواهد که ابیگیل را نزد او بیاورد و ما موافقت می کنیم. با کشتی به ویلمستاد می رویم و به خانه اشنور می رویم که در کنار اقامتگاه قرار دارد. سلیمان در خانه با ما ملاقات می کند و شروع به صحبت در مورد جمجمه پدربزرگ می کند و اینکه پول او را پس می دهیم. همچنین، او به شما خواهد گفت که ابیگیل کجاست. به کلیسا می رویم و با او صحبت می کنیم. ابیگیل نمی خواهد پدرش را ترک کند تا زمانی که ارزش های خانوادگی پیدا شود، بنابراین ما باید آنها را پیدا کنیم. برای جستجوی طول و عرض جغرافیایی، به یک قطب نما و همچنین یک کرونومتر کار نیاز داریم. ما یک قطب نما داریم و کرونومتر در ساختمان GVIKA خریداری شده است. یک کرنومتر کار در موجودی (K) با عبور از ساعت شنی و کرنومتر ساخته می شود. پس از آن، به کابین خود بروید، یک کرونومتر و قطب نما در حال کار قرار دهید و سپس از طریق گزینه "با صدای بلند فکر کنید" به دنبال مکان مناسب بگردید. مختصات: 12'48 و 64'41، به این مختصات بروید و سپس به دریا بروید. ضمناً لازم نیست مختصات دقیقاً یکسان باشند، خطا مجاز است. نکته اصلی این است که وقتی به دریا می روید، کتیبه ای در مورد موقعیت جزیره در سیاهه کشتی ظاهر می شود. پس از آن، در جزیره فرود آمده و به غار بروید. یک سینه در غار منتظر ما است، اما با نزدیک شدن ما منفجر می شود و یک زامبی از زمین بیرون می آید - نگهبان Chavinavi. ما او را می کشیم و جسد را زیر و رو می کنیم، پس از سینه - در سینه به جای پول یک سر وجود خواهد داشت. پس از وقایع تجربه شده، به سراغ ریچارد فلیت وید می رویم و در مورد هر چیزی که دیدیم صحبت می کنیم.

با رسیدن به ریچارد فلیت وید - همه چیزهایی را که دیدیم می گوییم و سر طاس گاستون را نشان می دهیم. ریچارد از شما می خواهد که این وضعیت را بررسی کنید و به بریج تاون (باربادوس) بروید تا بررسی کنید که آیا گاستون واقعاً مرده است یا اینکه آیا این یک مانور فریبنده دشمنان ما است. پس از آن، ما باید به کوراسائو، به تالاب بلانکا، به سمت چارلی حرکت کنیم، که با پول منتظر ما خواهد بود تا ابیگیل را باج بدهیم. ما باید بیست روز ملاقات کنیم. قایقرانی می کنیم و به میخانه می رویم. در آنجا نامه ای از گاستون دریافت می کنیم که در آن هشدارهایی در مورد انگلیسی و هلندی داده شده است. و اینکه به هیچکس نمیشه اعتماد کرد اکنون باید به کوراسائو برویم، به تالاب بلانکا، جایی که چارلی منتظر ماست. با کشتی به سمت محل حرکت می کنیم و متوجه می شویم که نیازی به شنا کردن در جای دیگری نیست. چارلی نامه ای از ریچارد با آرزوی موفقیت و دویست هزار پزو می فرستد تا کاملاً از این خائن انگلیسی ناامید نشود. کاری جز مبارزه نیست سگ هلندی. همچنین از چارلی خواسته می شود که به تیم شما ملحق شود. بگیر پشیمون نمیشی در خروجی تالاب سه کشتی جنگی هلند منتظر ما هستند. می توانید با آنها مبارزه کنید یا می توانید فرار کنید. به یاد داشته باشید، اگر تصمیم به مبارزه بگیرید، آبروی خود را در هلند خراب خواهید کرد.

پس از جدا شدن از ناوگان، برای یافتن داروخانه به آنتیگوا بروید. وارد گذرگاه زیرزمینی شوید که در کنار ورودی کلیسا قرار دارد. با سرگردانی در دخمه ها، به مرداک برخورد می کنید که به نوبه خود نمی خواهد کاغذها را رها کند و به شما حمله خواهد کرد. مراقب باشید، او تنها نیست، بلکه با یک چینی است.

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." گمبیت هلندی برای انگلستان


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." گمبیت هلندی برای انگلستان

می توان از جسد مرداک: هفده هزار پزو، یک ترومبون، آرشیو جان مرداک و دو نامه مهر و موم شده را خارج کرد. شما همچنین باید رمز را پیدا کنید، برای این: ما سیاهچال را ترک می کنیم و دوباره وارد می شویم، پس از آن مستقیم می رویم و به راست می پیچیم. ما سنگ ها را جستجو می کنیم و رمز را پیدا می کنیم. پس از آن، به سمت کیمن، به خلیج اسمرالدا حرکت می کنیم، جایی که لوکاس رودنبورگ از قبل منتظر ما است. اگر کشتی با رتبه 4 یا بالاتر دارید، می توانید سوار آن شوید. اگر نه، پس فقط آن را گرم کنید. پس از سوار شدن، موارد زیر را می توان از لوکاس حذف کرد: شمشیر افسری، یک تپانچه دوئل، یک جاسوس خوب و بیست هزار پزو. در صندوقچه می توانید پیدا کنید: بیست هزار پزو، یک تپانچه چهار لوله، یکصد و چهل و پنج دوبل طلا، حرز لاک پشت جید، حرز ماهیگیر، اشک Ix-Chel، کهربای آبی، کهربا، شهاب سنگ. پس از کشتن لوکاس، در اسرع وقت از کشتی خارج شوید، زیرا مین گذاری شده است. پس از یک سوار شدن موفقیت آمیز و انفجار لوکاس، در ساحل اسمرالدا فرود بیایید، به جنگل بروید و به غار بروید. داخل آن دویست هزار پزو و کلیدهای داروخانه، ملک جدید ما خواهد بود. فراموش نکنید که از خانه جدید خود در آنتیگوا دیدن کنید و با دوست جدید خود، Gino Guineilly آشنا شوید. او قفسه سینه یک کیمیاگر مبتدی و همچنین دستور العملی برای یک پادزهر به شما می دهد.

پس از این ماجراجویی، باید یک میلیون جمع آوری می کردید. اگر انباشته نشده است، انجام دهید ماموریت های جانبیو سپس به سراغ میشل بروید و او را با اولین میلیون درآمد خود راضی کنید.