ادامه سمت بالای عرشه باز بالا. گذر بازی Corsairs: City of ships lost. من نمی توانم شهرک مورد نیاز خود را پیدا کنم

City of the Lost Ships قوی ترین بازی با ویژگی های بازی و مسیرهای توسعه بسیار است. ده‌ها ماموریت، هم تصادفی، هم در طول بازی ایجاد می‌شوند و هم به صورت ثابت - خطوط ملی یا تک ماموریت‌ها، مانند ماموریت شهر کشتی‌های گمشده. این تنوع عظیم از امکانات، در میان چیزهای دیگر، به این واقعیت اشاره دارد که توسعه جهانی شخصیت به سادگی است. خیر.

بنابراین، من از قبل می گویم که هر آنچه در اینجا نوشته شده است فقط توصیه است. انتخاب همچنان با شماست.

شروع کنیم؟

درباره مکان عمل و ملت ها

کارائیب قرن هفدهم قبل از هر چیز میدان جنگ قدرت های بزرگ اروپایی برای ثروت استعماری بزرگ است. پس از کشف آمریکا در سال 1493، کلمب به سادگی نمی توانست تصور کند که چه نوع بمب ساعتی را تحت نظم جهانی می گذارد. اولی، با حقوق کامل (در سال 1493، پاپ الکساندر ششم فرمانی را امضا می کند که محتوای اصلی آن تقسیم جهان توسعه نیافته بین پرتغال و اسپانیا بود، آمریکا تقریباً به طور کامل به اسپانیا رفت)، اسپانیایی ها بر کارائیب تسلط یافتند و در انحصار کارائیب استخراج شکر، قهوه و طلا. تعجب آور نیست که چنین ثروتی توجه سایر قدرت های اروپایی - انگلیس، فرانسه و بعدها هلند را که مستقل شد - به خود جلب کرد. با این حال، مبارزه با اسپانیا که تقریباً تمام کارائیب را در اختیار دارد، کار آسانی نیست. در نتیجه، در مجموع، انگلستان، فرانسه و هلند حدود یک سوم از هند غربی (که جزایر کارائیب نامیده می شدند) را تشکیل می دادند.

بنابراین، 4 کشور برای بازی در دسترس هستند: انگلیس، فرانسه، هلند، اسپانیا.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

انتخاب ملت یکی از جنبه های کلیدی است که شروع بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. به طور خاص، از این انتخاب تعداد متفاوتی از پورت ها در دسترس خواهد بود، که می تواند حرکت در اطراف کارائیب را بسیار دشوار کند. بنابراین، بر اساس اصل راحتی بازی برای مبتدی یا تاجر، نوعی ترازو برای جذابیت ملت ها ساختم.

بدون شک موفق ترین انتخاب برای یک بازیکن تازه کار یا یک بازیکن بازرگان خواهد بود هلند. ملتی صلح جو که از طریق تجارت ثروتمند شد. در شروع بازی - هلند با فرانسه و اسپانیا در صلح است - و اینجا کل مین (بخش قاره ای دنیای بازی)، کوبا، اسپانیولا و چند جزیره دیگر است. غنی ترین فضا برای تجارت یا توسعه دنیای بازی.

در رتبه دوم از نظر راحتی برای شروع بازی قرار دارد اسپانیا. اسپانیا فقط با هلند در جهان است که در مقایسه با دومی، تعداد جزایری را که می توانید به بخش کوچکی از مستعمرات فرانسه سفر کنید، کاهش می دهد. از آنجایی که یک اسپانیایی هستید، می توانید احساس کنید که صاحب کارائیب هستید و در امتداد سواحل جنوب مین یا هیسپانیولا (که مستعمره فرانسوی نیز در آن وجود دارد) حملات انجام می دهید.

مقام سوم را به خود اختصاص خواهد داد فرانسهکه با هلند و انگلیس در صلح است. فرانسوی ها یک سوم کارائیب را برای توسعه در اختیار دارند.

خوب، بهترین کشور برای خصوصی ها، همانطور که می بینید، در حال تبدیل شدن است انگلستان. دشمنان انگلیس اسپانیا و هلند هستند. کل مین برای گرفتن کاملاً آماده است.

شروع کنیم؟

دزدان دریایی

AT سیستم نقشبازی 7 ویژگی اصلی، 14 مهارت و 4 دوجین مهارت شخصی و کشتی قهرمان. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

مشخصات
اول، به طور کلی. هر ویژگی بر ارزش اولیه مهارت و آستانه تجربه تأثیر می گذارد که باید برای حرکت به آن غلبه کرد. سطح جدیددر مهارت علاوه بر این، مهارت آموزش پذیری بر آستانه تجربه در رشد رتبه و کسب مهارت و همچنین آستانه تجربه در هر مهارت تأثیر می گذارد. نتیجه می شود که به طور کلی همه ویژگی ها مورد نیاز است، آیا چنین است؟

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

قدرت (P) - بر سلامت اولیه شخصیت و همچنین حداکثر وزن مجاز تأثیر می گذارد و از این رو نتیجه می گیرد که پرتاب آن به هیچ وجه غیرممکن است. هر نقطه قدرت 10 فوت به وزن قابل حمل اضافه می کند. و اگر قرار نیست تمام سلاح های بازی را با خود حمل کنید، 5-6 واحد قدرت برای یک بازی راحت کافی خواهد بود.

شروع کنیم؟

ادراک (I) - تأثیر می گذارد ... بله تأثیری ندارد، مگر رشد ناوبری. و از اینجا و نتیجه گیری بسیار ساده. 3 واحد در ادراک کافی خواهد بود. بهتر است از امتیازات آزاد شده در با ارزش ترین واکنش یا موفق باشید استفاده کنید.

شروع کنیم؟

واکنش (R) - در اینجا، مهارت اصلی برای هر شمشیرزن است، زیرا این مهارت است که مستقیماً سطح انرژی شخصیت را تعیین می کند. هر نقطه واکنش 10 واحد به انرژی اضافه می کند. و در اینجا آنچه شما شمشیربازی می کنید اهمیت تعیین کننده ای دارد. سلاح های سبک انرژی کمتری می خواهند اما با دو ضربه نمی توانند دشمن را بکشند (سلاح های متوسط ​​به نظر من اصلا ارزش توجه ندارند، چه انرژی و چه آسیب). بنابراین برای حصارکشی با سلاح های سبک 5 واحد در واکنش کافی است، اما برای سلاح های سنگین حداقل به 8 واحد نیاز دارید (و حتی در آن زمان هم نمی گویم که شمشیربازی با سلاح های سنگین با 8 راحت است).

شروع کنیم؟

رهبری (A) - تعداد افسرانی را که یک شخصیت می تواند استخدام کند را تعیین می کند. طبق فرمول n=A*2 که n تعداد افسران است. در عین حال، افسرانی که در ادارات بندری در کشتی هستند یا فرماندار مستعمرات هستند، در محاسبه شرکت نمی کنند. خصوصی های رایگانی که در میخانه ها یافت می شوند نیز در نظر گرفته نمی شوند. و از این رو این سوال مطرح می شود که چرا اگر یک سوم خوب از کل افسران را می توان با هر تعداد افسر استخدام کرد، رهبری زیاد؟ 4-5 واحد، نه بیشتر.

شروع کنیم؟

آموزش پذیری (T) یک مهارت کلیدی است که سرعت توسعه شخصیت در این بازی را تعیین می کند. در حداکثر آموزش پذیری، برای به دست آوردن رتبه، باید مهارت ها را در مجموع 25 بار بالا ببرید، برای به دست آوردن مهارت شخصی یا دریایی یک قهرمان، مهارت های شخصی و دریایی را به ترتیب 30 بار بالا ببرید. برای یک بازی نسبتا راحت (شخصا برای من) 7-8 واحد در یادگیری کافی است.

شروع کنیم؟

استقامت (E) - تعداد اولیه امتیازات ضربه و افزایش آنها در هر سطح را تعیین می کند. همچنین بر حداکثر وزن مجاز برای حمل یک کاراکتر تأثیر می گذارد. بر این اساس، به خاطر داشته باشید که ارزش آن را دارد که فقط مقادیر عجیب و غریب استقامت را در نظر بگیرید. در غیر این صورت، بیشتر از چیزی که به دست آورید ضرر خواهید کرد.

شروع کنیم؟

شانس (S) - هر جنتلمن ثروتمندی نیاز به شانس دارد. مهم ترین چیز این است که شانس، مانند شانس، بر احتمال یافتن چیزهای مفید در صندوق ها و گنج ها تأثیر می گذارد. پیاده روی با کمی شانس؟ مجموعه ای از باکلان ها را جمع آوری کنید. اما حداکثر شانس نیز مورد نیاز نیست، زیرا در سطوح بالاشانس هنوز مهمتر از شانس است. 6-7 واحد کافی است.

شروع کنیم؟

چگونه مهارت ها را توسعه دهیم و چه چیزی به آنها می دهند؟

شروع کنیم؟

مهارت های شخصی مستقیماً به شخصیت مربوط می شود و بر این اساس، شکاف های موجود در آنها فقط با کمک مصنوعات پر می شود. به افسران تکیه نکنید، خودتان را تکان دهید.

شروع کنیم؟

اقتدار، آن طور که باید باشد، بر احترام به شخصیت تأثیر می گذارد. هرچه اقتدار بالاتر باشد، ملوانان بیشتری را می توانید در میخانه استخدام کنید، می توانید افسران کمتری را پرداخت کنید و شانس دستگیری کاپیتان کشتی دشمن بیشتر می شود.

اقتدار به طرق مختلف توسعه می یابد. اولاً اینها وظایف استانداران است. ثانیاً، وقتی در میخانه ملوانی را استخدام می کنید یا حریف خود را می کشید یا در یک نبرد دریایی پیروز می شوید، اقتدار خود به خود رشد می کند. به رشد اقتدار با بازی فعال- ارزشش را ندارد. خود به خود رشد خواهد کرد.

شروع کنیم؟

به طور کلی شمشیربازی در این بازی احتمالا باید یک پست جداگانه داده شود. در بالا قبلاً در مورد آن صحبت کردم انواع متفاوتسلاح ها وقت آن است که همه چیز را با جزئیات نقاشی کنید. در واقع یک اسلحه دارای 3 ویژگی است: حداقل آسیب، حداکثر آسیب - که در توضیحات آن قابل مشاهده است - و مصرف انرژی در هر ضربه (به طور کلی ضربه ها متفاوت است، اما من تعمیم می دهم) که در نوع سلاح پنهان است. با این حال، حتی سلاح های یک نوع نیز مصرف انرژی متفاوتی در هر ضربه دارند (ضربه خنجر و راپیر را مقایسه کنید - هر دو متعلق به کلاس سلاح های سبک هستند). شما می توانید طولانی ترین زمان را با سلاح های سبک شمشیربازی کنید، اما مشکل اصلی آن این است که با چند تاب دادن تیغه نمی توانید دشمن را بکشید و می توان دشمن را شفا داد. به همین دلیل است که دعواها ادامه دارد. سریعترین راه برای از بین بردن دشمن با تیغه های سنگین است، به خصوص پس از شلیک تپانچه به پایان رساندن آن خوب است. و میانگین بین این ... به طور کلی این فقط برای کسانی است که نقاط عکس العمل کافی برای سلاح های سنگین ندارند. یا طولانی یا سریع بجنگید، البته همه چیز به سلیقه شما بستگی دارد.

ساده ترین راه برای شکستن سلاح ها در میخانه ها در دوئل ها، 1-2 حریف است، نه چندان قوی. درست است که شهرت به سرعت به دست می آید و پس از میخانه دوم دیگر کسی برای جنگیدن وجود نخواهد داشت. همه می ترسند.

می توانید به نزدیکترین غار بروید، اما به محض اینکه با اسکلت های سطح بالا برخورد کنید - دویدن، به علاوه - احتمال مسموم شدن بسیار زیاد است. و البته هر مبارزه ای همیشه در خدمت شماست.

شروع کنیم؟

اگر شارژ مجدد فعال باشد، همه چیز به تپانچه ها بستگی دارد و اگر فعال نباشد به مقدار زیادی بستگی دارد. یک تیرانداز خوب می تواند با یک شلیک دشمن را بکشد. این در مورد مخالفان نیز صدق می کند. به صورت دایره ای بدوید - منتظر شلیک دشمن باشید و تنها پس از آن وارد یک دوئل شمشیربازی شوید. هر چه مهارت بالاتر باشد، آسیب و دقت بیشتر است.

خیلی راحت توسعه می یابد. - شلیک ها

شروع کنیم؟

همانطور که قبلا ذکر شد - چه دزد دریایی بدون شانس؟ در همه جا و همیشه مورد نیاز است. گلوله از جلو می گذرد، کشتی دشمن در اثر یک ضربه مهم تکه تکه می شود، هیچ باکلان در گنج وجود نخواهد داشت ...

همیشه و همه جا رشد می کند. اما با نوسان کردن هدفمند با بازی تاس، می توانید درآمد کسب کنید ... (یعنی تاس ها، شانس برنده شدن در آنها نه تنها به رایانه، بلکه به شخص شما نیز بستگی دارد و کارت ها شانس خالص هستند).

شروع کنیم؟

پنهان کاری هنگام قاچاق (هیچ گشت و کشتی در خلیج وجود ندارد) و هنگام نفوذ به شهر دشمن. با پرچم دوستدار کشور، می توانید مستقیماً به بندر حرکت کنید.

در همان مواردی که لازم است نوسان می کند.

شروع کنیم؟

تفاوت اصلی بین مهارت های دریایی و مهارت های شخصی این است که عدم تعادل در رشد آنها می تواند و باید توسط افسران خوب پوشش داده شود. سطح ناوبری کافی برای ناوچه وجود ندارد - آنها یک ناوبر استخدام کردند! ما می خواهیم با تجارت درآمد کسب کنیم - خزانه دار در خدمت شماست! و از این، یک نتیجه دیگر این است مراحل اولیهبازی بدون افسر بسیار بسیار سخت است.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

ناوبری مهمترین مهارت برای هر دزد دریایی است. اگر سطح ناوبری برای کنترل کشتی شما بسیار پایین باشد، شخصیت شما جریمه های قابل توجهی برای عملکرد و مهارت دریافت خواهد کرد. اگر سطح بالا باشد، سرعت و مانور بیشتری می تواند از کشتی زنده بماند.

ژانر. دسته:RPG

سیستم مورد نیاز: ویندوز XP (روسی)، پنتیوم IV 1.5 گیگاهرتز، 256 مگابایت رم، 64 مگابایت کارت گرافیک سه بعدی (سطح GeForce 4 و بالاتر، به جز سری داخلی و MX)، کارت صدا، 7.2 گیگابایت فضای خالیروی هارد دیسک، CD-ROM 24x (8x DVD-ROM)، صفحه کلید، ماوس، DirectX 9.0c یا بالاتر

مشکلات فنی

آیا GPC تحت ویستا، ویندوز x64 و هر نسخه غیر روسی ویندوز کار می کند؟

این کار می کند، اما ما در مورد سازگاری رسمی صحبت نمی کنیم. در ویستا، اگر مشکلی با صدا وجود دارد، "حالت امن" را در config.exe قرار دهید.

ترمز در بازی و تصادف

1 اطمینان حاصل کنید که رایانه شما الزامات بازی را برآورده می کند.

2 آنتی ویروس، فایروال و سایر برنامه های غیر ضروری را غیرفعال کنید. هر چه تعداد برنامه ها کمتر باشد بهتر است. این به ویژه برای برنامه ای مانند Puntoswitcher صادق است - مشکلات با آن تضمین شده است.

3 درایورها را به روز کنید، به خصوص اگر استاندارد باشند و مطابق با سیستم نصب شده باشند. به طور کلی، تنظیمات ویدیویی کمی در خود بازی وجود دارد، بنابراین شما باید در بیشتر قسمت‌ها در تنظیمات خود کارت ویدیو پیکربندی کنید. همچنین فراموش نکنید که درایورهای صدا را به روز کنید، مخصوصاً اگر AC "97" دارید، در غیر این صورت صدای "لکنت" نیز از جمله موارد دیگر خواهید داشت.

4 آخرین DirectX را نصب کنید.

5 از طریق فایل config.exe که در پوشه ای که بازی را در آن نصب کرده اید، تنظیمات گرافیکی بازی را کاهش دهید.

6. در صورت لزوم فایل swap را افزایش دهید. کامپیوتر من > خواص > پیشرفته > عملکرد > پیشرفته > حافظه.

7. شاید سیستم شما مجموعه ای از C-shnyh و کتابخانه های دیگر نداشته باشد. در سیستم عامل 64 بیتی به طور پیش فرض نصب نمی شوند، همراه با نرم افزار هستند. legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 را در فهرست بازی که فایل های exe در آن قرار دارند کپی کنید.

8. ترکیب ذخیره / بار اغلب استفاده می شود (به ویژه هنگام انتخاب نتیجه مورد نظر). در این حالت، بازی ممکن است در هنگام تغییر مکان "خراش" شود. راه حل این است که هر از چند گاهی بازی را دوباره راه اندازی کنید.

9. نظری وجود دارد که بازی تحت SP2 ناپایدار است.

10. سیستم را از نظر ویروس بررسی کنید.

11. در حین بازی، پیام رسان اینترنتی با گزینه نمایش پیام ها در بالای تمامی پنجره ها فعال می شود.

12. اغلب از ترکیب ذخیره / بار استفاده می شود (مخصوصاً هنگام انتخاب نتیجه مورد نظر 50-100 بار) که به دلیل ویژگی های موتور می تواند هنگام تخلیه یک مکان جدید منجر به خرابی شود. برای جلوگیری از این امر، پس از استفاده زیاد از این ترکیب، بازی را مجدداً راه اندازی کنید.

13. سعی کنید یک فایل start.bat در پوشه بازی با محتوای زیر start/affinity 1 engine.exe ایجاد کنید و بازی را با آن شروع کنید.

چگونه رزولوشن بازی را برای مانیتور عریض تنظیم کنیم؟

فایل Engine.ini را در پوشه بازی با هر ویرایشگر متنی باز کنید و وضوح مورد نظر را به صورت دستی تنظیم کنید. فراموش نکنید که یک نسخه پشتیبان تهیه کنید.

تشخیص نادرست شبیه سازها

این وصله تشخیص نادرست شبیه سازها را در صورت نصب آرایه حمله بر روی چیپست اینتل برطرف می کند. به پوشه بازی باز کنید و فایل های قدیمی را با فایل های جدید از پچ جایگزین کنید. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar اگر شبیه ساز Alchogol 120% را نصب کرده باشید و گزینه "Ignore media type" در آن فعال باشد، تشخیص کاذب شبیه سازها نیز ممکن است رخ دهد. این گزینه را غیرفعال کنید و همه چیز درست می شود. اگر شبیه ساز را نصب نکرده اید، اما خطا همچنان رخ می دهد، یک بار آن را حذف کرده اید، اما درایورهای شبیه ساز در سیستم باقی مانده اند. آنها کار می کنند و باید حذف شوند. گزینه دیگری وجود دارد - شبیه ساز را دوباره نصب کنید، این گزینه را غیرفعال کنید و برای سلامتی خود بازی کنید.

در config.exe، کارت گرافیک تعریف نشده است، روی آن نوشته شده است: "Primary video adapter" و هیچ گزینه ای برای انتخاب وجود ندارد.

«آداپتور ویدیوی اصلی» کارت گرافیک پیش‌فرض شما است، بنابراین اشکالی ندارد، فقط کمی عجیب است.

گزینه "postprocessing" در config.exe به چه معناست؟

فعال کردن پس پردازش لبه‌های تیز، گوشه‌ها و انتقال‌ها را در تصویر صاف می‌کند، اما به منابع اضافی نیاز دارد، بنابراین عملکرد در یک سیستم ضعیف می‌تواند به میزان قابل توجهی کاهش یابد. بنابراین اگر ترمز وجود دارد، بهتر است آنها را خاموش کنید. با این حال، این نظر وجود دارد که این گزینه است که تأثیر بسیار نامطلوبی روی بازی دارد و بهتر است آن را غیرفعال کنید، اما در تنظیمات کارت گرافیک، آنتی آلیاسینگ را مجبور کنید.

تنظیمات صفحه در دسترس نیست

تنظیمات صفحه فقط در حالت تمام صفحه کار می کنند.

بازی هنگام Miniming در ویندوز از کار می افتد

اگر می خواهید از ترکیب Alt-Tab استفاده کنید (مثلاً هنگام هک کردن از طریق ArtMoney)، باید بازی را در حالت پنجره ای. برای انجام این کار، باید فایل config.exe را در پوشه ای که بازی نصب شده است پیدا کنید و اصلاحات مناسب را در آنجا انجام دهید - علامت کادر کنار کتیبه "حالت تمام صفحه" را بردارید. وضوح مورد نیاز را می توان در engine.ini در پوشه بازی تنظیم کرد.

من بازی را شروع می کنم، جمجمه روی صفحه می چرخد ​​... و تمام!

مشکل با کدک ها بسته‌های کدک سوپر مگا معمولاً این مشکل را ایجاد می‌کنند (مخصوصاً مشکلات fddshow)، بنابراین ممکن است مجبور شوید کمی با آنها کنار بیایید، یا فقط گزینه‌ای مانند «استفاده از همیشه» را در آن‌ها حذف یا خاموش کنید (بسته به بسته). کدک مورد نیاز برای پخش ویدیو در بازی روشن است دیسک بازی. اگر به دلایلی نمی خواهید بسته های کدک نصب شده را حذف کنید، ویدیو را در پوشه بازی حذف کنید.

هنگام انجام یک نبرد، سوئیچ ضربه همیشه اولین بار کار نمی کند - کلید Shift

دلیل آن خاص بودن فشار دادن مکرر کلید Shift در ویندوز XP و قدیمی تر است. راه حل - کلید Shift را مرتبا فشار دهید تا پنجره گزینه های دسترسی ظاهر شود - در پنجره ظاهر شده، فشار دهید دکمه بالاتنظیمات (تنظیمات کلید چسبنده. از کلیدهای چسبنده استفاده کنید) - در پنجره ای که ظاهر می شود، daw بالا را بردارید (از میانبر استفاده کنید) - OK را فشار دهید تا از تنظیمات خارج شوید.

چگونه یک شخصیت جدید به بازی اضافه کنیم؟

در پوشه بازی ResourceInitextsrussian یک فایل به نام HeroDescribe وجود دارد که حاوی تمام دستورالعمل های نحوه ایجاد شخصیت جدید شما است. برای افزودن فارسی بیشتر کافی است پارامتر hero_qty (3) را در همان فایل تغییر دهید، باید پارامتر را روی 18 قرار دهید. مدل های جدید را می توانید در تغییرات پیدا کنید.

چگونه می توان بافت ها را مشاهده کرد و آنها را ویرایش کرد؟

برای انجام این کار، به ابزار Convertor TX - نیاز دارید. در پنجره سمت راست بافت مورد نظر را انتخاب کنید، در پنجره سمت چپ مسیر ذخیره را مشخص کنید.

من نمی توانم دکمه هایی را برای کنترل بازی تنظیم کنم.

اگر به دلایلی می خواهید کلیدهای کنترلی را تنظیم کنید که در بازی قابل تنظیم نیستند (کلید قبلاً اشغال شده است) ، با خطر و خطر خود (شاید بتوانید بیش از حد از آن استفاده کنید و ترکیب دکمه های متضاد را تنظیم کنید - یک کلیک 3 عمل ) با یک ویرایشگر متن (Notepad و غیره) وارد پوشه بازی SAVEprofilenameoptions شوید. در آنجا با ویرایشگر متن (Notepad و غیره) به دنبال controls.primaryland.ChrForward=key_w بگردید و برخی از دکمه ها را به هر چیزی که می خواهید تغییر دهید. VK_DELETE key_w - و حروف دیگر (دکمه های روی صفحه کلید با حروف) بقیه فایل را می بینند - آنها آنجا هستند. مهم: نباید هیچ تقاطع متناقضی با دکمه های سیستم وجود داشته باشد (به عنوان مثال، Enter و Esc)

پس از نصب بازی و نوشتن کد امنیتی از روی دیسک، هنگام شروع بازی، موارد زیر ظاهر می شود: توجه! یک محصول بدون دیسک در درایو به زودی منقضی می شود. برای فعال سازی مجدد، باید دیسک مجوز را در درایو قرار دهید و برنامه را مجددا راه اندازی کنید. انقضای درخواست: 2 روز باقی مانده است. 23 ساعت 55 دقیقه زمان انقضا: 2 دسامبر 2007 ساعت 9:22 بعد از ظهر. تعداد راه اندازی این برنامه محدود است: 12 بار باقی مانده (از جمله راه اندازی فعلی).

آی تی سیستم جدیدچک های استارفورس اکنون می توانید بدون داشتن دیسک مجوز در درایو بازی را شروع کنید. پس از سپری شدن زمان یا تعداد شروع مشخص شده، باید دیسک را دوباره وارد کنید و روی دکمه "بررسی" کلیک کنید. پس از آن امکان شروع مجدد بازی بدون دیسک وجود خواهد داشت. در صورتی که چک کار نکرد، ما یک لاگ با خطا به استارفورس ارسال می کنیم، آنها یک لینک به رفع لازم می دهند.

خطای زمان اجرا!

1. بازی را در دایرکتوری پیش فرض نصب کنید، به خصوص اگر پوشه هایی با نام روسی در مسیر بازی وجود داشته باشد. 2. و شما نسخه دارای مجوزیا از یک تورنت؟ 3. پچ را اشتباه نصب کردید یا دو بار نصب کردید.

نسخه اسکریپت اشتباه

این یک خطای عدم تطابق بین نسخه بازی و نسخه بدون سی دی است. بررسی کنید که همه چیز مطابقت داشته باشد. و ابتدا باید پچ را نصب کنید. و فقط پس از آن no-cd. در بازی دارای مجوز، با راه اندازی با استفاده از دیسک اصلی، با چنین خطایی مواجه نخواهید شد.

سوالات بازی

چگونه Soleil Royal را تسخیر کنیم تا خط فرانسوی را شکست ندهیم؟

حداقل یک تیم را روی او قرار دهید، درگیر نبرد شوید و به او دستور دهید که سوار کشتی دشمن شود. البته دشمنان آن را تسخیر می کنند، وظیفه ما صرفاً شکست دادن آن خواهد بود. سپس SG را گل سرسبد خود می کنید و خط را دنبال می کنید، اکنون کشتی برداشته نمی شود.

آیا پنجه های جنگی و بند برنجی در GPC وجود دارد؟

خیر، به دلیل تغییر در سیستم فنس کشی حذف شدند.

او از CPC وام گرفت، اما به هر حال غرق خواهد شد. و حالا چگونه برگردیم؟

یا 5 برابر بازپرداخت کنید یا از پس انداز قبلی بدون وام بوت کنید.

آیا می توان قلعه های دزدان دریایی را تصرف کرد؟

نه، شما فقط می توانید شهرهای متعلق به کشورهای دیگر را ضبط کنید.

از کجا می توانم نمایندگان شرکت هند غربی را پیدا کنم؟

در هر یک از شهرک های دزدان دریایی.

من نمی توانم کلید دریاسالار را پیدا کنم، کجا می تواند باشد؟

مکان او تصادفی است. عرشه کشتی ها را با دقت بیشتری جستجو کنید، برخی از آنها کمان هایی دارند که فقط از داخل می توان وارد آنها شد.

چگونه یک مشک بپوشیم؟

به هیچ وجه. آنها فقط می توانند یک افسر جستجو را تجهیز کنند.

سلامتی کاهش یافت و احیا نشد!

به روش معمول (در یک میخانه بخوابید، روی نقشه جهانی شنا کنید) اگر حروف سلامت خاکستری باشد، اگر حروف طلایی باشد، باید در کلیسا کمک بگیرید.

آیا می توان از خط انگلیسی عبور کرد؟

خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی وجود ندارد، اگرچه فرصتی برای اخذ پتنت انگلیسی وجود دارد.

بازی در نقش خون، با سینکو لاگاس چه کنم؟

از آنجایی که کشتی ابتدای بازی با توجه به ویژگی های GG در دسترس نیست، بهتر است آن را به مدیریت بندر بسپارید یا به افسر منتقل کنید. من فروش را توصیه نمی کنم - کشتی منحصر به فرد است.

من به عنوان خون بازی می کنم، افسران مبلغ باورنکردنی حقوق می خواهند!

پیت، البته، ارزش پولی را دارد که می پرسد - کجا می توانید چنین افسری را در سطح 1 پیدا کنید؟ خوب، خیلی چیزها به سطح سختی بستگی دارد، بسیاری از آنها شکایت کردند که جایی برای گذاشتن پول خود ندارند، بنابراین آنها آن را دریافت کردند ... یک خزانه دار خوب استخدام کنید و مواردی را دریافت کنید که اقتدار و تجارت را افزایش می دهد. اگر به قایقرانی در Cinco Llagas ادامه می دهید و مهارت های شما منهای است، در شب روز اول (روز پرداخت حقوق) باید به کشتی مناسب برای سطح منتقل شوید.

کجا باید برای وام دهنده سنگ جستجو کرد؟

جستجو در امتداد مسیرها، دیوارها، روی دست اندازها، در امتداد لبه‌های مکان‌ها. با دقت به زمین نگاه کنید - معمولاً این سنگ ها به وضوح قابل مشاهده هستند.

از خط دزدان دریایی رد شدم اومدم پیش فرماندار و اون منو میفرستاد :(

2 گزینه وجود دارد - یا پاس خط ملیقبل از عبور از دزدان دریایی، یا قبل از رفتن به پاناما، موگران برای تکمیل کارها پیشنهاد می دهد، در اینجا می توانید به طور موقت دزدان دریایی را به تعویق بیندازید و به خط ملی بازگردید.

مورگان پس از تسخیر پاناما با پول فرار کرد، چه باید کرد؟

افسوس، شما به سادگی فریب خوردید. شما باید به بندر رویال بروید و با منشی مورگان صحبت کنید، او توضیح خواهد داد که مورگان به اروپا رفته و تنها یک سال بعد باز خواهد گشت. یک سال بعد، شما می توانید مورگان را ببینید، اما پول را نخواهید دید.

وقتی در یک میخانه بازی می کنم، احساس می کنم کامپیوتر در حال تقلب است - همیشه پوکر دارد!

خوب، ممکن است شما فقط شانس بسیار کمی داشته باشید، خوب، یا واقعاً یک کلاهبردار جلوی شما نشسته است، سعی کنید بعد از بازی با او صحبت کنید، ممکن است یک شاخه اضافی در دیالوگ ظاهر شود.

به من یک ماموریت پیشنهاد شد پرنده ابی"، اما من به دلیل سطح کمی امتناع کردم.

شانس دومی برای دریافت این کوئست وجود نخواهد داشت.

توسعه شخصیت

PIRATES چیست و با چه چیزی خورده می شود :)
برای کسانی که زمانی افزونه PKM: VML را بازی می کردند، این سیستم با نام S.P.E.C.I.A.L شناخته می شود و هر آنچه از آنجا می دانید اکنون قابل استفاده است. این سیستم به شما اجازه می دهد تا یک GG ایجاد کنید که از نظر ویژگی های منحصر به فرد است. هر مشخصه از 3 تا 10 امتیاز متغیر است و در مجموع 42 مورد وجود دارد و وظیفه شما این است که آنها را به بهترین شکل برای خود توزیع کنید. یعنی به این فکر کنید که دوست دارید چگونه GG خود را ببینید - بیایید بگوییم یک کاپیتان خوب، تاجر یا شمشیرزن حرفه ای، و از قبل مهارت ها را بر این اساس توزیع کنید. یعنی بیایید بگوییم برای کاپیتان اول از همه به ناوبری نیاز دارید - این به درک و یادگیری و غیره بستگی دارد. در اینجا هیچ راه حل واحدی وجود ندارد، چند نفر - آنقدر نظرات که بهتر است انتخاب کنید. نظر شخصی من این است که بهتر است یک GG-universal به جای داشتن یک نمایه باریک (یعنی برخی از مهارت‌ها به 10 افزایش می‌یابند و برخی ارزش‌های بسیار پایینی دارند) ایجاد کنید.

کلاس شخصیت یعنی چه؟?
در کل، 3 کلاس موجود است: ماجراجو، بازرگان و کورسی. بر خلاف بسیاری از بازی های RPG دیگر، این تمایز بسیار دلخواه است و تنها بر توزیع اولیه امتیازات مهارت و ویژگی هایی که بازیکن با آن شروع می کند تأثیر می گذارد.

رتبه قهرمان
نشانگر سطح شخصیت در بازی بسته به تجربه ای که شخصیت به دست آورده تغییر می کند. با افزایش رتبه، Life of GG نیز بسته به استقامت مقداری افزایش می یابد. رتبه تاثیری بر دریافت امتیازات (توانایی ها) ندارد.

قهرمان پرکس
امتیازها توانایی های اضافی قهرمان هستند. آنها به 2 گروه تقسیم می شوند - شخصی و کشتی. بر این اساس، هر گروه از این مهارت ها آستانه تجربه خاص خود را برای کسب امتیاز بعدی دارند. قبل از انتخاب یک امتیاز، به دقت بخوانید که چه چیزی به شما می دهد و تصمیم بگیرید که کدام یک برای شما مهمتر است این لحظه. برخی از امتیازات را می توان با کمک افسرانی که به موقعیت مناسبی منصوب می شوند، «بسته» کرد. اما این برای آن دسته از مزایایی که به طور خودکار کار می کنند، صدق می کند.
اگر به طور مساوی مهارت های شخصی و حمل و نقل را تقویت کنید، امتیازات کمتر داده می شود.

آیا امکان دریافت همه امتیازات وجود دارد؟?
اگر قابلیت آموزش 10 را دارید، می توانید 20 امتیاز شخصی دریافت کنید، اما به هیچ وجه نمی توانید 37 امتیاز کشتی را دریافت کنید.

چرا به شهرت نیاز دارید?
شهرت به نوعی نشانگر محبوبیت شما در کارائیب است. می تواند کم (منفی) یا زیاد (مثبت) باشد. بستگی به اعمال شما دارد و این بستگی به شهرت شما دارد که شخصیت های دیگر بازی چگونه به شما واکنش نشان می دهند. علاوه بر این، شهرت به تدریج به علامت "ملوان معمولی" گرایش پیدا می کند، در صورتی که شما کاری انجام ندهید، به ترتیب، ملوان خوب سریعتر سقوط می کند، و بد به آرامی بالا می رود.

چگونه مهارت ها را دانلود کنیم?
قاعده کلی این است که کاری که شما انجام می‌دهید تلمبه‌شده است :)
قدرت
وقتی به مردم فرمان می‌دهی، نوسان می‌کند. فرض کنید سوار کشتی شده‌اید، مستعمره‌ای را تصرف کرده‌اید، یا در حال انجام برخی ماموریت‌ها هستید، مانند تلاش‌های وام‌دهنده برای بازپرداخت بدهی، تحویل کالا و غیره.
سلاح های سبک/متوسط/سنگین، تپانچه
ساده است - چه سلاحی در دست دارید، این مهارت افزایش می یابد. توضیحات اسلحه را در خواص آن ببینید، نوع آن در آنجا مشخص شده است.
شانس
بازی قمار- با هر برد، شانس افزایش می یابد. علاوه بر این، هر رگبار موفقیت آمیز کشتی و مبارزه موفق تأثیر می گذارد.
خفا
1. تجارت با قاچاقچیان.
2. یواشکی وارد یک شهر متخاصم شوید و شب را در یک میخانه بگذرانید و در روز در مقابل نگهبانان قدم بزنید. به عنوان یک گزینه - برای خود یک مجوز تجارت بخرید، سپس محافظان قطعاً به شما توجه نخواهند کرد. نکته اصلی این است که کشتی شما باید دارای پرچم خصمانه با شهر باشد، بنابراین در این مورد، از طریق خلیج وارد شوید.
3. دریانوردی موفق زیر پرچم دروغین.
4. پیاده روی ناموفق در مقابل نگهبانان یک شهر متخاصم.
5. فریب OZGها.
جهت یابی
1. در جریان نبرد دریایی.
2. در طوفان، به خصوص اگر کشتی را به سمت باد هدایت کنید. البته روش گرانی است، اما پس از آن می توانید تعمیر و مهارت های تیم را ارتقا دهید.
3. نقشه نوسان نمی کند.
دقیق / اسلحه
اسلحه کشتی برای تزئین نیست :) بیشتر و دقیق تر شلیک کنید.
پانسیون
از اسمش معلومه
حفاظت
سوار شدن و نبردهای دریایی.
تعمیر
کشتی را در کارخانه کشتی سازی یا در دریا تعمیر کنید (باید تخته و بوم در انبار وجود داشته باشد).
تجارت
خرید / فروش کالا / وسایل شخصی در فروشگاه. هنگام معامله با قاچاقچیان، سطح افزایش نمی یابد.

من با مردی آشنا شدم، او به من گفت که معلمانی هستند که می توانند مهارت های خود را برای پول بهبود بخشند
در واقع چنین معلمانی در بازی وجود دارند، اما ملاقات با آنها تقریبا غیرممکن است. اینها را در خارج از شهر، در مغازه ها، کلیساها جستجو کنید. در خانه ها و خیابان های شهر دقیقاً آنجا نیستند.

مصنوعات و همه
برخی از آیتم های بازی این قابلیت را دارند که خواص خاصی را کم یا زیاد کنند. توضیحات اقلام را با دقت بخوانید و چیزهای بدی مانند کفش و باکلان را در جیب خود قرار ندهید. این مصنوع تنها زمانی کار می کند که GG آن را با خود حمل کند. در صورتی که مهارت های GG به حداکثر 100 امتیاز برسد، مصنوعاتی که بر این مهارت تأثیر می گذارد دیگر روی او تأثیر نمی گذارد، بنابراین می توانید آن را بفروشید، به افسر بدهید یا فقط برای مدت طولانی در صندوقچه قرار دهید. حافظه؛)

مسائل جغرافیایی

من نمی توانم مکان مورد نیاز خود را پیدا کنم.

خرید کنید نقشه جغرافیاییدر تاجر، در نقشه جهانی، زمان را کاهش دهید و برای نگاه کردن به اطراف، TAB را فشار دهید. همچنین از آنجایی که جغرافیای واقعی کارائیب در بازی ذخیره شده است، حتی می توانید از نقشه واقعی استفاده کنید.

فورت اورنج کجاست؟

در جامائیکا، بندری وجود ندارد، بنابراین باید پیاده روی کنید. داشتن نقشه جامائیکا مطلوب است.

مین را کجا پیدا کنیم؟

این یک جزیره یا یک شهر نیست، بلکه نام خط ساحلی سرزمین اصلی است. به غرب و جنوب نگاه کنید، هیچ نقشه واحدی از آن وجود ندارد، اما می توانید نقشه های تک تک آن را خریداری کنید.

بلیز، سانتا کاتالینا، پورتو بلو، پاناما، کارتاخنا، ماراکایبو، کاراکاس، کومانا را کجا می‌توان یافت؟

اینها همه شهرهای مین هستند.

Tenochtitlan در کجا واقع شده است؟

نقشه ای از صنایع دستی مروارید بخرید و به وضوح آن را در آنجا خواهید دید.

و چگونه می توان به عمق سرزمین اصلی رفت؟

به هیچ وجه. اگر به مکان خاصی رفتید، اما به بن بست رسیدید، باید به عقب برگردید و به دنبال راه دیگری باشید، به احتمال زیاد راه را اشتباه رفته اید.

همه سکونتگاه ها در نقشه جهانی نمایش داده نمی شوند.

برخی از سکونتگاه ها در جنگل قرار دارند، بنابراین از ساحل قابل مشاهده نیستند :)

از کجا می توانم GPC را پیدا کنم؟

در منطقه ای که به شما نشان داده شده شنا کنید و منتظر طوفان باشید (البته همه اینها در طول تلاش)، سپس از "swim to" استفاده کنید.

سوالات شهروندان

لیست کامل پرسش و پاسخ در بازی GPCو تا حدی در KVL:

1. نام گروهی از کابل ها که در لبه جلویی سوراخ شده سکوی مریخ ثابت شده و از بلوک مخصوص روی پایه عبور می کنند چیست؟ نکته: برای جلوگیری از ساییده شدن لنگرها روی پایه ها و گیر کردن روی لنگه ها لازم است.
آناپات
2. یک بشکه چوبی کوچک برای تامین آب شیرین نام ببرید؟
لنگرگاه
3. نام یک بلوک استوانه ای چوبی با برس که بر روی شفت نصب شده و برای تمیز کردن کانال تفنگ از رسوبات پودر است چیست؟
بنر
4. ردیف تقویت شده پوست بیرونی بدنه کشتی در بالای خط آب چه نام دارد؟
مخملی
5. کابلی که غلاف چرمی دارد و با آن حیاط یا گاف به صورت بند در دکل یا دکل بالا نگه داشته می شود، چیست؟
بی پا
6. نام اتصال دو کابل با کابل یا خط نازک چیست؟
تصرف کردن
7. دیوار عرضی در کمان کشتی های بادبانی چه نام دارد.
سر بزرگ
8. مهاربندی عرضی کشتی که برای نگه داشتن عرشه ها و اتصال شاخه های طرف مقابل قاب ها و دادن استحکام عرضی به کشتی به کار می رود چیست؟
تیرها
9. نام کشتی جنگی پارویی باستانی با دو ردیف پارو چه بود؟
بیرم
10. نام پایه چوبی روی عرشه کشتی برای اتصال کابل چیست؟
بیت
11. نام دکل کمان کوچکی که حیاط بادبان مربعی را حمل می کند چیست؟
بلیندا تاپمست
12. بادبانی را که زیر کمان قرار می گیرد نام ببرید.
کور
13. نام درختان اسپار افقی که فقط در یک انتها بست دارند چیست؟ می توانم به شما بگویم که آنها برای بردن بادبان به دریا، گستردن دکل ها و آویزان کردن قایق ها خدمت می کنند.
بوکانتسی
14- درخت اسپار را که ادامه دکل است نام ببرید.
تاپ ماست
15. نام تکل ریگینگ دویدن که برای چرخاندن یوغ در صفحه افقی است چیست؟
بند شلوار
16. وسیله ای با محور افقی برای بلند کردن لنگرها و بار نام ببرید.
بادگیر
17. نام یک کابل قدرتمند که برای نگه داشتن آن است تفنگ کشتیدر بازگشت؟
شلوار
18. بادبان اضافی که با توری مستقیم به بادبان اصلی بسته می شود، چه نام دارد.
استخوان بندی
19. نام کابلی که برای کشیدن زالو بادبان راست به کمان در زمانی که کشتی در باد باد است چیست؟
بولین
20. سومین بادبان مستقیم از پایین روی دکل را که بین برام-ری و مارس-ری قرار گرفته است، نام ببرید.
برهمسل
21. کابل های ریگینگ ایستاده قدرتمند که برای نگه داشتن دکل ها از طرفین کار می کنند چه نام دارد؟
بچه ها
22. بست کابل کمان با ساقه را نام ببرید.
پشم آبی
23. لنگر کشتی کمکی را که برای خارج کردن کشتی از زیرزمین استفاده می شود نام ببرید.
verpe
24. نام جزر و مد گرد روی بریچ تفنگ چیست؟
انگور
25. کابل های نازکی که روی کفن ها بسته می شوند و هنگام بالا رفتن از کفن ها به دکل ها و دکل ها به عنوان پله عمل می کنند، چه نام دارند؟
محو شده است
26. قلاب فلزی متصل به انتهای کابل را که برای بلند کردن قایق، بار و غیره استفاده می شود نام ببرید.
قلاب
27. قسمت مسطح انتهای عقب شناور که چراغ های عقب روی آن نصب می شود، نام دارد؟
تخته تاک
28. تکل دویدن ریگینگ برای کشیدن بند بادبان به کمان را نام ببرید.
چسب
29. اسپار مایل را برای چسباندن لاف تریسل نام ببرید.
گاف
30. اندازه گیری طولی معادل یک دهم مایل دریایی نام ببرید.
کابل
31. نام کیسه کتان با باروت چیست؟
کلاه لبه دار
32. قسمت برآمده عرشه فوقانی در عقب کشتی چه نام دارد؟
چهار طبقه
33. تکه چوب سخت مخروطی را که در گره فرو می کنند نام ببرید تا گره سفت نشود.
تغییر وضعیت
34. بادبان مثلثی مورب متصل به تکل که از دکل به سمت کمان می رود را نام ببرید.
بازو
35- سوراخ کنار ظرف طناب لنگر چه نام دارد؟
هاوس
36. اسم تاپ میزن دکل چیه؟
کشتی کروز
37. بادبان اضافی به شکل ذوزنقه که در قسمت بیرونی بادبان مستقیم قرار می گیرد چه نام دارد؟
بادبان چوبی
38. کابل نرمی که برای پوشاندن لبه های بادبان استفاده می شود را نام ببرید.
لیکتروس
39- وزنی که برای اندازه گیری عمق استفاده می شود چه نام دارد؟
مقدار زیادی
40. فردی را نام ببرید که عمق را با مقدار زیادی اندازه گیری می کند و بنابراین ماهیت ساحل را می شناسد.
خلبان
41. نام سوراخ گرد و ابری بادبان چیست؟
چشمک
42. دومین بادبان مستقیم از پایین روی دکل را که بین حیاط بالا و حیاط پایین قرار دارد نام ببرید.
مارسی
43. نام میخ چوبی چیست؟
nog
44- کابینت چوبی که قطب نما و چراغ و ساعت شنی در آن نگهداری می شود چه نام دارد؟
دوقلوی
45- طناب هایی را که ملوانان هنگام کار روی حیاط ها روی آن می ایستند نام ببرید.
پرتز
46. ​​بالاترین تیر بر روی سنگر کشتی های عرشه دار را نام ببرید.
gunwale
47. نام ردیف افقی رشته هایی که از طریق بادبان کشیده شده است، که به شما امکان می دهد مساحت آن را کاهش دهید چیست؟
صخره ها
48. حلقه لنگر را که طناب لنگر به آن وصل شده است نام ببرید.
چشم
49. نام فریمی که در خدمت اتصال است چیست قطعات تشکیل دهندهدکل ها؟
درختان متقاطع
50. سوکتی را که دکل با خارش داخل آن قرار می گیرد نام ببرید.
مراحل
51. نام درخت اسپار که ادامه دکل پایینی است چیست؟
تاپ ماست
52. بادبان مثلثی یا ذوزنقه ای مایل را که روی پیشانی قرار می گیرد نام ببرید.
باقی بادبان
53. نام پماد کشتی برای محافظت ته کشتی از کرم های چوبی چیست؟
محدوده تیراندازی
54. بادبان ذوزنقه ای مورب را نام ببرید، قسمت فوقانی آن به گاف بسته شده و قسمت پایینی در امتداد بوم کشیده شده است.
با بادبان آزمایشی
55- کشتی جنگی پارویی در یونان باستان با سه ردیف پارو که سلاح اصلی آن قوچ بود چه نام داشت؟
سه گانه
56. نام کشتی پارویی رزمی در چه بود رم باستانبا سه ردیف پارو؟
سه گانه
57. نام درخت اسپار که در ادامه کمان است چیست؟
بازو
58. تکلی که برای برافراشتن برخی از یاردها، بادبان ها، پرچم های سیگنال و غیره استفاده می شود را نام ببرید.
هالیارد
59. امتداد ضلع بالای عرشه باز بالا چه نام دارد؟
سنگر
60. جزر و مدهای استوانه ای که با کمک آنها می توان تفنگ را در ارتفاع مورد نظر قرار داد چیست؟
پین ها
61. عرشه بالایی در عقب کشتی بادبانی که افسران دیده بان در آن قرار دارند و قطب نما در آن نصب شده است، نام چیست؟
رولپلاک ها
62- تخته های پهنی که به صورت افقی در امتداد طرفین برای عبور از مخزن به عرشه چیده می شود چیست؟
کمر
63. تکلی که گوشه پایین بادبان را به سمت عقب کشتی می کشد و بادبان را در موقعیت مورد نظر نگه می دارد، نام چیست؟
ورق
64. پیوند عرضی که دنده بدنه کشتی را تشکیل می دهد چیست؟
قاب
65. حلقه کابل که با احاطه شدن به دور یک جسم تشکیل می شود چیست؟
شلنگ
66. قاشق استوانه ای بزرگ برای تخلیه تفنگ یعنی برای بیرون کشیدن هسته و کلاهک چه نام دارد؟
شوفلا
67. نام گیره چوبی اتصال دو سوراخه که برای اتصال اجزای دکل از آن استفاده می شود چیست؟
ezelgoft
68. یک بلوک چوبی گرد بدون قرقره با سه سوراخ برای کشش پایه ها و کفن ها نام ببرید.
یوفرها
69. صادرات اصلی تجارت در دریای کارائیب در اوایل تا اواسط قرن را نام ببرید.
قند
70. واردات اصلی تجارت در دریای کارائیب در اوایل تا اواسط قرن را نام ببرید.
بردگان
71. نام کامل اولین دریانورد هلندی که جهان را دور زد چیست؟
الیور ون نورث
72. اولین پست تجاری هلندی ها چه نام داشت؟ شرکت هند غربیدر آمریکا؟ در سال 1626 تاسیس شد.
آمستردام جدید
73. کدام شاعر انگلیسی، دزد دریایی، ناخدای دریایی، استعمارگر ویرجینیا و ستایشگر ملکه الیزابت اول در سال 1618 (با سر بریدن) اعدام شد؟
سر والتر ریلی
74. اولین نفر از دزدان دریایی که جمجمه ای را با استخوان های متقاطع بر روی پرچم خود به تصویر کشید چه کسی بود؟
امانوئل وین
75. نام کشتی که ماژلان با آن جهان را دور زد؟
ویکتوریا
76. مردی که سومین دور دنیا را به پایان رساند.
توماس کاوندیش
77. نام دریاسالاری که دزدان دریایی را در مدیترانه شکست داد و پایگاه کیلیکیه آنها را ویران کرد.
گنائوس پومپیوس بزرگ
78. نام کشتی فرانسیس دریک.
گوزن طلایی
79. جزیره ای که کلمب آن را سانتیاگو نامید.
جامائیکا
80. ملتی که برای اولین بار ساخت کشتی های نوع «ناوچه» را آغاز کرد.
فرانسه
81. اولین شهر انگلیسی در سواحل آمریکا.
جیمزتاون
82. کشتی فرانسیس دریک به Golden Hind تغییر نام داد.
پلیکان
83. سال تولد هنری مورگان.
1635
84. سال مرگ فرانسیس دریک.
1596
85. اولین شهر انگلیسی که توسط اسپانیایی ها در آمریکا تأسیس شد.
سانتو دومینگو
86. قانون هنجاری، که در سال 1494 جهان جدید را بین اسپانیا و پرتغال در عرض جغرافیایی 50 تقسیم کرد.
معاهده توردسیلاس
87. نام کامل یکی از اولین خصوصی های معروف انگلیسی که برای ماهیگیری از الیزابت اول برکت گرفت چیست؟ یکی از معاصران فرانسیس دریک.
جان هاوکینز هاوکینز یا به سادگی جان هاوکینز

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک Oglethorpe، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خودتان را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه فرمانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. از خانه خارج شوید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالاً ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار رد شوید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در مقابل، او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. بجای 25000 پیاسترو وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای می بینید و با آنها برخورد می کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال از دست شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید با آنها وارد نبرد نشوید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود شوند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای راه اندازی ملی خط داستاندر بازی، شما باید یک نامه مارک (اگر می خواهید پاس کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

۲) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد دژ (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی برای عبور بدون توجه دارید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست چوماکیرو به کوراسائو است، در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها مودیفورد معتمد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می‌گوید که واسکت از نقشه‌ها چیزی نمی‌داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه‌های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان‌ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره به گشت و گذار خواهند پرداخت. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین وظیفه اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون برسانید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده ای نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد که به سانتا کاتالینا می رود. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای پرداختی، فیلیباستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که اکنون دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او پیشنهاد می کند که یک نقشه گنج مدفون از او به قیمت 235000 طلا بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بزرگ، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها، و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. با کشتی به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو بروید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولا در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان مبارزه می کند، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگال اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از ورود به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلونی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet از این داستان با دزدان دریایی را با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس شما باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها در هیچ چیز مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خود را با این جمله توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن با اقوام دعوا خواهید کرد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ ابتدا باید بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. یک در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می‌دهد و راک اشاره می‌کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران‌قیمت که می‌تواند 35 درصد از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز بونرپو قرار گیرد. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را تکمیل خواهد کرد. جزئیات سیاست و وظیفه خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) است که در جنگ علیه هلندی ها شرکت نکنند. آنها به شما نمی دهند. بودجه برای این عملیات.با کشتی به برمودا بروید، به جکمن، او حتی قرار نبود درگیر این موضوع شود. بیشتر به جان موریس بروید، به ترینیداد و توباگو، از رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند. ، اما برای این کار، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. وارد شوید. اتاق را بکشید و کاپیتان گی را بکشید. بدن را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا راه خود را به موریس برسانید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار به پایان رسید، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا بازگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و با فرانسوی ها مستعمره اسپانیا را در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاسترس جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای فرود آمدن، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار کل برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان پاداش، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بون رپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوس است. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی معروف انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. تا جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، راه خود را به قلعه دشمن برسانید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلستان را دارید، با آرامش از طریق نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو د سوسا به مجمع الجزایر رسید. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. این شامل موارد زیر است: لازم است که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: ژوائو ایلهایو، جوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و یوزف نونن یک پولدار است. ابتدا به فروشگاه بروید و با ژائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گم شده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز می کند. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد اشتیاق D'Ogeron صحبت خواهد کرد، یک اسپانیایی با ملیت Donna Anna، یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre، او را آورد. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هنری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای یک جایزه 120000 پیاسترز

5) کار پنجم یک سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر خواهد شد. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. با بیشترین سرعت ممکن به آنتیگوا بروید و به نبرد بین نیروهای نابرابر بپیوندید کورس اسپانیاییو یک اسکادران دزدان دریایی فرانسوی. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را تحویل دهید جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی اعزام شده به اروپا منتقل شود. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون‌هایی که به شما سپرده می‌شوند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به ماراکایبو بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به بیرون بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبرهای بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد والی برو، دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانووار وجود خواهد داشت. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق شدن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا بازگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرنسیپ، در کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. شما را تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

بعد از گوش دادن به داستان، مورگان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید یک کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت کالا به او مربوط می شود، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صرافی رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی پیش استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لو داده است - تیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان به غواصان مروارید پیشنهاد داد که مرواریدها را به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا، غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وام دهنده بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تایید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وام دهنده پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین به شما قول می دهد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بوده و شما او را تمام کرده اید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه بهت دستور ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش فقط به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت رفتن به راه های دور را نداشت دنبال کنید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله به هیچ وجه به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده خریده است، اما خدمتکار صاحب کشتی دیده است که چگونه با ناوچه «لئون» به دریا رفته است. به گفته مالک کشتی سازی، این ناو هنوز باید در آب های هیسپانیولا حرکت کند. برو بیرون دریا نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه لئون است، آن را سوار کنید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین دسته را از پاناما آغاز کردند سنگ های قیمتی. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی را کنار گذاشتند. کارائیب. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، تا موازی چهلم بالا بیاید، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهرات خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از طریق زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌کند کشتی قدرتمندتری بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

معلوم می شود که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه ای بسته در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده خوابیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را روی یک گالون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی بازمانده از تاج انگلیس برای طلای اسکوریال خریده است. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این Willemstad است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که تمام گداهای مجمع‌الجزایر را در ازای 1000000 پیاستر بکشید. شما هم می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید، این امر تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید، موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعا از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، نزد استوزانت برگردید و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، راه خود را به ماریگوت برسانید و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر رها کنید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که در ورودی شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها زندگی می کنند. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما خواهد آمد و پول شما را پس خواهد گرفت. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلرون» بروید، نزد صاحب میخانه «هیل برونر» و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا به هیچ وجه دریاسالار نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافت شده فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. به هیل در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و به دریاسالار ببرید و بدین ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگرد و به او بگو چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که شما نبودید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه کرد. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست لازم است.

شما چیزی بیشتر از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگش، او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سؤالاتی از او پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن چرخ دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...