بازی نقش آفرینی مافیا. قوانین بازی مافیا تاکتیک ها و استراتژی مافیای کلاسیک

قوانین حرفه ای برای بازی مافیا

ده نفر در بازی شرکت می کنند. مجری پیشرفت بازی را زیر نظر دارد و مراحل آن را تنظیم می کند.

برای تعیین نقش‌ها، ارائه‌دهنده کارت‌ها را رو به پایین توزیع می‌کند: یک کارت به هر بازیکن. 10 کارت در یک عرشه وجود دارد: 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه. "قرمزها" غیرنظامی هستند و "سیاهان" مافیوزی هستند.

یکی از 7 کارت قرمز با بقیه متفاوت است - این کارت کلانتر - رهبر "قرمزها" است. "سیاهان" رهبر خود را نیز دارند - کارت دان.

بازی به دو مرحله متناوب تقسیم می شود: روز و شب.

هدف بازی: "سیاهان" باید "قرمزها" را حذف کنند و بالعکس.

ادامه مطلب...

ده بازیکن پشت میز بازی می نشینند. میزبان "شب" را اعلام می کند و همه بازیکنان ماسک می زنند. پس از آن، هر بازیکن به نوبه خود ماسک را برمی دارد، کارتی را انتخاب می کند، آن را به خاطر می آورد، ارائه دهنده کارت را برمی دارد و بازیکن ماسک را می گذارد.

شرکت‌کنندگانی که چشم‌بند بسته‌اند، سر خود را به سمت پایین خم می‌کنند تا حرکات همسایه‌ها یا بازی سایه‌ها منبع اطلاعات اضافی برای آنها نشود.

مجری اعلام کرد: مافیا در حال بیدار شدن است. شرکت‌کنندگانی که کارت‌های سیاه از جمله مافیا دان دریافت کردند، باندهای خود را برمی‌دارند و با یکدیگر و رهبر آشنا می‌شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها همه با هم چشم باز می کنند. این به آنها داده شد تا با حرکات در مورد روش حذف "قرمزها" موافقت کنند. "توافق" باید بی سر و صدا انجام شود تا بازیکنان "قرمز" که در کنار آنها نشسته اند حرکات را احساس نکنند. مجری اعلام کرد: مافیا خوابش می برد. پس از این سخنان، بازیکنان "سیاه" هدبند بستند.

مجری اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." دان چشمانش را باز می کند و مجری با دان ملاقات می کند. در شب های بعدی، دان با هدف یافتن کلانتر بازی از خواب بیدار می شود. مجری: "دان در حال خوابیدن است." دان پانسمان را می بندد.

مجری: "کلانتر در حال بیدار شدن است." کلانتر از خواب بیدار می شود و با رهبر ملاقات می کند. در شب های بعدی، کلانتر می تواند از خواب بیدار شود و به دنبال "سیاهان" بگردد. مجری: "کلانتر در حال خوابیدن است."

مجری: "این یک صبح شاد است! همه بیدار می شوند."

اولین روز. همه بانداژها را برمی دارند. در طول روز یک بحث وجود دارد. طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، به هر بازیکن یک دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار و شبهات خود را بیان کند.

قرمزها باید بازیکنان سیاه را شناسایی کرده و آنها را از بازی حذف کنند. و "سیاه‌ها" برای خود حقیقی فراهم می‌کنند و تعداد کافی بازیکن "قرمز" را از بازی حذف می‌کنند. «سیاه‌ها» در موقعیت بهتری قرار دارند، زیرا می‌دانند «چه کسی کیست».

بحث با بازیکن شماره یک شروع می شود و در اطراف دایره ادامه می یابد. در طول بحث روز، بازیکنان می توانند بازیکنانی را (به ازای هر بازیکن بیش از یک نفر) با هدف حذف آنها از بازی معرفی کنند. در پایان بحث، از نامزدها رای گیری می شود. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود.

اگر تنها یک نامزد برای دور اول (روز) نامزد شود، در مورد آن رای داده نمی شود. در طول دورهای بعدی (روزها)، به هر تعداد از نامزدها رأی داده می شود. کسی که از بازی خارج می شود حق حرف آخر را دارد (مدت زمان - 1 دقیقه).

اصطلاحی در بازی وجود دارد به نام "Car Crash". این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی دریافت می کنند. در این حالت، به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را متقاعد به "قرمزی" خود کرده و در بازی باقی بمانند. رای گیری مجدد صورت می گیرد. اگر کسی رای بیشتری بیاورد حذف می شود. اگر بازیکنان دوباره به تعداد آرای مساوی دست پیدا کنند، این سوال به رای گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار آن است که همه رای دهندگان بازی را ترک کنند؟" اگر اکثریت به حذف رأی دهند، بازیکنان بازی را ترک می کنند، در صورت مخالفت، در صورت تقسیم آرا به طور مساوی، بازیکنان در بازی باقی می مانند.

پس از اولین دایره، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب‌های بعدی، مافیا این فرصت را دارد که "تیراندازی" کند (ژست مورد توافق در ابتدای بازی). «تیراندازی» به این صورت اتفاق می‌افتد: مافیوزی‌هایی که در شب اول روی روش حذف مافیوزی «قرمز» در شب‌های بعد (با چشمان بسته!) به توافق رسیدند.

مجری پس از عبارت "مافیا به شکار می رود" شماره بازیکنان را به نوبت اعلام می کند و اگر همه مافیوزها همزمان به یک عدد شلیک کنند، آن شی مورد اصابت قرار می گیرد. طبق قوانین بازی مافیا، اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا شلیک نکند، میزبان خطا را ثبت می کند. "تیراندازی" با شبیه سازی یک عکس با انگشتان شما اتفاق می افتد. مجری اعلام کرد: مافیا خوابش می برد.

سپس مجری اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." دان از خواب بیدار می شود و سعی می کند کلانتر بازی را پیدا کند. او شماره ای را روی انگشتان خود به رهبر نشان می دهد که به نظر او کلانتر پشت آن پنهان شده است. مجری با تکان سر، روایت خود را تایید می کند یا تکذیب می کند. دان به خواب می رود.

کلانتر از خواب بیدار می شود. او همچنین مستحق چک شبانه است. او به دنبال بازیکنان "سیاه" است. پس از پاسخ رهبر، کلانتر به خواب می رود و رهبر شروع روز دوم را اعلام می کند.

اگر مافیا یک بازیکن را در شب حذف کرد، میزبان این موضوع را اعلام می کند و آخرین حرف را به قربانی می دهد. اگر مافیا از دست بدهد، رهبر اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و در طول شب به کسی آسیب نرسیده است.

بحث روز دوم با بازیکن بعدی بعد از بازیکنی که اول در دایره قبلی صحبت کرده است شروع می شود.

در این دایره و حلقه های بعدی، همه چیز مانند روز اول اتفاق می افتد. شب ها و روزها متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.

بازی با پیروزی "قرمزها" به پایان می رسد که همه بازیکنان "سیاه" حذف شوند. "سیاهان" برنده می شوند اگر تعداد مساوی "قرمز" و "سیاه" باقی مانده باشد.

نکات ظریف قوانین بازی مافیا:

1. بازیکن باید شماره بازی خود را بکشد.

2. بازیکن حق فحش دادن، شرط بندی یا توسل به هیچ دینی، فحش دادن یا توهین به بازیکنان را ندارد. برای این کار، میزبان بازیکن خاطی را از بازی حذف می کند.

3. بازیکن حق ندارد کلمه "صادقانه" یا "قسم می خورم" را به هر شکلی بیان کند. برای این تخلف بازیکن یک اخطار دریافت می کند.

4-بازیکن حق ندارد عمداً در شب پیپ کند. در صورت تشخیص این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود و معمولاً برای مدت طولانی از فرصت بازدید از باشگاه محروم می شود. در صورت مشاهده غیر ارادی، بازیکن از بازی حذف می شود.

5. بازیکن حق دارد فقط یک نامزد معرفی کند.

6. بازیکن حق دارد نامزدی خود را به عنوان بخشی از سخنرانی خود پس بگیرد.

8. هنگام رای گیری بازیکن باید با دست خود میز را لمس کرده و تا پایان رای گیری روی میز نگه دارد. پایان رای گیری مصادف با سخنان رهبری است که "متشکرم". رأیی که بعد از کلمه «متشکرم» یا همراه با کلمه «متشکرم» قرار گیرد پذیرفته نمی شود. مجری تنها در صورتی رای را می شمارد که دست به میز برسد.

11. بازیکن "سیاه" فقط یک بار حق "تیراندازی" دارد. "شات" فقط در این مورد موثر در نظر گرفته می شود. در تمام موارد دیگر (بازیکن "شلیک نمی‌زند"، دو بار "شلیک می‌زند")، رهبر خطا را ثبت می‌کند. اگر بازیکن بین اعداد Lead فراخوانی شده شلیک کند، خطا نیز ثبت می شود.

12. بازیکن "قرمز" در شب حق ندارد به کلانتری نشان دهد که چه کسی را چک کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.

13. بازیکن "سیاه" در شب حق ندارد نشانه هایی را به دان نشان دهد که چه کسی را چک کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.

14. بازیکن حق آواز خواندن، رقصیدن، ضربه زدن به میز، صحبت کردن یا انجام کارهای دیگری را که در محدوده رفتار "شبی" بازیکنان نیست، ندارد. برای این تخلف، بازیکن یک اخطار از لیدر دریافت می کند.

15. دان و کلانتر قادر به بررسی در شب اول نیستند.

16. دان و کلانتری حق دارند هر کدام بیش از یک بازیکن را در شب چک کنند.

17. بازیکن حق ندارد خارج از نوبت صحبت کند. برای این تخلف از رهبری تذکر می گیرد.

18. بازیکن حق دارد در طول بحث روز بیش از 1 دقیقه صحبت کند. در صورت عدم رعایت مقررات، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.

19. در طول "تصادف ماشین"، بازیکن حق دارد 30 ثانیه صحبت کند. در صورت عدم رعایت مقررات، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.

20. پس از عبارت رهبر "شب فرا می رسد" بازیکن باید فوراً هدبند را ببندد. در صورت تاخیر، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.

21. ارائه دهنده حق دارد برای: الف) رفتار غیراخلاقی، ب) حرکات بیش از حد که در بازی تداخل می کند یا حواس بازیکنان را پرت می کند، ج) سایر تخلفات که میزان آن توسط ارائه دهنده تعیین می شود، هشدار دهد.

22. اگر بازیکنی از رفتار ناسزا، "غیر انسانی" و "زشتی" یک بازیکن در میز بازی استفاده کند (از جمله به دلیل حالت "الکلی و شادی" بیش از حد بازیکن!) یا به بازیکن دیگری توهین کند، بازیکن ممکن است از میز بازی حذف شود. بازی با تصمیم رهبر

23. طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، بازیکنی که سه اخطار دریافت کرده باشد، یک راند از حرف خود محروم می شود. اگر بازیکنی پس از اجرای دایره ای، سومین اخطار را دریافت کند، برای دایره بعدی از زمین محروم می شود.

24. بازیکنی که اخطار چهارم را دریافت کند از بازی حذف می شود.

25. بازیکنی که قبل از پایان بازی اعتراض خود را ثبت کند از بازی حذف می شود.

26. قوانین بازی مافیا مقرر می دارد که اعتراض فقط پس از پایان بازی برای رسیدگی توسط میزبان پذیرفته شود.

27. در صورتی که تیم معترض (به طور کامل) + یک بازیکن از بین حریفان به اعتراض رای دهد، بازی لغو می شود، نتیجه آن تغییر یا دوباره پخش می شود.

28. بازیکنی که از بازی حذف می شود بلافاصله میز بازی را ترک می کند.

29. در صورت حذف از بازی، بازیکن حق حرف آخر را ندارد.

مافیا ورق بازی.
Mafia یک بازی نقش آفرینی نوبتی مبتنی بر روانشناختی مبتنی بر تیم با طرحی پلیسی است.
خلاصه داستان : ساکنان شهر که از مافیای افسارگسیخته خسته شده اند، تصمیم می گیرند تک تک مافیوزها را به زندان بیاندازند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

قوانین بازی

برای بازی به کارت های مخصوص نیاز دارید. همچنین می‌توانید با یک عرشه معمولی بازی کنید، اگر از قبل توافق کرده باشید که کدام تصاویر چه معنایی دارند. در یک بازی ساده (کلاسیک) به کارت های مافیا و غیرنظامیان - مردم شهر نیاز دارید. در نسخه‌های توسعه‌یافته‌تر بازی، ممکن است شخصیت‌های دیگری مانند یک کمیسر، یک پزشک، یک زن افتاده (معشوقه)، یک کلانتر، یک دیوانه، یک وکیل...

  • قبل از شروع بازی، به بازیکنان کارت های رو به پایین داده می شود. آن وقت است که مشخص می شود چه کسی برای چه کسی بازی خواهد کرد. دقیقاً به اندازه تعداد شرکت کنندگان در بازی کارت در عرشه وجود دارد. رهبر بازی یا با استفاده از کارت مشخص می شود یا فردی که می خواهد از قبل انتخاب می شود.

شما می توانید این نقشه ها را به صورت رایگان در وب سایت ما چاپ کنید.

  • هنگام باز کردن کارت، توصیه می شود احساسات خود را نشان ندهید. خیلی اوقات، بازیکنان تازه کار وقتی می بینند که مافیا هستند بسیار خوشحال می شوند - شناسایی آنها بسیار آسان می شود. درست تر است که به کارت نگاه کنید و بلافاصله آن را در جیب یا روی میز، رو به پایین بگذارید تا کسی نتواند آن را ببیند.

شخصیت ها

غیرنظامیان (شهروندان)- آنها فقط در طول روز می توانند یکی از بازیکنان را در این زمان از روز اجرا کنند. تا پایان بازی آنها نمی دانند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند.
مافیا- در روز وانمود می کنند که غیرنظامی هستند، شب ها باهوش ترین شهروند را می کشند. همه مافیوها همدیگر را می شناسند.
عاشق (زن افتاده، دختر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب می تواند یکی از بازیکنان را با گذراندن شب با او نجات دهد.
دکتر (دکتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، بیماران را در شب شفا می دهد، با اطمینان نمی داند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند، بنابراین می تواند مافیا را از مرگ نجات دهد.
کمیسر (کارآگاه، کلانتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب سعی می کند مافیا را به تنهایی بکشد. اگر یک شهروند را بزند، رهبر به همه اطلاع می دهد که کمیسر از دست داده است. اگر در شب شلیک کند و به مافیا ضربه بزند، مجری اعلام می کند یکی از مافیا کشته شده است.

استراتژی بازی

میزبان روز اول بازی را اعلام می کند.

روز اول.

بازیکنان با یکدیگر آشنا می شوند. شما می توانید نام ها و حرفه های ساختگی را برای خود اختراع کنید. در روز اول می توان از رفتار بازیکنان نتیجه گیری کرد.
شادی پنهان ضعیف، نارضایتی، آرامش خودنمایی - همه اینها می تواند کلید حل این باشد که مافیا واقعاً چه کسی است. اما هیچ بحثی در این روز مجاز نیست.

اولین شب.

مجری می گوید: شب فرا رسیده است.
بعد از اینکه میزبان شب را اعلام کرد، بازیکنان چشمان خود را می‌بندند یا ماسک‌های مخصوص می‌گذارند.
مجری می گوید: مافیا بیدار شده است.
پس از این سخنان بازیکنانی که کارت مافیا را دریافت کردند چشمان خود را باز می کنند و به یکدیگر سلام می کنند. این باید بسیار با دقت انجام شود، زیرا هر حرکتی می تواند بازیکنان را از دست بدهد.
مجری اعلام کرد: مافیا به خواب رفته است.
"مافیا" چشمان خود را می بندد.

روز دوم.

مجری اعلام می کند: «روز فرا رسیده است. همه ساکنان شهر بیدار شدند"
غیرنظامیان بیدار می شوند و تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا هستند. مافیوسی ها نیز در این بحث شرکت می کنند و خود را به عنوان مردمان صلح آمیز شهر نشان می دهند و سعی می کنند سوء ظن را به بازیکنان بی گناه منتقل کنند. چند مظنون انتخاب می شوند که در نهایت یکی از آنها اعدام می شود و بازیکن قبل از مرگ با نشان دادن کارت خود از بازی حذف می شود.

شب دو

نمونه طرح شبانه:عاشق، مافیا، دکتر، کمیسر - همه بیدار می شوند و به نوبت به خواب می روند و کار شبانه خود را انجام می دهند.

چیزی شبیه این به نظر می رسد:
مجری اعلام می کند: «شب فرا رسیده است. همه ساکنان به خواب می روند"
اگر با کارت "زن افتاده" بازی می کنید، ابتدا رهبر آن را اعلام می کند.
میزبان: "معشوقه بیدار می شود." معشوقه باید بازیکنی را انتخاب کند که با او شب را بگذراند و بنابراین مافیا نمی تواند او را بکشد.
مجری: "مافیا در حال بیدار شدن است." مافیا چشمان خود را باز می کند. این شب آنها باید از شر باهوش ترین و خطرناک ترین غیرنظامی خلاص شوند. با حفظ سکوت کامل، مافیوزها پس از مشورت، اولین قربانی را انتخاب می کنند و به رهبر اشاره می کنند.
مجری: "مافیا مردی را کشت. مافیا به خواب رفته است.»
مجری: "دکتر در حال بیدار شدن است." بازیکن با کارت دکتر از خواب بیدار می شود و به بازیکنی که می خواهد معالجه کند به رهبر اشاره می کند - نجات از مرگ.
مجری: "دکتر خوابش می برد."
مجری: "کمیسیون در حال بیدار شدن است." بازیکنی که کارت کمیسر دارد چشمانش را باز می کند و به بازیکن فرضی اشاره می کند که به نظر او مافیای واقعی است.
مجری: "کمیسیون شلیک می کند و از دست می دهد زیرا یک غیرنظامی را هدف قرار می دهد." (اگر کمیسر به مافیا اشاره می کرد، مجری مرگ مافیوز را اعلام می کرد.)
مجری: "همه در حال خوابیدن هستند."

روز سوم.

مجری: «روز سوم فرا رسیده است. همه بیدار می شوند. مافیا واسیا پوپکین را کشت. دکتر پتیا سیدوروف را که قبلاً سالم بود درمان کرد» یا «مافیا سعی کرد یک غیرنظامی را بکشد، اما دکتر او را درمان کرد».
بازیکنان دوباره به یافتن و بحث در مورد اینکه چه کسی راه تاریک را رد کرد و مافیا است ادامه می‌دهند. در پایان روز، حکم صادر می شود و یک بازیکن اعدام می شود.

این کار روز به روز ادامه می یابد تا اینکه یکی از اردوها برنده شود.

مافیای بازی های فکری اشکال و تنوع زیادی دارد. اکثر مردم مافیای "بومی" را بازی می کردند، جایی که مقررات خاصی وجود ندارد. در این مقاله نحوه بازی مافیا را طبق قوانین به اصطلاح "کلاسیک" روشن خواهیم کرد.

قوانین "کلاسیک" بازی مافیا چه ویژگی هایی دارد؟

به طور خلاصه، نکته ساده نگه داشتن قوانین است. همه چیز ساده و تنظیم شده است. با جزئیات بیشتر، در اینجا ویژگی های کلیدی وجود دارد:

1) دقیقا 10 نفر در بازی شرکت می کنند: نه بیشتر نه کمتر.

2) فقط دو تیم در بازی حضور دارند: سیاه (مافیا) و قرمز (غیر نظامی).

تنها 3 مافیا وجود دارد، از جمله رئیس مافیا که معمولاً دان نامیده می شود. تنها 7 غیرنظامی از جمله کلانتر هستند.

3) نقش دیگری ندارد در روحیه یک دیوانه، دکتر، فاحشه و امثال اینها در بازی نیست. فقط نقش های ذکر شده در بالا.

4) نقش بازیکنان کشته شده آشکار نمی شود. یعنی مجری تمام نقش های بازیکنان را تنها زمانی اعلام می کند که بازی تمام شود.

5) در طول روز، هر بازیکن یک دقیقه برای مونولوگ فرصت دارد. یعنی بازیکنان یکی پس از دیگری حرف می زنند. همه اجازه ندارند با هم صحبت کنند. اگر کسی حتی یک کلمه خارج از نوبت بگوید، یک اخطار دریافت می کند.

6) اخطارهایی در بازی وجود دارد. برای 3 اخطار به بازیکن اطلاع داده می شود که در فرصت بعدی فرصت سخنرانی نخواهد داشت. به عبارت ساده، بازیکن در دایره بعدی حرف خود را از دست خواهد داد. برای اخطار چهارم، بازیکن از بازی محروم خواهد شد.

7) مافیا در شب با چشمان بسته به سوی شهروندان شلیک می کند.

چگونه این اتفاق می افتد؟ ساده است: در همان ابتدای بازی، در شب صفر، مافیا با قدرت کامل از خواب بیدار می شود و در مورد استراتژی بازی به توافق می رسد. معمولا مافیا دان فقط است ژست هانشان می دهد که سیاهان به چه ترتیبی غیرنظامیان را خواهند کشت. به عنوان مثال، در شب اول، مافیا بازیکن 5، در شب دوم - 6، در سوم - 9 را بیرون می‌کشد. از بازی وقتی شب اول بازی فرا می رسد، میزبان با صدای بلند و واضح شروع به شمارش بازیکنان از 1 تا 10 می کند. کل تیم مافیایی که با چشمان بسته نشسته اند، باید همزمان یک ژست ویژه روی بازیکن شماره 5 انجام دهند (بالاخره این بازیکن بود. در مثال ما پنج نفر که برای شب اول به عنوان قربانی دستور داده شدند). در این صورت بازیکن 5 کشته شده در نظر گرفته می شود. اگر در طول شمارش معکوس لیدر، یکی از سیاه‌پوستان به تعداد متفاوتی از بازیکن نسبت به سایر مافیوها اشاره کند، بازیکن کشته شده در نظر گرفته نمی‌شود. یعنی مافیا از دست خواهد داد و هیچ کس کشته نخواهد شد.

8.) پس از شلیک به مافیا، دان و کلانتر به نوبت به دنبال مخالفان خود می گردند.

لطفا توجه داشته باشید که نه دان و نه کلانتر کسی را نمی کشند. مجری به سادگی می گوید: "مافیا دان از خواب بیدار می شود و شماره بازیکنی را که کلانتر می داند را نشان می دهد." البته دان مطیعانه درخواست مجری را برآورده می کند. اگر او آن را پیدا کرد، سپس مجری با اشاره سر به وضوح می گوید: "بله، این بازیکن کلانتر است." سپس کلانتر از خواب بیدار می شود و به دنبال سیاه پوستان (یعنی مافیا) می گردد. توجه داشته باشید که کلانتر به دنبال کل مافیا است، نه فقط دان. یعنی کلانتر همان کار دان را انجام می دهد که شماره یک بازیکن را نشان می دهد. و مجری هم سرش را تکان می دهد تا به کلانتر بفهماند که آیا آن بازیکن مافیایی است یا خیر.

9) وقتی صبح می شود، به بازیکن کشته شده زمین داده می شود.

یعنی حتی اگه مافیا شب به بازیکن 1 شلیک کنه باز هم صبح که میاد حرف میزنه. آن را به عنوان "صدابر" یادداشت خودکشی، یا شهادت یک شاهد در حال مرگ - هر چه باشد، در نظر بگیرید. اما همه بازیکنان حرف آخر خود را قبل از ترک جدول می گویند.

10) اگر بازیکنی از بازی حذف شد، باید از روی میز بلند شوید و کنار بروید.

این نیز یک ویژگی بسیار مهم است. فردی که از بازی خارج می شود باید کنار برود و به یک تماشاگر لال با چهره پوکر تبدیل شود. اگر بازیکن روی میز بنشیند، این تصور برای او باقی می ماند که هنوز در حال بازی است. به همین دلیل بازیکن با حالات صورت و حرکات در بازی شرکت می کند و ممکن است ناخواسته به تیم مقابل آسیب برساند.

مجری اعلام کرد: چه کسی با بازیکن شماره 9 مخالف است - ما رای می دهیم! و بازیکنان 2 ثانیه (نه بیشتر) فرصت دارند تا دست خود را با ژست «OK» (مشت با شست بالا) روی میز بگذارند. بعد از 2 ثانیه میزبان می گوید "متشکرم" که به معنای پایان رای دادن به این بازیکن است. اگر کسی بعد از کلمه "متشکرم" رای دهد، رای شمارش نخواهد شد. با این حال، بازیکنانی که آرای آنها شمارش نشده است، واجد شرایط شرکت در رای گیری بعدی هستند.

برای بسیاری از مردم، در ابتدا، به دلایلی، این قوانین به اندازه کافی جالب به نظر نمی رسند. اغلب، تازه واردانی که برای بازی مافیایی به زبان انگلیسی در کلوپ مافیای انگلیسی می آیند، چیزی شبیه این می گویند: چرا تیراندازی برای مافیا اینقدر سخت است که هر شب می توانید بیدار شوید؟یا چرا وقتی از بازی حذف می شوند، نقش بازیکنان را اعلام نمی کنند؟یا "چرا یک دیوانه و یک دکتر وجود ندارد؟". معمولاً همه اینها سؤالات بازیکنان با تجربه کمی در بازی فکری مافیا است.

فقط «کلاسیک ها» به بیشترین تعداد استراتژی های مختلف کمک می کنند. هیچ قانون دیگری از بازی مافیا نمی تواند چنین توسعه قوی تفکر منطقی را تضمین کند. بنابراین، اگر می خواهید نه تنها با مافیا بازی خوش بگذرانید، بلکه توانایی خود را در تفکر منطقی و استراتژیک، محاسبه اقدامات افراد و گروه ها چندین قدم جلوتر، بهبود بخشید، سپس "کلاسیک" را بازی کنید!

. .
    رده سنی: 14 +
    مدت زمان بازی: 15-60 دقیقه
    پیچیدگی قوانین:کمترین
    سطح استراتژی:بالا
    که در تأثیر شانس:کم
    آموزش می دهد و توسعه می دهدحافظه، منطق، هوش، کار تیمی، تفکر استراتژیک، مهارت های عمل.
      لوازم مورد نیاز:دسته کارت و ماسک
      روابط نقش:
      3-5 بازیکن: یک مافیا، بقیه - غیرنظامی.
      6-8 بازیکن: دو مافیا، غیرنظامی.
      9-11 بازیکن: سه مافیا، غیرنظامی.
      12-18 بازیکن: سه مافیا، یک رئیس، یک دکتر، یک معشوقه، یک کمیسیونر، یک دیوانه، بقیه غیرنظامیان هستند.
        هدف بازی:برای افراد صادق - برای شناسایی و "کشتن" مافیا، برای مافیا - برای تیراندازی به همه صادقان.
          شروع بازی:هر بازیکن یک کارت می کشد و بدون نشان دادن کسی با نقش خود آشنا می شود به جز لیدر که کارت خود را نشان می دهد. پس از اینکه هر بازیکن با کارت خود آشنا شد، به لیدر زمین داده می شود.
          یک بازی:میزبان شروع شب را اعلام می کند: همه باید چشمان خود را ببندند. در مرحله بعد، مجری حرکات شخصیت ها را به ترتیب زیر اعلام می کند. شخصیت نامبرده چشمان خود را باز می کند و اقدامات مربوط به نقش خود را انجام می دهد و پس از آن دوباره "خواب می رود".

          توزیع وضعیت ها

      انتخاب 1:مجری کارت ها را با دقت به هم می زند و همه را دور می زند و آن ها را می دهد تا از بین آن ها انتخاب کنند. هنگام دریافت کارت، باید بدون توجه همسایگان به آن نگاه کنید و آن را در مقابل خود قرار دهید.
گزینه 2:پس از به هم زدن، عرشه روی میز می ماند و همه یک کارت بیرون می آورند. سپس، شرکت کنندگان کارت را روی میز مقابل خود قرار می دهند.

اولین شب

    میزبان می پرسد که آیا همه به کارت های خود نگاه کرده اند؟ سپس دستور می دهد: همه چشمان خود را بستند، شب شد. همه بازیکنان چشمان خود را می بندند. مجری می گوید: مافیا چشم باز کرده و دارد آشنا می شود. بازیکنان با کارت های "مافیا" چشمان خود را باز می کنند و شروع به جستجوی بازیکنان بیدار (سایر اعضای مافیا) می کنند. هر کسی که از خواب بیدار نشده باشد، قوانین بازی را زیر پا می گذارد - علاوه بر این، در طول بحث های روز، اعضای مافیا به داده های نادرست تکیه می کنند. لازم است تا حد امکان با دقت و سکوت آشنا شد.
    مجری در این زمان می تواند بگوید: "من تا 5 می شمارم. یک، دو، سه، چهار، پنج. همه. مافیا ملاقات کردند و به خواب رفتند. صبح آمده است. همه بیدار شدند.»
    اولین روز
    مجری شروع صبح را اعلام می کند و بازیکنان به دستور او بحث را آغاز می کنند. بازیکنان شروع به تبادل اطلاعات می کنند: آنچه در شب شنیده می شود، چگونه روحیه بازیکنان در طول شب تغییر می کند و هر واقعیت دیگری که بازیکنان دیگر را توجیه یا سرزنش می کند. گفتگو می تواند به هر طریقی ادامه یابد: برای متقاعد کردن دیگران به اینکه شما درست می گویید، از استدلال های صادقانه و نادرست، اعم از اطلاعات درست و نادرست استفاده می شود. در طول روز، همه به نوبت صحبت می کنند، اما دیگر بازیکنان منعی برای سوال از گوینده ندارند.
رای:
    مجری شروع رای گیری را اعلام می کند:
وقتی همه نظر خود را بیان کردند، رای گیری مقدماتی می تواند آغاز شود. متهمان پس از رای مقدماتی سعی در توجیه خود دارند و به هر طریقی شبهه را از خود دور می کنند. زمانی که بازیکنان دیگر بحثی نداشته باشند، می توانند به رای نهایی ادامه دهند. در رای نهایی لازم نیست به همان بازیکنان رای داده شود. شما نمی توانید رای خود را بر اساس رای نهایی تغییر دهید. کسی که اکثریت در رای نهایی به او رای داده اند، مقتول محسوب می شود و کارت خود را فاش می کند و بدین وسیله وضعیت خود را مشخص می کند. اگر چند بازیکن مشکوک یکسانی داشته باشند، از بین این دو نامزد رای اضافی گرفته می شود. بازیکن کشته شده حق اظهار نظر یا سوء ظن خود را دارد.
    اتفاقات بعدی
    شب مجری اعلام می کند: «همه به خواب رفته اند. مافیا بیدار شده و قربانی انتخاب می کند.» در این زمان مافیایی ها با چشم مشورت می کنند و مثلا با انگشت نشان می دهند که قرار است چه کسانی را حذف کنند. یا مجری یکی یکی به خواب زده ها اشاره می کند و مافیا سرش را به علامت مثبت تکان می دهد. در صورت موافقت همه اعضای مافیا، بازیکن در طول شب کشته می شود. در شب، مافیا موظف است در مورد اینکه واقعاً چه کسانی را با ضربه خود از بازی خارج می کنند، توافق کنند.
    صبح. مجری اعلام کرد: مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا به خواب رفت. کمیسر بیدار شد.» کمیسر بیدار می شود و انتخاب می کند که چه کسی را بررسی کند. فقط یک بازیکن را می توان بررسی کرد. کمیسر به کسی اشاره می کند. مجری بی صدا سر تکان می دهد: «بله. مافیا، یا سرش را تکان می دهد: «نه. صادق". اگر کمیسر در آن شب کشته شود، حتی قبل از اینکه او را چک کند، مجری دست های ضربدری را نشان می دهد - این بدان معنی است که کمیسر کشته شده است، اما کمیسر هنوز هم حق دارد یک بازیکن را بررسی کند. اگر کمیسر به بازیکنی اشاره کند و او به تازگی کشته شده باشد، مجری نیز دست های ضربدری را نشان می دهد - "جسد" نمی تواند صادق یا مافیایی باشد. کمیسیونر بازیکنانی را که بیشترین سوء ظن را به او وارد می کنند یا کاملاً صادق هستند را بررسی می کند تا مشخص شود که در طول بحث به چه کسی باید تکیه کرد. اگر بازی با یک دیوانه غیر تیمی انجام می شود که برای خودش بازی می کند، در پاسخ به سؤال کمیسیونر، مجری انگشت خود را به سمت شقیقه او می چرخاند و نشان می دهد که بازیکن مورد آزمایش "دیوانه" است.
    روز مجری می گوید: «کمیسیون بررسی کرد. من همه چیز را فهمیدم. خواب. همه بیدار شدند. و فقط پتیا بیدار نشد. و پتیا یک ساکن صادق بود...» کارت مرد مقتول فاش شد. اگر کمیسر در طول روز کشته شود، سپس مجری از صبح کمیسر صرف نظر می کند.
    ترتیب حرکات در شب:
    1. مافیا: هر شب یک قتل انجام می دهد.
    2. رئیس (معروف به پدرخوانده) رئیس قبیله مافیا است، مافیا را رهبری می کند و تصمیم نهایی را می گیرد که چه کسی را در شب بکشد. ممکن است بازیکنان را از حق رای محروم کند
    3. دکتر: به طور تصادفی می تواند یکی از ساکنان شهر را از مرگ نجات دهد، اما ساکنی که نجات داده است روز بعد را در کما می گذراند - او فقط می تواند صحبت کند. در طول روز، دکتر سعی می کند بفهمد مافیا می خواهد کدام بازیکن را در شب بکشد. در طول روز اعلام نشده است که دکتر دقیقا چه کسی را درمان کرده است.
    4. معشوقه: شب را با یکی از ساکنان شهر می گذراند و او را از ایفای نقش خود باز می دارد. با ساکنان صادق رفتار می کند.
    5. کمیسیونر: اگر چکش موفق بود (یعنی مقیم تایید شده صادق نیست) او را می کشد.
    6. دیوانه: برای خودش عمل می کند و هر شب یکی از ساکنان شهر را می کشد. او فقط در صورتی می تواند برنده شود که فقط یک نفر باقی بماند.
    چرخه بازی تکرار می شود تا آخرین مافیوی حذف شده بگوید که دیگر مافیایی در بازی وجود ندارد و سپس غیرنظامیان برنده می شوند یا تا زمانی که فقط مافیوها در بازی باقی بمانند.
    اگر دو غیرنظامی و یک مافیوز باقی بمانند، اگر یک غیرنظامی در طول روز کشته شود، مافیا برنده است.

قواعد آداب معاشرت

    1. افشای صریح نقش خود ممنوع است. شما فقط می توانید سعی کنید مردم را متقاعد کنید که این یا آن شخصیت هستید، اگرچه بازی های کاملاً باز جالب نیستند، علاوه بر این، خطر کشته شدن سریع را دارید.
    2. بازیکنان حذف شده باید در سکوت روند بازی را مشاهده کنند و با احساسات خود به بازیکنان خیانت نکنند.
    3. مجری نباید آشکارا شخصیت های بازیگر را در شب مورد خطاب قرار دهد و از این طریق آنها را از بین ببرد. شما باید همیشه در یک جهت صحبت کنید، یا برعکس، به طور تصادفی جهت سر خود را تغییر دهید.
    4. ایجاد شرایط راحت برای همه بازیکنان برای فعالیت بدون مانع در شب.
    5. نکته بازی در بردن نیست، بلکه در روند است: با جاسوسی در شب، بازی را اول از همه برای خود خراب می کنید.
    6. زمانی استقبال می شود که مجری به طور خشک حرکات شخصیت ها را اعلام نمی کند، بلکه به صورت شفاهی آنچه را که اتفاق می افتد پخش می کند و حال و هوای بازی را تنظیم می کند.

تغییرات مافیا تعداد زیادی از انواع بازی و شخصیت های اضافی وجود دارد، بنابراین توصیف تمام تفاوت های ظریف در این قوانین منطقی نیست، هر شرکتی می تواند چیزی را برای خود پیدا کند که برای خود راحت و جالب باشد، چه آن باشد. نسخه تلویزیونی بازی یا نسخه ای که در کابین بازی می شود. ما فقط به برخی از انواعی که فکر می کنیم ممکن است مفید باشند اشاره می کنیم.

با یکدیگر.

می توانید با هم بازی کنید و سه کارت بدهید که یکی از آنها رو به پایین است. بازیکنان یا تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا باشد، یا مافیا یک کارت سوراخ است. بعد اگر به کارت حفره ای رای دهند و اگر عادلانه باشد، مافیا برنده است و اگر مافیا باشد، مافیا بازنده است. یکی از بازیکنان، دیگری را متقاعد می کند که خودش صادق است و دیگری مافیایی است و یک کارت سوراخ را فاش می کند. اگر مافیا باشد، مافیا برنده است.

بدون رهبر

اگر افراد زیادی همراه شما نباشند، اما همچنان می خواهید بازی کنید، این اصلاح مفید است. بازی ای که مجری هم مثل بقیه نقش می بندد، شب به خواب می رود و روز رای می دهد. در عین حال مجری همچنان ترتیب حرکات را در شب اعلام می کند و روند رای گیری را کنترل می کند. اشاره گر برای بازی مورد نیاز است. هر چیزی می تواند به عنوان نشانگر عمل کند (خلال دندان، چنگال، کبریت و غیره)، اما مهم است که همه نشانگرهای یکسانی داشته باشند. قبل از شب، همه بازیکنان یک دست را قرار می دهند تا هر بازیکن دیگری بتواند به راحتی به آن دست یابد. در شب، شخصیت ها اهداف خود را با یک اشاره گر لمس می کنند و هدف نیز به نوبه خود به یاد می آورد که چه کسی با آن تعامل داشته است. صبح که می‌شود، همه می‌گویند زنده است یا مرده، بدون اینکه جزئیاتی ارائه کند. پس از اینکه اولین بازیکن بازی را ترک کرد، می تواند رهبر شود.

برای یک دست اضافی

در مرحله آماده سازی لازم است یک نقش بیشتر از تعداد بازیکنان گرفته شود و توزیع شود و نقش باقی مانده را کنار بگذاریم تا کسی آن را نبیند. این تغییر باعث ایجاد فتنه اضافی در بازی می شود. در چنین بازی حداقل دو مافیو باید حضور داشته باشند.

بازی با یک معتاد

بازی ای که ممکن است در آن مافیا وجود نداشته باشد. مطمئن شوید که با تغییر "بدون رهبر" و "با یک دست اضافی" (اما با یک مافیوز) بازی کنید. در شب همه چیز طبق معمول اتفاق می افتد. اگر هیچکدام از بازیکنان صبح نگوید که مرده است، بازیکنی که توسط مافیا مورد اصابت گلوله قرار نگرفته است، اما توسط پزشک معالجه شده است، می فهمد که در بازی مافیایی وجود ندارد (وگرنه قربانیان وجود خواهند داشت) و تبدیل به یک بازیکن می شود. معتاد به مواد مخدر. هیچ کس جز او نمی داند که آیا در بازی مافیایی وجود دارد یا یک معتاد ظاهر شده است. شما فقط در اولین صبح می توانید معتاد شوید. معتاد به مواد مخدر نقش قبلی خود را ایفا نمی کند و از این پس به جای مافیا بیدار می شود و به نوبه خود عمل می کند. همه قربانیان معتاد می میرند، درست مانند قربانیان مافیا. پزشک صرف نظر از اینکه قاتل معتاد به مواد مخدر باشد یا مافیا، طبق تمام قوانین به درمان ادامه می دهد. هدف معتاد به مواد مخدر کشتن پزشک است که به نوبه خود باید با دقت پنهان شود. اگر معتاد به زندان فرستاده شود معتاد ضرر می کند. هدف غیرنظامیان این است که در اسرع وقت حدس بزنند که آیا یک مافیا در بازی وجود دارد یا یک معتاد ظاهر شده و قاتل را زندانی کنند. در این اصلاح، معتاد به مواد مخدر و پزشک باید پس از حذف از بازی کارت خود را فاش کنند.

نام در خون

او پس از اعلام مرگ بازیکن، نام قاتل مورد نظر را اعلام می کند. این رای برای رای نهایی به حساب می آید.

شهردار شهر.

در صبح اول، بازیکنان شهردار شهر را انتخاب می کنند. رای شهردار برابر با دو رای است. اگر شهردار کشته یا زندانی شود، شهردار جدید انتخاب می شود. در صورت تقسیم آرا هنگام انتخاب شهردار، انتخابات به صبح روز بعد موکول می شود.

مافیای کور

مافیوزی ها با استفاده از علائم و حرکات مخفی در مورد اینکه چه کسی را منحصراً در طول روز بکشند توافق می کنند. شما نمی توانید با تغییر "بدون رهبر" بازی کنید. مافیا فقط شب اول از خواب بیدار می شود. مجری به آنها زمان می دهد تا یکدیگر را بشناسند و در مورد برنامه ها به توافق برسند. در تمام شب های بعدی که به نوبت خود می رسند، مافیا چشمان خود را باز نمی کند، میزبان همه بازیکنان را به ترتیب نام می برد و مافیا دست خود را بالا می برد تا بکشد یا نه (شما فقط یک بار می توانید دست خود را بلند کنید). کسی که مافیوزها برایش دست های بیشتری بلند کردند توسط مافیا کشته می شوند. اگر آرای مافیا به طور مساوی تقسیم شود، قتل رخ نمی دهد.

مافیای ناآشنا

"شب اول" وجود ندارد: مافیا پس از وقوع اولین زندان ملاقات می کند.

صدا بر سر خودت رای محرمانه، رای مخفی.

بازیکنان روی کاغذ می نویسند که قرار است چه کسانی را به زندان بفرستند و به مجری بدهند.

بازی با معاون

در طول روز، ساکنان معاونی را انتخاب می کنند که شخصاً تصمیم می گیرد چه کسی به زندان برود.

بازی "در تاریکی".

پس از این حرکت، کارت های ساکنان کشته و زندانی فاش نمی شود.

دموکراسی. بازی سه طرفه با یک مرتد.

وقتی یکی از مافیاها نابود می شود، مرتد "اسلحه را برمی دارد" و آخرین عضو مافیا می شود.

کارت اضافی.

مجری نه تنها بین بازیکنان، بلکه برای خودش نیز کارت توزیع می کند. این کارت تا پایان بازی آشکار نمی شود و باعث ایجاد فتنه اضافی می شود.

شلیک همزمان.

مجری همه بازیکنان را لیست می کند. به نام او که مافیوزو در همان زمان شلیک می کنند - با انگشت اشاره خود حرکتی انجام می دهند که یادآور فشار دادن ماشه یک سلاح است - او کشته می شود. اگر مافیا در مورد یک شلیک اختلاف نظر داشته باشد و هیچ غیرنظامی اکثریت "شلات ها" را به ثمر نرساند، در این صورت در نظر گرفته می شود که مافیا از دست داده است.

این مقاله به طور خلاصه و واضح قوانین حرفه ای بازی "Mafia" - یک بازی محبوب برای شرکت های بزرگ را شرح می دهد. برای شروع یک بازی کامل، ده شرکت کننده لازم است. مجری پیشرفت بازی را زیر نظر دارد و مراحل آن را تنظیم می کند.

به منظور توزیع نقش ها، رهبر کارت ها را رو به پایین می دهد: هر بازیکن یک کارت دریافت می کند. عرشه شامل 10 کارت است: سه کارت سیاه و هفت کارت قرمز. "قرمزها" غیرنظامیان هستند و "سیاهان" مافیا.

یکی از کارت های قرمز با بقیه متفاوت است - این کلانتر است - رهبر تیم "قرمز". "سیاهان" نیز به نوبه خود رهبر خود را دارند - دان.

این بازی به دو مرحله در حال تغییر تقسیم می شود: شب و روز. هدف بازی: "سیاه" باید "قرمز" را حذف کند و بالعکس.

قوانین بازی "مافیا" جزئیات بیشتر...

ده بازیکن به میز دعوت شده اند. در همان ابتدای بازی، میزبان اعلام می کند که "شب" فرا رسیده است و همه بازیکنان بدون استثنا باید چشمان خود را با ماسک بپوشانند. سپس هر بازیکن به نوبه خود ماسک را برمی دارد، یک کارت می کشد، مطالعه می کند و آن را به خاطر می آورد، رهبر کارت را مخفی می کند و بازیکن دوباره ماسک را روی آن قرار می دهد.

بازیکنانی که هدبند می‌بندند باید سر خود را به سمت پایین خم کنند تا انیمیشن همسایه‌ها یا صدای خش‌خش منبع اطلاعات اضافی برای آنها نباشد.

پس از سخنان میزبان "مافیا بیدار می شود"، بازیکنان با کارت های سیاه و مافیا دان بازوبند خود را برداشته و خود را به یکدیگر معرفی می کنند. این یک شب استثنایی است که کل مافیا چشمان خود را باز می کند. به آنها ارائه شد تا بدون کمک کلمات، در مورد روش حذف "قرمزها" به توافق برسند. "توافق" باید بسیار بسیار بی سر و صدا انجام شود، زیرا شرکت کنندگان "قرمز" که در نزدیکی نشسته اند می توانند هر حرکتی را احساس کنند. وقتی مجری می گوید که "مافیا در حال خوابیدن است" ، شرکت کنندگان "سیاه" بازوبندهای خود را پس می زنند.

مجری اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." مجری با دان ملاقات می کند. در شب های بعد، دان با هدف یافتن کلانتر بازی، چشمان خود را باز خواهد کرد. وقتی گوینده اعلام می کند که «دان در حال خوابیدن است»، دان چشم بند را می بندد.

بعد از معرفی لیدر و کلانتر، صبح می رسد که همه بازیکنان بازوبند خود را بر می دارند.

بنابراین، اولین روز فرا می رسد. در طول روز یک بحث وجود دارد. بازی‌های مافیایی حکم می‌کنند که هر بازیکن یک دقیقه فرصت دارد تا افکار، ایده‌ها و شک‌های خود را بیان کند.

قرمزها باید بازیکنان سیاه را شناسایی کرده و از طریق رای گیری آنها را حذف کنند. و «سیاه‌ها» نیز به نوبه خود باید برای خود حقیری آهنین فراهم کنند و تعداد کافی شرکت‌کننده «قرمز» را حذف کنند. "سیاهان" می دانند "چه کسی چه کسی است"، بنابراین آنها در موقعیت بهتری قرار دارند.

اولین بازیکن بحث را شروع می کند و در اطراف دایره ادامه می دهد. در طول بحث روز، شرکت‌کنندگان می‌توانند بازیکنانی را (هر بازیکن - بیش از یک نفر) با هدف حذف آنها از بازی معرفی کنند. در پایان بحث، رأی گیری صورت می گیرد. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند بازی را ترک می کند.

این بازی از اصطلاح "Car Crash" استفاده می کند. این نام موقعیتی است که در آن چندین بازیکن تعداد آرای یکسانی را دریافت کردند. در این حالت به رای دهندگان این حق داده می شود که به مدت سی ثانیه در بازی باقی بمانند. آنها باید خودشان را توجیه کنند، بازیکنان را متقاعد کنند که با مافیا کاری ندارند. رای گیری مجدد صورت می گیرد. از آنجایی که بازی بسیار محبوب است و انواع مختلفی از بازی مافیا وجود دارد، قوانین بازی ممکن است چنین شرایطی را پیش بینی نکند.

بعدش شب برمیگرده مجری پس از عبارت "مافیا شروع به شکار می کند" شماره بازیکنان را یکی یکی صدا می کند و وقتی کل مافیا همزمان به شماره خاصی شلیک می کند، بازیکن ضربه می خورد. قوانین بازی "مافیا" به این صورت است که اگر یکی از مافیوزها به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا "شات" نکند، میزبان خطا را مشخص می کند. "تیراندازی" با شبیه سازی یک تیر اتفاق می افتد. مجری دوباره اعلام می کند: مافیا خوابش می برد. بازیکنان ماسک می زنند.

سپس مجری دان را "بیدار می کند" که چشمانش را باز می کند و سعی می کند کلانتر را شناسایی کند. او شماره ای را روی انگشتان خود به رهبر نشان می دهد که طبق فرضیات او، کلانتر در زیر آن پنهان شده است. با تکان دادن سر، مجری نسخه خود را تایید می کند یا آن را رد می کند. دان به خواب می رود و نوبت کلانتر است که بیدار شود.

کلانتر بیدار می شود که او نیز حق دارد چک های شبانه را انجام دهد. او در تلاش است تا بازیکنان "سیاه" را پیدا کند. پس از پاسخ رهبر، بازیکن کلانتری به خواب می رود و سپس لیدر شروع روز دوم را اعلام می کند.

این و همه حلقه های بعدی مانند روز اول تکرار می شوند. روزها و شب ها به طور متناوب تا زمانی که یک تیم یا تیم دیگری پیروز شود، تغییر می کند. این پیروزی یکی از تیم ها است که بازی "مافیا" را به پایان می رساند که قوانین آن بسیار ساده است اگر آنها را رعایت کنید.