Walkthrough Corsairs: به هر کدام خودش. بازگشت بارون. قدم زدن "به هر یک از خود" (مسئلات). مروری بر بازی "Corsairs: به هر یک از خود" Corsairs به ​​هر یک از تعویذ سفارش خود

دانلود ویدیو و برش mp3 - ما آن را آسان می کنیم!

وب سایت ما یک ابزار عالی برای سرگرمی و آرامش است! همیشه می‌توانید ویدیوهای آنلاین، فیلم‌های خنده‌دار، ویدیوهای دوربین مخفی، فیلم‌های بلند، مستند، ویدیوهای آماتور و خانگی، موزیک ویدیو، ویدیو در مورد فوتبال، ورزش، حوادث و بلایا، طنز، موسیقی، کارتون، انیمیشن، سریال‌های تلویزیونی و بسیاری از ویدیوهای دیگر کاملا رایگان و بدون ثبت نام هستند. این ویدئو را به mp3 و فرمت های دیگر تبدیل کنید: mp3، aac، m4a، ogg، wma، mp4، 3gp، avi، flv، mpg و wmv. رادیو آنلاین مجموعه ای از ایستگاه های رادیویی بر اساس کشور، سبک و کیفیت است. جوک های آنلاین جوک های محبوبی هستند که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. برش mp3 به آهنگ های زنگ آنلاین. تبدیل ویدیو به mp3 و فرمت های دیگر. تلویزیون آنلاین - اینها کانال های تلویزیونی محبوبی هستند که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. کانال های تلویزیونی کاملاً رایگان در زمان واقعی پخش می شوند - پخش آنلاین.

خانه یان سونسون را ترک کنید و دنی هاوک، همسر ناتان، به شما نزدیک خواهد شد. با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که در معدن چه اتفاقی افتاده است و آدرس یک شمن عجیب را می دهد که می تواند به بازگرداندن هاک کمک کند. او نیز به تیم شما می پیوندد. غرب مین را تا شمال دنبال کنید. در سمت چپ یک خلیج بزرگ وجود خواهد داشت که به سمت غرب می رود - این جایی است که خلیج آماتیکا واقع شده است. در آن فرود بیایید، به عمق خلیج بروید تا مجسمه ای را در یکی از مکان ها پیدا کنید، که خود دنی به شما اشاره خواهد کرد. پس از صحبت با او، مسیر کنار مجسمه را دنبال کنید و در امتداد جاده به سمت چپ بپیچید و به مکان بعدی، با روستای بومی بروید. جلوتر وارد کلبه شوید، در مورد همه چیز با چشمان مار شمن صحبت کنید. مشخص می شود که این مجسمه نوعی پورتال است که هاک را به مکان دیگری منتقل کرده است. اما برای یک سفر ایمن به معجون کمانچا نیاز دارید. شمن سه معجون را برای شما با سه حرز عوض می کند - حرز تبر، حرز Chimarut و حرز Ehecatl.

ساده ترین راه برای سفارش طلسم در فانوس دریایی است. خوشبختانه، فانوس‌های دریایی در فاصله‌ای قرار گرفته‌اند که وقتی هر سه طلسم را سفارش دهید و به سمت صاحب فانوس دریایی که باید اولین طلسم را تهیه کند، حرکت کنید، این اولین طلسم از قبل ساخته خواهد شد. در غیر این صورت، فقط چند هفته وظایفی مانند حمل و نقل بار را انجام دهید. بنابراین، طلسم باید در فانوس های دریایی زیر سفارش داده شود - گوادلوپ، سانتیاگو (کوبا) و کارتاخنا (جنوب اصلی). بسته به نام هندی ها، طلسم های هر کس متفاوت خواهد بود. ممکن است این طلسم ها را از بازرگانان پیدا کنید، اما این امر بسیار نادر است، بنابراین بهتر است از این فانوس های دریایی دیدن کنید. من چنین حرزهایی داشتم - تبر، چیماروتا و اهکتال. در فانوس دریایی گوادلوپ، تعویذ تبر را سفارش دادم. بعد باید به سمت فانوس دریایی سانتیاگو حرکت کردیم. اگر با اسپانیا دشمنی دارید و مجوز GVIK و پرچم اسپانیا ندارید، در خلیج آنا ماریا فرود بیایید و این راه را دنبال کنید: راست، راست، مستقیم (یک مسیر فقط به جلو است)، راست، چپ، مستقیم به محل مورد نظر با فانوس دریایی حرز Chimarut را اینجا سفارش دهید. آخرین حرز را باید از فانوس دریایی کارتاخنا سفارش داد. به سواحل جنوب مین، جایی که کارتاخنا در آن واقع شده است، حرکت کنید و در خلیج غرب آن، خلیج Coveñas فرود بیایید. این راه را دنبال کنید: از دو مکان بدون انشعاب عبور کنید، به چپ بپیچید و خود را در مکانی با دروازه های شهر کارتاژنا بیابید. درست در مقابل دروازه، انتقال به مکان دیگری وجود دارد - فانوس دریایی کارتاژنا وجود دارد. به آنجا بروید و حرز Ehektal را به آن مرد سفارش دهید. پس از مدتی هر کدام از این حرزها را بردارید. یادآوری می کنم که ظرف دو ماه از تاریخ سفارش تولید می شوند!



بنابراین، بیایید فرض کنیم که شما از قبل حرزها را دارید. با کشتی به خلیج آماتیکا برمی گردیم و به دهکده نزد شمن می رویم. از خلیج، به اولین انشعاب بروید، به چپ بپیچید، در سمت چپ - همچنین به سمت چپ، سپس دو مکان مستقیم جلوتر و در بعدی، مجسمه را به سمت چپ رد کنید. در آخرین دوشاخه قبل از روستا، به چپ بپیچید. با شمن صحبت کن، به او بگو که تعویذ آورده ای. بلافاصله پس از آروغ زدن کوکولکان، معجون و یادآوری برای نوشیدن یکی از آنها دریافت خواهید کرد. از نظر انسانی، پس از دوربری. از کلبه خارج شوید و با دنی صحبت کنید. مکان را با مجسمه Kukulkan دنبال کنید و زمان را به دوره بین 00-00 و 01-00 برگردانید. مجسمه در واقع می درخشد! دوباره با دنی صحبت کنید که او هم درخشش را می بیند. به مجسمه نزدیک شوید و کلید T را فشار دهید.

بار گاسکن:

بعد از اینکه یک میلیون برای میشل پیدا کردید، به مارتینیک بازگردید و بسته به اینکه کدام طرف را گرفته اید، از ماجراجویی ها و ارتباطات خود با انگلیس / هلند یا دزدان دریایی بگویید. بعد از آن بگویید که یک میلیون دارید و حاضرید برای میشل هزینه کنید. میشل به نوبه خود به ما می گوید که به Capsterville که در سنت کریستوفر قرار دارد برویم و از پوینسی درخواست مخاطب کنیم. همچنین، برادر هشدار می دهد که پوینسی بسیار حیله گر است و ما باید در صحبت با او مراقب باشیم. ما این را در نظر می گیریم و به سمت Capsterville حرکت می کنیم. ما به سمت Capsterville حرکت می کنیم و بلافاصله به محل اقامت می رویم تا از Poincy درخواست مخاطب داشته باشیم. می گوییم مقدار لازم را داریم و برای گفتگو به در سمت راست هدایت می شویم. ما به دفتر می رویم و برای میشل پول می دهیم، پس از آن می پرسیم چه زمانی می توانیم سندی در مورد آزادی میشل دریافت کنیم. و در اینجا معلوم می شود که همه چیز چندان ساده نیست. پوینسی دوباره در مورد ماموریت ناموفق برادرمان صحبت می کند و از میشل می خواهد که تمام جزئیات را بیابد. به مارتینیک برمی گردیم و با میشل صحبت می کنیم. از مکالمه متوجه می شویم که باید فرماندار تورتوگا را بکشیم و همین تورتوگا را نیز دستگیر کنیم. کارامبا! ما به برنامه ای نیاز داریم که برادرمان با خوشحالی به اشتراک بگذارد. او درباره استفن دادسون و یان سونسون افسانه ای صحبت خواهد کرد.

حماسه دزدان دریایی:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

با کشتی به Blueveld می رویم و به خانه Jan Svenson که در کنار اقامتگاه قرار دارد می رویم. ایان در خانه نخواهد بود، اما همسرش خواهد بود. با او صحبت کنید و ببینید ایان کجا رفته است. معلوم شد که ایان به دنبال دختر دوست قدیمی خود رفته است. همچنین همسر جان به خانه بیوه انعام می دهد که باید به آن سر بزنیم. این خانه در کنار اسکله قرار دارد. ما به داخل خانه می رویم و کسی را نمی یابیم، پس از آن به جنگل و سپس به قلعه می رویم. در قلعه به اوج می رسیم و برای جزئیات به بیوه تسلی ناپذیر مراجعه می کنیم. پس از گفتگو، که از آن در مورد دو خواستگار یاد می کنیم: جیمی هیگینز و یک کاپیتان انگلیسی. پس از این، ما به سمت شهر مارون، در جامائیکا حرکت می کنیم. با کشتی به جامائیکا می رویم و در کیپ نگریل پهلو می گیریم و پس از آن به محل سکونت دزدان دریایی می رویم. در اقامتگاه دزدان دریایی متوجه می شویم که خانه جیمی هیگینز کجاست و پس از آن به آنجا می رویم. جیمی شروع به بی ادبی با ما می کند، اما شما به تحریکات او پاسخ نمی دهید، اما روی خط دوم دیالوگ کلیک کنید. اینگونه نام افسر انگلیسی را یاد می گیریم: آرتور دونووان. همچنین، فراموش نکنید که به ساکن دزدان دریایی بروید، او به شما فکر می کند. پس از این، شما باید بدون معطلی به آنتیگوا سفر کنید. پس از سفر به آنتیگوا، به دریا می رویم و کشتی آرتور را پیدا می کنیم و سپس سوار آن می شویم. پس از کشتن آرتور، جستجوی بدن او را فراموش نکنید. بر روی آن "خشم پیامبر" را خواهید یافت - یکی از سه تیغه کمیابی که از فادی به سرقت رفته است. پس از جنگ، ملوان شما به سمت شما می آید و می گوید که پس از جستجو در انبارها و کابین ها، دختر را پیدا کردند. در سینه های آرتور می توانید بیست هزار پزو، یک بریگانت و دویست و پنجاه دوبلون پیدا کنید. بعد از سوار شدن به کابین خود می رویم و با دختر صحبت می کنیم. اتفاقا او زیباست پس از گفتگو، به بلوولد، نزد مادر رومبا برگردید. پس از فرود در بندر، از هلن تشکر می کنیم و دعوت نامه ای به خانه آنها دریافت می کنیم. با ورود به خانه، از مادر هلن تشکر و پاداشی به شکل صد دوبلون دریافت می کنیم.

پس از این به خانه ایان می رویم و به دفتر کار او که در طبقه دوم است می رویم. ما در مورد برنامه های خود به او می گوییم و او به ما قول می دهد در این مورد فکر کنیم و چیزی ارزشمند ارائه کنیم. پس از آن، ما در مورد جکمن و جستجوی او صحبت می کنیم و ایان را وادار می کنیم به این موضوع نیز فکر کند. ما یک وظیفه از ایان دریافت می کنیم. قبل از اینکه افراد جکمن پیدا کنند، باید هنری جلمن را پیدا کنیم. جلاد در کارتاخنا، اسپانیا واقع شده است. بنابراین، ایان مجوز شرکت بازرگانی را به مدت سه ماه به ما می دهد تا بتوانیم آزادانه وارد بنادر مستعمرات اسپانیا شویم. ما به سمت کارتاخنا حرکت می کنیم و ترجیحاً پرچم خود را به پرچم اسپانیا تغییر می دهیم. به بندر می رویم و به سرباز پروانه تجارت نشان می دهیم، حالا می توانید با خیال راحت در شهر قدم بزنید. به داخل میخانه می رویم و از صاحب مسافرخانه در مورد انریکه گونزالس (جلاد) می پرسیم. صاحب مسافرخانه می گوید خانه انریکه کنار اداره بندر است.
به خانه انریکه می رسیم و از خط دوم گفتگو استفاده می کنیم که طی آن متوجه می شویم که این همان انریکه نیست. خانه انریکه کاذب را ترک می کنیم و به سمت کلیسا می رویم تا برای مادر انریکه دعایی برگزار کنیم. کشیش تعجب می‌کند و از آلوارز برای شما می‌گوید که در حال برگزاری مراسم دعا برای آرامش مادرش است. از کشیش متوجه می شویم که انریکه در فانوس دریایی زندگی می کند. شهر را به داخل جنگل رها می کنیم و به سمت فانوس دریایی می رویم.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

پس از صحبت با جلاد، متوجه می شویم که او قرار بود قفسه سینه را با دوبلون به یکی از پرستاران که از قبل می شناسیم بدهد. در حین گفتگو، پیرمرد ظاهراً بر اثر سکته قلبی جان خود را از دست داد. اما قبل از مرگش، او موفق می شود یک صندوقچه با تعداد زیادی دوبلون و یک حلقه بزرگ که به عنوان رمز عبور مادر هلن است، به ما بدهد. پس از خروج از خانه جلاد، سه دزد دریایی به ما حمله می کنند. ما آنها را می کشیم، به کشتی خود باز می گردیم و به سمت یان سونسون در بلومولد حرکت می کنیم. با کشتی به ایان، همه چیزهایی را که از این به بعد توانستیم به عنوان جلاد مرده تشخیص دهیم به او می‌گوییم. پس از صحبت با ایان، به سراغ گلادیس می رویم و همه چیز را به او می گوییم.

پس از صحبت با گلدیس، به ایان برمی گردیم و تکه ای از نقشه را نشان می دهیم که متعلق به بئاتریس شارپ بود (کسانی که بازی Corsairs قبلی را بازی کردند متوجه خواهند شد). ما به ایان می رویم و او می گوید که به لطف این قطعه نقشه و همچنین دو قطعه دیگر، می توانیم ادعای شارپ تاون داشته باشیم، اما اگر همه مقالات ظرف یک سال ارائه نشود، جزیره به مستعمره انگلیس تبدیل می شود. ، فرماندار همراه با نیروها در آنجا مستقر می شود و اخوان ساحلی به پایان خواهد رسید. ما موافقت می کنیم که به ایان در حل این مشکل کمک کنیم. او از شما می خواهد که سه روز دیگر برای یک کار بیایید، اما در این بین به گلادیس می رویم و می گوییم که هلن را تحت حفاظت خود می گیریم. پس از آن، به اتاق هلن می رویم و او را به تیم جذب می کنیم.

تلاش پس از انجام وظایف زیر ادامه می یابد: شکار کوسه، وسوسه باربازون و بازگشت بارون. به ایان برمی گردیم و می گوییم که همه بارون ها به شارک رای خواهند داد. ما هم می گوییم خوب است معدن را بگیریم. یانگ موافقت می‌کند و می‌خواهد ده روز دیگر بیاید، اما اگر با او بروید، دو هزار نقره دریافت می‌کنید و چند روز پس‌انداز می‌کنید. تو تصمیم بگیر.

پس از اتمام ماموریت های "میراث شارپ" و "سایه های گذشته" به Svenson برمی گردیم و در مورد Tortuga صحبت می کنیم. ایان به شما توصیه می کند که به شارک بروید و در مورد تورتوگا صحبت کنید. همچنین ایان دو هدیه به ما خواهد داد: مدالیونی که نظم را تقویت می کند و سنگ های جزیره ای که در صداها استفاده می شود. این کار ماموریت Saga دزدان دریایی را تکمیل می کند.

شکار کوسه:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

Svenson از شما می خواهد که کوسه را پیدا کنید، زیرا او برای گرفتن تورتوگا مفید خواهد بود. او ما را نزد یک بارون دزد دریایی به نام زکریا می فرستد. آن یکی در کوبا، پورتو پرنسیپ واقع شده است. به سمت او حرکت می کنیم و در مورد کوسه می پرسیم. او در مورد جزیره ای از عدالت و در مورد نقشه کشی صحبت می کند که ممکن است درباره این جزیره بداند. او همچنین درخواست پیدا کردن کتاب "چکش جادوگران" را خواهد داد و اگر این کتاب را پیدا کنیم در جلسه به کوسه رای خواهد داد. پس از صحبت با زکریا، برای مشاوره به ایان باز می گردیم. ایان به شما توصیه می کند که با یک نقشه کش عالی که در سانتو دومینگو واقع شده است تماس بگیرید. با کشتی به سانتو دومینگو می رویم و خوزه دیوس را پیدا می کنیم و در گفتگو از یان سونسون یاد می کنیم. او فرضیه‌ها، تئوری‌های خود را به اشتراک می‌گذارد، کتابی در مورد کاپیتان آلوارادو به ما می‌دهد تا بخوانیم، اما ما واقعاً چیزی یاد نخواهیم گرفت و باید برای سرنخ دیگری به یان سونسون برگردیم.

تله پورت کار کرد و ما خود را در جزیره عدالت می یابیم. پس از آن، خرچنگ را می کشیم و یک مروارید بزرگ از خرچنگ برمی داریم و تصمیم می گیریم به کدام سمت برویم. سه تا از آنها موجود است.

گزینه ای برای مریم:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

از سوراخ بدنه خارج می شویم و به سمت کشتی Ceres Smithy شنا می کنیم، از طریق کمان شکسته به آنجا می رویم و داخل کشتی می شویم. آنجا دو دزد دریایی در حال تلاش برای کشتن دختر قرمزپوش هستند، ما این بچه ها را می کشیم و با دختر - مری کاسپر - صحبت می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و اطلاعاتی در مورد این جزیره، در مورد مردم، در مورد اخلاق، در مورد اصول به دست می آوریم و همچنین می آموزیم که شارک دریاسالار این جزیره است. همچنین مری یک نامه و یک کلید کابین خود را به شما می دهد. پس از آن، به میخانه بروید، کمی بخوابید و به کوسه بیایید. در ورودی اقامتگاه آکولا، ما متوقف خواهیم شد، شما نیز به نوبه خود نامه ای از جان سونسون ارائه می دهید و به شما اجازه ورود داده می شود. به سراغ شارک می رویم و وضعیت را برای او تعریف می کنیم: چگونه به جزیره رسیدیم. که شما به دنبال ناتان هاوک و خودش هستید. در مورد برادری پس از مکالمه و شواهد از کوسه، کلیدهایی را دریافت می کنیم که همه در کشتی تارتاروس باز می کنند و همچنین پنجاه دابلون برای خرید رمز عبور از Fazio سرکش به مناطق دیگر دریافت می کنیم. پس از آن، ما به اقامتگاه بلک ادی می رویم و برای کشتن چاد مجوز می دهیم. به قله Fury نزدیک می‌شویم و رمز عبور را می‌گوییم، پس از آن به داخل اقامتگاه می‌رویم و نقشه را به رهبر ریواداس می‌گوییم. ادوارد بلک با چنین معامله ای موافقت خواهد کرد، اما ما به عنوان گروگان در قلمرو ریوادوس باقی خواهیم ماند. حالا فقط ایستاده ایم و منتظریم. بلک سه ساعت دیگر برمی‌گردد و از ما به خاطر اطلاعاتی که در مورد چیمیست داده‌ایم تشکر می‌کند و همچنین ما را دوست ریوادوس می‌کند، اما افسوس که آنها نتوانستند چاد کپر را بکشند. او به قلمرو ناروال گریخت و اکنون دور از دسترس است. همچنین، بلک اوراقی را که چاد با عجله دور انداخته را پس خواهد داد. پس از این، به Chimiseta نزدیک شوید. برای قدردانی از نجات او، او به شما چند طلسم می دهد و همچنین با خوشحالی به تمام سوالات شما پاسخ می دهد. ما به کوسه برمی گردیم و در مورد همه چیزهایی که اتفاق افتاده است می گوییم. کوسه البته ناراضی است و ما باید طرحی برای بیرون کشیدن چاد بیاوریم.

به مری برمی گردیم و به او اجازه می دهیم دو نامه را که چاد روی میز فراموش کرده بود بخواند. مری خاطرنشان می کند که خرید ویسکی توسط چاد بسیار عجیب است، زیرا او معتقد است که ویسکی توسط گداها و دهقانان نوشیده می شود. همچنین، ما در مورد یک تک تیرانداز خطرناک که می تواند تمام کارت های ما را گیج کند، یاد می گیریم. به فروشگاه می رویم و در مورد ویسکی می پرسیم. می دانیم که ویسکی خریداری شده است و همچنین چاد به آرسنیک علاقه مند بوده است. بعد از آن به میخانه می رویم و در مورد چاد و آرسنیک می پرسیم. متوجه شدیم که چاد وارد نشد، اما مارچلو سایکلوپس به جای آن وارد شد. چنین چیزهایی است. سانتیاگو خواهد گفت که سیکلوپ ها با آدولف به سانتا فلورنتینا رفتند. و در اینجا سه ​​گزینه برای توسعه رویدادها دنبال می شود:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

1) ما به سرعت به "سان آگوستین" نزد کوسه می دویم و به او می گوییم که ویسکی را که می آورند ننوشد. پس از آن به سمت سانتا فلورنتینا می دویم و آدولف مرده را می بینیم و قاتل او به ما حمله می کند. پس از اعدام، نامه باز شده را از جسد قاتل و کلید برنزی را از جسد آدولف بردارید. پس از آن، ما به سمت "Fury" می رویم، به بالای آن می رویم و محتویات سینه را می بریم: "پیچ اتصالات"، "تستر پودر" و بسیاری چیزهای دیگر. و در نهایت به سمت اوا می دویم و چاد را به همراه ناروال ها می کشیم. پس از برخورد با خائن، به سراغ شارک می رویم و او را در حال صحبت با پیام رسان می بینیم. بعد از صحبت با شارک، فابیو را تحت فشار قرار می دهیم و متوجه می شویم که سیکلوپ به سمت مری می رود. همچنین رمز عبور از قلمرو ناروال را پیدا خواهیم کرد. ما نمی توانیم اجازه دهیم این اتفاق بیفتد، بنابراین ما در حال اجرا هستیم. لطفا توجه داشته باشید که زمان ما در حال اتمام است. به سمت قلمرو ناروال می دویم، رمز عبور را می دهیم و سپس از عرشه سرس اسمیتی به داخل آب می پریم. پس از این یک صحنه فیلمنامه ای وجود خواهد داشت که در آن Cyclops را پیدا می کنیم و او را در نبرد می کشیم. به عنوان پاداش برای این مسیر ما دریافت می کنیم: "پیچ اتصال"، پانصد دوبلون.

2) به ایوا می رویم، پایین می رویم و چاد کپر را به همراه ناروال ها ملاقات می کنیم. ما این شرکت را می کشیم و کلید را از چاد خارج می کنیم. در همان نگه‌داری اطلاعات Fazio را حذف می‌کنیم و مری را نجات می‌دهیم. پس از آن ما با عجله به سن آگوستین می رویم. کوسه قبلاً ویسکی مسموم را نوشیده است، اما هیچ چیز. به او مقداری معجون کومانچی بدهید و او در حد نو می شود. به عنوان پاداش برای این مسیر، ما دریافت می کنیم: طلسم چکش ثور، پانصد دوبلون.

3) ما به کوسه متوسل می شویم و در مورد ویسکی مسموم صحبت می کنیم. پس از این ما چاد و ناروال ها را می کشیم. دوباره به سمت کوسه می دویم، اطلاعات فابیو را حذف می کنیم و برای نجات مری می دویم. به عنوان پاداش برای این مسیر ما دریافت می کنیم: 500 دوبلون.

پس از این، شارک ما را به محل خود فرا می خواند و پیشنهاد نابودی ناروال ها را در اتحاد با ریوادوس می دهد. ما این ایده را رد می کنیم و راه حلی مسالمت آمیز پیشنهاد می کنیم. ما به سراغ دونالد گرین اسپی در گالون اسمرالدا می رویم و با محافظ او برخورد می کنیم. به او می گوییم ما اهل کوسه هستیم. بعد از آن به ما اجازه عبور می دهند. ما به دونالد می گوییم که او مشکلاتی دارد و باید آنها را حل کنیم. ما از دونالد می خواهیم به کوسه بیاید و شخصاً عذرخواهی کند و همچنین قسم بخورد که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. ما به کوسه برمی گردیم و سخنان دونالد را منتقل می کنیم. کوسه به عنوان پاداش به ما یک راهنمای ناوبری می دهد که به لطف آن می توانیم با کشتی به جزیره برسیم و همچنین پانصد دوبلون به ما می دهد. بعد از صحبت با کوسه، به دونالد برمی گردیم و می گوییم همه چیز خوب است. به عنوان پاداشی برای این کار، دونالد یک اتوبوس برجی به ما می دهد و از ما یک دوست ناروال می سازد.

بازگشت بارون:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

به جان برمی گردیم و با بارون دیگری و همسرش آشنا می شویم. بارون ناپدید شده است، بنابراین هنوز فرصتی برای پیدا کردن او وجود دارد. همچنین، قبل از ترک، ایان نامه ای به استیو دادسون می دهد که امنیت ما را تضمین می کند. و شخصیت اصلی این سوال را می پرسد: کجا به دنبال همسر هاوک بگردیم؟ در خروجی خانه، همسر هاک با ما ملاقات می کند. از دنی خواسته می شود که به تیم ما ملحق شود و همچنین در مورد دهکده هندی، شمن و زنده بودن ناتانیل هاوک به ما خواهد گفت. سوار کشتی می شویم و به سمت خلیج آماتیکا که در شمال بلوولد قرار دارد حرکت می کنیم. پس از آن در خلیج فرود می آییم و به سمت شمن می رویم. او به نوبه خود در مورد مجسمه طلایی کوکولمن، در مورد دوربری هاوک، در مورد سه معجون که به ما در تله پورت کمک می کند، می گوید. اما برای این سه او سه طلسم تصادفی می خواهد. در اینجا فانوس‌هایی وجود دارند که می‌توانید این طلسم‌ها را سفارش دهید: فانوس دریایی گوادلوپ، فانوس دریایی سانتیاگو، فانوس دریایی کارتاژنا. ساخت طلسم دو ماه طول می کشد. بنابراین به یک فانوس دریایی می رویم و یک طلسم سفارش می دهیم، پس از آن به فانوس دیگری می رویم و دستور می دهیم، به فانوس دریایی قبلی برمی گردیم و حرز را برمی داریم. بعد از اینکه هر سه طلسم را داشتید، به شمن برگردید. پس از دریافت معجون ها از شمن، به مجسمه کوکولکان بروید، تا نیمه شب صبر کنید و او را لمس کنید (T). پس از این، شما به جزیره عدالت منتقل خواهید شد. اکنون گذر از تلاش "شکار کوسه" را ادامه می دهیم.

پس از گذراندن مدتی در جزیره عدالت، با یک پسر سفیدپوست آشنا خواهید شد. ما از ساعت 12:00 تا 16:00 به فروشگاه می رسیم و اول کریستینسن را پیدا می کنیم، این پسر سفید پوست ما است. مروارید سفید را به او می دهیم و در مورد ناتان هاوک می پرسیم.

معلوم شد که او را پیدا کرده، به او مشروب داده و رفته است. ما با کشتی فرناند به سمت ناتان حرکت می کنیم، ترکیب را ناک اوت می کنیم: دو ضربه، مکث، دو ضربه و با او صحبت می کنیم. بعد از گفتگو قول می دهیم به محض فرارسیدن لحظه مناسب شما را از این جزیره خارج کنیم. اگر بخواهید، می توانید به داستان ناتان در مورد بت های باستانی، کشتی های ارواح و همه چیز گوش دهید.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

همچنین اوله از هنریک یاد می‌کند که می‌تواند به شما یاد دهد که چگونه در پایین راه بروید. اما ما هنوز نمی توانیم به قلمرو ناروال برویم، منتظر توسعه ماموریت خواهیم بود.

پس از رفع درگیری بین ناروال ها و دزدان دریایی، وارد قلمرو ناروال ها شده و به سمت هنریکا می رویم. هنریکه از شما می خواهد که برای تعمیر کت و شلوار پلاتین جمع کنید. من سه جا را می شناسم:

1) کشتی له شده در محلی که ناتان هاوک را در آن پیدا کردید. سه قطعه پلاتین وجود خواهد داشت.

2) کابین در حوزه ریوادوس. پنج قطعه پلاتین وجود خواهد داشت.

3) کابین کوسه، روبروی میز او. سه قطعه پلاتین وجود خواهد داشت.

پس از این به هنریکا برمی گردیم و پلاتین را می دهیم. پنج روز دیگر برای کت و شلوار برمی گردیم. می توانید پنج روز مورد نیاز را با مری منتظر بمانید و سپس به هنریکا برگردید. هنریکه خواهد گفت که او یک قطعه پلاتین دیگر را از دست داده است. به داخل آب می پریم و به سمت تارتاراس شنا می کنیم، جایی که قطعه گم شده در آن قرار دارد. سینه شامل هزار دوبلون، نقشه، پلاتین و چیزهای دیگر خواهد بود. پس از این، به هنریکا برگردید و قطعات گمشده پلاتین را به او بدهید. سپس دو روز دیگر نزد او بیایید و او می گوید که کت و شلوار آماده است. از پله ها پایین می آییم و سپس وارد کابین فونیکس می شویم و لباس غواصی می گیریم. آن را می پوشیم و به پایین می رویم.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

ما به توتم نزدیک می شویم و یک ورودی در سیاهه کشتی دریافت می کنیم. پس از این، به زمین برمی گردیم، لباس را به هنریکه می دهیم و بین ساعت 08:00 تا 10:00 به پایین برمی گردیم. همچنین باید با مریم خداحافظی کنیم. پس از خداحافظی با مری، به هنریکا برمی گردیم، کت و شلوار را برمی داریم و تا پایین شنا می کنیم. ما توتم را لمس می کنیم و خود را در محاصره سرخپوستان می بینیم. ما را به مجسمه بعدی می برند. ما آن را لمس می کنیم و خود را در جایی می یابیم که از آنجا به جزیره عدالت رسیدیم. ما به Snake Eyes برمی گردیم و چیزهایی را که او دنبال می کرد می دهیم.

پس از این به یان سونسون برمی گردیم و یک کشتی درجه چهارم برای حرکت می خریم. پس از آن، تمام راه را به سمت لبه چپ شنا می کنیم، به خط جهانی می رویم و تا جزیره کشتی های گمشده شنا می کنیم. ما کوسه را می گیریم، دنی و ناتان را با هم می آوریم، و همچنین مری را به تیم خود جذب می کنیم. پس از این، ناتان را به Snake Eyes می‌بریم و پس از آن برای طرح عملیاتی بیشتر به سمت Jan Svenson حرکت می‌کنیم.

وسوسه باربازون:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

ایان به باربازون انعام می دهد و از او می خواهد تا با تظاهر به احمق اعتماد او را جلب کند. بنابراین، ما به لوفرانسوا، مارتینیک سفر می کنیم و با باربازون صحبت می کنیم. در گفتگو وانمود می کنیم که احمق و بازنده هستیم و پس از آن از باربازون کار می خواهیم. باربازون به ما رحم می کند و از ما می خواهد که عدل های شیره را که دستیار سابق هنگام فرار از پاترول دور انداخته است، تحویل دهیم. ما سفارش را می پذیریم و به فیلیپسبورگ، سینت مارتن سفر می کنیم. و ما قایق را به تارتان می فرستیم، با کاپیتان صحبت می کنیم و عدل های خود را با کراک برمی داریم. بعد از تهدیدات، کاپیتان کلیک را از قایق خود به کشتی ما منتقل می کند. شش عدد عدل نبود، بلکه نه عدد بود. کل دسته را به باربازون می دهیم و امتحان حرص را می گذرانیم و یک دسته هم هدیه می گیریم. و سپس کار بعدی را دریافت می کنیم. از کاسترویل دیدن می کنیم، به میخانه می رویم و از مهمانخانه دار در مورد کاپیتان نیم هکتاری "مارلین" مطلع می شویم، متوجه می شویم که خانه او در کنار کشتی سازی قرار دارد. به خانه می رسیم، رمز را می گوییم و می فهمیم که می خواهند ما را راه اندازی کنند. پس از بازجویی، مامور شروع به عصبی شدن می کند و شمشیر خود را بیرون می آورد. او را می کشیم و نامه جکمن را از جسدش خارج می کنیم. پس از این، شهر را ترک کرده و سوار مارلین می شویم. پس از آن به سوی ترک‌ها کشتی می‌رویم و در خلیج جنوبی فرود می‌آییم و هر کسی را که در آن کمین نشسته است می‌کشیم. پس از این، ما قایق را به کشتی "Razluchnitsa" می فرستیم و کاپیتان را از میدان جنگ دور می کنیم. اکنون باید کوروت واگاباند را بگیریم و اسنادی را برداریم که مشخص کند جکمن اکنون کجاست. پس از گرفتن، به سمت مکانی که جکمن است شنا می کنیم. دور صخره می‌چرخیم و به دریا می‌رویم، پس از آن سوار کشتی رذل می‌شویم و دو بار با او می‌جنگیم. یک بار مقابل او و سپس دستیارش ملحق می شود، اما دنی از سمت ما می دود. پس از دعوا، تمام صندوق ها را جستجو کنید و تمام شواهد را بگیرید. حالا باید از بارون ها بگذریم و آرای آنها را جمع آوری کنیم. ابتدا به همراه گروهی از مرزبانان از باربازون دیدن می کنیم و به معنای واقعی کلمه رای او را به کوسه در شورا حذف می کنیم. پس از این، باربازون قطعه سنگ خود را رها می کند. پس از این، ما به لا وگا، سانتیاگو سفر می کنیم و از بارون تیراکس می خواهیم که با یادآوری کاپیتان نجات یافته خود، رای خود را به کوسه بدهد. کاپیتان بلافاصله تکه سنگ خود و سیصد دوبلون را برای نجات کاپیتان رها می کند. مقصد نهایی پورتو پرنسیپ، کوبا خواهد بود. ما کتاب "چکش جادوگران" را که در کشتی جکمن پیدا شد به زکریا می دهیم و صدای زکریا مال ما خواهد بود.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

وصیت شارپ:

یان سونسون برای برنده شدن در پرونده برای انتقال شارپ تاون به وارث قانونی و برادران ساحلی درخواست می کند تا یک وکیل استخدام کند. برای این کار با کشتی به بندر رویال جامائیکا می رویم و به خانه یک وکیل که در کنار اسکله قرار دارد می رویم. آلبرت لاکسلی برای خدمات خود 450 دوبلون پیشاپیش و سپس بیشتر مطالبه خواهد کرد. ما به سوی سونسون شنا می کنیم و او می خواهد که دزد را با کالاها دستگیر کند. ما باید صدف هندی شرقی را بگیریم. از شهر خارج می شویم و در یکی از این مکان ها ماهی می گیریم: ساحل پشه یا خلیج سان خوان دل نورته و این کشتی را می گیریم. پس از این، ما قایق را به "Oyster" می فرستیم و با کاپیتان صحبت می کنیم. ما سعی می‌کنیم کاپیتان را فریب دهیم تا توپ‌ها را چک کند، اما کار نمی‌کند. سوار کشتی می شویم. در کابین کاپیتان ما صندوقچه ها را جستجو می کنیم و یادداشتی پیدا می کنیم که به لطف آن می توانید خودتان باکالوت را بفروشید. یا می توانید محموله را به Svenson ببرید. به هر حال، ما 2250 دوبلون دریافت می کنیم و اکنون می توانیم هزینه خدمات یک وکیل را پرداخت کنیم. ما به جامائیکا برمی گردیم و 450 دوبلون به وکیل می دهیم که به نوبه خود می گوید که دو نیمه از نقشه ممکن است کافی نباشد و ما باید اسنادی را پیدا کنیم که تأیید می کند هلن واقعاً نام خانوادگی شارپ را دارد. پس از این، تلاش "سایه های گذشته" فعال می شود.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

بعد از این به وکیل مراجعه می کنیم و اطلاعات می دهیم و قسمت دوم پیش پرداخت را پرداخت می کنیم: 450 دوبلون. فردا با هلن پیش او بیایید و به محاکمه بروید که برنده خواهید شد. اکنون هلن مالک واقعی شارپ تاون است، به این معنی که او می تواند شروع به ترور فرماندار تورتوگا کند. همچنین باید مابقی پیش پرداخت را بپردازیم و با وکیل دوست شویم. و این ارزش زیادی دارد. او می تواند روابط را با هر جناحی تنظیم کند و برای این کار نه دوبلون بلکه پزو می گیرد. که خیلی خیلی خوبه

این مهم است: اگر با هلن رابطه نداشتید، پس از این کار او را ترک می کند.

سایه های گذشته:

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

ما در جستجوی ریموند بیکر به آنتیگوا می رویم. ما از میخانه دار در مورد جلاد سابق می آموزیم و او در مورد "مگی طاس" صحبت می کند که در نزدیکی شهر ایستاده است. یک قایق به آنجا می فرستیم و در مورد بیکر می پرسیم. کاپیتان کشتی خواهد گفت که او کاپیتان را روی لگن فرود آورده است زیرا دزدان دریایی آنها را تعقیب می کردند یا بهتر است بگوییم بیکر. همچنین، کاپیتان مختصاتی را به ما می دهد که او بیکر را در آنجا پیاده کرده است. ما به سمت سواحل دومینیکا حرکت می کنیم، در آنجا بیکر را می گیریم، پس از آن در کابین خود با او صحبت می کنیم و چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم. معلوم می شود که بوچر زنده است و جلاد فقط مرگ او را جعل کرده است. پس از گفتگو، ریموند را می توان دکتر کرد و در کشتی رها کرد. اکنون باید از Shark Dodson در Sharptown دیدن کنید تا جزئیات بیشتری کسب کنید. او در مورد ماسک، قصاب، بئاتریس و همچنین جسیکا رز صحبت خواهد کرد. اگر وقت دارید، می توانید به ایان سر بزنید و در مورد جسیکا اطلاعاتی کسب کنید، اگر می خواهید در آینده از او صرف نظر کنید، این لازم است. پس از این، در مختصات 21:32 و 78:33 (دقیقا بالای کیمن) به سمت Skeleton Reef حرکت می کنیم و قبر حفاری شده را در آنجا می بینیم. ما تا شب می مانیم و در ماه کامل روح جسیکا با تهدید به ما نزدیک می شود. بعد از اینکه ما او را شکست دادیم، او از اسکلت ها می خواهد تا به او کمک کنند. همچنین جسیکا توانایی دویدن را از ما خواهد گرفت. پس از کشتن اولین موج اسکلت ها، با عبور از آبفشان ها از پل عبور کنید. ما دوباره جس را شکست می دهیم و قسمت دوم نفرین را دریافت می کنیم - مهارت های سلاح 30 امتیاز کاهش می یابد. ما با موج دوم اسکلت ها سر و کار داریم و جس - به او نزدیک می شویم و قسمت سوم نفرین ها را دریافت می کنیم - کاهش انرژی. جس برای آخرین بار به شما حمله خواهد کرد. او را کتک بزنید، و سپس تصمیم بگیرید: از او در امان باشید یا او را بکشید. اگر جس را بکشید، یادداشتی را که وکیل به آن نیاز دارد را از جسد او بردارید.

و اگر تصمیم گرفتید جان او را نجات دهید، او را به کشتی خود ببرید و سپس به جامائیکا، به خلیج پورتلند بروید و در نیمه شب از آنجا پیاده شوید. در خلیج، جس به ما می گوید که نیمه شب آینده برگردیم. ما منتظریم تا او محل را ترک کند و زمان را به عقب برگرداند. پس از این، جس به سمت شما می آید و به شما می گوید که بوچر مرده است و به عنوان پاداشی برای این کار به شما می دهد: نامه ای از بئاتریس و شمشیر فلامبرژ معروف "Morgana" که باعث آسیب هیولایی می شود.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

این مهم است: برای حذف نفرین ها، به بریج تاون بروید و با کشیش صحبت کنید. پس از این، ساعت 22:00 با دو دوجین شمع به کلیسا می رسیم (شمع ها را می توان از تاجران در بازار خریداری کرد). ما شمع ها را نزد پدر مقدس می آوریم و فردا همان ساعت می آییم. شخصیت اصلی تمام شب را دعا خواهد کرد و پس از آن ما به آب منتقل می شویم، اما غرق نمی شویم، بلکه مانند خدا می ایستیم و جسیکا رز را به شکل انسان می بینیم.

لاک پشت:

کوسه هر آنچه در مورد تورتوگا می داند را به شما می گوید و نظر فروتنانه خود را به اشتراک می گذارد و همچنین تمام اطلاعاتی را که می داند به شما خواهد گفت. ما با کشتی به آنتیگوا می رویم و از مردم در مورد مولی می پرسیم. بعد از مدتی در مورد معاون سرهنگ فاکس به ما خواهند گفت. به محل سکونت او می رویم و هر چه می دانیم به او می گوییم. او خواهد گفت که نمی تواند مولی باشد، زیرا او در لندن است و به کسی خدمت می کند.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

پس از این، به Basse Terre، به میخانه بروید. از صاحب مسافرخانه درباره فرناند لوکه می پرسیم و متوجه می شویم که او از دنیای زنده ها رفته است، اما دوستش اینجا نشسته است که می توانیم با او صحبت کنیم. ما به رابرت مارتین نزدیک می شویم، او را می ترسانیم و سپس معامله می کنیم. به شارک برمی گردیم و در مورد اتفاقی که افتاده صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که می تواند کاترین فاکس، دختر خود فاکس باشد، و بهتر است دختر را آزاد کند، در غیر این صورت فاکس اجازه نخواهد داد که کل اخوان ساحلی زندگی کنند و این بد است. پس از چنین صحبتی با کوسه، با کشتی به تورتوگا می رویم و به میخانه می رویم. از مهمانخانه‌دار می‌فهمیم که تیبو اتاقی اجاره می‌کند و بعد از ساعت 20 آنجاست. منتظر زمان مشخص شده می مانیم و برای دیدن تیبو به طبقه دوم می رویم. تیبو تسلیم بحث های ما نمی شود و تصمیم می گیرد از پنجره فرار کند. در همان زمان عموی او فرانسوا لواسور وارد می شود که پس از گفتگو باید او را بکشیم. لواسور فریاد خواهد زد که ما اسپانیایی و جاسوس هستیم، پس با سه نفر مبارزه خواهیم کرد. جسد لواسور را غارت می کنیم و کلیدش را می گیریم، در آینده برای ما مفید خواهد بود. بعد از آن از پنجره بیرون می پریم و تیتو را تعقیب می کنیم. پس از هر شلیک به سمت شما، معجون را بنوشید و در پایان به داخل آب بپرید، سپس به سمت راست شنا کنید، در دهانه شنا کنید و تیتو را بکشید. یک صحنه فیلمنامه شروع می شود که در طی آن به سمت کاترین فاکس می رویم. همچنین، پس از صحبت با کاترین، یک لحظه حسادت هلن / مری به دنبال خواهد داشت. پس از این، از شهر دور شوید و سوار کشتی دشمن شوید. نامه ای در کابین کاپیتان وجود خواهد داشت که ماموریت "ارسال کرامول" را فعال می کند. بعد از اینکه دختر فاکس را تحویل دادید، او از شما تشکر می کند و از شما می خواهد که برای دریافت جایزه به دیدن پدرش بروید. اگر آنجا نیست، بعداً برگرد. به عنوان پاداش، ما یک سلاح انحصاری دریافت خواهیم کرد که می تواند تیر، شلیک گلوله یا "شارات جوجه تیغی" را شلیک کند.

راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی


راهپیمایی "Corsairs: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی

پس از این، ما به سمت Capsterville حرکت می کنیم و به Poincy گزارش می دهیم. خوشحال می شود و برادرش را آزاد می کند. همچنین از ما دعوت می کند که افسر فرانسوی شویم. به عنوان جایزه، ناوچه «گریفوندور»، تیمی متشکل از سربازان فرانسوی، یک افسر، یک اختراع خصوصی فرانسوی و یک لباس افسری فرانسوی را دریافت می کنیم و همچنین می توانیم 10 درصد از سود خود را به خزانه داری فرانسه بدهیم. همچنین، می دانیم که سن پیر مورد حمله قرار گرفته است و باید برای دفاع از شهر قایقرانی کنیم.

طلسم های شامانی همیشه در افسانه ها و داستان های شگفت انگیز در مورد قدرت های معجزه آسا آنها پوشیده شده است. ظاهر غیرمعمول جواهرات ساخته شده از خز، چرم، سنگ و سایر هدایای طبیعت، حال و هوای عرفانی را به آدم می‌دهد. تصادفی نیست که اخیراً پوشیدن جواهراتی که یادآور طلسم شامانی هستند مد شده است. مردم جاذبه چنین اشیایی را احساس می کنند.

بنابراین یک طلسم واقعی شامانی چیست؟ طلسم شامانی کالایی است که ساخته شده است، یعنی. شخصی که هادی بین عالم ارواح و عالم مردم است. هنگام ایجاد یک طلسم، شمن نه تنها نوعی تصویر به آن می دهد، بلکه روح را نیز به آن تزریق می کند. و روحی که شمن به جسم تزریق می کند نیز تصادفی انتخاب نمی شود. شمن می تواند روح خاصی را فرا بخواند، که با حضور در طلسم، به او یا شخص دیگری در حل مشکلات خاص کمک می کند. به عنوان مثال، از افراد شرور محافظت کنید، درمان کنید یا در تجارت کمک کنید.

این اتفاق می افتد که برخی از افرادی که صاحب یک طلسم شامانی می شوند هیچ تغییری در زندگی خود احساس نمی کنند. و معجزات برای دیگر صاحبان طلسم اتفاق می افتد. چرا روح زندگی در حرز به برخی کمک می کند و به دیگران کمک نمی کند؟

ابتدا باید بدانید که یک طلسم شامانی یک عصای جادویی نیست. وقتی چنین آیتمی را دریافت می کنید، یک یاور دریافت می کنید، روحی که در آن آیتم زندگی می کند. نوعی موجود زنده، فقط بدون بدن، که وظیفه اش محافظت از شما، کمک به شما، ارسال نکات در لحظه مناسب، آموزش به شما و یا حتی تحمل ضربه است. و چون این موجود زنده است، باید به عنوان موجود زنده با آن رفتار کرد. در مرحله اول، شما باید با روح ارتباط برقرار کنید، صحبت کنید، آن را تغذیه کنید، کمک بخواهید. (ما در مقالات بعدی به شما خواهیم گفت که چگونه ارواح را تغذیه کنید). ثانیاً، شما باید به روح گوش دهید، به احساسات درونی خود گوش دهید و برخلاف احساسات خود عمل نکنید. ثالثاً، شما باید تلاش خود را انجام دهید، زیرا روح به شخص می آموزد که چگونه زندگی خود را تغییر دهد. او را آماده می کند تا افکار و اطلاعات لازم را دریافت کند که می تواند به تغییر فرد کمک کند.

ابزاری بسیار قدرتمند برای کمک به مردم. اما "به حرز تکیه کن، اما خودت اشتباه نکن." برای اینکه قدرت یک طلسم شامانی از شما محافظت کند و به شما کمک کند، باید:

- حفظ تماس مثبت با قدرت جسم، یعنی. با روح خود؛

- به احساسات خود اعتماد کنید، زیرا از طریق آنها است که روح شیء سعی می کند به ما آموزش یا هشدار دهد.

- با دریافت اشاره ای از روح، آن را دنبال کنید و روی خودتان کار کنید. از این گذشته ، روح با حضور در سطح ظریف ، می داند که شخص باید چه چیزی را در خود تغییر دهد تا علت مشکل او ناپدید شود.

این نکات را دنبال کنید و سپس طلسم های شمنی شما از هر گونه چرخش شدید سرنوشت محافظت می کنند.

شما می توانید اطلاعاتی در مورد طلسمات شامانی بدست آورید و یک آیتم قدرتی را که برای شما شارژ می شود سفارش دهید: [ایمیل محافظت شده]

موفق باشی!

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. شهر باستانی مایاها قسمت 01
ما شمشیر طنات را دریافت کردیم، هیچ چیز بهتر از این ندیدم. و تا پنج روز دیگر، به گفته وینسنتو، پدر آدریان به اینجا می رسد که معجون و تعویذ را به شما عرضه می کند. با پدر آدریان صحبت کنید، او به شما تعویذ و سایر معجون های مفید می دهد.
از مجله:گفتگو با پدر وینستو انجام شد. تفتیش عقاید موفق شد من را متقاعد کند که هنوز باید تایاسال را پیدا کنم و پورتال را با ماسک کوکولکان مهر و موم کنم - درست همانطور که آلونسو د مالدونادو گفت. آشنای قدیمی ما، میگل دیچوسو، می تواند به من کمک کند تایاسال را پیدا کنم. ماموران پدر وینسنتو او را در شارپ تاون دیدند. من به سمت Isla Tesoro می روم.
همه چیز روشن است، مسیر ما در Isla Tesoro به شهرک شارپ است. به میخانه می رویم و از میخانه دار می پرسیم.
از مجله:صاحب میخانه Isla Tesoro خبر هیجان انگیز و در عین حال کمی ترسناک به من گفت: خود میگل دیچوسو به دنبال من بود. خب پس من قصد ندارم از او فرار کنم. احتمالاً او به Blueveld می رفت. اما من سعی می کنم بیشتر در مورد دیچوزو بپرسم: شاید او هنوز جایی اینجا باشد؟
سپس به فروشگاه می رویم، در فروشگاه می پرسیم، پس از آن به دریا می رویم، یک اسکادران دزدان دریایی متشکل از چهار کشتی در آنجا منتظر ما هستند.
از مجله:در سواحل Isla Tesoro توسط یک اسکادران با پرچم دزدان دریایی مورد حمله قرار گرفتم. همه اینها مشکوک است - انگار منتظر من بودند ...
به سمت بلوولد حرکت کنید، در بندر پیاده شوید. فرستاده میگل دیچوسو شما را در آنجا ملاقات خواهد کرد.
از مجله:در بلوولد با پیام رسان میگل دیچوسو ملاقات کردم. اسپانیایی هم به دنبال من است. هدف او برای من واضح است: پیشنهاد سفر مشترک به تایاسال. که در واقع همان چیزی است که من به آن نیاز دارم. این ملاقات در دخمه بزرگ در گورستان کپسترویل در سنت کریستوفر برنامه ریزی شده است. علیرغم اطمینان دیچوزو مبنی بر مقاصد صلح آمیز، باید چشمانم را با این میوه باز نگه دارم و با آن سالم بازی کنم - من در شهر فرود نمی آیم، بلکه در خلیج سندی، در شمال جزیره، فرود می آیم و با یک گروه کوچک از این میوه عبور خواهم کرد. جنگل
به سمت سنت کریستوفر حرکت کنید و در خلیج سندی فرود بیایید. بیایید مستقیم برویم، درست، درست. به محض اینکه تیم شما به سمت راست برود، پیامی وجود خواهد داشت.
از مجله:اینجا من نزدیک قبرستان سنت کریستوفر هستم. من به تنهایی وارد سرداب می شوم، اما به افسران دستور می دهم که گوش های خود را باز نگه دارند و در صورت بروز مشکل فوراً واکنش نشان دهند.
جوخه شما به سمت راست رفته است، شما به سمت چپ بروید، به گورستان بروید، وارد سرداب سمت راست شوید. مثل همیشه، یک تله در آنجا منتظر شماست، تفنگدارانی که در تابوت ها پنهان شده اند و سه شمشیرباز، همه چیز سریع و ساده است.
از مجله:با این حال دیچوزوی لعنتی مرا فریب داد و کمینی برپا کرد و شش نفر دیگر را به جای او فرستاد. پیام رسان دیچوزو در آخرین اظهار نظر خود در مورد "خون بومی" به نوعی خود را عجیب بیان کرد ... من کمی متوجه نشدم. ما باید جسد رهبر بدجنس ها را جستجو کنیم - شاید چیز جالبی پیدا شود.
رهبر را جستجو می کنیم و نامه ای را پیدا می کنیم.
از مجله:چقدر کور بودم! و چرا قبلاً به آن فکر نکردم؟ میگل دیچوسو و برادرم میشل دی مونپی همان شخص هستند! حالا همه چیز سر جای خودش قرار می گیرد... شما چنین برادری را برای دشمنتان آرزو نمی کنید. از نامه برمی آید که میشل تصمیم گرفت مرا با رادیکال ترین روش حذف کند. ظاهرا من خیلی اذیتش میکنم خوب، نمی توانید روی میگل دیچوسو به عنوان راهنمای تایاسال حساب کنید. خودت باید راه رو پیدا کنی حالا باید سریع از اینجا برویم.
حرف:آرتورو، برای جلسه به درستی آماده شو - چارلز کسی نیست که بتوان با او شوخی کرد. مردم را طوری ترتیب دهید که نتواند از انبرک ها فرار کند. فقط بهترین سربازها را برای کار انتخاب کنید، مطمئن شوید که تیراندازهای خوب بیشتری بگیرید. حتی بهش فرصت نده اگر ناگهان موفق شد به طور معجزه آسایی از دخمه فرار کند، قبرستان را محاصره کنید. تنها چیزی که من می خواهم این است که اجازه بدهند برادرم مثل یک سرباز با عزت بمیرد. مرگش سریع و بدون درد باد. پس از اتمام کار به محل تعیین شده حرکت کنید. در آنجا پاداش و دستورالعمل های بیشتری دریافت خواهید کرد. میگل دیچوسو.
بله ولی برادر اونی که گفته نیست خون خودشه. کمین قبرستان را خراب می کنیم.
از مجله:کمین برادر رذل من نابود شده است. اکنون او نه در دریای کارائیب و نه در اروپا صلح نخواهد داشت. من او را پیدا خواهم کرد، بدون توجه به هزینه. اما در حال حاضر چیز مهم تری برای انجام دادن وجود دارد: سفر به تایاسال. به کشتی برمی گردم، به کابین می روم و با دقت فکر می کنم که چگونه راهم را به آنجا پیدا کنم.
ما به کشتی، به کابین خود می رویم و راه حلی پیدا می کنیم.
از مجله:تصمیم گرفته می شود. راه افتادم تا مسیر منتهی به تایاسال را پیدا کنم.
در شمالی ترین نقطه وست مین، Doom Bay قرار دارد. فرود بیایید و همیشه به سمت چپ بروید، دشمنان را در طول مسیر بکشید، از حدود 6-7 مکان عبور کنید و خود را در Tayasala خواهید دید. سرخپوستان دسته دسته، دو یا سه بهمن به شما حمله خواهند کرد. بعد از اینکه همه را نابود کردید، او به سمت شما می آید و وارد گفتگو می شود.
از مجله:بنابراین، من در تایاسالا هستم. پس از نبردی داغ در حومه شهر، خود هوراکان، رهبر نظامی ایتزا، پسر کشیش کانک، که کوکولکان را به زمین فراخواند، با من روبرو شدم. از مکالمه با او مشخص شد که کوکولکان، یا بهتر است بگوییم تجسم زمینی او، قبلاً اینجا در تایاسالا بوده است. و او مشتاق دیدار من است. من باید به معبد بزرگ تایاسالا بروم.
در امتداد پل بدوید، در اطراف هرم اول بدوید، به هرم دوم صعود کنید، اما نه به بالای آن، به ردیف اول صعود کنید، ورودی معبد در سمت چپ یا راست وجود خواهد داشت. با برادرت صحبت کن، بلافاصله بعد از این ذخیره کن، سپس به سمت راست و چپ فرار کن تا سرخپوستان دورت را نگیرند، همه سرخپوستان را بکش، میشل ظاهر می شود و او را شکست می دهد. او پایین و به سمت چپ می دود، سپس از پله ها بالا می رود، بنابراین در حالی که سرخپوستان را می کشید، او را دنبال کنید، نیازی به عجله نیست، همه چیز را به طور سیستماتیک انجام دهید. پس از کشتن برادرتان پیامی ظاهر می شود.