مد بلوک فرمان برای Minecraft PE. همه دستورات ویرایش جهان دانلود worldedit برای minecraft همه نسخه ها

WorldEditاین ساده ترین راه برای ویرایش نقشه ها بدون ترک بازی است. به لطف یک ویرایشگر نقشه مناسب که شامل مجموعه ای از دستورات و ابزارهای ویژه است، می توانید به سرعت هر چیزی را با هر شکل و مقیاسی بسازید، و همچنین می توانید ساختمان مورد علاقه خود را در یک فایل جداگانه منتقل یا ذخیره کنید. که با آن می توانید آن را وارد دنیای دیگری کنید. تنها محدودیت قدرت کامپیوتر است، دستکاری مناطق بزرگ نقشه با تعداد زیادی بلوک می تواند باعث تاخیر و خرابی شود. این مد بر روی فایل های بازی تأثیر نمی گذارد، بنابراین با بسیاری از تغییرات مختلف سازگار است.

ویژگی های WorldEdit

  • به سرعت هزاران بلوک را ایجاد، جایگزین یا حذف کنید
  • دیگر نیازی به تلف کردن زمان برای تسطیح زمین، حذف آب و گدازه نیست
  • ایجاد سریع کره، مکعب، استوانه و غیره
  • مناطق را کپی/پیست کنید و آنها را در قالب .schematics ذخیره کنید
  • برای برداشتن کوه ها، دره ها و غیره از ابزارهای مخصوص «برس» استفاده کنید.
  • از قطب نما برای تله پورت سریع به مناطق مختلف استفاده کنید
  • می‌توانید با استفاده از پشتیبان‌گیری، تغییرات را برگردانید
  • WorldEdit یکی از قدیمی ترین پروژه های Minecraft با نسخه آلفا است!
  • WorldEdit به صورت تک پلیر و روی سرور کار می کند. این ویرایشگر نقشه تا زمانی که از آن استفاده نکنید، هیچ تاثیری روی بازی و دنیای شما ندارد. هیچ درگیری مود ایجاد نمی کند و فقط زمانی کار می کند که شما به آن نیاز داشته باشید.

اسکرین شات ها




چگونه WorldEdit را نصب کنیم؟

  1. Minecraft Forge را نصب کنید
  2. Win + R را فشار دهید (دکمه "Win" بین "Ctrl" و "Alt" است)
  3. در پنجره ظاهر شده %appdata% را بنویسید
  4. به .minecraft/mods بروید (اگر پوشه "mods" وجود ندارد، آن را ایجاد کنید)
  5. مد (zip/.jar) را به پوشه mods بکشید

World Edit افزونه ای است که با آن قادر خواهید بود دنیای بازی سرور خود را ویرایش کنید.

تا به امروز، توسعه دهندگان قابلیت استفاده از این افزونه را در یک بازی نیز پیاده سازی کرده اند. در مجموع بیش از 100 عملکرد جالب و مفید توسط نیروهای آنها اضافه شد.

تنها چیزی که از شما خواسته می شود وجود دست های مستقیم، آگاهی از برخی دستورات و تمایل به ویرایش دنیای اطراف است.

نصب پلاگین:

  • WorldEdit.jar را در پوشه پلاگین/سرور از حالت فشرده خارج کنید.
  • برای استفاده از اسکریپت های پلاگین، craftscripts/ را در همان افزونه/ پوشه از حالت فشرده خارج کنید.
  • در صورت لزوم، سرور را مجددا راه اندازی کنید.
  • فقط یک مود مخصوص نصب کنید.

انتخاب منطقه برای ویرایش

پس از نصب، می توانیم سرور را برای آزمایش WorldEdit راه اندازی کنیم. اول از همه، باید بدانید که قلمرو چگونه ویرایش می شود - این افزونه به شما امکان می دهد یک مستطیل - "مکعب" را انتخاب کنید و 2 نقطه را در زمین مشخص کنید:

این کار به چند روش انجام می شود:

  • در نقطه اول که بلند می شویم، //pos1 را در چت تایپ می کنیم، به دومی می رویم و می نویسیم //pos2. روش طولانی و پر زحمت است.
  • روش دوم برای کار از فاصله دور مناسب است - نقاط مکعب را به عنوان هدف انتخاب کنید و به طور متناوب در چت تایپ کنید: //hpos1 و //hpos2.

خوب، سومین، رایج ترین راه - فقط باید ابزار مناسب را بردارید - یک تبر چوبی. می توانید آن را از منوی خلاقانه یا با یک دستور مفید، که ابتدایی ترین دستور برای این افزونه است، یعنی //wand دریافت کنید. با این ابزار می توانیم قلمرو مورد نیاز خود را انتخاب کنیم. با دکمه سمت راست ماوس یک نقطه را انتخاب می کنید، با دکمه سمت راست ماوس نقطه دیگری را انتخاب می کنید. مکعب با کشیدن قطری از یک نقطه به نقطه دیگر تشکیل می شود. (به هر حال، این ابزار از پلاگین دیگری جدایی ناپذیر است - WorldGuard که توسط همان توسعه دهندگان World Edit توسعه یافته است.) بنابراین، ما می توانیم قلمرو انتخاب شده را دستکاری کنیم. بیایید ابتدایی ترین دستورات را یاد بگیریم.

دستورات ویرایش جهانی:

  • //wand - قبلاً در مورد این دستور کمی بالاتر صحبت کردیم. به کاربری که این دستور را ثبت کرده است یک تبر چوبی - ابزار اصلی کار با افزونه - می دهد.
  • //set - بسته به شناسه ای که ثبت کرده اید، ناحیه انتخاب شده را با مواد لازم پر کنید (به جدول شناسه های آیتم ها مراجعه کنید). همچنین به جای id می توانید نام خود ماده (مثلا Stone یا Wood) را بنویسید. این ویژگی زمانی مفید است که بخواهید سریع یک منطقه را با مواد جامد بپوشانید.
  • //دیوارها - فقط بلوک های شدیدی را که با تبر انتخاب شده اند پر می کند. آن ها به جای پر کردن کل منطقه و گرفتن یک مکعب کامل، فقط دیوارها، به اصطلاح، پر می شوند. یک دستور بسیار کاربردی و کاربردی در زمانی که نیاز به ساختن دیوار در چند ثانیه دارید.
  • //expand [تعداد بلوک ها] [سمت] - به شما امکان می دهد اندازه قلمرو انتخاب شده را تغییر دهید، یا بهتر است آن را افزایش دهید. هر طرف باید به زبان انگلیسی نوشته شود. اگر این زبان را به خوبی یا اصلاً نمی دانید، پس یک اشاره دارید (بالا - بالا، پایین - پایین، چپ - بالا، راست - راست). همچنین از قابلیت حرکت در امتداد افق (غرب - غرب، جنوب - جنوب، شرق - شرق، شمال - شمال) پشتیبانی می کند. اگر ناحیه ای را که می خواهید انتخاب کنید اشتباه انتخاب کرده اید، همیشه می توانید با این دستور آن را برطرف کنید.
  • //shift [تعداد بلوک ها] [سمت] - تفاوت این دستور با دستوری که در بالا ذکر شد این است که شما قلمرو را گسترش نمی دهید، بلکه آن را در جهت درست برای تعداد معینی از بلوک ها تغییر می دهید. تعیین ضلع نیز مانند دستور //expand است: می توانید نام خود طرف یا طرف افق را مشخص کنید. توسعه دهندگان به همه چیز فکر کرده اند. همچنین دستور بسیار مفیدی است.
  • //cut دقیقاً برعکس دستور //set است. با آن می توانید قسمتی از منطقه ای را که انتخاب کرده اید با تبر چوبی برش دهید. بخشی که بریده می شود نیز به کلیپ بورد می رود و می توان آن را در هر جایی چسباند.
  • //regen - قلمروی را که شما انتخاب کرده اید، بازسازی می کند. این به طور تصادفی تولید نمی شود، اما باعث می شود قلمرو به همان شکلی که در همان ابتدای بازی بود به نظر برسد. می توان از آن برای تعمیر مکان های آسیب دیده توسط غمگین ها استفاده کرد.
  • //ex [scale] - به شما امکان می دهد آتش را در فاصله دلخواه خاموش کنید. هرچه عددی که مشخص می کنید بزرگتر باشد، برد بیشتر خواهد شد و آتش خاموش می شود. نکته اصلی که باید در نظر گرفت این است که هرچه دامنه بیشتر باشد، تاخیر بیشتری روی سرور وجود خواهد داشت، اما خوشبختانه این یک اثر کوتاه مدت است.
  • //Undo [نام مستعار بازیکن] - لغو آخرین اقدام. اگر چیزی را خراب کردید، چنین دستور ساده ای به کمک شما می آید. به هر حال، اگر نام مستعار بازیکنی را بعد از //undo اضافه کنید، نه آخرین اقدام خود، بلکه آخرین اقدام بازیکنی که نام مستعار او را اضافه کرده اید لغو می کنید. موافقی، راحت؟
  • //redo [نام مستعار بازیکن] مخالف //redo است. آخرین عمل را تکرار می کند. باز هم اگر بعد از این دستور نام مستعار بازیکن را بنویسید، عمل بازیکنی که نامش در دستور نوشته شده است را تکرار می کنید.
  • //replace - یک نوع بلوک را با دیگری در ناحیه انتخاب شده جایگزین می کند. به عنوان مثال، شما می توانید به طور کامل چمن را با سنگ جایگزین کنید، یا بلافاصله ساختمان های ماسه سنگی را به عنوان یک کل آجر تغییر دهید. همه چیز بستگی به نیاز شما دارد.
  • // روکش - سطح را با یک بلوک خاص می پوشاند. این ویژگی برای ایجاد سریع کف، سقف و غیره مفید است.
  • //copy - ناحیه انتخاب شده را کپی می کند. بعداً می توانید آن را در هر جایی نصب کنید.
  • //past - بخش کپی شده را در جای مناسب قرار می دهد.

همچنین لازم است کمی در مورد ابزار دیگری که اغلب می تواند در سرور استفاده شود، یعنی براش ها صحبت کنیم. قلم مو یک بیل چوبی است. با آن می توانید دستکاری های بسیار جالبی را با نقشه بازی انجام دهید: صاف، سطوح برش، ایجاد کوه ها، ساختارهای باشکوهی که توسط یک مولد نقشه معمولی ساخته نمی شوند.

برای استفاده از ابزار باید تابع مورد نظر را برای آن انتخاب کنید (توجه داشته باشید که دستورات در این حالت با یک اسلش نوشته می شوند):

  • کره قلم مو [اندازه شعاع کره] - کره ها را از یک بلوک خاص ایجاد می کند. با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس و نگه داشتن ابزار خود، می توانید تسکین چشمگیری ایجاد کنید.
  • / brush cyl [شعاع سیلندر] - یک تسکین از سیلندرها ایجاد می کند. باز هم، پایین نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس می تواند آرامش زیادی ایجاد کند.
  • / brush smooth [radius] - زمین را صاف می کند.
  • /size [size] - اندازه قلم مو را تغییر دهید. اگر نیاز به تغییر سریع نوع قلم مو دارید بسیار مفید است.
  • /none - ابزار را از تمام ویژگی های انتخاب شده محروم می کند.

توابع بسیار زیادی در WorldEdit وجود دارد. اگر دستور help را وارد کنید، مطمئناً لیست کاملی از دستورات به شما نشان داده می شود که هر کدام عملکرد منحصر به فرد خود را دارند. اگر موفق به تسلط بر این افزونه شدید، بدون هیچ مشکلی می توانید یک اسپان عالی برای خود بسازید، پس حتما این افزونه را روی سرور خود قرار دهید.

WorldEdit عملکرد بسیار قدرتمندی را برای ایجاد و اضافه می کند ویرایشکارت ها مستقیما وارد بازی می شوند. با کمک "جادو" دریچهمی توانید مناطق بزرگ را انتخاب کنید، آنها را با بلوک های مختلف پر کنید.

این مد جایگزین کتابچه راهنمای شما می شود، ساعت های زیادی از کار هنگام قرار دادن یک نوع بلوک برای وارد کردن چندین دستور.

توابع اصلی WorldEdit

  • ایجاد و جایگزین کنید هزارانبلوک ها با یک کلیک
  • ایجاد بدوی ارقام: کره، مستطیل، استوانه و غیره
  • کپی برداریو درج اشیاء، امکان آنها حفاظتو دانلود با شماتیک
  • ویژه برس ها(براش) برای ویرایش قلمروها (به عنوان مثال: ایجاد کوه، یا برعکس - دشت)
  • با قطب نما می توانید تله پورت(نیازی به نوشتن /jumpto در حال حاضر نیست)


دستورات اساسی WorldEdit

در WorldEdit منطقهبا علامت گذاری نقاط متوازی الاضلاع متمایز می شود.

3 گزینه انتخاب وجود دارد

  1. در نقطه 1 می ایستیم و در چت //pos1 می نویسیم، در نقطه 2 می ایستیم و //pos2 را می نویسیم.
  2. نقطه 1 را هدف قرار می دهیم و به ترتیب //hpos1 را در چت می نویسیم، نقطه 2 را هدف قرار می دهیم و //hpos2 را می نویسیم.
  3. یک تبر چوبی در دست می گیریم ( برای بدست آوردن آن: //گرز) روی نقطه 1 کلیک چپ و روی نقطه 2 راست کلیک کنید.

اقدامات با مناطق

//replace - جایگزینی.

مثال: //جایگزینی شیشه کثیفی - در ناحیه انتخاب شده زمین را با شیشه جایگزین کنید.

//پوشش ٪٪، ... - پوشش٪ از منطقه با یک بلوک و٪ از منطقه با یک بلوک.

مثال: //پوشش 5% مشعل، 95% هوا - 5% از منطقه را با مشعل پوشش دهید.

//set - کل مکعب را با یک بلوک پر کنید.

مثال: //ست 0 - تمام بلوک های موجود در منطقه را بردارید (با هوا پر کنید).

مد WorldEdit یا ویرایشگر نقشه برای Minecraft ابزاری است که اگر نقشه‌های Minecraft را اغلب تغییر دهید یا فقط به طراحی مجدد نقشه‌ای که قبلاً ساخته شده علاقه دارید، از آن لذت خواهید برد. قبلاً مودهای مشابهی وجود داشته است، اما WorldEdit قطعاً بالاتر از سایر نسخه‌های مشابه قرار می‌گیرد، زیرا سطح کاملا جدیدی از راحتی را اضافه می‌کند که باعث می‌شود کل فرآیند ویرایش نقشه یک نسیم مطلق باشد و همچنین آن را به چیزی تبدیل می‌کند که می‌توان بدون نیاز به تمرین زیاد انجام داد. یا تجربه بهترین بخش این است که هیچ تضادی با سایر مدها ندارد، بنابراین بدون مشکل کار می کند.

علاوه بر ویژگی‌های واقعی مود ویرایش سریع و آسان، ویرایش نقشه‌هایی که در آن می‌توانید عناصر تکی را کپی کنید، یکی از بزرگترین ویژگی‌هایی که اضافه می‌کند، امکان تغییر گروهی از هزاران بلوک با چند کلیک ساده است. معمولاً وقتی با بلوک‌های زیادی سر و کار دارید، برای جایگزینی یا حذف آن‌ها باید فرآیند بسیار خسته‌کننده‌ای را طی کنید، اما با این مد اینطور نخواهد بود زیرا می‌توانید کل کار را در عرض چند ثانیه انجام دهید. همچنین می توانید به سرعت انواع مختلفی از اشکال را که می توانید روی نقشه پیاده سازی کنید ترسیم کنید.

اگر احساس هنری می کنید پس سودمندی ویرایش نقشه و ساخت سریع WorldEditهمچنین می توان از آن برای تراشیدن کوه استفاده کرد و در نتیجه به لطف ابزار قلموی بسیار مفیدی که همراه آن است. این مد همچنین به شما امکان می‌دهد مکرراً از پیشرفت خود نسخه پشتیبان تهیه کنید، بنابراین اگر در نهایت چیزی را هک کردید، می‌توانید یک نسخه پشتیبان قدیمی را بدون هیچ مشکلی بازیابی کنید و ویرایش را از سر بگیرید. این مود هم روی تک‌نفره و هم روی سرور کار می‌کند، و تأثیر منفی بر زمان بارگذاری ندارد، که قطعاً چیزی است که بازیکنان از آن استقبال می‌کنند.

شرح:

در WorldEdit، یک منطقه با استفاده از نماد نقطه مکعب برجسته می شود.

مکعب یک متوازی الاضلاع است.

3 گزینه برای انتخاب مکعب وجود دارد:

  1. در نقطه 1 می ایستیم و //pos1 را در چت می نویسیم، در نقطه 2 می ایستیم و //pos2 را می نویسیم.
  2. نقطه 1 را هدف بگیرید و در چت به ترتیب //hpos1 بنویسید، نقطه 2 را هدف بگیرید و //hpos2 را بنویسید.
  3. یک تبر چوبی در دست می گیریم (اگر نه، دستور //wand را بنویسید)، روی نقطه 1 کلیک چپ و روی نقطه 2 کلیک راست می کنیم.

اقدامات با مناطق

//replace - جایگزین کردن با. مثال: //جایگزینی شیشه کثیفی - در مکعب انتخاب شده، زمین را با شیشه جایگزین کنید.

//پوشش ٪٪، ... - پوشش % از مکعب با یک بلوک و % از مکعب با یک بلوک. مثال: //روکش 5% مشعل، 95% هوا - 5% مکعب را با مشعل بپوشانید.

//set - کل مکعب را با یک بلوک پر کنید. مثال: //ست 0 - تمام بلوک های مکعب را حذف کنید (با هوا پر کنید).

//move - بلوک‌های مکعبی را در جهت حرکت دهید و بلوک‌های باقیمانده را روی آن حرکت دهید.

//walls - ایجاد دیوار در اطراف مکعب.

//cyl - یک استوانه با شعاع و ارتفاع ایجاد کنید.

//hcyl - یک استوانه توخالی با شعاع و ارتفاع ایجاد کنید.

/forestgen - ایجاد یک جنگل با مساحت بلوک x با یک نوع و تراکم، تراکم از 0 تا 100 متغیر است. انواع درختان

لیست کامل دستورات (در حالت ترجمه)

//limit - حداکثر تعداد بلوک های مورد استفاده برای دستورات. فقط روی شما کار می کند برای جلوگیری از حوادث فاجعه بار استفاده می شود.

اقدامات با سابقه

//undo - آخرین دستور شما را لغو می کند. - تعداد لغوهای آخرین دستورات.

//redo - دستوراتی را که لغو کرده اید برمی گرداند. - تعداد بازگشت دستورات لغو شده توسط شما.

/clearhistory - تاریخچه را پاک می کند.

انتخاب

//wand - یک تبر چوبی به شما می دهد (تبر ویرایش). LMB روی یک بلوک با تبر چوبی موقعیت اول را اختصاص می دهد، RMB روی یک بلوک موقعیت دوم را اختصاص می دهد.

/toggleeditwand - تبر چوبی را غیرفعال می کند. اکنون می توان از آنها برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد.

//sel - شکل ناحیه انتخاب شده را انتخاب کنید. مکعب - یک مکعب را انتخاب می کند. poly - فقط در صفحه انتخاب می شود.

//pos1 - بلوکی که روی آن ایستاده اید را به عنوان اولین موقعیت برای انتخاب اختصاص می دهد.

//pos2 - بلوکی که روی آن ایستاده اید را به عنوان موقعیت دوم برای انتخاب اختصاص می دهد.

//hpos1 - بلوکی که به آن نگاه می کنید را به عنوان اولین موقعیت برای انتخاب تعیین می کند.

//hpos2 - بلوکی را که به آن نگاه می کنید به عنوان موقعیت دوم برای انتخاب اختصاص می دهد.

//chunk - کل قسمتی را که در آن هستید انتخاب می کند.

//expand - منطقه ای را که انتخاب می کنید با تعداد بلوک ها در جهتی که رو به رو هستید گسترش می دهد.

//expand - منطقه ای را که انتخاب کرده اید با تعداد بلوک ها در جهت گسترش می دهد (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین)

//expand - منطقه ای را که انتخاب کرده اید در دو جهت گسترش می دهد. مقدار تعداد بلوک های گسترش در جهت اول است، مقدار معکوس تعداد بلوک های انبساط در جهت دوم جهت، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) است. به عنوان مثال: // گسترش 10 7 جنوب - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) گسترش می دهد.

//expand vert - منطقه ای را که انتخاب کرده اید تا حد امکان به بالا و پایین گسترش می دهد.

//contract - منطقه ای را که انتخاب می کنید با تعداد بلوک ها در جهتی که روبرو هستید کاهش می دهد.

//قرارداد - منطقه ای را که انتخاب کرده اید با تعداد بلوک ها در جهت کاهش می دهد (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین)

//contract - منطقه ای را که انتخاب می کنید در دو جهت کاهش می دهد. مقدار تعداد بلوک های کاهش در جهت اول است، مقدار معکوس تعداد بلوک های کاهش در جهت دوم جهت، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) است. به عنوان مثال: // قرارداد 10 7 جنوب - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) کاهش می دهد.

//outset [-hv] - انتخاب را در هر جهت شروع کنید.

//inset [-hv] - انتخاب را در هر جهت قرار دهید.

//shift - ناحیه انتخاب را جابجا می کند. محتویات منطقه را جابجا نمی کند. مقدار - فاصله، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین).

//size - برای اطلاع از اندازه منطقه انتخاب شده، وارد کنید.

//count - وارد کنید تا بفهمید چند بلوک از چیزی (بلوک) در منطقه انتخاب شده وجود دارد.

//distr - برای دریافت لیستی از بلوک های واقع در منطقه انتخاب شده، وارد کنید.

عملیات با مناطق

//set - منطقه انتخاب شده را با یک بلوک خاص پر کنید (block>).

//replace - جایگزینی همه بلوک ها در منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص (to-block).

//replace - بلوک های خاص (از بلوک) را با بلوک های خاص دیگر (به بلوک) در منطقه انتخاب شده جایگزین کنید.

//overlay - ناحیه انتخاب شده را با یک بلوک خاص پوشش دهید. به عنوان مثال: //overlay 50 - ناحیه انتخاب شده را با مشعل بپوشانید.

//walls - ایجاد دیوار در اطراف منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص.

//طرح کلی - دیوارها، کف، سقف را در اطراف منطقه انتخاب شده ایجاد می کند.

//smooth - ناحیه انتخاب شده را صاف می کند (واقعی تر می کند). تکرار - شدت.

//regen - منطقه انتخاب شده را بازیابی می کند. آن را دوباره تولید می کند.

//move - محتویات منطقه انتخاب شده را با تعداد بلوک ها در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) حرکت دهید. و ناحیه آزاد شده را با یک بلوک خاص (leave-id) جایگزین کنید.

//stack - منطقه انتخاب شده را با تعداد بلوک ها در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش دهید.

بافر

//copy - منطقه انتخاب شده را کپی کنید.

//cut - منطقه انتخاب شده را برش دهید.

//paste - ناحیه کپی شده را جایگذاری کنید.

//rotate - ناحیه کپی شده در کلیپ بورد را در جهت زاویه در درجه بچرخانید.

//flip - ناحیه را در بافر برگردانید.

//load - بارگیری فایل های بافر.

/clearclipboard - پاک کردن کلیپ بورد.

ایجاد

//hcyl - یک توخالی (فقط دیوارها)، استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع ایجاد کنید.

//cyl - ایجاد یک استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع ارتفاع.