لوتوی موسیقی. گروه دوم

برای کودکان پیش دبستانی و دبستان

  1. "ببینید چه کسی مسئول است"
  2. "ریتم بساز"
  3. "زنگ های جادویی"
  4. "یک ملودی بساز"
  5. "رنگین کمان موسیقی"
  6. برگ ها می چرخند، دانه های برف می ریزند
  7. "اسمش چیه؟" (کارت 2/1)
  8. "انتخاب یک نام" (کارت های 3/1)
  9. "چهارمین اضافی"
  10. "تیک تاک پا"
  11. "کارت های موسیقی"
  12. تاس "آلات موسیقی"
  13. مکعب "انواع فعالیت موسیقی"
  14. پازل "آلات موسیقی"
  15. "آموزش احساسات"
  16. "یافتن یک جفت" (3 گزینه بازی)
  17. "یک آیه، دو بیت"
  18. "لوتوی موسیقی"
  19. "ارکستر سمفونی"
  20. "یافتن یک یادداشت"
  21. "چه کسی چه بازی می کند"
  1. بازی های پویا:

- "صدای بلند"؛

- "سازي را پيدا كنيد كه صدايش اينگونه باشد"؛

- "صدای خود را پخش کنید"؛

- «تنظیم با ... تقویت، تضعیف صدا»;

- "چه چیزی بلندتر است؟"؛

- "بیشترین ..."؛

- "آنطور که نشان می دهم بخوان یا بازی کن"

"ببینید چه کسی مسئول است"

هدف: ایجاد حس ریتم

در بازی 16 کارت وجود دارد، در یک طرف روی هر کارت یک نوار نازک وجود دارد - ضربات ضعیف ضربان، در طرف دیگر کارت - یک نوار پهن - یک ضربان قوی.

ورزش: نبض یک قطعه موسیقی را از کارت بسازید.

ضمیمه: DON - DON - این یک اندازه گیری دو جانبه است

در پولکا، مارش دو ضرب است.

اولیا، تانیا، ژنیا، وانیا -

بیت دو قسمتی است، بیت دو بخشی است.

DON-DON-DON، DON-DON-DON -

سه ضربه

این کلمات را در والس می شنویم.

Olechka، Tanechka، Zhenechka، Vanechka

سه بیت، سه ضربه.

"ریتم بسازید"

هدف: ایجاد حس ریتم.

بازی دارای کارت های بزرگ با تصویر کل ریتم و کارت های کوچک با تصویر عناصر ریتم است.


8 عدد 8 عدد 8 عدد

کار با رکورد یا حافظه اجرا می شود. مثلا:


"BELS جادویی" برای کودکان 3 تا 5 ساله

هدف: ایجاد حس ریتم

وظایف:

1. به کودکان بیاموزید که بین فیگورهای ریتمیک تمایز قائل شوند.

2. الگوهای ریتمیک خود را مطابق مدل و مستقل بنویسید.



"کامل یک ملودی"

هدف: توسعه شنوایی صدا (مدال).

وظایف:

  1. مبانی سواد موسیقی را بیان کنید.
  2. فرصت هایی برای ساخت موسیقی خلاقانه ایجاد کنید.

این بازی از کارت هایی با تصویر یک هیات موسیقی با توجه به تعداد کودکان و مجموعه ای از نت ها (ساخته شده از مقوا، درپوش های بطری های پلاستیکی بدون نقاشی روی آنها) تشکیل شده است.

ورزش: ملودی را به میل خود یا با گوش بسازید و آن را با متالفون، زیلوفون یا پیانو بنوازید.


"رنگین کمان موزیکال"

هدف: شنوایی زیر و بمی صدا (مدال) را توسعه دهید. کسب سواد موسیقی.

وظایف:

  1. شکل رنگی نماد را معرفی کنید
  2. انتقال از رنگ به شکل نمادین نماد.
  3. توسعه حافظه، توجه داوطلبانه، هماهنگی در فضا، مهارت های حرکتی ظریف دست ها.

بازی شامل:

گزینه 1: مجموعه ای از یادداشت های رنگی، با فرمت بزرگ با کتیبه در پشت.

گزینه 2: مجموعه ای از نت های رنگی که روی چوب قرار دارند.

گزینه 3: راه راه با ملودی های تایپ شده در طرح رنگ مناسب.

گزینه 4: بوم تنظیم تایپ و نت های رنگی جداگانه برای ساخت ملودی (نت هایی از مقوا در 7 رنگ یا درپوش از بطری های پلاستیکی با رنگ های مربوطه).

با تسلط بر نت موسیقی، اجزای مختلف بازی از گزینه اول شروع می شود.

"برگ ها می چرخند، دانه های برف می ریزند"

هدف: واکنش عاطفی کودکان به موسیقی را توسعه دهید.

وظایف:

  1. یاد بگیرید که به موسیقی گوش دهید و حرکات خود را با سرعت آن هماهنگ کنید.
  2. تقویت دانش کودکان در مورد رنگ های اصلی.
  3. یاد بگیرید که به طبیعت احترام بگذارید.


توجه داشته باشید: قطره ها، گل ها، توت ها و ... در اندازه ها و رنگ های مختلف نیز می توانند برای بازی استفاده شوند.

بازی با آلات موسیقی

به منظور برانگیختن علاقه کودکان به نواختن آلات موسیقی کودکان، گسترش افق دید کودکان پیش دبستانی و همچنین ایجاد مکث های سیار در درس های ریتمیک، استفاده از بازی با آلات موسیقی پیشنهاد می شود. در این بازی ها، آلات موسیقی می توانند هم به عنوان یک هدف مستقیم مطالعه و هم برای رشد تخیل، تفکر غیر استاندارد و منطقی و حافظه عمل کنند.

تعداد زیادی بازی به شما امکان می دهد تلفن همراه یا را انتخاب کنید بازی تخته، بسته به وظایف تعیین شده در درس، مسابقه یا تحقیق ترتیب دهید. همه بازی ها را می توان در فعالیت های رایگان برای ایجاد یک گوشه موسیقی در هر گروه استفاده کرد.

"اسمش چیه؟" (کارت 2/1)

هدف: برای تحکیم دانش کودکان در مورد آلات موسیقی، گروهی از آلات موسیقی، برای تحریک توانایی خواندن کودکان.

قوانین بازی:

کارت دو آلات موسیقی را نشان می دهد که نام آن در وسط نوشته شده است. معلم نام را می خواند، کودک نشان می دهد که کدام ساز آن را می نامند.

در صورت مشکل، معلم گروهی را که آلت موسیقی داده شده به آن تعلق دارد (زه، بادی، کوبه ای) نام می برد، کودک پس از اتصال منطق، تصمیم می گیرد که کدام ساز را نشان دهد.


"انتخاب یک نام" (کارت های 3/1)

هدف: تثبیت دانش کودکان در مورد آلات موسیقی، گروه های آلات موسیقی، فعال کردن حافظه دیداری.

قوانین بازی:

کارت یک ساز موسیقی و سه نام برای آن نشان می دهد. معلم نام ها را می خواند، کودک نام صحیح را تکرار می کند.

بازی در مقایسه با "اون اسمش چیه؟" در درجه سختی بعدی قرار داره.

"چهارمین اضافی"

هدف: تحکیم توانایی طبقه بندی و تعمیم دانش.

وظایف:

  1. تا بتواند آلات موسیقی را با توجه به روش استخراج صدا به گروه ها تقسیم کند.
  2. ابزاری را پیدا کنید که باید تعویض شود.
  3. را انتخاب کنید کارت های اضافیابزار موسیقی گم شده

این بازی شامل یک میدان است که به 4 قسمت تقسیم شده است. سه آلات موسیقی متعلق به یک گروه هستند، یکی به دیگری. لازم است یک آلت موسیقی را پیدا کنید که باید جایگزین شود و با انتخاب از کارت های فردی که متعلق به گروه اصلی است، آلات موسیقی "چهارم اضافی" را با آن ببندید.


"تیک تاک پا"

هدف: تفکر انجمنی را توسعه دهید.

وظایف:

  1. یاد بگیرید که اهداف خود را با وظایف دشمن تجزیه و تحلیل و مقایسه کنید.
  2. آلات موسیقی را با تیک تاک همراه کنید.
  3. به کودکان بیاموزید که رقابت کنند، نه اینکه از شکست ناراحت نشوند.

این بازی شامل یک میدان است که به 9 بخش-سلول تقسیم شده است. تصویر تنبور - صفر، ماراکا - صلیب به عنوان ضربدر و صفر عمل می کنند. لازم است یک خط از 3 تصویر به صورت افقی، عمودی، مورب ساخته شود.

"کارت های موسیقی"

هدف:

وظایف:

  1. یاد بگیرید که موقعیت نت ها را روی چوب متمایز کنید.
  2. یاد بگیرید که ملودی ها را از نت های باقی مانده بسازید.

چهار رنگ به انتخاب معلم

معلم ابتدا نام نت ها را خودش صدا می کند، بچه ها تکرار می کنند، سپس بعد از چندین بار تکرار بازی، خود بچه ها نام نت ها را تلفظ می کنند.

پس از پایان بازی، می توانید یک ملودی از نت های باقی مانده بسازید و آن را اجرا کنید

گلکن اسپیل یا پیانوی دلخواه شما



DICE "آلات موسیقی"

"انواع فعالیت موسیقایی"

پازل "آلات موسیقی"

بازی هایی مانند "مکعب" و "پازل" به جلب توجه کودک به آلات موسیقی کمک می کند. تصاویر مکعبی به 4، 9، 16 قسمت (مربع)، تصاویر برای پازل بسته به سن کودک به 4، 6، ... قسمت های مساوی یا اندازه غیر استاندارد برای کودکان پیش دبستانی بریده می شوند. .

مثال‌هایی در ضمیمه «موسیقی مکعب»، «آلات موسیقی DICES»، «پازل»، «نمونه‌های پازل» آورده شده است.

بازی تئاتری و آموزشی "تمرین احساسات"

هدف:برای دستیابی به بیان در حالات چهره و حرکات کودکان.

وظایف:

1. احساسات مثبت و منفی را تعریف کنید.

2. دامنه احساسات آشنا برای کودکان را گسترش دهید

3. عضلات صورت را توسعه دهید


"پیدا کردن یک جفت"

هدف:تقویت دانش کودکان در مورد آلات موسیقی.

1 گزینه بازی:در حال حرکت، همان ساز موسیقی را پیدا کنید، نام آن را بگذارید.


گزینه 2 بازی:قسمت دوم تصویر آلات موسیقی را بیابید و نام ببرید. از بین تعداد زیادی تصویر (همان بخش کارت ها) را انتخاب کنید.

3 گزینه بازی:در حال حرکت، نیمه دیگر ساز را پیدا کنید و نام ببرید.


"یک آیه، دو بیت..."

هدف:به شکل دوبیتی ساخت آهنگ مسلط شوید.

وظایف:

  1. یاد بگیرید که چگونه یک آهنگ را ساختار دهید.
  2. آهنگ را ترسیم کنید
  3. درک شنوایی را توسعه دهید .

زوج ها:تصاویر روایی در مورد یک موضوع، به عنوان مثال:


گروه کر: تصاویر یکسان، تا 6 قطعه.


"لوتوی موزیکال"

قوانین بازی

روزی روزگاری در سرزمینی دور مردی زندگی می کرد که آهنگ می ساخت. تمام صداهای دنیا در این موسیقی بود: آواز پرندگان و خش خش برگ ها، زمزمه نهرها و صدای باد. بسیاری از مردم این موسیقی را دوست داشتند، نوازندگان کشورهای مختلف آن را اجرا کردند.

سالها گذشت، قرنها گذشت. اکنون نوازندگان ملودی های او را می نوازند، خوانندگان آهنگ های او را می خوانند، بالرین ها با موسیقی او می رقصند. چگونه این موسیقی بعد از سالها به دست ما رسید؟ چه کسی آن را برای ما نگه داشته است؟ این کار توسط نت ها انجام شد - حروف موسیقی. از نت ها برای ضبط موسیقی روی کاغذ استفاده می شود. فقط هفت نت روی پنج خط کش می تواند همه صداها را منتقل کند. و ما دوباره آواز پرندگان و صدای آبشار را می شنویم که آهنگساز هنگام ساخت موسیقی می شنید.

هر کسی که الفبای موسیقی را بداند می تواند هر ملودی را بنوازد. و می توانید با نواختن این لوتوی مهیج موسیقی یاد بگیرید و نت ها را به خاطر بسپارید. برای سهولت در تشخیص نت ها از یکدیگر، آنها را در رنگ های مختلف رنگ آمیزی کردیم و نام نت ها نقشه ها را به شما نشان می دهد.

انجام این بازی به آسانی بازی لوتو است. بده کارت های بزرگهمه بازیکنان (از 2 تا 6 نفر می توانند بازی کنند). تسهیل گر کارتی را نشان می دهد و یادداشتی را صدا می کند. یکی از بازیکنانی که این یادداشت را روی خود پیدا کرده است نقشه بزرگابتدا یک کارت کوچک از ارائه کننده می گیرد و یادداشت روی کارت او را می بندد تا یادداشت در پنجره کارت کوچک نمایان شود. برنده کسی است که ابتدا تمام یادداشت های روی کارت خود را ببندد.

کیت شامل:

کارت های بزرگ - 6 عدد.

کارت های کوچک - 36 عدد.

ورق راهنمایی - 1 عدد.



"ارکستر سمفونی"

بازی به شکلی آسان و در دسترس کودکان را با ساختار یک ارکستر سمفونیک و آلات موسیقی موجود در آن آشنا می کند. علاقه به موسیقی را تحریک می کند. این بازی همچنین به رشد توجه، حافظه، منطق و گفتار منسجم کودک کمک می کند.

گزینه های بازی:

  1. یک بزرگسال کارت هایی را با ابزار به کودکان نشان می دهد و اطلاعات مربوط به آنها را می خواند.
  2. یک بزرگسال اطلاعات را می خواند، کودکان باید حدس بزنند کدام ابزار در سوال. هرکس درست حدس بزند کارتی با این ابزار برای خودش می گیرد. کسی که بیشتر کارت جمع کند برنده است.
  3. یک بزرگسال یک ساز طراحی شده را نشان می دهد و کودکان آن را در ارکستر پیدا می کنند. هر کس اول درست نشان دهد کارت را می گیرد.
  4. یک بزرگسال ابزاری را نشان می دهد - کودکان سعی می کنند در مورد آن صحبت کنند. هر کس اطلاعات بیشتری را بگوید برنده است.
  5. بزرگتر قسمت ابزار را صدا می زند و بچه ها باید بگویند کدام ابزار این قسمت را دارد.
  6. کودکان با حرکات دست و نمایش به یکدیگر پیشنهاد می دهند.

ضمیمه

ارکستر سمفونی

آلات موسیقی عاشق گذراندن وقت در کنار یکدیگر هستند. و بزرگترین مجموعه نماینده آلات موسیقی ارکستر سمفونیک نام دارد. رهبر ارکستر را با کمک باتوم رهبر ارکستر کنترل می کند.

سازهای زهی

این گروه شامل سازهای شیک و اشرافی در اندازه های مختلف، ساخته شده از چوب، با چهار سیم کشیده است. نوازندگان با دست راست آرشه را در امتداد سیم ها حرکت می دهند و با انگشتان دست چپ سیم ها را در نقاط مختلف فشار می دهند.


1. ویولن- شاید ساز اصلی ارکستر با صدای بلند و خوش آهنگ شبیه صدای زنانه. هنگام بازی روی شانه قرار می گیرد. صدای ویولن در ارکستر متفاوت است: گاهی آرام زمزمه می‌کنند، گاهی سرگرم می‌شوند، گاهی غمگین می‌شوند.

2. ALTO- سازي شبيه ويولن ولي با صداي پايين تر و ضخيم تر و سايز بزرگتر .. ويولا وقتي به خاطر شباهت بيروني با ويولن اشتباه گرفته مي شود توهين نمي شود و صدايشان براي ويولن سل است.

3. ویولن سل- ویولا را دو برابر کنید. در طول بازی، اجرا کننده آن را بین زانوهای خود نگه می دارد و یک گلدسته فلزی تیز روی زمین قرار دارد. ویولن سل در درجه اول یک ساز ملودیک و ملودیک است. از نظر گرما، صمیمیت، قدرت احساسات، فقط صدای مخملی پایین انسانی می تواند با "آواز" ویولن سل رقابت کند.

4. CONTROBAS- ابزاری برای رشد بسیار زیاد بسکتبال. این بزرگترین و پایین ترین صدای خانواده ویولن است. صدای کنترباس غلیظ و خشن است. در حالت ایستاده یا نشسته روی چهارپایه های بلند مخصوص نواخته می شود. در ارکستر، کنترباس ها وظیفه خاصی را انجام می دهند - آنها کل صدای ارکستر را با باس های عمیق مانند پایه یک ساختمان پشتیبانی می کنند.

سازهای بادی چوبی.

در یک ارکستر سمفونیک، سازهای بادی چوبی (فلوت، ابوا، باسون، کلارینت) شبیه لوله‌های مستقیم کوچک با دریچه‌ها و سوراخ‌ها هستند. نوازنده هوا را به ساز می دمد و با انگشتانش دریچه ها را فشار می دهد.

5. فلوت- لوله ای نقره ای که هنگام بازی در سمت راست خود نگه داشته می شود. صدای او شفاف، سرد، مانند جویبار جنگل است. در یک ارکستر، فلوت معمولاً از احساسات لطیف صحبت می کند. آواز او یا روان و آرام جریان دارد یا در آبشاری درخشان فرو می ریزد.

6. OBOE- یک لوله تیره رنگ با صدای تیز و بینی، کمی شبیه اردک. در یک ارکستر، ابوا می تواند احساسات لطیفی داشته باشد که بدتر از یک فلوت نیست و می تواند لمس کننده، محبت آمیز، گاهی اوقات به طور غم انگیز و ناراحت کننده به نظر برسد.

7. کلارینت- مانند یک ابوا، لوله ای تیره رنگ با دریچه ها، فقط کمی پهن تر و طولانی تر. صدای او کامل و گرد است و با اشراف متمایز است. در صدای کلارینت می توان غم و اندوه گرم و روشن و رویایی را شنید. اما در تن های پایین، صدای آن تیره می شود، تیره و تار می شود.


8. باسون- طولانی ترین ساز خانواده اش. او به صورت عمودی در مقابل خود نگه داشته شده است، کمی به جلو متمایل شده است. باسون صدایی ضعیف، کمی خفه و خشن دارد. وظیفه اصلی او در ارکستر باس است.

ابزار برنجی

این گروه با درخشش جشن فلزی که این سازهای منحنی پیچیده از آن ساخته شده‌اند، چشم را به خود جلب می‌کنند، که یا شبیه یک بوق یا یک حلزون غول‌پیکر است.

9. لوله- یک لوله بلند براق دو بار خم شده است. صدای شیپور قاطع، قوی، روشن است. او دوست دارد با یک تعجب روشن واضح به صدای ارکستر نفوذ کند. اما او هرگز از خواندن یک عبارت آهنگین طولانی امتناع نمی کند.

10. شیپور فرانسوی- یک لوله پیچ خورده به یک حلقه، شبیه به یک حلزون بزرگ. بوق شاعرانه ترین ساز در گروه برنجی است. صدایی پر از اشراف و نرم مخملی آن قادر است تجربیات ظریفی را منتقل کند.


11. ترومبون- ابزار فلزی بزرگ، منحنی و براق. صدای ترومبون شجاع، خشن، قوی و نافذ است. گاهی تصمیم می گیرد صادق باشد. و این اتفاق می افتد که یک خرس با صدای باس بلند پارس می کند.

12. TUBA- ساز بادی بزرگ و دست و پا چلفتی، با صدا و چهره ای چاق شبیه به فیل. در یک ارکستر، توبا به ندرت بیس سنگین، عمیق و قدرتمند خود را ارائه می دهد.

سازهای کوبه ای

این سازها صدای ارکستر را زینت می دهند و به آن درخشندگی و روشنایی، کشش و پویایی می بخشند. عنصر آنها ریتم است.

13a. تیمپانی- دیگ های مسی با پوشش چرم. تیمپانی با دو پتک نرم بازی می شود. تیمپانی‌های ارکستر یا با نگرانی می‌لرزند، یا ریتمی پیروزمندانه را می‌کوبند، یا با صدای رعد و برق شگفت‌زده می‌شوند.

13 ب. بشقاب- دو دیسک مسی نازک و براق با بند دستی. با ضربه زدن به یکدیگر، صدایی نازک، زنگ دار و درخشان تولید می کنند.

در یک ارکستر سمفونیک، گاهی اوقات می توان ملاقات کرد ساز چنگ،و پیانو،و عضو.

14. ساز چنگ- ساز برازنده و پروانه مانند. شبیه یک پادشاه است: در پایین پدال های طلایی درخشان وجود دارد، در بالا روی یک ستون فلزی نازک چیزی شبیه یک تاج حکاکی شده کوچک وجود دارد. و نازک ترین شنل 46 رشته ای. صدای چنگ بلند، ملایم نیست، مثل جویبار زمزمه می کند، آرام می گیرد، نوازش می کند. سپس می تواند برق بزند و مانند فواره های فواره برق بزند. چنگ با کندن سیم های آن با انگشتان نواخته می شود.

"یافتن یک یادداشت"

هدف:تقویت دانش نت موسیقی.

وظایف:

  1. برای تثبیت دانش در مورد نام یادداشت ها.
  2. یاد بگیرید که موقعیت یادداشت ها را روی صفحه کلید تشخیص دهید.
  3. یاد بگیرید که ملودی ها را روی صفحه کلید بخوانید.


"چه کسی چه بازی می کند"

هدف:یاد بگیرید که قوانین بازی را بپذیرید.

وظایف:

  1. نام آلات موسیقی را اصلاح کنید.
  2. یک ساز موسیقی کشیده را انتخاب کنید.
  3. کمک در فرم بازیتسلط کامل بر تمام قسمت های ارکسترال

در زیر صندلی های کودکان یا روی زمین، تصاویری که آلات موسیقی را به تصویر می کشد، قرار داده شده است، بنا به تعداد و در دسترس بودن، سازهای موجود را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، کودکان یک کارت و یک آلات موسیقی که روی آن به تصویر کشیده شده است را برای نواختن در ارکستر انتخاب می کنند. با استفاده از تکنیک لات، کودکان به بخشی از ساز که انتخاب کرده اند تسلط پیدا می کنند. بنابراین، آنها فرصت انتخاب ساز مورد علاقه خود را ندارند و در صورت لزوم، شما به عنوان رهبر ارکستر به راحتی می توانید یک شرکت کننده بیمار یا بازنشسته را جایگزین کنید.

بازی هایی برای توسعه شنوایی پویا

گروه دوم

  1. "ساکت با صدای بلند"

بچه ها آلات موسیقی را می گیرند. ارائه دهنده کارت رنگ پویا را نشان می دهد ( f یا آر کودکان با صدای بلند یا بی صدا بازی می کنند.

"سازي را پيدا کنيد که اينگونه مي نوازد"

مجری کارتی را نشان می دهد، بچه ها به دنبال سازهایی هستند که مطابق با صدا (با صدای بلند یا بی صدا) می نوازند.

"صدای خود را پخش کنید"

کودکان به دو گروه تقسیم می شوند: گروه 1 - آر (بی سر و صدا) 2 گروه - f (با صدای بلند) تسهیلگر کارتی را با لحن پویا نشان می دهد، بچه ها ساز می زنند.

گروه میانی

"موقعیت روشن..."

ارائه دهنده پیشنهاد می کند که کارت ها را به ترتیب صعودی مرتب کنید (تقویت صدا پ ) یا نزولی (تضعیف صدا pp ).

"چه چیزی بلندتر است؟"

میزبان یکی از کارت‌ها را می‌گیرد، می‌پرسد که کدام یک بلندتر است، کدام یک ساکت‌تر است. به عنوان مثال: رهبر - tf

بلندتر - f ساکت - آر

گروه ارشد

"بیشترین..."

میزبان از مجموعه کارت ها صدای بلندترین ( ff )، ساکت ترین ( pp ) شبیه ترین (tr، tf )

گروه پیش دبستانی

"آنطور که نشان می دهم بخوان یا بازی کن"

تسهیل گر کارتی را نشان می دهد و بچه ها کار را با توجه به سایه های پویا تکمیل می کنند ( پ p,p p, f>p )

توجه داشته باشید: هر بازی بعدی مکمل مجموعه بازی ها است و می تواند در گروه سنی بعدی برای حل مشکلات فردی، برای کار انفرادی با کودکان استفاده شود.


سایه های پویا از موسیقی

2 گروه نوجوانان

f

پ

فورته (با صدای بلند)

پیانو (آرام)

گروه میانی

mf

MEZZO FORTE (خیلی بلند نیست)

گروه ارشد

ff

pp

mp

FORTISSIMO (بسیار بلند)

پیانیسیمو (بسیار آرام)

MEZZO PIANO (خیلی ساکت نیست)

گروه پیش دبستانی

پ p,p p, f>p

برای خواندن کلمات باید حروف را بدانید و برای خواندن موسیقی باید نت ها را بدانید. "موزیکال دومینو" نوازندگان آینده و همه را با الفبای موسیقی آشنا می کند و فرآیند یادگیری را به سرگرمی تبدیل می کند. این بازی ادامه دهنده سری محبوب بازی های رومیزی آموزشی و آموزشی برای پیش دبستانی ها و دانش آموزان دبستانی است. دومینوی هوشمند". این یک دومینوی کاملاً معمولی نیست - نه 28، بلکه 36 استخوان در آن وجود دارد و اتصال نه تنها در یک خط، بلکه در هر چهار جهت نیز انجام می شود. هر کارت، مانند همیشه در دومینو، به دو قسمت تقسیم می شود. در سمت راست کارت یک ستون با کلید باس یا تریبل و یک نت وجود دارد. در سمت چپ تصویری است که نام آن حاوی نام یک یا دو نت است، به عنوان مثال، می تواند " افزن، " REمردان» یا «تساپ لس آنجلس". در طول بازی، یادداشت ها با تصاویری که نام خود را دارند به هم متصل می شوند. این کار کمی زمان می برد و خواندن یادداشت ها برای شما دشوارتر از حروف معمولی نخواهد بود.

این بازی را 2 تا 8 بازیکن 5 سال به بالا می توانند بازی کنند.

اگر به دلایلی فایل با یک کلیک معمولی دانلود نشد، روی لینک کلیک راست کنید، گزینه "Save target as ..." یا "Save link as ..." را انتخاب کنید، محل قرار دادن فایل با مواد را انتخاب کنید و سپس بر روی دکمه "ذخیره" کلیک کنید.

برای باز کردن فایل دانلود شده در رایانه و چاپ بازی، به Adobe Acrobat Reader رایگان نیاز دارید.

در چرخه رشته های نظری، موضوع «گوش دادن به موسیقی» مقدم بر درس سنتی ادبیات موسیقی است. این رشته که از سال اول تحصیل در یک مدرسه موسیقی ارائه می شود، کودک را در دنیای تصاویر موسیقی غرق می کند. دانش آموزان به موسیقی، داستان معلم گوش می دهند، به سوالات پاسخ می دهند، آثار موسیقی را حدس می زنند و حفظ می کنند.

در اولین درس های گوش دادن به موسیقی، برای کودک دشوار است که بدون انجام فعالیت های عملی سر کلاس بنشیند، همانطور که در سایر دروس در آموزشگاه های موسیقی اتفاق می افتد. به موسیقی و توضیحات معلم با دقت گوش دهید. بنابراین، معلم با تعدادی از وظایف روبرو است:

  • ترویج علاقه به موضوع؛
  • ایجاد برداشت های موسیقی و شنیداری دانش آموزان؛
  • از اشکال عملی کار با دانش آموزان استفاده کنید.

با حل مفاد فوق و وظایف اصلی دوره اولیه آموزش می توان آنها را به روش های زیر اجرا کرد:

  • شکل گیری مهارت ها و توانایی های شنوایی؛
  • شکل گیری مهارت در تجزیه و تحلیل یک اثر موسیقی؛
  • توسعه مهارت های ارائه شایسته برداشت های خود در مورد موسیقی؛
  • به خاطر سپردن و تشخیص از طریق گوش مطالب تحت پوشش.


برای مدت طولانی و با موفقیت خود را در روند آموزشی انواع مختلف بازی های آموزشی ثابت کرده اند. آنها درک موسیقایی کودک را توسعه می دهند، به او اجازه می دهند تا یاد بگیرد که محتوای تصویری و شخصیت موسیقی را تعیین کند، ویژگی های مدی و ریتم را بشنود، صدای آلات موسیقی را با گوش تشخیص دهد. با انتخاب اشکال بازی که کودک در آن احساس آزادی و راحتی کند، می توان شرایطی را برای فعالیت و خودسازی دانش آموزان در فعالیت های آموزشی، خلاقانه و ارتباطی ایجاد کرد.

از ادبیات روانشناسی و تربیتی مشخص شده است که بازی یکی از ابزارهای اثبات شده برای بهینه سازی فرآیند آموزشی است. کودکی که در این بازی شرکت می کند با کسب انواع مهارت ها و توانایی ها با مشکلاتی که به ناچار هنگام تسلط بر انواع جدید فعالیت های آموزشی و ارتباطی به وجود می آید، با موفقیت بیشتری کنار می آید. این بازی برای کودکان از دوران کودکی به عنوان راهی برای عادت کردن به دنیای اطراف آنها طبیعی است و بر ویژگی های آن در تمام غنای جلوه های آنها تسلط پیدا می کند. به همین دلیل است که این بازی که به عنوان شکلی برای سازماندهی فعالیت های آموزشی مورد استفاده قرار می گیرد، توسط کودکان بسیار لذت بخش است. در اینجا به طور طبیعی، فعالیت ذهنی و اجتماعی کودک متجلی می شود، توانایی های فکری او بسیج می شود که به جهش عاطفی و میل به یادگیری کمک می کند.

بازی لوتوی موزیکال "موسیقی کلاسیک" (نویسنده Vdovina E. Yu.) برای کار در درس های گوش دادن به موسیقی و ادبیات موسیقی طراحی شده است. لوتوی موسیقی از دانش آموزان می خواهد که به سرعت پاسخ دهند، آنها باید کارت هایی را که پرتره آهنگسازان، نام نمایشنامه ها، تصاویری که با نام نمایشنامه ها مطابقت دارند، کارت هایی که عناصر گفتار موسیقایی مربوط به قطعه موسیقی را که گوش داده اند نشان می دهد، نشان می دهد، به درستی پیدا کنند، کارت هایی با تصاویری از آلات موسیقی کارت ها توسط معلم و دانش آموزان طبق الگوی خاصی ساخته می شوند.

مواد موسیقایی بر سن کودکان کوچکتر متمرکز شده است، برای دانش آموزان قابل درک و قابل درک است.

لوتوی موسیقی در تصاویر توسط معلمان نظری مدرسه موسیقی کودکان شماره استفاده شد. M. K. Butakova آرزاماس، منطقه نیژنی نووگورود، در درس هایی با موضوع گوش دادن به موسیقی به عنوان یک لحظه بازی. پس از تجزیه و تحلیل نتیجه فعالیت های آموزشی، اطمینان از اینکه کار با کارت ها تأثیر مفیدی در جذب مطالب دارد، درس را زنده می کند و علاقه کودکان را به یادگیری برمی انگیزد، معلمان تصمیم گرفتند یک تیم مدرسه (هر تیم دو نفر) برگزار کنند. و سپس المپیاد تیمی شهرستان در گوش دادن به موسیقی، تغییر و پیچیده کردن برخی کارها. این بازی کاملاً انرژی کودک ، توجه ، هوش او را بسیج می کند ، در بین کودکان بسیار محبوب است ، به تحکیم مواد موسیقی کمک می کند ، درس های گوش دادن به موسیقی و ادبیات موسیقی را هیجان انگیزتر و متنوع تر می کند. این طبیعی ترین و مطلوب ترین روش یادگیری برای کودک است که شادی و نتایج خوبی را به همراه دارد.

اهداف و اهداف المپیاد:

1. ارتقای سطح فرهنگ هنری دانش آموزان، رشد توانایی های خلاقانه کودکان.

2. شناسایی کودکان مستعد.

3. ارتقای کیفیت آموزش دانش آموزان.

4. فعال شدن علاقه دانش آموزان به رشته های نظری.

5. تبادل تجربیات آموزشی، تقویت روابط خلاق.

در زیر یک فیلم ارائه از المپیاد و متن کامل توسعه روش شناسی با وظایفی که به دانش آموزان داده شده است.

از ویراستار: ویدئوی ارائه نویسندگان توسط ما با قطعات موسیقی از افسانه سمفونیک S. Prokofiev "پیتر و گرگ" تکمیل شد تا محتوای احساسی به آن بدهد. با استفاده از این ویدئو در طول المپیاد، توصیه می شود صدا را خاموش کنید.

بازی آموزشی موزیکال

"خانه های موسیقی"

تجهیزات: خانه‌های مقوایی که روی پنجره‌های آنها کلیدهای تریبل و باس به تصویر کشیده شده است. اسباب بازی ها (خرس، اسم حیوان دست اموز) پشت خانه پنهان شده اند. این بازی را می توان برای کودکان پیش دبستانی در تمام سنین، هم در درس موسیقی و هم در فعالیت های بازی آزاد استفاده کرد. هم با کل گروه یا زیر گروه بچه ها و هم به صورت انفرادی.
هدف: توسعه توجه شنوایی، توانایی تشخیص صداها در ارتفاع، گسترش بار موسیقی و شنیداری، آموزش حافظه .

توضیحات بازی

بچه ها به صورت نیم دایره ای جلوی میزی می نشینند که دو خانه روی آن ایستاده اند. معلم به بچه ها می گوید که یک نفر در خانه ها زندگی می کند. خانه با کلید سه گانه دارای یک ساکن با صدای بلند است و خانه با کلید باس دارای صدای پایین است. اما برای اینکه بفهمید چه کسی در کدام خانه زندگی می کند، باید به آثار موسیقی گوش دهید و آنها را بشناسید. معلم آثار موسیقی "خرس"، "خرگوش"، "بابا نوئل"، "گنوم"، خروس، "مرغ" و غیره را پخش می کند، بچه ها موسیقی را تشخیص می دهند، در خانه را باز می کنند و اسباب بازی را نشان می دهند.

بازی در درس گوش دادن به موسیقی

در پرتو استانداردهای آموزشی جدید، برنامه های درسی مدارس موسیقی کودکان روسیه و بخش های موسیقی مدارس هنر دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. شبکه ساعت سنتی تجدید نظر شد، موضوعات جدیدی در برنامه درسی ظاهر شد. در چرخه رشته های نظری، موضوعی به نام گوش دادن به موسیقی که مقدم بر دوره سنتی ادبیات موسیقی است، حق ثبت نام گرفت. اصول تعلیمی تثبیت شده در آموزش در ارتباط با نوآوری ها مستلزم جستجوی پیچش های جدید و تجدید نظر در تعدادی از تکنیک های آموزشی بود.معلم پس از شروع کلاس هایی با موضوع گوش دادن به موسیقی ، بلافاصله با تعدادی از وظایف روبرو می شود که باید به معنای گسترده کلمه درک شود ، یعنی:ترویج علاقه به موضوع؛دامنه تأثیرات موسیقی و شنیداری دانش آموزان را گسترش دهید.به کار بردن انواعی از اشکال عملی کار خود که شکاف بین موضوعات کاربردی موسیقی و گوش دادن به موسیقی را در نگاه اول منفعل ایجاد می کند.به معنای محدودتر، وظایف اصلی دوره اولیه تحصیل استشکل گیری مهارت ها و توانایی های شنوایی دانش آموزان؛توسعه مهارت های ارائه شایسته برداشت های خود از موسیقی؛به خاطر سپردن و تشخیص از طریق گوش مطالب تحت پوشش.یکی از راه های حل مشکلات فوق استفاده از بازی های موجود در سازماندهی فرآیند آموزشی است. این بازی وسیله ای قدرتمند برای خودآموزی و خودسازی دانش آموزان است. با انتخاب اشکال بازی که در آن کودک احساس آزادی و راحتی می کند، می توان شرایطی را برای فعالیت و خودسازی دانش آموزان در فعالیت های آموزشی، خلاقانه و ارتباطی ایجاد کرد.بازی های پیشنهادی برای کار در درس گوش دادن به موسیقی را می توان به سه گروه تقسیم کرد و در ترکیب های مختلف استفاده کرد:

    الکترونیکی؛

    بر روی کاغذ.

در حال حاضر تعداد زیادی بازی وجود دارد، اما ما بر روی مواردی تمرکز خواهیم کرد که آزمایش شده اند و در کار مورد تقاضا هستند.بیایید با ساده ترین آنها شروع کنیم. مثلا از یک بازی به نام Music Boxes. او به یک جعبه کاغذی یا یک جعبه کوچک شیک نیاز دارد.

بازی"جعبه های موسیقی" باعث ایجاد نوعی رقابت در بین کودکان می شود. نوعی هیجان وجود دارد: چه کسی مطالب بیشتری جمع آوری کرده است، چه کسی نقاشی های زیبا و رنگارنگ تر دارد، چه کسی مضامین موسیقی را بیشتر به خاطر می آورد.

بازی"لوتوی موسیقی" از دانش‌آموزان می‌خواهد که به سرعت و به درستی کارت‌هایی را بیابند که عناصری از گفتار موسیقایی را نشان می‌دهد که مطابق با قطعه موسیقی است که گوش داده‌اند. در این صورت می توانید از یکی از بازی های آماده شناختی هنرجویان آموزشگاه های موسیقی به نام استفاده کنید"فرهنگ لغت موسیقی" (نویسنده E.V. Novikova) از مجموعه موسیقی رنگین کمان. از جنبه های مثبت این بازی می توان به مشارکت کل گروه دانش آموزان و امکان بررسی همزمان سطح جذب مطالب توسط هر دانش آموز اشاره کرد.برای رهایی بچه ها، تنش زدایی در درس و شکل گیری مهارت های ارتباط کلامی، بازی ارائه می شود."زنگ" . در بازی"زنگ" شکل گیری ساده ترین مهارت های تجزیه و تحلیل یک اثر موسیقایی صورت می گیرد. این به ایجاد شرایطی کمک می کند که در آن فرصتی وجود دارد که از صحبت کردن با صدای بلند، بیان برداشت های خود و بحث در مورد قطعه موسیقی که گوش داده اند نترسید. مجری انتخاب می شود که با استفاده از یک مثلث زنگی را به صدا درآورد یا صدایی تولید کند و چندین اصطلاح موسیقی از پیش انتخاب شده را نام می برد. پس از به صدا درآمدن زنگ، اولین شرکت کننده بازی در اثر شنیده شده هر وسیله ای از بیان موسیقی که توسط رهبر نامگذاری شده و ویژگی های آن را نشان می دهد. اقدامات مشابه با بقیه شرکت کنندگان انجام می شود.برای تجزیه و تحلیل ساختار یک اثر موسیقایی، می توانید از کار در کلاس استفاده کنید."زیور آلات موسیقی" . در اولین تلاش ها، دانش آموزان معمولاً به تصویر اشکال هندسی شماتیک محدود می شوند. متعاقباً دانش آموزان وسایل بیان را گسترش می دهند و از گل ها و اشیاء نقاشی شده زیورآلات می سازند. برای اینکه زیور هندسی حتی عجیب‌تر و بدیع‌تر شود، پیشنهاد می‌شود که از کاغذ رنگی فیگورهایی طراحی کنید، به اصطلاح مدل‌سازی رنگ. می توانید از ترکیب مکعب های چند رنگ، بزرگ و کوچک استفاده کنید.از فرم های پیچیده بازی می توان برای حل مشکلات مربوط به حفظ و شناخت مطالب موسیقایی استفاده کرد. وظایف بازی بسته به توانایی دانش آموزان و دوره تحصیل در اینجا گروه بندی می شوند:1. حفظ مطالب موسیقی ("سعی کنید جمع آوری کنید" ، "نغمه های مورد علاقه")؛2. شناخت موسیقی ("راه موسیقی")در بازی"سعی کنید جمع کنید" به دانش آموزان یک سری کارت ارائه می شود که در آنها نام آهنگسازان، عناوین آثار ذکر شده است، نمونه های موسیقی از مضامین موسیقی آورده شده است. وظیفه کودکان این است که پس از گوش دادن، به سرعت و به درستی زنجیره ای مطابق با این مواد موسیقی بسازند: نام آهنگساز، عنوان اثر، موضوع.در وظیفه"ملودی های مورد علاقه" دانش آموزان مضامین موسیقی را برای یکدیگر اجرا می کنند. خودشان ملودی کارهایی را که دوست دارند می خوانند، تواناترین ها آن را با پیانو یا سینت سایزر می نوازند.بازی"راه موسیقی" از بسیاری جهات شبیه به یک مسابقه موسیقی است، اما به شکلی در دسترس تر و سرگرم کننده برگزار می شود. این بازی ایجاد موقعیت موفقیت در انجام تکلیف به معنای محدود (به عنوان یکی از اشکال کار) و به طور کلی در درس را تضمین می کند، زیرا هر دانش آموزی می خواهد کار را سریعتر و صحیح تر از دیگران انجام دهد. ابتدا تمام تلاش خود را برای رسیدن به هدف انجام دهید.برای بازی"راه موسیقی" بچه ها با دو یا چند شی می آیند: به عنوان مثال، یک شهر افسانه ای، یک چمنزار شگفت انگیز، یک جنگل مرموز. در این بازی دانش‌آموزان از تکه‌های کاغذ آجر راه را از نام‌های حدس‌زده آثار موسیقی به شیئی که توسط تخیل کودکان ایجاد می‌شود، هموار می‌کنند. هر کس بیشتر به یاد آورد، مضامین موسیقی را شنید، طولانی ترین راه را گرفت و او پیروز شد.برای گسترش افق دانش آموزان، به عنوان کمک آموزشی اضافی در درس گوش دادن به موسیقی، مجموعه بازی های لوتو روی کاغذ از مجموعه"رنگین کمان موسیقی" - "3 نهنگ موسیقی" , "آلات موسیقی" , "دنیای شگفت انگیز باله ». با کمک یک اسکنر یا چاپگر می توان به راحتی آنها را خودتان ساخت. این مجموعه باید شامل کارت های بزرگ A4 با تصاویر چاپ شده روی موضوع انتخابی بازی در دو نسخه باشد. یکی از آنها در امتداد خطوط نقطه چین به کارت های کوچک با وظایف بریده شده است. کارت های جایزه همراه با جوایز جداگانه ساخته می شوند.بازی لوتو چگونه کار می کند"3 نهنگ موسیقی" ? اینها 3 کپی از کارت های بزرگ با ژانرهای مربوطه و مجموعه ای از کارت های کوچک با انواع آهنگ ها، رقص ها و راهپیمایی ها هستند. به دستور معلم، هنگام گوش دادن به یک قطعه موسیقی، بازیکنان کارت ها را با پاسخ روی کارت های کوچک بلند می کنند، یا در گزینه دوم، کارت های بزرگ را با مجموعه ای از کارت های کوچک مطابق با ژانر پر می کنند. هر کس کارت خود را سریعتر تکمیل کند برنده است. برای تلفیق شنیداری مطالب پوشش داده شده، از نمونه های موسیقی برای انواع مختلف آهنگ ها، رقص ها و راهپیمایی ها با مشخص کردن نوع ژانر قطعات موسیقی شنیده شده در قالب کارت های توزیع شده استفاده می شود.

اجازه دهید به عنوان مثال قوانین دو مورد از 5 نوع موجود بازی را بیان کنیم"آلات موسیقی". 1 بازی:
به بازیکنان کارت های بزرگ داده می شود. کارت های کوچک با نام سازها در مرکز قرار داده شده است. وظیفه بازیکنان این است که کارت های بزرگ را در اسرع وقت با تصاویر با آلات موسیقی مربوطه ببندند.2 بازی: به بازیکنان کارت های بزرگ داده می شود. همه درباره یکی از سازهای به تصویر کشیده شده معما می گویند. بقیه باید حدس بزنند در مورد چیست. مثلاً معما: «سه ریسمان دارد، از چوب، بدنه مثلثی است. چیست؟" (بالالایکا) یا «آلات موسیقی که اف. شوپن اغلب برای آن آهنگسازی می کرد. چیست؟" (پیانو).بازی"دنیای افسانه ای باله" دانش آموزان را با شخصیت ها و محتوای بهترین باله های جهان بر اساس افسانه ها آشنا می کند. در این مورد، اینها «فندق شکن»، «زیبای خفته» و «دریاچه قو» ساخته پی.آی. چایکوفسکی در آماده سازی برای بازی، از 12 کارت بزرگ، 6 کارت باید به 36 کارت کوچک با شخصیت های نشان داده شده بر روی آنها بریده شوند. کارت های بزرگ بین کودکان توزیع می شود. رهبر کارت های رنگی کوچک دارد.انتخاب 1.
معلم قهرمان باله افسانه را به بچه ها نشان می دهد و نام می برد. وظیفه دانش آموزان این است که این شخصیت را پیدا کرده و با یک کارت کوچک آن را ببندند. اولین کسی که کل کارت بزرگ را پوشش دهد برنده می شود.گزینه 2.
معلم تصویر را نشان می دهد. دانش آموزان باید قهرمان باله را نام ببرند. کسی که این شخصیت را روی کارت بزرگ خود پیدا کرده است، آن را با یک کارت کوچک می بندد.گزینه 3. کارت های بزرگ بین دانش آموزان توزیع می شود. کارت های کوچک رو به بالا روی میز قرار می گیرند. پس از آشنایی با محتوای مثلاً باله فندق شکن، از بازیکنان دعوت می شود تا شخصیت های این باله را در کارت های خود پیدا کنند و آنها را با کارت های کوچک بپوشانند. پس از آن، بازیکنان به نوبت قهرمانان باله را صدا می کنند. برنده کسی است که تمام قهرمانان باله را به درستی نام می برد. شخصیت های زیبای خفته و دریاچه قو به همین صورت بازی می شوند.گزینه 4. کارت های بزرگ به بچه ها داده می شود. کارت های کوچک روی میز رو به بالا گذاشته می شوند. به دستور معلم، بچه ها باید هر چه سریعتر روی کارت های خود را با کارت های کوچک بپوشانندقهرمانان فقط فندق شکن.قهرمانان فقط "زیبای خفته"؛قهرمانان فقط "دریاچه قو".برای آشنایی موسیقایی با محتوای P.I. چایکوفسکی همچنین می‌تواند از آهنگ‌های ادبی و موسیقایی «فندق شکن»، «زیبای خفته» و «دریاچه قو» در تنظیمی سبک برای پیانو استفاده کند و سپس قطعات موسیقی را با شرایط نوازندگی که در بالا توضیح داده شد ترکیب کند."مسیر موسیقی" یک کمک خوب در یک درس مدرن می تواند وظایف بازی های موسیقی تعاملی مجاز در یک سری برنامه های آموزشی کودکان باشد."بازی با موسیقی" برای به خاطر سپردن موسیقی و توسعه شنوایی صدا:- "فندق شکن" بر اساس کار چایکوفسکی؛

- "فلوت جادویی" موتزارت؛

- «آلیس و چهار فصل» اثر ویوالدی.

با جمع بندی موارد فوق، می توان نتیجه گرفت که اشکال بازی کار در درس گوش دادن به موسیقی به موارد زیر کمک می کند:1. توسعه مطالب موضوعی و حذف استرس روانی، ایجاد موقعیت موفقیت، شکل گیری انگیزه مثبت.2. رشد تخیل و تخیل دانش آموزان، شکل گیری دیدگاه جدیدی از جهان، تربیت شخصیتی آزاد و آزاد که قادر به شناخت، تجربه و عمل فعال باشد. 3. ورود خلاقانه به واقعیت موسیقی، ایجاد فرصت هایی برای ابراز خود دانش آموزان، باز کردن زمینه خلاقیت. 4. فعال کردن توجه دانش آموزان؛ 5. به ابتکار خلاقانه معلم فضایی بدهید و به شما امکان می دهد سنت های کلاسیک تدریس را با پیشرفته ترکیب کنید

لوتوی موسیقی

مواد بازی کارت هایی بر اساس تعداد نوازندگان، هر کدام دارای پنج خط کش (دسته موسیقی)، دایره-نت، آلات موسیقی کودکان (بالالایکا، متالوفون، تریل) (شکل 14).

پیشرفت بازی رهبر کودک ملودی را بر روی یکی از سازها به بالا، پایین یا با یک صدا می نوازد. بچه ها باید یادداشت های دایره ای روی کارت را از خط اول تا پنجم، یا از پنجم به اول، یا در یک خط بگذارند.

مراحل

مواد بازی نردبان پنج پله، اسباب بازی (ماتریوشکا، خرس، اسم حیوان دست اموز)، آلات موسیقی کودکان (آکاردئون، متالفون، سازدهنی).

پیشرفت بازی کودک پیشرو یک ملودی را با هر ساز می نوازد، کودک دیگر حرکت ملودی را به بالا، پایین یا روی یک صدا تعیین می کند و بر این اساس اسباب بازی (مثلاً یک اسم حیوان دست اموز) را از پله ها بالا و پایین می برد یا روی یک پله ضربه می زند. کودک بعدی با یک اسباب بازی دیگر عمل می کند.

چند کودک در این بازی شرکت می کنند.

زنگ مناسب را پیدا کنید

مواد بازی پنج مجموعه زنگ از نوع والدای.

پیشرفت بازی پنج کودک در بازی شرکت می کنند که یکی از آنها رهبر است. پشت یک صفحه نمایش کوچک یا پشت به بازیکنان می نشیند و زنگ یکی را به صدا در می آورد. کودکان باید زنگ مربوط به این صدا را در مجموعه خود بیابند و آن را به صدا در آورند. هنگامی که بازی تکرار می شود، رهبر کسی است که صدای هر زنگ را به درستی تعیین می کند.

بازی در اوقات فراغت انجام می شود.

راه رفتن

مواد بازی چکش های موسیقی با توجه به تعداد بازیکنان؛ فلانلوگراف و کارت هایی که صداهای کوتاه و بلند را نشان می دهند (فلانل در پشت کارت ها چسبانده شده است).

پیشرفت بازی محتوای بازی مربوط به بازی مشابهی است که در گروه کوچکتر برگزار می شود، اما، علاوه بر این، کودکان باید یک الگوی ریتمیک را منتقل کنند - کارت ها را روی نمودار فلانل قرار دهند. کارت های پهن مربوط به ضربات نادر است، کارت های باریک مربوط به موارد مکرر است. به عنوان مثال: معلم می گوید: "تانیا توپ را گرفت و به آرامی آن را روی زمین زد." کودک به آرامی چکش موزیکال را روی کف دست می‌کوبد و کارت‌های پهنی را دراز می‌کند.

معلم ادامه می دهد: «باران مکرر و شدید شروع به باریدن کرد. کودک به سرعت با چکش در می زند و کارت های باریکی را می چیند.

بازی در کلاس و در اوقات فراغت انجام می شود.

چه کار می کنند که درخانه؟

مواد بازی این لوح خانه‌های افسانه‌ای را با کرکره‌های باز نشان می‌دهد. در پنجره های خانه ها نقاشی های مربوط به موسیقی وجود دارد: رقص، راهپیمایی و لالایی (شکل 25). پخش کننده ضبط و نشان های پاداش.

پیشرفت بازی مجری از بچه ها دعوت می کند به موسیقی گوش کنند و حدس بزنند که در خانه چه اتفاقی می افتد. مدیر موسیقی پیانو می نوازد (یا یک ملودی را در یک ضبط صدا می دهد). با موسیقی، کودکان، به عنوان مثال، "پولکای کودکان" اثر M. Glinka را می شناسند، کودک می گوید: "آنها در خانه می رقصند." برای بررسی، او اجازه دارد کرکره های خانه را باز کند، در پنجره یک نقاشی وجود دارد که کودکان در حال رقص را نشان می دهد. برای پاسخ صحیح، نشان تشویقی دریافت می کند. هر کس بیشترین نشان را دریافت کند برنده است.

بازی در کلاس و در اوقات فراغت انجام می شود.

"لوکوموتیو"

وظایف: مهارت یک گام کسری را با حرکت به جلو تثبیت کنید. رشد تخیل و خلاقیت کودکان

چو، چو، چوگ،

پف می کنم، غر می زنم.

ایستادن

نمیخوام.

با چرخ در می زنم، می چرخم،

زود بشین

سوار می شوم: چوگ، چوگ!

پیشرفت بازی:

بچه ها یکی پس از دیگری می ایستند، بازوها را در آرنج خم کرده اند، انگشتان را محکم در مشت گره کرده اند. پاها به راحتی کمی در زانو خم می شوند.

یک بزرگسال پیشنهاد می کند که به سفر برود. برای کل متن، یک حرکت موزون یک گام کسری با شتاب سرعت اجرای آن تا پایان بازی انجام می شود.

رهنمودها متن بسیار راحت، ریتمیک و با شتاب تلفظ می شود. شما باید به وضعیت خوب و مستقیم کودکان توجه داشته باشید و همچنین از آنها پیروی کنید. برای کوتاه نگه داشتن قدم، نه به هم زدن. بازی را می توان با دعوت از بچه ها برای پیاده شدن از ماشین ها و قدم زدن در جنگل، چیدن گل ها، انواع توت ها یا چیدن دسته های برگ های رنگارنگ پاییزی ادامه داد. در سیگنال "Tu-tu!

"خورشید و باران"

M.Yu. Kartushina

وظایف: توسعه بیان حرکات، بهبود مهارت دویدن آسان (روی انگشتان پا)، توانایی هماهنگ کردن حرکات با متن آهنگ.

پیشرفت بازی:

خورشید در صبح می تابددستانشان را بچرخانند

پس وقت آن است که قدم بزنیم. "چراغ قوه"

خوب زیر آفتابشل در حال اجرا

بدوید و بازی کنیداطراف سالن

خوب زیر آفتاب

تو حیاط قدم بزن

کلاه - کلاه - کلاه! - در امتداد مسیرضربه زدن با انگشت روی کف دست

"گربه و موش" M.Yu. Kartushina

( به ملودی عامیانه روسی

"در باغ یا در باغ")

وظایف: برای شکل دادن به مهارت حرکت در یک دایره، توانایی هماهنگ کردن حرکات

با متن هماهنگی و سرعت واکنش را توسعه دهید. استقامت را پرورش دهید.

پیشرفت بازی بچه ها دایره ای تشکیل می دهند که دست در دست هم می گیرند. یک گربه در مرکز دایره وجود دارد.

موش ها می رقصند.کودکان به صورت دایره ای دور گربه راه می روند

گربه ای روی کاناپه چرت می زند

ساکت، موش، سر و صدا نکنیدبا انگشت یکدیگر را تهدید می کنند

گربه واسکا را بیدار نکنید.

واسکا گربه چگونه بیدار می شود؟جلو بکش

کل رقص گرد را خواهد شکست.کف دست ها بالاست

گربه گوش هایش را تکان دادکف دست ها را به سر بگذارید - "گوش"

و کل رقص دور ناپدید شد.فرار به مکان ها

رهنمودها متن با سرعت اندازه گیری شده خوانده می شود، عبارت ماقبل آخر - در حرکت آهسته، کلمات را کش می دهد. و آخرین مورد کوتاه است. ضروری است. به طوری که بچه ها در پایان عبارت آخر پراکنده شوند.

"لک لک و قورباغه"

(به انگیزه پولکای عامیانه بلاروس "یانکا")

وظایف: بهبود حرکت پرش با حرکت به جلو.

پیشرفت بازی:

پریدن، پریدن قورباغه هابچه های قورباغه می پرند

پرش-پرش،پرش-پرش.روی دو پا در هر جهت

بچه ها سریع پریدن -

پرش روی یک دست انداز، زیر یک برگ.

لک لک به باتلاق رفت"قورباغه ها" "چشمه" را اجرا می کنند، لک لک راه می رود

قدم بزن، قدم بزن.دور و بر

زنده پنهان کن قورباغه هاقورباغه ها چمباتمه می زنند و حرکت نمی کنند

تا نتونم پیدات کنم!، لک لک بین آنها راه می رود و دستش را لمس می کند

هم زده

رهنمودها باید کمی مکث (توقف) برای کلمات "... قدم بزن، قدم بزن /" وجود داشته باشد، در حالی که صدا بالا می رود. آخرین عبارت با تاکید بر هر کلمه به وضوح تلفظ می شود.

"قورباغه و بچه ها"

یک وظیفه : ایجاد حس ریتم

پیشرفت بازی:

قورباغه ها همه در گودال ها هستند

سیلی - سیلی - سیلی،بچه ها دمپایی درست می کنند

سیلی - سیلی - سیلی!روی زانوها

و بچه ها در مسیر -

بالا به بالا، بالا به بالا!رد پا.

آنها با شادی در اطراف قدم می زنند

آنها با هم آهنگی را می خوانند:

لا لا لا لا لا!دست بزن

"باران سرگرم کننده"

یک وظیفه: توسعه حس ریتم.

کودکان سازها (زنگ، چوب و غیره) را می گیرند و ضربان ریتمیک را به صورت ریتمیک یادداشت می کنند.

باران روی کف دست چکید -

قطره قطره، قطره قطره!

روی گل و در مسیر -

قطره قطره، قطره قطره!

او به پشت بام کوبید

قطره قطره، قطره قطره!

و یک تماس واضح وجود داشت -

قطره قطره، قطره قطره!

و این برآمدگی چیست؟

کف دست ها را به جلو بکشید

نمی دانم، خرس زمزمه می کند.

شانه بالا انداختن

شمارش را به خرس یاد می دهیم:

یک دو سه چهار پنج.کودکان انگشتان خود را خم کرده و می شمارند

"بیاموزید شمارش را یاد بگیرید"

یک وظیفه: توسعه احساسات، بیان حرکات، مهارت های حرکتی خوب.

پیشرفت بازی:

خرس در جنگل قدم می زند

کودکان پاهای خود را می کوبند

او مخروط ها را در یک سبد جمع می کند.

پتاب خوردن از این طرف به سمت دیگر

ضربه یک، دست انداز دو

با یک دست جمع کنید

من آنها را اینجا می گذارم.

در کف دست تا کنید یکی دیگر

"جوجه تيغي"

یک وظیفه: توسعه هماهنگی ریتمیک، بیان حرکات، توانایی هماهنگ کردن حرکات با موسیقی و متن، توسعه توجه.

پیشرفت بازی: کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. جوجه تیغی در مرکز دایره می نشیند.

یک جوجه تیغی خاردار در جنگل زندگی می کرد، بله، بله، بله.به دایره بروید

توپ بود و بدون پا، بله، بله، بله.

او نمی توانست کف بزندسرشان را تکان دهند

کف زدن-کف زدن.کف زدن.

او نمی توانست پایکوبی کندسرشان را تکان دهند

بالا بالا بالا.سیل

او نمی توانست بپردسرشان را تکان دهند

پرش-پرش-پرش.پریدن روی دو پا

فقط بینی اش را بو کرد -سرشان را تکان دهند

خفه کن . پبه بینی اشاره کنید

بچه ها به جنگل آمدند، بله، بله، بله.همان حرکات

و به جوجه تیغی رقصیدن آموختند، بله، بله، بله.

آموزش کف زدن - کف زدن، کف زدن، کف زدن.

آموزش پایکوبی - بالا، بالا، بالا.

آموزش پریدن - پریدن، پریدن، پریدن

و او .. آنها را بو می کند، بو می کشد، بو می کشد، بو می کشد.

هزار پا


بچه ها صف می کشند. آنها دست های خود را روی شانه های یکدیگر گذاشتند و یک صدپا را به تصویر می کشند.
آنها یاد می گیرند که متن را به وضوح تلفظ کنند، حرکات را در ریتم شعر انجام دهند.
بدون موسیقی اجرا شد.

1. صدپا بود
در یک مسیر خشک (کودکان با گامی موزون، کمی فنری راه می روند)
2. ناگهان باران شروع به باریدن کرد: چکه!
-آخه چهل پنجه خیس میشه! (کودکان می ایستند، کمی چمباتمه می زنند)
3. نیازی به آبریزش بینی ندارم
دور گودال ها می گردم! (آنها در حالی که زانوهایشان را بالا می برند، طوری راه می روند که انگار از میان گودال ها راه می روند)
4. من خاک وارد خانه نمی کنم
با هر پنجه تکان دهید (توقف کنید. با یک پا تکان دهید0
5. و سپس من پایکوبی خواهم کرد
آه، چه رعد و برقی از پنجه ها! (کودکان پاهای خود را می کوبند)

کلوبوک

مواد بازی زمین بازی، یک چکش، یک نان و چندین شی کوچک مختلف که یک انبار کاه، یک کنده، یک کنده، یک مورچه، یک درخت کریسمس را نشان می دهد. همه اینها به هر ترتیبی در زمین بازی قرار می گیرد.

پیشرفت بازی بچه ها ارقام را در زمین بازی بررسی می کنند، سپس راننده را انتخاب می کنند، او از در بیرون می رود یا از بقیه بازیکنان دور می شود. بچه ها توافق می کنند که نان را برای کدام شکل پنهان کنند و راننده را صدا می کنند:

«آدم زنجفیلی غلت خورده است، زنجفیلی یک طرف سرخ است، چگونه می توانیم آن را پیدا کنیم، آن را برای پدربزرگ و زن بیاوریم؟ بیا ایرا، در امتداد مسیر قدم بزن، قدم بزن و در کنار آهنگ یک نان شاد پیدا کن.

هر کس هر آهنگ آشنا را می خواند. راننده چکش را می گیرد و آن را در مسیرها از شکلی به شکل دیگر هدایت می کند. اگر چکش از شکلی که نان پشت آن پنهان شده است دور باشد، بچه ها آرام آواز می خوانند، اگر نزدیک - با صدای بلند.

این بازی با زیرگروهی از کودکان در اوقات فراغت انجام می شود.

معماهای موسیقی

مواد بازی متالفون، مثلث، زنگ، تنبور، چنگ، سنج.

پیشرفت بازی کودکان به صورت نیم دایره ای جلوی صفحه ای می نشینند که پشت آن آلات موسیقی و اسباب بازی روی میز قرار دارد. کودک پیشرو یک ملودی یا الگوی ریتمیک را روی ساز می نوازد. بچه ها حدس می زنند برای پاسخ صحیح، کودک یک نشانه دریافت می کند. هر کسی که بیشترین تراشه را داشته باشد برنده است.

بازی در اوقات فراغت انجام می شود.

نوشیدنی با صدای بلند

مواد بازی هر اسباب بازی

پیشرفت بازی بچه ها یک رهبر انتخاب می کنند. از اتاق خارج می شود. همه توافق دارند که اسباب بازی را کجا پنهان کنند. راننده باید آن را پیدا کند، با هدایت صدای آهنگی که همه بچه ها می خوانند: صدا تقویت می شود. با نزدیک شدن به مکانی که اسباب بازی در آن قرار دارد، یا با دور شدن از آن ضعیف می شود. اگر کودک با موفقیت با این کار کنار آمد، هنگام تکرار بازی، حق دارد اسباب بازی را پنهان کند.

بازی را می توان به عنوان سرگرمی بازی کرد.

ابزار را تعریف کنید

مواد بازی آکاردئون، متالفون، چنگ (از هر ساز دو تا)، زنگ، چهار قاشق چوبی.

پیشرفت بازی دو کودک با پشت به هم نشسته اند. جلوی آنها روی میزها همین ابزارها قرار دارد. یکی از نوازندگان یک الگوی ریتمیک را روی هر ساز اجرا می کند، دیگری آن را روی همان ساز تکرار می کند. اگر کودک وظیفه موسیقی را به درستی انجام دهد، همه کودکان دست می زنند. پس از پاسخ صحیح، بازیکن حق دارد معمای بعدی را حدس بزند. اگر کودک اشتباه کرد، خودش به تکلیف گوش می دهد.

بازی در اوقات فراغت انجام می شود.

چه گیاهی در باغ است.

هدف: توسعه توجه، عملیات ذهنی بتن ریزی.

یک بزرگسال از بچه ها می پرسد:

    آیا می دانید در باغچه کاشته می شود؟ بیایید این بازی را انجام دهیم: من اشیاء مختلف را نام می برم، و شما با دقت گوش دهید - اگر آنچه را در باغ کاشته شده نام ببرم، "do" را می خوانید، و اگر آنچه در باغ رشد نمی کند، "می" را می خوانید. هر کس اشتباه کند بازنده است. هویج، چغندر، آلو…

بازی های "بیایید برای مهمانان میز بچینیم"، "بیایید باغ بکاریم"، "لباس" و غیره را می توان بر اساس همین اصل ساخت.

توسعه ادراک شنوایی.

اون سر و صدا چیه

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مواد: ضبط صدا با انواع صداها مانند زنگ تلفن، صدای خش خش کتری در حال جوش، صدای شکستن شیشه، صدای جاری شدن آب از شیر، صدای نوشتن گچ روی تخته سیاه و غیره.

میزبان سر و صدا را به بچه ها نشان می دهد، آنها باید آن را حدس بزنند. اگر صداها با صدا یا وسایل بداهه بیان می شوند، می توانید مسابقه ای ترتیب دهید که آنها را با دقت بیشتری بازتولید کرده و حدس می زنند.