تاس ها چه شکلی هستند مولد اعداد تصادفی تاس بازی گرد

تاس

سنتی تاس

Zocchihedron

تاس- منبع محبوب تصادفی در بازی های رومیزی (به ویژه در بازی با همین نام). در بین نقش آفرینان، نام تاس نیز رایج است. تاس).

تاس معمولاً به صورت قالب شش وجهی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 روی طرفین آن اعمال می شود و مجموع اعداد در وجوه مقابل باید برابر با هفت باشد. یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال یکسانی که همه اعداد در بازه سقوط می کنند مشاهده کرد. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند. بنابراین، برای مثال، یک قالب شش وجهی معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

مجموعه ای از تاس برای بازی های D&D. دو مورد آخر "تاس درصد" d100 برای واحدها و ده ها هستند

بازی‌های نقش‌آفرینی (مانند بازی‌های مبتنی بر قوانین سیاه‌چال‌ها و اژدها) از تاس‌هایی با 4 (چهار وجه)، 6 (مکعب)، 8 (هشت وجه)، 12 (دوده‌ضلعی)، 20 (ایکو وجه) و تعداد دیگر صورت استفاده می‌کنند. لو زوچی تاس 100 وجهی را اختراع کرد. با این حال، برای به دست آوردن یک عدد از 1 تا 100، بیشتر از دو تاس 10 وجهی استفاده می شود.

در محیط نقش آفرینی، نوع قالب اغلب با حرف "د" نشان داده می شود ( دیخ ها) یا "به"، ( به awns) که پس از آن تعداد اضلاع مشخص می شود. علاوه بر تاس های شش وجهی (d6) که برای بسیاری آشناست، تاس های چهار- (d4)، هشت- (d8)، ده- (d10)، دوازده- (d12) و بیست وجهی (d20) استفاده می شود. از نام d100، d% یا "مکعب درصد" نیز استفاده می شود که دو ده وجهی است که یکی از آنها برای تعیین تعداد ده ها و دومی - واحد استفاده می شود.

استخوان های آسیایی (بالا) و غربی (پایین)

داستان

تاریخ دقیق ظهور تاس مشخص نیست. با این حال، مشخص شده است که بازی تخته نرد، که در آن باید از چنین مولدهای اعداد تصادفی قدیمی استفاده می شد، بیش از 5 هزار سال قدمت دارد.

در قرن یازدهم، اخترشناسی در بیزانس توسعه یافت - هنر پیش بینی آینده توسط تاس.


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید "Dice" در سایر لغت نامه ها چیست:

    احتمال، عددی در محدوده صفر تا یک، شامل امکان وقوع این رویداد است. احتمال یک رویداد به عنوان نسبت تعداد شانس هایی که یک رویداد می تواند رخ دهد به تعداد کل احتمالات ... ... تعریف می شود. فرهنگ دانشنامه علمی و فنی

    و، جنس. pl. شک، دات شاکام، و. گشودن 1. مفصلی که هنگام جمع شدن دست به صورت مشت یا خم شدن انگشتان، به صورت زاویه دار بیرون می زند. دختر کوچولو بند انگشت های خشکش را روی میز زد. شوکشین، بی شرم. 2. یک وسیله کوچک معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره... فرهنگ لغت کوچک دانشگاهی

    من 1. جدا کردن جزءاسکلت انسان و مهره داران 2. ترانس. گشودن نوع بدن. خوب. نیش برخی از حیوانات (فیل، شیر دریایی و غیره) که برای صنایع دستی مختلف استفاده می شود. III. پخش تاس یا رکورد اصلی ... ...

    من گشودن 1. مفصل انگشت، بیرون زدگی در هنگام خم شدن. 2. استخوان بیرون زده بدن. خوب. گشودن یک تکه استخوان کوچک [استخوان II]. III. گشودن تاس یا بشقاب در اصل از استخوان با تعیین اعداد یا نقاط ساخته شده بود. … نوین فرهنگ لغتزبان روسی Efremovaفرهنگ لغت دایره المعارفی

    ارزش مورد انتظار- (میانگین جمعیت) انتظار ریاضی توزیع احتمال یک متغیر تصادفی است انتظار ریاضی، تعریف، انتظار ریاضی متغیرهای تصادفی گسسته و پیوسته، انتخابی، انتظار شرطی، محاسبه، ... ... دایره المعارف سرمایه گذار

    بند انگشت- و pl. جنس شک، دات شاکام; و. گشودن 1) مفصلی که هنگام جمع شدن دست به صورت مشت یا خم شدن انگشتان به صورت زاویه دار بیرون می زند. بند انگشتان خود را روی میز بزنید. 2) یک وسیله کوچک که معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره ساخته می شود. (تاس، دکمه و غیره) ... ... فرهنگ لغت بسیاری از عبارات


مزیت یک تولید کننده تاس آنلاین نسبت به تاس های معمولی واضح است - هرگز گم نمی شود! مکعب مجازی با عملکردهای خود بسیار بهتر از مکعب واقعی کنار می آید - دستکاری نتایج کاملاً منتفی است و شما فقط می توانید به پرونده اعلیحضرت امیدوار باشید. تاس آنلاین، در میان چیزهای دیگر، سرگرمی عالی در اوقات فراغت شما است. تولید نتیجه سه ثانیه طول می کشد و هیجان و علاقه بازیکنان را گرم می کند. برای شبیه سازی تاس ریختن، فقط باید دکمه "1" را روی صفحه کلید فشار دهید، که به شما امکان می دهد، به عنوان مثال، از یک بازی تخته ای هیجان انگیز حواس خود را پرت نکنید.

تعداد مکعب:

تولید تاس رول

لطفا با یک کلیک به خدمات کمک کنید:در مورد ژنراتور به دوستان خود بگویید!

وقتی عبارتی به عنوان "تاس" را می شنویم، بلافاصله انجمن کازینو می آید، جایی که آنها به سادگی نمی توانند بدون آنها کار کنند. برای شروع، اجازه دهید فقط کمی به یاد بیاوریم که این موضوع چیست.

تاس ها تاس هایی هستند که در هر طرف آن اعداد 1 تا 6 با نقطه نشان داده می شوند و وقتی آنها را پرتاب می کنیم همیشه امیدواریم که دقیقاً عددی که انتخاب کرده ایم و می خواهیم بیفتد. اما مواقعی وجود دارد که مکعب که روی لبه می افتد، عدد را نشان نمی دهد. این بدان معناست که کسی که آن را آنطور پرتاب کرده است می تواند هر کدام را انتخاب کند.

همچنین اتفاق می افتد که مکعب می تواند زیر تخت یا کمد غلت بخورد و وقتی از آنجا برداشته می شود، تعداد آن مطابق با آن تغییر می کند. در این حالت استخوان دوباره پرتاب می شود تا همه به وضوح عدد را ببینند.

تاس به صورت آنلاین با 1 کلیک ریخته می شود

در یک بازی که شامل تاس های معمولی است، تقلب بسیار آسان است. برای به دست آوردن عدد مناسب، باید این طرف مکعب را روی آن قرار دهید و آن را بچرخانید تا ثابت بماند (فقط قسمت کناری در حال چرخش است). این تضمین کامل نیست، اما درصد برد هفتاد و پنج درصد خواهد بود.

اگر از دو تاس استفاده کنید، شانس به سی کاهش می یابد، اما این درصد قابل توجهی است. به دلیل تقلب، بسیاری از کمپین های بازیکنان دوست ندارند از تاس استفاده کنند.

دقیقاً به همین ترتیب، خدمات فوق العاده ما دقیقاً برای جلوگیری از چنین شرایطی کار می کند. تقلب با ما غیرممکن خواهد بود، زیرا تاس آنلاین را نمی توان جعلی کرد. یک عدد از 1 تا 6 به صورت کاملا تصادفی و کنترل نشده در صفحه ظاهر می شود.

مولد مکعب راحت

یک مزیت بسیار بزرگ این است که تولید کننده تاس آنلاین را نمی توان گم کرد (مخصوصاً از آنجایی که می توان آن را نشانه گذاری کرد) و یک تاس کوچک معمولی به راحتی می تواند در جایی ناپدید شود. همچنین یک مزیت بزرگ این واقعیت است که دستکاری نتایج کاملاً حذف شده است. ژنراتور دارای ویژگی است که به شما امکان می دهد از یک تا سه تاس به طور همزمان انتخاب کنید.

مولد آنلاین تاس یک سرگرمی بسیار جالب است، یکی از راه های توسعه شهود. از خدمات ما استفاده کنید و نتایج فوری و قابل اعتماد دریافت کنید.

4.9 از 5 (امتیاز: 113) تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زاریک (مفرد زاریک) می گویند.

تاس (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "هدیه، جسم برای بازی") یک شی کوچک است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از چندین مورد ممکن را می گیرد. موقعیت هایی با یک رو به بالا . تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در دسکتاپ و ایفای نقش.

تاس سنتی تاسی است با شش ضلع که با اعداد از 1 تا 6 مشخص شده اند. هدف تاس نشان دادن یک عدد صحیح تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به طور مساوی هستند. شکل هندسی. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن می شوند یا با تغییرات دیگری که برای چشم نامرئی هستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از چنین تاس ها فریب دادن سایر بازیکنان به خاطر برنده شدن پول یا فقط برای سرگرمی به عنوان حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

10 طرف

زوکیدرون

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

مجموعه ای از تاس برای بازی های D&D.
دو مورد آخر -
"درصد تاس" d100 برای
واحد و ده

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. روند بازیشامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، پاسترها، از جایی که نام بازی ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. برای ساخت تاس های مدرن، علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

در آسیا، تاس از زمان های بسیار قدیم رایج بوده است: قدیمی ترین تاس ها در یک تخته نرد در حین کاوش های باستان شناسی در شهر شهری سوخت، در جنوب شرقی ایران یافت شد. بررسی نشان داد که این مجموعه بیش از 5000 سال قدمت دارد. سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان نامیده می شود بازی هندیدر ریگ ودا، آتاروا ودا، و در فهرست بازی های بودا او بازی نخواهد کرد. در حماسه بزرگ هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواس برای شاهزاده شمالی هاستیناپورا که جنگ بر سر آن آغاز می شود تاس بازی می کنند.

اشارات متعددی در کتاب مقدس به "پرتاب تاس" وجود دارد، مانند آیه 22. این واقعیت نشان می دهد که بازی تاس در منطقه معروف به پادشاهی داوود پادشاه رایج بوده است.

قماربا دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در اقشار بالای جامعه بود. و مدام در اعیاد نواخته می شدند.

رومی ها بازیکنان پرشوری بودند، به ویژه در دوران اوج امپراتوری روم. از این رو، بازی تاس نیز رواج داشت، اگرچه بازی آن ممنوع بود; این ممنوعیت فقط در زمان Saturnalia برداشته شد. هوراس جوانان معمولی آن زمان را که وقت خود را به جای اسب سواری به بازی تاس می گذراندند، مسخره می کرد. انداختن تاس برای پول دلیل بسیاری از قوانین خاص در رم بود: یکی از آنها می گفت شخصی که اجازه قمار در خانه اش می دهد نمی تواند شکایت کند، حتی اگر فریب خورده یا کتک بخورد. قبلاً در آن روزها، متقلبان حرفه ای در بین بازیکنان ظاهر شدند: برای برنده شدن، آنها عمدا تاس را از یک طرف سنگین تر می کردند که از آن استفاده می کردند. اکنون برخی از این استخوان ها در موزه ها نگهداری می شوند.

تاس‌بازی‌ها به‌طور منظم در نوشیدنی‌ها حضور داشتند: نقاشی‌های دیواری باقی‌مانده نشان می‌دهد که قماربازان در حال دعوا توسط مالک از میخانه بیرون رانده می‌شوند.

قدمت استخوان های بیست وجهی به قرن دوم پس از میلاد برمی گردد. ه.

تاسیتوس خاطرنشان کرد که آلمانی ها طرفداران پرشور بازی تاس بودند و در نبود پول می توانستند روی آزادی خود شرط بندی کنند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینیاز علامت گذاری مکعب ها نشات گرفته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند، که چهره‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، مجموع دو طرف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. صورت سیاه «یک» و ترکیبی از مشکی و گل های سفیددر آستانه "چهار" بدشانس در نظر گرفته شد، بنابراین قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، قرار بود این علامت را خنثی کند. کلمه چینی برای چهار (四 si) شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

تاس ها را یکی یکی یا به صورت گروهی از روی دست یا از وسیله ای که برای این منظور طراحی شده است، روی سطحی صاف پرتاب می کنند. روی صفحه قالب که بعد از توقف آن قسمت بالایی خواهد بود، می توانید ارزش رول را ببینید. یک بازی معمولی تاس امروزی کرپ است که در آن دو تاس به طور همزمان ریخته می شود و بر روی مجموع امتیازات دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای تعیین تعداد حرکات روی تخته استفاده می شود. روشی مشابه برای تعیین مسافت طی شده توسط تراشه های بازیکن زمین بازیدر بازی رومیزی محبوب Monopoly استفاده می شود.

برای بازی های تخته ایمی توانید از نتایج یک تاس که توسط کامپیوتر تولید شده است استفاده کنید. مقادیر معمولاً با استفاده از یک مولد اعداد شبه تصادفی تعیین می شوند و سپس به شکل برخی از جنبه های یک قالب بر روی صفحه نمایش داده می شوند. برعکس آن نیز ممکن است، زمانی که تاس‌های تاس تولید اعداد تصادفی را برای رایانه‌ها فراهم می‌کنند.

یادداشت

ادبیات

  • // فرهنگ لغت دایره المعارف بروکهاوس و افرون: در 86 جلد (82 جلد و 4 جلد اضافی). - سنت پترزبورگ. ، 1890-1907.
تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (زاریکی) می گویند. واحد - زاریک

دای (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده؛ آنچه داده می شود یا بازی می شود") جسم کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از آنها را می گیرد. چندین موقعیت ممکن یک طرف به بالا. تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

تاس سنتی یک تاس است که هر یک از شش وجه آن با اعداد 1 تا 6 مشخص شده است. هدف تاس نشان دادن یک عدد صحیح به طور تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به دلیل صحیح بودن به یک اندازه امکان پذیر است. شکل هندسی تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن می شوند یا با تغییرات دیگری که برای چشم نامرئی هستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی مانند حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). تاس را می توان به عنوان مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، افزایش می یابد (به توزیع دوجمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه‌ای از یک ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان یک بازی هندی در Rig Veda، Atharva Veda ذکر شده است و در لیست بازی های بودا او بازی نمی کرد. در حماسه هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها شاهزاده شمالی هستیناپورا را که جنگ بر سر آن آغاز می شود، تقسیم می کنند.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را که در نزدیکی تروا منتظر نبرد بودند، سرگرم کند.

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. گیم پلی شامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، مادربزرگ ها بود که نام بازی از آن ها ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. برای ساخت تاس های مدرن، علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

چندین اشاره کتاب مقدس به پرتاب استخوان وجود دارد، به عنوان مثال، در مزمور 21 (""). این واقعیت نشان می دهد که بازی تاس در فلسطین در زمان پادشاهی داوود رواج داشت [ ] .

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینی از علامت گذاری روی تاس تکامل یافته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند، که چهره‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، مجموع دو طرف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. صورت سیاه «یک» و ترکیب رنگ های سیاه و سفید روی صورت «چهار» بدشانسی به حساب می آمد، بنابراین قرار بود قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، این علامت را خنثی کند. کلمه چینی برای چهار (四 si) شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

گوشه‌های برخی از تاس‌ها به دلایلی گرد می‌شوند: تاس کمی کروی شکل می‌گیرد، لغزش روی سطح میز افزایش می‌یابد، تقریباً مانند یک توپ می‌غلتد و توزیع احتمالات افتادن از اعداد معین یکنواخت می‌شود.

تاس ها را یکی یکی یا به صورت گروهی از روی دست یا از وسیله ای که برای این منظور طراحی شده است، روی سطحی صاف پرتاب می کنند. روی صفحه قالب که بعد از توقف آن قسمت بالایی خواهد بود، می توانید ارزش رول را ببینید. یک بازی معمولی تاس امروزی کرپ است که در آن دو تاس به طور همزمان ریخته می شود و بر روی مجموع امتیازات دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای تعیین تعداد حرکات روی تخته استفاده می شود. روش مشابهی برای تعیین مسافت طی شده توسط تراشه های بازیکن در زمین بازی در بازی رومیزی محبوب Monopoly استفاده می شود.

برای بازی‌های رومیزی، می‌توان از نتایج تاس‌های تولید شده توسط رایانه استفاده کرد. مقادیر معمولاً با استفاده از یک مولد اعداد شبه تصادفی تعیین می شوند و سپس به عنوان نوعی از یک قالب روی صفحه نمایش داده می شوند. برعکس آن نیز ممکن است، زمانی که تاس‌های تاس تولید اعداد تصادفی را برای رایانه‌ها فراهم می‌کنند.

هزاران سال است که انسان از تاس استفاده می کند.

در قرن بیست و یکم، فناوری‌های جدید به شما این امکان را می‌دهند که قالب را در هر زمان مناسب و اگر به اینترنت دسترسی دارید، در مکانی مناسب بچرخانید. تاس همیشه با شما در خانه یا در جاده است.

مولد تاس به شما امکان می دهد از 1 تا 4 تاس به صورت آنلاین بیاندازید.

صداقت آنلاین بفرستید

هنگام استفاده از تاس های واقعی، می توان از تاس های با دست یا مخصوص ساخته شده با مزیت به یکی از طرف ها استفاده کرد. به عنوان مثال، می توانید مکعب را در امتداد یکی از محورها بچرخانید و سپس توزیع احتمال تغییر می کند. یکی از ویژگی های مکعب های مجازی ما استفاده از نرم افزار مولد اعداد شبه تصادفی است. این به شما امکان می دهد یک نوع واقعاً تصادفی از این یا آن نتیجه را ارائه دهید.

و اگر این صفحه را نشانه گذاری کنید، تاس آنلاین شما در هیچ کجا گم نمی شود و همیشه در زمان مناسب در دسترس خواهد بود!

برخی از افراد با استفاده از تاس آنلاین برای پیشگویی یا پیش بینی و طالع بینی سازگار شده اند.

خلق و خوی شاد، روز خوب و موفق باشید!