بازی تخته سیاه چال. مقبره ارباب مردگان. بازی رومیزی Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead بازی رومیزی Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

«سیاه چال» چیست. مقبره ارباب مردگان»؟

  • ماجراهای فراموش نشدنی در دنیای تاریک زیرزمینی؛
  • ماموریت های مخاطره آمیز، جستجوی مصنوعات بزرگ، نبرد با ارواح شیطانی.
  • فضای هیجان انگیز و قابلیت بازی در حالت انفرادی.

" سیاه چال. مقبره ارباب مردگان"یک نسخه از "Dungeons & Dragons" است. به عنوان نماینده مدرسه قدیمی، بازی فاقد تزئینات غیر ضروری در قالب نقاشی های کارتونی شخصیت های اصلی - ماجراجویی و فقط ماجراجویی است!

" سیاه چال. قبر ارباب مردگان»: عالم خطر و خطر

فضای بازی سزاوار توجه ویژه است. چه چیزی در مورد آن خاص است؟ این فقط یک بازی نیست - این یک دنیای پری تمام عیار است که می توانید برای مدت طولانی مطالعه کنید: چیزهای جالبی در آن وجود دارد. به هر حال، شما می توانید این کار را نه تنها در یک شرکت دوستانه، بلکه به تنهایی با خودتان نیز انجام دهید: در کتاب قوانین اضافه شده ویژه ای وجود دارد.

یک سیاه چال مرموز پر از وحشت در انتظار شماست. و هرچه از راهروهای خزنده جلوتر بروید، دانش بیشتری به دست خواهید آورد. با این حال، خطر تبدیل شدن به قربانی یک نفرین یا ملاقات با یک هیولای وحشتناک نیز افزایش می یابد.

نکته اصلی این است که تمام وظایف را کامل کنید و زنده بمانید!

هدف اصلی همه قهرمانان انجام وظایف مختلف است. به عنوان مثال، یک جادوگر گمشده را به کتابخانه ببرید، یک ماهی جادویی بگیرید، روح خود را به شیطان بفروشید یا یک معمای شیطانی را حل کنید. همه این اقدامات با تاس انداختن برای گذراندن چک ها و توسعه تدریجی آلتر ایگوی شما همراه است.

بازیکنان به ترتیب پیش می روند. هر نوبت شامل پنج مرحله است:

  • مرحله بهبودی؛
  • مرحله جرم؛
  • فاز مکان ها؛
  • مرحله اعمال؛
  • مرحله کشیدن و دور انداختن کارت ها.

برنده بازیکنی است که در حین حرکت در سیاهچال سه کار را انجام دهد و زنده بماند. علاوه بر این، پیروزی ممکن است به دست کسی بیفتد که قهرمانان باقی مانده را از بین ببرد.

مکانیک بازی جالب است: از یک سو، شرکت کنندگان نیروهای خوبی هستند، از سوی دیگر، آنها با انجام انواع و اقسام ظلم ها در تلاش هستند تا مانع حریفان خود در بازی شوند.

سهولت درک اهمیت زیادی در این بازی داده شده است. خشن و ساده، بازی تخته ای دارای شیمی شگفت انگیزی است که ما را در دنیایی از سیاه چال های ترسناک پر از ماجرا غوطه ور می کند. این فرصتی منحصر به فرد را برای ما فراهم می کند تا فقط در یک ساعت زندگی یک پالادین نجیب یا یک نکرومانس عبوس را داشته باشیم.

در جعبه بازی چیست؟

مجموعه بازی شامل:
  • کارت (110 عدد)؛
  • توکن ها (60 عدد)؛
  • تراشه های قهرمان با پایه (6 عدد)؛
  • مکعب (2 عدد)؛
  • قوانین بازی.

" سیاه چال. مقبره ارباب مردگان» تجسم بهترین سنت های فانتزی قهرمانانه است. به نظر می رسد تصاویر باکیفیت از روی جلد کتاب های قدیمی درباره ماجراهای کونان بربر بیرون آمده اند. درج های هنری روی کارت ها خالی از طنز نیست.

توسعه قهرمانان، انجام وظایف مختلف، جستجوی تجهیزات و مصنوعات، مبارزه با هیولاها - همه اینها در یک جعبه کوچک قرار می گیرند. این بازی برای طرفداران بازی های رومیزی فانتزی پویا و زیبا جذاب خواهد بود.

شما باید چندین کار شجاعانه و خطرناک را در دورافتاده ترین و شوم ترین گوشه های دخمه ها انجام دهید. خود سرنوشت را به چالش بکشید، ریسک کنید و فداکاری کنید، به دنبال مصنوعات بزرگ بگردید، ارواح شیطانی را نابود کنید، اتاق های مخفی را پیدا کنید و از هر طریق ممکن با قهرمانان رقیب خود مداخله کنید. بهترین سنت های فانتزی قهرمانانه کلاسیک در بازی رومیزی Dungeon تجسم یافته است. باورش سخت است که چگونه همه چیز می تواند در چنین جعبه کوچکی قرار بگیرد، اما این واقعیت باقی می ماند که بازی به طرز دلپذیری هر کسی را شگفت زده خواهد کرد! مبارزه با هیولاها، جستجوی مصنوعات و تجهیزات، انجام کارهای جالب و حتی توسعه قهرمانان - همه اینها و حتی بیشتر در بازی وجود دارد و از کیفیت اجرا خوشحال می شود!

چگونه بازی کنیم

بازیکنان به نوبت. نوبت هر بازیکن شامل 5 مرحله است: مرحله بازیابی، مرحله بی رحمی، مرحله مکان یابی، مرحله بهره برداری و مرحله دور انداختن/کشیدن کارت ها. در پایان این مراحل، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. هنگامی که هر بازیکن حرکتی انجام داد، دور بازی به پایان رسیده در نظر گرفته می شود و همه اقدامات در یک دایره تکرار می شوند.

چه کسی برنده شده است؟

با حرکت در سیاهچال و مبارزه با حریفان مختلف، قهرمان-بازیکن باید سه وظیفه را انجام دهد و زنده بماند. شما همچنین می توانید برنده شوید اگر با بازی در نقش Dungeon Lord، تمام قهرمانان دیگر را نابود کنید. عجله کنید، این جعبه جمع و جور را باز کنید و به دنیای ماجراهای هیجان انگیز، درگیری های بی رحمانه و قهرمانان بزرگ شیرجه بزنید! Tomb of the Lord of the Dead یک بازی مستقل است که با دیگر مجموعه های سری بازی های Dungeon سازگاری کامل دارد.

چه چیزی داخل جعبه وجود دارد؟

  • 22 کارت مکان;
  • 60 کارت ماجراجویی؛
  • 14 کارت وظیفه؛
  • 4 کارت شمارنده؛
  • 4 کارت یادآوری دو طرفه؛
  • 6 کارت قهرمان؛
  • 2 تاس شش طرفه؛
  • پوشش های 4 سطحی؛
  • 6 تراشه قهرمان؛
  • 6 مخفف تراشه های قهرمان.
  • 8 توکن ریسک؛
  • 8 ژتون شکوه;
  • 32 نشانه سلامت;
  • 8 توکن ردیابی؛
  • قوانین بازی.

برای برخی، سیاه چال مرطوب، تاریکی و گرفتگی خفه کننده است. اما برای طرفداران بازی های نقش آفرینی کلاسیک، کلمه "سیاه چال" تداعی های کاملاً متفاوتی را تداعی می کند - اینجا مکانی است که قهرمانان شاهکارها را انجام می دهند، گنج ها را به دست می آورند و مردگان را نابود می کنند. بازی "مقبره ارباب مردگان" نیز در مورد همین موضوع است. به جز اینکه بازی با ورق است.

ژانر. دسته: نقش آفرینی، کارت
نویسنده: توماس دانمارک
هنرمندانستارگان: توماس دانمارک، مولی مندوزا، بن ون دایکن و دیگران
ناشر: اطلس گیمز
ناشر در روسیه: دنیای سرگرمی
تعداد بازیکنان: 1–4
سن بازیکنان: از 14 سالگی
مدت زمان بازی: 45-60 دقیقه
زبان بازی: روسی
کارهای مشابه:
سیاه چال ها و اژدها
Runebound

بازی The Dungeon توسط هنرمند توماس دانمارک ساخته شده است. علاوه بر مکانیک واقعی، Demiurge of "Dungeons" تصاویر زیادی برای بازی ساخته است. و اگر در مورد کیفیت آنها شکی وجود نداشته باشد، پس همه چیز با قوانین چندان هموار نیست - آنها به بهترین شکل نوشته و ساختاردهی نشده اند. تایید واضح این موضوع انبوه موضوعات در انجمن های دسکتاپ است که در آن سعی می شود تفسیر درستی از این یا آن لحظه ارائه دهند. از سوی دیگر، نویسنده موفق شد تقریباً تمام امکانات موجود در یک RPG رایانه چند ساعته را تنها در صد کارت قرار دهد. البته، این تا حدودی بازی را پیچیده می کند، اما خبره های قدیمی از این بابت خوشحال خواهند شد. علاوه بر این، با وجود پیچیدگی، بازی ها به صورت پویا پیش می روند و بیش از یک ساعت طول نمی کشد.

گیم پلی بازی ساده است: قهرمان به یک سیاه چال که به طور تصادفی تولید می شود (از کارت تشکیل شده است) فرو می رود، با هیولاها مبارزه می کند، گنج ها را جستجو می کند، ماموریت های مختلف را تکمیل می کند و در سطوح رشد می کند. و در همان زمان، بازیکن در هر نوبت، نقش یک ارباب تاریک محلی - ارباب سیاه چال را بر عهده می گیرد. با این شخصیت دوپاره کاملاً ظریف رفتار می شود. هر قهرمان دو نوع منبع دارد - شکوه و ریسک. از Glory برای پرداخت کارت های مفید استفاده می شود، در حالی که حریفان با بازی کارت های حمله به هیولاها و سایر کارت های مضر علیه قهرمان، ریسک را خرج می کنند. در نتیجه، هر بازیکن زمان دارد تا برای هر دو طرف صحبت کند، که به طرز دلپذیری گیم پلی را متنوع می کند و تنش ایجاد می کند - زیرا هرگز نمی دانید چه کسی ضربه بعدی را به شما وارد می کند. احتمالات زیادی وجود دارد - از طعمه زدن یک هیولا یا گذاشتن یک تله گرفته تا حرکت دادن قهرمان همراه با تکه ای از سیاه چال به قسمت دیگری از نقشه.

اکثر اقدامات در بازی بر اساس یک آزمون مهارت استاندارد است: یک تاس ریخته می شود، تعداد ریخته شده به ارزش مشخصه مورد آزمایش اضافه می شود، و اگر نتیجه نهایی کمتر از حد لازم نباشد، موفقیت آمیز است. بنابراین، مجبور خواهید بود اغلب تاس را در اینجا بیاندازید. چک ها هنگام تکمیل ماموریت ها، هنگام طفره رفتن از تله های متعدد و البته در نبردها استفاده می شود. دومی، با وجود استفاده از همان چک های پیش پا افتاده، به لطف چندین شکل نبرد و فرصت های زیاد برای تأثیرگذاری بر نتیجه با کمک یک کارت خوب، هیجان انگیز و غیرقابل پیش بینی بود. به هر حال، هر کارت دارای متن هنری است که به شما امکان می دهد احساس خوبی نسبت به دنیای بازی داشته باشید - و فقط لبخند بزنید. بازی به طور کلی با طنز ساخته شده است. به عنوان مثال، کارتی را در نظر بگیرید که به شما امکان می دهد یک هیولای مهاجم را بازنشانی کنید - این کارت قهرمانی را نشان می دهد که هیولای خجالت زده را به سمت در نشان می دهد. به همین سادگی.

آنچه خوب است این است که ماموریت ها فقط در مورد کشتن هیولاها نیستند. این بازی دارای هفت نوع کار است که به لطف آنها برای مدت طولانی خسته کننده نمی شود. و برای کسانی که هنوز خسته هستند، هفت مجموعه Dungeon دیگر به زبان انگلیسی منتشر شده است و مکانیک بازی سازگاری کامل همه مجموعه ها را فراهم می کند. درست است، تمام موارد ذکر شده در مورد این سازگاری از نسخه روسی زبان حذف شد. با این حال، تا زمانی که دیگر مجموعه‌های Dungeon به زبان روسی منتشر نشده باشند، این چندان منطقی نیست. اما ناشر نسخه تک نفره بازی را برای کسانی که دوست دارند بازی یک نفره نقش آفرینی کنند اضافه کرده است.

به طور کلی، محلی سازی بسیار متفاوت از اصلی است. نسخه انگلیسی زبان با مقدار زیادی از زهد متمایز بود. به غیر از کارت ها و یک برگه قوانین سیاه و سفید، چیزی در جعبه وجود نداشت، بنابراین اولین تلاش برای بازیکنان جدید در "Dungeon" یافتن تراشه ها، توکن ها، مکعب ها و قیچی ها بود. ناشر داخلی تمام لوازم مورد نیاز را اضافه کرد، تراشه های قهرمان با کیفیت بالا را ساخت (در نسخه اصلی آنها از یکی از کارت ها بریده شده بودند)، و همچنین ساختار قوانین را بازسازی کرد. درست است، این کمی هزینه و اندازه جعبه را افزایش داد. اما راحتی قیمت دارد.

خط پایین: انتقال ایده های خزنده های کلاسیک سیاه چال به فرمت کارتی بسیار موفق، اگرچه تسلط بر آن دشوار است. اما مراقب باشید - این بازی به شدت برای خبره های مدرسه قدیمی است. با این حال، معرفی تازه واردان به آن آسان تر از مجبور کردن آنها به بازی باستانی "بدون گرافیک" خواهد بود.






سوالات زیادی.
1. مرحله جرم:
الف) چند بازیکن را می توانم برای حمله با هیولاهایم انتخاب کنم؟ یکی یا بیشتر؟ آن ها من دو هیولا در دست دارم (لانه)، آیا می توانم یکی را به سمت یک بازیکن پرتاب کنم و هیولای دوم را به سمت بازیکن دیگری (طبیعاً با پرداخت هزینه هر کدام)؟
ب) در قوانین، در پایان شرح مرحله قساوت، آمده است که «هیولا یا قهرمان فقط می تواند 1 حمله در هر نوبت انجام دهد
1 امتیاز اکشن را برای یک حمله صرف می کند، حمله هیولا توسط نقاط خطر قهرمان حمله شده پرداخت می شود."
ج) هنگام اعلام حمله توسط هیولاها، چه کسی ترتیب نبرد را انتخاب می کند: مهاجم یا مدافع؟
2. مرحله شاهکارها:
الف) قوانین می گویند که در این مرحله می توانید «حرکت، کاوش،
بازی کردن یک کارت شکوه و تلاش برای تکمیل کار.» هیچ کلمه ای در مورد حمله نیست، آیا می توانم با قهرمانم در این مرحله به دیگری حمله کنم، در همان مکان یا چگونه و چه زمانی؟
ب) جابجایی: آیا اگر از طریق کارت شهرت به مکان برسم (مثلاً از طریق دوربری) باید هزینه ورود به مکان ها را پرداخت کنم (مثلاً چک پاس کردن). و همچنین، آیا هنگام انتقال/جابجایی از یک مکان، تله‌های خروجی کار می‌کنند؟
ج) بازی کردن کارت های شکوه: اولاً، آیا هنگام بازی نیاز به امتیاز اکشن دارید؟ اگر بله چقدر است؟ برای هر کارت یکی؟ یک امتیاز برای هر تعداد کارت بازی شده؟ (به طور طبیعی، تمام کارت ها برای بازی با شکوه پرداخت می شوند)
د) تلاش برای انجام یک کار: پس نقطه عمل صرف شده است یا خیر؟ *قوانین می گویند که اولین تلاش رایگان است
3. اقدامات ویژه:
الف) استفاده از نقشه در هر لحظه. از قوانین "شما می توانید یک کارت با زمان بازیگری "هر لحظه" بازی کنید، اگر امتیازات ریسک یا شکوه کافی وجود داشته باشد." آیا می توانم در نوبت شخص دیگری کارت های ریسک بازی کنم؟ اگر چنین است، نقاط خطر چه کسانی خرج می شوند؟ مال من، هر بازیکنی، بازیکن فعلی؟ و اگر کارت هدفی نداشته باشد ( نوعی تقویت کننده ) پس باز هم امتیازات ریسک برای پخش آن چگونه خرج می شود؟
4. نبرد:
الف) به عنوان مثال، قهرمان با هیولایی مبارزه می کند که حمله جادویی آن گرد است، بقیه الماس هستند. و روی هیولا نوشته شده که در صورت موفقیت آمیز بودن حمله جادویی 1 خسارت وارد کنید. قهرمان در نبرد نزدیک (با مشت) به این هیولا حمله می کند و می بازد، چه اتفاقی می افتد؟ آیا قهرمان از هیولا آسیب می بیند؟ از این گذشته، هیولای روی نقشه در صورت موفقیت آمیز بودن مشت تأثیری ندارد، اما تنها در صورتی که جادو موفق باشد. اگر از یک ضد حمله 1 دمیج دریافت کند (همانطور که جایی در قوانین ذکر شده است) ، معلوم می شود که اگر در همان نبرد قهرمان با جادو حمله کند و شکست بخورد ، 1 دم از ضد حمله و به اضافه یک دم دیگر از ضد حمله دریافت می کند. اثر از کارت هیولا؟ یا افکت کارت هیولا فقط در هنگام حمله کار می کند؟ یا اگر هیولا روی کارت نوشته نشده باشد اصلا ضرری ندارد؟
ب) تماس بگیرید:
از قوانین "قهرمانی که مورد حمله قرار گرفته است اکنون می تواند یک حمله به یکی از کارت هایی که به او حمله کرده اند یا به قهرمانی که در همان مکان قرار دارد انجام دهد." آن ها به عنوان مثال، "بازیکن A" هیولاها را روی "بازیکن B"، "بازیکن B" پس از مبارزه با چالش های هیولا رها کرد. آیا او در این لحظه می‌تواند «بازیکن B» را که در این مکان ایستاده بود، اما به نظر می‌رسید که بی‌تجربه است و هیولا نمی‌فرستد، به چالش بکشد؟ (البته بازیکن B یک اکشن باقی مانده است)
5: سوالات:
از قوانین "جستجو. مکانی که می توانید این کار را انجام دهید از قبل مشخص نیست: قهرمان باید خودش آن را پیدا کند. معمولا برای
برای تکمیل یک کار، بازیکن باید 1 امتیاز اکشن را صرف کند و یک قالب را در حالی که در یک مکان خاص است بچرخاند." پس آیا این قانون که اولین تلاش رایگان است در اینجا کار می کند؟ زیرا به عنوان مثال، "تهدید. تهدیدی که در کارت ماموریت مشخص شده است را شکست دهید. طبق قوانین کلی، اولین تلاش امتیاز عمل نمی کند، هر تلاش تکراری به 1 امتیاز عمل نیاز دارد." در پایان، به هر حال چگونه کار می کند؟
اوه ... به نظر می رسد همین است. من چندین بار قوانین را خواندم، شاید جایی آنها را ندیدم، اما به نظر من قوانین به طرز زننده ای ساخته شده اند.

1.
الف) به هر تعداد که دوست دارید، نکته اصلی این است که کارت وجود دارد و هزینه آنها با امتیاز ریسک اهداف قابل پرداخت است.
ب) بله، قهرمان اگر 1 پوینت اکشن داشته باشد می تواند این کار را انجام دهد. مرحله "چالش" نبرد. در این مورد، "چالش" فقط می تواند 1 بار در هر نبرد توسط قهرمان مدافع انجام شود.
ج) مهاجم همیشه انتخاب می کند، صرف نظر از اینکه چه کسی حمله می کند - یک هیولا یا یک قهرمان.
2.
الف) بله، به صورت کج نوشته شده است، باید "یک بار نوبت هر بازیکن باشد" شما می توانید برای 1 اکشن پوینت به یک قهرمان حمله کنید. در بخش "اقدامات ویژه" گفته می شود که می توانید یک نبرد را به نوبت خود و شخص دیگری ترتیب دهید، اما فقط 1 بار در هر نوبت.
ب) هنگام حرکت بدون استفاده از عمل "حرکت"، تا آنجایی که من به یاد دارم فقط از "Transfer" استفاده می شود. قوانین انتقال و آنچه روی کارت نوشته شده رعایت می شود. اگر گفته شود که خروجی ها و دیوارها را نادیده بگیرید، نیازی به غلبه بر تهدیدها در هنگام خروج نیست. اگر به شما گفته می‌شود جای تراشه‌های قهرمان را عوض کنید، دیگر لازم نیست برای ترک مکان پولی بپردازید. اگر یک قهرمان در نوبت خود به مکانی حرکت کند، باید بر خطر موانع موجود در آن مکان غلبه کند، مگر اینکه کارت چیز دیگری بگوید. اگر در نوبت شما نیست، پس موانع بر قهرمان تأثیر نمی گذارد. شهرت و امتیاز خطر نیز هنگام حرکت فقط در نوبت شما به دست می آید.
ج) فقط امتیازهای شهرت مشخص شده در گوشه سمت چپ بالای کارت خرج می شود.
د) قوانین به وضوح بیان می کنند: "نیازی نیست برای اولین بار برای تکمیل یک کار در هر نوبت امتیازات عملی را خرج کنید (مگر اینکه خود کارت چیز دیگری بگوید هر تلاش تکراری به 1 امتیاز عمل نیاز دارد).
3.
الف) البته که می توانید. شما هرگز امتیازات ریسک خود را خرج نمی کنید، اگر کارت به سمت بازیکن خاصی باشد، یکی از حریفان را انتخاب می کنید که به اندازه کافی از آنها برخوردار باشد. اگر کارتی هدف داشته باشد، پس نقاط خطر بازیکنی که با آن بازی می‌کنید، وجود دارد، حتی اگر بازیکن فعلی نباشد.
4.
الف) اگر جایزه ای برای یک حمله غوغا موفق روی کارت هیولا نوشته نشده باشد، به سادگی 1 آسیب به قهرمان داده می شود. "بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند، یک ضربه موفقیت آمیز انجام می دهد و 1 زخم بر هیولا یا قهرمان حریف وارد می کند." پیامدهای یک حمله موفقیت آمیز برای اشکال حمله ای نوشته شده است که هیولا می تواند با آنها حمله کند. آن ها اگر یک هیولا بتواند با جادو حمله کند اما نتواند غوغا کند، عواقب یک حمله موفقیت آمیز با جادو روی کارت آن نوشته می شود. بنابراین قهرمان فقط 1 زخم دریافت می کند حتی اگر با جادو ضربه بزند.
ب) بله، می تواند.
5. اگر کارت درباره تلاش‌ها برای تکمیل کار نوشته نشده باشد یا «هر تلاش اضافی هزینه X دارد»، اولین تلاش رایگان است. در غیر این صورت، هزینه هر تلاش به اندازه ای است که در شرح کار مشخص شده است.

درباره "ایجاد 1 زخم" روی هیولاها برای مواردی نوشته شده است که نوع حمله می تواند توسط هیولا هنگام حمله استفاده شود (یعنی در یک دایره به تصویر کشیده شود). به نظر من این به سادگی می گوید که در صورت حمله موفقیت آمیز توسط یک هیولا چه اثری به دست می آید، معمولاً 1 زخم است، اما همه هیولاها این را ندارند.

اما قوانین می گوید "بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد، یک ضربه موفقیت آمیز انجام می دهد و 1 زخم را به هیولا یا قهرمان حریف وارد می کند. علاوه بر ایجاد زخم، یک حمله موفقیت آمیز می تواند عواقب دیگری نیز داشته باشد - این موارد در کارت برخورد پس از اتمام نشان داده شده است. نماد ضربه مربوطه."
آن ها قابل درک است که در همه مواردی که هیولا زخمی ایجاد می کند (هم در حمله و هم در ضدحمله) مالکیت ایجاد می شود. خب من از قوانین اینو فهمیدم

هیولا هر بار که حمله موفقیت آمیز است زخمی ایجاد می کند. اگر روی کارت او در کنار نمادی که نوع حمله را نشان می دهد چیز دیگری نوشته شود، آنچه در آنجا نوشته شده اتفاق می افتد.
اثر ضربات روی نقشه همانطور که می بینم فقط برای "دایره ها" نوشته شده است ، اما نه برای "الماس" ، یعنی در هنگام ضد حمله چیزی جز زخم اتفاق نمی افتد.

سوال این است. اگر یک هیولا روی نوع خاصی از حمله دایره داشته باشد، اما حمله نمی کند، بلکه ضدحمله و با موفقیت انجام می دهد، پس چگونه می توان خسارت را محاسبه کرد؟
طبق قوانین کلی، یک ضد حمله به سادگی 1 خسارت وارد می کند. این قابل درک است، چیزی که مشخص نیست این است که هیولاهایی وجود دارند که به سادگی می گویند "Deals 1 damage". بدون اضافی اثرات پس چرا این را بنویسید؟ همانطور که من متوجه شدم، این آسیب اضافی است، و همچنین اثری که در هنگام ضد حمله ایجاد می شود، یعنی. 1 خسارت طبق قوانین کلی + "Deals 1 خسارت" مطابق متن = 2 خسارت.
در غیر این صورت، من نکته ای را در نوشته های "Deals 1 damage" نمی بینم. واضح است که وقتی 2 آسیب یا اثر دیگری وجود دارد، این امر موجه است، زیرا با قانون کلی 1 ضربه موفق = 1 آسیب متفاوت است. اما مشخص نیست که چرا می‌گوید «1 خسارت وارد می‌کند».

شما اشتباه متوجه شدید این به سادگی برای روشن شدن نوشته شده است. گاهی اوقات در چنین نقشه هایی هیولاها 2 نوع حمله دارند، به عنوان مثال جادو و قدرت. اما اگر در یک نقشه این منطقی است، پس در نقشه هایی که هیولا فقط با یک پارامتر حمله می کند، این کار برای وضوح و ساده سازی انجام می شود. به طوری که هر بار از قوانین عبور نکنید و به دنبال چه نوع آسیبی در هنگام حمله باشید. همه چیز به وضوح روی کارت مشخص شده است. فقط باید به یاد داشته باشید که این افکت فقط زمانی کار می کند که هیولا یا قهرمان در حال حمله باشد، هیچ افکتی در هنگام دفاع کار نمی کند. نیازی به تقلب در جایی نیست. از تجربه بازی های رومیزی می توانم بگویم که اغلب نویسندگان نمادهای مختلفی را روی کارت ها نشان می دهند، یعنی نوعی جلوه های ترسیمی، اما علاوه بر این، در جایی زیر، به صورت پاورقی، جلوه را در متن توصیف می کنند. برای وضوح و وضوح اینجا هم همینطور است، برای درک بهتر نشان داده شده است که چنین حمله ای 1 زخم ایجاد می کند. همین.

منظورت اینه که هیچ افکتی موقع دفاع جواب نمیده؟ اما در مورد: بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب می کند یک ضربه موفقیت آمیز انجام می دهد و 1 زخم را به هیولا یا قهرمان حریف وارد می کند. علاوه بر ایجاد زخم، یک حمله موفقیت آمیز می تواند عواقب دیگری نیز داشته باشد - این موارد در کارت برخورد پس از نماد ضربه مربوطه نشان داده شده است.
در نسخه انگلیسی: به ازای هر حمله، بازیکنی که بیشترین مجموع را دارد ضربه می‌زند و می‌دهد
1 زخمی بر هیولا یا قهرمان حریف خود وارد می کند، مگر اینکه اثر ضربه روی کارت Encounter خلاف آن را بیان کند.
و حیله گری چه ربطی به آن دارد، من فقط می خواهم بدانم چگونه آن را به درستی انجام دهم، زیرا اگر در هنگام ضدحمله تأثیرات را در نظر نگیرید، برعکس، بازی را ساده می کند.
و با توجه به تجربه من در بازی های رومیزی، سوالات زیادی در مورد نکاتی مطرح شد که در قوانین نوشته نشده/به طور نامشخص بیان شده اند و می توان آنها را به روش های مختلف تفسیر کرد. وقتی برای اولین بار بازی کردیم، مثلاً یکی از بازیکنان به طور کلی می گفت که چون افکت فقط برای یک نوع حمله نوشته می شود، پس اگر با نوع دیگری حمله کنید، هیولا به سادگی جواب نمی دهد، حتی اگر حمله کند. برنده می شود. خوب روی کارت نوشته که فقط با یک نوع یک زخم ایجاد می کند. پس برو کشفش کن

اثر نشان داده شده روی کارت هنگام دفاع کار نمی کند، احتمالاً درست صحبت نکردم. متاسفم. در مورد حمله کاملا موافقم، باید به کارت هیولا یا تجهیزات نگاه کنید. اما در کل مبارزه ساده است، مثل خود بازی، شما احمقانه تاس انداختید، اگر مهاجم مدافع را سرنگون کرد، ببینید در حمله انتخاب شده چه چیزی به درد شما می خورد و آن را روی این بیچاره اعمال کنید. اگر مدافع شما را بر اساس مقدار دای رول کرد، به سادگی 1 زخم دریافت کنید. هیچ اثر دیگری وجود ندارد. اگر مساوی باشد هیچ اتفاقی نمی افتد.

به طور کلی، نسخه اصلی می گوید: "برای هر حمله، بازیکنی که بیشترین تعداد ضربه ها را دارد و 1 زخم را به هیولا یا قهرمان حریف خود وارد می کند، مگر اینکه اثر ضربه روی کارت Encounter خلاف آن را بیان کند."
آن ها به نظر می رسد که در هر صورت اثر در حال پخش است. بله ترجمه همان چیزی است که شما گفتید.

من انگلیسی بلد نیستم، اصلش رو نخوندم. اما اگر آنچه را که نوشته اید باور دارید، بله، یا زخمی اگر چیزی گفته نشود یا اثری از کارت باشد. اما در اینجا یک توضیح وجود دارد که این موضوع برای هر حمله ای صادق است. اما در واقع، در جنگ، تنها یک مهاجم، دومی در دفاع پرتاب می کند، نه در حمله. بله، اگر یک نقطه عمل را ذخیره کرده باشید، می توانید بعداً در پاسخ حمله کنید، در این صورت، شما قبلاً یک مهاجم در نظر گرفته می شوید. و تمام افکت ها کار می کنند. اما فقط در این مورد. قوانین به وضوح بیان شده است. نکته دیگر این است که به نظر می رسد سوال در مورد هیولاها بوده است، اما هیولاها نمی توانند در پاسخ حمله کنند، زیرا آنها نقاط عمل برای پاسخ به حمله ندارند. آنها فقط از خود دفاع می کنند، بر این اساس، اگر به ساختار بازی و تعاریف اعتقاد دارید، تأثیر آنها نباید علاوه بر این که هنگام دفاع ناگهان به مهاجم زخمی شود، تأثیر بگذارد.

هنگام ضدحمله، آسیب دقیقاً مانند کتاب قوانین است. در طول یک حمله معمولی - همانطور که روی نقشه نوشته شده است.
برای یک حمله معمولی در آنجا نوشته شده است، همانطور که من متوجه شدم این برای یکنواختی است، زیرا نه تنها "1 آسیب وارد می کند" بلکه یک اثر دیگر نیز رخ می دهد و بازیکن باید به تماشای کارت عادت کند.

قوانین می گویند که به سادگی برای هر حمله، آسیب به کسانی که نتیجه بالاتری دارند وارد می شود. آن ها اگر به صورت مشروط، بازیکنی 2 تماس برقرار کرد و به 2 هیولا حمله کرد و هیولاها در هنگام مقایسه نتایج پرتاب برنده شدند، 1 خسارت وارد می کنند، مگر اینکه کارت آنها بگوید برای این نوع حمله کار دیگری انجام دهید.

"بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد، یک ضربه موفقیت آمیز انجام می دهد و 1 زخم بر هیولا یا قهرمان حریف وارد می کند. علاوه بر ایجاد زخم، یک حمله موفقیت آمیز می تواند عواقب دیگری نیز داشته باشد - این موارد در کارت برخورد پس از نماد ضربه مربوطه نشان داده شده است. "

با دقت بخوانید - یک IMPACT موفق، نه یک حمله موفق. یعنی در دفاع می توانم ضربه بزنم اما این حمله محسوب نمی شود. حمله به عنوان ضربه ای است که توسط قهرمان/هیولا مهاجم وارد شده است. و برای این مورد است که می توان از موارد اضافی استفاده کرد. عواقب یک حمله

موافقم، قوانین را چینی های مست در شبی بدون ماه نوشته اند.

خوب پس، این بازی را ساده می کند، اگرچه من هنوز شک دارم. هنوز به زبان انگلیسی. نسخه در همان صفحه اول، هر چیزی که بعد از ستاره (نماد ضربه) نوشته می‌شود، اثر ضربه نامیده می‌شود، و "ضربه" در درک من، یک ضربه است و نه واقعیت یک حمله.

از این منظر، در قوانین مربوط به «اعتصاب»، یا حمله یا ضربه، باید از یک چیز استفاده شود. در این صورت هیچ مشکل یا سوالی وجود نخواهد داشت. در این صورت، معلوم می شود که در واقع، هر حمله/حمله موفقی از نوع خاصی (بدون توجه به حمله یا دفاع) اثر خود را در هنگام ضربه خواهد داشت.

در ضمن من ترجمه داخلی را دقیقاً همانطور که در بالا نوشتم تفسیر می کنم.

قوانین خانه

قبل از خرید Descent، می خواستم این بازی را به شکلی شبیه آن تبدیل کنم. آیا واقعاً می توان این کار را انجام داد، آیا کسی چنین هدفی را تعیین کرده است، شاید قبلاً چیزی آماده باشد؟
همچنین، آیا کسی قوانین خانه برای یک بازی صرفاً مشارکتی دارد؟ به روسی، انگلیسی - مهم نیست.

در این مقاله به موارد فوق العاده می پردازیم بازی رومیزی Dungeonه: آرامگاه ارباب مردگان, بررسی هاکه برای آن چیز زیادی وجود ندارد، و حتی کمتر توضیح کافی و قابل درک از قوانین وجود دارد. در اینجا شما هر دو را در هر دو فرمت متنی و ویدیویی خواهید یافت.

اگر فقط می خواهید چیزی شبیه به D&D بازی کنید، اما نمی خواهید پول زیادی خرج کنید، Dungeon همان چیزی است که به آن نیاز دارید. یک انتخاب عالی برای آشنایی با مکانیک این بازی. من شخصاً در مارس 2017 موفق به خرید جعبه فقط 510 روبل شدم. با وجود اندازه کوچک، جعبه حاوی تعداد زیادی کارت، ژتون، مجسمه های مقوایی با پایه است و همه چیز کاملاً محکم است و هیچ احساسی وجود ندارد که بعد از چند بازی تبدیل به گرد و غبار شود. مشمول:

1. 110 نقشه از مکان، ماجراجویی، وظایف، شمارنده، قهرمانان، یادداشت.

2. 2 مکعب.

3. 6 شخصیت قهرمان.

4. 60 توکن خطر، شهرت، سلامت، ردیابی، سطح پوشش.

5. جزوه قوانین بازی.

ماهیت و قوانین سیاه چال: مقبره ارباب مردگان

بازی را می‌توان 1 تا 4 نفر انجام داد، اما بازی با یک گروه بزرگ همیشه سرگرم‌کننده‌تر است. برای برنده شدن باید 3 ماموریت را قبل از بقیه انجام دهید.

همه چیز با این واقعیت شروع می شود که شما همراه با سایر قهرمانان به یک مقبره باستانی زیرزمینی خواهید رفت. این مقبره به طور تصادفی در هر دسته از کارت های مکان کامپایل شده است، بنابراین هر دسته متفاوت خواهد بودآقبلی معمولاً در چنین بازی هایی می تواند رهبر یا صاحب سیاهچال و همچنین آنتاگونیست اصلی وجود داشته باشد. در اینجا، این نقش می تواند توسط همه بازیکنان در طول نوبت خود انجام شود، بنابراین بازی به دور از همکاری است و هر مردی برای خودش است.روح زمان حالRPGدر اینجا با وجود عناصری مانند سطوح شخصیت، تجهیزات و مزایا (مشابه با جادوهای جادویی) و همچنین سه ویژگی اصلی قهرمان: Melee، Magic و Speed ​​پشتیبانی می شود. ارزهای اصلی، اگر بتوانید آنها را به این نام بنامید، امتیازات ریسک و امتیازات شکوه هستند که می توانید برای آنها کارت های ماجراجویی بازی کنید. بدون سلامتی قهرمانانمان کجا خواهیم بود؟ همه در ابتدای بازی 6 واحد سلامت دارند و اگر تمام شود می میری. به طور کلی، مجموعه ای کامل از بازی های نقش آفرینی مناسب وجود دارد. حالا بریم سراغ گیم پلی.

و او در سیاه چال بسیار ثروتمند و جالب است. پس از توزیع اولیه، دستاوردهای بزرگ و ناامیدی های غیرمنتظره، خیانت ها و شانس باورنکردنی در انتظار شماست. بازی قطعا به شما اجازه نمی دهد خسته شوید. بازیکن در نوبت خود می تواند اقدامات زیادی انجام دهد، علاوه بر حرکات استاندارد، خرید تجهیزات، مبارزه و کشیدن کارت، یک لحظه بسیار جالب مرحله قساوت است که در آن شما جای ارباب سیاه چال را می گیرید و نفرین می فرستید و هیولا به قهرمانان دیگر با این فاز می توانیدبه طور جدی سایر بازیکنان را آزار می دهد و حتی قهرمانان بسیار پیشرفته را کاهش می دهد و حتی گاهی اوقات آنها را می کشد.

که دردر مورد قوانین وارد جزییات نمی شویم، زیرا یک کتابچه در مورد آنها با بیست صفحه ریز نوشته شده است، هرچند که خیلی واضح نوشته نشده است، بنابراین توصیه می کنم دو قسمت از توضیحات را مشاهده کنید. در اینجا آنها با جزئیات در مورد تمام جنبه های بازی صحبت می کنند، اما از گسترش به عنوان مثال استفاده می کنند، بنابراین نشانه های فراست و کارت های همراه را نادیده بگیرید، اما در غیر این صورت همه چیز دقیقاً یکسان است.

قوانین ویدیویی بازی رومیزی Dungeons


نظر در مورد بازی Dungeon

با جمع بندی تمام موارد فوق، می توان نتیجه گرفت که این بازی نماینده شایسته ای از جهان استDD،و در بخش قیمتی خود اصلا رقیبی ندارد. برای 500 - 800 روبل دریافت خواهید کردیک دنیای شگفت انگیز پر از ماجرا. البته بازی دارای اشکالاتی است و اصلی ترین آنها قوانین گیج کننده و تأثیر اولیه دشواری است ، اما ارزش دارد که چند ساعت وقت بگذارید و آنها را مطالعه کنید و یک بازی آزمایشی انجام دهید و متوجه خواهید شد که ایرادی ندارد. فقدان یک نقشه کامل، یک کتاب جستجوها یا تعداد زیادی فیگور پلاستیکی را احتمالاً نباید منهای تلقی کرد، زیرا سازندگان سعی کردند تا حد امکان با بودجه کمی عناصر را معرفی کنند و حتی همه چیز را متعادل کنند. . در میان معایب، شاید من تأثیر بسیار زیاد تصادفی بودن را نیز در نظر بگیرم، زیرا اگر مکان مناسب را در ابتدای بازی به دست آورید، تنها در چند مرحله می توانید جلو بروید، که به شما کمک می کند کار را کامل کنید، و حضور تاس همیشه تصادفی است.

مقطع تحصیلی:

سختی - 5/10

گیم پلی - 6/10

کیفیت مواد - 7/10

سرگرمی و فضا - 6/10

ارزش پخش مجدد - 7/10

نقد و بررسی بازی رومیزی Dungeon

ما به این بازی چهار ستاره در درجه اول برای ارزش پول وما امیدواریمدوست داشتینقد و بررسی بازی رومیزی Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . نظرات و برداشت های خود را در زیر بنویسید و همچنین در نظرسنجی به آن امتیاز دهید.

بازی خوبی داشته باشی!