باز کردن دو تخته در پوکر افراد عادی که به پارتی پوکر روی آورده اند از چه چیز ناراضی هستند؟ رتبه بندی بافت تخته به سطح مهارت بستگی دارد

در بازی پوکر شرایطی وجود دارد که دو یا چند بازیکن ظرف را بین خود تقسیم می کنند. این زمانی اتفاق می افتد که هر فرد ترکیبات یکسانی داشته باشد. تقسیم یک پات در پوکر به عنوان "شکاف" شناخته می شود.

چه زمانی شکاف رخ می دهد؟

احتمال اینکه چندین بازیکن ترکیب یکسانی داشته باشند 1 درصد از 100 است. پس از شرط بندی، کارت ها نشان داده می شوند. اگر او دو "دست" یکسان ببیند، در پوکر تقسیم می شود. من می توانم هر چیزی را مطابقت دهم: از (همان بالاترین کارت در دستانم) تا (از پنج کارت مشترک روی میز). دو نوع تقسیم در پوکر وجود دارد:

  • تطبیق کارت های جیبی در دست چندین بازیکن.
  • کارت های اجتماعی روی میز

نمونه هایی از تقسیم در پوکر

چندین موقعیت تقسیم در پوکر:

  • مثال شماره 1. دو بازیکن یک آس در دست دارند. کارت های روی میز دو، سه، چهار، پنج و نه بودند. هر دو بازیکن از آس تا پنج کوچک هستند. فروشنده انشعاب بانکی را اعلام می کند.
  • مثال شماره 2.هر دو بازیکن دارای جیب (77 و 55) هستند. جدول یک آس، پادشاه، ملکه، جک و ده را نشان می دهد. یک مستقیم از ده تا آس روی تخته وجود دارد که به هر دو بازیکن تعلق دارد. فروشنده یک تقسیم در پوکر را اعلام می کند.
  • مثال شماره 3. دو بازیکن دارای کارت های کم پیک هستند (دو، سه و چهار، پنج). میز با پیک های شاه، ملکه، آس، هفت و هشت باز می شود. کارت های مناسب در دست بازیکنان دیگر فلاش ایجاد نمی کنند، زیرا آنها بسیار پایین تر هستند. یک تقسیم با یک فلاش مشترک روی میز اعلام می شود.
  • مثال شماره 4.دو پنج، دو ده و یک ملکه روی میز آشکار شد. دو بازیکن یک پادشاه در دست دارند. در مرحله نهایی مسابقه، بخشی از پات با دو جفت مشترک و همان کیکر (بالاترین کارت پادشاه است) در دست خواهد بود.

اسپلیت پات در پوکر

اسپلیت دیگ است تقسیم گلدان بین چند بازیکنهنگام باز کردن گاهی بعد از رودخانه دو کرانه تشکیل می شود: کرانه اصلی و کناری. یک عارضه جانبی زمانی اتفاق می‌افتد که یک بازیکن با تعداد تراشه‌های کمی آل-این می‌شود (همه پولش را شرط می‌بندد). پس از چنین شرط بندی، او دیگر نمی تواند افزایش دهد. با این حال، بازیکنان دیگر به افزایش شرط ها ادامه می دهند و یک گلدان دوم تشکیل می شود. بازیکنی که در هنگام برنده شدن آل-این می‌رفت، تنها آن بخشی از پول را از بازیکنان می‌گیرد که با آخرین شرط او برابری می‌کرد. بقیه گلدان توسط بازیکنی که دومین ترکیب بالاتر را دارد می گیرد.

برای بازیکنان مفید نیستاز آنجایی که باید گلدان را با بهترین ترکیب تقسیم کنید. بردها حداقل هستند (نصف شرط های سایر بازیکنانی که به مرحله مسابقه در رودخانه نرسیده اند).

احتمال انشعاب و تاثیر بر آن

تقسیم تنها در 1٪ موارد رخ می دهد، کاملا نادر استتجلی چنین وضعیتی به شخص و اعمال قبلی بستگی ندارد. تقسیم کاملاً تصادفی رخ می دهد و نمی توان بر آن تأثیر گذاشت. غیرممکن است که این وضعیت را به نفع خود تبدیل کنید یا از آن سود ببرید. تقسیم در پوکر باید به عنوان شرایط تصادفی

استراتژی بازی برای تقسیم احتمالی

اگر یک مرحله نهایی در رودخانه وجود داشته باشد و یک شکاف تشخیص داده شود، تقسیم گلدان به هیچ وجه نمی تواند تحت تأثیر قرار گیرد. با این حال، قبل از اینکه شکاف کشف شود، می توانید بر روی بازی تأثیر بگذارید و سعی کنید کل جکپات را خودتان ببرید. در نظر بگیریم مثال:

روی میز یک کارت مستقیم از شش تا ده، کارت هایی از لباس های مختلف وجود دارد. هر بازیکن یک مستقیم روی میز دارد. وقتی باز شد، بخشی از بانک وجود خواهد داشت. با این حال، یک بازیکن می تواند بزرگ شود و مشخص کند که جک دارد. در این صورت از هفت تا جک مستقیم تقلید می کند. حریفان نمی توانند کاملاً از تقسیم بندی پات مطمئن باشند و کارت های خود را تا می کنند. بدین ترتیب، شما می توانید از تقسیم بانک جلوگیری کنیدو تمام عرق را خودت مصرف کن

وقتی تعداد زیادی از حریفان وجود دارد، باید با احتیاط بلوف بزنید. این احتمال وجود دارد که یکی از بازیکنان واقعا جک داشته باشد. سپس خیابان مشترک نخواهد بود و اسپلیت در پوکر در این شرایط لغو می شود.

بلوف در برابر متجاوز با امکان تقسیم

یک ترکیب آماده بالا (، مستقیم یا هموار) روی میز وجود دارد. در رودخانه، یک بازیکن تهاجمی افزایش زیادی به دست می آورد. اگر مشکوک به جدایی هستید، باید ابتکار عمل را به سمت خود بکشید. شما می توانید آل-این بروید و حریف خود را از بین ببرید. حتی اگه زنگ بزنه دیگ رو می شکافی. با این حال، 80٪ مواقع، یک بازیکن تهاجمی به دلیل ترس از دست بالاتر، حتی با احتمال زیاد تقسیم در پوکر، فولد می کند.

ادامه راهبرد ارزیابی صحیح بافت تابلو. از این قسمت در مورد انواع تخته های خشک که می توانید هنگام بازی پوکر پیدا کنید و همچنین وابستگی ارزیابی کارت های جامعه به نوع حریفان و محدودیت هایی که در آن بازی می کنید خواهید آموخت.

5. ضعف نسبی است

بیا ادامه بدهیم. یکی از مرطوب ترین تابلوهایی که می توانم در مورد خودم فکر کنم 7-8-9 با دو کارت مناسب است.

در واقعیت، حتی این فلاپ ممکن است آنقدر بد نباشد که در نگاه اول به نظر می رسد. اگر تاریخچه دست یک ماینر nit را برای تجزیه و تحلیل در نظر بگیریم، تنها 6 عقربه را خواهیم یافت که به شدت به جدول متصل می شوند، به عنوان مثال، 66-TT. و در چنین فلاپی، باور کنید، ست ماینر خیلی سریع و واضح خود را تسلیم می کند؛ او ریسک دریافت کارت نوبت بد را نخواهد داشت، که به سادگی تمام تلاش های او را خراب می کند.

اما در بازی مقابل حریف باتجربه تر، فلاپ 7-8-9 ممکن است چندان خیس نباشد. حریف ما یا از دست داد یا به سادگی یک اضافه فوق العاده در فلاپ انجام داد، بنابراین شرط ادامه ما با چنین کارت هایی فقط می تواند یک معنی داشته باشد - یک حرکت قوی لعنتی. از نظر حریف، محدوده دست شما محدود به فلاش قرعه با حداقل اورکارت خواهد بود. بنابراین، یک تخته می تواند برای بازیکنان مختلف، حتی در یک دست، کاملاً متفاوت به نظر برسد.

البته، کارت‌های اجتماعی به راحتی به دو دسته «تر» و «خشک» تقسیم می‌شوند، اما کمانچه اصلی در اینجا هنوز توسط نوع حریف یا حریفی است که با چنین کارت‌هایی با آنها بازی می‌کنیم.

6. بافت فلاپ به پری فلاپ بستگی دارد

من یک مثال نسبتاً ساده برای شما می زنم. شما با یک پشته 130 bb خارج از موقعیت در برابر حریفی سخت بازی می کنید که محدوده 3 شرط بندی آن تقریباً مطمئناً فقط JJ+/AQ+ را شامل می شود. شما با KK در موقعیت وسط قرار دارید، افزایش دهید و از این حریف سخت یک شرط 3 بسیار قوی بگیرید. مطمئن هستید که 4 شرط بندی از طرف شما او را مجبور خواهد کرد که حتماً کارت هایی مانند JJ/AQ+، QQ 85٪، KK+ هرگز را تا کند. بنابراین یک 4 شرط ارزش بسیار کمی دارد، شما را مجبور می کند در نوبت بلوف بزنید و ممکن است در نهایت دست خود را جمع کنید و تمام پول خود را از دست بدهید. تصمیم گرفتی فقط زنگ بزنی

یک فلاپ خارج از لباس A-Q-J باز می شود. هر یک از دست هایی که قبلاً در محدوده 3 شرط بندی حریف خود در نظر گرفته اید، جفت شما را شکست می دهد و بدترین دستی که او ممکن است داشته باشد TPTK است. من به کسانی که در چنین شرایطی توانستند در برابر یک بازیکن 3 شرطه برنده پات شوند، تعظیم می کنم.

در شرایط مشابه، اما با یک صفحه 7-8-9 با دو کارت مناسب، کارت های جامعه کمی خیس به نظر می رسند.

7. رتبه بندی بافت تخته به سطح مهارت بستگی دارد

به طور کلی، اگر در بازی‌های خرد بازی می‌کنید، جایی که سطح مهارت حریفان شما بسیار مطلوب است، در این صورت محدوده دست‌ها برای کالینگ می‌تواند بسیار گسترده باشد.

به عنوان مثال، Stars 2NL، هر فلاپ با یک آس را می توان خیس نامید. اکثر بازیکنانی که در این حد هستند، اگر یک آس هم داشته باشند، نمی‌توانند فولد کنند - تنها سوال این است که چه کسی با بهترین یا دو زوج روی ریور برنده خواهد شد. در محدوده‌های بالاتر، آس‌ها دیگر چنین تهدید جدی را ایجاد نخواهند کرد.

فلاپ خشک چیست؟

چهار فلاپ وجود دارد که می توانند در نوبت به صورت مستقیم تبدیل شوند: K-8-3، K-8-2، K-7-2 و Q-7-2. اگر این فلاپ ها خارج از لباس هستند، پس خشک هستند. با دو کارت مناسب، چنین فلاپ هایی را می توان کمی خیس نامید.

چندین فلاپ دیگر وجود دارد که می تواند به طور مخفیانه به تساوی یک نفر اضافه کند - 9-4-2، Q-6-3، 10-5-2، و غیره. به طور عینی، از چنین کارت های اشتراکی چنین بر می آید که اگر اکثر حریفان دارای دست های سوداگرانه چنین فلاپی را بخوانند، می توان آن را خشک در نظر گرفت.

یک دسته قابل توجه دیگر از تابلوها وجود دارد که تشخیص آنها خوب است. به محدوده عقربه‌ها برای تماس‌های سرد بالقوه و تماس‌های اضافی نگاه کنید. Aces را از این لیست حذف کنید و همه چیز را رها کنید. توجه داشته باشید که اکثر عقربه‌هایی که با فلاپ‌های مرطوب مطابقت دارند، دارای محدوده بایاس به 8-J هستند.

همه فلاپ های جفت شده را می توان به طور کلی خشک نامید، اما همه فلاپ های بین 88x و QQx در واقع بسیار خشک هستند. هنگامی که دو کارت با یک رتبه روی میز ظاهر می شوند، احتمال کمتری وجود دارد که یکی از حریفان یکی از دو کارت باقی مانده در عرشه را دریافت کند. خب، احتمالاً ملکه بدترین کارت در قرعه کشی است، و هر قرعه کشی با یک ملکه به سادگی آشکار است و به ندرت می توانید برای آن جایزه بگیرید. علاوه بر این، این واقعیت که کسی سفرهای ملکه را جمع آوری کند بعید است.

به جای نتیجه گیری

نوع دیگری از فلاپ بسیار خاص وجود دارد که می توان آن را هم مرطوب ترین و هم خشک ترین نامید - JТx. تعداد زیادی قرعه کشی یک طرفه را تکمیل می کند، ترکیبات را به یک جفت، دو جفت، یک جفت + قرعه کشی و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید تکمیل می کند. با این حال، اگر کسی در یک دست با چنین فلاپی 3 شرط بندی کند، بعید است که فلاپ دست را کامل کند، بنابراین بسیاری خوشحال خواهند شد که حداقل در یک خیابان با چنین کارت های اشتراکی شناور شوند.

اگرچه من شخصاً با استفاده از کلمه "هرگز" در رابطه با پوکر مخالف هستم، برای محدودیت های کوچک و پایین استثنا قائل می شوم: هرگز، هرگز، هرگز در یک شکست JTx خارج از موقعیت، شرط بندی نکنید.

به طور منظم یک برنامه VIP خوب ارائه دهید، او برای همیشه در اتاق شما خواهد ماند. معلوم می شود اینطوری کار نمی کند. زمانی که PokerStars سینه‌ها را معرفی کرد، partypoker 40% راک بک را معرفی کرد. صدها بازیکن ستاره ها را ترک کردند، ترافیک مهمانی 3 برابر افزایش یافت، تقریباً هر روز بیش از 2500 بازیکن نقدی همزمان در پارتی پوکر در زمان های اوج بازی بازی می کنند - به نظر می رسید یک بازی پوکر است.

اما مردم عادی همچنان ناراضی هستند.

نارضایتی شماره 1 - نرم افزار

بدترین کابوس یک بازیکن پوکر، قطع ارتباط در وسط یک جلسه بازی است. به نظر می رسد در سال 2017 مردمی با اینترنت ضعیف باقی نمانده بودند و قطع اتصال به عنوان یک پدیده باید در کنار شماره گیری، مانیتورهای CRT و فلاپی دیسک ها به گذشته تبدیل می شد. اما مهمانداران دائمی پارتی پوکر از اتصالات ضعیف شاکی هستند.

در طول چندتبلینگ یخ می زند

دومین مانع برای افراد عادی در پارتی پوکر. طبق گفته بازیکنانی که از سال 2007 آنلاین هستند، احتمالاً چندتبلینگ بدتر فقط در Ongame اجرا شده است. عقب افتادگی پنجره و ناتوانی در انجام حرکت. یک مهمانی معمولی بار دیگر به این فکر می کند که آیا ارزش بارگذاری 2-4 میز اضافی را دارد تا نرم افزار در طول جلسه آویزان نشود.

طراحی نامناسب

این نکته ممکن است ذهنی به نظر برسد، اما بازیکنان از ظاهر مشتری شکایت دارند. اگر بعد از به‌روزرسانی‌ها به نظر می‌رسد که شکایت‌های زیادی در مورد لابی وجود نداشته باشد، پس افراد کمی از جداول خوششان می‌آید. بنابراین، بازیکنان باید به نرم افزارهای شخص ثالث متوسل شوند - PartyCaption را نصب کرده و ظاهر جدول استاندارد خود را به سبک "جدول سیاه در پس زمینه سیاه" پیکربندی کنید. به جای پاره کردن پاکسازی و کسب درآمد، بازیکنان وقت خود را صرف سفارشی کردن طراحی نرم افزار می کنند. اما چرا نمی توانید یک طراحی جدول سفارشی به صورت پیش فرض در مشتری ایجاد کنید؟

مشکلات ورود به مشتری

VPN مخفف سه حرفی است که به بخشی از زندگی تبدیل شده است. اما به دلیل VPN ها، ناشناس کننده ها و برنامه های افزودنی، بازیکنان در ورود به اتاق با مشکل مواجه می شوند.

نارضایتی شماره 2 - میدان قوی

پس از اینکه PokerStars یک سیستم VIP جدید با صندوقچه‌ها را معرفی کرد، و partypoker 40% راک بک هفتگی را معرفی کرد، افراد عادی دسته‌جمعی به اتاق هجوم آوردند. در ناخودآگاه آنها خاطرات "قدرت" میدان قدیمی هنوز زنده بود.

به این ترتیب بود که پارتی پوکر به طور خود به خود به اتاقی از رگه های چرک زده تبدیل شد. اگر مشاهدات معمولی ها را باور دارید، هیچ ماهی در Fastforward (مشابه زوم) وجود ندارد. در مورد میزهای نقدی معمولی چطور؟
بیایید در پاراگراف بعدی صحبت کنیم.

نارضایتی شماره 3 - "ناشناس بودن" در حافظه پنهان

میزهای نقدی در partypoker بر اساس اصل ناشناس بودن ساخته شده اند. یعنی در لابی عمومی نمی توانید نام مستعار بازیکنان را روی میزها ببینید. تنها با نشستن حضوری پشت میز می توانید نام حریفان خود را بدانید. پس از بازی دست اول، نام بازیکنان آشکار می شود، اما نام مستعار در HM2 و PT4 نمایش داده نمی شود (به جای "Anonym_1"، "Anonym_2"، و غیره). بنابراین معلوم می شود که آمار فقط برای یک جلسه بازی و فقط برای مدت زمان آن قابل جمع آوری است.

نارضایتی شماره 4 - تبدیل ارز دو برابری

تقریباً همه افراد عادی در مورد ویژگی تبدیل ارز دو برابری می دانند. ارز پیش فرض برداشت در نتلر دلار استرالیا است. یعنی این پول ابتدا به دلار استرالیا تبدیل می شود و سپس به دلار عادی برمی گردد. با چنین تبدیلی می توانید 7.5-10 درصد از خروجی را از دست بدهید. آنها در مورد این ویژگی می دانند، اما به دلایلی فراموش می کنند، به همین دلیل شکایت ظاهر می شود. از طرفی در اتاق های دیگر این مشکل پیش نمی آید.

نویسنده مقاله شخصاً از این ایده درخشان پارتی پوکر رنج می برد. در واقع، اگر شخصی از نتلر به پارتی پوکر در آن واریز کند دلار آمریکا، داشتن یک حساب کاربری در Neteller در دلار آمریکا، بازی در اتاق در دلار آمریکا، منطقی است که فرض کنیم به احتمال زیاد او دقیقاً نیاز خواهد داشت دلار استرالیا. از شوخی که بگذریم، همه انجمن‌های پوکر سال‌هاست که درباره این مشکل فریاد می‌زنند، و پارتی‌پوکر به سادگی متوجه آن نمی‌شود.

نارضایتی شماره 5 - ساختار فینال مسابقات توربو

در انجمن gipsyteam، "NoMoneyNoParty" نارضایتی خود را از ساختار جدول نهایی در مسابقات توربو PLO8 ابراز کرد.

میانگین پشته در میز نهایی partypoker توربو 7.5bb (در سطح 25)

در PokerStars، میانگین پشته در سطح 25 16.3 bb است. تفاوت را احساس کنید.

بیایید برخی از کاستی های جزئی را به لیست اضافه کنیم (به نظر ذهنی من):

  • مشکل نمایش یادداشت ها در لابی مسابقات - با استفاده از PartyCaption حل شد
  • عدم اطلاعات در مورد تعداد جداول پخش شده در فست فوروارد (مشابه زوم) - قبلاً این نوع اطلاعات موجود بود
  • مشکلات با بلیط مسابقات و پشتیبانی مشتری. به عنوان مثال، بلیط یک تورنمنت خاص در تاریخ 26 ام منقضی می شود، اما پس از 24، چنین مسابقاتی در لابی وجود ندارد. به طور منطقی، این یک جابجایی از اتاق است، و شما باید در نیمه راه با بازیکن ملاقات کنید، بلیط را برای یک بلیط مشابه تغییر دهید. اما پشتیبانی می گوید که باید بیشتر مراقب باشید و خودتان در لابی اتاق پوکر مسابقات موجود را بررسی کنید.

پس من باید چه کار کنم؟

شکایات معمولی ها موجه است. هیچ فایده ای ندارد که بنشینیم و منتظر بمانیم تا مشکلات حل شوند. تنها خوبی این است که حزب پوکر خود را به عنوان اتاقی آماده برای انتقاد و همکاری قرار می دهد. این احتمال وجود دارد که مدیریت به شکایات و پیشنهادات بازیکنان گوش دهد و اتاق را بهبود بخشد.

صنعت پوکر بسیار پویا است. هر کسی که اولین کسی بود که پس از تغییر برنامه VIP به پارتی پوکر روی آورد، بیشترین کرم را از همه جمع آوری کرد. و اگر در تابستان پارتی پوکر نقطه شیرین آنلاین بود، اکنون این زمینه تقویت شده است و کسب درآمد مانند قبل دشوارتر شده است.

برای کسب درآمد بیشتر، باید پیشنهادهای جدید را از همه اتاق ها دنبال کنید. اگر برای همگام شدن با رقابت در partypoker مشکل دارید، به گزینه های دیگر نگاهی بیندازید.

TigerGaming اتاقی از شبکه Chico است که در آن آمریکایی ها و کانادایی ها بازی می کنند

  • تعداد افراد عادی به اندازه مهمانی پوکر نیست
  • بدون جدول ناشناس: شما می توانید انتخاب کنید که با چه کسی بازی کنید
  • امکان نمایش آمار حریفان از طریق مبدل مخصوص

روپوکر اتاقی با زمین ضعیف است که بازیکنان عمدتا از روسیه در آن بازی می کنند

  • Rekeback تا 40%
  • پاداش سپرده اول تا 2500 دلار، که 10٪ بازدهی را به همراه دارد
  • بارگیری مجدد پاداش تا 5000 روبل و SuperBonus 150٪ برای سپرده گذاری 5000 روبل.
  • ممنوعیت کامل استفاده از برنامه های شخص ثالث. استفاده از برنامه به شدت نظارت می شود و حساب ها ممنوع می شوند.

PokerStars - به ستاره ها بازگردید و سینه ها را باز کنید

P.S. البته، مدیریت پارتی‌پوکر می‌تواند به خرج کردن پول برای امضای رکوردهای برتر ادامه دهد. Olivier Busquet، Timofey Kuznetsov، Erik Seidel و بسیاری دیگر هنوز بدون امضا باقی مانده اند، اما شما می توانید مسیر آسان تری را انتخاب کنید و نرم افزار را بهبود ببخشید. ارزان تر است و مفیدتر خواهد بود.

سوالی دارید؟ برای ما بنویسید.

اگر کمتر از 500 دلار در ماه درآمد کسب می کنید:

در سال 2013، PokerStars را معرفی کرد. احتمالاً مدت‌هاست که کاربران عادی بازی‌های نقدی آفلاین از این ویژگی مطلع هستند. اما برای بازیکنان آنلاین، Run it Twice یک کشف واقعی بود: بسیاری از آنها بسیار شگفت زده شدند که ناگهان تخته در دو ردیف قرار گرفت. بنابراین، بیایید سعی کنیم بفهمیم Run it Twice چیست و آیا باید از آن استفاده کرد یا خیر.

Run it Twice به معنای پرداختن به تابلوی دوم است. هنگامی که بازیکنان تمام تراشه های خود را در بانک قرار دادند، سپس با توافق هر دو بازیکن، کارت های باقی مانده دو بار گذاشته می شوند و بانک به دو قسمت تقسیم می شود که قسمت اول به برنده اولین تخته می رسد. و دومی به ترتیب از دومی. برای فعال کردن این عملکرد، باید فیلد مربوطه را در لابی PokerStars در منوی تنظیمات بررسی کنید. با این حال، تنها در صورتی استفاده خواهد شد که سایر بازیکنان شرکت کننده در دست این ویژگی را فعال کرده باشند.

آیا باید از RunItTwice استفاده کنم؟

احتمالاً هیچ پاسخ جهانی برای این سؤال وجود ندارد. بحث اصلی که موافقان مطرح می کنند این است کاهش واریانس. مثل این است که شما را دو بار در یک سکه می گذارند. بدیهی است که هرچه تعداد سکه های بیشتری بچرخانید، احتمال انحراف از هنجار کمتر می شود. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. در مورد فیلدینگ بسیار جلوتر، Runittwice، طبق تئوری پوکر، برای صاحب بهترین دست بسیار زیان‌بار می‌شود. به عنوان مثال، هنگام قرار دادن آس در کینگ ها، احتمال برنده شدن در یک تخته 82 درصد است. اما اگر تخته دوم را فعال کنید، احتمال پیروزی کامل شما به 67 درصد کاهش می یابد. پس آیا ارزشش را دارد که فرصت بیشتری برای گرفتن شاه بدهیم؟ با این حال، اگر سرمایه گذاری کاملاً راحت نیست، کارشناسان ویدیوهای پوکر توصیه می کنند که RunitTwice هنوز ارزش روشن کردن را دارد. از این گذشته ، پس از چند سفر با یک تخته ، پول شما تمام می شود و هیچ راهی برای پس گرفتن آن وجود نخواهد داشت. همچنین، فراموش نکنید که بازیکنان ضعیف معمولاً هیچ ایده ای در مورد این عملکرد ندارند، بنابراین نمی توانید از پراکندگی قرار دادن آس در 72 جلوگیری کنید.

چندی پیش، PokerStars قابلیتی را برای فعال کردن تخته دوم روی میزها معرفی کرد. یعنی روی هر میز این امکان را خواهید داشت که در گوشه پایین سمت راست RunItTwice را به صورت بلادرنگ روی هر میز روشن و خاموش کنید. توصیه می کنم از این تابع استفاده کنید، زمانی که فکر می کنید سکه ای وجود دارد آن را روشن کنید و زمانی که به نظر می رسد از حریف خود بسیار جلوتر هستید، آن را خاموش کنید.

در مقاله بعدی به شانس های ضمنی نگاه خواهیم کرد و به شما خواهیم گفت که چگونه از آنها استفاده کنید.

تابلوهای هماهنگ در هولدم بسیار مهم هستند. تخته هایی مانند Q-10-9، 6-4-2، 8-7-6 برای بسیاری از دست ها مناسب هستند و مزیت دست های پریمیوم پری فلاپ مانند KK را که در بسیاری از بردهای دیگر قوی باقی می مانند، جبران می کنند. در این مقاله، بازیکن مشهور پوکر و نویسنده بسیاری از کتاب‌های پوکر، اد میلر، سه نکته در مورد نحوه نزدیک شدن به بازی در تخته‌هایی که بسیاری از بازیکنان تمایل دارند بسیاری از دست‌ها را اشتباه بازی کنند، ارائه می‌کند.

همه تابلوهای هماهنگ شده یکسان ایجاد نمی شوند. تابلوهای بدون سوراخ مانند 10-9-8 و 7-6-5 بیشترین تغییر را در توزیع سهام دارند. دستی مانند AA در فلاپ J-10-9 بسیار ضعیف خواهد بود. با این حال، در تابلوهای هماهنگ شده نشتی، این تغییر در حقوق صاحبان سهام کمتر قابل توجه است. AA در فلاپ J-9-7 ارزش بسیار بیشتری نسبت به فلاپ J-10-9 حفظ می کند.

و در واقع، اغلب بسیار بهتر است که به تخته های هماهنگ با سوراخ های متعدد حمله کنید. دست های زیادی به این تخته ها برخورد می کنند، اما فقط تعداد کمی مهره خواهند بود. برای مثال، دست‌های K-Q، Q-J، J-10، 10-9، 9-8، 8-7 و حتی 7-6 روی تخته‌ای مانند J-9-7 و همچنین جفت‌های جیبی 10-10 و 8 قلاب می‌شوند. - 8. وقتی بازیکنان با این دست ها فلاپی مانند این را می بینند، احتمالاً فکر می کنند که دست بسیار قابل بازی دارند.

اما هر یک از این دست‌ها به مراتب از یک دست قوی مانند KJ عقب خواهند بود. به عنوان مثال، شانس 10-9 با یک جفت و یک gutshot در برابر KJ حدود 1 در 2 است.

10-9 نه تنها به خودی خود یک دست ضعیف است، تعداد کم اوت های آن نیز پنهان است. اگر ده یا هشت بیاید، بازیکن با KJ می‌داند که احتمالاً ضرب و شتم است و می‌تواند دستش را جمع کند. حتی ضربه زدن به نه دوم، عمل را تغییر خواهد داد و اکثر بازیکنان دارای جفت برتر محتاط خواهند بود.

بنابراین فراخوانی شرط نوبت با 10-9 در مقابل جفت برتر اشتباه بزرگی خواهد بود، زیرا شما بسیار عقب خواهید بود و اگر مشکلی پیش بیاید، بعید است که برای توجیه این کال به اندازه کافی دستمزد دریافت کنید.

با این حال، با وجود این واقعیت که این دست به وضوح ضعیف است، بسیاری از بازیکنان با خوشحالی آن را هم در فلاپ و هم در نوبت می‌خوانند. بنابراین، این یک موقعیت بسیار سودآور برای یک بازیکن با جفت برتر یا بیش از حد است.

بنابراین اگر خودم را در یک فلاپ 10-8-6 با دستی مانند KK بیابم، روی فلاپ شرط‌بندی می‌کنم و در صورت افزایش نرخ یا اگر کارت‌های ترسناک آشکاری ظاهر می‌شوند، نوبت می‌دهم و تجدید نظر می‌کنم.

نکته شماره 2: کارت چهارم را به صورت مستقیم روی رودخانه بلوف کنید.

فرض کنید با K-Q باز کردید و دو تماس دریافت کردید. فلاپ J-9-7 با دو ضربدر بیرون می آید. حریفان شما چک می کنند، شما شرط بندی می کنید و یکی از آنها تماس می گیرد.

نوبت با کت و شلوار 3 می آید. حریف شما چک می کند، شما شرط می بندید و او تماس می گیرد.

رودخانه 5 در کت و شلوار نیست. حریف شما چک می کند.

این یک موقعیت عالی برای بلوف کردن است. اکثر اوقات حریف شما با یک جفت به اضافه چیزی تماس می گیرد، این دست هایی مانند J-10، 10-9، 9-8، J-8، 8-8 و مانند آن هستند. این دست‌ها پس از خالی‌های روی نوبت و ریور، از دیدن یک شرط‌بندی بزرگ روی رودخانه خشنود نخواهند شد. در این شرایط، اکثر بازیکنان به سرعت دست خود را تا بشکه سوم جمع می کنند.

بلوف حتی سود بیشتری خواهد داشت اگر اورکارت روی تخته بیاید، به عنوان مثال، K بعد از یک فلاپ 9-7-5. اما اورکارت لازم نیست تا بلوف خوبی در برابر اکثر بازیکنان فشرده باشد. به همین ترتیب، اگر فلاش دراو زده شود، بلوف شما گاهی اوقات زمانی که حریف شما فلاش داشته باشد شکست می خورد، اما به طور کلی این موقعیت بلوف خوبی است.

این منطق همچنین روی تخته هایی با یک یا بدون سوراخ کار می کند، اگر چیزی روی پیچ یا رودخانه بسته نشود. بنابراین اگر روی فلاپ 8-7-6 شرط بندی می کنید و ترن و ریور به ترتیب 3 و کیو می دهند، راحت بلوف کنید.

نکته شماره 3: در مقابل تخته هایی که دارای سوراخ های متعدد هستند، مراقب خطوط مستقیم روی تخته های هماهنگ بدون سوراخ باشید.

یکی دیگر از تفاوت های مهم بین تخته های بدون سوراخ و تخته های با چندین سوراخ این است که احتمال بیشتری وجود دارد که خطوط مستقیم بر روی اولی ساخته شوند. هنگامی که فلاپ J-10-9 می آید، حریف شما ممکن است با KQ، Q-8 و 8-7 بازی مستقیم داشته باشد. همه این دست‌ها، اعم از مناسب و خارج از لباس، اغلب توسط بسیاری از بازیکنان بازی می‌شوند. اگر این فلاپ را همراه با سایر بازیکنان ببینید، احتمال زیادی وجود دارد که کسی قبلاً مستقیماً از فلاپ بازی کرده باشد.

حالا این تخته را با J-8-7 مقایسه کنید، تخته ای با دو سوراخ. فقط یک مسیر مستقیم روی آن وجود دارد - از 10-9. و بر این اساس، احتمال اینکه کسی یک راسته آماده داشته باشد بسیار کمتر است. به احتمال زیاد، کسی دست هایی مانند J-10، 10-9، J-9، 9-7 یا مانند آن خواهد داشت.

فرض کنید پری فلاپ را افزایش می دهید و سه تماس دریافت می کنید. فلاپ J-10-9 بیرون می آید. شما شرط بندی می کنید و یک نفر ریزش می کند. در این فلاپ و در این شرایط، باید فرض کنید که رایزر ممکن است در واقع یک مستقیم آماده روی فلاپ داشته باشد. این لزوماً به این معنی نیست که باید تا یک افزایش تا بزنید، اما امکان مستقیم وجود دارد.

حالا همین وضعیت را فقط در فلاپ 8-6-4 تصور کنید. شما شرط بندی می کنید و یک نفر ریزش می کند. در این فلاپ شما می توانید کمتر نگران یک استریت آماده باشید، زیرا در اینجا فقط می تواند با 7-5 باشد، و در حالی که مناسب است هنوز بسیار نادر است، اما ممکن است، پس با 7-5 offsuit بسیاری از بازیکنان نمی توانند پری فلاپ را افزایش دهند. در این حالت بازیکن می تواند با دست هایی مانند A-8، 10-10، 8-7، 7-7 یا 9-7 بالا بیاورد.

من اغلب حریفانم را روی این تخته ها آزمایش می کنم، به خصوص آنهایی که پشته عمیق دارند. بسیاری از آنها حاضر نیستند به بازی با این دست ها در یک پات بزرگی که خودشان نفخ کرده اند، بعد از اینکه فلاپ آنها را افزایش می دهم و نوبت یک ملکه است، ادامه دهند.

نتیجه گیری

تخته‌های هماهنگ به بسیاری از دست‌هایی که معمولاً پری فلاپ بازی می‌شوند کمک می‌کنند، بنابراین بسیار نادر است که بتوانید چنین فلاپی را شرط‌بندی کنید و فوراً پات را بگیرید. اما عملکرد در فلاپ‌های بدون سوراخ با آنهایی که چندین سوراخ دارند متفاوت است. تخته‌های بدون حفره، ارزش سهام را روی دست می‌گردانند، و اغلب به دست‌هایی مانند 10-9 و 8-7 برتری آشکاری نسبت به جفت‌های برتر مانند KK می‌دهند.

از سوی دیگر، تخته‌هایی با دو سوراخ، توزیع سهام دست را به‌طور چشمگیری تغییر نمی‌دهند، اما بسیاری از بازیکنان این تفاوت مهم را بین این بافت‌ها نمی‌بینند. آنها دست های هماهنگ را روی هر دو تخته بدون سوراخ و تخته هایی با چندین سوراخ قوی می دانند.

این فرصت خوبی برای بلوف های روی تخته های سوراخ ایجاد می کند. وقتی فلاپ را شرط بندی می کنید و تخته دو سوراخ را روشن می کنید و هر دو بار فراخوان می شوید، اغلب اوقات دست نسبتا ضعیفی روی ریور خواهید داشت مگر اینکه قرعه کشی به نتیجه برسد و می توانید از این ریورهای خالی به عنوان موقعیت های بلوف خوب استفاده کنید.

به‌علاوه، حریفان تهاجمی اغلب با دست‌های هماهنگ‌شده‌شان روی تخته‌های حفره‌ای با پایین آوردن یا بالا بردن cbet در فلاپ، بیش از حد بازی می‌کنند. این پرخاشگری اغلب غیر ضروری است، زیرا فلاپ های چند سوراخ معمولاً دست های هماهنگ را تقویت نمی کنند. اگر بتوانید چنین بازیکنانی را شناسایی کنید، می توانید آنها را به خاطر این پرخاشگری بیش از حد مجازات کنید و به راحتی پول آنها را بگیرید.