بازسازی مبارزه در نبرد مرگبار Skyrim. Skyrim - سیستم مبارزه بهبود یافته. مقایسه سبک های مختلف مبارزه

اگر بازی اقدامات اولیه ای را که بازیکن اغلب باید انجام دهد ضعیف اجرا کند، هیچ مقدار گرافیک زیبا، هوش پیشرفته NPC ها یا یک طرح قوی آن را نجات نخواهد داد. به عنوان مثال، در یک RPG مانند TES V: Skyrimاقدامات مشابه عبارتند از: مبارزه با شمشیر، تیراندازی با کمان و طلسم کردن در برابر انبوهی از دشمنان که منتظر قهرمان شما در سیاهچال هستند. با در نظر گرفتن تمامی مزایا و معایب سیستم رزمی در فراموشی, استودیو بتسداشروع به توسعه یک جدید کرد Skyrim.

تاد هاوارد می‌گوید: «ما می‌خواهیم جنبه‌های بیشتری از مبارزات به صورت بازیکن محور باشد. می‌دانید، من گاهی اوقات نبردهای بازی‌های گذشته‌مان را با چوب‌های غذاخوری مقایسه می‌کنم: شما دقیقاً به همان شکل و بدون هیچ سیستمی آنها را در مقابل خود تکان می‌دهید.»

بتسدابه بازیکن یک سیستم اسلحه دوسویه جدید ارائه می دهد، به این معنی که شما می توانید یک سلاح را تجهیز کنید یا با هر دست آزاد یک طلسم کنید. و این انتخاب گسترده ای از سبک های مبارزه را در اختیار بازیکن قرار می دهد: مبارزه با دو دست، سلاح های دو دست، ترکیب کلاسیک سپر و شمشیر، سلاح های دوربرد و حتی حمله با دو طلسم مختلف. اکنون می‌توانید با استفاده از منوی انتخاب سریع جدید، یک روش حمله را به راحتی انتخاب کنید، که به شما امکان می‌دهد «نشانک‌های» منحصربه‌فردی را برای جادوها، گریه‌ها یا سلاح‌های ترجیحی بازیکن ایجاد کنید.

مبارزه با شمشیر

تکرار بدترین دشمن توسعه دهندگان است. بنابراین، بازیکنان زمانی علاقه خود را به نبردها از دست می دهند که قبلاً چنین بسته هایی از دشمنان را خرد کرده باشند و خود نبردها آنقدر آشنا و معمولی هستند که همه اقدامات به طور خودکار انجام می شوند. که در Skyrim بتسداتصمیم گرفت تا اساساً ماهیت نبرد نزدیک را تغییر دهد و با سرعت نبرد شروع کرد.

در مراحل اولیه توسعه، بچه ها از بتسداویدیوهای زیادی را تماشا کردیم و نحوه مبارزه مردم را در نبردهای نزدیک تماشا کردیم و برای خودمان متذکر شدیم که در چنین نبردهایی فشارها و تلاش ها برای سرنگونی دشمن بسیار بیشتر از مواردی است که اجرا شده است. بتسدادر بازی های قبلی این سری با استفاده از سیستم انیمیشن رفتار هاوک، توسعه دهندگان توانستند با اضافه کردن ناک دان های ذکر شده و لرزش دوربین برای ایجاد واقع گرایی از یکنواختی نبردها دور شوند. انتظار نداشته باشید که نبردها به روش قدیمی و با کلیک دیوانه وار یک دکمه انجام شود، جایی که کسی که بیشترین سلامتی را دارد برنده می شود. بدون توجه کافی به محافظت، ممکن است تعادل خود را از دست بدهید و زیر تگرگ ضربات کوبنده ای قرار بگیرید که جریان نبرد را تغییر می دهد (و به نفع شما نیست). دانستن اینکه چه زمانی باید حمله کرد، چه زمانی باید مانع شد، و چه زمانی به عقب ایستادن، کلید کسب مزیت در نبرد خواهد بود.

هاوارد خاطرنشان می کند: «دنیایی که شما را احاطه خواهد کرد بسیار ظالمانه است، مانند این واقعیت که یا حریف شما یا شما باید در نبرد بمیرید. "من فکر می کنم شما باید به این واقعیت عادت کنید که مخالفان شما مانند آدمک هستند: آنها را می کشید و با آرامش پیش می روید. و اگرچه، در اصل، شما در حال پایان دادن به زندگی شخص دیگری هستید، با این حال، ما نمی خواهیم شما آن را احساس کنید و آن را به این شکل درک کنید.

هیچ چیز به اندازه انیمیشن های مخصوص کشتار، مبارزات را بی رحمانه و پویا نمی کند. بسته به اسلحه، نوع دشمن و شرایط نبرد، می توانید از یک ضربه خاص برای پایان دادن به دشمن به شکلی دیدنی استفاده کنید. هاوارد می‌گوید: «شما باید در طول بازی زیاد جان یک نفر را بگیرید، بنابراین ما می‌خواهیم این بازی پویا و هیجان‌انگیز باشد.

همانطور که در فراموشی، بازیکن گزینه های زیادی برای مبارزه نزدیک خواهد داشت. شما قادر خواهید بود شمشیر، سپر، گرز، تبر و سلاح های مختلف دو دستی را تجهیز کنید. بهترین گزینه این است که در برخی از انواع سلاح ها متخصص شوید تا بتوانید حملات خود را با کمک "پراکس" های خاص بهبود بخشید. به عنوان مثال، امتیاز ویژه برای متخصصان شمشیر، شانس فرود ضربه مهم را افزایش می دهد، برای متخصصان تبر اثر خونریزی را به دشمن پس از هر ضربه اضافه می کند، و برای متخصصان گرز به شما این امکان را می دهد که دفاع دشمن را نادیده بگیرید تا ضربات قوی تر وارد کنید. .

یک حمله خوب باید با دفاع خوب همراه باشد. برای اینکه او کمتر منفعل شود، بتسداقابلیت مسدود کردن حملات وابسته به زمان را با یک سپر اضافه کرد. برای مثال، اگر کلید بلوک را نگه دارید و نگه دارید، کاراکتر شما یک ضربه شیلد ایجاد می کند. اگر زمانی که کسی می خواهد به شما ضربه بزند از بلوک استفاده می کنید، دشمن را از خود دور می کنید و همزمان او را برای حمله قدرت باز می کنید. شما می توانید حملات دشمن را با یک سلاح دو دست مسدود کنید، با این حال، این کار کمتر از جلوگیری از حملات با سپر موثر خواهد بود. رزمندگانی که ترکیب سپر و شمشیر را ترجیح می‌دهند، می‌توانند از قدرت سپر استفاده کنند و مهارت‌های دفاعی خود را توسعه دهند، که به آنها امکان می‌دهد از طلسم‌ها محافظت اساسی کنند.

بعلاوه، بتسداتوانایی عقب نشینی را تغییر داد تا بازیکن نتواند از تاکتیک های آسان ضربه زدن و دویدن که اغلب در آن استفاده می کرد استفاده کند. فراموشی. که در Skyrimشما نمی توانید با مشت به چشمان حریف خود بکوبید و مانند محمد علی قرون وسطایی دور شوید. البته بازیکنان می‌توانند از دشمنان آهسته مانند ترول‌های یخبندان طفره بروند، اما انتظار نداشته باشید که این کار را با همه دشمنان پشت سر هم انجام دهید. برای فرار از میدان نبرد، باید پشت خود را به دشمن برگردانید و کلید اجرای سریع را فعال کنید و بدین ترتیب خود را در معرض خطر ضربه از پشت قرار دهید.

سیستم ریخته گری طلسم بهبود یافته

تلاش برای پایبندی به فلسفه بهبود، بتسدابا تاکتیکی تر کردن مبارزات نزدیک، تصمیم گرفتم با الهام گرفتن روی جادوها کار کنم BioShockاز جانب بازی های غیر منطقی. هوارد که در شهر رپچر سرگردان بود، واقعاً تحت تأثیر تیم کن لوین قرار گرفت ( کن لوین) پلاسمیدها را متوجه شدند. او می خواست کاری مشابه در آن انجام دهد Skyrim.

هاوارد می گوید: «در گذشته، استفاده از جادو اصلاً این احساس را نداشت که در حال انجام جادو هستید. "شما یک دکمه جداگانه برای جادوهایی داشتید که از مشت شما می آمدند، که در آن به راحتی می توانستید یک پایه سپر یا دسته یک سلاح دو دستی را ببندید."

که در فراموشیطلسم‌ها را می‌توان با یک دکمه کلیدی انجام داد، که به عنوان مثال به شما امکان می‌داد از آنها در هنگام مبارزه با شمشیر استفاده کنید. با وادار کردن بازیکن به داشتن دست خالی از سلاح و اشیاء دیگر برای استفاده از طلسم، او را به مطالعه جدی تری در مورد هنرهای جادویی سوق می دهیم. با این حال، توانایی استفاده از یک طلسم در دست چپ و دیگری در سمت راست این سوال را ایجاد می کند: آیا ما قادر خواهیم بود چند طلسم را ترکیب کنیم؟ هاوارد فقط لبخند می‌زند: «ما نمی‌خواهیم هنوز در مورد آن صحبت کنیم، زیرا مطمئن نیستیم. اما ما واقعاً دوست داریم این را اجرا کنیم. این فقط عالی خواهد بود."

با این حال، حتی اگر فرصت ترکیب طلسم ها را نداشته باشیم، متخصصان سحر و جادو دچار کمبود فرصت نخواهند شد، زیرا در Skyrimدر خدمت آنها: بیش از 85 طلسم در 5 مدرسه - تخریب، ترمیم، توهم، تغییر و جادوگری. طرفداران دیرینه TES-سریال ممکن است متوجه شود که یک مکتب سحر و جادو (عرفان) از بین رفته است. این کار به عمد انجام شد. هوارد می گوید: «همیشه این احساس را داشتم که مکتب عرفان به نوعی زائد است. طلسم های مدرسه جادوی ناپدید شده در مدارس دیگر منحل شد.

یکی از جذاب ترین جنبه های استفاده از جادو این است Skyrimاستفاده از طلسم ها به طرق مختلف امکان پذیر خواهد بود. برای مثال، می‌توانید با نگه داشتن کلید طلسم آتش‌سوزی، توپ آتشین را از دور به سمت دشمن بفرستید، می‌توانید یک رون را روی زمین قرار دهید که با نزدیک شدن دشمن به تله تبدیل می‌شود، یا می‌توانید برای هر دو دست یک طلسم تنظیم کنید. آسیب بزرگی به دشمن وارد کنید، اگرچه این کار خیلی سریع جادوگران شما را از بین می برد. هر آنچه در بالا توضیح داده شد در مورد طلسم های سرما و برق نیز صدق می کند.

با تکنولوژی رفتار هاوک spell ها نسبت به بازی های قبلی این سری دیدنی تر به نظر می رسند. به عنوان مثال، اگر طلسم سرماخوردگی را انجام دهید، تأثیر آن را مستقیماً روی پوست دشمن خواهید دید. اگر از طلسم آتش استفاده کنید، گلوله آتشین را به سمت دشمن پرتاب کنید، اطراف شما در شعله های آتش می سوزد و هر چیزی را که لمس می کند، می سوزد.

علاوه بر این، به لطف سیستم جادویی جدید، بازیکن می‌تواند از استفاده مداوم از یک طلسم نوع حمله سود ببرد: آتش آسیب بیشتری وارد می‌کند، الکتریکی جادو را از دشمن خارج می‌کند و یخبندان باعث کاهش نشاط دشمن و کاهش سرعت او می‌شود. پایین. این به بازیکن این امکان را می دهد که انواع خاصی از طلسم ها را در برابر انواع مختلف دشمنان انتخاب کند. به عنوان مثال، اگر می توانید جادوی او را تخلیه کنید و در عین حال با یک طلسم الکتریکی از سلامتی او بکاهید، چرا از آتش علیه شعبده باز استفاده کنید؟ هاوارد می گوید: «خیلی خوب است که به چیزی رسیده ایم که قبلاً فرصت انجام آن را نداشتیم.

در نبرد با شعبده باز دیگر، بهترین گزینه انتخاب یک طلسم حمله برای یک دست و یک طلسم دفاعی برای دست دیگر است. این نبردهای جادویی را فوق العاده جالب می کند: شما باید زمان مناسب را برای استفاده از طلسم حمله انتخاب کنید، از طلسم های بازتابنده به عنوان سپر در هنگام حملات جادویی دشمن استفاده کنید و سطح جادوی خود را زیر نظر داشته باشید و با کمک معجون ها آن را به موقع افزایش دهید. .

کمانداران و قاتلان

با این حال، نه تنها جادوگران و جنگجویان از مزایای مختلفی در نبرد برخوردار شدند. اگر ترجیح می دهید با کمان به دشمنان شلیک کنید یا با نادیده گرفتن در پشت آنها به پشت آنها ضربه بزنید، بتسدایه چیز جالب هم براتون آماده کردم.

سلاح‌های دوربرد مؤثر بودند فراموشیاما برای ضربه زدن به دشمن باید بیش از یک تیر به سمت او شلیک کنید. پس از بررسی مود برای فراموشی، به کمانداران اجازه می دهد تا حریفان را با یک ضربه بکشند، بتسداتصمیم گرفتم از این نوآوری جالب استفاده کنم. اکنون شلیک تیرها بیشتر طول می کشد، اما تیرها قوی تر از قبل هستند.

همانطور که در فراموشی، می توانید روی هدف زوم کنید و هر چه مدت طولانی تری سیم کمان را محکم نگه دارید، شلیک قوی تر خواهد بود. علاوه بر این، اکنون تیرها با صدای مناسب تری بدن دشمن را سوراخ خواهند کرد. با این حال، به طوری که بازیکن در سراسر جهان بازی ندویده و بی احتیاطی به همه موجودات زنده از دور شلیک کند. بتسدافلش ها را به یک منبع کمیاب تر تبدیل کرد، البته منبعی بسیار ارزشمند. اکنون نمی توانید به راحتی 50 تیر Daedric را در هر نبرد بدون آسیب رساندن به خودتان شلیک کنید. و اگرچه بازیکن کماندار سطح دفاعی بسیار پایینی دارد، اما اگر دشمن بیش از حد نزدیک شود، همیشه فرصت تیراندازی در فاصله نقطه خالی را خواهید داشت و دشمن را مجبور می کند تعادل خود را برای فرار در این زمان از دست بدهد و افزایش می یابد. فاصله تا فاصله تیراندازی قابل قبول تر.

مکانیک مخفی کاری همان چیزی است که در آن وجود دارد فراموشی، اما اکنون دشمنان با شناسایی شما واکنش متفاوتی نشان خواهند داد. با شنیدن یا مشاهده چیزی مشکوک، NPC وارد حالت هشدار می شود. هر چه مهارت مخفی کاری شخصیت بالاتر باشد، احتمال اینکه او در گوشه ای پنهان شود یا در سایه ها پوشش پیدا کند، بیشتر می شود. این سیستم به شما این امکان را می دهد که حملات غافلگیرکننده عجیب و غریب را که در آن رخ داده است، از بین ببرید فراموشی.

حال، اگر مخفیانه پشت یک قربانی ناآگاه قرار بگیرید، می توانید با خنجر ضربه مهلکی وارد کنید (البته اگر قربانی حضور شما را تشخیص ندهد) که در بازی های قبلی تقریباً یک سلاح بی استفاده بود. TES-سلسله. هاوارد توضیح می‌دهد: «حالا وقتی یواشکی پشت سر کسی می‌روید، می‌توانید با چاقو 10 برابر آسیب وارد کنید». من مطمئن نیستم که این ضرب‌کننده دقیق را حفظ کنیم، اما این یک واقعیت است که شما می‌توانید با پشت سرتان با چاقویی که در دست دارید، ضربه مهلکی وارد کنید.»

و اگرچه چاقوها و خنجرها هنوز هم سلاح های معمولی یک دست در نظر گرفته می شوند، امتیازات مربوط به آنها به دسته پنهان کاری تعلق دارد.

مزایای اژدها

به عنوان Dragonborn، بازیکن قادر خواهد بود در طول نبرد، گریه های خطرناک اژدها را تولید کند. این گریه ها ممکن است دارای ویژگی های جادویی مانند کاهش سرعت یا احضار اژدها برای کمک باشند، اما به طور کلی آنها چیزی غیر از جادو هستند تا اطمینان حاصل شود که بازیکنان بدون در نظر گرفتن سطح مهارت جادویی خود، احساس راحتی در استفاده از گریه ها می کنند.

به طور کلی، اگر همه چیزهایی را که امروز در مورد آن آموختیم کنار هم بگذاریم، می توانیم آن را ببینیم بتسداگام بزرگی در توسعه سیستم جنگی برداشت TES.

مقاله اصلی را می توان یافت

تمامی مهارت های بازی به سه دسته مبارزه، جادو و دزد تقسیم می شوند. این مقاله بر روی مهارت های رزمی تمرکز خواهد کرد.

مهارت Blacksmithing مسئول ایجاد آیتم های جدید در اینجا است. مهارت های تهاجمی تیراندازی است، سلاح یک دستو سلاح دو دست، و موارد دفاعی - زره سنگین و مسدود کردن. فعال کردن سنگ جنگجو، نرخ رشد مهارت های رزمی را 20 درصد افزایش می دهد.

تن به تن

در بازی علاوه بر سلاح ها و جادوهای مختلف، می توانید از مشت های خود نیز استفاده کنید. آسیب در نبرد تن به تن همیشه به سلامتی دشمن وارد می شود، اما نه به جادو یا استقامت او. مبارزات تن به تن به اندازه سایر سبک های مبارزه موثر نیست، اما هنوز هم می تواند بکشد. اگر به عنوان خاجییت بازی می کنید و یک جفت دستکش سنگین برای خود پیدا می کنید، در جایی تا سطح 10، آسیب وارد شده با دستان شما می تواند از آسیب سلاح ها بیشتر شود. توجه به این نکته ضروری است که می توانید با دست خالی آسیب جدی ناشی از پنهان کاری را وارد کنید، اما نمی توانید سم را به دستان خود بمالید. فاصله مبارزه با دست تقریباً برابر با فاصله جنگ با خنجر است، سرعت متوسط ​​است. شما می توانید مبارزه تن به تن را با استفاده از جادو یا سپر ترکیب کنید و تنها با یک دست ضربه بزنید. متأسفانه، از آنجایی که مبارزه تن به تن یک مهارت نیست، اگر به شدت از این سبک مبارزه استفاده کنید، توسعه اولیه بازی شما ممکن است کمی راکد باشد.

آسیب با دست خالی در ابتدای بازی برای هر مسابقه ثابت می شود. همه نژادها، به استثنای آرگونیان و خاجییت، خسارتی برابر می‌کنند 4 . آرگونیان و خاجییت آسیب پایه یکسانی دارند 10 و دومی ها نیز دارای توانایی انفعالی هستند که با دست خود باعث افزایش کل آسیب می شود 22 . این مقادیر با افزایش سطح تغییر نمی‌کنند و تنها با یک امتیاز مرتبط هستند - Fists of Steel که در شاخه یافت می‌شود. زره سنگین.

مردم و جن ها

آسیب پایه بدون سلاح: 4

کل خسارت: 4

آرگونی ها

آسیب پایه بدون سلاح: 10

بدون پاداش اضافی

کل خسارت: 10

خاجییت

آسیب پایه بدون سلاح: 10

خسارت اضافی: 12

کل خسارت: 22

افزایش آسیب غوغا

امتیاز Fists of Steel در نبردهای تن به تن آسیب می‌افزاید، که از نظر عددی برابر با درجه زره پایه دستکش‌هایی است که قهرمان داستان می‌پوشد. حداکثر امتیاز پایه است دستکش دادریک، و بر این اساس، خسارت اضافه شده توسط آنها برابر است 18 . رشد مهارت ها یا بهبود دستکش در فورج بر این تعداد تأثیر نمی گذارد.

تنها یک آیتم در بازی وجود دارد که مهارت های مبارزه غیر مسلح شما را بهبود می بخشد. به آن دستکش های جنگنده می گویند. می توانید او را در حفره موش، فاضلاب بدنام ریفتن، با رفیقی به نام جیان اول پیدا کنید. این آیتم را می توان در محراب افسون شکسته و سپس با انگشتر یا دستکش های دیگر طلسم کرد تا آسیب ناشی از ضربه ها افزایش یابد. اینجا سقف هم هست و مساوی است 14 .

بنابراین حداکثر خسارتی که می توانید در بازی بدون استفاده از کیمیا به دست آورید 10 (پایه) +12 (پنجه های خاجییت) + 18 ( دستکش دادریک) + 28 (افسون برای انگشتر و دستکش) = 68

با سلاح مبارزه کنید

برای استفاده از سلاح باید آن را به دست چپ یا راست خود اختصاص دهید. سلاح های دو دست و کمان نیاز به استفاده از هر دو دست دارند. هنگامی که مجهز شوند، سپرها به طور خودکار در دست چپ ظاهر می شوند و نمی توان آنها را دوباره به دست راست اختصاص داد.

اگر حمله شما آسیب کافی برای کشتن دشمن وارد کند، ممکن است بازی یک انیمیشن کشتن را نشان دهد. اگر امتیازات را فعال کرده اید اعتصاب بی رحمو ضربه خرد کنندهدر مهارت ها سلاح یک دستو سلاح دو دستبر این اساس، گاهی اوقات قادر خواهید بود سر بریدن دشمن را مشاهده کنید. حرکات پایانی فقط در رابطه با آخرین دشمن در مجاورت بلافصل در فاصله معینی رخ می دهد.

دو اسلحه

این سبک مبارزه با سرعت و فشار مشخص می شود. اگر به هر ماشه یک سلاح اختصاص دهید، نمی توانید حملات دشمن را مسدود کنید، اما می توانید حملات او را با رگبار ضربات مداوم قطع کنید. یک حمله دوگانه حدود یک و نیم برابر بیشتر از حمله با یک دست طول می کشد، اما آسیب وارد شده بسیار بیشتر است.

سرعت حمله دوگانه بر اساس وزن سلاح در دست چپ شما تعیین می شود و هزینه استقامت به وزن سلاح در دست راست شما بستگی دارد. بنابراین، منطقی است که یک خنجر را در دست چپ خود نگه دارید تا حمله دوگانه سریعتر انجام شود. اما به احتمال زیاد استفاده از یک نوع سلاح با توجه به مزایای استفاده شده موثرتر خواهد بود.

امتیاز Double Whirlwind نه تنها هنگام ضربه زدن با هر دو دست، بلکه در صورت داشتن سلاح در هر دو دست، سرعت سلاح را افزایش می دهد.

اگر به دست اصلی خود یک طلسم اختصاص دهید، پاداش های مبارزه با دو سلاح را از دست خواهید داد، اما اگر به دست دیگر اسپل یا سپر اختصاص دهید، پاداش ها باقی می مانند.

حملات قدرتی

حمله قدرت با نگه داشتن کلید مربوطه انجام می شود. دو برابر یک حمله معمولی آسیب وارد می کند و همچنین شانس بیهوش کردن دشمن را دارد. استقامت شما طبق فرمول زیر کاهش می یابد:

هزینه استقامت برای حمله قدرت = (20 + وزن سلاح) * ضرب کننده هزینه حمله * (1 - اثر سود)

ضریب هزینه حمله است 2 برای حمله قدرت با یک دست و 3 برای حمله با دو دست (قهرمان داستان 3 ضربه متوالی وارد می کند).

بسته به جهتی که حرکت می کنید، می توانید حملات قدرتی مختلفی انجام دهید. بنابراین، هنگام انجام یک حمله قدرتی رو به جلو، لانژ خواهید داشت که به سرعت فاصله بین دشمن و شما را کاهش می دهد. با استفاده از حمله نیرو در حالی که به عقب حرکت می کنید، می توانید به طور موثر با حملات دشمن مقابله کنید. استفاده از امتیاز Fan Attack به شما این امکان را می دهد که در حین حرکت به طرفین، با حملات قدرتی با یک سلاح دو دستی به تمام دشمنان روبروی خود آسیب وارد کنید.

استقامتی که برای حمله صرف می‌شود، آسیب وارد شده به دشمنان را تعیین نمی‌کند، بنابراین اگر استقامت کمتری برای حمله صرف کنید، به این معنی نیست که آسیب کمتر شده است.

با مقایسه سبک های مختلف مبارزه

تغییرات احتمالی سبک های مختلف مبارزه در زیر توضیح داده شده است. مبارزه تن به تن از آنجایی که در بالا مورد بحث قرار گرفت و مبارزه با یک سلاح در یک دست در نظر گرفته نمی شود زیرا بدیهی است که از مبارزه با سلاح دو دست ضعیف تر است.

سلاح و سپر یک دست

یکی از محبوب ترین سبک های مبارزه، ایجاد تعادل بین حمله و دفاع است. یکی از مزایای این سبک مبارزه، امتیاز غیرفعال به رتبه بندی کلی زره ​​است که سپر ارائه می کند. ارتقاء سطح مهارت Blocking آسیب فیزیکی دریافتی را به حداقل می رساند. امتیاز حفاظت عنصریدر Blocking، آسیب های جادویی ناشی از طلسم های عنصری را به نصف کاهش می دهد.

متأسفانه، برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، باید تعداد زیادی امتیاز را خرج کنید - 25 . حتی یک گزینه «بودجه‌ای» بیشتر که فقط سمت چپ را در درخت مهارت Blocking تراز کنید و در امتیازات Stron Arm و Fighting Stance سرمایه‌گذاری کنید. سلاح های یک دستمورد نیاز خواهد بود 15 امتیازات برای همین مقدار امتیاز، می توانید از سلاح های دو دستی به طور موثرتری استفاده کنید.

سلاح دو دست

با استفاده از این سبک مبارزه، کمتر از استفاده از سلاح و سپر محافظت خواهید شد، با این حال، مزایای آن نیز عالی است: آسیب بیشتر در ثانیه، و همچنین حملات قدرت واقعا ویرانگر. با این حال، همچنان می‌توانید از بلوک استفاده کنید، البته نه به‌طور مؤثر. برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، فقط باید هزینه کنید 15 امتیازات

دو اسلحه

این سبک جنگی کمترین دفاع را در بین سایر سبک ها دارد. اشاره بازی می گوید که ضربه دو دست بلافاصله دو برابر آسیب بیشتری وارد می کند، اما این کاملاً درست نیست، زیرا 50٪ زمان بیشتری می برد. و کل آسیب در ثانیه به 133 درصد از پایه افزایش می یابد. پرک Double Whirlwind باعث افزایش سرعت حملات با یک یا دو دست و همچنین حملات قدرتی می شود (اگر سلاح در هر دو دست باشد). با حملات قدرتی دو دستی، شما به سه ضربه متوالی می رسید. امتیازات اصلی این سبک مبارزه عبارتند از: بازوی قوی، حالت مبارزه، گردباد دوبل و چرخ گوشت دوبل. برای پمپ کردن آنها تقریباً طول می کشد 9 امتیازات قیمت چنین ارزانی تقریباً عدم محافظت کامل و افزایش مصرف استقامت است ، بنابراین باید از قبل از معجون هایی برای بازگرداندن سلامت و استقامت مراقبت کنید و در جنگ قاطعانه و سریع عمل کنید. ردگاردها با توانایی Battle Fury می توانند بدون معجون ترمیم استقامت کار کنند.

جنگجوی کلمه

رزمندگان کلمه به طرز ماهرانه ای یک سلاح را در دست اصلی (چون سلاح در این دست 15 درصد سریعتر است) و یک طلسم در دست دیگر ترکیب می کنند. جنگجویان کلمه را می توان به دو دسته تقسیم کرد: برخی آسیب سلاح های غوغا را با جادو تکمیل می کنند، برخی دیگر از جادوهای پشتیبانی استفاده می کنند. اولی ها بر روی مدرسه تخریب تمرکز می کنند و دشمن را در مسافت طولانی تضعیف می کنند و پس از اتمام ذخایر جادویی خود، از سلاح های خود استفاده می کنند. برخی دیگر از موجودات Oblivion برای کمک، درمان خود و غیره دعوت می‌کنند. از آنجایی که یکی از دست‌های شما می‌تواند طلسمی از هر نوع طلسمی داشته باشد، از جت شعله گرفته تا طلسم‌های توهم، بسیار دشوار است که بگوییم چقدر برای دیدن نیاز است. موثرترین کار سبک انتخاب شده. "بودجه ترین" جنگجوی کلمه پس از گرفتن امتیازات Stron Arm، Fighting Stance و چندین مورد از مدرسه Restoration (یک مدرسه تمام عیار جادویی) بدست می آید. ترکیب این سبک مبارزه با اسلحه دو استاد که در بالا توضیح داده شد بسیار آسان است

سطح دشواری همچنین بر هزینه و مدت زمان طلسم تعادل از مدرسه تغییر تأثیر می گذارد.

آسیب پاییز

اگر از ارتفاع زیاد سقوط کنید، مقدار مشخصی خسارت دریافت خواهید کرد که با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 600) * 0.1)^1.45 * اصلاح کننده ها

امتیاز Soft Pad در مهارت Heavy Armor آسیب سقوط را به نصف کاهش می دهد.

آسیبی که سایر شخصیت ها دریافت می کنند با استفاده از فرمول "شدید" محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 450) * 0.1)^1.65 * اصلاح کننده ها

اضافه

  • مبارزه با دو دست تسلط بر سلاح های یک دست را به جای سلاح های دو دستی بهبود می بخشد.
  • برخلاف دو بازی قبلی این سری، Morrowind و Oblivion، سلاح‌های Skyrim نیازی به تعمیر ندارند، نمی‌شکنند و با استفاده از بین نمی‌روند.
  • دعوا یکی از نکات اقناع است. پس از برنده شدن، شخصیت تمام اطلاعات مورد نیاز را در اختیار شما قرار می دهد.
  • شمشیرها، تبرها و گرزها در یک مهارت ترکیب می شوند و تخصص مورد نیاز توسط امتیازات تعیین می شود.
  • استفاده از مشت به عنوان سلاح سطح شما را افزایش نمی دهد، زیرا مبارزه تن به تن به هیچ مهارتی وابسته نیست.

تمامی مهارت های بازی به سه دسته مبارزه، جادو و دزد تقسیم می شوند. این مقاله بر روی مهارت های رزمی تمرکز خواهد کرد.

مهارت Blacksmithing مسئول ایجاد آیتم های جدید در اینجا است. مهارت های تهاجمی تیراندازی، یک دستی و دو دستی و مهارت های تدافعی زره ​​سنگین و بلوک است. فعال کردن سنگ جنگجو، نرخ رشد مهارت های رزمی را 20 درصد افزایش می دهد.

تن به تن

در بازی علاوه بر سلاح ها و جادوهای مختلف، می توانید از مشت های خود نیز استفاده کنید. آسیب در نبرد تن به تن همیشه به سلامتی دشمن وارد می شود، اما نه به جادو یا استقامت او. مبارزات تن به تن به اندازه سایر سبک های مبارزه موثر نیست، اما هنوز هم می تواند بکشد. اگر به عنوان خاجییت بازی می کنید و یک جفت دستکش سنگین برای خود پیدا می کنید، در جایی تا سطح 10، آسیب وارد شده با دستان شما می تواند از آسیب سلاح ها بیشتر شود. توجه به این نکته ضروری است که می توانید با دست خالی آسیب جدی ناشی از پنهان کاری را وارد کنید، اما نمی توانید سم را به دستان خود بمالید. فاصله مبارزه با دست تقریباً برابر با فاصله جنگ با خنجر است، سرعت متوسط ​​است. شما می توانید مبارزه تن به تن را با استفاده از جادو یا سپر ترکیب کنید و تنها با یک دست ضربه بزنید. متأسفانه، از آنجایی که مبارزه تن به تن یک مهارت نیست، اگر به شدت از این سبک مبارزه استفاده کنید، توسعه اولیه بازی شما ممکن است کمی راکد باشد.

آسیب با دست خالی در ابتدای بازی برای هر مسابقه ثابت می شود. همه نژادها، به استثنای آرگونیان و خاجییت، خسارتی برابر با 4 . آرگونیان و خاجییت آسیب پایه یکسانی دارند 10 و دومی ها نیز دارای توانایی انفعالی هستند که با دست خود باعث افزایش کل آسیب می شود 22 . این مقادیر با بالا رفتن سطح تغییر نمی‌کنند و تنها با یک امتیاز مرتبط هستند - Fists of Steel، که می‌توان آن را در درخت Heavy Armor یافت.

افزایش آسیب غوغا

امتیاز Fists of Steel در نبردهای تن به تن آسیب می‌افزاید، که از نظر عددی برابر با درجه زره پایه دستکش‌هایی است که قهرمان داستان می‌پوشد. دستکش های Daedric دارای حداکثر امتیاز پایه هستند و بر این اساس آسیب اضافه شده توسط آنها برابر است 18 . رشد مهارت ها یا بهبود دستکش در فورج بر این تعداد تأثیر نمی گذارد.

تنها یک آیتم در بازی وجود دارد که مهارت های مبارزه غیر مسلح شما را بهبود می بخشد. به آن دستکش های جنگنده می گویند. می توانید او را در حفره موش، فاضلاب بدنام ریفتن، با رفیقی به نام جیان اول پیدا کنید. این آیتم را می توان در محراب افسون شکسته و سپس با انگشتر یا دستکش های دیگر طلسم کرد تا آسیب ناشی از ضربه ها افزایش یابد. اینجا سقف هم هست و مساوی است 14 .

بنابراین حداکثر آسیبی که می توانید در بازی بدون استفاده از کیمیا به دست آورید 10 (پایه) +12 (پنجه خاجییت) + 18 (دستکش Daedric) + 28 (جادوگری حلقه و دستکش) = 68

با سلاح مبارزه کنید

برای استفاده از سلاح باید آن را به دست چپ یا راست خود اختصاص دهید. سلاح های دو دست و کمان نیاز به استفاده از هر دو دست دارند. هنگامی که مجهز شوند، سپرها به طور خودکار در دست چپ ظاهر می شوند و نمی توان آنها را دوباره به دست راست اختصاص داد.

اگر حمله شما آسیب کافی برای کشتن دشمن وارد کند، ممکن است بازی یک انیمیشن کشتن را نشان دهد. اگر امتیازات Ruthless Strike و Crushing Strike را به ترتیب در مهارت های One-handed Weapon و Two-handed Weapon فعال کرده باشید، گاهی اوقات می توانید سر بریدن یک دشمن را مشاهده کنید. حرکات پایانی فقط در رابطه با آخرین دشمن در مجاورت بلافصل در فاصله معینی رخ می دهد.

دو اسلحه

این سبک مبارزه با سرعت و فشار مشخص می شود. اگر به هر ماشه یک سلاح اختصاص دهید، نمی توانید حملات دشمن را مسدود کنید، اما می توانید حملات او را با رگبار ضربات مداوم قطع کنید. یک حمله دوگانه حدود یک و نیم برابر بیشتر از حمله با یک دست طول می کشد، اما آسیب وارد شده بسیار بیشتر است.

سرعت حمله دوگانه با وزن سلاح در دست چپ شما تعیین می شود و هزینه استقامت بر اساس وزن سلاح در دست راست شما است. بنابراین، منطقی است که یک خنجر را در دست چپ خود نگه دارید تا حمله دوگانه سریعتر انجام شود. اما به احتمال زیاد استفاده از یک نوع سلاح با توجه به مزایای استفاده شده موثرتر خواهد بود.

امتیاز Double Whirlwind نه تنها هنگام ضربه زدن با هر دو دست، بلکه در صورت داشتن سلاح در هر دو دست، سرعت سلاح را افزایش می دهد.

اگر به دست اصلی خود یک طلسم اختصاص دهید، پاداش های مبارزه با دو سلاح را از دست خواهید داد، اما اگر به دست دیگر اسپل یا سپر اختصاص دهید، پاداش ها باقی می مانند.

حملات قدرتی

حمله قدرت با نگه داشتن کلید مربوطه انجام می شود. دو برابر یک حمله معمولی آسیب وارد می کند و همچنین شانس بیهوش کردن دشمن را دارد. استقامت شما طبق فرمول زیر کاهش می یابد:

هزینه استقامت برای حمله قدرت = (20 + وزن سلاح) * ضرب کننده هزینه حمله * (1 - اثر سود)

ضریب هزینه حمله است 2 برای حمله قدرت با یک دست و 3 برای حمله با دو دست (قهرمان داستان 3 ضربه متوالی وارد می کند).

بسته به جهتی که حرکت می کنید، می توانید حملات قدرتی مختلفی انجام دهید. بنابراین، هنگام انجام یک حمله قدرتی رو به جلو، لانژ خواهید داشت که به سرعت فاصله بین دشمن و شما را کاهش می دهد. با استفاده از حمله نیرو در حالی که به عقب حرکت می کنید، می توانید به طور موثر با حملات دشمن مقابله کنید. استفاده از امتیاز Fan Attack به شما این امکان را می دهد که در حین حرکت به طرفین، با حملات قدرتی با یک سلاح دو دستی به تمام دشمنان روبروی خود آسیب وارد کنید.

استقامتی که برای حمله صرف می‌شود، آسیب وارد شده به دشمنان را تعیین نمی‌کند، بنابراین اگر استقامت کمتری برای حمله صرف کنید، به این معنی نیست که آسیب کمتر شده است.

مقایسه سبک های مختلف مبارزه

تغییرات احتمالی سبک های مختلف مبارزه در زیر توضیح داده شده است. مبارزه تن به تن از آنجایی که در بالا مورد بحث قرار گرفت و مبارزه با یک سلاح در یک دست در نظر گرفته نمی شود زیرا بدیهی است که از مبارزه با سلاح دو دست ضعیف تر است.

سلاح و سپر یک دست

یکی از محبوب ترین سبک های مبارزه، ایجاد تعادل بین حمله و دفاع است. یکی از مزایای این سبک مبارزه، امتیاز غیرفعال به رتبه بندی کلی زره ​​است که سپر ارائه می کند. ارتقاء سطح مهارت Blocking آسیب فیزیکی دریافتی را به حداقل می رساند. امتیاز حفاظت عنصری در Blocking آسیب های جادویی ناشی از طلسم های عنصری را به نصف کاهش می دهد.

متأسفانه، برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، باید تعداد زیادی امتیاز را خرج کنید - 25 . حتی یک گزینه "بودجه" بیشتر با بالا بردن سطح فقط سمت چپ در درخت مهارت Blocking و سرمایه گذاری در امتیازات Strong Arm و Combat Stance در سلاح های یک دست نیاز به حدود 15 امتیازات برای همین مقدار امتیاز، می توانید از سلاح های دو دستی به طور موثرتری استفاده کنید.

سلاح دو دست

با استفاده از این سبک مبارزه، کمتر از استفاده از سلاح و سپر محافظت خواهید شد، با این حال، مزایای آن نیز عالی است: آسیب بیشتر در ثانیه، و همچنین حملات قدرت واقعا ویرانگر. با این حال، همچنان می‌توانید از بلوک استفاده کنید، البته نه به‌طور مؤثر. برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، فقط باید هزینه کنید 15 امتیازات

دو اسلحه

این سبک جنگی کمترین دفاع را در بین سایر سبک ها دارد. اشاره بازی می گوید که ضربه دو دست بلافاصله دو برابر آسیب بیشتری وارد می کند، اما این کاملاً درست نیست، زیرا 50٪ زمان بیشتری می برد. و کل آسیب در ثانیه به 133 درصد از پایه افزایش می یابد. پرک Double Whirlwind باعث افزایش سرعت حملات با یک یا دو دست و همچنین حملات قدرتی می شود (اگر سلاح در هر دو دست باشد). با حملات قدرتی دو دستی، شما به سه ضربه متوالی می رسید. مزایای اصلی این سبک مبارزه عبارتند از Strong Arm، Fighting Stance، Double Whirlwind و Double Meat Grinder. برای پمپ کردن آنها تقریباً طول می کشد 9 امتیازات قیمت چنین ارزانی تقریباً عدم محافظت کامل و افزایش مصرف استقامت است ، بنابراین باید از قبل از معجون هایی برای بازگرداندن سلامت و استقامت مراقبت کنید و در جنگ قاطعانه و سریع عمل کنید. ردگاردها با توانایی Battle Fury می توانند بدون معجون ترمیم استقامت کار کنند.

جنگجوی کلمه

رزمندگان کلمه به طرز ماهرانه ای یک سلاح را در دست اصلی (چون سلاح در این دست 15 درصد سریعتر است) و یک طلسم در دست دیگر ترکیب می کنند. جنگجویان کلمه را می توان به دو دسته تقسیم کرد: برخی آسیب سلاح های غوغا را با جادو تکمیل می کنند، برخی دیگر از جادوهای پشتیبانی استفاده می کنند. اولی ها بر روی مدرسه تخریب تمرکز می کنند و دشمن را در مسافت طولانی تضعیف می کنند و پس از اتمام ذخایر جادویی خود، از سلاح های خود استفاده می کنند. برخی دیگر از موجودات Oblivion برای کمک، درمان خود و غیره دعوت می‌کنند. از آنجایی که یکی از دست‌های شما می‌تواند طلسمی از هر نوع طلسمی داشته باشد، از جت شعله گرفته تا طلسم‌های توهم، بسیار دشوار است که بگوییم چقدر برای دیدن نیاز است. موثرترین کار سبک انتخاب شده. "بودجه ترین" جنگجوی کلمه پس از گرفتن امتیازات Stron Arm، Fighting Stance و چندین مورد از مدرسه Restoration (یک مدرسه تمام عیار جادویی) بدست می آید. ترکیب این سبک مبارزه با سبک جنگی Two-Weapon که در بالا توضیح داده شد بسیار آسان است.

سطوح دشواری

سطح دشواری ای که انتخاب می کنید بر آسیبی که به دیگران وارد می کنید و خودتان را متحمل می شوید تأثیر می گذارد. در سطح مبتدی، شما نیمی از آسیب را از دشمنان می‌گیرید و در سطح Master دو برابر آسیب می‌بینید، برعکس، شما فقط نیمی از آسیب را وارد می‌کنید. در درجه سختی Legendary، شما 4 برابر آسیب می بینید و یک چهارم خسارت اصلی خود را وارد می کنید.

سطح دشواری همچنین بر هزینه و مدت زمان املا تعادل از مدرسه تغییر تأثیر می گذارد.

آسیب پاییز

اگر از ارتفاع زیاد سقوط کنید، مقدار مشخصی خسارت دریافت خواهید کرد که با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 600) * 0.1)^1.45 * اصلاح کننده ها

امتیاز Soft Pad در مهارت Heavy Armor آسیب سقوط را به نصف کاهش می دهد.

آسیبی که سایر شخصیت ها دریافت می کنند با استفاده از فرمول "شدید" محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 450) * 0.1)^1.65 * اصلاح کننده ها

اضافه

  • مبارزه با دو دست تسلط بر سلاح های یک دست را به جای سلاح های دو دستی بهبود می بخشد.
  • برخلاف دو بازی قبلی این سری، Morrowind و Oblivion، سلاح‌های Skyrim نیازی به تعمیر ندارند، نمی‌شکنند و با استفاده از بین نمی‌روند.
  • دعوا یکی از نکات اقناع است. پس از برنده شدن، شخصیت تمام اطلاعات مورد نیاز را در اختیار شما قرار می دهد.
  • شمشیرها، تبرها و گرزها در یک مهارت ترکیب می شوند و تخصص مورد نیاز توسط امتیازات تعیین می شود.
  • استفاده از مشت به عنوان سلاح سطح شما را افزایش نمی دهد، زیرا مبارزه تن به تن به هیچ مهارتی وابسته نیست.

شرح:

این مطالب تلفیقی از دو مد توسط یک نویسنده بسیار جالب است -

در این مجموعه پلاگین هایی را خواهید یافت که به طور جامع سیستم رزمی Skyrim را بهبود می بخشد.

نصب و راه اندازی:

نحوه نصب هر افزونه در زیر به تفصیل توضیح داده شده است.

با تشکر:

Bethesda Game Studios: برای ساخت بازی فوق العاده Skyrim

Kahmul78: برای اینکه به من اجازه داد تا اسکریپت های آسیب موقعیت مکانی او را ببینم و از آن استفاده کنم

دیو همفری: برای ساخت SkyEdit، که به من اجازه داد همه نسخه ها را بسازم

قبل از نسخه 2.00 مود.

همه مشارکت کنندگان به صفحات غیررسمی الدر اسکرول (uesp.net)،

برای تمام اطلاعاتی که در مورد زره و فرمول های آسیب نوشتند.

همه مشارکت‌کنندگان در ویکی Creation Kit، بدون آن یادگیری

زبان برنامه نویسی پاپیروس جدید جهنمی بود.

همه افرادی که گزارش اشکال، پیشنهادات و سازنده را ارسال کرده اند

انتقاد در انجمن های bethsoft و بخش نظرات skyrimnexus.

Spiderexpert برای ساخت نصب کننده NMM.

Topeira برای ساخت یک ویدیو از مود من.

استفاده شده:

کیت ایجاد

SkyEdit v0.041 alpha (برای نسخه های مود قبل از 2.00)

و اکنون جزئیات بیشتر در مورد هر مد:

1) مبارزه مرگبار \ نبرد مرگبار

نسخه - 3.84

توصیف همراه با جزئیات:

این مد کل سیستم مبارزه Skyrim را تغییر می‌دهد و آن را سریع‌تر، انعطاف‌پذیرتر و واقعی‌تر می‌کند و برای بازیکنان با تجربه مناسب‌تر می‌شود. اکنون هیچ دکمه ای در یک بازی RPG وجود ندارد، فقط تاکتیک، تفکر و انتخاب شایسته حملات وجود دارد. این مد برخی از تنظیمات بازی را تغییر می دهد، در مورد همه گزینه های زیر بیشتر می شود:

تصحیح تنظیمات بازی با مودوم:

1) کاهش اثربخشی تمام زره ها!

خود بازی دارای یک ویژگی نادرست است: تمام زره ها به ارتفاعات غیر واقعی می روند! با داشتن 100 مهارت برای زره ​​های سنگین، حمله را حدود 80٪ کاهش می دهید که به سادگی تقلب غیر واقعی است! و همچنین یک مهارت آهنگر کاملاً ارتقا یافته به شما کمک می کند تا زره خود را چنان ارتقا دهید که به سختی متوجه آسیب آن شوید. این مد ویژگی های وانیلی را تغییر می دهد و تمام مزایا را از زره به حداقل واقعی کاهش می دهد. کاهش برای همه زره‌ها، بهبود یافته و نه، انجام شده است. سپر در این سیستم گنجانده نشده است.

2) تقویت کارایی بلوک

با این مد، بلوک امید اصلی شما برای بقا خواهد بود! اگر بخواهید زنده بمانید، بیشتر آن را تغییر خواهید داد. پس از کاهش خواص زره، تمرکز بر روی بلوک کاملاً منطقی است که حتی با داشتن زره های سنگین مجهز، در واقع یک تکنیک بسیار ضروری بود.

3) افزایش آسیب

آسیب کلی حمله افزایش یافته است! نه تنها برای قهرمان، بلکه برای NPCها نیز افزایش یافته است. اکنون دشمنان قوی تر خواهند شد.

4) کاهش شعاع حمله.

کجای واقعیت یک شلاق شمشیر حرامزاده 2 متری دیده اید؟ درست است، هیچ جا. اکنون برای پیروزی در نبرد، برای رسیدن به دشمن، باید نزدیک دشمن بایستید و به او حمله کنید.

5) افزایش هزینه های استقامت

حالا مصرف استقامت بیشتر خواهد شد. بلاک کردن و حملات اکنون گران تر هستند، اما ما واقعیت را فراموش نکرده ایم. ایستادن به شما کمک می کند تا به سرعت استقامت خود را بازیابید. یعنی هنگام حمله به یک دشمن می توانید چندین حمله قدرتمند انجام دهید و با حملات ضعیف تمام کنید و پس از مبارزه به سرعت تمام استقامت خود را بازیابی کنید. کاملا واقع بینانه

ویژگی های جدید گیم پلی:

1) واکنش به حمله شما مبهوت کننده است.

دشمن که از شما ضربه ای خورده و از خود دفاع نمی کند، تلوتلو می خورد، گویی دیدش کمرنگ شده است. شما می توانید با تلو تلو خوردن دشمن را وادار به واکنش در برابر ضربه خود کنید اگر: او روح نیست، ضربه را مسدود نکرده است، و اگر طلسم نشده است.

2) واکنش به حمله NPC مبهوت شده است.

NPCها اکنون همچنین می توانند ضرباتی را به دشمنان خود و بازیکن وارد کنند که می تواند آنها را از غافلگیری غافلگیر کند. شرایط واکنش به ضربه مانند گزینه قبلی است. یک طلسم جدید نیز به پخش کننده اضافه شده است - غلبه بر درد، این یک طلسم کوتاه مدت است که به شما امکان می دهد بر اثر لرزش دوربین از لرزش خود غلبه کنید و زمان داشته باشید تا به یک ضربه غیرمنتظره پاسخ دهید. همچنین، یک طلسم مشابه، اما موثرتر و طولانی تر را می توان از جادوگران Skyrim خریداری کرد. نامیده می شود انفجار آدرنالین

3) زمان بندی را مسدود کنید

منطقی است که فرض کنیم نمی توان برای همیشه در بلوک بایستد، دیر یا زود خسته می شوید. اما سازندگان بازی این را در نظر نگرفته اند که می توانید حملات را برای همیشه مسدود کنید و هزینه بلاک یکسان خواهد بود. نویسنده مود این را اصلاح کرده است ، اکنون یک بلوک رعد و برق (اگر بلافاصله حمله را دفع کرده و ضدحمله کنید) به هیچ وجه هزینه ای نخواهد داشت ، اما یک بلوک طولانی مشمول جریمه هایی می شود که بر استقامت شما تأثیر می گذارد. همین اتفاق برای همه NPC ها خواهد افتاد، بنابراین سعی کنید به درستی حمله کنید و بلاک ها را به موقع قرار دهید. این گزینه همچنین به شما فرصت بیشتری برای شکستن بلوک یک دشمن خسته می دهد، اما در همان شرایط نیز به آن دست خواهید یافت، بنابراین نبرد را با دقت بیشتری تماشا کنید.

4) مصرف ثابت استقامت برای حملات منظم.

مصرف استقامت ناشی از اعمال و دریافت حملات منظم (نه حملات قدرت) را برطرف کرد. اکنون هزینه استقامت کمتر شده است و شما می توانید به خوبی به حریف خود ضربه بزنید، همانطور که او می تواند به شما ضربه بزند.

5) بهبود واکنش NPC به حملات!

در مبارزات واقعی، واکنش همه حریفان به حملات مختلف متفاوت است. یک نفر با عجله به سمت شما می آید و جیغ می کشد، کسی فرار می کند و غیره. و غیره هیچ دعوای یکسانی وجود ندارد، همه منحصر به فرد هستند. اما نه، در Skyrim هر نبرد شبیه صدها نبرد قبلی است. این مد این سوء تفاهم را برطرف خواهد کرد. این مقدار تصادفی است و اکنون شانس ملاقات با دو جنگنده که به یکسان در برابر آسیب واکنش نشان می دهند به حداقل کاهش می یابد.

6) بهبود نبوغ NPC ها!

اکنون حملات NPC منطقی‌تر و سنجیده‌تر خواهند بود، آنها ممکن است به امید شکستن بلوک شروع به ضربه زدن به شما کنند یا حتی سلاح‌ها را تغییر دهند تا شما را گیج کنند. اگر سوار بر اسب هستید، دشمنان از حمله به شما دست می کشند، آنها شروع به تیراندازی/کتک زدن اسب شما می کنند، زیرا این تنها راه متوقف کردن شماست.

7) بهبود جادوهای امنیتی!

اکنون نه تنها از آسیب دوری خواهید کرد، بلکه فرصت کمی برای انعکاس حملات دشمنان خود خواهید داشت. با این حال، NPC ها نیز قادر به انجام این ترفند خواهند بود.

8) تفاوت واقعی زره ​​سبک و سنگین!!!

حالا واقعا متوجه تفاوت زره سبک و سنگین خواهید شد! تفاوت در سرعت حرکات شما ظاهر خواهد شد! پس زره خود را هوشمندانه انتخاب کنید.

9) کاهش سرعت در هنگام حمله.

خود حمله شامل گذراندن مدتی برای تاب خوردن و ضربه زدن است. سلاح های دو دست حتی کندتر، اما قدرتمندتر خواهند بود. در ترکیب با عملکرد قبلی، به واقع گرایی واقعی دست خواهید یافت. رزمندگان سبک مسلح به سرعت حرکت می کنند (اما نه سرعت +80 مانند وانیل)، تانک های سنگین با قدرت ضربه می زنند، اما کندتر خواهند بود.

10) آسیب موضعی!

حال اگر در مکانی خاص به دشمن حمله کنید، پاداش های خاصی برای آسیب دریافت خواهید کرد. سیستم بسیار واقع گرایانه است، حملات از فاصله نزدیک و دور + حملات به سر یا بالاتنه در نظر گرفته خواهد شد. توصیف همراه با جزئیات:

سر - افزایش آسیب + اثر تلنگر قوی تر + اثر تاری

دست راست - 25 درصد احتمال خلع سلاح کامل.

دست چپ - حریف یا بازیکن شانس بلاک کردن را از دست خواهند داد.

قفسه سینه - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن (برای NPC های مختلف متفاوت است).

عقب - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن و 50٪ احتمال زمین خوردن.

کشاله ران - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن (برای NPC های مختلف متفاوت است).

پاها - اگر دشمن به سمت شما می دوید ، او را زمین خواهید زد ، اگر ایستاده بود ، آسیب دو برابر می شود.

نصب و راه اندازی:

برای نصب استاندارد به یک esp نیاز دارید - DeadlyCombat.esp.

این شامل تمام گزینه های ذکر شده در بالا است. بایگانی را از حالت فشرده خارج کنید و پوشه Data را در پوشه بازی کپی کنید.

اختیاری:

پوشه اختیاری حاوی esp برای پیکربندی مود (غیرفعال/فعال کردن برخی ویژگی‌ها) است. و همچنین پلاگین هایی برای برخی از گزینه های هاردکور.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط مد را در رتبه بندی زره ​​حذف می کند.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- افزایش فاصله حمله را حذف می کند.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط mod را به آسیب حذف می کند.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط mod را به stamina حذف می کند.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- آسیب را چندین برابر نسبت به افزونه اصلی افزایش می دهد. بارگذاری پس از DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - اشکالی را که برای برخی از بازیکنان ظاهر شده بود برطرف می کند. رفتار غول ها تغییر نکرد.