Blood Feud Guide: The Witcher. داستان ها Pre-Load اکنون در دسترس است: Blood Feud: The Witcher. داستان‌ها داستان‌های ویچر چه نوع بازی است

Blood Feud: The Witcher. داستان هااکنون برای پیش‌دانلود از طریق GOG Galaxy در دسترس است. و شروع به نصب بازی Blood Feud: The Witcher کنید. داستان بازی بلافاصله پس از انتشار در 23 اکتبر در دسترس خواهد بود.

*** ***


Blood Feud: The Witcher!یک بازی نقش آفرینی تک نفره است که در دنیای The Witcher اتفاق می افتد. این بازی ترکیبی از داستان هیجان انگیز، اکتشاف، پازل های منحصر به فرد و نبردهای کارتی است. نسخه PC در انحصار سایت است.داستان حماسی Meve، ملکه جنگجوی لیریا و ریویا را روایت می کند. تهدید قریب‌الوقوع تهاجم نیلفگارد او را مجبور می‌کند بار دیگر وارد مسیر جنگی شود و در مسیر تاریک انتقام و نابودی قرار گیرد. وارد یک ماجراجویی حماسی پر از داستان های جذاب از سازندگان برخی از خاطره انگیزترین لحظات از The Witcher 3: Wild Hunt شوید. یک ارتش جمع کنید و در نبردهای کارتی هیجان انگیز بر اساس مکانیک های معروف شرکت کنید. حاوی عالی جوایز رایگاناز جمله موسیقی متن رسمی، کتاب هنر دیجیتال، کادوهای هدیه، عناوین و آواتارهای GWENT. Blood Feud در تاریخ 23 اکتبر برای PC منتشر می شود.

قبل از اینکه ماجراجویی خود را در Blood Feud: The Witcher شروع کنید. Stories" و رهبری ارتش خود برای مقابله با مهاجمان Nilfgaard، ارزش آن را دارد که کمی وقت بگذارید و نکات کلی را یاد بگیرید که می تواند به پیروزی شما کمک کند.

1. تصمیم اشتباه

اگر هنگام انتخاب داستانی اشتباه کردید، همچنان می‌توانید آن را لغو کنید. صبر کنید تا راوی انتخاب شما را به شما بگوید و اگر آن را دوست ندارید، بازی را به حداقل برسانید و آن را خاموش کنید. آنچه بسیار مهم است این است که قبل از رفتن به تماشای بازی باید این کار را انجام دهید زیرا در این صورت پیشرفت داستان به صورت خودکار ذخیره می شود. پس از راه اندازی مجدد بازی، می توانید پیشرفت قبلی خود را بارگذاری کنید و مشکل را به روش دیگری حل کنید.

به یاد داشته باشید که وقتی نمازخانه را می گیرید، روحیه افزایش یافته ارتش فقط از یک نبرد جان سالم به در می برد. پس از پایان نبرد، روحیه به حالت خنثی باز می گردد.

3. با همه شخصیت ها صحبت کنید

یک لحظه وقت بگذارید و سعی کنید با هر شخصیتی که در طول مسیر ملاقات می کنید صحبت کنید. گاهی اوقات مجبور خواهید بود به سوالات همه گوش دهید، اما ممکن است ارزشش را داشته باشد. برخی از مردم پادشاهی به شما کمک مالی کوچکی را برای رهبری یک ارتش پیشنهاد می کنند، برخی دیگر یک تکه نقشه یا نقشه ای که منتهی به گنج است به شما می دهند و برخی دیگر می خواهند به ارتش شما بپیوندند.

در طول نبردهای داستانی، سعی کنید روی دستیابی به هدف خود تمرکز کنید. گاهی اوقات ارزش جنگیدن با کل ارتش را ندارد اگر شکست دادن فرمانده برای وادار کردن ارتش او به تسلیم کافی باشد.

5. دور را ببازید تا در جنگ پیروز شوید!

از دست دادن یک دور در Blood Feud: The Witcher. تاریخ» به معنای شکست در جنگ نیست! گاهی اوقات ارزش دارد که اجازه دهید حریف برنده شود تا بتوانید دور بعدی را با موقعیت بهتر و برتری کارت در دستتان شروع کنید.

اگر مبارزه ای را آغاز کردید و ابتدا شروع کردید، واحدی را در میدان نبرد قرار دهید که در دور بعد فرصتی برای فعال کردن مهارت های شما خواهد داشت. از بازی واحدهایی که باعث ایجاد یک اثر خاص می شوند، مانند جابجایی، حمله به واحدهای دشمن خودداری کنید. واحدهای محدوده را تا زمانی که یک هدف روی تابلو ظاهر شود نگه دارید.

7. به نوع دعوا توجه کنید

گاهی اوقات یک مبارزه فقط به پیروزی در 1 راند محدود می شود، بنابراین قبل از هر تصمیمی قوانین مبارزه را بررسی کنید.

رابط بازی

رابط اصلی در Blood Feud: The Witcher. Stories» شامل اطلاعات مهم زیادی است که به شما امکان می دهد در طول بازی تصمیمات درستی بگیرید. علاوه بر این، در اینجا میانبرهایی برای مهم ترین عملکردهای بازی مانند ورود به کمپ، نقشه جهان و دسترسی به گزارش های نبرد پیدا خواهید کرد.

  1. مواد اولیه (طلا، چوب، استخدام) - در اینجا می توانید مقدار مواد اولیه ای را که دارید مشاهده کنید. پس از پیروزی، تمام منابع دریافتی به عرضه عمومی اضافه می شود.
  2. Army Spirit و Current Main Mission - در گوشه سمت چپ بالای صفحه، می توانید شور و شوق نبرد ارتش خود و همچنین پیشرفت ماموریت اصلی را مشاهده کنید.
  3. کمپ - با استفاده از این نماد می توانید مستقیماً به نمای کمپ بروید.
  4. نقشه - وقتی روی این نماد کلیک می کنید، نقشه جهان را باز می کنید.
  5. فهرست. در داخل تمام اطلاعات لازم مانند گزارش ها، نامه ها و غیره را خواهید یافت.
  6. تنظیمات بازی
مطالعه

همانطور که در دنیای وسیع Blood Feud: The Witcher می گذرید. داستان‌ها، وظایف زیادی از جمله تصمیم‌گیری‌های مهم و همچنین مدیریت پادشاهی و توزیع منطقی منابع را انجام خواهید داد. علاوه بر این، به عنوان Meve، ملکه لیریا و ریویا، گاهی اوقات باید در مورد زندگی یا مرگ افراد خود تصمیم بگیرید و درگیری های آنها را حل کنید.

Blood Feud: The Witcher. Stories” به بازیکن اجازه می دهد تا با اتخاذ تصمیمات درست در طرح داستان را هدایت کند. هنگام انتخاب گزینه های مناسب، می توانید با ترجیحات خود یا خیر پادشاهی و افراد آن هدایت شوید. شما می توانید مهربان یا بسیار خشن باشید. شما می توانید جان روستاییان، خائنان و حتی دشمنان را نجات دهید. از سوی دیگر، شما همچنین می توانید همه را به مرگ محکوم کنید. اما بدانید که هر تصمیمی که می گیرید عواقب جبران ناپذیری خواهد داشت که گاهی بسیار تعجب آور خواهد بود. در اینجا لازم به ذکر است که برخی از موقعیت ها راه حل خوبی نخواهند بود و ممکن است مجبور شوید بدی کوچکتر را انتخاب کنید. قبل از گرفتن یک تصمیم ساختگی مهم، به دقت در مورد عواقب آن فکر کنید.

همانطور که دنیای بازی را کشف می کنید، باید به درخواست های ساکنان متاثر از وضعیت فعلی کشور پاسخ دهید. برخی از آنها تمام وسایل خود را گم کرده اند و خواستار غرامت خواهند شد، در حالی که برخی دیگر خود را در ساختمانی در حال فروریختن می بینند و منتظر کمک شما خواهند بود. اما هیچ چیز رایگان نمی آید.

  • اگر می خواهید به ساکنین کمک کنید، باید تصمیم بگیرید که چه منابعی را برای حل مشکل اختصاص دهید. برخی از فعالیت ها به منابع مالی نیاز دارند، در حالی که برخی دیگر نیاز به اختصاص چندین نیروی جدید از ارتش شما دارند.
  • کمک به روستاییان می تواند پاداش هایی مانند قطعات نقشه، نقشه ای که منجر به گنج می شود، منابع اضافی یا پاداش روحیه ارتش را به ارمغان بیاورد.

همانطور که در اطراف نقشه حرکت می کنید، به دنبال نوارهای سبز باشید. به دنبال تنه درختان، جعبه‌ها، چرخ دستی‌ها و سایر مکان‌های ذخیره‌سازی باشید که می‌توانید مواد خام با ارزشی را در آن‌ها پیدا کنید. هنگامی که نزدیک منبع مواد اولیه هستید، نمادی را در دست خود می بینید که نشان می دهد می توان اقلام را برداشت.

غلبه بر موانع زمین

همانند تصمیمات برای حمایت از ساکنان پادشاهی، غلبه بر موانع میدانی مستلزم استفاده از منابع خاصی است که ممکن است قربانی شوند یا تأثیر منفی بر روحیه ارتش داشته باشند. برخی از مشکلات را می توان با استفاده از طلا و چوب حل کرد، اما برخی دیگر نیاز به فداکاری چند سرباز جدید از ارتش شما دارند.

وقتی می‌خواهید تصمیمی بگیرید که بر روحیه سربازانتان تأثیر منفی بگذارد، اما در منابع صرفه‌جویی کنید، ابتدا ببینید آیا کلیسای کوچکی در نزدیکی آن وجود دارد یا خیر. اگر چنین است، ابتدا مانع را برطرف کنید و سپس از نمازخانه استفاده کنید تا روحیه ارتش را به حالت عادی برگردانید.

از نشانگرها برای حرکت سریع در اطراف نقشه استفاده کنید. برای انجام این کار، به سادگی نقشه جهان را باز کرده و روی یکی از نشانگرهایی که قبلا ذکر شد کلیک کنید. پس از مدتی، شخصیت شما بدون نیاز به پیاده روی به مکان مشخص شده منتقل می شود.

زیارتگاه ها به روحیه ارتش شما کمک می کنند. با کلیک بر روی یک حرم می توانید امتیاز +1 را به روحیه خود دریافت کنید که به شما امکان می دهد رضایت سربازان خود را افزایش دهید و این به نوبه خود در آمار آنها منعکس می شود.

در ابتدای بازی، نقشه در Blood Feud: The Witcher. Stories» نشانگرهای بسیار کمی دارد. خود بازیکن باید مواد خام، معماها، سایت های نبرد یا مکان های جالب دیگر را پیدا کند. پیشاهنگان به کمک می آیند زیرا می توانند منطقه اطراف را بررسی کنند و نشانگرهای خاصی را روی نقشه قرار دهند. با این اطلاعات، بازیکن می تواند سفر بعدی خود را برنامه ریزی کند و مطمئن شود که هیچ غارت احتمالی از دست نمی رود.

قبل از اینکه بتوانید از این گزینه استفاده کنید، ابتدا باید یک برج مراقبت از کارگاه بسازید. برای فرستادن پیشاهنگان به یک ماموریت شناسایی، کافی است به نمای نقشه اصلی بروید و روی نماد جستجو کلیک کنید. به یاد داشته باشید که سرویس اطلاعات 50 سکه طلا قیمت دارد.

Meve برای کمک خود می تواند نقشه های گنج را از ساکنان پادشاهی دریافت کند. آنها نقاطی را مشخص می کنند که می توانید یک صندوقچه با غارت ارزشمند پیدا کنید. مکان‌هایی که روی نقشه مشخص شده‌اند بسیار مشخص هستند، بنابراین هنگام سرگردانی در نقشه، نمی‌توان به آن‌ها توجه کرد.

هنگامی که نزدیک یک منطقه مشخص شده هستید، یک نماد بیل در آن منطقه ظاهر می شود. برای دریافت گنج کافی است روی مکان مشخص شده راست کلیک کنید. پس از مدتی یک صندوقچه گنج دریافت خواهید کرد.

این به عنوان یک طرح اضافه شده به بازی کارتی Gwent برنامه ریزی شده بود، اما بعداً به یک بازی مستقل تبدیل شد که فوق العاده خوشایند است. در نتیجه، "Feud خونین" یک بازی نقش آفرینی تک نفره است که در دنیای "The Witcher" اتفاق می افتد. بازی ترکیبی از داستان، اکتشاف و نبردهای کارتی است. در غیر این صورت، اول از همه:

بازی قبل از رویدادهای سه گانه بازی های Geralt اتفاق می افتد. و خود گرالت این بار شخصیت اصلی نیست. داستان بازی ما را با میو جنگجو، ملکه ریویا و لیریا آشنا می کند.

Meve ملکه مواجب لیریا و ریویا است. او دو پسر دارد، اما به هیچ وجه به سرنوشت آنها اهمیت نمی دهد. او در میان فرمانروایان پادشاهی شمالی به دلیل خرد، شهود زنانه و زیبایی شهرت دارد، اما این امر باعث نشد که او همراه با دماوند، پادشاه ادیرن، نبردی تمام عیار را با نیلفگارد آغاز کنند که تقریباً پایان یافت. با از دست دادن پادشاهی اش

طبق نقشه، Meve باید در شخص Nilfgaard مهاجمان را دفع کند و از تصرف سرزمین های دشمن توسط دشمن جلوگیری کند.


علاوه بر گرالت، در بازی با شخصیت های زیادی از حماسه کتاب در مورد ویچر آشنا خواهیم شد، مانند: بروور گوگ - بزرگ کوتوله ها و یگانه فرمانروای ماهاکام. پادشاه دماوند سوم - فرمانروای بیهوده و تشنه قدرت Aedirn


علاوه بر داستان، بازی دارای بیش از 75 کوئست جانبی است

مدت زمان بازی بیش از 30 ساعت، 20 پایان مختلف است و دیالوگ های بیشتری نسبت به الحاقیه Hearts of Stone برای بازی نوشته شده است.

دنیای بازی از پنج نقشه دو بعدی در مقیاس بزرگ تشکیل شده است. ما باید از مکان هایی مانند لیریا، ریویا، آدرن، ماهاکام و آنگرن دیدن کنیم

علاوه بر نبردهای کارتی در بازی، باید منابع را جمع آوری و توزیع کنید، طبق برنامه خود، جنگجویان را جذب و توسعه دهید و ارتش خود را بهبود ببخشید.


سیستم نبرد کارت دوباره طراحی شده است. میدان کارت تاریک تر و متحرک تر شده است و میدان جنگ اکنون دو ردیف برای کارت های شما دارد. تقریباً هر نبردی منحصر به فرد خواهد بود، با وظایف و پازل های خاص خود

همچنین:

  • Blood Feud دارای بیش از 250 کارت تک نفره و 20 کارت کاملاً جدید برای Gwent: The Witcher Card Game است.
  • هر کارت مربوط به یک شخصیت از بازی است. همانطور که در سراسر جهان سفر می کنید، قهرمانان مختلفی را ملاقات خواهید کرد و می توانید کارت های آنها را برای استفاده در نبردها به عرشه خود اضافه کنید.

    با پیشرفت بازی، باید تصمیم بگیرید و با عواقب آن روبرو شوید. بنابراین، اگر بر خلاف منافع متحدان خود عمل کنید، کارت های آنها ممکن است از روی عرشه شما ناپدید شود.

    تکمیل کمپین داستانی، نسخه‌های متحرک ممتاز نقشه‌ها، آواتارهای چندنفره اضافی، حاشیه‌ها و عناوین را باز می‌کند.

به طور کلی، “Bloody Feud” دلیلی عالی برای بازگشت به دنیای The Witcher و یک حرکت خوب از طرف Reds برای معرفی بازیکنان به Gwent است (که با انتشار بازی به‌روزرسانی گسترده‌ای را تجربه می‌کند و بازی خواهد شد. کاملاً تغییر دهید) از نزدیک، از طریق یک بازی داستانی جدید و هیجان انگیز.


Blood Feud: The Witcher. Stories» همزمان با آپدیت Homecoming ذکر شده برای Gwent - در تاریخ 23 اکتبر - بر روی رایانه شخصی منتشر خواهد شد. و در PS4 و Xbox One عرضه در 4 دسامبر همان سال انجام خواهد شد.

هنگام خرید بازی، مواد اضافی زیر را دریافت خواهید کرد:

  • نسخه دیجیتالی کتاب هنری «هنر گوئنت. ویچر. بازی ورق" از انتشارات دارک هورس
  • رمان گرافیکی "Witcher: Children of the Foxes" از Dark Horse
  • 2 عنوان برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • 2 آواتار برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • 5 بشکه درجه یک برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • موسیقی متن رسمی بازی Blood Feud: The Witcher. داستان ها"

  • وقتی Gwent را می‌سازید، اما به دلایلی هنوز معلوم می‌شود که The Witcher است

    اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

    در حال توسعه

    یک سال پیش CD Projekt REDکمپین داستانی برای "گونت"به نام Gwent: Thronebreaker - یا در نسخه روسی، "Gwent: Blood Feud". اما در طول سال توسعه، مفهوم پروژه به طرز چشمگیری تغییر کرد. برای شروع، کلمه "Gwent" دیگر اینجا نیست - اکنون بازی نامیده می شود Blood Feud: The Witcher. داستان ها"(به ترتیب Thronebreaker: The Witcher Tales) و به عنوان یک محصول کاملا مستقل و فقط در فروشگاه منتشر شده است. GOG. من از دفتر مرکزی استودیو لهستانی بازدید کردم و متوجه شدم که توسعه دهندگان افسانه ای این بار چه چیزی به ما ارائه می دهند.


    "خصومت خون" - قبل و بعد از تغییر مفهوم

    ما بهترین ها را می خواستیم

    چیزی مشابه یک سال پیش با Uncharted: The Lost Legacy. که در سگ شیطانتنها چیزی که می خواستیم این بود که یک افزودنی دنج ایجاد کنیم Uncharted 4: A Thief's End، اما در نهایت آنقدر وحشی شدند که فقط نصف قسمت چهارم یک بازی تمام عیار بود. در ابتدا، CD PROJEKT RED همچنین قصد داشت یک کمپین داستانی «ساده» برای Gwent بسازد: به احتمال زیاد، آنها می خواستند کسانی را که سطح سوم را تکمیل کرده بودند به بازی جذب کنند. "جادوگر"نه به خاطر نبردهای کارت، بلکه به خاطر تاریخ. اما ایده های خوب بیشتر و بیشتری وجود داشت و در چارچوب "Gwent" طرح رک و پوست کنده شد.

    بنابراین اکنون آنها در حال انتشار یک پروژه مستقل با سی ساعت گیم پلی هستند و زیرنویس آن حاوی یک اشاره وحشتناک غلیظ است. "ویچر." Stories” بسیار واضح تر است: اگر فروش خوبی وجود داشته باشد، بازی های بیشتری از این دست برای شما وجود خواهد داشت. درست است، شاید عملکرد Blood Feud به خودی خود به اندازه تعداد کاربران جدیدی که به Gwent جذب می کند مهم نباشد. علاوه بر این، خیلی زود تغییرات جهانی در گیم پلی در انتظار اوست که احتمالا برخی از آنها به نحوه استفاده او در این پروژه مربوط می شود.



    در بازی جدید بیش از هفتاد و پنج ماموریت اضافی، بیست گزینه برای پایان های پیش ساخته و خطوط دیالوگ بیشتری نسبت به افزونه «Hearts of Stone» برای سومین «The Witcher» پیدا خواهیم کرد. و مهمتر از همه، همه اینها به دوازده زبان از جمله روسی ترجمه و به طور کامل صداگذاری شده است!

    بر خلاف قالب، طرح تغییر نکرده است. ما به عنوان Meve، ملکه لیریا و ریویا بازی می کنیم - او در صفحات The Witcher Saga ظاهر شد، اما آندری ساپکوفسکی به جزئیات درباره سرنوشت او توجهی نکرد. به هر شکلی، در ابتدای بازی، ارتش Nilfgaard به سرزمین های او حمله می کند و وظیفه ما این است که Meve را در درگیری خونین به پیروزی برسانیم. در کتاب‌ها، این رویدادها جنگ دوم شمالی یا جنگ دوم با نیلفگارد نامیده می‌شود - در این زمینه است که جلد چهارم و بعدی حماسه اصلی اتفاق می‌افتد.

    در نتیجه، در شروع بازی، Ciri در جایی در صحرای Korath می دود و تازه شروع به درک توانایی های خود می کند. گرالت در جنگل بروکیلون پس از مبارزه با ویلگفورتز بهبود می یابد. و ینفر و تریس به عنوان بخشی از لژ جادوگران تازه تأسیس (یا به قول ینفر، "جمهوری بین المللی زنان") طرح می کنند. با این وجود، توسعه‌دهندگان این موضوع را رد نمی‌کنند که Meve در طول سفر خود با فردی از کسانی که عاشق بازیکنان سه‌گانه اصلی Witcher شده‌اند ملاقات کند.

    لوت باکس ها! اوه نه صبر کن...

    آندری ساپکوفسکی علیرغم ارتباط بسیار نزدیک‌ترش با کتاب‌ها، حتی به‌عنوان مشاور روی «Feud خون» کار نکرد. اما خود لهستانی‌ها در طول تقریباً دو دهه کار روی این سریال، تقریباً در این دنیا غرق شده‌اند.

    تقسیم کار

    گیم پلی یک بازی نقش آفرینی کلاسیک با ایزومتریک، کاوش در مکان ها و تعداد زیادی دیالوگ و انتخاب طرح است. تنها تفاوت جهانی در سیستم مبارزه است که طبق قوانین gwent کار می کند.

    علاوه بر این، بر خلاف بسیاری از پروژه های یکپارچه تر ژانر RPG، در اینجا می توانیم سه جزء تقریباً مستقل را تشخیص دهیم: سفر، کمپینگ و نبرد - به علاوه یک سیستم گفتگو. همه این اجزا به قدری مستقل هستند که هر کدام صفحه نمایش بازی خود را دارند.

    و بعد به زانویم شلیک کردند؟

    طرح به سبک صرفاً کتابی ارائه شده است: با نگاره های متنی، تصاویر و صدای راوی. گویی سازندگان به طور جدی به این فکر می کردند که بازی را به یک تجربه ناب D&D تبدیل کنند، اما در آخرین لحظه تصمیم به مخالفت با آن گرفتند. اما دیالوگ‌های بازی متحرک هستند - طبق معمول، بسیاری از آنها پیامدهای گسترده (یا نه چندان گسترده) دارند و برخی از پاسخ‌ها کل شاخه‌های جانبی را باز می‌کنند (یا می‌بندند). در کل طرفداران تکرار راضی خواهند بود.

    در نقشه جهان، ما آواتار متحرک Meve را کنترل می کنیم (در واقع، ارتش، مشاوران و دیگران نیز در زیر آن پنهان شده اند). ما در روستاها قدم می زنیم، با مردم محلی و همراهان خود ارتباط برقرار می کنیم و به دنبال منابعی برای ارتقاء سطح می گردیم: پول، چوب و افراد استخدام شده.





    مسیر Meve از طریق پنج نقشه پادشاهی می گذرد که در هر یک از آنها پنج تا شش ساعت وقت خواهید داشت. اینها Lyria، Rivia، Mahakam، Angren و Aedirn هستند. در بازی ها ما فقط آخرین مورد - در را بازدید کردیم "قاتل پادشاهان"

    از نقشه جهان می توانید در هر زمان به صفحه کمپ بروید - در اینجا گیم پلی بیشتر افکار شبیه ساز برنامه ریزی شهری را برمی انگیزد. این ترکیب در روح آنچه در آن بود است Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: هر ساختمان در کمپ به پیشرفت‌هایی دسترسی می‌دهد که در میدان جنگ (مثلاً کارت‌های واحد جدید) یا در سفر (مثلاً پاداش‌های سرعت یا جمع‌آوری منابع) مفید هستند.

    اینجا خیمه سلطنتی است با تمام اسناد و نامه هایی که به آنها برخورد می کنید. و در کنار آن یک اتاق غذاخوری وجود دارد که می توانید با همراهان خود ارتباط برقرار کنید و در مورد داستان های شخصی آنها بیشتر بدانید. اما عمدتاً ساختمان‌ها همچنان در جهت توسعه عرشه شما هستند که ما را به صفحه‌های سیستم مبارزه می‌رساند.

    تقریباً تمام اشیاء تعاملی که با آنها مواجه می‌شوید روی نقشه علامت‌گذاری شده‌اند. این امکان وجود دارد که توسعه دهندگان نام روستاها را روی آن بگذارند - برای تکمیل ماموریت های جانبی مفید خواهد بود.

    علاوه بر همراهان پرحرف، یک شخصیت مرموز نیز در غذاخوری کمپ نشسته است که بازیکن را از نزدیک زیر نظر دارد و آمار پیشرفت او را روی نقشه و طرح جمع آوری می کند.

    Gwent 3.0

    نتیجه نبردها در Blood Feud به توانایی شما در بازی Gwent بستگی دارد. درست است، تفاوت های کافی با هر دو تجسم قبلی این CCG وجود دارد. مهمترین آنها این است که به جای سه ردیف فقط دو ردیف برای کارت های شما و دشمن وجود دارد و هیچ محدودیتی بین آنها وجود ندارد. هر کارتی می تواند در هر ردیفی بیفتد و خصوصیات برخی از آنها مستقیماً به اینکه کدام کارت در سمت راست و چپ آن قرار دارد مربوط می شود.

    از آنجایی که Blood Feud یک پروژه انحصاری تک نفره است، توسعه دهندگان در اینجا مجبور نبودند تعادل پیچیده ای بین عرشه ها در طرفین مخالف حصار ایجاد کنند و آنها می توانستند آزادانه با مکانیک هایی آزمایش کنند که در Gwent چند نفره غیرممکن بود. آیا شما یک واحد با قدرت 100 می خواهید؟ چرا که نه! آیا به یک پیام رسان نیاز دارید که کل ارتش را رهبری کند؟ یکی مثل آن وجود خواهد داشت. این بازی دارای بیش از 250 نقشه است و 20 مورد از آنها کاملاً جدید هستند که به طور خاص برای کمپین تک نفره ایجاد شده اند که در پایان آن ارتش Meve به یک ارتش شکست ناپذیر و بی هراس تبدیل می شود.

    اکنون میدان‌های نبرد کارتی به این شکل است

    Gwent نه تنها در نبردها، بلکه در برخی رویدادهای غیر نظامی نیز مورد نیاز است. مثلاً روزی ملکه و لشکریانش در رانش زمین گرفتار می شوند. Meve پشت گاری، در ردیف دوم بازی، پوشیده می شود و بازیکن با استفاده از ویژگی های کارت های خود، باید سنگ های در حال سقوط را که با هر حرکت یک ردیف به جلو حرکت می کنند، نابود کند. اگر یکی از آنها در ردیف ملکه "غرق" شود، او خواهد مرد.

    نبردهای پازلی نیز با شرایط خاصی وجود دارد. به عنوان مثال، برخی از نبردها به جای دو پیروزی، مانند Gwent استاندارد، فقط تا یک پیروزی ادامه دارند. و یک روز با یک رهبر دشمن آزاردهنده روبرو شدم که در صفوف من "زندگی" می کرد و تنها در صورتی آسیب می دید که دو کارت اطراف او از قدرت کل او بیشتر می شد. به محض اینکه از چیزی خوشش نیامد، به ردیف دیگر من می پرید و مدام تمام برنامه های من را به هم می زد: باید او را می گرفتم و با کارت های دشمن دیگر مبارزه می کردم.

    تصمیم‌ها لزوماً عواقب گسترده‌ای ندارند: وقتی سفر می‌کنید، با بسیاری از انتخاب‌های کوچک مانند این مواجه خواهید شد. روحیه نیروها گاهی به احکام شما بستگی دارد. می تواند کم، معمولی یا زیاد باشد - و بسته به وضعیت آن، سطح تمام کارت های شما در نبرد بعدی پاداش هایی از -1 تا +1 تا قدرت دریافت می کند.

    در کل، من کاملا مطمئن هستم که هدف اصلی Blood Feud افزایش مخاطبان Gwent به روز شده است. از این گذشته، در منوی اصلی این پروژه "مستقل" یک دکمه "چند نفره" وجود دارد که ... کلاینت Gwent را راه اندازی می کند! به هر حال، این نیز در جهت مخالف کار خواهد کرد: در چند نفره دکمه ای وجود دارد که به "Feud" منتهی می شود.

    بنابراین، این احساس وجود دارد که تغییرات آتی در Gwent اصلی، آن را به همان شکلی که در ماجراهای Meve وجود داشت، سوق خواهد داد. در غیر این صورت، کسانی که بعد از "Flood Feud" وارد چند نفره می شوند، باید دوباره یاد بگیرند که چه کاری انجام دهند، که بعید است حداقل احساسات مثبت ایجاد کند.

    در بین نبردها همیشه می توانید عرشه خود را در مقر اردوگاه بازسازی کنید

    علاوه بر این، بر خلاف نسخه فعلی Gwent، Blood Feud کشیدن و رها کردن را اجرا نمی کند - همه چیز فقط روی کلیک ها کار می کند، بدون کشیدن کارت ها. این به خودی خود مستلزم عادت کردن است و حس شهودی ندارد. از سوی دیگر، با توجه به اینکه اکنون مهم است که نه تنها در مورد ردیف، بلکه در مورد موقعیت کارت ها نسبت به یکدیگر نیز به خاطر بسپاریم، چنین مکانیکی باید خطاهای کمتری ایجاد کند.