قوانین بازی بیلیارد آمریکایی قوانین کلی استخر بازی استخر در بازی ها چیست

بیلیارد یکی از پرطرفدارترین بازی‌های دنیای مدرن است که می‌توان آن را دو نفره یا تیمی، یعنی برای ضربه زدن، بازی کرد و انواع زیادی از این سرگرمی وجود دارد که هر کدام از آنها کم و بیش لذت می‌برند. شناخت در بین بازیکنان

قوانین بازی در استخر بیلیارد آمریکایی

امروزه تقریباً هر مبتدی قوانین بازی Pool Eight (بیلیارد آمریکایی) را می‌داند، زیرا این بازی نه تنها یک سرگرمی جالب و هیجان‌انگیز است، بلکه نوعی ورزش است که شامل پیروزی و شکست می‌شود. برای این بازی از میزهای مخصوص طراحی شده مخصوص استخر، پانزده توپ با رنگ های مختلف و شماره گذاری شده و همچنین نشانه های حرفه ای استفاده شده است.

توپ ها به روش معمول با استفاده از یک مثلث قرار می گیرند که توپ ها را محکم روی هم فشار می دهد و از پراکندگی آنها در زمین جلوگیری می کند. هر ضربه به توپ نشانه با یک برچسب روی نشانه انجام می شود، اما در صورت اشتباه، یک کامل به طور خودکار اعلام می شود. انتقال از یک بازیکن به بازیکن دیگر در صورت از دست دادن اتفاق می افتد، یعنی اگر توپ جسم در جیب نیفتد.

اولین حرکت طبق قوانین بازی بیلیارد آمریکایی بین شرکت کنندگان در مسابقه با شکستن مثلث نصب شده روی میز انجام می شود و توپ های کیو به نوبه خود در سمت جلو نصب می شوند، هدف این است. برای شکستن هرم به گونه ای که توپ شی با قسمت پشتی میز برخورد کرده و به خط جلو برگردد، هر کسی که توپ به دروازه نزدیکتر باشد، حق اولین حرکت را به دست می آورد. در برخی موارد، بازیکنان به سادگی قرعه کشی می کنند که برنده را مشخص می کند؛ این مشکل با توافق قابل حل است.

بازی بیلیارد استخر آمریکایی یک بازی سفارشی است، به این معنی که هر بازیکن آن توپ‌هایی را که به وضوح می‌تواند به جیب‌های از پیش تعیین‌شده ارسال کند، اعلام می‌کند؛ ضربه دقیق به بازیکن مزایای بیشتری می‌دهد. با این حال، در اینجا شایان ذکر است که ضربه اول را نمی توان سفارش داد، فقط به بازیکنی که آن را به درستی بازی می کند فرصت می دهد و در نهایت در جیب قرار می گیرد تا حرکت بعدی را انجام دهد. از آنجایی که بازی از پانزده توپ استفاده می کند، آنها به دو گروه "جامد" و "راه راه" تقسیم می شوند که هر کدام دارای هفت قطعه است، توپ پانزدهم از بقیه متمایز است، آن هدف است - هشت. هدف بازی این است که هر بازیکن سعی کند در سریع ترین زمان ممکن توپ های گروه "راه راه" یا "جامد" خود را به جیب بزند و از آخرین توپ هشتم قبل از حریف استفاده کند.

ضربات در این بازی باید دقیق باشد و طبق قوانین بازی بیلیارد، کیو بال باید توپ های گروه خود را لمس کند و حداقل یکی از آنها را به جیب ببرد. اگر این اتفاق نیفتد، توپ شی یا توپ نشانه باید کنار میز را لمس کند. در موارد زیر نمی توان توپ ها را به درستی بازی کرد:
اگر ضربه نادرست زده شده باشد،
اگر توپی که مستقیماً سفارش داده شده پخش نمی شد،
در صورتی که حتی قبل از اعتصاب آنها اعلام کردند که یک پیروزی دوباره.
همچنین موارد مکرری وجود دارد که توپ های شی از کنار زمین بازی می پرند؛ در این حالت، چرخش به سادگی از یک بازیکن به بازیکن دیگر تغییر می کند، اما اگر هشت نفر از روی زمین پرواز کنند، بازی باخته تلقی می شود.

باخت بدون تمدید بازی ممکن است در موارد زیر محاسبه شود:
1. نقض قوانین بیلیارد استخر آمریکایی،
2. رقم هشت از حد خارج می شود،
3. هشت در جیب دیگری غیر از جیب سفارش داده شده بود.
4. قبل از اینکه هر هفت توپ گروه به جیب بروند، یک هشت به جیب زده شد و به همین ترتیب.
البته در اکثر بازی ها در یک مرحله مشخص، یک رهبر و یک بازنده به وضوح ظاهر می شوند، اما لحظاتی نیز وجود دارد که هر یک از بازیکنان سه بار متوالی مرتکب اشتباه می شوند که در این صورت یک بن بست تشخیص داده می شود و یک بازی جدید شروع می شود. اعلام شده است، طراحی شده است تا برنده واقعی را نشان دهد.

این قوانین برای همه انواع استخرهایی که در زیر توضیح داده شده است مشترک است.

1. تجهیزات بیلیارد.

تمام بازی های بیلیارد که در زیر توضیح داده شده است باید با استفاده از میزهای بیلیارد، توپ ها و تجهیزاتی که مطابق با استانداردهای انجمن جهانی استخر یا BCA هستند، انجام شوند.

2. چیدمان توپ ها.

هنگام قرار دادن توپ ها باید از مثلث استفاده شود و توپ جلو روی علامت پشت قرار گیرد. تمام توپ های دیگر باید پشت توپ جلو ردیف شوند و محکم روی یکدیگر فشار داده شوند.

3. ضربه زدن به تماس.

توپ نشانه را فقط باید با چوب نشانه زده کرد. در غیر این صورت خطا اعلام می شود.

4. از دست دادن جیب.
اگر بازیکنی یک شوت صحیح را از دست بدهد، یعنی توپ شی را نزند، خط او به پایان می رسد و حریف وارد بازی می شود.

5. بازی ضربه اولیه.

هنگام پخش کیک آف (بریک)، از روش زیر استفاده می شود. بازیکنان با گرفتن یک توپ با اندازه و وزن یکسان (ترجیحاً دو توپ نشانه یا حداقل دو توپ شی غیر راه راه) و قرار دادن آنها در طرف مقابل علامت جلو، بازیکنان به طور همزمان از پشت خط جلو (از خانه) تیراندازی می کنند و ارسال می کنند. توپ ها به تخته پشت و پشت. بازیکنی که توپش به تخته جلویی نزدیکتر باشد برنده است. در این حالت، توپ باید حداقل یک بار به سمت عقب برخورد کند. رالی به طور خودکار از دست رفته در نظر گرفته می شود اگر: (1) توپ وارد نیمه حریف شود، (2) به سمت عقب نرسد، (3) به جیب بیفتد، (4) از پهلو بپرد، (5) توپ بلند را لمس کند. طرف، (6) در جیب گوشه پشت لبه تخته جلو ایستاد یا (7) تخته پشتی را دو یا چند بار لمس کرد. اگر هر دو حریف قوانین را نقض کنند، یا اگر داور نتواند تشخیص دهد که توپ چه کسی نزدیکتر به تخته جلو متوقف شده است، رالی تکرار می شود.

6. تاثیر اولیه (شکستن).

حق اجرای کیک آف بر اساس نتایج رالی یا قرعه کشی اعطا می شود (قرعه کشی در طول مسابقات رسمی الزامی است). برنده رالی یا پرتاب حق دارد ضربه اولیه را بزند یا آن را به حریف واگذار کند.
توپ کیو با ضربه زدن از دست از خانه وارد بازی می شود. در این حالت، توپ های شی طبق قوانین هر بازی خاص قرار می گیرند. توپ نشانه زمانی در حال بازی در نظر گرفته می شود که از خط جلو در نتیجه ضربه زدن توسط چوب نشانه عبور کرد.

7. ضربه دست از خانه.

یک شوت خانگی در ابتدای بازی و پس از افتادن کیو بال در جیب در مواردی که به طور خاص توسط قوانین هر بازی مشخص شده است انجام می شود. شرکت کننده ای که وارد بازی می شود می تواند کیو توپ را در هر نقطه از خانه قرار دهد. او می تواند به هر توپ جسمی که در خارج از خانه (از جمله خط جلو) قرار دارد، ضربه بزند. ضربه زدن به توپ های شی در خانه تنها در صورتی امکان پذیر است که توپ نشانه ابتدا از خانه خارج شود و سپس پس از برخورد به درب عقب، به داخل خانه برگردد. موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن (یا نقطه تماس توپ با سطح بازی) تعیین می شود. قبل از عبور از خط جلو، توپ نشانه نباید به توپ های شی واقع در خانه برخورد کند.
در نظر گرفته می‌شود که توپ نشانه‌ای پس از خروج از خانه در اثر برخورد با چوب نشانه‌ای وارد بازی می‌شود. در حالی که توپ نشانه در بازی نیست، می توان آن را با دست، نشانه و غیره اصلاح کرد. با این حال، هر گونه لمس توپ کیو پس از بازی کردن، منجر به خطا می شود.

8. بازی از دست.
اگر قواعد یک بازی خاص، بازی در دست را پس از اعلام خطا پیش‌بینی کند، حریف واردکننده می‌تواند کیو‌بال را در هر نقطه‌ای از سطح بازی میز قرار دهد و به هر توپی ضربه بزند.

9. توپ های بازی شده.

در صورتی که توپ در اثر ضربه صحیح به جیب بیفتد، بازی شده (جیب شده) محسوب می شود. توپی که از جیب بر روی سطح بازی میز می پرد، بازی نشده در نظر گرفته می شود.

10. موقعیت توپ ها.

موقعیت توپ با موقعیت پایین ترین نقطه (یا مرکز) آن تعیین می شود.

11. دست زدن به کف.

هنگام زدن ضربه، حداقل یک پای بازیکن باید زمین را لمس کند، در غیر این صورت جریمه در نظر گرفته می شود.

12. انجام یک ضربه قبل از توقف توپ ها.

اگر بازیکنی قبل از توقف کامل توپ ضربه ای یا توپ شیئی را بزند، با خطا جریمه می شود (توپ در حال چرخش در جای خود متحرک در نظر گرفته می شود).

13. تکمیل تاثیر.
ضربه فقط پس از اینکه تمام توپ ها به طور کامل روی سطح بازی میز متوقف شده باشند کامل شده در نظر گرفته می شود.

14. خانه و خط جلو.

خط مقدم بخشی از خانه نیست. بنابراین، اگر قوانین بازی ایجاب کند که توپ ها در خارج از خانه زده شوند، آنگاه توپ شی که دقیقاً در خط مقدم قرار دارد بازی می شود. بر این اساس، هنگام ورود به بازی از خانه (از دست پشت خط جلو)، کیو بال نباید مستقیماً روی خط جلو قرار گیرد، بلکه باید کمی نزدیکتر شود.

15. قانون کلی برای همه تخلفات.

اگرچه بازی‌های خاص بیلیارد ممکن است جریمه‌های متفاوتی را برای یک تخلف در نظر بگیرند، قوانین کلی زیر برای همه تخلفات اعمال می‌شود: (1) ضربه به حریف می‌رود، (2) شمارش توپ در جیب وجود ندارد، و (3) هر توپ (توپ) فقط در صورتی قرار داده می شود که توسط قوانین یک بازی خاص پیش بینی شده باشد.

16. از دست دادن یک توپ قانونی.
اگر توپ نشانه با هیچ یک از توپ‌های جسم قانونی (معمولی)، یعنی توپ‌هایی که اولین تماس آنها توسط قوانین یک بازی خاص پیش‌بینی شده است، ضربه‌ای غیرقانونی تلقی می‌شود. بازی دور از یک توپ شی که در نزدیکی توپ کیو قرار دارد به منزله ضربه زدن به آن توپ نیست.

17. ضربه صحیح.

اگر توپ نشانه ابتدا توپ شیء قانونی (بعدی) را لمس کند، و سپس (1) یکی از توپ های شی به جیب بیفتد، یا (2) توپ نشانه یا هر یک از توپ های شی آورده شود، ضربه صحیح تلقی می شود. به لبه. عدم رعایت این الزامات منجر به خطا می شود.

18. تماس در یک جیب می افتد.

اگر در حین شوت توپ نشانه ای به جیب بیفتد، خطا اعلام می شود.

برای لمس هر توپ شی یا توپ نشانه ای با بدن، لباس، گچ، ماشین، شفت نشانه و غیره در طول بازی. جریمه در نظر گرفته شده است. فقط در هنگام انجام یک ضربه صحیح می توانید توپ نشانه را با چوب نشانه لمس کنید.

اگر چوب نشانه بیش از یک بار در حین شلیک توپ نشانه را لمس کند، یا اگر در حالی که کیو بال در حال لمس توپ نشانه است (یا پس از لمس توپ نشانه) توپ شی را لمس کند، یک پنالتی ارزیابی می شود. در صورت وجود توپ غیرقانونی در نزدیکی توپ ضربه ای، ضربه باید از آن فاصله گرفته شود، در غیر این صورت جریمه در نظر گرفته می شود.

اگر بازیکنی توپ نشانه را به جلو هل دهد و زمان تماس استیکر کیو با توپ نشانه را به تعویق بیاندازد که متناسب با حرکت چرخش باشد، جریمه در نظر گرفته می شود.

22. پرش صحیح.

هنگام پرش صحیح، ضربه باید با علامت برجسته به نیمه بالایی توپ زده شود. با این حال، هر ضربه، یعنی لیز خوردن برچسب نشانه روی سطح کیو بال، هنگام انجام پرش جریمه می شود. انجام پرش با هر وسیله دیگری ممنوع است.

23. توپ های پریده.

توپ هایی که پس از برخورد به خارج از سطح بازی میز متوقف شده اند (روی یک تخته الاستیک، روی نرده، روی زمین و غیره) به عنوان بیرون پریده اند. در صورتی که توپ با برخورد به قسمت بالایی سمت الاستیک یا نرده، مجدداً بدون تماس با جسم دیگری که قسمت ثابت میز نیست، دوباره به سطح بازی برگردد، به بیرون پریده است. (اگر توپ به جسمی که جزئی از میز نیست، مثلاً یک وسیله روشنایی، گچ روی تخته یا نرده و غیره برخورد کند، در این صورت تلقی می شود که به بیرون پریده است، حتی اگر به سطح بازی بازگردد. تنهایی).
در تمام بازی‌های بیلیارد جیبی، ضربه‌ای که باعث می‌شود توپ کیو یا هر یک از توپ‌های شی از سطح دریا خارج شود، جریمه می‌شود. تمام توپ‌های شی‌های پاره‌شده پس از توقف کامل همه توپ‌ها روی سطح بازی میز قرار می‌گیرند. توپ کیو پاپ شده مطابق با قوانین هر بازی خاص وارد بازی می شود.

24. نقض همزمان چندین قانون.

در صورت نقض چندین قانون در هنگام زدن ضربه، بازیکن با یک خطا مجازات می شود و برای آشکارترین تخلف در هنگام ضربه، شدیدترین مجازات تعیین می شود.

25. حرکت خودآرابینری توپ ها.

اگر توپ حرکت کند، بغلتد، بچرخد یا به طور خود به خودی حرکت کند، در جایی که متوقف می شود رها می شود و بازی ادامه می یابد. اگر توپی که روی یک جیب شناور است به مدت پنج ثانیه یا بیشتر بی حرکت بماند و سپس در جیب بیفتد، باید به جای اصلی خود برگردانده شود و بازی ادامه یابد.
اگر در حین شلیک، توپ شی به طور خود به خود قبل از ضربه زدن به کیو بال در جیب بیفتد، کیو بال و توپ شی به موقعیت اولیه خود باز می گردند و پس از آن شلیک تکرار می شود. همین امر در مورد جابجایی خود به خود در لحظه برخورد هر توپ جسم دیگری نیز صدق می کند.

26. توپ بازی.

اگر قوانین یک بازی خاص مستلزم ارسال یک یا چند توپ به میدان باشد، پس از اتمام ضربه، آنها را به صورت زیر روی خط طولی قرار می دهند: توپی که کمترین تعداد را دارد روی علامت عقب و بقیه در حالت صعودی قرار می گیرد. به ترتیب تعداد، یکی پس از دیگری به سمت لبه پشتی قرار می گیرند. اگر توپ‌های روی میز اجازه نمی‌دهند که نیاز مشخص شده دقیقاً برآورده شود، آن‌گاه توپ‌های آشکار شده روی خط طولی تا حد امکان نزدیک به علامت پشت، نزدیک به توپ‌های جسم مزاحم، بدون حرکت آنها قرار می‌گیرند. اگر توپ نشانه تداخل داشته باشد، توپ های در معرض دید تا حد امکان به آن نزدیک می شوند، اما نزدیک نیستند.
اگر فضای کافی برای قرار گرفتن توپ‌ها بین علامت پشت و دیوار پشتی وجود نداشته باشد، توپ‌ها روی امتداد خط طولی جلوی علامت پشت (بین علامت پشت و مرکز) قرار می‌گیرند. تا حد ممکن، در حالی که توپ با کمترین تعداد باید در جلو باشد، و بقیه، به ترتیب صعودی اعداد، یکی پس از دیگری به سمت علامت عقب قرار دارند.

27. توپ ها با توپ های بازی شده سقوط کردند.

اگر هنگام انجام یک ضربه صحیح، توپ های شی دیگری به همراه توپ بازی شده در جیب بیفتند، طبق قوانین هر بازی خاص شمارش می شوند.

28. مداخله یک غریبه.

اگر در حین بازی، توپ ها به دلیل مداخله شخص غیرمجاز (چه به طور مستقیم یا از طریق هر گونه تأثیری بر بازیکنی که ضربه می زند) جابه جا شوند، به موقعیت اصلی خود بازگردانده شده و بازی بدون جریمه ادامه می یابد. اگر بازی رسمی باشد، داور موقعیت را بازیابی می کند. این قانون باید در مواقع اضطراری مانند زلزله، طوفان، سقوط وسایل روشنایی، تصادف و غیره نیز اعمال شود. اگر موقعیت قابل بازیابی نباشد، بازی دوباره پخش می شود و همان بازیکن ضربه اولیه را وارد می کند. این قانون اما در مورد بازی «14+1 با ادامه» که در آن یک بازی از هرم های متوالی تشکیل شده است، صدق نمی کند. بنابراین، ترسیم هرم فعلی قطع می شود و ترسیم هرم جدید آغاز می شود، در حالی که حق ضربه اولیه دوباره تعیین می شود. با این حال، امتیاز همان چیزی است که در زمان تعلیق بازی بود.

29. ترتیب تاثیر اولیه.

اگر یک مسابقه تا زمانی برگزار شود که تعداد مشخصی از پیروزی ها یا بازی ها انجام شود، برنده هر بازی فردی اولین ضربه را در بازی بعدی وارد می کند. بنا به صلاحدید برگزارکنندگان مسابقه، گزینه های زیر امکان پذیر است: (1) بازیکنان به نوبت. (2) بازنده می شکند. (3) بازنده را وارد بازی می کند.

30. ورود به بازی حریف.

اگر بازیکن نتوانست توپ را به درستی به جیب بزند یا قوانین را زیر پا بگذارد، حریف وارد بازی می شود. اگر قوانین نقض نشود، حریف موقعیت فعلی روی میز را می پذیرد.

31. توپ روی تخته.

شلیک به یک توپ شی که نزدیک به تخته است باید منجر به (1) افتادن یکی از توپ های شی در جیب شود، یا (2) برخورد توپ نشانه به تخته، یا (3) برخورد آن توپ شی به تخته دیگر شود. (که در ابتدا با آن تماس نداشت). تماس) یا (4) آوردن یک توپ جسم دیگر به لبه.
عدم رعایت هر یک از این چهار شرط منجر به خطا می شود.
برخورد توپ شی به پهلو باید توسط داور یا یکی از بازیکنان مشاهده شود که باید قبل از شلیک اعلام شود.

32. نصب و راه اندازی تماس بگیرید.

هنگام بازی با دست، توپ نشانه را می توان با دست یا هر قسمتی از نشانه (از جمله برچسب) تنظیم کرد. پس از قرار دادن کیو بال، هر حرکت رو به جلوی کیو همراه با تماس با کیو بال، شروع یک ضربه محسوب می شود.

33. مداخله در بازی حریف.

اگر بازیکنی حواس حریف خود را پرت کند یا در بازی او دخالت کند، این خطا محسوب می شود. تداخل به عنوان ضربه زدن خارج از نوبت و همچنین جابجایی هر توپی در حین بازی حریف در نظر گرفته می شود.

گونه ای از بازی بیلیارد جیبی - استخر(از پول فرانسوی، یعنی «شرط، گلوله، بانک»). این بازی نیز نامیده می شود استخر آمریکایییا بیلیارد آمریکایی

تاریخچه پیدایش بازی استخر

استخر آمریکایی در سال 1857 ایجاد شد. سندی از این سال وجود دارد - ثبت اختراع شماره 19.101، برای مایکل فیلان آمریکایی، برای اختراع نوع جدیدی از جیب. و قبل از آن در آمریکا فقط میزهای بیلیارد انگلیسی به ابعاد 6*12 فوت وجود داشت. (آنها هنوز با آنها اسنوکر بازی می کنند).

جیب روی میزهای انگلیسی از نظر کیفیت کاملاً متفاوت است نه اندازه. لب هایش گرد است. و فیلان یک برش مستقیم ایجاد کرد. سپس میزها کوچکتر شدند. در مسابقات حرفه ای (1850-70) میزهایی به طول 11 فوت وجود داشت. از سال 1971، 10 فوت به طول استاندارد تبدیل شده است. این هم برای میزهای کاروم و هم برای میزهای جیبی صدق می کند. عرض جیب 4 اینچ بود. این مورد تا سال 1949 بود. کنگره بیلیارد آمریکا که در سال 1948 تشکیل شد، از منافع کسانی که تجهیزات بازی تولید می کردند و از آن سود می بردند محافظت می کرد.

در این راستا به قوانین و استانداردها نظم بخشیده ایم. اگر جیب ها بزرگتر و میز کوچکتر باشد، بازی روشن تر و پر جنب و جوش تر خواهد بود. به هر حال، اگر تاکتیک های دفاعی کمتری وجود داشته باشد، حملات بیشتری وجود خواهد داشت. قرار بود تمام این نوآوری ها بیلیارد آمریکایی را که رو به افول بود، بازسازی کند. BCA در سال 1949 استاندارد جدیدی را برای تجهیزات مسابقات تصویب کرد که به طور رسمی برگزار شد. بازی به طور قابل توجهی تغییر کرده است. اندازه میز 4.5 * 9 فوت با جیب های 5 اینچی شد. در میزهای قدیمی رکورد 309 توپ (1945 توسط ویلی موسکونی) و در میزهای جدید رکورد 526 توپ (1954 توسط ویلی موسکونی) بود.

1 فوت = 0.305 متر
1 اینچ = 2.54 سانتی متر

نام بازی - " استخر"در ابتدا برای بیلیارد جیبی آمریکایی صدق نمی کرد. زمانی که استخر تازه در حال توسعه بود، میزهای بیلیارد در هیپودروم‌ها قرار داشتند، جایی که شرط‌بندی‌ها پذیرفته می‌شد تا مردم بتوانند در بین مسابقه‌ها یا مسابقه‌ها سرگرم شوند. تأسیسات از این نوع در مجموع «اتاق های استخر» نامیده می شدند. بعدها خود استخر رایج شد و این اصطلاح به نام بیلیارد آمریکایی تبدیل شد.
مجموعه کاملی از توپ ها شامل 15 توپ رنگی مخصوص شماره گذاری شده و یک توپ نشانه سفید است. توپ های شی از 1 تا 15 شماره گذاری می شوند. اعداد از 1 تا 8 رنگ های ثابت هستند: 1-زرد، 2-آبی، 3-قرمز، 4-بنفش (ارغوانی)، 5-نارنجی، 6-سبز، 7-سرمه ای، 8 -سیاه گلوله های شی با شماره 9 تا 15 سفید هستند، اما با نوار مرکزی از رنگ های زیر: 9 زرد، 10 آبی، 11 قرمز، 12 بنفش (سرخابی)، 13 نارنجی، 14 سبز، 15 رنگ شرابی تیره.

قوانین کلی برای بازی استخر آمریکایی (بیلیارد)

1. تجهیزات بیلیارد

همه بازی ها از توپ ها، میزهای بیلیارد و تجهیزاتی استفاده می کنند که مطابق با استانداردهای BCA یا انجمن جهانی استخر هستند.

2. قرار دادن توپ

شما باید از یک مثلث استفاده کنید و توپ جلویی را روی علامت پشت قرار دهید. توپ های دیگر محکم در مقابل توپ جلو صف می کشند.

3. توپ نشانه را بزنید

فقط با برچسب نشانه اعمال می شود، در غیر این صورت خطا اعلام می شود.

4. از دست دادن جیب

اگر بازیکن توپ شی را به جیب نزند، یعنی. با شوت سمت راست از دست می دهد، سپس به خط خود پایان می دهد و حریف بازی را آغاز می کند.

5. پخش کیک آف هنگام بازی استخر آمریکایی

هنگام شکستن، روند بازی به شرح زیر پیشنهاد می شود: یک توپ با وزن و اندازه مساوی (ترجیحاً 2 توپ کیو و 2 توپ غیر راه راه) بردارید، آنها را از علامت جلو در طرفین مقابل قرار دهید و در همان زمان یک توپ را انجام دهید. شلیک دستی از خانه (از پشت خط مقدم)، ارسال توپ ها به سمت درب عقب و عقب. برنده بازیکنی خواهد بود که توپش نزدیکتر به تخته جلو بایستد و همچنین باید حداقل یک بار تخته عقب را لمس کند. قرعه کشی (به طور خودکار) باخته تلقی می شود اگر:
1) توپ به درب عقب نرسید.
2) وارد نیمه دشمن شد.
3) از دریا پرید.
4) در جیب افتاد.
5) در جیب گوشه پشت لبه تخته جلو متوقف شد.
6) سمت بلند را لمس کرد.
7) درب عقب را 2 بار یا بیشتر لمس کرد.

اگر قوانین توسط هر دو حریف نقض شود و تشخیص اینکه توپ چه کسی به تخته جلو نزدیکتر است برای قاضی دشوار باشد، رالی باید تکرار شود.

6. شکستن (ضربه اولیه)

برگزاری قرعه کشی در صورت برگزاری مسابقات رسمی الزامی است. بر اساس نتایج آن (یا به قید قرعه) است که حق اجرای ضربه اولیه اعطا می شود. کسی که در رالی پیروز می شود ممکن است ضربه ابتدایی را به حریف واگذار کند.

توپ نشانه با ضربه زدن به آن از خانه وارد بازی می شود. توپ های شی طبق قوانین هر بازی خاص قرار می گیرند. توپ نشانه زمانی در بازی قرار می گیرد که پس از ضربه زدن به آن با نشانه (برچسب)، از خط جلو عبور کند.

7. "از خانه" را بزنید

این ضربه در ابتدای بازی و پس از افتادن کیو بال به جیب در مواردی که در قوانین هر بازی مشخص شده است انجام می شود. بازیکنی که وارد بازی می شود این حق را دارد که توپ نشانه را در هر نقطه از خانه قرار دهد. او مجاز است به هر توپ جسمی که مرکز آن خارج از خانه (و در خط مقدم) است ضربه بزند. ضربه زدن به توپ های اشیایی که در خانه هستند، زمانی که کیو بال ابتدا از خانه خارج می شود و سپس به خانه برمی گردد و با درب عقب برخورد می کند، مجاز است. موقعیت توپ را می توان با موقعیت مرکز آن یا نقطه تماس توپ با سطح میز تعیین کرد. توپ نشانه (قبل از عبور از خط جلو) حق ندارد توپ های شی واقع در خانه را لمس کند.
توپ نشانه در صورتی که پس از ضربه زدن توسط برچسب نشانه از خانه خارج شود به عنوان وارد بازی شناخته می شود. قبل از وارد کردن کیو بال به بازی، مجاز است آن را با نشانه یا دست اصلاح کنید. و بعد از اینکه کیو توپ وارد بازی شد، نمی توانید آن را لمس کنید. در غیر این صورت خطا اعلام خواهد شد.

8. بازی "از دست"

برخی از قوانین یک بازی خاص اجازه بازی از روی دست را پس از اعلام خطا می دهد. در این صورت حریفی که وارد بازی می شود این حق را دارد که کیو توپ را در هر نقطه از سطح بازی قرار دهد و به هر توپ هدف ضربه بزند.

9. توپ های جیبی

توپی که پس از یک ضربه صحیح به جیب بیفتد، بازی شده در نظر گرفته می شود. توپی که از جیب به سطح بازی پریده باشد بازی نشده در نظر گرفته می شود.

10. موقعیت توپ ها در بیلیارد آمریکایی

مشخص می شود که مرکز آن (یا پایین ترین نقطه) کجا قرار دارد.

11. دست زدن به زمین

پای یکی از بازیکنان هنگام زدن ضربه همیشه زمین را لمس می کند. در غیر این صورت جریمه خواهد شد.

12. انجام ضربه تا توقف توپ ها

اگر ضربه قبل از توقف توپ نشانه یا هر توپ شی انجام شود. (توپ اگر در جای خود بچرخد متحرک محسوب می شود). در این صورت یک خطا نامیده می شود.

13. اتمام ضربه

تنها پس از توقف تمام توپ های روی سطح بازی، ضربه کامل شده در نظر گرفته می شود.

14. «خانه» و خط مقدم

خط مقدم بخشی از "خانه" نیست. توپ شی که در خط جلو قرار دارد، در صورتی بازی می شود که قوانین بازی مستلزم ضربه زدن به توپ در خارج از خانه باشد. در نتیجه، توصیه نمی شود که توپ کی را که از خانه وارد بازی می شود (از دست پشت خط جلو) مستقیماً روی خط جلو، بلکه کمی نزدیکتر قرار دهید.

15. قاعده کلی برای کلیه تخلفات

برای همان تخلف در بازی های مشخص و تعریف شده بیلیارد، جریمه های متفاوتی ممکن است اعمال شود. با این حال، یک قانون کلی برای همه تخلفات وجود دارد.

1) حق ضربه به دشمن منتقل می شود.
2) حتی یک توپ جیبی حساب نمی شود.
3) هر توپ (یا توپ) تنها زمانی آشکار می شود که در قوانین این بازی خاص در نظر گرفته شود.

16. از دست دادن توپ قانونی

اگر کیو بال با هیچ یک از توپ های شی بعدی (قانونی) برخورد نکند و طبق قوانین این بازی اولین تماس با آنها فراهم شود، ضربه غیرقانونی محسوب می شود. اگر دور از یک توپ شی که نزدیک به کیو توپ قرار دارد بازی کنید، چنین بازی به عنوان ضربه به آن توپ حساب نمی شود.

17. ضربه صحیح

اگر توپ سفید ابتدا توپ شیء بعدی (قانونی) را لمس کند، و سپس هر یک از توپ های شی در جیب بیفتد، یا کیو بال (یا هر یک از توپ های شی) به کنار آورده شود، شلیک قانونی تلقی می شود. . در غیر این صورت، اگر این شرایط رعایت نشود، خطا رخ می دهد.

18. توپ نشانه در جیب می افتد

اگر توپ نشانه بر اثر ضربه به جیب بیفتد، خطا اعلام می شود.

در صورتی که در حین بازی لباس، بدن، گچ، شفت نشانه و غیره به توپ کیو یا هر توپ شیئی برخورد کند، جریمه در نظر گرفته می شود. فقط چوب نشانه می تواند توپ نشانه را لمس کند. در این صورت ضربه صحیح است.

اگر چوب نشانه بیش از یک بار در طول شلیک توپ نشانه را لمس کند، جریمه اعمال می شود. اگر در طول (یا بعد از) توپ نشانه توپ شی را لمس کند، برچسب نیز توپ نشانه را لمس می کند.
در صورتی که ضربه به دور از هر توپ شی غیرقانونی واقع در نزدیکی توپ نشانه زده نشود، یک پنالتی نیز ارزیابی خواهد شد.

در صورتی که زمان تماس برچسب کیو با کیو بال تاخیر داشته باشد (که بر خلاف حرکت نوسانی است) هنگام هل دادن کیو بال به جلو، جریمه اعمال می شود.

22. پرش صحیح

در صورتی که ضربه با نشانه برجسته به نیمه بالایی توپ وارد شود، پرش صحیح در نظر گرفته می شود. اما اگر هنگام پرش، برچسب نشانه روی سطح کیو توپ بلغزد (ضربه)، جریمه در نظر گرفته می شود. این تنها راهی است که می توانیم بپریم.

23. توپ های پاره شده

توپ هایی که پس از ضربه زدن در خارج از سطح بازی میز (روی نرده، روی زمین، روی تخته کشسان و غیره) متوقف می شوند، به عنوان بیرون پریده در نظر گرفته می شوند. اگر توپ با برخورد به قسمت بالایی نرده یا سمت الاستیک، خود به خود به سطح بازی برگردد، به عنوان بیرون پریده تلقی نمی شود (اما مشروط بر اینکه با جسمی که قسمت ثابت آن نیست تماس نگیرد. میز). اگر شیء مشابهی (یک تکه گچ روی تخته، یک وسیله روشنایی و غیره) لمس شود، علیرغم بازگشت مستقل به سطح بازی، همچنان به عنوان بیرون پریده است. یک شوت در هر بازی جیبی در صورتی جریمه می‌شود که بعد از آن توپ شی یا توپ نشانه‌ای از کناره بپرد. هنگامی که تمام توپ های روی سطح بازی میز متوقف می شوند، تمام توپ های جسمی که ظاهر می شوند تنظیم می شوند. متعاقباً، توپ کیو پاپ شده مطابق با قوانین بازی خاص وارد بازی می شود.

24. نقض چندین قانون استخر آمریکایی به طور همزمان

در این صورت جریمه یک خطا خواهد بود اما جریمه بسیار شدیدی است که برای شدیدترین تخلفاتی که در حین اعتصاب انجام می شود پیش بینی می شود.

25. حرکت خود به خودی توپ ها

اگر توپ به طور خود به خود حرکت کند (غلت کند، جابجا شود، بچرخد)، بازی ادامه می یابد و توپ در محلی که متوقف شده است رها می شود. اگر توپ به مدت 5 ثانیه (یا بیشتر) روی یک جیب آویزان شود و سپس در جیب بیفتد، به جای اصلی خود باز می گردد و بازی ادامه می یابد.

اگر قبل از ضربه زدن به کیو بال، توپ شی به طور خود به خود در حین شلیک به داخل جیب بیفتد، پس از اینکه توپ و کیو بال به موقعیت اصلی خود بازگردانده شدند، شلیک تکرار می شود. هنگامی که جابجایی خود به خودی در لحظه برخورد هر توپ جسم دیگری اتفاق می افتد، آنها به همین ترتیب عمل می کنند.

26. قرار دادن توپ هنگام بازی استخر

طبق برخی از قوانین یک بازی خاص، باید توپ ها را قرار دهید. در این حالت، پس از ضربه، توپ ها در امتداد خط طولی به ترتیب زیر توزیع می شوند: توپی که کمترین عدد را دارد روی علامت پشتی قرار می گیرد و بقیه یکی پس از دیگری به ترتیب اعداد صعودی در جهت قرار می گیرند. از لبه پشتی اما گاهی اوقات برآوردن دقیق این الزامات غیرممکن است. سپس توپ های در معرض روی خط طولی نزدیک به علامت پشت و نزدیک به توپ های جسمی که در مسیر قرار دارند، اما بدون حرکت آنها قرار می گیرند. هنگامی که توپ نشانه در راه است، توپ های در معرض نزدیک به آن قرار می گیرند (اما نه نزدیک).
گاهی اوقات فضای کافی بین تخته پشتی و علامت پشتی برای قرار دادن توپ ها وجود ندارد. سپس توپ ها در ادامه خط طولی نزدیک به آن (در مقابل علامت پشت) قرار می گیرند. در مقابل توپی با کمترین تعداد قرار دارد. با افزایش اعداد، توپ های دیگر یکی پس از دیگری به سمت علامت عقب قرار می گیرند.

27. توپ های افتاده همراه با بازی شده

آنها بر اساس قوانین یک بازی خاص شمارش می شوند.

28. مداخله یک غریبه

اگر یک خارجی در بازی دخالت کند و توپ ها شروع به حرکت کنند، آنها به موقعیت اصلی خود بازگردانده می شوند. در این صورت جریمه ای تعلق نمی گیرد. بازی می تواند ادامه یابد. در یک تورنمنت رسمی، داور مسئول بازیابی موقعیت ها است. در صورت وقوع حادثه، زلزله، طوفان و غیره. همین قانون اعمال می شود. اگر موقعیت قابل بازیابی نباشد، بازی دوباره پخش می شود. حق شروع بازی برای همان بازیکن باقی می ماند. با این حال، این قانون را نمی توان برای بازی "14+1 با ادامه"، که در آن یک بازی از هرم های متوالی تشکیل شده است، اعمال کرد. حق ضربه اولیه در آن دوباره تعیین می شود، زیرا ترسیم هرم فعلی متوقف شده و ترسیم هرم جدید آغاز می شود. امتیاز به همان اندازه قبل از تعلیق بازی باقی می ماند.

29. توالی ضربه اولیه

گاهی اوقات رقابت تا تعداد مشخصی از پیروزی ها (یا بازی های انجام شده) ادامه می یابد. سپس اولین ضربه در بازی بعدی توسط برنده هر بازی فردی وارد می شود. برگزارکنندگان مسابقه حق انتخاب گزینه ها را دارند.
1) بازنده آن را می شکند.
2) بازیکنان به نوبت.
3) بازنده را وارد بازی می کند.

30. ورود دشمن به بازی

اگر بازیکن قوانین را زیر پا بگذارد یا توپ را اشتباه به جیب بزند، حریف وارد بازی می شود.

31. توپ در هیئت مدیره

به طور معمول، شلیک به یک توپ شی، که در نزدیکی تخته قرار دارد، باید به پایان برسد:

1) آوردن توپ نشانه روی تخته.
2) با افتادن هر یک از توپ های جسم در جیب.
3) آوردن توپ شی از همان ابتدا به سمت دیگری که با آن تماس نداشت.
4) آوردن یک توپ شی دیگر به کنار.

اگر هر یک از این الزامات نقض شود، خطا اعلام می شود. داور یا یکی از بازیکنان باید این حقیقت را اعلام کند که توپ شی به تخته برخورد کرده است.

32. تنظیم توپ نشانه

تنظیم توپ نشانه هنگام بازی "از دست" توسط هر بخشی از نشانه (و همچنین برچسب) یا با دست انجام می شود. هنگامی که کیو بال تنظیم شد، هر حرکت رو به جلوی کیو که با تماس با کیو بال همراه باشد، شروع شوت محسوب می شود.

33. دخالت دشمن در بازی

اگر حریف خارج از نوبت ضربه بزند، توپی را در حین بازی شریک جابه جا کند یا حواس او را پرت کند، تخلف محسوب می شود.

قوانین کلی بازی استخر آمریکایی (بیلیارد آمریکایی) را به شما گفتیم.

و همچنین قوانین زیر:

1. هدف از بازی.
این بازی یک بازی سفارشی است و بازی از یک توپ نشانه و پانزده توپ شی با اعداد از 1 تا 15 استفاده می کند. یکی از بازیکنان ابتدا باید توپ های جیبی با اعداد از 1 تا 7 (جامد) و دیگری با اعداد از 9 تا 15 (راه راه). برنده کسی است که با به جیب زدن توپ های گروه خود، هشت نفر را با ضربه صحیح به جیب بزند.

2. سفارش (سفارش جنتلمن).
هنگام سفارش آقا، توپ و جیب شی آشکار اعلام نمی شود. اگر یک شریک مطمئن نیست که کدام توپ یا جیب مورد اصابت قرار گرفته است، پس حق دارد از بازیکن در مورد آن سوال بپرسد. شوت‌های خارج از تخته، و همچنین ضربات ترکیبی (یعنی شوت‌های با توپ یا از توپ) ضربه‌های واضحی در نظر گرفته نمی‌شوند، در این صورت هم باید یک توپ شی و هم یک جیب سفارش داده شود. با این حال، هنگام سفارش به جزئیات بیشتری نیاز نیست.
تمام توپ هایی که به طور غیرقانونی به جیب زده شده اند، صرف نظر از اینکه متعلق به گروه بازیکن باشد یا حریف، در جیب ها باقی می مانند.
شروع دستور داده نشده است. اگر در یک ضربه اولیه صحیح توپی به جیب بیفتد، بازیکن حق ضربه بعدی را پیدا می کند.

3. چیدمان توپ ها.
توپ ها به شکل یک هرم مثلثی با شکل هشت در مرکز قرار می گیرند که گوی جلوی هرم روی علامت پشتی قرار دارد و در گوشه ها راه راه و توپر است.

4. پارتیشن جایگزین.
برنده رالی این حق را دارد که ضربه اولیه (بریک) را خودش انجام دهد یا آن را به حریفش ارسال کند. در مسابقات انفرادی، بازیکنان در هر بازی بعدی به نوبت قرار می گیرند.

5. تاثیر اولیه (شکستن).
اگر بازیکن (از دست میزبان) (1) توپ های شیء را وارد کند، یا (2) حداقل چهار توپ شی را بزند، شکست صحیح در نظر گرفته می شود. رعایت نکردن این الزامات تخلف محسوب می شود و حریف که وارد بازی می شود این حق را دارد که (1) موقعیت موجود را بپذیرد و ضربه دیگری بزند یا (2) پس از مرتب کردن مجدد توپ ها، یا خودش استراحت کند یا بدهد. آن را به مجرم
اگر در حین استراحت توپ کی به جیب بیفتد، (1) تمام توپ های پاکت شده در جیب می مانند (به جز هشت مورد)، (2) خطا اعلام می شود و (3) میز باز می ماند. حریف که وارد بازی می شود از خانه ضربه دستی انجام می دهد.
توجه داشته باشید. هنگام بازی از دست خانه، فقط با انعکاس توپ نشانه از سمت مخالف (پشت) می توانید به توپ های شی واقع در خانه ضربه بزنید. توپ هایی که در خارج از خانه قرار دارند را می توان در هر جیبی بازی کرد.
پرش از روی تخته توپ های شی تخلف محسوب می شود، در حالی که حریف ورودی به بازی حق دارد (D) موقعیت فعلی روی میز را بگیرد و ضربه دیگری بزند یا (2) از خانه شوت کند.
اگر هنگام شکستن یک هشت به جیب بیفتد، بازیکن حق دارد دوباره بشکند یا با بیرون انداختن هشت، بازی را ادامه دهد. اگر در حین استراحت علاوه بر هشت، کیو بال نیز بیفتد، حریف وارد شده به بازی حق دارد استراحت را تکرار کند یا با زدن یک هشت، بازی را با دست از خانه شروع کند.
توجه داشته باشید. اگر بازی روی میزهای خودکار (و علاوه بر این، در مسابقات رسمی بین‌المللی) انجام شود، افتادن در جیب یک هشت با استراحت صحیح، پیروزی را به همراه دارد و سقوط یک هشت به همراه کیو بال منجر به شکست در بازی می‌شود. بازی

6. میز باز.
تا زمانی که هیچ یک از حریفان گروه خود را از توپ ها (راه راه یا توپر) انتخاب نکرده باشند، جدول باز در نظر گرفته می شود.
توجه داشته باشید. میز همیشه بلافاصله پس از شکستن باز است. وقتی میز باز است، می توانید یک توپ جامد را برای بازی راه راه بزنید و برعکس، یعنی روی میز باز، همه توپ ها قانونی هستند. با این حال، اگر با یک میز باز، توپ نشانه اول به هشت ضربه بزند، هیچ یک راه راه یا جامد به نفع بازیکن حساب نمی شود. خط او به پایان می رسد، تمام توپ های پاکت شده در جیب ها باقی می ماند و میز برای حریفی که وارد بازی می شود باز می ماند. وقتی میز باز است، تمام توپ هایی که در جیب نادرست قرار گرفته اند در جیب ها باقی می مانند.

7. انتخاب یک گروه از توپ.
شکستن حق انتخاب توپ های راه راه یا توپر را نمی دهد، حتی اگر توپ های هر دو گروه پس از شکستن در جیب ها تمام شود. پس از شکستن میز همیشه باز می ماند. انتخاب گروهی از توپ‌ها تنها پس از آن انجام می‌شود که بازیکن هنگام انجام یک ضربه صحیح (پس از شکستن)، توپ سفارش داده شده را در جیب قرار دهد.

8. ضربه صحیح.
هنگام انجام هر ضربه ای، توپ سفید باید ابتدا توپ گروه خود (توپ قانونی) را لمس کند و سپس (1) یک توپ شی باید در جیب بیفتد یا (2) توپ نشانه یا یکی از توپ های شیء. ، باید به لبه برسد.
توجه داشته باشید. قبل از زدن توپ قانونی، ممکن است ابتدا به ریل برخورد کند، اما پس از آن، یا توپ شی باید در جیب بیفتد یا توپ نشانه یا هر یک از توپ های شی باید به ریل برسد. عدم رعایت این الزامات منجر به خطا می شود.

9. شرط بندی.
به دلایل تاکتیکی، یک بازیکن ممکن است تصمیم بگیرد که یک توپ شی آشکار به زمین بزند و در همان زمان با اعلام برد قبل از شوت، خط خود را در جدول بشکند. بازي كردن يك ضربه صحيح در نظر گرفته مي شود. اگر بازیکنی بخواهد با زدن یک توپ شی آشکار بازی را جبران کند، باید قبل از ضربه زدن، نتیجه را به حریف خود اعلام کند. اگر این کار انجام نشد، بازیکن موظف است ضربه بعدی را وارد کند. تمام توپ هایی که در حین شرط بندی به جیب زده می شوند در جیب ها باقی می مانند.

10. انجام بازی.
بازیکن بازی را تا جایی ادامه می دهد که بتواند توپ های گروه خود را به درستی و مطابق ترتیب به جیب بزند. با به جیب زدن آخرین توپ گروه خود، می تواند هشت را به جیب بزند.

11. بازی از دست.
اگر بازیکنی قوانین را زیر پا بگذارد، حریفی که وارد بازی می شود از دست او بازی می کند. این بدان معناست که او می تواند توپ را در هر نقطه از میز قرار دهد. این قانون بازیکنان را از خطاهای عمدی که می تواند حریف را در موقعیت بدی قرار دهد باز می دارد. هنگام بازی با دست، توپ نشانه را می توان با دست یا هر قسمتی از نشانه (از جمله برچسب) تنظیم کرد. پس از قرار دادن کیو بال، هر حرکت رو به جلوی کیو همراه با تماس با کیو بال، شروع یک ضربه محسوب می شود.

12. توپ های بازی نادرست.
اگر (1) قوانین در حین ضربه شکسته شوند، یا (2) توپ سفارش داده شده بازی نشود، یا (3) قبل از ضربه، یک بازی مجدد خوانده شود، یک توپ شی به اشتباه بازی می شود. توپ های نادرست بازی در جیب ها باقی می مانند.

13. پرش توپ از روی زمین.
پرش از روی پهلوی هر توپی تخلف و حق زدن پاس به حریف است. اگر هشت در بالای دریا پرواز کنند، بازی باخته در نظر گرفته می شود.
تمام توپ‌های شی که ظاهر می‌شوند طبق قوانین جمع‌آوری عمومی در میدان قرار می‌گیرند.

14. GAME OF EIGHT.
اگر در حین بازی هشت، کیو بال به جیب بیفتد یا تخلفی صورت گیرد که همراه با افتادن در جیب یا پریدن از روی پهلوی هشت نباشد، شکست حساب نمی شود. حریفی که وارد بازی می شود از دست خود بازی می کند،

15. خواندن شکست.
اگر بازیکنی مرتکب یکی از تخلفات زیر شود شکست خورده تلقی می شود:
. هشت با نقض قوانین به ثمر رسید.
. هشت و آخرین توپ گروه شما در یک ضربه به جیب زده می شوند.
. در طول بازی هشت نفر از دریا پریدند.
. هشت به عنوان دستور داده شده در جیب نیست.
. هشت قبل از بازی کردن تمام توپ‌های گروهش در جیب قرار می‌گیرد.

16. وضعیت سکون.
اگر هر یک از بازیکنان سه بار متوالی (در مجموع 6 بار) به نوبه خود قوانین را زیر پا بگذارد، بدون اینکه تلاشی (از نظر قاضی) برای بردن بازی کند، زیرا این امر می تواند منجر به شکست اجتناب ناپذیر شود، بازی در نظر گرفته می شود. یک "بن بست". پس از این، توپ ها مرتب می شوند و بازی دوباره پخش می شود.
توجه داشته باشید. هنگام بازی "هشت" برای سه تخلف متوالی توسط یک بازیکن، شکست محاسبه نمی شود.

هرم
قوانین رسمی بین المللی

مورد تایید کنفرانس
کمیته بین المللی هرم
26 نوامبر 2005 در آلماتی (جمهوری قزاقستان) در 1 ژانویه 2006 لازم الاجرا شد.
تایید شده توسط کالج تمام روسیه قضات
و در 1 دسامبر 2005 در قلمرو فدراسیون روسیه پذیرفته شد.

این قوانین توسط کمیسیون بین المللی قوانین ITUC تهیه شده است که شامل موارد زیر است:
Getmanets A.I. (مولداوی)، Kadyshev V.D. (روسیه)، لئونتیف یو.ن. (اوکراین)، Loshakov A.L. (روسیه)، ساشچنکوف V.A. (لیتوانی)، چروانف یو.ن. (بلاروس)، با مشارکت Kuzmichev N.M. (روسیه).
تحت سردبیری رئیس کمیسیون قوانین ITUC
A.L. لوشاکووا.

نسخه چاپی

قوانین بازی اسنوکر

قسمت 1 تجهیزات

اندازه گیری های داخل پرانتز با دقت میلی متر است.

  1. جدول استاندارد

(آ) ابعاد.زمین بازی، محدود به لبه‌ها، باید 11'8 اینچ در 5'10 اینچ (3569 میلی‌متر در 1778 میلی‌متر) با تحمل ± اینچ (13± میلی‌متر) در هر دو بعد اندازه‌گیری شود.

(ب) ارتفاعارتفاع میز از کف تا لبه بالای ضلع باید بین 9/2 تا 10/2 اینچ (851 میلی‌متر تا 876 میلی‌متر) باشد.

(ج) جیب ها

(من)جیب ها باید در گوشه ها قرار گیرند (دو جیب در نقطه بالایی - جیب های دور و دو جیب در ناحیه تیر - جیب های نزدیک) و یکی در وسط هر طرف بلند (جیب های میانی).

(II)دهانه های جیب باید با الگوهای تایید شده توسط انجمن جهانی بیلیارد و اسنوکر حرفه ای (WPBSA) مطابقت داشته باشد.

(د) تیرهای خط و تیرها. خط مستقیمی که 29 اینچ (737 میلی متر) از سمت پایین به موازات آن کشیده شده است، خط تیر نامیده می شود. به این خط و فضایی که در بر می گیرد پرتو می گویند.

(ه) بخش "D".بخش "D" یک نیم دایره است که در تیر، در مرکز وسط خط پرتو و با شعاع 11 اینچ (292 میلی متر) قرار دارد.

(و) نقطه ها.چهار نقطه روی خط طولی مرکزی جدول مشخص شده است:

(من)نقطه ویژه (نقطه سیاه) در فاصله 12 اینچ (324 میلی متر) از سمت دور و عمود بر آن قرار دارد.

(II)نقطه مرکزی (نقطه آبی) که در میانه راه بین دو طرف نزدیک و دور قرار دارد.

(iii)نقطه هرم (نقطه صورتی) که در میانه راه بین نقطه مرکزی و سمت دور قرار دارد.

(IV)وسط خط تیر (نقطه قهوه ای).

دو نقطه مورد استفاده دیگر در گوشه های بخش "D" قرار دارد. وقتی از سمت نزدیک به آن نگاه کنید، نقطه سمت راست یک نقطه زرد و نقطه سمت چپ سبز است.

  1. توپ ها.

(آ) توپ ها باید از مواد تایید شده ساخته شده و دارای قطر 52.5 میلی متر (با تحمل ± 0.05 میلی متر) باشند.

(ب) باید همان جرم (با تحمل 3 گرم برای کل مجموعه توپ) باشد. و

(ج) یک توپ یا مجموعه ای از توپ ها ممکن است با توافق بین بازیکنان یا با تصمیم داور جایگزین شود.

  1. نشانه.نشانه نباید کوتاه‌تر از 3 فوت (914 میلی‌متر) یا تفاوت اساسی با شکل و ظاهر سنتی و پذیرفته‌شده عمومی داشته باشد.
  1. تجهیزات کمکی. انواع ماشین‌های نشانه، نشانه‌های بلند، اکستنشن‌ها و آداپتورها می‌توانند توسط بازیکنانی که در موقعیت‌های دشوار هنگام شلیک قرار می‌گیرند استفاده کنند. تجهیزاتی که معمولاً روی میز یافت می شوند و همچنین تجهیزات ارائه شده توسط بازیکن یا داور ممکن است مورد استفاده قرار گیرند (همچنین به قانون 18، قسمت 3 مراجعه کنید). تمام سیم‌های داخلی، آداپتورها و سایر دستگاه‌ها باید دارای طراحی مورد تایید WPBSA باشند.

قسمت 2 تعاریف

تعاریف استاندارد مورد استفاده در این قوانین به صورت مورب در زیر نشان داده شده است.

  1. قاب.قابدر اسنوکر، بازه زمانی از شروع را پوشش می دهد (قوانین 3(c) بخش 3 را ببینید)، با تمام توپ ها که در قسمت 3 قانون 2 توضیح داده شده است. هر بازیکن رویکرد خود را تا زمانی کهقابکامل نخواهد شد:

(آ) امتیاز توسط هر بازیکن در حین نزدیک شدن به او.

(ب) بر اساس تقاضا ضربه زدنتوپ شیکه در جدول باقی ماند و اختلاف امتیاز بیش از هفت امتیاز به نفع اوست.

(ج) نهایی بازی کردنیا ناپاکزمانی که توپ سیاه تنها یکی استتوپ شی، که روی میز باقی ماند (قوانین 4 بخش 3 را ببینید). یا

(د) توسط یک قاضی طبق بخش 3 قانون 14(c)(ii) یا قسمت 4 قانون 2.

  1. یک بازی.یک بازیشامل مقداری است که توسط مقررات یا توافق شده تعیین شده استقاب ها.
  1. همخوانی داشتن.همخوانی داشتنشامل تعداد معین یا توافق شده بازی است.
  1. توپ ها

(آ) توپ سفید همان توپ نشانه است.

(ب) 15 توپ قرمز و 6 توپ رنگی هستند.

  1. ضربه زدن و نزدیک شدن.بازیکن در حال زدن ضربه یا زدن ضربه استضربه زدنو تا زمانی که آخرین مورد تکمیل شود، باقی می مانداصابترویکرد او، یا کامل نیستناپاک، و داور تصمیم نخواهد گرفت که بازیکن میز را ترک کرده است. اگرنه زدنخارج از رویکرد خود به میز نزدیک می شود، باید با او رفتار کردكتك زدنهنگام تعیین هرناپاک، که می تواند قبل از ترک میز اجرا کند. وقتی داور تشخیص داد که شرایط فوق رعایت شده است، رویکرد بازیکن بعدی شروع می شود. رویکرد او و حق اعدام دیگریاصابتزمانی به پایان می رسد که:

(آ) پس از اتمام امتیاز نمی گیردفوت کردن، دمیدن; یا

(ب) او متعهد می شود ناپاک; یا

(ج) او از حریف می خواهد که پس از تعهد حریف دوباره بازی کندناپاک.

  1. اصابت

(آ) اصابتزمانی ایجاد می شود که مهاجم با چوب نشانه به توپ ضربه می زند.

(ب) اصابتدر صورت عدم تخلف از قوانین صحیح تلقی می شود.

(ج) اصابتهنوز تمام نشده:

(من)همه توپ ها متوقف نشدند.

(II)كتك زدنبرای انجام کار بعدی آماده نشدفوت کردن، دمیدنیا میز را ترک نکرد.

(iii)هر تجهیزات مورد استفادهضربه زدن، به یک موقعیت امن بازگردانده نشد. و

(IV)قاضی امتیاز مربوط به را اعلام نکردفوت کردن، دمیدن.

(د) اصابتمی تواند انجام شودبه طور مستقیمیا از کنار، برای مثال:

(من)اصابتشمارش می کند مستقیمهنگامی که توپ نشانه برخورد می کندتوپ شیبدون اولین ضربه در هیئت مدیره؛

(II)اصابتشمارش می کند لگد از پهلوهنگامی که توپ نشانه قبل از برخورد به یک یا چند تخته برخورد می کندتوپ شی .

(ه) اگر بازیکن بعدی، پس از آخرینفوت کردن، دمیدنوقتی حریف نزدیک می شود، اجرا می کندضربه / ضربهقبل از اینکه همه توپ ها متوقف شوند، باید روی توپ نشانه ای جریمه شود که انگار چنین کرده استضربه زدن، و رویکرد او به پایان می رسد.

  1. بازیگری کردن.توپ شیشمارش می کند بازی کرددر صورتی که پس از تماس با توپ دیگری و بدون نقض این قوانین، به جیب بیفتد. این فرآیند نامیده می شودبازی کردن.
  1. سریال (Break).سلسله(شکستن) زیاد استبازی کردناستوارضربه می زندساخته شده توسط بازیکن در طول هر رویکرد در طولقاب.
  1. بازی از دست

(آ) توپ سفید در بیلیارددر حال پخش است از دست:

(من)قبل از شروع هر کدامقاب;

(II)وقتی وارد جیب شد؛

(iii)زمانی که او از روی میز کوبید; یا

(IV)زمانی که توپ سیاه دوباره خال خال می شود تا در صورت مساوی بودن امتیاز، برنده یک فریم مشخص شود.

(ب) توپ سفید در بیلیارددر این حالت باقی می ماند تا زمانی که:

(من)پخش نخواهد شد از دستبه درستی؛

(II)تکمیل نخواهد شدناپاکدر زمانی که توپ نشانه از قبل روی میز قرار گرفته است.

(ج) باور این است که كتك زدننمایشنامه از دستوقتی کیو بال پخش می شوداز دست، همانطور که در بالا توضیح داده شد.

  1. توپ در بازی

(آ) توپ سفید در بیلیاردواقع شده در بازیهنگام بازی نکردناز دست.

(ب) توپ های شیهستند در بازیدر ابتدا قابو تا زمانی که هستندبازی کردیا از روی میز زدم.

(ج) رنگ ها دوباره وارد می شونددر بازی، وقتی دوباره در معرض دید قرار گرفت.

  1. یه توپ دیگههر توپی که بتوان با اولین لمس بدون نقض قوانین ضربه خوردتوپ سفید در بیلیارد، یا که نمی توان چنین ضربه ای زد، اما می تواند باشدبازی، شمارش می کند بعد.
  1. توپ سفارش داد

(آ) توپ سفارش داد- این توپ شی، که كتك زدنبه نحوی که داور راضی کننده باشد اعلام می کند یا تعیین می کند و به وسیله آن او متعهد می شود که با اولین لمس ضربه بزند.توپ سفید در بیلیارد.

(ب) به درخواست قاضیكتك زدنباید اعلام کند که قرار است با کدام توپ بازی کند.

  1. توپ آزاد.توپ شلتوپی است کهكتك زدنسفارشات به عنوان یک توپ دیگر، چه زمانی توپ سفید در بیلیاردمعلوم می شود در اسنوکربعد از ناپاک(بخش 3 قانون 12 را ببینید).
  1. توپی از روی میز پرت شد. توپ از روی میز کوبید، اگر روی سطح بازی میز یا در جیب قرار نگیرد، یا اگر در حالی که توپ در حال بازی است توسط مهاجم برداشته شود، به استثنای مواردی که در بخش 3 قانون 14 (ح) آمده است.
  1. امتیازات پنالتی. امتیازات پنالتیپس از هر کدام به حریف تعلق می گیردناپاک
  1. ناپاکهر گونه نقض این قوانین خطا محسوب می شود.
  1. اسنوکر.توپ سفید در بیلیاردواقع شده در اسنوکر، اگر هنگام اجرای خط مستقیم مسیر آن در یک خط مستقیم باشدفوت کردن، دمیدنبرای هر توپ بعدیبه طور کامل یا جزئی توسط یک توپ یا توپ های خارج از نظم مسدود شده است. اگر یک یا چندتوپ های بعدیمی تواند بدون دخالت هیچ توپ یا توپ غیر متناوب به لبه های آن ضربه بزند، سپستوپ سفید در بیلیاردواقع نشده است در اسنوکر.

(آ) هنگام بازی توپ نشانه از دستواقع شده در اسنوکر، در صورتی که همانطور که در بالا توضیح داده شد در تمام موقعیت های ممکن محل آن در داخل یا روی خطوط بخش "D" استتار شده باشد.

(ب) اگر توپ سفید در بیلیاردسپس توسط بیش از یک توپ خارج از نظم پوشانده می شود

(من)نزدیکترین به توپ سفید در بیلیاردتوپ به عنوان یک توپ پوشاننده موثر در نظر گرفته می شود.

(II)در مورد فاصله مساوی ازتوپ سفید در بیلیاردتوپ‌ها، تمام این توپ‌ها به‌طور موثر توپ‌های پوشاننده در نظر گرفته می‌شوند.

(ج) اگر یک توپ دیگرقرمز است وتوپ سفید در بیلیارداز ضربه زدن به قرمزهای روی میز توسط توپ‌های غیر مرتبه مختلف پوشانده می‌شود، در این صورت هیچ توپ پوشاننده‌ای وجود ندارد.

(د) مهاجمواقع شده در اسنوکر، چه زمانی کیو بال در اسنوکر، همانطور که در بالا توضیح داده شد.

(ه) توپ سفید در بیلیاردنمی توان در کنار آن استتار کرد. اگر لبه خمیده جیب مسیر را مسدود می کندتوپ سفید در بیلیاردو از هر یک از توپ‌های غیر متوالی پوشاننده به آن نزدیک‌تر استکیو بال در اسنوکرواقع نشده است.

  1. نقطه شلوغنکته در نظر گرفته شده است مشغول، در صورتی که نمی توان توپ را بدون تماس با توپ دیگری روی آن قرار داد.
  1. رانده شد.رانده شدزمانی ساخته می شود که برچسب نشانه با آن در تماس باشدکلوچه پر:

(آ) بعد از توپ سفید در بیلیاردقبلا حرکت رو به جلو خود را آغاز کرده است. یا

(ب) چه زمانی توپ سفید در بیلیاردلمس کرد توپ شی ، به جز زمانی کهتوپ سفید در بیلیاردو توپ شیتقریبا لمس کردن -رانده شدمحاسبه نخواهد شد اگرتوپ سفید در بیلیاردبه لبه برخورد خواهد کردتوپ شی .

  1. پرش کنید.پرش کنیدانجام می شود اگر توپ سفید در بیلیاردبر روی هر قسمتی پرواز می کندتوپ شی ، صرف نظر از اینکه آیا او در این فرآیند آن را لمس کرده است یا نه، به استثنای:

(آ) چه زمانی توپ سفید در بیلیارداول ضربه خواهد زد توپ شیو سپس از روی توپ دیگری می پرد.

(ب) چه زمانی توپ سفید در بیلیاردمی پرد و ضربه می زندتوپ شی، اما فراتر از سمت دور آن توپ فرود نمی آید.

(ج) چه زمانی، پس از زدن صحیحتوپ شی , توپ سفید در بیلیاردپس از برخورد با تخته یا توپ دیگری از روی این توپ می پرد.

  1. از دست دادن.از دست دادنزمانی ثابت شدتوپ سفید در بیلیاردبا اولین لمس ضربه نمی زندتوپ بعدیو قاضی معتقد استكتك زدنتلاش کافی برای زدن توپ بعدی انجام نداد.

قسمت 3 بازی

  1. شرح.اسنوکر می تواند توسط دو یا چند بازیکن، هر کدام برای خود یا در یک تیم بازی شود. بازی به شرح زیر ادامه دارد:

(آ) هر بازیکن از همان توپ سفید استفاده می کند -توپ سفید در بیلیاردو 21 توپ شی: 15 عدد قرمز به ارزش 1 امتیاز، و 6 عدد رنگی: زرد - 2، سبز - 3، قهوه ای - 4، آبی - 5، صورتی - 6، سیاه - 7.

(ب) تاثير گذار ضربه می زنددر رویکرد خود، بازیکنان به نوبتبازی کردنرنگ‌های قرمز و رنگی را تا زمانی که رنگ قرمزی روی میز باقی نمانده باشد، و سپس رنگ‌ها را به ترتیب افزایشی مقدارشان رنگ می‌کنند.

(ج) امتیاز برای به ثمر رساندنضربه می زند، به حساب اضافه می شوندضربه زدن.

(د) امتیاز پنالتی برایخطاهابه امتیاز حریف اضافه می شود.

(ه) تاکتیک های مورد استفاده در طولقاب، ترک کردن استتوپ سفید در بیلیاردپشت توپ های بعدی به گونه ای که تمام شوددر اسنوکربرای بازیکن بعدی اگر یک بازیکن (طرف) در امتیاز بیشتر از ارزش احتمالی همه توپ‌های روی میز از حریف عقب باشد، به امید کسب امتیاز از بازی، اسنوکرها را راه اندازی کنید.خطاها، مهمترین می شود.

(و) برنده قاببازیکن (طرف) شناخته می شود:

(من)چه کسی امتیاز بیشتری کسب کرده است؛

(II)به چه کسی قابتسلیم شد

(iii)که بر اساس قانون 14 (ج) قسمت 3 یا قانون 2 قسمت 4، پیروزی به آنها تعلق می گیرد.

(g) برنده بازی هابازیکن (طرف) شناخته می شود،

(من)برنده تعداد بزرگتر یا مورد نیازقاب ها;

(II)اگر مجموع امتیازات در نظر گرفته شود، یکی که بیشترین امتیاز را دارد.

(iii)بر اساس قانون 2 قسمت 4، برنده به آنها تعلق می گیرد.

(ح) برنده همخوانی داشتنبازیکن (طرف) که بیشتر برنده می شود شناخته می شودبازی هایا اگر مجموع امتیازات در نظر گرفته شود، بیشترین امتیاز را دارد.

  1. موقعیت توپ

(آ) در ابتدای هر کدامقابتوپ سفید در بیلیارددر حال پخش است از دست، آ توپ های شیبه صورت زیر نصب می شوند:

(من)قرمز - به شکل یک مثلث متساوی الاضلاع تنگ (هرم)، توپ بالایی در خط مرکزی میز بالای نقطه هرم، تا حد امکان نزدیک به صورتی، اما بدون لمس آن، و پایه مثلث به ضلع دور نزدیکتر و موازی با آن است.

(II)6 رنگ در نقاط اختصاص داده شده در بخش 1 قانون 1 (f).

(ب) اگر اشتباهی در قرار دادن توپ ها روی میز انجام شود، بخش 3 قانون 7 (ج) اعمال می شود،قابطبق قانون 3 (ج) قسمت 3 آغاز می شود.

(با) بعد از شروع قاب، واقع شده در بازیتوپ فقط می تواند توسط داور در صورت درخواست معقول دفع شودضربه زدن، و:

(من)موقعیت توپ، اگر در نقطه نیست، باید توسط یک وسیله مناسب برای بلند کردن توپ برای تمیز کردن مشخص شود.

(II)دستگاه مورد استفاده برای علامت گذاری موقعیت یک توپ در حال تمیز کردن، تا زمانی که تمیز و جایگزین شود، به عنوان آن توپ در نظر گرفته می شود. اگر هر بازیکنی غیر ازضربه زدن، دستگاه را لمس یا حرکت دهد، داور باید یک پنالتی اعلام کند و بازیکن باید جریمه شود که انگارضربه زدن، اما بدون تغییر ترتیب بازی. داور باید دستگاه یا توپ در حال تخلیه را به صلاحدید خود به موقعیت خود برگرداند، حتی اگر دستگاه بلند شده باشد.

  1. پیشرفت بازی.بازیکنان ترتیب بازی را با قرعه یا توافق متقابل تعیین می کنند، برنده این حق را دارد که انتخاب کند چه کسی اول بازی می کند.

(آ) ترتیب بازی تعیین شده در این روش باید در طول بازی بدون تغییر باقی بماند.قاب، مگر اینکه بازیکن بعدی بخواهد بعد از هر کدام بیشتر بازی کندناپاک.

(ب) بازیکنان (طرفین) که بازی اولیه را انجام می دهنداصابت، باید در هر یک متناوب باشدقابدر حین بازی.

(ج) اولین بازیکن بازی می کنداز دست; قاببعد شروع می شودتوپ سفید در بیلیاردروی میز قرار می گیرد و با برچسب نشانه تماس می گیرد یا:

(من)وقتی انجام شد اصابت; یا

(II)هنگام آدرس دادن توپ سفید در بیلیارد.

(د) اگر قابتوسط بازیکن یا طرف اشتباه شروع شد:

(من)اگر فقط یکی ساخته شده باشد باید توسط بازیکن صحیح (طرف) بدون پنالتی شروع شوداصابتو انجام نشدناپاک; یا

(II)اگر دیگری ساخته شده باشد باید ادامه یابداصابت(علاوه بر اولی) یا اگر مرتکب شده باشدناپاکدر پایان اولین اعتصاب؛ ترتیب شروع صحیح باید در موارد زیر بازیابی شودقاب، به طوری که یک بازیکن یا طرف سه شروع خواهد کردقابقرارداد؛ یا

(iii)در صورت اعلام بن بست (به بخش 3 قانون 16 مراجعه کنید)، قاب باید از سمت درست شروع شود.

(و) به اصابتدر نظر گرفته شد درست، هیچ یک از تخلفاتی که در زیر در قانون 10 (مجازات) توضیح داده شده است، نباید رخ دهد.

(و) برای اولین فوت کردن، دمیدندر هر رویکرد، تا زمانی که همه قرمزها، قرمز یا قرمز از جدول خارج شوندتوپ آزاداست یک توپ دیگر، و هزینه هر کدام محاسبه می شودبازی کرددر یک ضربه قرمز یا قرمز سفارشیتوپ آزاد.

(g)

(من)اگر قرمز باشد یا قرمز سفارش داده شودتوپ رایگان بازی شده ، سپس همان بازیکن بازی بعدی را اجرا می کنداصابت،و یک توپ دیگرهر رنگی به انتخاب شماستضربه زدن; چه زمانی عمل کردنهزینه رنگی محاسبه می شود و سپس رنگی صورتحساب می شود.

(II)سریال به تناوب ادامه می یابدبازی کردنتوپ های قرمز و رنگی تا زمانی که همه قرمزها میز را ترک کنند، و به محض اینکه این اتفاق افتاد، پس از آخرینبازی کردرنگ باید با قرمز بازی شود.

(iii)سپس توپ های بعدی طبق قانون 1(الف) قسمت 3 و زمانی که به ترتیب افزایش ارزش رنگی شوندیکی دیگررنگ در حال پخش است، به نمایش گذاشته نمی شود مگر آنچه در قسمت 3 قانون 4 ارائه شده است، وكتك زدنبعدی پخش می کندفوت کردن، دمیدنیکی دیگررنگ

(IV)اگر كتك زدندر حین زنگ تفريحزمانی ضربه می زند که تمام توپ ها متوقف شده باشند، اما قبل از اینکه داور علامت گذاری رنگ را تمام کند، ارزش رنگ محاسبه نمی شود و قسمت 3 قانون 10(a)(i) یا قسمت 3 قانون 10(b)(i) خواهد بود. درخواست دادن.

(ح) قرمزها بعد از یک بار بودن دوباره روی میز قرار نمی گیرندبازی کردیا از روی میز زدم ، اگرچه بازیکن ممکن است از آن بهره مند شودناپاک. استثناهای این قانون در قسمت 3 قوانین 2(c)(ii)، 9،14(f)، 14(h)، 15 و 18(b) ارائه شده است.

(من) اگر كتك زدننه نمایشنامهتوپ، باید بدون معطلی میز را ترک کند. اگر قبل از ترک میز یا در حین ترک میز خطایی را مرتکب شود، همانطور که در قسمت 3 قانون 10 توضیح داده شده است جریمه می شود. موقعیت توپ نشانه مطابق با قسمت 3 قانون 14 (د) بازیابی می شود.

(ی) اگر هر توپی به یک جیب برخورد کند و به سطح میز بپرد، چنین توپی به عنوان جیب در نظر گرفته نمی شود.مهاجمبازپرداخت دریافت نمی کند، حتی اگر این اتفاق افتاده باشد به دلیل پر بودن جیب.

  1. پایان فریم، بازی و مسابقه

(آ) وقتی فقط مشکی روی میز باقی می ماند، اولین نفری که گل می زنداصابتیا ناپاکدر حال اتمام هستند قاب، مگر اینکه هر دو شرط زیر رعایت شود:

(من)امتیاز مساوی شد و

(II)امتیاز نهایی در نظر گرفته نمی شود.

(ب) هنگامی که هر دو شرایط شرح داده شده در (الف) بالا رخ می دهد:

(من)سیاه به نمایش گذاشته شده است.

(II)بازیکنان برای انتخاب ترتیب بازی قرعه کشی می کنند.

(iii)بازیکن بعدی اجرا می کندمشت زدن; و

(IV)امتیاز بعدیاصابتیا ناپاککامل قاب.

(ج) اگر برندهبازی هایا همخوانی داشتننمره کل را تعیین می کند و در پایان آخرین امتیاز برابر استقاب، سپس بازیکنان در اینقابباید از روش تراز سیاه که در (ب) در بالا توضیح داده شده است پیروی کند.

  1. بازی از دست.برای بازی های کیو بال باید از موقعیتی در داخل یا روی خط D زده شود، اما می توان در هر جهتی بازی کرد.

(آ) قاضی باید پاسخ دهد اگر پرسیده شود که آیاتوپ سفید در بیلیارد(یعنی خارج از بخش "D").

(ب) اگر برچسب نشانه لمس شودتوپ سفید در بیلیاردهنگامی که تنظیم شده است، و داور فکر می کند که مهاجم تلاشی برای پرتاب نکرده استاصابت، آن توپ سفید در بیلیاردهنوز در بازی نیست

  1. دو توپ را همزمان بزنید. برای دو توپ غیر از دو قرمز یاتوپ آزادو توپ های بعدی ، نمی توانید با اولین لمس همزمان ضربه بزنیدتوپ سفید در بیلیارد.
  1. نمایشگاه رنگین پوستان. هر بازیکن رنگی که جیب یااز روی میز زدم ، باید قبل از اجرای بعدی تنظیم شودفوت کردن، دمیدنتا شروع فینالعمل کردنتحت بخش 3 قانون 3 (g) (iii).

(آ) بازیکن هیچ مسئولیتی در قبال اشتباهات داور در هنگام قرار دادن توپ ندارد.

(ب) اگر رنگ بعد از آن اشتباه تنظیم شودعمل کردنبه ترتیب ارزش طبق قانون 3(g)(iii) قسمت 3، پس از کشف خطا باید بدون جریمه از جدول حذف شود و بازی باید ادامه یابد.

(ج) اگر اصابتساخته شده با یک توپ یا توپ نادرست قرار داده شده است، آنها را به درستی برای بعدی در نظر گرفته شده استضربه می زند. هر فرد رنگی که به اشتباه از جدول گم شده است باید نشان داده شود:

(من)بدون جریمه زمانی که عدم وجود آن به دلیل نظارت قبلی کشف شود.

(II)با جریمه به بازیکن، اگر مهاجم قبل از اینکه داور بتواند توپ را بیرون بیاورد بازی کند.

(د) اگر رنگی قرار است به نمایش گذاشته شود و نکته خودشمشغول، باید روی نقطه آزاد توپ با بالاترین مقدار قرار گیرد.

(ه) اگر شما نیاز به مجموعه بیش از یک رنگ، و نقاط خود رامشغول، سپس توپ با ارزش بالاتر در ترتیب قرارگیری اولویت دارد.

(و) اگر همه نکات مشغول، سپس رنگی باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود، بین آن نقطه و نزدیکترین قسمت سمت دور قرار گیرد.

(g) هنگام تنظیم صورتی و مشکی، اگر همه نقاطمشغولو بین نقطه متناظر و نزدیکترین ضلع دور، فضای خالی وجود نداشته باشد، سپس رنگی باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود در خط مرکزی جدول زیر نقطه قرار گیرد.

(ح) در هر صورت، وقتی رنگی خالدار است، نباید به توپ دیگری برخورد کند.

(من) توپ رنگی نمایش داده شده باید به صورت دستی در محل مشخص شده در این قوانین قرار گیرد.

  1. لمس توپ

(آ) اگر توپ سفید در بیلیارددست زدن به توپ یا توپ دیگری را که بعدی است یا ممکن است متوقف کند، داور باید یک توپ لمسی را اعلام کند و مشخص کند کدام یکتوپ بعدییا توپ ها را لمس می کندتوپ سفید در بیلیارد. اگر توپ سفید در بیلیاردپس از قرار گرفتن یک یا چند توپ رنگی را لمس می کندبازی کردقرمز (یا توپ آزاد، به عنوان قرمز نامزد شده است)، قاضی باید بپرسدضربه زدناعلام یکی دیگررنگ

(ب) وقتی اعلام شد لمس کردن توپ, كتك زدنباید بازی کند مربا بسته بندی شدهاز این توپ، بدون اینکه آن را به حرکت درآورید، در غیر این صورت ثابت می شودرانده شد.

(ج) اگر كتك زدنبی حرکتی را فراهم می کندلمس کردن توپ ، در این صورت جریمه ای وجود نخواهد داشت اگر:

(من)این توپ یکی دیگر;

(II)این توپ می تواند باشدبعدو كتك زدناو را چنین اعلام می کند;

(iii)این توپ می تواند باشدبعد، ولی كتك زدناعلام می کند بعدیک توپ دیگر و با اولین لمس به آن ضربه می زند.

(د) اگر توپ سفید در بیلیارداز لمس کردن یا تقریباً لمس کردن متوقف شدخارق العادهاگر از داور در مورد لمس کردن سوال پرسیده شود، باید با بله یا خیر پاسخ دهد.مهاجمهمانطور که در بالا توضیح داده شد باید بدون دست زدن از او بازی کند و ابتدا باید ضربه بزندیکی دیگرتوپ

(ه) چه زمانی توپ سفید در بیلیاردهمزمان لمس می کندبعدو خارق العادهداور باید فقط به کسی که لمس می کند اشاره کندیکی دیگرتوپ اگر كتك زدناز قاضی می پرسد که آیا این موضوع مربوط می شودتوپ سفید در بیلیاردخارق العادهتوپ، سپس او باید پاسخ دهد.

(و) اگر داور مطمئن باشد که هر حرکتیلمس کردن توپ در لحظه برخورد توسط عمل ایجاد نشده استضربه زدن، پس نباید اعلام کندناپاک.

(g) اگر بی حرکتتوپ شی، نگران کننده نیست توپ سفید در بیلیارددر جریان بررسی قاضی، بامربا بسته بندی شدهقبل از انجام ضربه، توپ ها باید توسط داور به صلاحدید او جایگزین شوند. این نیز در موردلمس کردن توپ که دست از لمس کردن برداشتتوپ سفید در بیلیارددر بازرسی توسط قاضی؛ تمام توپ ها باید توسط داور به صلاحدید او ریست شوند.

  1. توپ در لبه جیب قرار دارد. وقتی توپی بدون اینکه توپ دیگری به آن اصابت کند در جیب می افتد و:

(آ) او به هیچ وجه در جریان شرکت نخواهد کردتأثیر، باید برگردانده شود و تمام امتیازات کسب شده باید شمارش شود.

(ب) اگر در نتیجهفوت کردن، دمیدنهر کسی که در این امر دخیل است می تواند وارد آن شوداصابتتوپ و این اتفاق افتاد:

(من)بدون نقض این قوانین، پس از آن تمام توپ ها به عقب بر می گردند، و به همین ترتیبكتك زدنمی تواند تکرار شوداصابتدوباره یا انجام دیگریاصابتبه صلاحدید خود؛

(II)با کمیسیون ناپاک، سپس كتك زدنطبق قسمت 3 قانون 10 جریمه می شود، همه توپ ها باید تعویض شوند و بازیکن بعدی باید انتخاب معمولی را داشته باشد.ناپاک.

(ج) اگر توپ برای مدت کوتاهی روی لبه جیب تعادل داشته باشد و سپس در آن بیفتد، در این صورت توپ وارد جیب شده و به عقب بازگردانده نمی شود.

  1. جریمه.مراحل زیر می باشدخطاهاو برای همه چیز خطاهاجریمه چهار امتیازی اعمال می شود مگر اینکه در بندهای (الف) تا (د) زیر بیشتر مشخص شده باشد. جریمه ها اعمال می شود:

(آ) به میزان هزینهبعدتوپ برای

(من)کاربرد فوت کردن، دمیدنتا زمانی که یک داور رنگی قرار گرفت و به عنوان داور بازی کردتوپ آزاد;

(II)کاربرد فوت کردن، دمیدنتوسط توپ سفید در بیلیاردبیش از یک بار؛

(iii)کاربرد فوت کردن، دمیدنهنگامی که هر دو پا از روی زمین بلند می شوند؛

(IV)بازی خارج از نوبت یا ضربه زدن قبل از پایان نوبت حریف برخلاف قسمت 2 قانون 6(e)؛

(v)بازی دستنامناسب، از جمله اولیهاصابت;

(vi)از دست دادن مربا بسته بندی شدهروی همه توپ های شی ;

(vii)یک سقوط توپ سفید در بیلیارددر جیب؛

(viii)اسنوکرپشت توپ آزاد، به جز مواردی که در بخش 3 قانون 12 (ب) ارائه شده است.

قوانین بین المللی بازی 5 تراشه مکمل اساسنامه و مقررات UMB (اتحادیه بین المللی بیلیارد) است. این قوانین برای تمام مسابقات جهانی و مسابقات رسمی بین المللی که توسط UMB به رسمیت شناخته شده اند اعمال می شود. در رابطه با موارد خاص بازی که در این قوانین پیش بینی نشده است، قوانین داوری بین المللی به داور این حق را می دهد که در مورد آنها تصمیم گیری کند، اما باید در صورتجلسه جلسه ثبت شود.
در صورت بروز شرایط پیش بینی نشده در مورد مسابقات به طور کلی، تصمیم توسط نماینده رسمی UMB (در مورد ما، نماینده FBI) ​​پس از مشورت با نماینده رسمی فدراسیون - برگزار کننده و مدیر انجام می شود. مسابقات (رئیس داور).

1. علامت گذاری نقاط و خطوط
مکان هایی که تراشه ها (پین ها) نصب می شوند با علامت هایی (در مجموع پنج علامت) که با گچ، مداد یا جوهر تا حد امکان نازک کشیده شده اند مشخص می شوند. علامت گذاری این مکان ها با نصب برچسب ممنوع است. علاوه بر این، خاطرنشان می شود:
1. علامت بالا، در فاصله 100 میلی متر از سمت کوتاه بالا (در خط مرکزی - 710 میلی متر از سمت بلند)،
2. علامتی که در مرکز نیمه بالایی زمین بازی میز قرار دارد - یک توپ قرمز روی آن قرار دارد.
3. علامتی که در مرکز پایین بیلیارد، روی خطی که توپ ها در حین شروع بازی قرار می گیرند (710 میلی متر از سمت کوتاه پایین) قرار دارد.
4. علامت پایین، در فاصله 100 میلی متر از سمت کوتاه پایین، - توپ حریف در هنگام بازی با دست روی آن قرار می گیرد، اگر علامت بالایی توسط توپ قرمز اشغال شده باشد و بازیکن تصمیم به بازی در توپ بگیرد. موقعیت مانند شروع،
5. خطوط علامت گذاری با گچ، مداد یا جوهر، تا حد امکان نازک کشیده می شوند.
انبار کردن سایر اقلام فقط برای خطوط روی زمین مجاز است:
- خط وسط زمین بازی را به 1/2 قسمت تقسیم می کند.
- خط برای قرار دادن توپ های حریف در هنگام ضربه اولیه؛
-مرز قرار گرفتن پاها هنگام انجام ضربه اولیه و ضربه از دست.

2. هدف از بازی
هدف بازی دستیابی به تعداد امتیازات تعیین شده توسط مقررات مسابقه است. اولین بازیکنی که به تعداد امتیازات تعیین شده برسد برنده بازی است. اگر در طول ضربه نهایی از این حد تجاوز شود، امتیاز کل برنده به این حد تعیین شده کاهش می یابد. آنها در بازی هایی بازی می کنند که تعداد کل آنها در مسابقه باید فرد باشد. ضربات به طور متناوب، فقط با چوب نشانه زده می شود.

3. شروع بازی
داور توپ های بازیکنان را در فاصله 30 سانتی متری از سمت دراز روی خط کش قرار می دهد. توپ قرمز روی علامتی قرار می گیرد که در مرکز نیمه بالایی زمین بازی جدول قرار دارد. 4 تراشه جانبی و 1 تراشه مرکزی در جای خود نصب شده است. اگر بازیکنان در مورد اینکه چه کسی باید با کدام توپ بازی کند و همچنین در کدام نیمه برای شروع بازی به توافق نرسیدند، داور این موضوع را با قرعه تعیین می کند. به دستور داور، هر دو بازیکن با ضربه تقریباً یکسانی توپ‌های نشانه خود را به سمت تخته بالا می‌فرستند و قبل از اینکه یکی از آنها به تخته بالایی برسد، هر دو توپ باید در حرکت باشند. اگر این قانون شکسته شود، قرعه کشی تکرار می شود. بازیکنی که دو بار این قانون را زیر پا بگذارد، رالی را می بازد، یعنی. حق انتخاب را از دست می دهد - یا ضربه اولیه را خودش بزند یا به حریفش بدهد.
قرعه کشی نیز در صورتی باخته تلقی می شود که:
- اگر توپ بازیکن با یک توپ قرمز یا با یک یا چند تراشه برخورد کند.
- اگر توپ بازیکن به سمت طولانی برخورد کرد.
- اگر توپ بازیکن وارد نیمه حریف شود.
اگر تشخیص مقصر غیرممکن باشد یا توپ ها در همان فاصله از سمت پایین متوقف شوند، رالی تکرار می شود.
بازیکنی که توپش نزدیکتر به تخته پایین توقف می کند، حق دارد ضربه اولیه را بزند یا آن را به حریفش واگذار کند.

4. موقعیت شروع
1. الف) توپ بازیکنی که باید ضربه اولیه را انجام دهد در هر قسمت از نیمه پایینی زمین بازی جدول قرار دارد.
ب) توپ حریف - در علامت بالایی در لبه بالایی کوتاه.
ج) یک توپ قرمز روی علامت در مرکز نیمه بالایی زمین بازی میز.
2. بازیکنی که بازی را شروع می کند، در هر قسمت از نیمه پایینی زمین بازی، کیو توپ را فقط با یک نشانه تنظیم می کند و هیچ بخشی از این توپ نباید از خط وسط زمین بازی فراتر رود.
3. در لحظه شروع بازی، حداقل پای یک بازیکن باید ناحیه پا (یا خط) محدود شده توسط امتداد خط کناری طولانی را لمس کند. پس از قرار دادن توپ خود (cue ball)، بازیکن باید آن را طوری بازی کند که ابتدا توپ حریف را لمس کند.
4. در طول یک مسابقه، بازیکن با همان توپ کیو شوت می کند.
5. بازیکنان بدون توجه به تعداد بازی ها به نوبت ضربه اولیه را تا پایان مسابقه انجام می دهند. هنگامی که شروع به پایان رسید، امتیاز تعلق می گیرد.
6. استراحت 5 دقیقه بعد از بازی دوم، و اگر جلسه شامل سه بازی (قبل از "کنتر")، اگر از پنج بازی، پس از دوم و قبل از "کنتر" پنجم.

5. ضربه صحیح تلقی می شود و به بازیکن امتیاز مثبت داده می شود اگر:
1. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند و سپس تراشه ها را با توپ حریف به زمین می اندازد.
2. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز را لمس می کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازد.
3. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازد.
4. ضربه توپ بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز که توسط توپ حریف برخورد می کند و سپس تراشه به توپ حریف و (یا) توپ قرمز برخورد می کند.
5. توپ نشانه بازیکن توپ حریف و سپس توپ قرمز را لمس می کند.
6. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند.
7. کیو بال توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز و در همان زمان توپ حریف نیز توپ قرمز را لمس می کند.

6. ضربه درست در نظر گرفته می شود، اما هیچ امتیازی به همراه ندارد:
- اگر در هنگام ضربه زدن، ضربه توپ بازیکن فقط توپ حریف را لمس کند و او تراشه ها را زمین نزند و توپ قرمز را لمس نکند.

7. ضربه غیرقانونی تلقی می شود و امتیاز از دست می دهد.
- به کسی که آن را تولید کرده است و به همان تعداد امتیاز مثبت به حریف تعلق می گیرد اگر:
1) ضربه توپ بازیکن به توپ حریف برخورد نمی کند.
2) توپ نشانه بازیکن قبل از لمس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند و سپس کیو توپ و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازند.
3) اگر کیو بال بازیکن پس از لمس توپ حریف، تراشه ها را به زمین بزند و همزمان توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین بزند.
4) بازیکن با توپی غیر از توپ خود ضربه می زند.
5) بازیکن مرتکب یک یا چند خطای مندرج در بند مربوطه می شود و در عین حال در حین این ضربه امتیازات مثبت به دست می آید یا خیر. تمام امتیازات خلاصه می شود و به حریف اختصاص می یابد.

8. تعیین امتیاز
1. مقدار نقطه تراشه:
- تراشه های جانبی (هر کدام) - 2 امتیاز؛
- تراشه مرکزی از کنار زمین خورد - 4 امتیاز.
- تراشه مرکزی به تنهایی خراب شده است و چیدمان تراشه ها (شکل) کامل است یا خیر - 8 امتیاز.
2. ارزش امتیاز کاروم:
- توپ نشانه را در توپ حریف و سپس به توپ قرمز قرار دهید - 4 امتیاز.
- زمانی که کیو توپ توپ حریف را لمس می کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند - 3 امتیاز.
برای تخصیص تعداد امتیاز کاروم فقط تکمیل اولین کاروم در نظر گرفته می شود. امتیازهای تراشه و کاروم با هم جمع می شوند تا تعداد کل امتیازهای کسب شده در یک ضربه به دست آید. اگر در یک ضربه امتیاز مثبت و نقاط خطا به دست آمد، تمام امتیازات به حریف اختصاص می یابد. هنگام تعیین امتیاز، قاضی نام بازیکن را صدا می کند و در هنگام اختصاص دادن کل امتیاز خطا به نفع حریف، همین کار را می کند.

9. امتناع از بازی در طول بازی
1. بازیکنی که در حین بازی بدون اجازه داور جای خود را ترک کند در این بازی بازنده می شود - شکست محسوب می شود.
2. هر بازیکنی که پس از دستور داور از ادامه بازی امتناع کند از مسابقه حذف می شود.

10. توپ در تماس
1. اگر کیو بال بازیکن در تماس با یک یا دو توپ باشد، بازیکن نمی تواند آن را مستقیماً به آن یا آن توپ ارسال کند.
2. اگر کیو بال بازیکن در تماس با تخته باشد، پس او حق بازی در آن تخته را ندارد.
3. برای انجام شوت‌ها، بازیکن باید با جدا کردن توپ از توپ تماسی (با ضربه زردآلو - ابتدا با کیو‌بال در کنار، سپس به توپ حریف) و یا با ضربه زدن روی آن بازی کند. از بالا (جرم)، اما به گونه ای که توپی که در تماس با توپ نشانه قرار دارد، لمس نشود. اگر یک توپ در تماس با توپ نشانه حرکت کند، اشتباه نیست به این دلیل که نقطه تکیه گاه توپ نشانه را از دست می دهد (به قوانین WCBC 4.1.3 مراجعه کنید).
4. اگر در حالت "توپ در تماس"، امکان ضربه زدن بدون خطا وجود نداشته باشد، داور سه توپ را در موقعیت اولیه قرار می دهد. هنگام انجام این ضربه، بازیکن بر این اساس نمی تواند امتیاز مثبت دریافت کند، فقط می تواند بازی کند و حریف پس از بازی برگشت، می تواند امتیاز مثبت (یا امتیاز خطا) دریافت کند.

11. توپ های پاره شده
1. توپ در صورتی که از بیلیارد خارج شود یا با مواد قاب لبه برخورد کند، در نظر گرفته می شود که از بیلیارد بیرون پریده است.
2. خود این واقعیت که توپ بالا می آید خطا محسوب می شود (2 امتیاز).
3. اگر یک یا چند توپ از بیلیارد به بیرون بپرد، داور توپ های پریده شده را برای ضربه دستی به بیلیارد برمی گرداند اگر:
الف) توپ نشانه بازیکن به بیرون پریده است، سپس داور آن را روی علامتی در نزدیکی سمت کوتاه، مقابل جایی که توپ حریف قرار دارد، قرار می دهد، که باید از دست ضربه بزند. اگر این علامت اشغال یا پوشیده شده باشد، توپ روی علامت مربوط به توپی که این علامت را در سمت کوتاه اشغال کرده یا پوشانده قرار می گیرد.
ب) توپ حریف به بیرون پریده است، سپس برای شلیک از دست در قسمتی از بیلیارد که در مقابل قسمتی قرار می گیرد که توپ بازیکنی که به تازگی ضربه زده است قرار می گیرد.
ج) یک توپ قرمز به بیرون می پرد، سپس داور آن را در موقعیت اولیه خود روی علامتی که توپ قرمز نصب شده است قرار می دهد. اگر علامت اشغال یا پوشیده شده باشد، توپ قرمز روی علامت مربوط به توپی که علامت را اشغال کرده یا می پوشاند قرار می گیرد. داور توپ بازیکن را برای شوت در قسمتی از بیلیارد قرار می دهد که در مقابل قسمتی قرار می گیرد که توپ بازیکنی که به تازگی ضربه زده است (و توپ قرمز بیرون زده است) قرار دارد.

12. انعام بر روی چیپس
1. یک تراشه در صورتی که پایه آن به طور کامل با سطح بازی میز از دست برود، شکست خورده در نظر گرفته می شود.
2. تراشه ای که قبلاً کوبیده شده، به موقعیت اولیه خود (یک یا چند مورد) برگردانده شده است، واژگون شده در نظر گرفته می شود و امتیازات آن شمرده می شود.
3. اگر قطعه ای به وسیله قطعه دیگری کوبیده شود، ضربه خورده محسوب می شود.
4. اگر یک قطعه از محل نصب خود جابجا شود و پایه در تماس با سطح بازی میز بماند، ضربه خورده محسوب نمی شود. داور قبل از انجام ضربه بعدی آن را به حالت اولیه برمی گرداند.
5. تراشه ای که ضربه خورده باشد اما تماسش با سطح بازی میز قطع نشده باشد، کوبیده محسوب نمی شود.
6. اگر تراشه ای که روی کیو بال قرار دارد در اثر حرکت کیو بال از روی تراشه بیفتد، کوبیده محسوب نمی شود، اما اگر کیو بال روی تراشه حرکت کند، ضربه خورده محسوب می شود. بیش از (داور این حق را دارد که در صورت امکان قبل از ضربه بعدی، تراشه ای را که روی هر یک از توپ ها قرار دارد حذف کند).
7. اگر فضای یک یا چند تراشه به طور کامل یا جزئی توسط یک توپ یا توپ اشغال شود، داور تراشه های مربوطه را حذف می کند. تراشه های حذف شده در نتیجه ضربه بعدی در نظر گرفته نمی شوند و پس از پاکسازی محل نصب آنها نصب می شوند.

13. از دست بازی کنید
1. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود، حریف او فرصت بازی از دست او را پیدا می کند، به جز اشتباهی که توپ بازیکن پس از لمس صحیح توپ حریف، تراشه ها را از بین می برد.

2. در پایان ضربه غیرقانونی بازیکن، داور توپ حریف را که باید ضربه بعدی را انجام دهد، در دست می گیرد و آن را آزادانه در نیمه زمین بازی میز مقابل جایی که توپ در آن قرار دارد، قرار می دهد. بازیکنی که مرتکب اشتباه شده است قرار دارد. (توپ مهاجم در موقعیت خود باقی می ماند.)

3. بازیکنی که بعد از ضربه مهاجم ضربه می زند، توپ خود را فقط با استفاده از علامت در نیمه زمین بازی که داور این توپ را قرار داده است قرار می دهد و هیچ بخشی از این توپ نباید فراتر از خط وسط بیلیارد باشد.

4. اگر توپ متخلف دقیقاً در خط وسط بیلیارد باشد، توپ بازیکن آزادانه در نیمه پایینی زمین بازی مانند یک ضربه بازی قرار می گیرد.

5. بازیکنی که باید از دست شوت بزند، خودش تصمیم می گیرد که آیا طبق مفاد فوق از دست بازی کند یا از داور بخواهد که توپ مهاجم را در موقعیت اولیه قرار دهد - تا علامت بالایی در نقطه. سمت کوتاه بالا اگر این موقعیت توسط یک توپ قرمز اشغال شود، آنگاه توپ متخلف در قسمت دیگری از بیلیارد روی علامت مربوطه قرار می گیرد که در این صورت توپ بازی در نیمه دیگر بیلیارد قرار می گیرد.

6. اگر بازیکنی که قرار است دست بزند توپ بازی خود را قبل از قرار دادن داور لمس کند، بازیکن جریمه می شود و ضربه دست به طرف حریف می رود.

7. به درخواست بازیکن، داور باید توپ بازی خود را به او نشان دهد.

14. جای بازیکن
بازیکنی که سکته را انجام نمی دهد باید ایستاده یا نشسته در مکان هایی که برای آن در نظر گرفته شده است منتظر ضربه خود باشد و از انجام حرکات خودداری کند و نباید صدایی ایجاد کند که باعث مزاحمت حریف شود.

15. خطاها (جریمه)
1. اگر بازیکنی در هنگام ضربه زدن چندین اشتباه مرتکب شود، ارزش امتیازات هر اشتباه جمع شده و به حریف تعلق می گیرد.
2. خطا با جریمه فقط امتیاز چیپس و کاروم بدون اینکه بازی را از دست بیاورید و بدون جریمه اضافی دیگر وجود دارد: اگر توپ بازی (کی بال) پس از لمس صحیح توپ حریف، تراشه ها را به زمین بزند (و احتمالاً باعث شود). کاروم)، داور تراشه ها را تعیین می کند. تمام اشتباهات منجر به یک پنالتی (2 امتیاز) به اضافه امتیازات جریمه برای چیپس ها و کاروم های شکسته می شود.
3. اشتباهات زیر به حریف علاوه بر امتیاز ذکر شده، 2 امتیاز اضافی و فرصت بازی از دست خود را می دهد در صورتی که:
الف) داور تشخیص می دهد که بازیکن با توپی غیر از توپ خود ضربه می زند، داور نشان می دهد که توپ غیرقانونی است.
ب) بازیکن ابتدا قبل از لمس توپ حریف با توپ قرمز توپ قرمز را بزند، تصمیم داور یک توپ قرمز است. برای لمس توپ قرمز در این مورد، یک جریمه اضافی اعمال می شود - 2 امتیاز (مجموع 4 امتیاز): 2 امتیاز برای از دست دادن + 2 امتیاز برای کاروم.
ج) بازیکن ابتدا تراشه ها را با توپ نشانه خود به زمین می زند و سپس توپ حریف را با آن لمس می کند ، داور نشان می دهد - تراشه ها.
د) بازیکن به اشتباه به توپ حریف ضربه نزده یا به اشتباه ضربه نزده است، داور نشان می دهد - توپ حریف.
ه) هنگام شلیک، یک یا چند توپ از بیلیارد به بیرون پرش می کنند، بدون توجه به تعداد توپ هایی که به بیرون پریده اند، جریمه 2 امتیازی تعیین می شود، داور نشان می دهد که توپ به بیرون پریده است.
و) بازیکن قبل از اینکه هر سه توپ متوقف شوند، ضربه بزند - توپ در حرکت.
ز) هنگام زدن ضربه، بازیکن نه با برچسب نشانه، بلکه با قسمت دیگری از نشانه که با برچسب مشخص شده است ضربه می زند.
ح) هنگام انجام یک ضربه، بازیکن بیش از یک بار توپ خود را با برچسب نشانه لمس می کند، یک لمس نشان داده شده است - ما یک ضربه دوگانه داریم.
خ) بازیکن توپ یا تراشه را لمس می کند تا آنها را از خاک پاک کند، به جای اینکه از قاضی بخواهد این کار را انجام دهد، لمس به عنوان لمس نشان داده می شود.
ی) بازیکن به طور مستقیم یا غیرمستقیم (با گچ و غیره) توپ یا چیپ را جابه جا می کند و اگر این جابه جایی نتیجه ضربه نباشد، لمس نشان داده می شود.
ک) بازیکن توپ خود را مستقیماً به توپ حریف در تماس با کیو توپ می زند یا مستقیماً روی تخته بازی می کند که توپ او در تماس با تخته است، راه حل این است که توپ در تماس است.
م) در لحظه ضربه زدن به توپ در هنگام ضربه زدن یا توپ دستی، حداقل یکی از پاهای بازیکن با زمین تماس نداشته باشد یا در هنگام ضربه زدن یا توپ فوتبال دستی، بازیکن با تمام یا بخشی از پا از مرزهای تعیین شده خارج شود. (بند 14) - و با توجه به ترجمه مجارستانی او به طور جزئی یا کامل از یک خط روی زمین عبور می کند. استفاده از کفش های مخصوص ممنوع است.
م) هنگام تنظیم توپ بازی (کی توپ) برای شروع بازی یا از دست، بازیکن این توپ را با چیزی غیر از نشانه لمس می کند و/یا قبل از اینکه داور آن را در موقعیت بازی قرار دهد، این توپ را لمس می کند. دست، نشان داده شده است لمس - لمس.
o) توپ بازی و/یا توپ قرمز قبل از تماس با توپ حریف از روی تراشه ها پریده است، به عنوان پرش از توپ تعیین می شود.
توجه: به شرطی که هیچ تراشه‌ای به زمین زده نشود، عبور بین تراشه‌ها در حین چرخاندن معمولی توپ بازی در بیلیارد، خطا محسوب نمی‌شود، بلکه یک ضربه معتبر (شمرده‌شده) محسوب می‌شود.
o) بازیکن قبل، حین یا بعد از ضربه زدن با نشانه، دست، لباس، ماشین و غیره، هر توپی (به جز برچسب نشانه توپ خود را هنگام ضربه زدن) یا تراشه لمس کند.
p) بازیکن هل می دهد - دو توپ را به طور همزمان هل می دهد.

16. اشتباهاتی که برای بازیکن حساب نمی شود.
هر گونه خطای ناشی از شخص ثالث یا شرایط فورس ماژور (فورس ماژور) به حساب بازیکن نخواهد بود.

در میان تمام انواع بیلیارد، طرفداران یک نوع بیلیارد - آمریکایی را متمایز می کنند. در حال حاضر، بازی بیلیارد به طور فزاینده ای در بین مردان و زنان محبوب شده است. یادگیری بازی بیلیارد آمریکایی مطلقاً دشوار نیست؛ با کمی حوصله و وقت آزاد می توانید اصول اولیه بازی بیلیارد را بیاموزید.

بیلیارد آمریکایی نام رایج دیگری دارد - استخر آمریکایی. کارشناسان معتقدند که بیلیارد آمریکایی در مقایسه با سایر انواع بیلیارد بسیار ساده تر است، بنابراین باید در بازی بیلیارد با استخر آمریکایی تسلط پیدا کنید.

چرا یادگیری بیلیارد آمریکایی آسان تر است؟ پاسخ ساده است. برای بیلیارد آمریکایی از یک میز بیلیارد کوچک استفاده می شود، اما جیب هایی که باید توپ ها به داخل آن زده شوند پهن تر است.

بنابراین، برای آموزش نحوه بازی بیلیارد آمریکایی، باید موارد زیر را داشته باشید:
. یک میز بیلیارد؛


نشانه
. مجموعه ای از توپ های بیلیارد

به عنوان یک قاعده، یک مجموعه استاندارد از توپ ها شامل 15 توپ با رنگ های مختلف و 1 توپ سفید است که برای توپ نشانه استفاده می شود.


هر یک از توپ های جسم شماره خاص خود را دارد. بیایید به رنگ و تعداد توپ های جسم با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.
توپ های شماره 1 تا 8 به ترتیب زیر به صورت یکدست رنگ می شوند:

1 - زرد
2 - آبی
3 - قرمز
4 - بنفش
5- نارنجی
6 - سبز
7 - شرابی تیره
8 - سیاه

توپ های شماره 9 تا 15 دارای نوار رنگی در وسط توپ هستند، اما ترتیب رنگ دقیقاً مانند توپ های 1 تا 8 است.

9 - زرد
10 - آبی
11 - قرمز
12 - بنفش و غیره

تفکیک رنگ ها ضروری است زیرا در بیلیارد آمریکایی هر بازیکن عمدتاً با یکی از انواع توپ بازی می کند.

معروف ترین و محبوب ترین نوع بیلیارد آمریکایی، چه در بین حرفه ای ها و چه در میان مبتدیان، "هشت" است. هدف از این بازی چیست؟

هدف اصلی بازی این است که در هر یک از 2 گروه، توپ ها را به جیب بزنید و در پایان بازی، 8 توپ را در جیب مشخص شده قرار دهید. به عنوان یک قاعده، بازیکنی که ابتدا توپ را پرتاب می کند برنده می شود.
شروع بازی. همه توپ ها در مرکز میز در یک هرم قرار می گیرند که در آن مکان مرکزی توسط توپ شماره 8 اشغال شده است. سپس یک بازیکن توپ ها را می شکند. در اینجا باید مراقب باشید. اگر بازیکن منتخب یک توپ از هر رنگی را به جیب بزند (به استثنای توپ کی و توپ 8)، سپس می تواند بازی را با نوع توپ هایی که اولین توپ پاکت شده متعلق به آن است، ادامه دهد. اگر هیچ یک از توپ ها در جیب نباشد، بازیکن بعدی وارد بازی می شود. بنابراین، در ابتدای بازی، هر بازیکن نوع توپی را که در طول بازی استفاده خواهد کرد، تعیین می کند.

پس از آن بازی اصلی شروع می شود.

در بازی اصلی، هر بازیکن در نوبت به سمت راست، ابتدا باید تمام توپ های نوع خود را پرتاب کند و سپس یک هشت به ثمر برساند. اما در اینجا باید به قانون اساسی پایبند باشید - نمی توانید به توپ های حریف ضربه بزنید.
به منظور به جیب زدن یک هشت، بازیکن باید جیبی را برای هدف گیری انتخاب کند. در برخی موارد، بازیکن می تواند شرط بندی کند. اگر بازیکنی ببیند که نمی‌توان ضربه مؤثری زد، برنده می‌شود، یعنی. هر ضربه ای را انجام می دهد که منجر به خطا نشود، در حالی که به حریف خود هشدار می دهد.

در صورتی که بازیکن نتواند توپ را به جیب مشخص شده بزند، نوبت به حریفش می رسد. با این حال، اگر بازیکنی 8 را زودتر از موعد به جیب بزند، قبل از اینکه تمام توپ هایش به جیب برود، بازنده است. ترتیب حرکات را نمی توان تغییر داد. ابتدا باید توپ های خود را به جیب بزنید و سپس فقط هشت.
البته در بیلیارد آمریکایی نه تنها تکنیک بازی، بلکه منطق و نبوغ نشان داده شده را نیز نباید فراموش کرد. به هر حال، بیشتر موفقیت به آنها بستگی دارد.

تسلط بر بیلیارد آمریکایی بسیار آسان است؛ جالب، اصلی و پویا است. بیلیارد آمریکایی یک سرگرمی عالی برای استراحت با دوستانتان است. بازی کنید و برنده شوید!