قوانین بازی بیلیارد - Carom (بیلیارد فرانسوی). Carom - بازی بیلیارد قوانین بازی کاروم بیلیارد

من، m. carambole f. 1. در یک بازی بیلیارد، چند نفر دیگر را با توپ خود بزنید. SIS 1954. از دیروز، می دانید، چند ولت، مانور، کاروم در سر من است، خدا می داند چه چیزی. N. Novosiltsev قطعاتی از اشراف قدیمی. // Case 1877 3 1 196. …… فرهنگ لغت تاریخی گالیسم های زبان روسی

توپ- (کارامبول فرانسوی). توپ قرمز در بازی بیلیارد و همچنین لمس توپ بازی به دیگری. فرهنگ لغات کلمات خارجی موجود در زبان روسی. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) در یک بازی بیلیارد چنین حرکتی که در آن توپ بازی... ... فرهنگ لغت کلمات خارجی زبان روسی

توپ- بیرون آمد (خارجی) برخورد، سر و صدا، عیاشی (اشاره ای از کاروم در بازی بیلیارد؛ ضربه توپ بازی به دو نفر دیگر با جهش). چهارشنبه صاحب دم در ایستاد و با نگاهی راضی به کل دفترش نگاه کرد. مهم نیست که چگونه اختلاف به پایان می رسد، فقط... ... فرهنگ لغت توضیحی و عبارتی بزرگ مایکلسون (املای اصلی)

توپ- درگیری بزرگ، رسوایی، حادثه (SSRL، ج 5) رجوع کنید به ... فرهنگ لغت مترادف

توپ- کارامبول، کاروم، شوهر. (کارامبول فرانسوی) (ورزشی). شلیک در یک بازی بیلیارد زمانی که یک توپ از توپ دیگر پرتاب می شود و به توپ سوم می رود. || بازی بسیار بر اساس چنین حملات. چگونه باید بازی کنیم: کاروم یا هرمی؟ فرهنگ لغت… … فرهنگ توضیحی اوشاکوف

توپ- شوهر. در بازی بیلیارد: ضربه زدن به توپ بازی به دو نفر دیگر، ریباند. کاروم، مربوط به کاروم. کاروم، کاروم درست کن، با کاروم به توپ بزن. شوهر کارابلیشچیک. که کاروم می سازد فرهنگ توضیحی دال. در و. دال. 1863 1866 … فرهنگ توضیحی دال

توپ- (از توپ بیلیارد قرمز کارامبول فرانسوی) ..1) در بازی بیلیارد، با توپ خود به چند نفر دیگر ضربه بزنید2)] بازی بیلیارد با سه توپ; بازی 48 امتیازی با کاروم... فرهنگ لغت دایره المعارفی بزرگ

توپ- کارامون، من، شوهر. در بیلیارد: ضربه کمانه به توپ با توپی که از توپ دیگر پرتاب می شود. K. | تصرف کاروم، اوه، اوه فرهنگ لغت توضیحی اوژگوف. S.I. اوژگوف، ن.یو. شودووا. 1949 1992 … فرهنگ توضیحی اوژگوف

توپ- دو برخورد متوالی توپ. موضوعات بیلیارد ... راهنمای مترجم فنی

توپ- جداول کاروم این اصطلاح معانی دیگری دارد، رجوع کنید به کاروم (معانی). کاروم انواع بی ... ویکی پدیا

توپ- من؛ متر [فرانسوی] carambole] شلیک در یک بازی بیلیارد هنگامی که توپی از توپ دیگر پرتاب می‌شود و به توپ سوم می‌رود. با استفاده از چنین ضربه ای یک بازی بیلیارد از سه توپ بسازید. بازی k. ◁ Carom، اوه، اوه. طرف دوم * * * کارامون…… فرهنگ لغت دایره المعارفی

کتاب ها

  • ترفندها و ترفندهای بیلیارد. Pool and Carom، Robert Byrne، کتاب جدیدی از برجسته مشهور ادبیات مدرن بیلیارد، رابرت برن، به جنبه های سرگرم کننده بیلیارد ادای احترام می کند. نویسنده به توصیف و کمک به یادگیری "شاهکارهای ژانر" - بیشترین… ناشر: گراند، 480 روبل بخرید.
  • خطوط کاروم، سرگئی تسیمبالنکو، سرگئی تسیمبالنکو شاعری است که نه تنها شعر روسی، بلکه زبان ادبی روسی را نیز به چالش کشید. نویسنده نه تنها ادراکات تثبیت شده را از بین می برد - بلکه خود را می آفریند... ناشر:

توپ. قوانین عمومی

توپنوعی بیلیارد است که در آن جیب وجود ندارد و امتیازات با ترکیب ضربه های کیو بال به توپ های شی به دست می آید. تاریخ می گوید که کاروم در فرانسه ظاهر شد - در سال 1775 اولین بازی کاروم با شرکت سه توپ انجام شد. مجموعه فرانسوی توپ - قرمز و دو توپ سفید - تا به امروز باقی مانده است. در ابتدا بازی های کاروم روی میزهای معمولی بیلیارد برگزار می شد. سال ها گذشت و در سال 1827 نشانه های بهبود یافته با برچسب های چرمی ظاهر شد. پس از آن جیب ها برداشته شدند و مسیرها به طور قابل توجهی پیچیده تر شدند. با نبود جیب، می‌توان بدون هیچ مشکلی ضربات جانبی (les effets) را انجام داد و از ریباند برای ساخت ترکیب استفاده کرد.

ست های کاروم دارای گواهی BCA هستند. در مورد توپ ها برای هر بازیکن یک توپ قرمز و دو توپ سفید استفاده می شود. آنها هنگام ساخت یک ترکیب به عنوان توپ های نشانه ای عمل می کنند. برای جلوگیری از گیج شدن توپ ها توسط بازیکنان، یک نقطه سیاه روی آن قرار دارد - دو یا سه، بسته به مجموعه. شایان ذکر است که توپ قرمز هرگز به عنوان توپ نشانه استفاده نمی شود. برای بازی کاروم با 4 توپ، باید یک توپ سفید دیگر به مجموعه اضافه کنید.
در طول بازی، نه تنها اثربخشی ترکیب، بلکه صحت ضربه نیز ارزیابی می شود. دومی مشخص می شود که کدام قسمت نشانه به توپ ضربه زده است. در کارامبولا شما فقط مجاز به ضربه زدن با چوب نشانه هستید.

تعیین بازیکنی که ضربه می زند شروع، از طریق قرعه کشی (فقط مسابقات غیر رسمی یا مسابقات قهرمانی سطح پایین) یا عرضه انجام می شود. پس از دریافت حق شروع، بازیکن می تواند ضربه را بزند یا این حق را به حریف منتقل کند.

از آنجایی که در اکثر موارد تعیین حق شروع انجام می شود پوست کندن، پس بیایید با جزئیات بیشتری به آن نگاه کنیم. یک توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد. این قانون برای همه انواع کاروم به جز نسخه چهار توپی صدق می کند. لگد برای نورد از خط جلو ساخته می شود. در این حالت بازیکنان در دو طرف خط می ایستند و به طور همزمان ضربه می زنند تا کیو بال به سمت خط عقب رفته، منعکس شده و برگردد. بازیکنی که توپ نشانه‌اش نزدیک‌ترین نقطه به تخته سر فرود می‌آید، حق شروع بازی را دارد. توپ باید بدون شکست به پشت ضربه بزند؛ لمس کردن طرف های دیگر مهم نیست. درست است، در برخی شرایط، رول در هر صورت گم شده در نظر گرفته می شود اگر:
. توپ به نیمه میز که حریف در حال غلتیدن است برخورد می کند.
. هیچ تماسی با درب عقب وجود نداشت.
. توپ نشانه از روی میز پرید
. توپ نشانه به توپ قرمز برخورد می کند.

گاهی اوقات هر دو بازیکن قوانین چرخیدن را نقض می کنند یا راهی برای تعیین توپ نزدیکتر وجود ندارد، سپس چرخیدن دوباره تکرار می شود. یک قانون اجباری، همزمانی ضربه است، اما این بدان معنا نیست که رول باید همزمان در همان ثانیه ساخته شود.

پس از دریافت حق شروع، بازیکن یک توپ سفید را برای استفاده به عنوان توپ نشانه انتخاب می کند. هنگامی که یک توپ سفید یا نقطه‌دار انتخاب شد، آن توپ در طول بازی استفاده می‌شود. چند نفر می توانند کاروم بازی کنند. سپس توپی که در بازی قبلی برای ضربه زدن استفاده نشده بود به عنوان کیو بال انتخاب می شود. قانون آخر در مورد انواع 4 توپی کاروم صدق نمی کند.



چیدمان توپ ها هنگام بازی کاروم

قبل از بازی، یک توپ قرمز روی علامت عقب قرار می گیرد و توپ نشانه بازیکنی که رول را از دست داده است روی علامت جلو قرار می گیرد. توپ نشانه برنده نیز در فاصله کمتر از 6 اینچ از خط جلو قرار می گیرد. فاصله از مرکز توپ نشانه محاسبه می شود. برای کاروم با 4 توپ از طرح متفاوتی استفاده می شود.
هنگام انجام شوت اولیه، لمس توپ قرمز و سپس ضربه توپ حریف ضروری است. در صورت دستور معکوس یا کوتاه شده، سکته مغزی غیرقانونی تلقی می شود و خط بازیکن قطع می شود. امتیازی که در نتیجه ترکیب نادرست به دست آمده است محاسبه نمی شود. ترتیب ضربات بعدی تنظیم نشده است، بنابراین اولین توپ شی می تواند یک توپ قرمز، توپ نشانه حریف یا یک توپ صورتی در یک توپ چهار توپی باشد.

محدودیت هایی در موقعیت بازیکن اعمال می شود. هنگامی که برچسب نشانه توپ نشانه را لمس می کند، حداقل یک پا باید روی زمین باشد. در عین حال، بازیکنی مجاز به بازی نیست اگر پاهایش با اشیایی که برای اهداف دیگر استفاده می شوند پوشیده شده باشد یا اگر کفش های معمولی بیش از حد بزرگ و بیش از حد برای پاهای او شکل باشند.

اگر توپ یا توپ نشانه ای هنوز در حال حرکت باشد، ضربه به حساب نمی آید. در این حالت چرخش توپ در یک مکان حرکت محسوب می شود. شوت تنها پس از توقف کامل توپ های شی و توپ نشانه ای انجام می شود.

تا زمانی که حداقل یک توپ در حرکت باشد، ضربه ناقص در نظر گرفته می شود. تنها پس از توقف کامل توپ های شی و توپ نشانه، صحت ضربه ارزیابی می شود: موقعیت توپ ها و تعداد ضربه ها ارزیابی می شود.

در حین یا قبل از ضربه زدن، لمس توپ ها با وسایل لباس، ابزار همراه بازی و همچنین هر قسمتی از نشانه ممنوع است. استثناء برچسب نشانه است اگر به خود نشانه چسبیده باشد. در این صورت، هیچ تخلفی وجود نخواهد داشت، مشروط بر اینکه تماس فقط با کیو بال صورت گرفته باشد که در آن لحظه نیاز به زدن بود. سؤال دیگر این است که از چنین لمس تصادفی تردید وجود دارد که ترکیبی حاصل شود. بنابراین، حتی دست زدن به استیکر تقریباً همیشه منجر به نقض قوانین و قطع سریال می شود.

دوبار لمس توپ نشانه یا هر توپ شی تخلف است. همچنین تماس کیو بال همزمان با برخورد توپ کیو با چوب نشانه ممنوع است.

اگر چوب نشانه برای مدت طولانی به توپ ضربه بزند، ممکن است یک ضربه توسط داور خطا در نظر گرفته شود. در این حالت، ضربه به عنوان هل دادن توپ قابل محاسبه است و به حساب نمی آید. علاوه بر این، ضربه ای که در آن توپ کیو از روی میز می پرد تخلف محسوب می شود.

بسته به نوع کاروم و وضعیت فعلی، مجازات ممکن است کمی متفاوت باشد، اما چندین قانون وجود دارد که به شدت رعایت می شود:
. در صورت نقض قوانین، خط بازیکن قطع می شود.
. امتیازهای کسب شده در نتیجه نقض قوانین محاسبه نمی شود.

هنگام ضربه زدن به کیو بال در مکانی به میزان قابل توجهی زیر مرکز، توپ نشانه ممکن است بپرد که در کنده شدن توپ از سطح میز بیان می شود. گاهی اوقات این نتیجه یک اشتباه یا عدم حرفه ای بودن بازیکن است، اما گاهی اوقات می توان از این تکنیک برای دور زدن توپی استفاده کرد که به طور قابل توجهی در مسیر حرکت اختلال ایجاد می کند. البته، این یک تکنیک نسبتاً پیچیده است و اجرای آن تقریباً هرگز نتیجه نمی دهد، اما قوانین چنین لحظاتی را ممنوع می کند. علاوه بر این، لحظه ای که توپ نشانه با هر قسمتی از نشانه به غیر از برچسب چسبیده لمس شود، تخلف محسوب می شود. در بیشتر موارد، چنین تماس هایی بر خلاف قوانین به طور تصادفی رخ می دهد، اما گاهی اوقات این می تواند به موقعیت استراتژیک تر توپ روی میز منجر شود. اگر قاضی معتقد باشد که ضربه با بخشی از نشانه یا تماس با جسم تصادفی نیست، قاضی در مورد تخلف مشاهده شده به بازیکن هشدار می دهد. اگر وضعیت تکرار شود، بازیکن به طور خودکار به عنوان بازنده شناخته می شود.

گاهی اوقات اتفاق می افتد که توپ ها بدون تماس آشکار تحت تأثیر قوانین فیزیکی، لرزش میز و غیره حرکت می کنند. در این صورت توپ ها در موقعیت های جدید خود باقی می مانند و بازی ادامه می یابد. در طول بازی، هر کس مسئول موارد همراه خود است - ماشین تحریر، گچ، وسیله ای برای نصب نشانه و سایر مواردی که بازیکن با خود به بازی آورده است - بنابراین، دست زدن و انداختن تصادفی یک مورد، نقض قوانین است. حکم می کند و طبق قوانین عمومی مجازات می شود.

توپ های پاره شده

هر توپی که پس از ضربه از جلو یا کمانه از روی میز خارج شود و به زمین یا کناره ختم شود، در نظر گرفته می شود. بیرون پرید. با این حال، اگر توپ به تنهایی به میز برگردد، به عنوان بیرون انداخته تلقی نمی شود. نکته اصلی این است که توپ صرفاً تحت تأثیر شاخص های چرخش یا حرکت منحنی خود برمی گردد: بازگشت از لمس یک بازیکن یا یک شی در هیئت مدیره به عنوان یک حرکت قرار می گیرد. شایان ذکر است که جدول باید طبق قوانینی که به شدت اجزا را تنظیم می کند ساخته شود. در صورت نقض یکپارچگی میز بازی، لمس توپ روی قسمت های غیر ضروری به منزله بازگشت توپ به میز نیست. توپ های رها شده طبق قوانین خاصی در زمین قرار می گیرند، اما تنها پس از اینکه توپ کی و توپ های شی کاملاً از حرکت باز ایستادند.

گاهی اوقات اتفاق می افتد که موقعیت توپ ها روی میز بدون تقصیر بازیکن نقض می شود. هرگونه تداخل شخص ثالث، مانند نفوذ فیزیکی محیط، هل دادن بازیکن و غیره. به عنوان نقض قوانین در نظر گرفته نمی شود. در این صورت موقعیت بازی توسط داور یا بازیکنان در مسابقات غیر رسمی با حداکثر دقت بازیابی می شود. پس از آن، بازی به ترتیبی که قبل از نقض موقعیت بازی ایجاد شده بود، ادامه می یابد.

شرط بندیاگر پس از تماس توپ نشانه با توپ های جسم، حداقل یک توپ به تخته برسد، جریمه نمی شود. درست است، در ایالات متحده، شرط بندی عمدی در مسابقات به طور رسمی ممنوع است. علاوه بر این، قوانین شرط بندی چندگانه در یک ردیف را ممنوع می کند. علاوه بر این، تعداد شرط بندی ها برای کل بازی محاسبه می شود، نه برای یک سری بازیکن خاص. بنابراین، اگر این سری با برد به پایان برسد، بازیکن دیگر باید بازی را با یک شوت امتیازی شروع کند (در مورد کاروم سه طرفه انجمن بیلیارد ایالات متحده صدق نمی کند)

پس از زیر پا گذاشتن قوانین یا بازی عمدی، سریال قطع می شود. حرکت بعدی بازیکن باید با یک گلزنی شروع شود. در صورت نقض این قانون، حتی اگر نقش آفرینی طبق تمام قوانین انجام شود، بازیکن خطا دریافت می کند (در خطای سه طرفه تمرین نمی شود).

پس از اینکه توپ ها به بیرون پرواز کردند، طبق قوانین خاصی روی میز قرار می گیرند. توپ نشانه روی علامت جلو قرار می گیرد. اگر دومی اشغال شود، توپ نشانه بسته به موقعیت توپ ها به خطوط پشت و وسط برخورد می کند. پس از رها شدن توپ جسم سفید، اقدامات تکرار می شوند.
وقتی توپ قرمز آزاد می شود، وضعیت کمی متفاوت است. در ابتدا روی علامت عقب تنظیم می شود. اگر دومی اشغال شده باشد، بسته به موقعیت بازی، قرارگیری روی علامت جلو یا عقب رخ می دهد.

در موردی که توپ شی و توپ نشانه به بیرون پرواز می کنند، ترتیب قرارگیری زیر برقرار می شود: در ابتدا موقعیت برای توپ نشانه انتخاب می شود (طبق قوانین توضیح داده شده در بالا)، سپس موقعیت برای توپ قرمز انتخاب می شود. همین قانون برای موقعیت هایی که هر دو توپ جسم بیرون هستند، صدق می کند. گاهی اوقات این اتفاق می افتد که پس از رها شدن توپ، علامتی را اشغال می کند که توپ شی باید در آن قرار گیرد. در این حالت، اولین توپی که به میز برخورد می کند، توپی است که علامت آن که توسط قوانین قرار دادن مشخص شده است، اشغال نشده باشد. توپ شی باقی مانده بر اساس قوانین قرار دادن زمانی که یک یا چند علامت اشغال شده است قرار می گیرد.

این بازی روی میزهای بدون جیب به طول 2.84 متر و عرض 1.42 متر (5± میلی متر) انجام می شود. اساس جدول یک صفحه تخته سنگ با حداقل 45 میلی متر ضخامت است. سطح بازی توسط لبه های لاستیکی، 37 میلی متر (1± میلی متر) ارتفاع در نقطه بیشترین برآمدگی محدود می شود. حداکثر عرض پهلو 12.5 سانتی متر (1± سانتی متر)، رنگ مات، هماهنگ با رنگ پارچه است.

از قرن پانزدهم از پارچه برای پوشش میزهای بیلیارد استفاده می شد. امروزه بیشتر پارچه‌های کاروم از پارچه‌های درشتی ساخته می‌شوند که از 100 درصد پشم پوست‌دیده، سبز رنگ شده درست می‌شوند. این نوع پارچه "سریع" است، یعنی مقاومت نسبتاً کمی در برابر توپ های چرخان ارائه می دهد. پارچه سبز از قرن شانزدهم مورد استفاده قرار گرفته است. طبق یک نسخه، این رنگ برای تقلید از چمن انتخاب شده است. با این حال، عملکرد عملی تری نیز دارد. رنگ سبز چشم انسان را تحریک نمی کند، که به شما امکان می دهد بدون ایجاد خستگی چشم، مسابقات طولانی تری انجام دهید.

توپ های بیلیارد در طول عمر خود از مواد مختلفی مانند خاک رس، چوب، عاج، پلاستیک های مختلف و حتی فولاد ساخته شده اند. ماده غالب از سال 1627 عاج بوده است. نیاز به جایگزینی این مواد خام با مواد مدرن تر در اوایل تا اواسط قرن بیستم آشکار شد و با توجه به کارایی اقتصادی تولید و همچنین تهدید نابودی فیل ها مشخص شد.

توپ های مدرن از پلیمرهای فنلی یا سایر پلاستیک های الاستیک ساخته می شوند. قطر توپ های کاروم از 61 تا 61.5 میلی متر، وزن - از 205 تا 220 گرم است. اختلاف وزن بین سبک ترین و سنگین ترین توپ مجموعه نباید از 2 گرم بیشتر شود. این مجموعه شامل سه توپ است: یک توپ سفید ساده، یک توپ نشانه سفید با نقاط قرمز یا سیاه (توپ زرد جامد نیز قابل قبول است) و یک توپ شی قرمز.

برای بازی کاروم، استفاده از نشانه های ساخته شده از هر ماده و هر اندازه ای مجاز است. آنها می توانند جامد یا مرکب باشند. یک بازیکن حق دارد از چندین نشانه در یک مسابقه استفاده کند.

قوانین عمومی

قرار دادن توپ

توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد. توپ نشانه حریف روی علامت جلو قرار دارد. توپ نشانه بازیکن در خط جلو در فاصله 15 سانتی متری از علامت جلو قرار دارد.

شروع

هنگام اجرای این ضربه لازم است که ابتدا کیو بال به توپ قرمز برخورد کند نه کیو بال حریف. در طول شلیک های بعدی، توپ نشانه می تواند توپ سفید یا قرمز را به هر ترتیبی لمس کند.

هنگام شرط بندی، لازم است که پس از برخورد توپ کیو به توپ، یکی از آنها به پهلو لمس کند. 2 بار پیاپی برنده شدن ممنوع است.

توپ های میدانی

اگر توپ نشانه میز را ترک کرده باشد، روی علامت جلو قرار می گیرد (اگر اشغال است، سپس روی علامت عقب، اگر همچنین اشغال شده است، سپس روی علامت مرکزی). اگر یک توپ جسم سفید بالا بیاید، روی نقطه جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی نقطه عقب، اگر همچنین اشغال شده است، سپس روی نقطه مرکزی). توپ قرمزی که به بیرون می پرد روی علامت پشتی قرار می گیرد (اگر اشغال شده باشد، سپس در نقطه جلویی، اگر همچنین اشغال شده است، در نقطه مرکزی). اگر توپ کی و توپ شی به طور همزمان بالا بیایند، ابتدا کیو بال طبق قوانین مشخص شده تنظیم می شود و سپس توپ شی. اگر 2 توپ شی به طور همزمان ظاهر شوند، آنها مانند بالا قرار می گیرند. اگر توپ نشانه با قرار دادن یکی از توپ ها تداخل داشته باشد، ابتدا توپ شی که جای آن اشغال نشده است و سپس توپ شی دیگر قرار می گیرد. اگر 3 توپ به طور همزمان از میز خارج شوند، آنها مانند زمان ضربه اولیه قرار می گیرند.

کیو توپ نزدیک به توپ شی

    در این صورت بازیکن حق دارد:
  • توپ های لمس کننده را قرار دهید: توپ قرمز را روی علامت پشت، توپ نشانه خود را روی علامت جلو و توپ نشانه ای حریف را روی علامت مرکزی قرار دهید. اگر نقطه مربوطه اشغال شده باشد، توپ روی علامت در نظر گرفته شده برای توپ شی مزاحم قرار می گیرد.
  • دور از توپ شیء شلیک کنید، یعنی توپ نشانه باید با توپ شیء کناری یا شل برخورد کند و سپس توپ شی را که با آن ایستاده بود از نزدیک لمس کند.

توپ نشانه نزدیک به تخته است

اگر توپ نشانه نزدیک به تخته باشد، می توانید از این سمت بازی کنید. اما اگر قوانین بازی تعداد معینی برخورد با تخته ها را پیش بینی کرده باشد، اولین برخورد با این تخته در نظر گرفته نمی شود. اگر برخورد برای بار دوم رخ دهد، شمارش می شود. برخوردهای بعدی با همان طرف نیز شمارش می شود.

انواع کاروم

تک سینه

هدف بازی این است که تعداد معینی امتیاز را قبل از حریف به دست آورید. یک امتیاز برای یک ضربه موفق تعلق می گیرد.

  • توپ نشانه حداقل یک طرف و سپس دو توپ شی را پشت سر هم لمس کرد.
  • توپ نشانه یک توپ شی، سپس یک تخته، و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
قوانین اولیه: به ازای هر اشتباه یک امتیاز از حساب بازیکن کسر می شود. یک اعتصاب موفقیت آمیز به شما امکان می دهد رویکرد را ادامه دهید.

سه سینه

هدف از بازی همان است که در هنگام بازی کاروم تک سینه است.

    ضربه موثر در نظر گرفته می شود اگر:
  • توپ نشانه حداقل سه تخته و سپس دو توپ شی را پشت سر هم لمس کرد.
  • توپ نشانه یک توپ شی، سپس سه تخته، و سپس توپ شی دیگری را لمس می کند.
  • توپ نشانه یک تخته، سپس یک توپ شی، سپس دو تخته دیگر، و سپس یک توپ شی دیگر را لمس کرد.
  • توپ نشانه دو تخته، سپس یک توپ شی، سپس یک تخته دیگر، و سپس یک توپ شی دیگر را لمس کرد.
قوانین اساسی: اگر یک یا چند توپ در اثر ضربه از میز خارج شود، خطا نامیده می شود. اگر توپ شی نزدیک به تخته باشد، هنگام انجام یک برد عمدی، لازم است پس از برخورد توپ کیو به توپ شی، یا توپ کیو به هر طرفی برخورد کند یا توپ شی به طرف دیگر برسد. یک اعتصاب موفقیت آمیز به شما امکان می دهد رویکرد را ادامه دهید. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود، حق ضربه به حریف پاس می دهد (امتیاز از امتیاز کسر نمی شود).

مهمانی باز

ویژگی ها:
هنگامی که توپ ها با هم برخورد می کنند، لازم نیست توپ نشانه ای به طرفین برخورد کند. یک امتیاز برای یک ضربه موفق تعلق می گیرد. مناطق مثلثی در گوشه های جدول مشخص شده است که در آن فقط می توان یک کاروم را ایجاد کرد و سپس لازم است یک ضربه بزنید و پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود تا ادامه سری شوت ها ادامه یابد. . اگر توپ از منطقه خارج نشود، ضربه به حریف می رسد، اما جریمه ای دریافت نمی شود.

ویژگی ها:
جدول به 9 ناحیه تقسیم می شود: شش مربع در اضلاع کوتاه با ضلع 47 سانتی متر و سه ناحیه مستطیل شکل. در هر منطقه، تنها 1 کاروم با توپ های جمع شده در آنجا ساخته می شود، پس از آن یکی از توپ ها (قرمز یا توپ نشانه ای حریف) باید منطقه را ترک کند. سپس توپی که از منطقه خارج شده است را می توان به همان منطقه برگرداند تا کاروم بعدی (دوباره فقط یک) ادامه یابد.

ویژگی ها:
جدول به 6 ناحیه تقسیم می شود: یک خط میز را در امتداد اضلاع بلند به نصف تقسیم می کند، دو خط دیگر موازی با اضلاع کوتاه در فاصله 74 سانتی متری هستند. در هر زون می توانید نه یک، بلکه دو کاروم را در آن انجام دهید. یک ردیف.

کارام هنری

جرم را در اطراف تراشه باد کنید
در این نوع کاروم، بازیکن باید برای هر مورد، ضربات را با تعداد دقیق و توالی برخورد توپ کیو با توپ‌های شی و تخته انجام دهد. برای هر ضربه، توپ ها در موقعیت خاصی قرار می گیرند. همچنین در برخی موقعیت ها ممکن است یک یا چند تراشه روی میز قرار گیرد تا مسیر حرکت توپ ها مشخص شود.
بازیکن سه بار تلاش می کند تا ضربه را کامل کند. بسته به درجه سختی، برای هر ضربه موفق از 4 تا 11 امتیاز به شما تعلق می گیرد. مجموعه موقعیت ها برای هر مسابقه با انتخاب تصادفی از 76 مورد مورد نیاز تعیین می شود. اگر یکی از توپ ها در اثر ضربه از جدول خارج شود، ضربه ناموفق تلقی می شود، حتی اگر تمام شرایط دیگر برآورده شود.
برای ایجاد یک ضربه موفق در اکثر موقعیت ها، از تکنیک هایی استفاده می شود (برش های شدید، ضربات انبوه)، که اغلب در انواع دیگر کاروم و سایر بازی های بیلیارد کاربرد ندارند. بنابراین، به چنین ضرباتی اغلب ترفند یا هنری می گویند، از این رو نام بازی را به خود اختصاص داده است.
مسابقات جهانی از سال 1986 در کاروم هنری برگزار می شود. بیشترین امتیاز کسب شده توسط یک بازیکن در این مسابقات با 374 امتیاز متعلق به ژان رورشو فرانسوی در سال 1992 است. در فینال مسابقات قهرمانی 2008 در بلژیک، هاسی آراپ یامان بازیکن ترکیه ای خاویر فونلوسا اسپانیایی را در یک مسابقه سرسخت پنج ست شکست داد.


افزایش حجم بازی

کاروم فرانسوی

هر کاری که فرانسوی ها انجام می دهند دارای جذابیت، پیچیدگی و پیچیدگی است. نسخه ملی بیلیارد آنها نیز از این قاعده مستثنی نیست. شما می توانید این موضوع را با بازی شبیه ساز فرانسوی Carom تایید کنید. بلافاصله باید به سطح نسبتاً بالای پیچیدگی این بازی آنلاین اشاره کرد. واقعیت این است که سازندگان محدودیت زمانی سختی را معرفی کردند. و دو دقیقه داده شده برای همه کافی نیست تا همه توپ های رنگی روی میز را به جیب بزنند (بله، این نسخه سنتی بدون جیب کاروم نیست، بلکه یک تنوع اصلی است). ساده و واضح، بیلیارد هشت توپ به صورت آنلاین به صورت رایگان وجود دارد.

طبق قوانین، همه توپ ها باید در یک ترتیب کاملاً مشخص قرار گیرند. بنابراین، شماره 1 همیشه زرد است. اما، لازم نیست این دنباله را به خاطر بسپارید، زیرا توپی که اکنون نوبت به جیب زدن است برجسته شده است، بنابراین اشتباه تصادفی نخواهید کرد - مگر اینکه مهارت خودتان شکست بخورد. و یکی دیگر از ویژگی های این بازی: نیروی ضربه نشانه بسیار آهسته ایجاد می شود و سپس توپ ها به همان ابهت و آرامش می چرخند. در همین حال، زمان می گذرد و از دست دادن شما را بیش از پیش نزدیک می کند. با این حال، همه اینها را می توان به آنچه "بهانه برای فقرا" نامیده می شود نسبت داد. بالاخره یک استاد واقعی باید در هر شرایطی برنده شود، درست است؟

توپ نوعی بازی بیلیارد است. این تعریف ضربه ای است که توپ نشانه (توپ در حال اصابت) به دو توپ شی متوالی برخورد می کند.
بازی بیلیارد Carom و قوانین زیر (برای میز، توپ و تجهیزات) مطابق با مواردی است که در مشخصات تجهیزات توضیح داده شده است. استانداردهای BCA
توپ های استفاده شده در بازی Carom یک توپ قرمز و دو توپ سفید هستند. هر بازیکن توپ سفید مخصوص به خود را دارد که پس از اتمام بازی از آن استفاده می شود. ضربه زدن به توپ نشانه توپ قرمز نمی تواند پر باشد.
علائم متمایز برای توپ های نشانه روی هر یک از آنها مشخص شده است: دو یا سه نقطه.
بازی 4 توپ کاروم از 4 توپ استفاده می کند.
ضربه زدن به کیو بال در صورتی صحیح تلقی می شود که با چوب نشانه زده شود. بازیکن در حال اجرا ضربه به شرح زیر انتخاب می شود:
1. رویه نورد (فقط نورد در مسابقات رسمی استفاده می شود).
2. به قید قرعه.
بازیکنی که برنده پرتاب یا رول می شود، حرکت اولیه را خودش انجام می دهد. ضربه بزند یا آن را به حریف تسلیم کند.







نورد، یعنی قرعه کشی اولیه اعتصاب در بازی "Carom".

یک توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد (به استثنای بازی Carom با 4 توپ). ضربه از پشت خط مقدم "از دست" انجام می شود. یک بازیکن نسبت به علامت جلو به سمت چپ و دیگری به سمت راست می شود. ضربات به طور همزمان و به سمت عقب انجام می شود. تخته و پشت به تخته جلو. راست اول برنده می شود بازیکنی که توپ نشانه‌اش نزدیک‌ترین نقطه به تخته جلو می‌ایستد، ضربه می‌خورد. توپ باید حداقل یک بار دیوار پشتی را لمس کند. سایر اثرات جانبی در نظر گرفته نشده است. یک رول به طور خودکار گم می شود اگر:
1. توپ به نیمه میز حریف ختم می شود.
2. توپ به پشت برخورد نکرده است. هرگز در کشتی
3. توپ از میز بیرون پرید.
4. توپ دوترون. به توپ قرمز

اگر هر دو بازیکن تخلف داشته باشند (به بالا مراجعه کنید) یا تشخیص اینکه کدام توپ نزدیکتر است برای قاضی دشوار است، روند چرخش دوباره تکرار می شود. هنگام غلت زدن، بازیکنان به طور همزمان ضربه می زنند (ممکن است هماهنگی مطلق وجود نداشته باشد).

انتخاب یک توپ نشانه در بازی "Carom".

کسی که برنده رول است حق انتخاب دارد. توپ نشانه (مشخص یا یکدست سفید). او در طول بازی از این توپ سفید استفاده خواهد کرد. زمانی که تعداد بازیکنان فرد وجود داشته باشد، توپی که در ضربات قبلی "Cu Ball" نبود به عنوان توپ نشانه استفاده می شود (به استثنای بازی "Carom with 4 ball" که در آن توپ ها مطابق با آن قرار می گیرند. یک الگوی متفاوت).

اولین توپ شی در بازی

ضربه زننده ابتدا باید توپ قرمز و سپس کیو توپ حریف را لمس کند. اگر توپ سفید ابتدا توپ ضربه ای حریف را لمس کند، خطا محسوب می شود. در این مورد، این سری برای بازیکن به پایان می رسد، اما امتیاز کسب شده محاسبه نمی شود (بازی "کاروم با چهار توپ" استثنا خواهد بود). ترتیب تماس با توپ های قرمز (و در بازی "کاروم با چهار توپ") و توپ های سفید برای تمام ضربات بعدی بی اهمیت است. در عکس‌های بعدی، می‌توانید اولین توپ شی را به‌عنوان توپ قرمز (صورتی در بازی Four-Ball Carom) و همچنین توپ نشانه حریف انتخاب کنید. "توپ قرمز" یک استثناست.

هنگام بازی کاروم پا روی زمین.

در هنگام تماس کیو بال و برچسب (یعنی در لحظه ضربه)، یکی از پاهای بازیکن باید روی زمین باشد، در غیر این صورت ضربه خطا محسوب می شود. اندازه، شکل و نحوه پوشیدن کفش باید بهینه باشد.

آیا تا به حال به این فکر کرده اید که چگونه دنیای بیرون را درک می کنید؟ اول از همه باید از خودتان شروع کنید و خودتان را در این دنیا درک کنید.

ضربه زدن در حالی که توپ ها در حال حرکت هستند

اگر هر توپ دیگری روی میز در حین بازی حرکت کند، ضربه انجام شده خطا محسوب می شود. توپی که در جای خود می چرخد ​​در حال حرکت در نظر گرفته می شود.

اتمام اعتصاب

تا آن زمان، ضربه ناقص در نظر گرفته می شود (و بنابراین شمارش نمی شود) تا زمانی که توپ های روی میز متوقف شوند (همه آنها، حتی آنهایی که در جای خود می چرخند).

خطا در تماس توپ ها.

اگر توپ نشانه ای در بازی و هر توپ شی با چیزی (لباس، گچ، بدن و غیره) به غیر از چوب نشانه ای که با توپ ضربه ای تماس پیدا کرده است، ضربه به حساب نمی آید (یعنی نقض می شود). در طول ضربه، ضربه صحیح فقط یک بار مجاز است.

خطا روی یک شوت دو ضرب در کاروم.

اگر چوب نشانه در طول ضربه بیش از یک بار توپ نشانه را لمس کند، تخلف محسوب می شود. تصمیم داور مبنی بر تماس کیو بال با کیو بال در حالی که توپ شی را لمس می کند خطا محسوب می شود.
اگر به نظر قاضی (و او از ماهیت موقعیت توپ ها، رفتار آنها و صدا در هنگام ضربه نتیجه بگیرد، دو تماس مجزا بین کیو بال و کیو استیک وجود داشته باشد)، چنین ضربه ای است. تخلف محسوب می شود.

خطای پاس

اگر در حین ضربه، توپ نشانه توسط برچسب نشانه فشار داده شود به طوری که تماس بیش از یک لحظه ادامه یابد، که مطابق با یک ضربه معمولی است، در این صورت چنین ضربه ای تخلف محسوب می شود. اگر بازیکن در حین ضربه، چوب نشانه را با چوب نشانه هل دهد یا فشار دهد، یک ضربه خطا محسوب می شود.

یک توپ ضربه زده.

اگر پس از ضربه، کیو توپ از سطح بازی میز پرید، این تخلف است.

قوانین کلی برای خطاها

جریمه های تخلف از بازی به بازی دیگر متفاوت است. با این حال، تعدادی از قوانین کلی هنوز وجود دارد:
-برای کسی که قوانین را زیر پا می گذارد، سریال تمام می شود.
-امتیازهایی که قبلا کسب کرده اید به حساب نمی آیند.

پرش نادرست در بازی "Carom".

هنگامی که بازیکنی هنگام ضربه زدن به مرکز کیو توپ («پرتاب کردن» یا «برداشتن» کیو توپ)، آن را از روی میز بلند می کند تا توپ مزاحم را دور بزند، تخلف محسوب می شود. چنین پرشی بر اثر تصادف ایجاد می شود و همیشه خطا در نظر گرفته نمی شود، اما هنگامی که در حین ضربه نوک یا شفت به توپ نشانه برخورد کند، باز هم خطا محسوب می شود.

پنالتی خطای عمدی

ضربه به کیو بال که در حال بازی است فقط با چوب کیو (نوک، شفت و غیره) و نه بیشتر انجام می شود. طبق قوانین، چنین ضرباتی تخلف است.
اگر ضربه به عمد زده شود، داور به بازیکن اخطار می دهد و اخطار می دهد که با تکرار تخلف مشابه، بازنده خواهد شد و به عنوان زیان محسوب می شود.

حرکت خود به خود توپ در بازی "Carom".

توپی که می چرخد، می چرخد، جابجا می شود یا به طور خود به خود حرکت می کند باید در موقعیت فعلی خود رها شود. سپس بازی ادامه می یابد.

مسئولیت نقض قوانین بازی بر عهده بازیکن است

اگر بازیکن گچ، ماشین، ابزاری برای صاف کردن برچسب نشانه به همراه داشته باشد یا از موارد دیگری در نزدیکی میز استفاده کند، مسئولیت آنها بر عهده اوست. این اتفاق می افتد که یک بازیکن نوک دستگاه را می زند یا گچ را رها می کند. اگر چنین جسمی به توپی که در بازی است برخورد کند، بازیکن نیز مسئول است.

توپ های بیرون زده

توپ هایی که پس از ضربه از سطح میز (کنار، کف) فراتر می روند، به عنوان بیرون پریده اند. در طول بازی، گاهی اوقات توپ ها روی سطح تخته ظاهر می شوند. اگر آنها به تنهایی به زمین بازی برگردند، بدون اینکه به جسمی که بخشی از میز نیست دست بزنند، در این صورت به عنوان بیرون پریده محسوب نمی شوند.
و اگر توپها مثلاً به بست چراغ، گچ از پهلو و غیره برخورد کنند، یعنی به چیزی برخورد کنند که سطح میز نیست، بیرون پریده اند، هر چند مستقلاً برگشته باشند. به سطح میز. پس از توقف توپ های روی میز، توپ های بیرون زده قرار می گیرند (به بخش "قرار دادن توپ های بیرون زده" مراجعه کنید).

تداخلی که توسط بازیکن ایجاد نمی شود.

اگر در طول مسابقه حرکتی از توپ ها وجود داشته باشد که توسط بازیکنان ایجاد نشده باشد (حتی اگر بازیکنی تحت فشار قرار گیرد و باعث تغییر موقعیت توپ ها شود)، موقعیت قبلی با حداکثر دقت ممکن بازیابی می شود. جریمه ای اعمال نخواهد شد. بازی ادامه دارد در یک مسابقه رسمی، خود داور موقعیت توپ ها را بازیابی می کند. در صورت هر گونه برخورد عناصر (طوفان، زلزله، قطع برق) این قانون نیز معتبر است.

تعیین شرط بندی صحیح در بازی Carom.

اگر پس از تماس توپ نشانه ای با توپ شی، حداقل یک توپ به پهلو آورده شود، شرط بندی به درستی تکمیل می شود. با این حال، طبق قوانین بازی "کاروم سه سینه"، شرط بندی عمدی ممنوع است (طبق انجمن ایالات متحده (USBA).

محدودیت در تعداد شرط بندی ها

شما نمی توانید چندین شرط بندی عمدی را پشت سر هم انجام دهید. اگر آخرین سری با پخش مجدد به پایان برسد، بازیکن باید در ابتدای رویکرد بازی بعدی، ضربه گلزنی را انجام دهد. رعایت نکردن این قانون تخلف محسوب می شود. (شرایط این بند شامل قوانین بازی "کارم سه سینه" نمی شود.)

بعد از برد ضربه بزنید

اگر بازیکنی عمدی پلی بک انجام دهد یا مرتکب خطا شود، آن بازیکن باید در شروع سری بعدی یک "شوت برگشتی" بزند، یعنی. برای یک ضربه موفق تلاش کنید خطا بر روی بازیکن گرفته می شود که دوباره شروع به بازی می کند. اعلام خطا در این مورد بستگی به این ندارد که آیا شرایط بازی صحیح وجود داشته باشد یا خیر. (شرایط این بند در مورد قوانین بازی "کاروم سه سینه طبق نسخه انجمن بیلیارد ایالات متحده" اعمال نمی شود).

نمایش توپ های پاره شده

توپ نشانه در صورتی که ظاهر شده باشد روی علامت جلو قرار می گیرد.
اگر علامت جلو اشغال شده باشد، علامت عقب تنظیم می شود و اگر آن نیز اشغال شده باشد، علامت وسط تنظیم می شود.
اگر توپ جسم سفید بالا بیاید، روی علامت جلو قرار می گیرد. (اگر شلوغ باشد، کیو بال روی علامت پشتی قرار می گیرد و اگر هم مشغول باشد، کیو بال روی علامت وسط قرار می گیرد).
اگر توپ قرمز رنگ ظاهر شود، روی علامت پشتی قرار می گیرد. (اگر اشغال باشد، توپ روی علامت جلو قرار می گیرد و اگر هم اشغال باشد، روی وسط).
اگر هم توپ شی و هم توپ نشانه بالا بیایند، ابتدا توپ نشانه قرار می گیرد و سپس توپ شی (طبق قوانین توضیح داده شده در بالا).
هنگامی که هر دو توپ شی ظاهر می شوند، طبق قوانین توضیح داده شده در بالا تنظیم می شوند.
اگر علامتی برای قرار دادن توپ شی در نظر گرفته شده باشد و توپ نشانه ای آن را اشغال کند، ابتدا توپ شی که علامت آن اشغال نشده است قرار می گیرد. مورد بعدی طبق قوانینی که در بالا توضیح داده شد تنظیم می شود.

انواع کاروم.

1. تک سینه.

هدف بازی این است که تعداد معینی امتیاز را قبل از حریف به دست آورید.
الف) توپ نشانه حداقل یک طرف و سپس به طور متوالی دو توپ شی را لمس کرد.
ب) توپ نشانه یک توپ شی، سپس یک تخته و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
در صورت بروز خطا یک امتیاز از حساب بازیکن کسر می شود. پس از یک اعتصاب موفقیت آمیز، مجاز به ادامه رویکرد است.

2. سه سینه.

هدف مشابه کاروم یک سینه است.
ضربه موثر در نظر گرفته می شود اگر
الف) توپ نشانه سه طرف (حداقل) را لمس کرد و سپس به طور متوالی دو توپ شی را لمس کرد.
ب) توپ نشانه یک توپ شی، سپس سه تخته و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
ج) توپ نشانه یک تخته، سپس یک توپ شی، سپس دو تخته دیگر و سپس یک توپ شی دیگر را لمس کرد.
د) توپ نشانه دو تخته، سپس یک توپ شی، سپس یک تخته دیگر، و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
اگر پس از ضربه، چند توپ (یا یک) از میز خارج شود، خطا اعلام می شود. هنگام انجام شرط بندی عمدی (به شرطی که توپ شی نزدیک به تخته باشد)، لازم است که پس از برخورد توپ شی و توپ نشانه، هر یک از آنها به طرف برخورد کند (توپ نشانه به هر طرف و جسم برخورد کند. توپ به طرف دیگر می رسد).
بعد از یک اعتصاب موفقیت آمیز می توانید رویکرد را ادامه دهید. در صورت خطای بازیکن، حق ضربه به حریف پاس می دهد. در این صورت امتیاز از حساب کسر نمی شود.

3. بازی باز.

ویژگی های یک مهمانی باز
هنگام برخورد توپ ها، لازم نیست که توپ نشانه به طرفین برخورد کند. یک امتیاز برای یک ضربه موفق تعلق می گیرد. در مناطق مثلثی که در گوشه‌های جدول مشخص شده‌اند، فقط یک کاروم می‌توان ایجاد کرد، پس از آن باید ضربه‌ای زده شود، پس از آن توپ نشانه‌ای شریک یا توپ قرمز باید از این منطقه خارج شود تا سری شوت‌ها ادامه یابد. اگر توپ از منطقه خارج نشده باشد ضربه به حریف می رسد. جریمه ای برای این وجود ندارد.

4. قاب 47/1.

ویژگی های خاص
روی میز 9 ناحیه وجود دارد: سه ناحیه مستطیل شکل و در اضلاع کوتاه (ضلع 47 سانتی متر) شش مربع وجود دارد. با جمع شدن توپ ها در هر منطقه، فقط یک کاروم ساخته می شود، سپس توپ نشانه یا توپ قرمز حریف باید منطقه را ترک کند. توپی که منطقه را ترک کرده است حق بازگشت دارد تا کاروم بعدی (یک) را به همان منطقه ادامه دهد.

5. قاب 74/2.

ویژگی های خاص
روی میز 6 منطقه وجود دارد: میز در امتداد اضلاع طولانی به یک خط به نصف تقسیم شده است. دو خط دیگر به موازات اضلاع کوتاه (در فاصله 74 سانتی متر) قرار دارند. انجام دو کاروم پشت سر هم در هر زون مجاز است.

6. کارومل هنری.

این بازی مستلزم آن است که تعداد و توالی برخوردها بین کیو بال و تخته ها و توپ های شی به طور دقیق برای یک مورد خاص مشخص شود. موقعیت توپ ها برای هر ضربه مشخص می شود. می توانید (در برخی موقعیت ها) یک یا چند تراشه را روی میز قرار دهید تا مسیر توپ ها را مشخص کنید.
بازیکن مجاز است سه بار تلاش کند تا شوت کند. اگر توپ موفق باشد، 4 تا 11 امتیاز تعلق می گیرد (تعداد امتیازها به درجه سختی بستگی دارد). انتخاب تصادفی از 76 موقعیت مورد نیاز، موقعیت ها را برای هر مسابقه تعیین می کند. اگر بعد از ضربه یکی از توپ ها میز را ترک کند، ضربه شکست خواهد خورد (حتی با وجود تمام شرایط).

موفقیت ضربات در بسیاری از موقعیت ها با استفاده از تکنیک های نادر (اعتصابات دسته جمعی، برش های شدید) توضیح داده می شود. آنها فقط در سایر بازی های بیلیارد، در انواع دیگر کاروم استفاده نمی شوند. این ضربات مانند ترفند است. بسیار هنرمندانه هستند. به همین دلیل کاروم را هنری نامیدند.
مسابقات جهانی برای این بازی از سال 1986 برگزار می شود. این بازیکن بلژیکی در سال 2006 بیشترین امتیاز (447) را کسب کرد. در سال 2008، مسابقات قهرمانی در بلژیک برگزار شد. در فینال خاسی آراپ یامان (ترکیه) در یک مسابقه پنج ست خاویر فونلوسا با عنوان قهرمانی را شکست داد. (اسپانیا).