خلاصه داستان قتل: مظنون روح - تحقیق در خانه. شیاطین قدم اول بازی کامل، روح یک مظنون را کشت

آپارتمان ها


سالم. بازی با بریده های خبری مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال قدم زدن است - یک قاتل به نام "زنگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی شخصیت اصلی از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از کودکی و دعوا تا افسر پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داشت. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت زده می شود و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم. ما سعی می کنیم با استفاده از اعلان های روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما "رینگر" به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با خیال راحت برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال حاضر در حال غوغا هستند و با پلیس تماس می گیرند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. البته ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری شدیم. به دنبال او وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان به دنبال دختری هستیم که به وضوح این را نمی خواهد و موانعی بر سر راه ما قرار می دهد. از سطل زباله عبور می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به دام شیطان می افتیم. خوب، وقت آن است که به شهر، به جسد خود برگردید.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را از بین ببرد. به طور کلی یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی هشیار کننده ای به صورت این احمق زد. باشه، نیازی به خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی بهتر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه در حال رخ دادن است به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح. ما به سمت دختر حرکت می کنیم و با استفاده از آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت مدرک، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و با دقت چیزی را در گذرگاه بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها روح دیگری به ما سلام می کند. می توانید با او صحبت کنید. بیایید جلوتر برویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش کنیم و به طبقه دوم برویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از دیدن ما خیلی خوشحال نخواهد شد. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی یک دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی یک قاتل (جستجو، مصمم)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه ما در حال جمع آوری تصویری از جنایت هستیم: قاتل در جستجو است، شاهد در حال فرار. معلوم شد که شاهدی در صحنه جنایت بوده است. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند یافتن اوست. ما به دنبال شواهد دیگری هستیم. یک کتاب ماوراء طبیعی در قفسه کنار حمام، یک کیسه چیز در انتهای اتاق. پس از این، به محلی که پلیس ایستاده است نزدیک می شویم و سعی می کنیم به عکس نگاه کنیم. ما وارد ذهن پلیس می شویم و او را مجبور می کنیم که عکس را با استفاده از شواهد "عکس مرموز" نشان دهد. پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. ما به عکس نزدیک می شویم، تمرکز می کنیم و عکسی را که او با کشیش در آن ایستاده است انتخاب می کنیم. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم. معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

کلیسا


ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد. از در می گذریم، کشیش را برای عبور از تله ساکن می کنیم و وقتی از تله رد می شود، آنجا را ترک می کنیم. اکنون باید به نحوی وارد اتاق زیر شیروانی شویم. به اتاق بعدی می رویم و به داخل گربه می رویم. در بدن یک گربه وارد اتاق زیر شیروانی می شویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با استفاده از شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! اینطور نیست، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم است که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

پس از بازجویی، شاهد از همکاری امتناع و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. ما به داخل گربه حرکت می کنیم و از پنجره به خیابان می پریم. بزن بریم بیرون. یه تله سر راه ما هست با کمک یک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو شیطان در لابی کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. بزن بریم بیرون.

دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما به این فکر می کنیم که او کجا می توانست برود. با استفاده از شواهد "یادداشت مادر"، آنچه او در مورد سایت گفت را به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس


به ستاد عملیاتی سایت می رویم و شواهد را بررسی می کنیم. پس از بررسی 9 مدرک، یکی از پلیس ها وارد مقر می شود و پشت کامپیوتر می نشیند. ما وارد آن می‌شویم و آن را مجبور می‌کنیم تا داده‌های جدیدی را در مورد ساکنان گمشده کشف کند.

از همان پلیسی که پشت کامپیوتر نشسته است، می توانید متوجه شوید که جوی فاستر (شاهد) بازداشت شده است. ظاهراً او موفق نشد بی سر و صدا پرونده را بدزدد. حالا باید به او کمک کنیم.

وارد اتاق بازجویی می‌شویم، دوربین را خاموش می‌کنیم و دختر را آزاد می‌کنیم. ما نزدیک پلیس، پشت سرپوش با او صحبت می کنیم. او شروع به اراده ای شدن می کند. با قهوه ساز حواس پلیس را پرت می کنیم. تا زمانی که شاهد به در منتهی به طبقه دوم برسد، به "پلترگیز کردن" ادامه می دهیم. اوه! تله! ما نمی‌توانیم عبور کنیم، اما شاهد موافقت کرد که ما را از تله "حمل کند". به طبقه دوم حرکت می کنیم.

در طبقه دوم، یک پلیس را با دستگاه قهوه ساز و دیگری را با چاپگر پرت می کنیم. بیایید دختر را به دفتر باکستر تعقیب کنیم که ظاهراً در جستجوی پرونده از بین رفته است. ما به چندین پوشه توجه می کنیم و پرونده ای را با یک عکس انتخاب می کنیم (پرونده رونان مال ما است) که هرگز به آن دسترسی پیدا نکردیم. ممنون برادر از این بابت با این حال، ما منحرف می شویم.

ما به دنبال یک پرونده هستیم. اول، بیایید به همه شواهد نگاه کنیم: کتاب ها، عکس ها، سپس به پیام باقی مانده توجه کنید و به جوی بگویید به آن گوش دهد. ما با سلاح به قفسه نزدیک می شویم و آنچه را که نیاز داریم انتخاب می کنیم: سایه، علامت. پس از حل معما با کش، با Joy در مورد آن صحبت می کنیم و پرونده را می گیریم.

پلیس از هم اکنون به خود آمده و به دنبال دختر گمشده می گردد. نیاز به ترک! با استفاده از چاپگر حواس پلیس را پرت می کنیم و به طبقه اول می رویم. با شاهد صحبت می کنیم و فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. برای رفتن عجله نکنید، بهتر است به مکالمه رکس و پلیس درباره ما گوش دهید. سخنرانی الهام بخش!

دختر با موفقیت ایستگاه را ترک می کند و دوباره سعی می کند به تنهایی برود. ما به او ثابت می کنیم که او نمی تواند به تنهایی با کمک شواهد "یادداشت مادر" کنار بیاید. حالا باید از قبرستان بازدید کنیم. نمادین، اینطور نیست؟

قبرستان


قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب، ظاهراً یک دختر، استقبال می کنیم که بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کند. ما باید گوش هایمان را باز نگه داریم.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره شده. به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهدی دید که چیزی در بوته ها شنا می کند. در بوته‌ها تاریک است و شما نمی‌توانید چیزی ببینید، بنابراین از جوی می‌خواهیم که نوری به بوته‌ها بتاباند و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا. بیایید شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد بیاوریم. باید از رودخانه بالا می رفت و جسد را پیدا می کرد، اما ظاهراً نیازی به زحمت نیست. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. اکنون باید او را دنبال کنیم، اما ابتدا سه شیطان را نابود خواهیم کرد تا آنها دخالت نکنند.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و سعی می کند چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند، زیرا دهانش دوخته شده است. ناراحت، او دوباره فرار می کند، و ما یاد می گیریم که برای رسیدن به او از دور خارج شویم. دفعه بعد که تله پورت می کنیم، خود را در منطقه ای با سه شیطان خواهیم دید. ما از زاغ برای کشتن نفر اول استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر متوجه شدید، پس دور پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. در یک نقطه آنها باید توسط یک کلاغ پرت شوند.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را راهنمایی کرد تا چیزی به ما نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک". ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی توافق یاد می گیریم. سوفیا عصبانی می شود و با فریاد ما را از پا در می آورد. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy برگردید. جوی در دفتر خاطراتش مدخلی در مورد معاهداتی پیدا کرد که منجر به زنده ماندن یک زن دیوانه می شود. حدس بزنید کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی


در بیمارستان باید اتاق آیریس را پیدا کنید. ما به شواهد نگاه می کنیم. ما به عکس پسر علاقه مندیم. پس از آن وارد اتاق وظیفه می شویم و او را به یاد این عکس می اندازیم. با استفاده از مانیتور متوجه می‌شویم که آیریس در اتاق 216 است. در طبقه دوم، دوربین را بشکنید تا جوی بتواند ادامه دهد. فراموش نکنید که درب برقی را برای او باز کنید. دوباره دوربین ها را هک می کنیم و حواس منظم را پرت می کنیم تا جوی بتواند از آن عبور کند.

بعد با جوی از هم جدا شدیم. ما به اطراف می رویم، به درون گربه می رویم و از طریق تهویه راه خود را طی می کنیم. در محوطه ما با سه شیطان سروکار داریم. تله ها و موانع دیگر را دور می زنیم و با جوی ملاقات می کنیم. قفل های الکترونیکی را هک می کنیم تا جوی بتواند ادامه دهد. دوربین ها را فراموش نکنید! بعد از همه اینها قفل اتاق 216 را می شکنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

ما سعی می کنیم وارد دختر شویم، اما او ما را بیرون می راند. خوب، وقت آن است که به نقاشی ها نگاه کنید. در تصویر با سگ های شکاری، پاسخ های صحیح عبارتند از: تعقیب، شکنجه. در تصویر با زنگ: زنگ در آتش سوخته است. در تصویر با خواهران: دو دختر، ارتباط. نتیجه گیری می کنیم. آیریس خواهری داشت که به قیمت جانش او را نجات داد. او در قالب یک روح سوزان روی صحنه ظاهر می شود و پس از مشاجره به ما کمک می کند تا فرار کنیم. حواس نگهبان را با کمک واکی تاکی پرت می کنیم، در الکترونیکی را باز می کنیم و از بیمارستان روانی فرار می کنیم. سرنخ بعدی: موزه بیا بریم اونجا

موزه تاریخ


ما در موزه به دنبال شواهد هستیم. اولین مورد روی میز در کنار "قاضی" خواهد بود؛ برای بدست آوردن دومی باید به ستون بروید و معما را حل کنید: گل سرخ، سوخته، شکنجه.

سوم روی سنگ با خون خواهد بود، شما باید خون را در مرکز انتخاب کنید و دیدی خواهید دید.

سرنخ چهارم: با انتخاب "دریچه" روی چوبه دار تمرکز کنید ، قفسه را بررسی کنید ، تصویر را با املاک نقاشی شده بررسی کنید ، صندلی شرم آور را تجزیه و تحلیل کنید: آب ، صوفیه ، غرق شدن. پس از بررسی تمام نمایشگاه ها، به این نتیجه رسیدیم که بلر با قربانیان خود به گونه ای رفتار می کرد که گویی آنها جادوگر هستند. اما چرا؟ برای پاسخ به این سوال، به طبقه دوم موزه برویم، خوشبختانه در باز شد. اما به این سادگی نیست. یک شبح - یک قطار - با ما تداخل خواهد کرد. منتظر می مانیم تا سوار دیوار شود و با فاصله های کوتاه و دوربری به طبقه دوم می رویم. در آنجا با جوی ملاقات می کنیم و با هم به سمت نمایشگاه های نمایش داده نشده می رویم. ما روی مدال تمرکز می کنیم و یاد می گیریم که رسانه ها قبلاً با ارواح شیطانی مرتبط هستند.

پس از یافتن تمام شواهد، یک زنجیره می سازیم: علامت از تصویر (زنگ)، تابلوی رسانه ها، مدال (دقیقا همان چیزی که باعث بینایی شده است). سوء ظن به باکستر می افتد، اما چرا؟ باکستر در موزه است، باکستر در مورد دختر پرسید و باکستر پرونده را پنهان کرد. ما درک می کنیم که باکستر به نوعی درگیر است و تصمیم می گیریم از آپارتمانش دیدن کنیم.

در حالی که با شیاطین سروکار داریم موزه را ترک می کنیم. در خروجی موزه گفتگوی دو زن را می شنویم که می گویند اتفاق دیگری در شهر افتاده است. یک حادثه در کلیسا رخ داد و ما فقط جوی را به آنجا فرستادیم. آپارتمان باکستر کنار گذاشته می شود و به سمت کلیسا می رویم.

دوباره کلیسا


جوی سعی کرد وارد کلیسا شود، اما پلیس او را گرفت و سوار ماشین کرد. خوب، این دغدغه ما نیست. ما به داخل سالن می رویم و شیاطین را بیرون می کنیم یا از آنها دوری می کنیم و از در سمت راست می گذریم. ما پلیس را با کمک یک پولترگیست فریب می دهیم و او را تسخیر می کنیم تا از تله دوری کند و به طرف دیگر رد شویم. جسد آیریس را در حیاط پیدا می کنیم. با این حال، ما نتوانستیم او را نجات دهیم. خوب، بیایید سعی کنیم شواهدی پیدا کنیم که به قاتل منجر شود. ابتدا نحوه مرگ او را تجزیه و تحلیل می کنیم: له شده، سلاح قتل، سنگ های مجسمه. ما صحنه قتل را بازسازی می کنیم و ویدیویی از دیدار مجدد خواهران را تماشا می کنیم. حالا به طبقه دوم می رویم و می بینیم که بلر چند جسد دیگر را جا گذاشته است. ما صحنه جرم را تجزیه و تحلیل می کنیم: ترسیده، سقوط، نیاز به کمک. ما به سمت بازمانده حرکت می کنیم و خاطره آیریس در حال فرار را بیدار می کنیم، پس از آن صحنه جنایت را بازسازی می کنیم و می فهمیم که این قربانیان تصادفی هستند که به دست رینگر افتاده اند. بیایید به اتاق زیر شیروانی برویم و به دنبال شواهد بیشتری باشیم. کشیش کشته شد و ما باید بفهمیم که چرا قاتل به اتاق زیر شیروانی رفت. بیایید شواهد را در جایی که او به عکس نگاه می کند تجزیه و تحلیل کنیم: او نگاه می کند، او کشف می شود. پس از این، صحنه را بازسازی می کنیم و می فهمیم که قاتل برای جوی آمده است، اما آیریس را بدون پیدا کردن دومی کشته است. با دست زدن به گربه، می بینیم که قاتل چیزی را رها کرده است. ما به داخل گربه حرکت می کنیم و سعی می کنیم کلید را در تهویه بیاوریم. به برکت این کلید، بیت العدل را به یاد می آوریم. حالا از همان راهی که آمدیم کلیسا را ​​ترک می کنیم، اما مراقب باشید شیاطین خواب نیستند.

بیت العدل


یک ماشین پلیس در نزدیکی بیت العدل پارک خواهد شد. به نظر می رسد که شبهات تایید شده است. به احتمال زیاد باکستر اینجاست. خانه خالی است، اما بهتر است به اطراف نگاه کنید. به طبقه دوم می رویم و به اتاق مخفی، به مقر عملیات رینگر می رویم. در اینجا شما باید همه چیز را بهتر بررسی کنید. با بررسی تمام شواهد: عصاره روزنامه های دهه های گذشته، غنائم قربانیان، نقشه قتل - به این نتیجه می رسیم که یک کپی کار در اینجا کار می کند. با یک کلیک بلند حواسمان پرت می شود. نیاز به بررسی. با دو دیو سر و کار داریم و به زیرزمین می رویم. در حال حاضر چهار شیطان در زیرزمین وجود خواهند داشت، با استفاده از کلاغ ها و انتقال از راه دور با آنها مقابله کنید. بعد از مبارزه حتی پایین تر می رویم و جسد باکستر را می بینیم. وقت آن است که چند سوال بپرسیم. پس از گفتگو، باکستر را نزد کاساندرا می فرستیم تا او را به مکانی امن ببرد، در حالی که خودمان در زیرزمین می مانیم تا به دنبال شواهد بگردیم. مدرک اول (قاضی): متهم می کند، قضاوت می کند، خشن. مدرک دوم (دختر): در زندان، گدایی. با یافتن همه شواهد: یک علامت، یک تختخواب، شمع، غل و دو مدرک - ما همه خاطرات را در یک کل قرار دادیم (متهم، ابیگیل در اسارت، علامت زنگ زنگ). ابیگیل در حالت عصبانیت، علامت زنگ زنگ را کشید و باعث شد تا همه جادوگران در سالم بمیرند. معلوم شد که ابیگیل یک قاتل است. ما باید فوراً او را پیدا کنیم. در نیمه بیرون از زیرزمین مکالمه ای را از رادیو می شنویم. رکس با جوی ناپدید شد و در ایستگاه ظاهر نشد. همه چیز آغاز شد. ما شواهد مهم را به خاطر می آوریم: ابیگیل - بلر، چوبه دار باستانی، ابزار مرگ. از خانه خارج می شویم و با عجله به سمت موزه می رویم.

موزه. آخرین


بعد از صحنه آخر، نمی توانید به سالم برگردید. بنابراین تمام وظایف خود را از قبل انجام دهید. تله های زیادی در موزه وجود دارد، پس مراقب باشید. ابیگیل رکس را تسخیر کرده است و سعی می کند جوی را به دار بکشد. 20 ثانیه فرصت دارید فکر کنید. از میان تله ها می دویم و به سمت شادی حرکت می کنیم. با استفاده از شواهد «فریاد بلند»، روح ابیگیل را از بدن رکس بیرون می‌کنیم. ابیگیل هنوز تسلیم نمی شود و سعی می کند جوی را تمام کند. 7 ثانیه فرصت داریم تا فکر کنیم به او نزدیک می شویم و دستش را می گیریم. ما ویدیوها را تماشا می کنیم و سؤال می کنیم.

پایان بازی.

راهپیمایی ویدیویی

قسمت 1

قسمت 2

قسمت 3

قسمت 4

قسمت 5

Murdered: Soul Suspect در 3 ژوئن 2014 برای پلتفرم های زیر منتشر شد: Xbox One، Xbox 360، PS3، PS4 و PC. توسعه دهنده استودیوی آمریکایی Airtight Games و ناشر آن شرکت ژاپنی Square Enix بود.

Murdered Soul Suspect: نقد و بررسی

هر کارآگاهی موفق به حل قتل های پیچیده نمی شود. در حین جستجوی قاتل معشوق، کارآگاه رایان اوکانر مستقیماً در چنگ قاتل می افتد و قهرمانانه در این عمل جان خود را از دست می دهد. آخرین مورد: برای اجرای نقشه خود، رایان خود را یک شریک-رسانه می یابد که به او در تحقیقات جنایت کمک می کند.

گذر از بازی Murdered: Soul Suspect بسیار هیجان انگیز است، زیرا طرح کاملاً خوب با عناصر شگفت انگیز عرفان، لحظات پرتنش و ترفندهای سناریویی از آب درآمد. تنظیمات نیز به خوبی آشکار می شود. فراموش نکنید که شما یک روح هستید و بنابراین برخی از اشیاء دنیای واقعی اکنون برای شما هیچ فایده ای ندارند. البته دنیای ارواح نیز قوانین خاص خود را دارد که در تله ها و ظاهر متناوب شیاطین خلاصه می شود. فضای زندگی پس از مرگ 100% احساس می شود! با این وجود، گیم پلی در Murdered: Soul Suspect 2014 خیلی زود خسته کننده می شود: همان موقعیت های بازی، جستجوی مداوم برای سرنخ ها، نفوذ بی پایان افراد و حیوانات - همه اینها پس از 3-4 ساعت بازی به طرز وحشتناکی آزاردهنده است.

البته اگر کمی سنگین تر بود بازیش جذاب تر بود. اما آنجا نبود! برای هر اشتباهی که بازیکن مرتکب می شود، به هیچ وجه مجازات نمی شوید، که عملاً کل مؤلفه کارآگاهی را به هیچ می رساند. در اینجا وظایف ثانویه نیز وجود دارد، اما نسبتاً کم رنگ هستند. نتیجه روشن ترین تصویر نیست: بازی دارای یک محیط هیجان انگیز، طرح خوب، صدای خوب و گرافیک خوب است، اما گیم پلی که عنصر اصلی هر بازی است، خسته کننده و یکنواخت است. کمی جلوتر به بررسی کامل بازی Murdered: Soul Suspect خواهیم پرداخت.

مشکلات فنی

البته، شما نمی توانید بدون این کار کنید. بنابراین، اگر با بازی مشکل دارید، مشخصات رایانه شخصی خود را با مشخصات مورد نیاز برای اجرای Murdered: Soul Suspect مطابقت دهید. الزامات رایانه شخصی (توصیه می شود):

  • ویندوز: ویندوز 7/8 (فقط سیستم عامل 64 بیتی پشتیبانی می شود).
  • پردازنده: AMD FX-8000 یا مشابه اینتل.
  • کارت گرافیک: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • رم: 4 گیگابایت.
  • DirectX 11.

در مورد سایر مشکلات معمولاً می توان راه حل های استاندارد را برای آنها اعمال کرد.

1. Murdered: Soul Suspect (نسخه رایانه شخصی) یخ می زند یا از کار می افتد.

با نصب آخرین درایورهای کارت گرافیک و کاهش کیفیت تنظیمات گرافیکی می توانید این مشکل را حل کنید. همچنین به دارندگان مجوز توصیه می شود که حافظه پنهان موجود در سرویس Steam را بررسی کنند.

2. Murdered: Soul Suspect شروع نمی شود. مشاهده شده کندی و تاخیر

آخرین پچ بازی را نصب کنید. اگر مشکل حل نشد، سپس تمام تنظیمات را روی حداقل تنظیم کنید (حتماً anti-aliasing را خاموش کنید). اگر همه چیز شکست خورد، باید کامپیوتر قدیمی خود را ارتقا دهید.

لطفاً به یاد داشته باشید که Murdered: Soul Suspect روی سیستم عامل های 32 بیتی اجرا نمی شود.

آپارتمان ها

بیایید بلافاصله توضیح دهیم که اگر می‌خواهید روی یک نسخه غیرقانونی بازی Murdered: Soul Suspect بازی کنید، «Mechanics» (RG «Mechanics») یکی از بهترین مجموعه‌های بسته‌بندی مجدد را دارد. از آن استفاده کنید.

بازی با بریده های خبری شروع می شود که به ما در مورد یک دیوانه به نام بلر می گوید. پس از یک فلاش بک کوتاه، قهرمان ما از پنجره به بیرون پرواز می کند، به همین دلیل است که تمام زندگی او جلوی چشمانش می گذرد: از کودکی تا همان لحظه ای که پلیس می شود و محبوب خود را از دست می دهد. ما قاتل او را پیدا کردیم، اما او بود که ما را به خیابان انداخت. با معجزه ای، رایان موفق به زنده ماندن می شود و بنابراین باید به سرعت به خانه برسد. به دلایلی نمی توانیم در را باز کنیم. مادربزرگ به ما کمک خواهد کرد. همانطور که بعداً مشخص شد، ما قبلاً مرده ایم. قهرمان تقریباً موفق می شود به بدن خود بازگردد، اما رینگر به رایان شلیک می کند و به همین دلیل است که ما به یک روح 100% تبدیل خواهیم شد.

نور را دنبال کنید، جایی که با یک دوست دختر سابق ملاقات خواهید کرد که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت خواهد کرد. به طور کلی، آنها اجازه نمی دهند قهرمان ما با آرامش به دنیای دیگری برود. سپس به محل مرگمان بازگردانده می‌شویم، جایی که غیرنظامیان در ازدحام جمعیت می‌چرخند و پلیس و آمبولانس را صدا می‌کنند. در نقطه ای متوجه دختری می شویم که باید به دنبال او تا کوچه برویم. از زمانی که ما به یک روح تبدیل شدیم، این فرصت را داشتیم که از هر جسمی عبور کنیم. در یک نقطه خاص از زمان، یک کلیپ داستانی به ما نشان داده می شود، پس از آن رایان سوالاتی را که در 10 دقیقه در Murdered: Soul Suspect جمع شده است از دختر می پرسد. این بخش در آینده فقط جذاب تر خواهد شد.

مرگ قهرمان توسط یک پلیس احمق بررسی می شود که موفق می شود تمام شواهد را در یک دقیقه از بین ببرد. خوشبختانه ما به موقع می رسیم و پلیس بی فکر را به استدلال می آوریم. به دفتر خاطرات گشتی استوارت نگاه کنید، سپس صحنه قتل را به دقت بررسی کنید. پس از جمع آوری شواهد و شنیدن موفقیت آمیز یک مکالمه، باید با نگاه کردن دوباره به دفتر خاطرات به استوارت بروید. در آنجا ما آخرین شواهد را انتخاب می کنیم که چیزی در مورد سلاح ها ذکر می کند. سپس، دختری را که در نزدیکی ایستاده است تصاحب کنید و خاطرات را در او بیدار کنید. وقتی ۸ مدرک جمع کردید، به وضعیت فعلی فکر کنید و به سمت خانه فرار کنید. هنگامی که وارد آن می شوید، با روح دیگری روبرو می شوید که می توانید چند کلمه با او رد و بدل کنید. به طبقه دوم بروید و به اتاق 4a بروید. در اینجا باید شواهدی پیدا کنیم که به ما در تحقیقات کمک کند. اسلحه، آثار ذهنی دختر و قاتل، سوراخی در دیوار، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه. فعلاً همین است. با جمع آوری تصویر کلی جنایت متوجه می شویم که شاهدی که در زمان قتل در صحنه بوده است متواری است و دیوانه به دنبال او می گردد. ما فقط باید خود شاهد را پیدا کنیم.

ما به دنبال شواهد دیگری هستیم: کتاب "ماوراء طبیعی" که در قفسه نزدیک حمام قرار دارد و همچنین یک کیسه با چیزهایی. پس از آن، به سمت پلیس بروید و سعی کنید به عکس نگاه کنید. با استفاده از شواهد Mystery Photo، به مغز پلیس نفوذ کنید و او را مجبور کنید عکس را نشان دهد. تمرکز کنید و یکی را انتخاب کنید که در آن یک دختر با یک کشیش وجود دارد. بعد، یک مشکل ساده را حل کنید که به ما اجازه می دهد بفهمیم که شاهدی در اینجا وجود داشته است، اما او موفق به فرار شده است. البته ما باید او را پیدا کنیم. بیایید کلیسا را ​​به یاد بیاوریم. به سمت او برویم

کلیسا

به کلیسا بیا در آنجا بلافاصله یک کشیش و یک دختر را خواهید یافت. جلوتر بروید و در بنده خداوند ساکن شوید تا با خیال راحت از دام جلوگیری کنید. بعد باید به اتاق زیر شیروانی برسیم که به پناهگاه موقت دختر تبدیل شده است. هنگامی که وارد اتاق بعدی شدید، وارد گربه شوید و به محل مناسب بدوید.

پس از آن، ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با استفاده از شواهد "جستجوی قاتل" او را به خاطر بیاوریم. متأسفانه او ما را از بدنش بیرون می کند، به این دلیل که خودش یک رسانه است. از او چند سوال داغ بپرسید. پس از مدتی، دختر از کمک به ما امتناع می کند و پس از آن سعی می کند فرار کند. به او برسید، دوباره وارد گربه شوید و از پنجره به خیابان بپرید. سپس به سمت خروجی کلیسا بروید. در اینجا یک تله با شما تداخل پیدا می کند و بنابراین باید با یک poltergeist بداهه بداهه کنید که با کمک آن باید جاروبرقی را راه اندازی کنید و توجه کشیش را به خود جلب کنید. به داخل آن حرکت کنید و از تله دوری کنید. 2 شیطان در کلیسا وجود دارد که البته باید سریع با آنها برخورد کرد. برو جلو. متأسفانه، ما نمی‌توانیم با شاهد همراه شویم، زیرا او زمان ناپدید شدن خواهد داشت. کجا می توانست برود؟ با استفاده از شواهد "یادداشت مادر" حدس می زنیم که او به ایستگاه پلیس رفته است.

ایستگاه پلیس

ما همچنان در مورد خط داستانی Murdered: Soul Suspect صحبت می کنیم. گذرگاه ما را به "خانه" رایان می برد - ایستگاه پلیس. به داخل ساختمان بروید و به شواهد نگاه کنید. وقتی به هر 9 قطعه نگاه می کنید، یک پلیس وارد مقر می شود و پشت کامپیوتر می نشیند. به سمت او حرکت کنید و او را مجبور کنید تا حقایق جدیدی در مورد ساکنان گم شده کشف کند. از همین پلیس می توانید از دستگیری جوی فاستر (شاهد) مطلع شوید. حالا باید به او کمک کنیم. به اتاق بازجویی بروید، در آنجا دوربین را خاموش کرده و دختر را آزاد می کنید. نزدیک پلیس با او صحبت کنید. او شروع به عمدی خواهد کرد.

حواس افسر مجری قانون را در پشت دستگاه قهوه پرت کنید، سپس به استفاده از جوهر شبح مانند خود ادامه دهید تا دختر به درهایی که به طبقه دوم منتهی می شود برسد. در اینجا تله دیگری وجود خواهد داشت. شما نمی توانید از آن عبور کنید، اما شاهد به ما کمک می کند تا از آن عبور کنیم. خودمان را در طبقه دوم می بینیم. در آنجا باید حواس 2 پلیس دیگر را پرت کنید. دختر را به دفتر باکستر دنبال کنید. در اینجا باید شواهد زیادی از جمله عکس و کتاب پیدا کنید. سپس به پیام از دست رفته توجه کنید و به جوی بگویید به آن گوش دهد. با سلاح به قفسه نزدیک شوید و آنچه را که نیاز داریم انتخاب کنید. وقتی معما را با کش حل کردید، با جوی در مورد آن صحبت کنید، سپس پرونده را بردارید.

همچنین لازم به ذکر است که Murdered: Soul Suspect به زبان روسی بسیار شگفت انگیز به نظر می رسد، بنابراین سعی کنید ویدیوهای داستانی و دیالوگ های شخصیت های جوی را از دست ندهید. در مرحله بعد، ما باید فوراً آنجا را ترک کنیم، زیرا پلیس شروع به جستجوی دختر گم شده می کند. حواس پلیس را با چاپگر پرت کنید و به طبقه 1 پایین بروید. با جوی صحبت کنید، سپس یک ویدیوی کوتاه تماشا کنید. ایستگاه را ترک می کنیم و به دختر می رسیم. او را متوقف کنید و ثابت کنید که به تنهایی برای او دشوار خواهد بود (با استفاده از شواهد "یادداشت از مادر"). به قبرستان می رویم.

قبرستان

در ورودی گورستان با یک شبح غیرعادی به شکل یک دختر بچه مواجه خواهید شد. متأسفانه او بلافاصله در میان سنگ قبرهای غم انگیز ناپدید می شود. در اینجا ما باید تمام مهارت های کارآگاهی خود را با بازجویی از روح نشسته در نزدیکی نشان دهیم. متوجه می شوید که او چیزی را در ساحل دیده است. ما به آنجا می رویم و جسد خود روح را کشف می کنیم. پس از کمی توضیح، ما دید کوتاهی را خواهیم دید که به وضوح روح دیگری را که جسد قربانی را دیده است به ما نشان می دهد. از جوی بخواهید نور را به بوته های پشت سر بتاباند و شواهد (طناب) را بیرون بکشد. بیایید شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد بیاوریم. پس از آن معلوم شد که سوفیا (شبح دختر) ما را زیر نظر داشت و بنابراین ما باید او را دنبال کنیم و در طول راه 3 شیطانی را که اغلب در Murdered: Soul Suspect ظاهر می شوند، نابود می کنیم. گذراندن نیمی از بازی پشت سر، جلوتر - 50٪ باقی مانده است.

بعداً، دختر ما را به یک بیمارستان صحرایی هدایت می کند و در آنجا سعی می کند چیزی به ما بگوید. متأسفانه او نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا دهانش بسته شده است. سپس او دوباره به جایی فرار خواهد کرد. آموزش دوربری پس از یکی از تلاش های ناموفق، قهرمان ما دقیقاً در مقابل 3 شیطان عصبانی قرار می گیرد که باید با روش های قبلاً آموخته شده خود را نجات دهد. پس از برخورد با آنها، ما همچنان صوفیه را دنبال می کنیم. همانطور که معلوم است، او فرار نکرد، بلکه ما را به یک مکان خاص هدایت کرد. به درخت بروید و صدا را انتخاب کنید: "کرک". پس از تماشای چند ویدیو، با نوعی توافق آشنا خواهید شد. سوفیا شروع به عصبانی شدن می کند و با فریادش ما را از پا در می آورد. به جوی برگردید تا کمی وضعیت را روشن کنید. در دفتر خاطرات او نوشته ای در مورد قراردادی وجود دارد که منجر به زنده ماندن زن دیوانه می شود. ما به بیمارستان روانی می رویم.

بیمارستان روانی

ما همچنان به شما می گوییم که مسیر اصلی داستان در Murdered: Soul Suspect چگونه است. در بیمارستان باید بخش Iris را بشناسید. شواهدی را در نظر بگیرید که در آنها باید به عکس پسر علاقه مند شوید. در حال انجام وظیفه وارد اتاق شوید و کاری کنید که او این عکس را به خاطر بسپارد. با استفاده از مانیتور متوجه می شویم که آیریس در اتاق 216 است. عجله کنید!

در طبقه دوم باید دوربین را بشکنید تا کسی جوی را کشف نکند. سپس با باز کردن درب برقی به او کمک کنید. دوباره دوربین ها را هک کنید و حواس نظم دهنده ها را پرت کنید. بعد با دوستت جدا میشی به اطراف بروید، وارد گربه شوید و از طریق تهویه راه بروید. در محل، با 3 شیطان برخورد کنید. از تله ها و موانع دیگر برای دیدار با Joy اجتناب کنید. قفل ها را انتخاب کنید تا رسانه بتواند ادامه دهد. دوربین ها را فراموش نکنید! بعد از همه اینها خودمان را در اتاق 216 می بینیم و ویدیو را تماشا می کنیم. به برخی از تصاویر نگاه کنید. پاسخ صحیح به تصویر با سگ های شکاری این خواهد بود: "تعقیب"، "شکنجه". با زنگ ها: "زنگ زن"، "در آتش سوخته". با خواهران: "2 دختر"، "ارتباط". پس از تجزیه و تحلیل این موضوع می توان نتیجه گرفت که آیریس خواهری داشت که برای نجات او جان خود را داد. کمی بعد، او در پوشش یک روح سوزان در برابر ما ظاهر می شود و پس از یک مکالمه کوتاه به ما کمک می کند تا فرار کنیم. سرنخ بعدی موزه است.

موزه تاریخ

با ورود به موزه، بلافاصله جستجو برای شواهد جدید را آغاز می کنیم. اولی را روی میز خواهید یافت، دومی را - در ستون، پس از حل معمای بعدی (گل سرخ، سوخته، شکنجه)، سومی - روی سنگ خونین. به دست آوردن دومی بسیار دشوارتر است. ابتدا با انتخاب دریچه روی چوبه دار تمرکز کنید. ثانیاً به تصویری که دارایی روی آن نقاشی شده است نگاه کنید ، صندلی شرم آور را تجزیه و تحلیل کنید. وقتی قهرمان تمام نمایشگاه ها را بررسی می کند، به این نتیجه می رسد که بلر قربانیان خود را به گونه ای کشته است که گویی با جادوگران سروکار دارد. بعد، به طبقه 2 بروید، جایی که مانع دیگری در انتظار ما خواهد بود - شبحی به شکل قطار. با کمک دوربری و خط تیره های کوتاه، همچنان به طبقه مورد نظر خواهید رسید، جایی که با جوی ملاقات خواهید کرد. همراه با او، به نمایشگاه های پنهان بروید و روی مدال تمرکز کنید، که به لطف آن اطلاعات جالبی در مورد رسانه ها خواهید آموخت.

وقتی همه شواهد لازم را پیدا کردید، یک زنجیره منطقی بسازید: علامت تصویر، تابلوی مدیوم ها و مدال. باکستر تنها مظنون می شود. با خروج از موزه به آپارتمان او می رویم. اما آنجا نبود. ابتدا شیاطین با ما مداخله می کنند و سپس مکالمه 2 زن را می شنویم که ادعا می کنند نوعی حادثه در کلیسا اتفاق افتاده است. همانطور که به یاد دارید، ما جوی را به آنجا فرستادیم. در همین راستا سفر به آپارتمان باکستر را به تعویق می اندازیم و با سرعت تمام به سمت کلیسا می شتابیم.

کلیسا 2

جوی قبلاً سعی کرده بود به داخل ساختمان نفوذ کند، اما پلیس او را دستگیر کرد. خوشبختانه این دیگر دغدغه ما نیست. ما به کلیسا می رویم و شیاطین را نابود می کنیم. بعد، از یکی از درهای سمت راست می گذریم، پس از آن پلیس را فریب می دهیم و به سمت او حرکت می کنیم تا از تله های مضر جلوگیری کنیم. در حیاط جسد آیریس را خواهید یافت که متأسفانه نتوانستید او را نجات دهید. در مرحله بعد، ما دوباره به دنبال شواهدی می گردیم که به ما کمک کند دیوانه را پیدا کنیم. ابتدا واقعیت مرگ آیریس را تحلیل کنید. در ادامه یک ویدیوی کوتاه به ما نشان داده می شود، پس از آن باید به طبقه دوم برویم، جایی که متوجه چندین جسد دیگر خواهید شد. در اختیار داشتن یک قربانی بازمانده، او را مجبور به یادآوری آخرین لحظات زندگی آیریس کنید. پس از آن برای جستجوی چند سرنخ دیگر به اتاق زیر شیروانی می رویم. به عکسی که پیدا کردی نگاه کن سپس صحنه قتل را بازسازی کنید و متوجه شوید که دیوانه برای زندگی جوی آمده است، نه آیریس. وقتی گربه را لمس می کنید متوجه می شوید که بلر چیزی را گم کرده است. داخل حیوان حرکت کنید و از داخل تهویه بالا بروید تا کلید را از آنجا بگیرید. به لطف او از بیت العدل به یاد خواهید آورد. ما با شیاطین در طول راه به سراغ او می رویم.

بیت العدل

یک پارکینگ در نزدیکی ساختمان وجود خواهد داشت، به این معنی که باکستر به احتمال زیاد اینجا است. به طبقه دوم بروید و به اتاق مخفی بروید. به همه چیز اینجا نگاه کنید تا همه شواهد را بیابید: هزینه روزنامه، غنائم قربانیان، نقشه قتل. در نقطه ای یک کلیک شنیده می شود. به زیرزمین بروید و در طول مسیر با شیاطین برخورد کنید. پس از چندین درگیری، حتی جلوتر می رویم، جایی که متوجه جسد و روح باکستر خواهید شد. از او سؤالات مهمی می پرسیم و پس از آن او را نزد کاساندرا می فرستیم. ما خودمان برای جستجوی شواهد باقی می‌مانیم: نشانه، تختخواب، غل و زنجیر، شمع. ما همه اینها را در یک تصویر واحد قرار دادیم و فهمیدیم که ابیگیل همان قاتل است. البته باید خیلی سریع او را پیدا کنیم. همانطور که به سمت خروجی می روید، مکالمه ای را از رادیو می شنوید و متوجه می شوید که جوی و رکس گم شده اند. بیایید با عجله به موزه برویم.

آخرین

بازی Murdered: Soul Suspect که گذر از آن بسیار شدید بود به پایان رسیده است.موزه پر از تله خواهد بود و به همین دلیل باید نهایت دقت را به خرج دهید تا بتوانید با خیال راحت دور آن ها بچرخید. همانطور که مشخص شد، دیوانه رکس را در حالی که سعی می کرد جوی را به دار آویخت، تسخیر کرد. شما 20 ثانیه فرصت دارید تا تصمیم بگیرید. از تله ها عبور کنید و دوست خود را تسخیر کنید. از سرنخ "فریاد بلند" برای بیرون کشیدن روح قاتل از بدن رکس استفاده کنید. دیوانه سریع خواهد بود و بنابراین همچنان سعی خواهد کرد جوی را بکشد. به سمت او دوید و دستش را بگیرید. ویدیو را تماشا کنید و سوالات داغ بپرسید. پایان!

قبل از اینکه تو شروع کنی مروری بر بازی Murdered: Soul Suspect، باید ویدیویی از زندگی شخصیت اصلی و مرگ او را تماشا کنید. علاوه بر این، به محض وقوع قتل، این فرصت را خواهید داشت که روح را کنترل کنید. ابتدا روی بدن خود دراز بکشید و مطمئن شوید که سر، بازوها و پاهای خود را به درستی قرار دهید. با این حال، تلاش برای تسخیر مجدد جسد ناموفق خواهد بود، پس دیگر وقت خود را تلف نکنید و با روح همسرتان صحبت کنید. پس از اتمام مکالمه، باید به یکی از کوچه های بعد از دختر روح عمیق تر بروید و سپس در زمین بازی با او صحبت کنید - این به شما کمک می کند اطلاعات مهمی در مورد وضعیت جدید خود به دست آورید. بعد از اینکه همه چیز را فهمیدید، دوباره به محل جنایت بروید.

در حین مشاهده توضیحات ویدیویی بازی Murdered: Soul Suspectبرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید...

در خیابان

بعد همه چیز بسیار ساده خواهد بود. با نگاهی دقیق به اطراف، افکار همه افرادی را که در آن نزدیکی می بینید، بیابید. گزارش های پلیس را بخوانید و سپس وارد بدن دختر شوید. در افکار این دختر، گزینه "Ringer" را انتخاب کنید، پس از آن او بلافاصله همه چیز را به خاطر می آورد و اطلاعات مهم جدیدی را در اختیار تحقیقات قرار می دهد. وارد درهای باز شده و مراقب باشید شیاطین شما را نبینند به طبقه چهارم بروید. بین خاطرات اختری سفر کنید و با نزدیک شدن به شیاطین از پشت، شیاطین را بکشید.

آپارتمان 4a

در این مرحله از بازی ابتدا مستقیم بروید و سپس به راست بپیچید. اکنون یک ویدیوی کوتاه را تماشا خواهید کرد، پس از آن باید کاملاً تمام شواهدی را که می توانید به آنها دسترسی داشته باشید جمع آوری کنید. علاوه بر این، به خاطر داشته باشید که قاتل اکنون به طور فعال به دنبال هدف خود است و دختر در یک پناهگاه پنهان شده و در حال تماشا است. هنگامی که فقط یازده مدرک برای یافتن دارید، متوجه عکسی در کنار پلیس خواهید شد - به داخل بدن او بروید تا به عکس نگاه کنید. از پنجره استفاده کنید تا از اتاق خارج شوید و به سمت کلیسا بشتابید.

کلیسا

پس از داخل شدن، حافظه را پیدا کنید و تصویر را آویزان کنید. برای خلاص شدن از شر شیاطین از یک کشیش کمک بگیرید. گربه ای را در نزدیکی پله ها خواهید دید - باید وارد بدن آن شوید و به کارگری که در نزدیکی تهویه نشسته است نزدیک شوید. با کمک این تهویه می توانید از یک اتاق به اتاق دیگر حرکت کنید. به بیرون بروید، از درخت بالا بروید و خود را در اتاق زیر شیروانی خواهید دید. با دختر در مورد قاتل و آنچه که او به دنبال آن بود صحبت کنید. به عقب برگردید، با ارواح برخورد کنید و سپس برای بررسی نامه به بیرون بشتابید. در پایان این بخش از بازی باید به ایستگاه پلیس بروید.

ستاد عملیاتی

به نظر می رسد که شناسایی قاتل آنطور که رکس امیدوار بود آسان نیست - بالاخره هیچ اثری یا اثر انگشتی پیدا نمی شود. کل اتاق را به دقت بررسی کنید و سپس از پلیسی که پشت کامپیوتر نشسته است کمک بگیرید تا از موقعیت دختر مطلع شوید. پس از خروج از اتاق به چپ بپیچید و از اتاق های اصلی عبور کنید. می توانید دختر را در اتاق بازجویی پیدا کنید. دوربین ها را بشکنید و Joy را به سمت پله ها ببرید که شما را به طبقه دوم می برد. و در طول مسیر، فراموش نکنید که با استفاده از فکس و تلفن، توجه پلیس را منحرف کنید. هنگامی که به بالا رسیدید، حواس چند پلیس دیگر را پرت کنید و با جوی صحبت کنید.

دفتر باکستر

همانطور که می دانید در این قسمت از بازی، باکستر با مادرش جوی کار کرد و با کمک او سعی کرد دیوانه را پیدا کند. پس از بررسی دقیق دفتر، ابتدا به منشی تلفنی و سپس به دیوار توجه کنید - در اینجا یک در مخفی خواهید یافت که اسناد بلر در پشت آن پنهان شده است. وقتی همه این کارها را انجام دادید، به جوی کمک کنید از ایستگاه خارج شود و خودتان هم به بیرون بروید. از نامه مادرتان برای متقاعد کردن دختر برای کمک به شما استفاده کنید.

در ایستگاه پلیس

پس از عبور از چندین خیابان وارد قلمرو قبرستان شوید. در قسمت شمال غربی حیاط کلیسا، در میان قبرها، شادی را خواهید دید.

ساحل

پس از بررسی منطقه، جسد شبح مانند یک دختر و همچنین طناب و سایر شواهد مادی را خواهید یافت. با ارواح محلی صحبت کنید و خواهید فهمید که در این مکان بود که اخیراً یک کودک غرق شده است. بلافاصله پس از این، روح قربانی ظاهر می شود و شما باید به دنبال او تا انتهای دیگر قبرستان بدوید. علاوه بر این، برای ملاقات با شیاطین زیادی در طول مسیر آماده باشید - باید یا در اطراف آنها بدوید یا آنها را بکشید. پس از دویدن از کنار بیمارستان، به داخل انبار بروید و از پله ها بالا بروید. در این مرحله از بازی بر توانایی حرکت در فضا با قدرت فکر مسلط خواهید شد. تعقیب روح را از سر بگیرید.

دریاچه

خواهید فهمید که دختر مقتول سوفی نام داشت. درخت و همچنین سایر اشیاء موجود در آن منطقه را به دقت بررسی کنید. پس از بازسازی وقایع گذشته، خواهید آموخت که بلر در تلاش بود تا چیزی از سوفی به دست آورد، اما ناگهان تصمیم گرفت دختر را به صندلی ببندد و او را با خود به پایین بیاورد. دوباره به Joy بروید و سپس با دنبال کردن دستورات روی صفحه به سمت بیمارستان روانی حرکت کنید.

اورژانس

از آنجایی که دختر نمی خواهد در مورد بیماران صحبت کند، فقط به اطراف او نگاه کنید. و سپس اطلاعات مورد نیاز خود را با کمک خانمی که دلتنگ پسرش شده است، بدست آورید. به طبقه بالا بروید و عجله کنید تا به قسمت پذیرش برسید. دوربین ها را خاموش کنید و فراموش نکنید که حواس نظم دهنده ها را منحرف کنید تا جوی بدون مشکل از راهروها عبور کند. هنگامی که خود را در مقابل درهای مهر و موم شده دیدید، برای دور زدن آنها به طبقه متروکه بروید.

اتاق زنبق

در ادامه، در مرحله پاس کردن بازی، باید به داخل تابلوی شماره 216 بروید (فراموش نکنید ابتدا دوربین را بشکنید). با آیریس صحبت کن هنگام بررسی اتاق، به نوشته ها توجه ویژه ای داشته باشید. بنابراین می توانید متوجه شوید که خواهر دختر توسط یک دیوانه زنده زنده در آتش سوزانده شده است زیرا او نمی خواست در مورد توافق صحبت کند. این همه است، اکنون می توانید با استفاده از ورودی پشتی از بیمارستان های آنها خارج شوید.

در بیمارستان روانی

پس از صحبت با جوی و آیریس، به موزه بروید، جایی که مستقیماً به نمایشگاه ابزارهای شکنجه قرن گذشته برده خواهید شد.

نمایشگاه در موزه

هفت وسیله برای شکنجه جادوگران در طبقه همکف پیدا کنید و هر کدام را به دقت بررسی کنید. و سپس خواهید فهمید که دیوانه مورد علاقه شما فقط مردم را نمی کشد - او آنها را اعدام می کند. رئیس نمایشگاه به شما می گوید که برخی از نمایشگاه ها را می توانید در طبقه بالا نیز پیدا کنید - برای رسیدن به آنجا از یک گزارشگر تلویزیونی کمک بگیرید.

کابینه ترمیم کننده ها

اینجا چیزهای زیادی برای دیدن وجود دارد - اتاق مملو از مجسمه ها و علائم باستانی و همچنین انواع ابزارهای شکنجه است. مراقب باشید، و خواهید فهمید که به گفته بلر، رسانه ها با شیطان معامله کرده اند - برای این کار آنها می میرند. پس از خواندن بریده های روزنامه، برگردید و با جوی صحبت کنید. دختر از اینکه مادرش را پیدا نکرده است بسیار ناراحت است و بنابراین با سرزنش قهرمان خود برای همه چیز ، فرار می کند. به دنبال او بشتابید تا به کلیسا برسید.

حیاط

برای تکمیل این بخش از بازی باید از سالن اصلی که پر از شیاطین است عبور کنید. سپس مستقیم و به سمت راست حرکت کنید. وقتی خود را در خیابان پیدا کردید، مرگ آیریس را خواهید دید. پس از بررسی جسد دختر، متوجه خواهید شد که دیوانه به سادگی او را روی یک تخته بتنی پرتاب کرده است. اکنون باید بفهمید که او چگونه وارد کلیسا شد - برای انجام این کار، به داخل ساختمان بروید و به طبقه بالا بروید.

رکتوری

پس از ورود به اتاق اصلی، بلافاصله اجساد زیادی را خواهید یافت. افکار مردم را نگاه کنید، و همچنین قطعات را به دقت بررسی کنید. خواهید آموخت که بلر دختر را از طریق این اتاق تعقیب کرد، پس از آن او از پنجره بیرون پرید و پایش شکست. آیریس نیز مانند سایر قربانیان به طور تصادفی قربانی یک دیوانه شد. با این حال، نحوه ورود او به داخل ساختمان هنوز مشخص نیست. برو تو اتاق جوی

اتاق زیر شیروانی

هنگامی که در طول بازی خود را در اتاق زیر شیروانی پیدا کردید، جسد یک روحانی را در اینجا خواهید یافت. همه چیز اطراف خود را با دقت بررسی کنید، متوجه خواهید شد که بلر به جوی و مادرش علاقه مند بوده و به طور اتفاقی با آیریس و کشیش برخورد کرده است. میدونی بعدش چی شد پس از سکونت در بدن گربه، از دریچه ها برای پایین آمدن استفاده کنید. کلیدی را روی زمین پیدا خواهید کرد و حروف اول که روی آن نوشته شده است به شما می گوید که کجا بروید. برو پایین تا با جوی صحبت کنی.

لانه زنگ

در ادامه مراحل گذراندن بازی، باید به خانه "عدالت" بروید. پس از داخل شدن، از پله ها بالا بروید و به جای یکی از کابینت ها، ورودی یک اتاق مخفی را پیدا خواهید کرد. تمام ضبط ها و دستاوردهای بلر در اینجا پنهان شده است. وقتی صدای مشکوکی را می شنوید، به سرعت پایین بیایید و از میان جمعیت شیاطین بشکنید.

باکستر

ممکن است در اوایل مراحل پاس کردن بازی، با شواهدی روبرو شده باشید که باکستر دیوانه است. با این حال، او اکنون از ناحیه سر مورد اصابت گلوله قرار گرفته است. سوالات خود را از پسر بپرسید و او در مورد ماما جوی و کمکی که به او کرد به شما خواهد گفت. به زیرزمین بروید تا مخفیگاه دیوانه را پیدا کنید.

زیر زمین

برای تکمیل این بخش از بازی، ابتدا سلول ها را به دقت بررسی کنید. پس از مرور وقایع گذشته، متوجه خواهید شد که دختری که در ابتدای بازی با آن آشنا شده اید، قاتل است. این او بود که در بدن مردان زندگی می کرد و به رسانه ها حمله می کرد. علاوه بر این، اکنون قاتل در بدن رکس است و قرار است با Joy در موزه مقابله کند. عجله کن اونجا

راهنما برای نسخه روسی این بازی نوشته شده است

کنترل

منو:

خروج- بازی را متوقف کنید و از منو خارج شوید، به عقب برگردید.

وارد- تایید انتخاب

کنترل:

دبلیو, آ, اس, D- حرکت: جلو، چپ، عقب، راست

موش- دوربین

E - عمل، گفتگو، ذهن خوانی

آر- ورود به بدن افراد زنده، توانایی پنهان شدن از شیاطین

دکمه سمت راست ماوس- خروج از بدن، در هنگام ورود

س- تأثیر بر افکار افراد، نتیجه گیری در حین بررسی در وظایف

اف- تشخیص شیاطین

Tab- شواهد، وظایف، وظایف اضافی

تغییر مکانترک کرد(نگه دارید) + دکمه های حرکت - اجرا کنید

آر(نگه دارید) + ترکیب کلیدهای مختلف - اجرا کنید، شیطان را بکشید

دکمه سمت چپ ماوس(نگه داشتن) - دوربری

دکمه سمت راست ماوس- برگشت، از ویدیوها رد شوید

فضا- تغییر دید، بزرگنمایی (نمایش اول شخص)

ذخیره می کنددر بازی به طور خودکار، پس از هر کار تکمیل شده رخ می دهد. شما فقط می توانید آخرین ذخیره خودکار را بارگیری کنید.

معرفی

بیایید ویدیوی اولیه را تماشا کنیم. این داستانی است در مورد اینکه چگونه کارآگاه رونان اوکانر قتل خود را بررسی می کند. معلوم می شود که قهرمان ما گذشته نسبتاً تاریکی دارد. گیج کننده، سعی می کنیم از جای خود بلند شویم، از پله ها به سمت در بالا برویم و در را باز کنیم، اما موفق می شویم ضربه ای به پیشانی خود می زنیم. ما بلند می شویم و متوجه بدن خودمان روی زمین می شویم، رونان فکر می کند که به آن بازگردد. روی بدن خود دراز می کشیم و کلیدها را فشار می دهیم. دبلیو, آ, اس, Dبه طوری که اعضای بدن مطابقت داشته باشند. هنگامی که این اتفاق می افتد، به سادگی ماوس را به سمت پایین حرکت دهید. پس از یک تلاش ناموفق، ما شاهد هستیم که قاتل ما را با خونسردی تمام می کند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. با یافتن خود در یک مکان عجیب، صدای زن را می شنویم. به سمت نور روشن می رویم، با جولیا، همسر فوت شده رونان آشنا می شویم. پس از صحبت با او، خود را در همان خیابان می یابیم.

خیابان

پلیس در حال حاضر در محل جنایت حاضر شده و از شاهدان بازجویی کرده و صحنه قتل را بررسی می کند. به اطراف نگاه می کنیم و متوجه حصار چوبی و روح دختر بچه ای بین خانه ها می شویم، دنبالش می رویم.

ما همیشه مستقیم حرکت می کنیم، سپس به سمت حصار حرکت می کنیم. اینجاست که توانایی های عرفانی رونان شروع به آشکار شدن می کند. ما به سادگی از حصار عبور می کنیم، سپس دوباره به جلو و سمت راست، از کنار تصویر شبح مانند یک گاری عبور می کنیم. به زمین بازی می رسیم و دختری را می بینیم. ما با او صحبت می کنیم و همه سؤالات را می پرسیم. پس از گفتگو، دختر می رود و ما به شهر برمی گردیم.

صحنه جنایت

ما با یک وظیفه روبرو هستیم - باید 8 مدرک جمع آوری کنیم. بدن خود و شواهد اطراف را بررسی می کنیم (در کنار پلاک های شماره گذاری شده قرار دارند). این یک تپانچه، فشنگ های مصرف شده، تکه های شیشه شکسته، یک سیگار است. ما در حال حاضر پنج مدرک داریم، بنابراین به پلیس با یک دفترچه یادداشت در دست توجه می کنیم، باید یادداشت ها را بخوانیم. نزدیک تر می شویم و کلید را فشار می دهیم آر، وارد بدن او می شویم. یادداشت ها را می خوانیم. علامت مورد نیاز ما آخرین مورد است، علامت سوم، آن را انتخاب کنید. ما مدرک شماره 6 را به دست می آوریم. با کلیک سمت راست ماوس، بدن پلیس را ترک می کنیم. ما ادامه می دهیم (برای سرگرمی، می توانید سعی کنید در بدن افراد دیگر در خیابان ساکن شوید و افکار آنها را بخوانید). ما دنبال یک دختر شاهد هستیم، او با یک پلیس صحبت می کند. وارد او می شویم، افکار او را می خوانیم. ما سعی می کنیم روی دختر تأثیر بگذاریم، اما او اطلاعات مهمی را فراموش کرده است. بدنش را ترک می کنیم. ما به صحبت دو پلیس در جاده توجه می کنیم، شما باید مکالمه آنها را شنود کنید. به پلیس نزدیک می‌شویم و به یکی از آن‌ها می‌رویم و به اطلاعات مربوط به زوونار گوش می‌دهیم. در اینجا مدرک شماره 7 وجود دارد. جسد پلیس را ترک می کنیم و به دختر شاهد برمی گردیم. ما وارد بدن او می شویم و بر خاطرات دختر تأثیر می گذاریم (کلید س). از میان پاسخ های پیشنهادی، اندیشه زوونار را انتخاب می کنیم. این آخرین و هشتمین مدرک است. رونان به این نتیجه خواهد رسید که باید به خانه نزدیکش برود. یک کار جدید پیش روی ما ظاهر می شود: باید وارد خانه شویم و به آپارتمان طبقه چهارم برویم. ما خوش شانسیم چون... یکی از پلیس ها وارد خانه می شود، ما از در باز او را دنبال می کنیم.

پس از خروج پلیس، یک روح از دیوار سمت راست ظاهر می شود. در بازی اغلب با پاداش های مختلف و وظایف اضافی مواجه خواهیم شد. آنها تأثیر کمی بر روی بازی اصلی دارند، اما با تکمیل آنها دستاوردهای اضافی در پایان بازی دریافت خواهید کرد. در طول راهرو بیشتر حرکت می کنیم و مردی را می بینیم که با زنی در مورد چیزی صحبت می کند.

وظیفه پاداش

ما مستقیماً از دیوار پشت مرد عبور می کنیم و خود را در رختشویی می بینیم. ما با روح یک دختر ملاقات می کنیم، او برای یافتن جسدش کمک می خواهد.

معلوم می شود که این دختر کشته شده است و در میان مظنونان یک زوج مسن وجود دارد. شما می توانید به سمت چپ بروید، در نزدیکی دیوار به سادگی با کلیک کردن روی "کشف" و "جمع آوری" یک جایزه خواهید دید.

به راهرو برمی گردیم و مستقیم از دیوار می گذریم. ما خود را در آپارتمان همسران مظنون به قتل می یابیم. ما به انباری در سمت راست نگاه می کنیم و ابزار باغبانی و یک بیل را در آنجا پیدا می کنیم. در نزدیکی ورودی سمت چپ روی میزی با یک گل، یادداشتی را پیدا می کنیم و آن را می خوانیم. داخل آشپزخانه می رویم و روزنامه ای را روی میز ناهارخوری می بینیم، آن را مطالعه می کنیم. به مردی که روی مبل در حال تماشای تلویزیون است نزدیک می شویم و به سمت او حرکت می کنیم. ما افکار مرد را می خوانیم و از دستور "نفوذ" استفاده می کنیم. ما همین دستکاری ها را با همسرش که پشت پنجره ایستاده انجام می دهیم.

تمام شواهد جمع آوری شده است، با انتخاب پاسخ های "راز پیرزن" و "راز پیرمرد" به نتیجه می رسیم. برمی گردیم پیش دختر و همه چیز را به او می گوییم. از راهرو بیرون می رویم و از پله ها به طبقه دوم می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بیایید جلو برویم، در طول مسیر می توانید به آپارتمان های همسایه بروید. ما به دیوار می رسیم و روی "تشخیص" کلیک می کنیم، یک نقاشی ظاهر می شود. ما به راست می پیچیم و سعی می کنیم به سمت پله ها برویم، اما اینطور نبود. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. برای پنهان شدن از شیطان، به چهره های شبح مانندی که شبیه مه یا مه هستند توجه می کنیم. کلید را فشار دهید آر. پناهگاه های شبح مانند مشابهی همچنان در بازی یافت می شود. از پناهگاهی به پناهگاه دیگر می پریم تا اینکه دیو ما را از دست بدهد. یکی دیگر از توانایی های رونان این است که می تواند ببیند آیا شیاطینی در این نزدیکی وجود دارد یا خیر. برای انجام این کار، کلید را فشار داده و نگه دارید اف. به اطراف نگاه می کنیم. شبح قرمز در دوردست یک شیطان است. بی سر و صدا از پشت به دیو نزدیک می شویم و وقتی مکان نما بالای آن روشن شد، کلید را فشار داده و نگه می داریم. آر. سپس به سرعت کلید ترکیبی را که در پایین صفحه روشن می شود فشار دهید. دیو شکست خورده است. به طبقه سوم می رویم.

توجه! دو دیو در راهرو راه می روند، شما می توانید سعی کنید مبارزه کنید، اما من موفق نشدم، آنها خیلی سریع بودند. من این کار را انجام دادم. از دیوار سمت چپ می گذریم و از کل آپارتمان عبور می کنیم. در طول راه، می توانید به حمام نگاه کنید و با روح خودکشی صحبت کنید. به اتاق خواب می رویم و روی "تشخیص" روی دیوار کلیک می کنیم، نقاشی عجیب دیگری را می بینیم. بعد، روی «تشخیص شیاطین» کلیک کنید (کلید اف). وقتی هیولا چرخید و کمی به سمت راست رفت، سریع از دیوار رد می شویم و به سمت پله ها می دویم. حتی اگر شیطان ما را تعقیب کند، ما به سادگی توجه نمی کنیم. نکته اصلی این است که زمان لازم برای دویدن از پله ها را داشته باشید، شیطان جلوتر نخواهد رفت. به طبقه چهارم می رویم.

طبقه چهارم. آپارتمان 4a

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما مستقیم را دنبال می کنیم و به راست می پیچیم، به داخل آپارتمان می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما یک کار جدید در پیش داریم: باید 14 مدرک جمع آوری کنیم و بفهمیم اینجا چه چیزی است

قاتل انجام داد اولین مدرک یک اسلحه است، هدیه مادرم. از درب ورودی، به سمت راست بپیچید و روی «کشف» کلیک کنید. اکنون رونان می‌تواند تصاویر ذهنی از افرادی که از مکان‌های خاصی بازدید کرده‌اند (همچنین با اشیا) ایجاد کند. ما تصویر را تجزیه و تحلیل می کنیم، پاسخ می دهیم: هدفمند، جستجو. به آشپزخانه می رویم و پشت سر پلیس می رویم. در سمت چپ جدول یک سند است - این یک درخواست برای داده های یک فرد گم شده است. اگر به راست بپیچید، می توانید جایزه ای را در نزدیکی بشقاب های خشک کن (مواد مربوط به سالم) پیدا کنید. از آشپزخانه به اتاق نشیمن تا پنجره شکسته می رویم و آن را بررسی می کنیم. بعد می چرخیم و کمی جلوتر می رویم، پشت کمد روی دیوار نشانی از مبارزه پیدا می کنیم (یک تابلو با شماره 9 روی زمین وجود دارد). به سمت راست می رویم و روی زمین آثار دیگری از مبارزه (در کنار علامت شماره 8) را می بینیم. به سمت قفسه نزدیک دیوار می رویم و کتابی در مورد ماوراء طبیعی در آنجا پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم و در سمت راست تصویر ذهنی یک دختر را پیدا می کنیم و آن را تجزیه و تحلیل می کنیم. پاسخ های صحیح: ترسیده، پنهان، تماشا. ترک می کنیم و به داخل اتاقی می رویم که در کنار تصویر قاتل قرار دارد. رد می‌شویم و در گوشه‌ای دور، کیفی را می‌بینیم که چیزهایی در آن دیده می‌شود. جلوتر می رویم و نزدیک دیوار سمت چپ روی زمین پرتره های روانشناختی کودکان را می یابیم. اگر همه چیز را به درستی پیدا کردید، در این لحظه باید 10 سرنخ داشته باشید، 4 مورد دیگر برای پیدا کردن باقی مانده است. روی "خروجی" کلیک کنید. پاسخ های صحیح: قاتل در حال شکار، شاهد در حال فرار. به اتاق نشیمن برمی گردیم، به پلیس نزدیک می شویم و سعی می کنیم به اسنادی که روبروی او قرار دارد نگاه کنیم. اما چیزی از آن حاصل نمی شود، بنابراین ما وارد بدن او می شویم و از نفوذ خود برای مجبور کردن پلیس برای برداشتن دستش استفاده می کنیم. پس از خروج پلیس، به عکس نگاه می کنیم. پاسخ این سوال کلیسا است، جایی که باید بروید. این کار ما را در آپارتمان به پایان می رساند. وارد اتاق خواب می شویم و از پنجره به خیابان می رویم.

جاده به کلیسا

خودمان را در کوچه ای بین خانه ها می بینیم. اگر می‌خواهید وظایف پاداش را کامل کنید، برگردید و برگردید. ما به سمت راست به سمت ماشین پلیس می رویم، تصویر رکس، دوست و پلیس رونان را ایجاد می کنیم، به خاطرات رکس گوش می دهیم. می توانید به حیاط سمت راست بروید و پاداش بگیرید. در راه با یک گربه ملاقات می کنیم، از روی کنجکاوی به داخل آن می رویم، به خصوص که در آینده برای ما مفید خواهد بود.

جایزه

از ماشین پلیس مستقیماً در امتداد جاده دنبال می‌شویم تا اینکه با روح دختری روبرو می‌شویم که به دوست پسر سابق خود نسبت به دوست دختر زنده جدید خود حسادت می‌کند و او در کنار او ایستاده است. ما موافقت می کنیم که به دختر کمک کنیم. ما ابتدا در آن پسر و سپس دوست دختر او زندگی می کنیم و افکار آنها را درمی یابیم. نتیجه گیری می کنیم. پاسخ ها: دل شکسته، مرگ دوست دختر سابق، در جلیقه خود گریه کنید. همه چیز را به دختر ارواح می گوییم.

سپس به کوچه ای که از آن آمده بودیم برمی گردیم و حالا مستقیم می رویم. از دهانه سمت راست خارج می شویم و حافظه را دوباره ایجاد می کنیم. سپس به سراغ دو پلیس می رویم و به یکی از آنها می رویم و به مکالمه آنها گوش می دهیم. دوباره مسیرمان را ادامه می دهیم: مستقیم تا پیچ می رویم، سپس دوباره مستقیم به سمت خانه می رویم. به چپ می پیچیم، قایق را دور می زنیم و جلو می رویم. ما به سمت ساحل می رویم.

وظیفه پاداش

ما یک شبح هق هق زن را می بینیم و با او صحبت می کنیم. متوجه می شویم که او قربانی یک کشتی غرق شده است. ما موافقیم که کمک کنیم. تمام شواهد لازم در کنار روح یک زن قرار دارد. در سمت راست، کمی دورتر، یک روزنامه پیدا می کنیم، در سمت چپ - شمع ها، در سمت راست میز - یک عکس. پشت قایق، جایی که صلیب ها هستند، یک یادبود پیدا می کنیم و در کنار یادبود یک قایق وجود دارد. در نزدیکی آن یک دسته گل پیدا می کنیم.

شواهد جمع آوری شده است، ما یک نتیجه می گیریم: یک عکس، یک آگهی ترحیم در روزنامه، یک دسته گل. بله، او اصلاً قربانی نیست، بلکه برعکس یک قهرمان است! پیش زن برمی گردیم و همه چیز را به او می گوییم.

مسیرمان را ادامه می دهیم، مستقیم به سمت لبه آب حرکت می کنیم، سپس به چپ می پیچیم. دور آلاچیق می چرخیم و ساحل را دنبال می کنیم. یک اسکله باید در دوردست ظاهر شود و یک تابلوی بزرگ با نام کلیسا باید در سمت چپ ظاهر شود. از پله ها بالا می رویم، رسیدیم.

کلیسا

ما به اطراف می رویم و کل کلیسا را ​​بررسی می کنیم، پاداش ها را جمع آوری می کنیم، با ارواح صحبت می کنیم. به محراب نزدیک می شویم و خاطره را بازسازی می کنیم. این قطعه ای از زندگی خود رونان، عروسی او با همسرش جولیا است. دور می زنیم و در امتداد ردیف ها به سمت چپ می رویم. تصویر ذهنی شاهد و کشیش را کشف می کنیم، به خاطره نگاه کنید. ما یک کار جدید در پیش داریم: وارد شدن به اتاق زیر شیروانی. ما برمی گردیم و از کل کلیسا به در سمت چپ می رویم، علائمی در نزدیکی وجود دارد. وارد می شویم و متوجه سوراخی در کف می شویم، بهتر است از آنها دوری کنیم، زیرا ... شیاطین در آنجا زندگی می کنند اما ما باید به طرف دیگر برویم، بنابراین وارد یک کشیش با جاروبرقی می شویم که دایره ای راه می رود. وقتی روحانی از آن طرف سوراخ عبور می کند، او را ترک می کنیم. از در می گذریم و گربه ای را می بینیم.

مسیر به سمت اتاق زیر شیروانی

از داخل حیاط وارد در باز شده و به سمت چپ می رویم. ما یک تصویر ذهنی از یک دختر در نزدیکی آسانسور ایجاد می کنیم. کمی جلوتر می رویم، متوجه گربه ای در آستانه آشپزخانه می شویم و با او حرکت می کنیم. وارد آشپزخانه می شویم و به سمت چپ می رویم، جایی که دو مرد در حال تعمیر تهویه هستند. ما خوش شانسیم چون... رنده برداشته می شود، داخل می شویم. ما مستقیم حرکت می کنیم و پنجره ای را در دیوار به اتاق دیگری می بینیم، باید به آنجا بپریم. یک گربه فقط در حین حرکت می تواند بپرد. برای انجام این کار، کلید را فشار دهید دبلیو+ تغییر مکان(سمت چپ) و در همان زمان دوربین (موس) را به سمت پنجره بگیرید. ما خود را در اتاقی می یابیم که یک هیولا در آن سرگردان است، اما تا زمانی که به شکل گربه هستیم، هیچ چیز ما را تهدید نمی کند. بیایید حرکت کنیم، به سمت راست ادامه دهیم. سوراخ سوختن کف را رد می کنیم و به گوشه دورتر می رویم، جایی که یک نردبان وجود دارد و جدول. می پریم روی میز و سپس بالا. ما به سوراخ تهویه زیر سقف می پریم. مستقیم حرکت می کنیم تا اولین پیچ به سمت راست، به آنجا بپیچیم و خود را در اتاقی می یابیم که قبلاً از آن عبور کرده ایم. میریم بیرون به وسط حیاط می رویم اما قبل از رسیدن به پایه سنگی به سمت راست می پیچیم و روی داربست های چوبی می پریم (مردی در همان حوالی ایستاده است). ما در امتداد تخته ها به سمت چپ تا دیوار حرکت می کنیم، به چپ می پیچیم و مستقیماً در امتداد جان پناه حرکت می کنیم. ما به داخل می پریم و سپس به جلو حرکت می کنیم و از گیاه روی دیوار بالا می رویم. پس از بالا رفتن، اشیاء سمت راست را دور می زنیم و در امتداد شاخه ای که به جان پناه می رسد قدم می زنیم. در طول آن حرکت می کنیم، اما قبل از رسیدن به وسط درخت، به سمت چپ روی شاخه نزدیک به خود می پیچیم. جلو می رویم و بعد می پریم. ما مستقیماً در امتداد رنده آهنی به جلو می رویم ، می پریم و دوباره از گیاه بالا می رویم ، به پنجره می پریم. ما سر جای خود هستیم. ما ظاهر اصلی خود را می پذیریم.

اتاق زیر شیروانی

ما به اتاق سمت راست می رویم و اینجا شاهد ماست. ما به سمت او حرکت می کنیم و از نفوذ خود برای انتخاب گزینه "شاهد در حال فرار" استفاده می کنیم. بعد از یک ضربه خوب، ما با دختر در همه موضوعات ارتباط برقرار می کنیم. معلوم می شود که او برخلاف سایر افراد، رونان را کاملاً می بیند. بعد از رفتن دختر، دوباره به داخل گربه حرکت می کنیم، به اتاق برمی گردیم و از پنجره باز می پریم بیرون.


آپارتمان ها

سالم. بازی با بریده های خبری مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال قدم زدن است - یک قاتل به نام "زنگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی شخصیت اصلی از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از کودکی و دعوا تا افسر پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داشت. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت زده می شود و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم. ما سعی می کنیم با استفاده از اعلان های روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما "رینگر" به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با خیال راحت برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال حاضر در حال غوغا هستند و با پلیس تماس می گیرند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. البته ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری شدیم. به دنبال او وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان به دنبال دختری هستیم که به وضوح این را نمی خواهد و موانعی بر سر راه ما قرار می دهد. از سطل زباله عبور می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به دام شیطان می افتیم. خوب، وقت آن است که به شهر، به جسد خود برگردید.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را از بین ببرد. به طور کلی یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی هشیار کننده ای به صورت این احمق زد. باشه، نیازی به خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی بهتر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه در حال رخ دادن است به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح.

ما به سمت دختر حرکت می کنیم و با استفاده از آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت مدرک، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و با دقت چیزی را در گذرگاه بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها روح دیگری به ما سلام می کند. می توانید با او صحبت کنید. بیایید جلوتر برویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش کنیم و به طبقه دوم برویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از دیدن ما خیلی خوشحال نخواهد شد. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی یک دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی یک قاتل (جستجو، مصمم)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه

ما در حال جمع آوری تصویری از جنایت هستیم: قاتل در جستجو است، شاهد در حال فرار. معلوم شد که شاهدی در صحنه جنایت بوده است. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند یافتن اوست. ما به دنبال شواهد دیگری هستیم. یک کتاب ماوراء طبیعی در قفسه کنار حمام، یک کیسه چیز در انتهای اتاق. پس از این، به محلی که پلیس ایستاده است نزدیک می شویم و سعی می کنیم به عکس نگاه کنیم. ما وارد ذهن پلیس می شویم و او را مجبور می کنیم که عکس را با استفاده از شواهد "عکس مرموز" نشان دهد.

پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. ما به عکس نزدیک می شویم، تمرکز می کنیم و عکسی را که او با کشیش در آن ایستاده است انتخاب می کنیم. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم.

معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد.

از در می گذریم، کشیش را برای عبور از تله ساکن می کنیم و وقتی از تله رد می شود، آنجا را ترک می کنیم.

اکنون باید به نحوی وارد اتاق زیر شیروانی شویم. به اتاق بعدی می رویم و به داخل گربه می رویم. در بدن یک گربه وارد اتاق زیر شیروانی می شویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با استفاده از شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! اینطور نیست، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم است که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

پس از بازجویی، شاهد از همکاری امتناع و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. ما به داخل گربه حرکت می کنیم و از پنجره به خیابان می پریم. بزن بریم بیرون. یه تله سر راه ما هست با کمک یک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو شیطان در لابی کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. بزن بریم بیرون.

دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما به این فکر می کنیم که او کجا می توانست برود. با استفاده از شواهد "یادداشت مادر"، آنچه او در مورد سایت گفت را به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس

در این مرحله از تحقیقات، رونان به ایستگاه پلیس محلی می رود تا تنها شاهد جوی را پیدا کند. هدف از بازدید او از بخش اجرای قانون محلی دسترسی به پرونده مربوط به Zvonar است که توسط مادر دختر جمع آوری شده است.

از طریق اسکله حرکت می کنیم و خود را در خیابان شهر می یابیم، به محل قتل شخصیت اصلی می پردازیم، از پارک عبور می کنیم، از یک پمپ بنزین می گذریم و خود را در قلمرو ایستگاه پلیس می یابیم.

در محل کارآگاهان، ما شروع به بررسی شواهد می کنیم؛ باید دریابیم که آیا پیشرفتی در تحقیقات در مورد قتل رونان وجود دارد یا خیر. روی میز سوابق مربوط به علامت زنگ را مطالعه می کنیم، سپس روی همان میز عکس هایی از صحنه جرم پیدا می کنیم.

روی میز اداری یک پنکه را روشن می‌کنیم که کاغذ را از عکس‌ها دور می‌کند، که این هم شواهد است. اسناد پیدا شده را به تفصیل بررسی می کنیم؛ در گزارش کارشناس پزشکی آمده است که همه قربانیان قبل از مرگ بسته بودند.

در غرفه ما یک طرح ترکیبی از قاتل را مطالعه می کنیم که شامل ویژگی ها و علائم اصلی صورت است. ما به یک غرفه با عکس های کشته شدگان نگاه می کنیم (قربانیان دختران جوان هستند).

ما به سمت ستوان رکس حرکت می کنیم و مکالمه ای را می شنویم که ماهیت آن به موارد زیر خلاصه می شود - پلیس هیچ مدرکی ندارد، زیرا قاتل به چیزی در آپارتمان دست نزده و تمام مدت دستکش به دست داشت. عکس جوی و مادرش را که در کنار افسری با لباس سفید دراز کشیده است را به تفصیل مطالعه می کنیم.

ما بر پلیسی که پشت رایانه نشسته است تأثیر می گذاریم (شواهد "درخواست اطلاعات شخصی"). در نتیجه، افسر درخواستی در مورد ساکنان گمشده آپارتمان می کند. ما خط را با اطلاعات مربوط به دستگیری جوی انتخاب می کنیم (دختر در یکی از اتاق های بازجویی است).

اکنون باید به جوی کمک کنید تا سلول را ترک کند و به طبقه دوم ایستگاه برسد (مادر شاهد با باکستر کار می کرد، پرونده در دفتر او است که قرار دارد).
دوربین امنیتی را خاموش می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. ما با کمک یک پولترژیست (ماشین قهوه، دستگاه نوشابه، چاپگر و MFP سفید) توجه پلیس را منحرف می کنیم.

ما به سمت دختر حرکت می کنیم تا به طبقه دوم برویم (گودالی با شیاطین مانع از عبور ما می شود). رونان باید توجه دو افسر مجری قانون را منحرف کند تا جوی بتواند وارد دفتر باکستر شود (برای این کار اشیاء تعاملی کافی در اتاق وجود دارد).

در کارآگاه با عکس رونان به بررسی پرونده می پردازیم. حالا شخصیت اصلی باید سوابق مادر جوی در مورد زوونار را پیدا کند. تلفن کارآگاه را مطالعه می کنیم که چندین پیام ناشناخته دارد؛ روی جعبه اسناد یک مجسمه بولینگ وجود دارد. ما از جوی می خواهیم ضبط پیام را روشن کند (رکس پرونده ای در مورد بلر خواست).

در قفسه کتاب بلیطی برای خروج از شهر سالم وجود دارد، روی دیوار نزدیک میز عکسی از فارغ التحصیلی، ارائه و ترفیع باکستر آویزان شده است. ما نقطه روی دیوار، نزدیک جایگاه را با اسلحه تجزیه و تحلیل می کنیم ("چاپ"، "مناسب پیشخوان"، "نقطه"). این چشم انداز نشان می دهد که یک حافظه پنهان در پشت پایه وجود دارد.

کش را مطالعه می کنیم و از جوی می خواهیم که آن را باز کند. پرونده بلر پیدا شده است، آخرین ورودی نشان می دهد که قاتل می داند که رسانه ای روی او کار می کند (رونان همچنین دعوت نامه ای برای نمایشگاهی در موزه محلی کشف می کند).

پلیس یک شاهد گم شده را کشف می کند. دوباره شروع به پرت کردن حواس نیروهای گشت می کنیم و به جوی این فرصت را می دهیم که بدون توجه از کنار آن عبور کند و ایستگاه را ترک کند.

پلیس را رها می کنیم و در خیابان به سراغ دختر می رویم (دوباره بین شخصیت اصلی و دختر درگیری ایجاد می شود). با انتخاب شواهد "یادداشت مادر"، ما جوی را متقاعد می کنیم که تحقیقات مشترک را ادامه دهد.

قبرستان

قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب، ظاهراً یک دختر، استقبال می کنیم که بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کند. ما باید گوش هایمان را باز نگه داریم.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره شده.

به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهدی دید که چیزی در بوته ها شنا می کند. در بوته‌ها تاریک است و شما نمی‌توانید چیزی ببینید، بنابراین از جوی می‌خواهیم که نوری به بوته‌ها بتاباند و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا.

بیایید شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد بیاوریم.

باید از رودخانه بالا می رفت و جسد را پیدا می کرد، اما ظاهراً نیازی به زحمت نیست. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. اکنون باید او را دنبال کنیم، اما ابتدا سه شیطان را نابود خواهیم کرد تا آنها دخالت نکنند.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و سعی می کند چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند، زیرا دهانش دوخته شده است. ناراحت، او دوباره فرار می کند، و ما یاد می گیریم که برای رسیدن به او از دور خارج شویم. دفعه بعد که تله پورت می کنیم، خود را در منطقه ای با سه شیطان خواهیم دید. ما از زاغ برای کشتن نفر اول استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر متوجه شدید، پس دور پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. در یک نقطه آنها باید توسط یک کلاغ پرت شوند.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را راهنمایی کرد تا چیزی به ما نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک".

ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی توافق یاد می گیریم. سوفیا روانی است و ما را با فریاد از پا در می آورد. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy برگردید.

جوی در دفتر خاطراتش مدخلی در مورد معاهداتی پیدا کرد که منجر به زنده ماندن یک زن دیوانه می شود. حدس بزنید کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی

در پرونده رینگر از یک قربانی بازمانده یک قاتل زنجیره ای به نام آیریس کمبل نام برده شده است. پس از حمله، دختر دچار یک اختلال روانی شدید شد و دائماً شروع به غر زدن در مورد نوعی توافق کرد (در هنگام کشتن صوفیه، بلر نیز به دنبال این توافق بود).

ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف در قلمرو بیمارستان روانی حرکت می کنیم. جوی را در نزدیکی ورودی مرکز پزشکی ملاقات می کنیم.
متصدی از ارائه اطلاعات در مورد محل اختفای بیمار امتناع می ورزد؛ برای به دست آوردن حداقل چیزی، لازم است بر فرد تأثیر بگذارد. ما شواهد موجود در اتاق را بررسی می‌کنیم - یک نقاشی روی دیوار، یک دایناسور اسباب‌بازی روی میز خواب با یادداشت «خوب شو»، برنامه بازدید روی میز و عکسی از یک پسر بیمار. ما به یک زن منتقل می شویم و اعمال نفوذ می کنیم ("عکس یک پسر بیمار").

نتیجه این است که خدمتکار پسر بیمار خود را به یاد می آورد و ابراز همدردی می کند. ما به مانیتور نگاه می کنیم و بلوک حاوی اطلاعات مکان Iris (اتاق 216) را انتخاب می کنیم.
به طبقه دوم ساختمان می رویم و وارد راهروی سمت راست می شویم (قبل از ورود به راهرو باید چندین دوربین مداربسته را بردارید تا جوی بتواند از آن عبور کند).
با استفاده از یک پولترگیست، توجه مأموران را منحرف می‌کنیم، و به همراه شما اجازه می‌دهیم بدون توجه عبور کند (همچنین باید دوربین دیگری را خاموش کنید). ما در امتداد ساختمان بیمارستان حرکت می کنیم و به سمت Joy حرکت می کنیم تا بر گودال شیاطین غلبه کنیم.

در مرحله بعد، ما یک دیوار شبح مانند را کشف می کنیم که دور زدن آن غیرممکن است. ما شادی را به جلو می فرستیم و خودمان شروع به جستجوی گذری می کنیم. به چپ می پیچیم و خود را در یک ساختمان متروکه بیمارستان می یابیم.
نزدیک سوراخ کف، به داخل گربه می رویم و از تهویه عبور می کنیم، که شخصیت اصلی را به اتاقی با سه شیطان می برد. سپس به داخل سالن بزرگ حرکت می کنیم و دوباره خود را در راهرویی می یابیم که جوی در آن قرار دارد.

ما به همراه خود می رسیم و به جستجوی خود ادامه می دهیم. قفل الکترونیکی در و دوربین مدار بسته را خاموش می کنیم و خود را در اتاق 216 می یابیم.

آیریس عاقل نیست، باید دریابید که او دقیقاً چه چیزی در مورد زوونار و قرارداد می داند (اتاق او با نمادهای مختلفی نقاشی شده است که در پرونده نیز موجود است). ما سعی می‌کنیم در او ساکن شویم، اما آیریس روحی را که او را تسخیر کرده بود، می‌راند.
شروع به کاوش در اتاق می کنیم. شواهد - یک تخت واژگون، یک نقاشی در سمت راست زنبق، نشانگرهای روی میز.
ما نقاشی سمت چپ دختر دیوانه را تجزیه و تحلیل می کنیم ("تعقیب" ، "شکنجه"). این چشم انداز نشان می دهد که چگونه بلر در طول حمله از آیریس (یا شخص دیگری) سبقت گرفت.
بعد، نقاشی سمت راست دختر ("اتصال"، "دو دختر") را مطالعه می کنیم، مشخص می شود که بیمار یک خواهر دوقلو به نام رز داشته است.

پس از آن، آخرین نقاشی عنبیه ("در آتش سوخته"، "رینگر") را تجزیه و تحلیل می کنیم. شواهد صحنه قتل قربانی بعدی دیوانه (دختری سوخته در تیرک) را نشان می دهد.

ما با آیریس صحبت می کنیم، او مدام تکرار می کند که بلر چشمان آبی دارد. ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - دیوانه می خواست خواهران را زنده زنده بسوزاند، اما رز جان خود را به خاطر آیریس فدا کرد. در این لحظه روح خواهر سوخته او بر اثر شوک روحی شدید از بدن دختر بیرون می آید و آیریس را آزاد می کند. در ابتدا، رز با اقدامات رونان مخالفت می کند، اما با درک وضعیت، روح به شخصیت های اصلی کمک می کند تا فرار کنند.
اکنون باید ساختمان بیمارستان روانی را ترک کنیم، دوباره شروع به منحرف کردن حواس نظم‌دهندگان می‌کنیم تا دختران بتوانند بدون توجه از آن عبور کنند.
در بیرون، رونان شروع به پرسیدن سوالاتی از دوقلوها در مورد توافق می کند. معلوم می شود که ما در مورد معامله با خود شیطان صحبت می کنیم، اما دوقلوها با او کاری ندارند. شخصیت اصلی سعی می کند به یاد بیاورد که ستونی را که رز روی آن سوزانده بود دقیقاً کجا دیده است. پاسخ در موزه است (پرونده شامل دعوت به نمایشگاه موزه بود).
رونان جوی و آیریس را به کلیسا می فرستد در حالی که او به موزه می رود تا ارتباطی بین زنگ زنگ و نمایشگاه پیدا کند.

رونان به موزه سلم می رود تا بفهمد نمایشگاه نمایشگاه ها دقیقا چگونه با یک قاتل زنجیره ای مرتبط است. ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف.

در موزه از باجه فروش بلیط عبور می کنیم و خود را در سالن اصلی می یابیم، جایی که دادگاه تفتیش عقاید در آن برگزار می شود. ما شروع به مطالعه شواهد می کنیم - اسناد مربوط به محاکمه روی میز منشی، یک ستون، یک نقاشی که "خانه عدالت" را به تصویر می کشد (خانه یکی از قضات، که در آن محاکمه ها انجام شد و احکام وحشتناکی اجرا شد).

روی جایگاه وسط سالن تمرکز می کنیم (مانکن گره خورده ای که با تخته سنگ پوشانده شده است) که یکی از روش های شکنجه افراد ("لکه خون") را نشان می دهد. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه یک قاضی در تلاش است تا از مردی اعتراف کند که در معامله ای با شیطان شرکت کرده است.
به انتهای سالن می رویم و دو نمایشگاه دیگر را می یابیم که برای اجرای حکم اعدام استفاده شده است. ما ستونی را با صندلی گره خورده تجزیه و تحلیل می کنیم ("صوفیه"، "آب"، "غرق شدن")، قربانی بعدی زنگ زن به روشی مشابه کشته شد - دختری از گورستان به نام صوفیه. ما ستون ("رز"، "سوخته"، "شکنجه") را تجزیه و تحلیل می کنیم، قربانی یک دیوانه سریالی با کمک یک شی مشابه کشته شد.

در مرکز سالن، نزدیک جایگاه دادگاه، آخرین نمایشگاه - چوبه دار ("دریچه") را بررسی می کنیم. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه بازرسان حکم دختر کوچکی به نام ابیگیل ویلیامز (همان دختر ارواح کوچه) را اجرا کردند.

ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - بلر با قربانیان خود با استفاده از روش هایی برخورد می کرد که توسط تفتیش عقاید برای اعدام "جادوگران" استفاده می شد.

برخی از آثار هنوز به نمایش گذاشته نشده اند و در طبقه دوم موزه قرار دارند که مطالعه آنها نیز ضروری است. از در باز می گذریم، اما مسیر توسط قطاری شبح وار مسدود شده است. ما به سمت او حرکت می کنیم (از تماس باید اجتناب شود، می توانید در گوشه های راهرو در سمت چپ و راست پنهان شوید).

از پله های طبقه دوم ساختمان بالا می رویم و به چپ می پیچیم. از طریق راهرو ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن تعمیرات در حال انجام است. از کنارش می گذریم و به طبقه سوم موزه می رویم (در این لحظه جوی به رونان می پیوندد).

ما خود را در اتاق مرمتگران می یابیم و شروع به مطالعه شواهد می کنیم. روی میز سمت راست اولین مدرک است - نقاشی "محاکمه یک جادوگر"، روی همان میز یک پایه با دو مدال وجود دارد، یکی را در سمت چپ انتخاب کنید و به چشم انداز نگاه کنید (هر پیوریتان روشن بین متهم به ارتباط با یک شیطان بودند).

ما به بررسی شواهد ادامه می دهیم - یک "احضار به دادگاه" (یک نسخه خطی قدیمی)، یک لنگر کشتی بزرگ، یک توپ عتیقه از جنگ داخلی، یک پرتره از یک قاضی، یک بشکه بزرگ شراب، یک سطل مسی (شامل ابزار ناوبری کشتی)، تلگراف کشتی، فرمان، فهرستی از متهمان که قدمت آن به اواخر دهه 1600 بازمی‌گردد، قاضی است.

ما به طور مفصل یک غرفه تاریخی را با بریده‌های روزنامه مطالعه می‌کنیم (همه مقالات در مورد رسانه‌هایی نوشته شده‌اند که به حل جنایات مختلف کمک کرده‌اند، همه دخترانی که در این مقاله‌ها نام برده شده رسانه‌ها بودند).

در انتهای اتاق، پشت کمد، نقاشی است که کارآگاه باکستر در آنجا گذاشته است. این نقاشی "جادوگر حلق آویز شده" نام دارد و رد ذهنی بلر روی بوم اعمال می شود.

ما از شواهد جمع‌آوری‌شده نتیجه‌گیری می‌کنیم ("هدف بلر رسانه‌ها است"، نقاشی "جادوگر به دار آویخته شده"، "مدیوم‌های جادوگر"). مشخص نیست چرا، اما دیوانه سریال همه دخترانی که توانایی های ماوراء الطبیعه دارند را جادوگر می داند.

این باکستر بود که دائماً به چنین افرادی علاقه نشان می داد (هنگام خروجی ، "باکستر در موزه" ، "باکستر پرونده را پنهان کرد" ، "دختر گمشده" را انتخاب می کنیم)، همه چیز نشان می دهد که کارآگاه سابق یک قاتل زنجیره ای است. حالا شخصیت اصلی برای یافتن شواهد به آپارتمان خود می رود.

هنگام تلاش برای خروج از موزه، چندین موجود اهریمنی در مسیر شخصیت اصلی ظاهر می شوند که باید نابود شوند. هنگامی که رونان موزه را ترک می کند، متوجه چند ماشین پلیس می شود که به سرعت به سمت کلیسا می روند و این نشان می دهد که مشکلی وجود دارد.

دوباره کلیسا

شواهد غیرمستقیم به کارآگاه سابق باکستر به عنوان قاتل زنجیره ای اشاره می کنند. وقتی شخصیت اصلی موزه را ترک می کند، چند ماشین پلیس با عجله از کنار او به سمت کلیسا می گذرند. این بدان معناست که تنها یک چیز وجود دارد - یک جنایت سریالی دیگر توسط زنگ زنگ.

از طریق شهر به سمت کلیسا به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم. شک رونان تایید می شود؛ تعداد زیادی از افسران پلیس در نزدیکی ساختمان هستند و گشت و افسران در حال بحث درباره نوعی جنایت هستند.
جوی سعی می کند خود را به صحنه جرم برساند، اما افسران گشت دختر را می گیرند (ستوان رکس او را برای بازجویی به ایستگاه می فرستد). وارد سالن اصلی می شویم و چندین شیاطین را می یابیم که مانع پیشرفت بیشتر می شوند.
پس از سالن اصلی، به راهرو سمت راست می رویم و با کمک یک پلیس، با شیاطین از گودال عبور می کنیم (پلترگیست به جلب توجه او کمک می کند). ما خود را در حیاط می یابیم و صحنه جنایتی را کشف می کنیم؛ آیریس توسط یک بنای سنگی کوچک له می شود.

ما شروع به بررسی شواهد می کنیم - علائم کشش خونین، آثار ضربه قوی روی سنگ کاری، محل اصلی مجسمه، بقایای شکسته مجسمه، شیشه شکسته. ما بدن دختر را تجزیه و تحلیل می کنیم، کلماتی که باید انتخاب کنیم سنگ مجسمه، له شده، سلاح قتل است. این چشم انداز نشان می دهد که بلر در حال تعقیب دختر بوده است، اما اینکه چگونه دیوانه دقیقا آیریس را پیدا کرده است، نامشخص است.
ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم، بلر به دنبال چیز دیگری در کلیسای طبقه دوم ساختمان بود (شبح آیریس دوباره با رز متحد می شود و این دنیا را ترک می کند). باید به طبقه بالا بروید و اتاق را برای یافتن آثار دیوانه جستجو کنید.

در طبقه دوم، سه مرده در اتاق پیدا می‌شوند؛ با توجه به شرایط، عروسی در اتاق برگزار می‌شد. ما شواهد را بررسی می کنیم - اجساد قربانیان قتل، تکه های شیشه شکسته، یک پنجره شکسته و یک پنجره باز که از طریق آن دختر سعی کرد از دست دیوانه بگریزد. بعد، ما رد ذهنی سه نفر (داماد، عروس و آیریس) را پیدا می کنیم، در طول تجزیه و تحلیل، "ترس"، "سقوط"، "نیاز به کمک" را انتخاب می کنیم. رویا نشان می دهد که دختر در حال فرار از کسی بوده و به طور تصادفی به عروسی ختم شده است.

ما در تنها شاهد ساکن می شویم و او را تحت تأثیر قرار می دهیم، شواهد «فرار آیریس» است. زن به یاد می آورد که بلر در حال تعقیب آیریس بود، بقیه قربانیان به سادگی در جای خود قرار گرفتند.

به اتاق زیر شیروانی ساختمان می رویم و جسد پدر مقدس را کشف می کنیم. به اتاق جوی می رویم و شواهدی را از صحنه جرم جمع آوری می کنیم (رد پای خونین گربه، رد ذهنی گربه ترسیده در اتاق جوی، عکس شکسته روی زمین). ما دنباله زنگ زنگ را در نزدیکی میز تجزیه و تحلیل می کنیم ("کشف"، "تماشاگر").

ما بدن پدر مقدس ("زخم") را مطالعه می کنیم. کشیش سعی کرد از دختر محافظت کند، اما دیوانه گردن او را شکست. ما نتیجه‌گیری می‌کنیم و شواهدی به نام‌های «قاتل خنثی شد»، «مرگ پدر مک‌کاولی»، «عکس شکسته» انتخاب می‌کنیم. زنگ به اینجا آمد تا با جوی مقابله کند، اما آیریس و شرکت کنندگان عروسی به دست او افتادند.

ما با آخرین شاهد جنایت - گربه - ارتباط برقرار می کنیم، معلوم می شود که دیوانه مقداری شی را رها کرده و آن را به داخل تهویه هوا می اندازد. ما به داخل حیوان حرکت می کنیم و کلید را در تهویه پیدا می کنیم. با انتخاب «خانه عدالت» دوباره شواهد را تجزیه و تحلیل می کنیم. حالا شخصیت اصلی باید وارد این عمارت باستانی شود که ظاهراً لانه یک دیوانه است.

پس از تکمیل تحقیقات، یک شیطان در کلیسا ظاهر می شود که باید از بین برود. ما ساختمان را ترک می کنیم و جوی را در ماشین پلیس پیدا می کنیم، رونان دختر را متقاعد می کند که همه چیز را به ستوان رکس بگوید و به او اجازه می دهد به ایستگاه پلیس برود.

اکنون باید به خانه عدالت بروید، زیرا این مکان ممکن است مخفیگاه یک دیوانه باشد.

بیت العدل

زنگ‌زن کلید عمارت متروکه‌ای به نام «خانه عدالت» را انداخت. در دهه 1600 محاکمه جادوگران در این خانه برگزار شد و حکم در آنجا اجرا شد. شاید این مکان خاص مخفیگاه یک دیوانه سریالی باشد.

ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف. جوی توسط ستوان رکس دستگیر می شود و به ایستگاه پلیس فرستاده می شود که امنیت او را تضمین می کند. جلوی در ورودی عمارت یک ماشین پلیس است و در طبقه دوم ساختمان چراغ ها روشن است.

از پله‌ها بالا می‌رویم و وارد اتاقی می‌شویم که چراغ آن روشن است و به اتاق پشت قفسه کتاب می‌رویم. این جایی است که مخفیگاه بلر قرار دارد و شعری که به تازگی بر روی دیوار نوشته شده نشان می دهد که جوی در شرف اعدام است.

ما اتاق را بررسی می کنیم تا شواهدی پیدا کنیم (وسایل شخصی قربانیان روی میز، نقشه همه قتل ها، عکس های قربانیان و روش های از بین بردن آنها، مقاله روزنامه ای از سال 1940، مقاله ای قدیمی درباره مجموعه ای از قتل های مشابه). همه شواهد نشان می دهد که قاتلان زنجیره ای مشابه با روش های قتل مشابه به طور دوره ای در تاریخ سلم ظاهر می شوند.

رونان صدای نامفهومی را از طبقه اول می شنود و باید منبع سر و صدای آن را دریابد، اما برای حرکت بیشتر در داخل ساختمان، لازم است شیاطینی که در راهروها گشت زنی می کنند، حذف شوند.

به طبقه اول می رویم و خود را در آشپزخانه می بینیم. ما بیشتر در عمارت حرکت می کنیم و دوباره با چندین شیاطین روبرو می شویم.

به زیرزمین ساختمان می‌رویم و جسد باکستر را پیدا می‌کنیم که در فاصله‌ای تیراندازی شده است. ما از روح یک پلیس بازجویی می کنیم و متوجه می شویم که بلر او را کشته است، کاساندرا در امان است، اما جایی که جوی است، باکستر هیچ ایده ای ندارد، با این حال، دیوانه هنگام درگیری با یک پلیس، اشاره کرد که امروز قتل دیگری رخ خواهد داد. .

ما همچنان به زیرزمین می رویم تا حداقل آثاری پیدا کنیم. ما شواهد جمع آوری می کنیم - علامت زنگ زنگ در سلول، شمع های خاموش، غل و زنجیر زندان.

ما رد دختری را در سلول تجزیه و تحلیل می کنیم که روحش رونان در کوچه ("گدایی"، "در زندان") ملاقات کرد و شواهد "ابیگیل در اسارت" را به دست می آوریم. ما ردیابی قاضی را مطالعه می کنیم ("متهم"، "شدید"، "قاضی")، چشم انداز صحنه ای از قاضی را نشان می دهد که ابیگیل را به جادوگری متهم می کند.

ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه می گیریم ("ابیگیل در اسارت"، "متهم"، "نشانه زنگ")، ابیگیل قبل از اعدامش سوگند خورد که حتی پس از مرگش از هر جادوگر این شهر انتقام خواهد گرفت.

ما سعی می کنیم زیرزمین را ترک کنیم؛ در نزدیکی جسد باکستر، رونان مکالمات رادیویی را از مامور پلیس می شنود. رکس ناپدید شد و جوی را به مکانی نامعلوم برد. ما در تلاشیم تا بفهمیم ستوان کجا رفت ("دارای چوبه دار قدیمی"، "ابیگیل بلر؟"، "آلات فانی"). زنگ‌زن و جوی اکنون نزدیک ابزار اعدام ابیگیل هستند، یعنی نزدیک چوبه‌دار در موزه.

عمارت را ترک می کنیم و به سمت موزه سلم می رویم.

دوباره موزه

رونان به موزه محلی می رود و به چوبه دار می رود که ابیگیل با آن اعدام شده است (احتمالاً او رینگر است). ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم.

آثار نفوذ در داخل موزه یافت می شود؛ از کنار باجه بلیط فروشی به سالن اصلی ساختمان می رویم. در نزدیکی چوبه دار، رونان جوی و ستوان رکس را کشف می کند. امنیت موزه مداخله می کند، اما ابیگیل جسد رکس را ترک می کند و نگهبانان را مجبور می کند به یکدیگر شلیک کنند.

ما به سرعت به سمت Joy می دویم و سعی می کنیم با تأثیرگذاری بر رسانه ("فریاد بلند") ابیگیل را متوقف کنیم. فریاد دختر، روح رینگر را از بدن ستوان رکس دور می کند. بعد به سمت دختر می دویم و دستش را می گیریم. لمس دو روح را به لحظه اعدام ابیگیل منتقل می کند.

بازجویی را شروع می کنیم، روح اعتراف می کند که رکس قتل شخصیت اصلی را انجام داده است. با این حال، کارآگاه باکستر قتل دوقلوها را انجام داد. تماس دیگری با ابیگیل حقیقت مرگ سوفیا را نشان می دهد، دختر توسط رونان غرق شد.

روح موفق به فرار می شود و گودالی از شیاطین را درست زیر پای قهرمان داستان احضار می کند، اما رونان موفق می شود از آنجا خارج شده و رینگر را به جهنم بفرستد.

جوی، با دانستن حقیقت در مورد ابیگیل، به ستوان رکس کمک کرد تا شواهد را پنهان کند و سرانجام با مادرش ملاقات کرد و بلر دیگر هرگز آرامش شهر سالم را بر هم نزد. رونان به صحنه مرگش برمی گردد و دوباره با جولیا متحد می شود.