قوانین اساسی بازی بیلیارد قوانین کلی برای بازی بیلیارد روسی. توپ در تماس

بیلیارد روسی یک بازی منحصر به فرد است و دلایل زیادی برای این امر وجود دارد. قوانین بیلیارد روسی بسیار ساده است و بازی آنقدر هیجان انگیز و جالب است که زنان و مردان در هر سن، موقعیت اجتماعی و مذهبی آن را بازی می کنند. بازی کاملاً همه کاره است، برای دقت، محاسبه چندین حرکت جلوتر و کندی باید دست ثابتی داشته باشد، بنابراین بیلیارد را شطرنج در حرکت می نامند. شایان ذکر است تاریخچه بزرگ این بازی است.

تاریخچه پیدایش

با تشکر از پیتر اول، که "پنجره ای به اروپا برید"، روسیه توانست نه تنها محصولات ناشناخته، پارچه و غیره را به دست آورد، بلکه در همان زمان مردم در مورد بازی هایی مانند بیلیارد نیز یاد گرفتند. این بازی خیلی سریع در تمام محافل اجتماعی محبوب شد. تنها چیزی که باعث ناراحتی شد، عدم امکان خرید میز برای بیلیارد روسی بود، اما با گذشت زمان، این مشکل نیز حل شد. نه تنها پسرها، بلکه خود پیتر این بازی را دوست داشت. باید در نظر داشت که بیلیارد در بین نظامیان محبوبیت بیشتری داشت؛ در آن زمان نمی توان ستادی را پیدا کرد که در آن میزی برای بیلیارد روسی وجود نداشت. این شایعه که بازی جدیدی در کشور ظاهر شده است که به لطف آن می توان تیراندازی و دقت را توسعه داد، به سرعت به سرعت پخش شد، به همین دلیل، نه سربازان و نه افسران نمی توانستند بدون بیلیارد زندگی کنند. از قرن نوزدهم، بیلیارد محبوبیت بیشتری پیدا کرده است و می توان آن را در هر مکان عمومی پیدا کرد. حالا در هر هتل یا میخانه ای همه علاقه مند به وجود میز بیلیارد بودند.

انواع بیلیارد روسی

انواع مختلفی از این بازی وجود دارد، و قوانین بیلیارد روسی اساساً همه یکسان است، اما بر اساس نوع خاص تفاوت های جزئی وجود دارد:

  1. آمریکایی.
  2. هرم مسکو
  3. هرم نوا.
  4. هرم کلاسیک یا 71 امتیاز.

تفاوت در بازی ها نه تنها در قوانین، بلکه در هدف بازی نیز نهفته است.

تفاوت بین انواع بیلیارد روسی

در هرم کلاسیک، برنده بازیکنی است که در مجموع 71 امتیاز یا بیشتر را کسب کند که بر اساس تعداد توپ‌هایی که به جیب زده می‌شود، خلاصه می‌شود. قبل از انجام ضربه، بازیکن باید توپ و جیب را که در آن حمله انجام می شود سفارش دهد. در صورت نقض قوانین، 5 امتیاز به نفع حریف کسر می شود.

هرم مسکو به طور انحصاری بر روی کیو بال بازی می شود. پیروزی زمانی در نظر گرفته می شود که هشت توپ اول به جیب زده شود و توپ هایی که در هنگام نقض قوانین توسط حریف دریافت شده اند نیز در نظر گرفته می شوند.

برای تسلط بر هر نوع بازی، باید قوانین بیلیارد روسی را بدانید. هرم آزاد (آمریکایی) بازی می شود تا زمانی که یکی از حریفان اولین نفری باشد که 8 توپ را به جیب بزند، در حالی که توپ کیو می تواند توسط هر توپی گرفته شود، درست مانند یک توپ شی. در صورت تخلف، حریف یک توپ را به عنوان پنالتی به نفع خود پس می گیرد.

هرم نوا شباهت های زیادی با هرم مسکو دارد. کل بازی منحصراً با ضربه زدن به کیو بال انجام می شود، اما اگر حریف قوانین را زیر پا بگذارد، بازیکن دوم حق انتخاب دارد: او می تواند توپ را به نفع خود از روی میز بردارد یا از انجام این کار امتناع کند و کیو بال را قرار دهد. هر جای میز

در هر صورت، قبل از شروع بازی در یک فرم یا دیگری، ابتدا باید قوانین بیلیارد روسی را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید.

اگر می خواهید یکی از انواع بیلیارد روسی را بازی کنید، باید با قوانین هر یک از آنها بیشتر آشنا شوید. برای شروع، نکته اصلی مطالعه و یادآوری مفاد مشترک برای همه است.

بیلیارد روسی-آمریکایی

من می خواهم به این نوع خاص از بازی توجه ویژه ای داشته باشم، زیرا در دنیای مدرن، اگر مسابقات را در نظر نگیرید، این نوع بیلیارد رایج ترین و محبوب ترین است. می خواهم بگویم آماتورهایی که قرار است در سالن بیلیارد اوقات خوشی داشته باشند به سالن آمریکایی ترجیح می دهند. بازی در مقایسه با همتایان خود پویاتر است. بسیاری نیز با این بازی شروع کردند، زیرا مهارت های زیادی را توسعه می دهد که در آینده مرتبط خواهند بود. بیلیارد روسی "آمریکایی" به شما امکان می دهد "قرار دادن" را توسعه دهید، به عبارت دیگر، توانایی قرار دادن توپ در جیب، "خود" و "کس دیگری"، یعنی از توپ و هدف گیری، به ترتیب. به لطف این، بازیکن اثر را بهبود می بخشد (چرخش توپ). بنابراین، به عنوان اولین بازی برای آشنایی، بهترین خواهد بود.

قوانین آداب معاشرت در طول بازی

از آنجایی که بیلیارد یک بازی هوشمندانه است، لازم است نه تنها با قوانین بازی، بلکه با برخی از قوانین آداب معاشرت نیز آشنا شوید. در هر زمان، بازیکن باید همیشه مودب باشد و در لحظه ای که نوبت او است که به میز نزدیک شود، نباید با حریف خود مداخله کند. شما همچنین نمی توانید جلوی جیبی که حریف شما به آن نشانه می رود بایستید؛ اولاً این کار زشت است و ثانیاً می تواند خطرناک باشد زیرا گاهی اوقات توپ ها از روی میز می پرند. وقتی بازیکنی موقعیت توپ‌ها را روی میز ارزیابی می‌کند و از همه طرف دور آن راه می‌رود و در همان زمان حریف در حال نشانه‌گیری یا آماده شدن برای شلیک است، بهتر است صبر کنید تا ضربه‌اش تمام شود و به کار خود ادامه دهید. خود. بیلیارد دوست ندارد عجله کند، بنابراین به جای انجام هر حرکت ناگهانی، بهتر است آهسته و سنجیده عمل کنید.

میز مستطیلی و توپ گرد

طبیعتا این بازی بدون جدول غیرممکن است. اندازه میز بیلیارد روسی می تواند چهار نوع باشد: 12، 10، 9 و 8 فوت. در مورد مسابقات رسمی، آنها از بزرگترین اندازه های ممکن پارچه مخصوص با علامت گذاری استفاده می کنند، دوباره در مورد مسابقات فقط از پارچه سبز استفاده می کنند، اما اکنون در اتاق بیلیارد می توانید پوشش قرمز، آبی و حتی سفید پیدا کنید.

در واقع، اندازه میز برای بیلیارد روسی اطلاعات مهمی برای بازیکن نیست، بنابراین ارزش آن را دارد که مستقیماً به جیب ها و توپ ها بروید. قطر توپ های مورد استفاده برای بازی فقط چند میلی متر از عرض جیب کوچکتر است. گلزنی آنها دشوار است و این بازی را واقعا جذاب می کند.

این بازی از مجموعه 16 توپی تشکیل شده است که 1 توپ آن کیو بال است و رنگ آن با بقیه فرق دارد و هر کدام به جز توپ کیو شمرده شده است. بازی با این واقعیت آغاز می شود که با استفاده از یک مثلث، لازم است هرم را طوری نصب کنید که پایه آن موازی با ضلع کوتاه شود، در حالی که بالای آن باید در یک نقطه مشخص شده باشد. توپ نشانه در "خانه" قرار می گیرد، این یک منطقه ویژه است که با یک خط عرضی مشخص شده است.

قرعه کشی

قوانین بیلیارد روسی بیان می کند که حق اولین ضربه زدن به بازیکنی که برنده بازی است تعلق می گیرد. ماهیت این است: هر دو حریف در نزدیکی سمت کوتاه ایستاده اند، بنابراین جدول به طور مشروط به دو نیمه طولی تقسیم می شود. پس از آن بازیکنان باید از خانه شوت کنند و حریفی که توپش پس از انعکاس از تخته پشتی، نزدیک‌ترین نقطه به آسمان است، برنده می‌شود. چندین تفاوت ظریف وجود دارد. اگر توپ به تخته نخورد یا لمس نشد، اما یک تخته کناری بود، روی نیمه حریف غلت خورد، در جیب یا پشت میز بیلیارد روسیه افتاد، چنین تساوی از دست رفته در نظر گرفته می شود.

اگر هر دو حریف شرایط را نقض کردند، دوباره بازی می شود، در مورد حذف یکسان توپ پس از لمس تخته، همین کار انجام می شود. هنگامی که برنده مشخص شد، او حق انتخاب دارد که آیا ابتدا هرم را بشکند یا این فرصت را به حریفش بدهد، سپس ضربه اول به طور متناوب انجام می شود. در مورد نقاشی، قوانین هرم روسیه در بیلیارد و سایر انواع بازی نشان دهنده هویت مطلق همه شرایط است.

اولین ضربه

ضربه اول منحصرا با توپ نشانه انجام می شود، در حالی که می توان آن را در اطراف "خانه" حرکت داد، اما نمی توان از پایین ترین نقطه ضربه زد، زیرا قوانین بیلیارد روسیه (اهرام آمریکا، مسکو، نوا) می گوید که در این موقعیت توپ نشانه را به عنوان مناطق "خارج" خانه در نظر بگیرید." ضربه زمانی تکمیل شده در نظر گرفته می شود که چوب نشانه توپ نشانه را لمس کند. یک اعتصاب موفق تلقی می شود اگر

  • توپ جسم به جیب برخورد می کند.
  • اگر سه توپ از هرم دو طرف را لمس کند.
  • لمس دو توپ در کنار و یکی در وسط میز می چرخد.

در صورت عدم رعایت این شرایط، حریف حق دارد بازی را ادامه دهد یا حق حرکت را به حریف واگذار کند.

نشانه بازی

مرسوم است که بر اساس ترجیحات شخصی و ویژگی های فیزیولوژیکی، یک نشانه برای بیلیارد روسی به صورت جداگانه انتخاب کنید. آماتورها و حرفه ای های این بازی ترجیح می دهند نشانه های خاص خود را در زرادخانه خود داشته باشند. شایان ذکر است که این لذت ارزان نیست، اما یک نشانه با کیفیت بالا لزوماً نباید از چوب گران قیمت ساخته شود.

یک نشانه خوب برای بیلیارد روسی باید وزن، طول و تعادل مطلوبی داشته باشد. همچنین بسته به اینکه کیو از چه نوع چوبی ساخته شده است، باید به لرزش آن پس از ضربه توجه کرد. ارزیابی صاف بودن و عدم وجود نقص ضروری است.

جریمه

جریمه ها بخشی جدایی ناپذیر از هر بازی است، بنابراین باید تمام قوانین بازی خاصی که قرار است انجام دهید را به طور کامل مطالعه کنید تا به طور تصادفی مرتکب تخلف نشوید. اما مجموعه خاصی از قوانین اجباری وجود دارد که برای نقض آن جریمه اعمال می شود.

ضربه فقط زمانی انجام می شود که تمام توپ های روی میز حرکت خود را متوقف کرده باشند؛ چرخش در محل نیز حرکت محسوب می شود. ضربه باید کاملا واضح و بدون ضربه های اضافی یا تماس تصادفی با سایر توپ ها انجام شود. در موردی که توپ شی در فاصله ای کمتر از ½ شعاع توپ قرار دارد، باید با زاویه 45 درجه نسبت به محور مرکزی توپ ضربه زده شود. پس از ضربه زدن به توپ شی، توپ نشانه یا باید در جای خود متوقف شود یا به عقب برگردد. توپی که در اثر حمله هدفمند به جیب بیفتد، در صورتی که در هنگام زدن جیب از قوانین تخطی نشده باشد، در جیب تلقی می شود، در غیر این صورت تخلف ثبت می شود و نوبت به حریف می رسد.

توپ ظاهر شده

به طور جداگانه، من می خواهم در مورد توپی صحبت کنم که در طول بازی از میز خارج می شود، به عنوان مثال، توپ را روی تخته متوقف می کند یا پس از انعکاس از هر جسم خارجی آن را به میز برمی گرداند. اگر توپی با کناره تماس پیدا کند و به میز برگردد، می تواند در بازی در نظر گرفته شود. قرار گرفتن توپ هایی که از جدول خارج شده اند به نوع خاصی از بازی بستگی دارد.

هر چه بگویید، بیلیارد روسی یکی از محبوب ترین بازی ها بوده و هست. اندازه و دامنه برخی از مسابقات به سادگی خارج از نمودار است. والدین مدرن ترجیح می دهند فرزندان خود را از دوران کودکی به این ورزش بفرستند، بنابراین تا سن 16 سالگی آنها تجربه زیادی در پشت سر خود دارند و پیروزی های زیادی در مسابقات معتبر دارند. بیلیارد را نمی توان ارزان ترین ورزش نامید، اما در صورت تمایل، در حال حاضر تعداد زیادی مدرسه و معلمان خصوصی وجود دارند که می توانند با پرداخت هزینه ای معقول، آموزش های با کیفیت ارائه دهند و قادر به پرورش بیش از یک قهرمان هستند. اگر آرزویی وجود داشته باشد، همیشه فرصتی وجود خواهد داشت!

بیلیارد روسی که بیشتر به عنوان "هرم" شناخته می شود، تصویری جمعی از انواع مختلف بازی های بیلیارد، به ویژه بیلیارد جیبی است. قاعده و شرط اصلی اندازه میز و توپ است که توسط بانک فدرال رزرو ایجاد شده است؛ ترتیب آن کم اهمیت نیست:

  • میز باید 3.6 متر طول و 1.8 متر عرض داشته باشد.
  • قطر توپ بیلیارد باید 6.8-7 سانتی متر باشد.
  • اندازه جیب های واقع در گوشه 7.3 سانتی متر است.
  • اندازه جیب های واقع در وسط 8.1 سانتی متر است.
  • توپ های بیلیارد با استفاده از یک مثلث خاص تا حد امکان نزدیک به یکدیگر قرار می گیرند.
  • توپ جلو وسط باید طوری قرار گیرد که روی خط عقب قرار گیرد. در این حالت، هرمی نسبت به سمت عقب آرایش موازی دارد.
  1. بر اساس قوانین بیلیارد روسی، ضربات به صورت طولی با استفاده از چوب نشانه انجام می شود. مهم است که حداقل پای یک بازیکن بیلیارد روی زمین محکم باشد.
  2. توپ ها باید ثابت باشند. اگر توپ به طور غیرقانونی، بدون سفارش قبلی به جیب زده شود یا به سادگی از زمین بازی بیرون پریده باشد، پس از آن بازگردانده می شود.
  3. ضربه تنها زمانی کامل شده در نظر گرفته می شود که تمام توپ ها متوقف شوند.
  4. اعتصابات نادرست اجرا شده منجر به جریمه می شود. این شامل یک شوت دوگانه است که به گونه ای انجام می شود که برچسب نشانه دو بار توپ شکسته را لمس کند. هل داده شده - زمانی که نه تنها توپ نشانه به موازات هم هل داده می شود، بلکه توپ شی و همچنین یک فشار یا از دست دادن.

همه بازیکنان بیلیارد در نزدیکی قسمت جلویی، اما در طرف های مختلف خط طولی قرار دارند. می توانید با بحث و گفتگو با یکدیگر یا با قرعه کشی مکانی برای خود انتخاب کنید. در منطقه "خانه"، هر شرکت کننده در بازی یک توپ را قرار می دهد، پس از آن یک ضربه همزمان زده می شود و به سمت عقب فرستاده می شود. حق انتخاب به بازیکن بیلیاردی می رسد که توپ او پس از تماس با پشت، نزدیک ترین بازیکن به تخته جلو است. قوانین بیلیارد روسی نیز شکست بازی را پیش بینی می کند.

باخت در تساوی در شرایطی رخ می دهد که توپ:

  • طرف پشت را لمس نکرد.
  • لبه بلند میز را لمس کرد.
  • فراتر از مرزهای خط طولی رفت.
  • وارد سوراخ جیب شد یا از زمین بازی پرید.

انواع توپ در بیلیارد روسی

بازی کرد- این توپی است که پس از یک شوت موفق، در جیب قرار می گیرد. سپس این شرکت کننده در بازی حق دارد ضربه دیگری بزند.

آویزان شد- اگر توپ پس از انجام "حرکت" بازیکن بیلیارد به دلیل تکان خوردن میز به جیب ختم شود، این ضربه به حساب نمی آید و توپ به جای اصلی خود باز می گردد.

بیرون پرید- به این می گویند توپی که از میز خارج شده است. اگر این یک توپ شی بود، به سادگی دوباره روی علامت عقب قرار می گیرد و هیچ جریمه ای برای شرکت کننده در بازی اعمال نمی شود. در شرایطی که کیو بال از میز خارج شده باشد، بازیکن بیلیارد جریمه می شود و گل های قبلی در نظر گرفته نمی شود.

بالن های نامرتب - قوانین نصب

طبق قوانین بیلیارد روسیه: اگر توپ ها خارج از قوانین در جیب قرار می گیرند یا در حین بازی از میز خارج می شوند، توسط داور در خط عقب زمین قرار می گیرند. اگر این موقعیت اشغال شده باشد، چنین توپ هایی تا حد امکان نزدیک و به صورت طولی، اما نه نزدیک، به توپ مسدود کننده قرار می گیرند و به جهت لبه پشتی میز می چسبند. هنگامی که این موقعیت ها گرفته می شود، توپ ها در نزدیکی منطقه مرکزی زمین بازی قرار می گیرند.

قوانین بیلیارد روسی در موارد زیر جریمه اعمال می کند:

  • اگر ضربه ایجاد شده توسط هر بخشی از نشانه غیر از برچسب ایجاد شده باشد.
  • اگر اعتصاب بعدی برای تکمیل حرکت قبلی انجام شود؛
  • هنگامی که توپ نشانه زمین بازی را ترک می کند.
  • در حین یک ضربه مضاعف، هل دادن، فشار دادن؛
  • هنگام خاموش کردن توپ با استفاده از اشیاء خارجی یا اعضای بدن؛
  • اگر شوت روی کیو توپی که خارج از زمین میزبان قرار دارد پخش شود.
  • اگر بازیکن بیلیارد قوانین شرط بندی را رعایت نکند، یا از دست بدهد.

قوانین بازی آمریکایی

این نوع بیلیارد روسی در بین بازیکنان بسیار محبوب است. در این حالت، کیو‌بال در قسمت اصلی زمین بازی است، اما در خط میزبان نیست. در هنگام شکستن هرم، بازیکن مجاز است هر توپی را که نقش یک توپ نشانه را بازی می کند، انتخاب کند. اگر توپ شی همراه با کیو توپ به جیب برخورد کند، ضربه معتبر است (به شرطی که هر دو توپ با هم تماس داشته باشند). بازیکن بیلیاردی که اول هشت توپ به ثمر برساند برنده است.

بیلیارد روسی: قوانین کلی

بیلیارد روسی حدود چهل گونه دارد.

در کشور ما مدت ها به صورت نیمه قانونی وجود داشت؛ هیچ مسابقه ای به طور رسمی برگزار نمی شد. در هر شهر و در هر اتاق بیلیارد آنها طور دیگری بازی می کردند. پس از ایجاد فدراسیون ورزش های بیلیارد در اواخر دهه 80، نیاز به یکسان سازی قوانین بازی و ایجاد یک سیستم یکپارچه برای برگزاری مسابقات و داوری پدید آمد. قوانین بازی تعمیم داده شده است: هر دو کلی که جنبه های بازی را مشخص می کند که همه انواع بیلیارد روسی را مشخص می کند و موارد مربوط به هر یک از سه نوع سنتی - اهرام "روسی" و "مسکو" ، "آمریکایی".

قوانین بازی و مسابقات در بیلیارد روسیه در سال 1994 به طور رسمی توسط فدراسیون ملی ورزش های بیلیارد تصویب شد. توپ نشانه باید با جلوی چوب در جهت محور طولی آن زده شود و حداقل پای یکی از بازیکنان زمین را لمس کند. انجام ضربه به هر شکل دیگری جریمه می شود.

شروع بازی

حق اولین ضربه در یک مسابقه در نتیجه تعیین می شود طراحی. بازیکنان که در طرف مقابل خط طولی میز قرار گرفته اند، به طور همزمان با دستان خود از خانه شوت هایی می زنند و توپ های نشانه خود را به سمت تخته پشتی نشانه می گیرند. برنده بازیکنی است که توپ او که از او منعکس شده است، نزدیکتر به توپ جلو می ایستد: رالی به طور خودکار از دست رفته در نظر گرفته می شود اگر توپ ضربه ای به پشت ضربه نخورد، به نیمه حریف نرود، در جیب نیفتد یا از روی توپ پرید. سمت. اگر هر دو حریف قوانین را زیر پا بگذارند یا هر دو کیو بال در یک فاصله از تخته متوقف شوند، رالی تکرار می شود.

برنده رالی این حق را دارد که یا خودش ضربه اولیه را بزند یا به حریفش بدهد. در بازی های بعدی ترتیب رعایت می شود. قبل از آخرین بازی تعیین کننده، بازی دوباره تکرار می شود.

قرار دادن توپ

قبل از شروع بازی، پانزده توپ شی با استفاده از یک مثلث نزدیک به هم قرار می گیرند اهرامبا بالا در علامت پشت و پایه موازی با سمت کوتاه.

شروع ("از دست و از خانه")

هنگام انجام این ضربه، حمل بدن به خارج از امتداد ضلع بیرونی ضلع بلند و همچنین قرار دادن توپ نشانه در پشت خط خانه ممنوع است.

توپ نشانه پس از ضربه زدن در حال بازی در نظر گرفته می شود برچسب نشانه. هنگام بازی از روی دستتوپ هایی که در گوشه های مخالف پخش می شوند و همچنین توپ هایی که در نتیجه این ضربه در جیب های دیگر افتاده اند، شمارش می شوند. شلیک از دست نیز در موارد دیگری که توسط این قوانین مقرر شده است انجام می شود: توپ نشانه به جیب افتاد یا از کنار آن پرید (اهرام "روسی" ، "مسکو") ، در حالی که ضربه زدن فقط روی توپ های واقع در خارج از خانه مجاز است. .

اگر همه توپ های شیدر خانه قرار دارند، سپس ضربه از طرف مقابل میز انجام می شود که در این مورد به عنوان یک خانه موقت عمل می کند که توسط خط پشتی محدود می شود.

توپ ها بازی کردند

اگر توپ ها در اثر ضربه صحیح به جیب بیفتند بازی شده (جیب شده) محسوب می شوند. توپی که از یک جیب بر روی سطح بازی میز منعکس می شود در بازی باقی می ماند. توپ شیبازیکنی که در اثر پایین انداختن عمدی روی تخته به جیب بیفتد حساب نمی شود و طبق قوانین بازی خاص امتیاز می گیرد و جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

توپ های پاره شده

از دریا پریدتوپ هایی که پس از برخورد در خارج از سطح بازی میز (روی تخته، روی زمین و ...) متوقف می شوند در نظر گرفته می شوند. اگر با ضربه زدن به لوازم جانبی ثابت بیلیارد (قسمت بالای تخته، براکت جیب، وسایل روشنایی و غیره)، به طور مستقل به سطح بازی بازگردد، توپ در بازی باقی می ماند.

اگر توپ با هر جسم دیگری در خارج از میز (نشانه، گچ، لباس و غیره) برخورد کند، حتی اگر دوباره به سطح بازی بازگردد، به عنوان بیرون پریده است. توپ های شی پاپ شده پس از اتمام ضربه مطابق با قوانین هر بازی خاص قرار می گیرند. در این حالت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود و توپ های به درستی در جیب حساب می شوند.

اگر از دریا بپرد توپ سفید در بیلیارد، بازیکن جریمه می شود و توپ های پاکت شده به حساب نمی آیند. هنگام بازی آمریکایی، کیو بال به طور کلی قرار می گیرد. هنگام بازی "مسکو" و "هرم روسیه"، حریفی که وارد بازی می شود، از خانه به توپ نشانه ای از دست خود ضربه می زند.

توپ های میدانی

تمام توپ‌هایی که به‌درستی در جیب‌ها و توپ‌های بیرون زده شده‌اند، مطابق با قوانین هر بازی خاص اهدا می‌شوند. تمام توپ های در معرض دید توپ های شی محسوب می شوند.

موقعیت توپ

موقعیت توپ با موقعیت توپ مرکزی تعیین می شود. توپی که دقیقاً روی خط خانه باشد خارج از خانه در نظر گرفته می شود.

شروع و پایان ضربه

سکته مغزی از لحظه ای شروع می شود که برچسب کیو توپ کیو را لمس می کند و پس از اینکه تمام توپ ها به طور کامل روی سطح بازی میز متوقف شدند پایان می یابد. توپی که در جای خود می چرخد ​​در حال حرکت در نظر گرفته می شود.

یک نفر را در همان نزدیکی بزن

یک نفر را در همان نزدیکی بزن توپ شی(نه بیش از 1/2 شعاع توپ)، و همچنین در نزدیکی توپ نشانه قرار دارد، باید با زاویه 45 درجه یا بیشتر از خط مرکزی بریده شود، یا به گونه ای که توپ نشانه پس از ضربه در جای خود می ایستد، بدون عبور از خطوط منطقه جریمه به عقب می غلتد یا به کنار می رود. یک بازیکن به دلیل انجام یک ضربه غیرقانونی جریمه می شود.

ورود به بازی حریف

حریف پس از آن وارد بازی می شود که ضربه قبلی حتی یک توپ را انجام نداده و یا قوانین نقض شده است.

جریمه

جریمه در موارد زیر اعمال می شود:

اگر توپ نشانه با هیچ یک از توپ های شی در هنگام برخورد برخورد نکند.

اگر پس از ضربه، کیو توپ به بیرون بپرد:

اگر قبل از اتمام ضربه قبلی ضربه دیگری وارد شود.

اگر هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، هیچ یک از پاهای بازیکن زمین را لمس نکرد.

هنگام لمس هر توپی روی سطح بازی میز قبل، حین یا بعد از ضربه زدن به آن با نشانه، ماشین، دست، لباس و غیره؛

برای زدن یک شوت غیرقانونی روی کیو بال؛

هنگام ضربه نادرست به توپ شیء نزدیک؛

برای انجام یک ضربه شلیک بر روی یک توپ شی در فاصله بیش از 1/2 شعاع توپ از کیو بال، زمانی که بازیکن زمان تماس برچسب کیو با کیو بال را بیش از حد به تاخیر می اندازد و همزمان کیو بال و بازی را فشار می دهد. توپ شی;

در یک شات دوبل، هنگامی که چوب نشانه دو بار توپ نشانه را لمس می کند.

برای انجام یک ضربه فشار، زمانی که توپ نشانه، توپ شی را از تخته دور می کند.

اگر هنگام ضربه زدن از خانه، توپ نشانه به هر توپی که در خانه قرار دارد برخورد کند.

هنگام ضربه زدن با توپ نشانه (اهرام "روسی" و "مسکو")؛

هنگامی که توپ نشانه به جیب می افتد ("هرم روسیه")؛

اگر اشتباه پخش شود ("آمریکایی")؛

اگر در هنگام ضربه زدن از خانه، بازیکن علیرغم اخطار داور، توپ را از خط خانه خارج کند، بدن را فراتر از امتداد قسمت بیرونی تخته بلند حرکت دهد، یا از طرف مقابل میز شوت کند. ;

وقتی در بازی حریف تداخل ایجاد می کند.

اگر در هنگام انجام یک ضربه چندین تخلف از قوانین انجام شود، جریمه در یک مبلغ محاسبه می شود. توپ هایی که بر خلاف قوانین به جیب زده می شوند، شمارش نمی شوند و طبق قوانین هر بازی خاص به آنها اهدا می شود.

توپ های آویزان

اگر توپی که در جیب در وضعیت تعادل ناپایدار آویزان است، پس از اتمام ضربه به مدت پنج ثانیه یا بیشتر بی حرکت بماند و سپس در جیب بیفتد، داور آن را به جای اصلی خود بازمی گرداند و بازی ادامه می یابد. در موردی که یک توپ معلق پس از فشار یا تکان واضح میز بیلیارد به جیب می افتد همین کار انجام می شود. اگر توپ آویزان قبل از سپری شدن پنج ثانیه پس از اتمام ضربه در جیب بیفتد، در نتیجه ضربه در جیب افتاده است و بازی به طور کلی ادامه می یابد.

اگر بازیکنی با توپ نشانه ای خود به یک توپ معلق ضربه بزند و توپ قبل از ضربه در جیب بیفتد، داور موقعیت اولیه را باز می گرداند و ضربه تکرار می شود. در این صورت جریمه ای تعلق نمی گیرد.

موقعیت "کور".

اگر توپ ها در نزدیکی یکی از جیب ها گروه بندی شوند و جیب مسدود شود، و همچنین در موارد دیگر که پس از یک سری طولانی "برنده شدن"، موقعیت روی میز اساساً تغییر نمی کند، که منجر به تأخیر غیرقابل توجیه بازی، قاضی پس از اخطار به بازیکنان، این حق را دارد که توپ های باقی مانده روی میز را به شکل هرم (هرم کوتاه شده) با راس در علامت عقب قرار دهد.

حق اعتصاب بعدی توسط رالی تعیین می شود و بازی از دست در خانه ادامه می یابد.

مداخله خارجی

اگر در حین بازی، توپ ها در نتیجه مداخله شخص غیرمجاز (چه به طور مستقیم یا از طریق تأثیرگذاری بر بازیکنی که ضربه می زند) جابه جا شود، داور موقعیت اولیه را باز می گرداند و ضربه بدون پنالتی دوباره پخش می شود. در صورت بروز هر شرایط اضطراری دیگری نیز همین کار انجام می شود: وزش باد، سقوط چراغ روشنایی، تصادف و غیره. اگر یک فرد خارجی عمدا در بازی دخالت کند، بازی تا زمانی که محل مسابقه را ترک کند به حالت تعلیق در می آید.

دخالت رقیب

اگر حریف بازیکن توپ را لمس کند، توپی را جابه جا کند یا متوقف کند، جریمه می شود. موقعیت توسط داور بازیابی می شود و بازی ادامه می یابد. اگر در همان زمان حریف توپ در حال بازی را در حال حرکت به سمت پاکت متوقف کند، آنگاه توپ بازی شده در نظر گرفته می شود و بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد.

تداخل به هرگونه اقدام حریف با هدف منحرف کردن توجه بازیکن و مداخله در ضربه او در نظر گرفته می شود.

اگر حریف عمداً در بازی دخالت کند، داور طبق بند «رفتار غیرورزشی» عمل می کند.

به تعویق انداختن بازی

اگر بازیکن، به نظر داور، عمداً بازی را به تاخیر می اندازد، داور پس از اخطار، حق دارد برای آماده سازی و اجرای ضربه محدودیت زمانی یک دقیقه ای اعمال کند.


"هرم کوچک روسیه"

بازی با 16 توپ انجام می شود. پانزده توپ سفید از 1 تا 15 شماره گذاری شده است. توپ شانزدهم - توپ نشانه می تواند رنگی یا راه راه باشد که به طور قابل توجهی با سایر توپ ها متفاوت است.

توپ ها در یک هرم به ترتیب کاملاً مشخص قرار می گیرند. در بالای هرم ، در سومین نقطه جدول یک "چهار" (توپ جلویی) وجود دارد ، در طرفین پایه هرم "دو" و "سه" وجود دارد و بزرگترین توپ ها - " 13، "14"، "15" - در مرکز هرم قرار دارند. با این ترتیب، پس از شکستن هرم، به طور معمول، تنها گوی های بیرونی با تعداد کم بیرون می آیند و توپ های بزرگ در وسط هرم باقی می مانند.

مجموع تمام اعداد مشخص شده روی توپ ها 120 امتیاز است. 10 با یک "یک" ("آس") به تعداد توپ اضافه می شود و 10 نیز به آخرین توپ باقی مانده بدون توجه به عدد چاپ شده روی آن اضافه می شود.

در نتیجه امتیاز کل 140 است.

بازی فقط با یک توپ، "تو" انجام می شود. برنده کسی است که اول 71 امتیاز کسب کند. اگر یک بازیکن 70 امتیاز ("مال خودش") به دست آورد، حتی اگر آخرین توپ توسط شریک او در بازی گذاشته شود، تساوی ثبت می شود.

گاهی سه یا حتی چهار نفر بازی می کنند. این در جلسات دوستانه در اوقات فراغت اتفاق می افتد، زمانی که افراد زیادی وجود دارند که می خواهند بازی کنند، اما میزهای کمی وجود دارد. هنگام بازی با سه بازیکن، 10 امتیاز به توپ "2" اضافه می شود و سپس 150 امتیاز در هرم وجود دارد. برای برنده شدن، یکی از شرکا باید 51 امتیاز کسب کند. اگر هر سه 50 امتیاز بازی کرده باشند مساوی است.

هنگام بازی با چهار بازیکن (هر کدام برای خودش)، 10 امتیاز دیگر به تعداد کل امتیازهای هرم اضافه می شود، این بار به توپ "3". بنابراین، مجموع امتیازهای هرم برابر با 160 است. برنده کسی است که ابتدا 41 امتیاز کسب کند. اگر هر بازیکن 40 امتیاز داشته باشد، تساوی ممکن است.

قبل از شروع بازی، باید در مورد شرایط بازی به توافق برسید. یکی از این شرایط نحوه سفارش توپ است: سفارش دقیق "برای هدف خالص" یا "جیب توپ".

هنگام بازی "برای هدف مورد نظر"قبل از زدن، بازیکن به طور دقیق شماره توپ، جیبی که می خواهد توپ را در آن قرار دهد نام می برد و همچنین توضیح می دهد که چگونه توپ باید بیفتد (از فلان توپ، فلان توپ، زردآلو، توپ یا توپ، و کدام یک، چه نوع دوبلت و غیره).

بازی جیب توپتخصیص دقیق شماره توپ و جیب در حال بازی را فراهم می کند. نحوه نزدیک شدن توپ به جیب مهم نیست.

یکی دیگر از شرایط بازی ممکن است نقصی باشد که یک بازیکن قوی تر به دیگری بدهد. این نقص معمولاً 5، 10، 15، 20، 30 و حتی 35 امتیاز است. در عین حال، به ورزشکاران جوان توصیه نمی شود با مطالبه امتیاز از قبل به بیمه اتکایی در برابر ضرر عادت کنند. نقص کیفیت بازی را کاهش می دهد، اراده و خونسردی بازیکن را ضعیف می کند و تمرکز را مختل می کند. یک نقص عمدتاً زمانی توجیه می شود که تیم ها در مسابقات دوستانه یا در طول بازی های شرکای کلاس های مختلف با یکدیگر ملاقات کنند.

سفارشباید با صدای بلند، واضح و قبل از ضربه گفته شود.

اگر تعیین شده ( سفارشی) توپ، تمام توپ‌های دیگری که در نتیجه همان ضربه به جیب می‌افتند، بدون توجه به زمان سقوط آنها نسبت به افتادن توپ "سفارش‌شده"، بازی محسوب می‌شوند. هنگامی که تنها یک توپ در بیلیارد باقی مانده است، نیازی به تماس با شماره آن نیست.

اگر توپ به دیواره داخلی جیب برخورد کند و به روی میز برگردد، شمارش نمی شود و در جایی که متوقف شده رها می شود. چه کسی بازی را در اولین بازی شروع می کند با قرعه مشخص می شود. در آینده برنده بازی قبلی بازی را شروع می کند. در طول بازی شما مجاز به استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف هستید، ماشین تحریرو پماد.

جریمه ها

هنگام بازی هرم مجازات وجود دارد:

الف) 5 امتیاز که از حساب متخلف کسر و به حساب شریک اضافه می شود.

ب) قرار دادن یک توپ در جیب روی میز.

خطاهایی که برای آنها 5 امتیاز جریمه در نظر گرفته شده است:

الف) توپ نشانه به جیب می افتد.

ب) هنگامی که توپ نشانه ای به بیرون پرید.

ج) ضربه به اشتباه با توپی غیر از "مال شما" انجام شده است.

د) توپ نشانه به توپ هدف برخورد نکرده و به هیچ یک از توپ های روی میز (از جمله در اولین ضربه) برخورد نکرده است.

ه) ضربه نه با برچسب، بلکه با توریک یا کنار نشانه انجام می شود.

ج) در هنگام ضربه، شریک هر توپی را با نشانه، لباس، دست و غیره لمس کرد (لمس کرد).

ز) ضربه در حالی که توپ ها از ضربه قبلی حرکت می کنند.

ح) لمس توپ ها توسط بازیکنی که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

ط) ضربه مستقیم به توپ واقع در "خانه" هنگام بازی "از دست".

در صورت اشتباهات پیش بینی شده در بندهای الف و ب) علاوه بر جریمه 5 امتیازی، اگر توپ های سفارش داده شده همزمان به جیب بیفتند، شمارش نمی شوند و در امتیاز سوم قرار می گیرند. میز. اگر نقطه اشغال شده است، به سمت کوتاه در داخل هرم بروید.

گاهی اوقات خطاهای ذکر شده در بندهای ث) و و) با توافق قبلی متقابل بین شرکا جریمه نمی شود. اما برای افزایش دقت در بین ورزشکاران و بهبود فرهنگ بازی، بهتر است این اشتباهات جریمه شود.

اگر یکی از شرکا پس از یک ضربه موفقیت آمیز فکر کند که بازی دارد و توپ های باقی مانده را مخلوط کند (نقطه "h") ، موقعیت توپ ها بازیابی می شود ، بازی ادامه می یابد ، ضربه به حریف می رسد.

خطاهایی که پس از آن توپ بازی شده محاسبه نمی شود:

الف) توپ با یک ضربه غیرقانونی قرار می گیرد ("هل"، "فشار")؛

ب) هنگام بازی با دست، بخشی از بدن و پاهای بازیکن از خط تخته بلند بیرون زده است.

ج) در حین اعتصاب، شریک که به لبه میز تکیه داده است، با پاهای خود زمین را لمس نمی کند.

در تمام این موارد، مجازات به این واقعیت محدود می شود که توپ بازی شده به طور کلی روی میز قرار می گیرد. ضربه به شریک زندگی می رسد. اگر همه توپ ها در "خانه" هستند و شما باید "از دستان خود" بازی کنید، "عمق" میز که در ناحیه سومین نقطه قرار دارد، به "خانه" موقت تبدیل می شود.


"آمریکایی"

بازی با شانزده توپ انجام می شود. می توانید با هر توپی روی میز بازی کنید. اولین کسی که هشت توپ را قرار دهد برنده است.

قبل از شروع بازی، پانزده توپ بدون در نظر گرفتن تعداد آنها در یک هرم قرار می گیرند. به طور کلی، قوانین "هرم کوچک روسیه" رعایت می شود.

تفاوت این است که پس از اولین ضربه "از دست" از

"در خانه" شما می توانید با هر توپی، هر توپی و همچنین بازی کنید

توپ "خود" را از توپ یا توپ در جیب قرار دهید. سفارش

بدون نیاز به جیب کردن و نامزد کردن توپ وجود دارد. مهم نیست چند تا

خندق با یک ضربه سقوط می کند، مگر اینکه پنالتی وجود داشته باشد.

جریمه به صورت توپ از قفسه شریک، تا

چه کسی اشتباه کرد، یا در صورت امکان توپ های "آینده".

او هیچ ضربه پنالتی بازی نکرده است.

توپی که از قفسه برداشته می شود، محکم روی میز قرار می گیرد

سمت کوتاهی که هرم در آن قرار دارد.

جریمه محاسبه می شود:

الف) در هر لمس (با نشانه، دست، لباس و غیره) هر توپ توسط بازیکن قبل، بعد و در حین ضربه.

ب) هنگام ضربه زدن با تورنیک یا کنار نشانه.

ج) در صورت از دست دادن، هنگامی که توپ "شما" به هیچ یک از توپ ها برخورد نمی کند.

د) هنگامی که توپ ها توسط بازیکنی لمس می شود که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

ه) در هنگام برخورد در حالی که توپ ها هنوز از ضربه قبلی حرکت می کنند.

ج) هنگامی که توپ "مال خود" یا "یک نفر دیگر" از حد خارج می شود و ضربه می زند.

اگر بر خلاف قوانین مندرج در نقاط "الف"، "ب"، "د" و "ج"، یک توپ (توپ) همزمان در جیب قرار گرفت، آنها نیز روی میز قرار می گیرند.

شریک مجاز نیست بلافاصله با توپ های پنالتی بازی کند (به جز مواردی که فقط توپ های پنالتی روی میز باقی می مانند). تساوی را می توان با رضایت طرفین ثبت کرد، مشروط بر اینکه هر دو هفت توپ قرار داده باشند.

نکته مهم در "آمریکایی" یک شوت اولیه ماهرانه اجرا شده است، زیرا در صورت قرار دادن اولین توپ با ضربه "از دست" و ترکیب موفقیت آمیز بقیه، یک بازیکن با تجربه می تواند بازی را با یک ضربه به پایان برساند. سرقت» یا چند توپ پشت سر هم بازی کنید.

اگر تفاوت محسوسی در کلاس بازی بین طرفین وجود داشته باشد، ممکن است نقص ایجاد شود. بازیکن قوی تر همیشه هرم را می شکند.

نقص به دو صورت داده می شود:

الف) شریکی که معلول می کند، هرم را می شکند و پس از پایان ضربه، تعداد توپ های توافق شده را از میز (که به صلاحدید خود انتخاب می کند) حذف می کند و به شریک دریافت کننده هندیکپ می دهد.

ب) شرکا در مورد اینکه برای هر کدام چند توپ بازی کنند توافق می کنند: برای مثال، کسی که نقص می دهد ده توپ است و کسی که شش توپ دریافت می کند و غیره.

شرط بندی هنگام بازی "آمریکایی" دشوارتر از "هرم کوچک روسیه" است، زیرا حتی یک اشتباه جزئی هنگام قرار دادن توپ ها در موقعیت نامناسب برای بازی می تواند منجر به بازی طرف مقابل آنها شود.

بازی "American" در مقایسه با "Pyramid" پر جنب و جوش تر است، توانایی انجام انواع ضربات را توسعه می دهد و از چرخش جانبی "خود" (effe) استفاده گسترده ای می کند.

استفاده از دستگاه، پماد یا علامت طولانی مجاز نیست.


"هرم مسکو"

این بازی در اوایل دهه 60 در کشور ما ظاهر شد و اکنون فراگیر شده است.

گاهی اوقات آن را به سادگی "مسکو" می نامند. این به طور همزمان شامل عناصر هر دو "هرم کوچک روسیه" و "آمریکایی" است.

بازی با شانزده توپ انجام می شود. پانزده توپ بدون در نظر گرفتن اعداد در یک هرم قرار می گیرند.

برنده کسی است که ابتدا هشت توپ را در جیب قرار دهد. نیازی به سفارش جیب یا اختصاص دادن توپ نیست.

این بازی، مانند هرم، تنها با یک توپ نشانه ای انجام می شود که از نظر رنگ یا نوارهای عمود بر یکدیگر با توپ های دیگر متفاوت است.

اما، برخلاف "هرم"، توپ نشانه را می توان در جیب های یک توپ یا چندین توپ، از جمله در هنگام شکستن هرم با ضربه ای از دست، بازی کرد.

هر جیب "خود" به این معنی است که یک توپ به دارایی بازیکن اضافه می شود. این توپ به انتخاب او توسط شریک او از روی میز برداشته می شود و به بازیکنی که کیو بال را به جیب زده است داده می شود. اگر زمانی که کیو بال در جیب قرار می گیرد، سایر توپ ها در تورهای پاکت بیفتند، همه آنها منصفانه حساب می شوند. بازیکنی که "خود" را در جیب گذاشته است، توپ را با دست خود از تور خارج می کند، آن را در هر نقطه ای از "خانه" به صلاحدید خود قرار می دهد و به طور کلی با یک ضربه "دستی" بازی را ادامه می دهد.

جریمه با بیرون گذاشتن یک توپ از قفسه بازیکنی که مرتکب اشتباه شده است یا با شمارش توپ های "آینده" در صورتی که در زمان این اشتباه هیچ توپی در دارایی خود نداشته باشد، تعیین می شود. توپ برداشته شده از قفسه روی میز به سمت کوتاه در کنار هرم قرار می گیرد.

خوبدر قالب یک توپ جمع آوری می شود:

الف) هرگاه بازیکن قبل، بعد یا در حین ضربه زدن با دست، لباس و غیره توپی را لمس کند.

ب) هنگام ضربه زدن به توپ کیو با گورنیاک یا کناره کیو.

ج) هنگام ضربه زدن در حین حرکت ناتمام توپ ها از ضربه قبلی.

د) در صورت از دست دادن، زمانی که "خودی" به هیچ یک از توپ ها دست نزده است:

ه) هنگامی که توپ "شما" از حد خارج می شود:

ج) هنگامی که در هنگام ضربه هر دو پا از روی زمین بلند شوند.

اگر یک یا چند توپ در هنگام نقض در زیر نقاط الف، ه) و و بازی شود، توپ دوم شمارش نمی شود، از جیب ها خارج می شود و در سمت کوتاه در ناحیه نقطه سوم قرار می گیرد.

برخلاف «آمریکایی»، در این بازی یکی از ضربات مؤثر و در عین حال نسبتاً ایمن، زدن «خودت» در جیب گوشه در یک ضربه آرام است. هنگام بازی آمریکایی، اگر کیو بال در جیب نیفتد، تقریباً به طور قطع جایگزین بازی توسط همسرش می شود. در اینجا، برعکس، توپ "شما" که در یک جیب گیر کرده یا نزدیک به آن است، در موقعیت نامناسبی برای بازی قرار می گیرد.

شرایطی که در آن ها می توان برای مساوی کردن شانس های بازی یک هندیکپ داد، با شرایط بازی آمریکایی یکسان است.

در طول بازی شما مجاز به استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف، یک ماشین و یک موم هستید. "هرم مسکو" فرصت خوبی برای استفاده از ضربات ساده و پیچیده در بازی و همچنین استفاده گسترده از پخش، خروج و انواع ضربات جانبی فراهم می کند.


"هرم یاروسلاول"

هنگام بازی "هرم یاروسلاول" باید قوانین "هرم مسکو" و قوانین زیر را هدایت کنید.

هدف بازی

8 توپ از 16 یا 5 از 10 توپ شلیک کنید.

توپ های استفاده شده

بازی با ضربه زدن یک توپ رنگی از خانه آغاز می شود. یک شوت با توپ سفید به سمت و از کیو توپ باید انجام شود.

قرار دادن توپ

"خانه" یکی است. این به این معنی است که اگر شما نیاز به بازی از "خانه" در موقعیتی دارید که تمام توپ‌ها فقط در "خانه" هستند، یک ضربه "کیو بال" مورد نیاز است که در آن "توپ سفید" باید از "خانه" عبور کند. خط

شروع

ضربه اولیه "از دست" از "خانه" ساخته می شود.

در حال انجام بازی

موارد زیر دارای امتیاز در نظر گرفته می شوند:

هر توپ "خارجی" که "Ce Ball" باشد.

یک توپ زمانی که خود توپ نشانه ای توسط هر توپی به جیب زده می شود.

هر توپی که توسط "برادر شوهر" از "کی بال" به جیب زده شود.

توپی که توسط توپ نشانه ای از هر توپی بازی می شود.

در مواردی که خود کیو بال به جیب زده می شود، طرف مقابل هر توپی را از زمین به بازیکن ممتاز می برد و او بازی را از خانه ادامه می دهد.

توپ های میدانی

از "خانه" توپ بازی می شود:

به جیب های گوشه دور - با هر ضربه ای.

در وسط - از تخته، با توپ و از توپ؛

به جیب های گوشه واقع در "خانه"، با هر ضربه ای که پس از آن "توپ نشانه" ابتدا از خط "خانه" عبور می کند.

جریمه تخلفات

الف) اگر بازیکن هنگام بازی با کیو بال و دور از کیو بال با توپ بازی نکند.

ب) توپ را از دست می دهد.

ج) هنگام بازی "در دست" از "خانه"، هر توپی که قبل از ضربه زدن به توپ در جیب میانی قرار گیرد بدون اینکه توپ نشانه ای به طرفین برخورد کند جریمه می شود.

د) ضربه زدن به توپ سفید با توپ سفید.


"هرم نوا"

هنگام بازی "هرم نوا" باید با "قوانین عمومی"، قوانین بازی "هرم سریع مسکو" و همچنین قوانین زیر هدایت شوید.

هدف بازی

اولین نفری باشید که هشت توپ را در گلدان قرار می دهد.

توپ های استفاده شده

کیو توپ و پانزده توپ شی. توپ نشانه باید از نظر رنگ یا علامت های خاص با توپ های شی متفاوت باشد.

قرار دادن توپ

پانزده توپ شی به شکل هرمی با راس در علامت پشت قرار گرفته اند.

ضربه اولیه ("از دست" از "خانه")

این ضربه مجاز است از هر موقعیتی انجام شود، از جمله رفتن به خارج از سمت دراز، اما نه فراتر از گسترش خط جلو (خط "خانه"). با یک ضربه صحیح، وزن توپ بازی شده در هر جیب پس از خروج توپ نشانه از خانه یا تماس با یک توپ شی که در خارج از خانه قرار دارد، شمارش می شود.

در حال انجام بازی

بازی با یک دستور دوگانه ارائه می شود، یعنی می توانید همزمان توپ های "خواندن" و "بیگانه" را سفارش دهید. اگر حتی یک توپ بیفتد، ترتیب شمارش می شود.

در طول بازی، پس از پخش هر توپ سفارش داده شده، هر توپی که به طور تصادفی از بین برود به عنوان برنده محسوب می شود.

پس از به جیب زدن توپ "خود"، بازیکن توپ "خود" را در هر جای میز قرار می دهد، همیشه زیر توپ "کس دیگری"، یعنی "از دست خود" بازی می کند.

اگر هنگام بازی "از دست خود"، توپ "شما" همراه با "خارجی" بیفتد، "تو" شمارش می شود و ضربه بعدی دوباره از دست شما زده می شود.

اگر هنگام بازی "از دست" فقط توپ "شما" بیفتد و نه "کس دیگری" ، این یک پنالتی نیست ، بلکه ضربه "دست" به حریف می رسد.

توپ های میدانی

تمام توپ‌هایی که در جیب‌های نادرست بیرون آمده‌اند، و همچنین توپ‌هایی که برای پنالتی از قفسه خارج شده‌اند، روی علامت پشت (نقطه سوم) قرار می‌گیرند. اگر این مکان اشغال شده باشد، توپ ها روی یک خط طولی تا حد امکان (اما نه نزدیک) به توپ تداخلی به سمت تخته پشتی قرار می گیرند و اگر این خط نیز اشغال شده باشد، به سمت علامت مرکزی قرار می گیرند. اگر چندین توپ به طور همزمان قرار گیرند، آنها نزدیک به یکدیگر قرار می گیرند.

جریمه تخلفات

به ازای هر تخلف از قوانین، بازیکن یک توپ جریمه می شود. اگر بازیکنی در زمان تخلف هیچ توپی در جیب نداشته باشد، جریمه پس از اولین توپی که به جیب زد، ارزیابی می شود.


"آلاگر"

هنگام بازی "Alager"، باید از "قوانین عمومی" و همچنین قوانینی که مخصوص این بازی ایجاد شده است راهنمایی شوید.

توپ های استفاده شده

با دو توپ، یکی سفید و دیگری رنگی - قرمز، راه راه و غیره بازی می شود.

تعداد بازیکنان

تعداد نامحدودی از بازیکنان، اما نه کمتر از دو نفر، می توانند در Alager شرکت کنند.

قرعه کشی

برای تعیین اینکه چه کسی با چه شماره ای بازی می کند، قرعه کشی انجام می شود. برای انجام این کار، توپ های هرمی بر اساس تعداد بازیکنان انتخاب می شوند. همه دور میز بیلیارد را احاطه کرده اند.

یکی از بازیکنان که در سمت کوتاه ایستاده است، توپ های آماده شده را مخلوط می کند و بلافاصله آنها را در سراسر بیلیارد می چرخاند. هر کسی که توپ را بگیرد با آن شماره برای بازی ثبت شده است.


ضبط بر روی تابلو به ترتیب اعداد گرفته شده انجام می شود که قابل تغییر نیست.

شروع

کسی که شماره اول را دریافت می کند یکی از دو توپ را می گیرد و آن را در هر مکانی از "خانه" قرار می دهد. اینجاست که اولین ضربه زده می شود. هدف این است که توپ خود را تا جایی که ممکن است نزدیک به تخته کوتاه مقابل قرار دهید، در نتیجه قرار دادن این توپ را در جیب برای شریکی که در کنار آن بازی می کند دشوار می کند.

شریک دوم نیز توپ خود را در هر مکانی از "خانه" قرار می دهد و از اینجا حق دارد که توپ حریف را در هر جایی بازی کند.

دنباله ضربه ها

هر شرکت کننده فقط حق دارد یک ضربه بزند و بعد از آن شریک بعدی بازی کند. و به همین ترتیب به ترتیب اعداد.

باخت و بازگشت به بازی

بازیکن، زمانی که توپ او توسط شریک بعدی با موفقیت بازی می شود، یک صلیب دریافت می کند که روی تخته مقابل شماره او قرار می گیرد. کسی که تعداد صلیب های توافق شده را دریافت کند حزب را ترک می کند. معمولاً توافق می شود که حداکثر تا دو سانتر و حداکثر چهار سانتر بازی شود.

اولین بازیکنی که بازی را ترک می کند، پس از آخرین شریک، یعنی پیوستن، حق دارد دوباره به آن ملحق شود، اما به شرطی که تعداد ضربات را با شریکی که بیشترین تعداد را دارد، برابر کند.

انتساب چند بازیکن حذف شده مجاز است. تعداد مورد دوم بستگی به شرایط دارد، اما زمانی که سه مورد باقی بماند، اضافه کردن مجاز نیست. هر ترک تحصیل فقط در لحظه دریافت آخرین صلیب حق تعیین تکلیف (طبق شرایط) را دارد. اضافه کردن دیرهنگام مجاز نیست.

اگر تعداد بازیکنان زوج باشد، در پایان دایره هر بازیکن با توپ خاص خود بازی می کند، اما اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، توپ های آنها همیشه تغییر می کند.

جریمه

اگر بازیکنی از دست بدهد، توپش را در جیب بگذارد، آن را به زمین بزند، با توپی بازی کند که مال خودش نیست، توپ خودش یا توپ حریف را با نشانه، ماشین، دست و غیره بیرون بیاورد، برای همه اینها. او یک صلیب دریافت خواهد کرد.

اگر بازیکن توپ را قرار دهد و در همان زمان یک ضربه آزاد بزند، توپ قرار داده شده به حساب نمی آید و به بازیکن یک سانتر داده می شود. دو ضربدر را نمی توان همزمان ثبت کرد.

توپی که با یک ضربه غیرقانونی (هل یا پرس شده) قرار می گیرد، شمارش نمی شود. توپی که در جیب می افتد در اولین نقطه قرار می گیرد. توپی که با آن بازی می شد در جای خود باقی می ماند. ضربه به شریک زندگی می رسد.

خارج از نوبت ضربه بزنید

شما می توانید پیشنهاد دهید که توپ را خارج از نوبت قرار دهید و متعهد شوید که حتماً آن را بازی کنید. در صورت شکست، به ریسک‌کننده یک علامت ضربدر اختصاص داده می‌شود.

یک بازیکن قوی معمولاً این کار را انجام می‌دهد، زیرا می‌بیند که بازیکن ضعیف‌تر ممکن است یک توپ آسان بازی نکند و همچنین از بازی کردن یک بازیکن با بازیکن دیگر جلوگیری می‌کند.

اگر بازیکن نمی خواهد به بازیکن دیگر اجازه دهد خارج از نوبت بازی کند، باید خودش توپ را قرار دهد. اگر این کار را نکند، صلیب می گیرد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که همه شرکت کنندگان، به استثنای یک نفر، تعداد ضربات توافق شده را دریافت کرده و بازی را ترک کنند. این یکی، آخرین، برنده محسوب می شود.

اگر پس از پایان بازی اول، شرکت کنندگان مایل به بازی دیگری باشند، قطعا باید قرعه دوم را به منظور افزایش علاقه به بازی، به ویژه برای تغییر ترتیب نامطلوب ضعیف ترین ها، زمانی که قوی ترین ها بازی می کنند، انجام دهند. پشت سر آنها یا پشت برخی از آنها همیشه.

بازی با ماشین، مازیک، نشانه های بلند و کوتاه مجاز است.

یک بازی در آلاگر می تواند با برد یا باخت به پایان برسد، نمی تواند یک تساوی باشد.


"بیلیارد آمریکایی"

استخر یا "بیلیارد آمریکایی" از بسیاری جهات با روسی متفاوت است. تمام میزهای آمریکایی استاندارد هستند. طول آنها 3.6 متر، عرض 1.85 متر و ارتفاع 85 سانتی متر است. صنعتگران روسی میزهایی به طول 3 تا 4 متر می ساختند و طول میزهای مدرن از 1.5 تا 3 متر است.

آنها همچنین در کفپوش متفاوت هستند. کفپوش میزهای آمریکایی و آنتیک ما از تخته سنگ تشکیل شده است. امروزه آمریکایی ها برای این منظور از فلز و پلاستیک استفاده می کنند. پایه میزهای ما نئوپان یا در بهترین حالت بتن است. ما هنوز از پارچه‌های پشمی برای پوشاندن میزها استفاده می‌کنیم، اما آمریکایی‌ها مدت‌هاست به مواد مصنوعی روی آورده‌اند، که توپ تقریباً بدون مواجهه با مقاومت روی آن می‌غلتد. کناره های میزهای آمریکایی توسط لاستیک الاستیک محافظت می شود که توپ را در فواصل طولانی پرتاب می کند.

لاستیک های ما خیلی سفت هستند.

بزرگترین تفاوت بین میزهای آمریکایی اندازه جیب هاست. عرض جیب ما 72-76 میلی متر است، در حالی که آمریکایی ها عرض جیب استاندارد 88.9 میلی متر دارند. (ما عمدتاً با توپ هایی با قطر 70 میلی متر و آمریکایی ها - 52.5 میلی متر بازی می کنیم).

در میزهای ما فک های جیب تیز هستند، در میزهای آمریکایی گرد هستند (علاوه بر این، آمریکایی ها لاستیک را به عمق 2-3 میلی متر در فاصله 100 میلی متری از جیب برش می دهند، که به توپ کمک می کند تا به داخل جیب برود. بهتر).

آمریکایی ها نیز نوآوری های زیادی در چیدمان میز انجام دادند. از علامت های بیلیارد ما، فقط دو نقطه حفظ شده است - نقطه مرکزی و نقطه ای که هرم روی آن قرار گرفته است. نقطه "خانه" روی خط طولی میز قرار دارد و در فاصله 73.6 سانتی متری از سمت کوتاه قرار دارد. در این فاصله، یک خط "خانه" در سراسر بیلیارد کشیده شده است. از نقطه "خانه"، نیم دایره ای به شعاع 29.2 سانتی متر کشیده می شود تا زمانی که با خط "خانه" قطع شود.

دو نقطه تشکیل شده در تقاطع خط برای بازی اسنوکر ضروری است و ناحیه نیم دایره جایی است که کیو بال در هنگام بازی در دست قرار می گیرد. همچنین نقطه ای در خط طولی مرکزی به فاصله 32.4 سانتی متر از سمت کوتاه قرار دارد. هنگام بازی بیلیارد آمریکایی یک توپ قرمز روی آن قرار می گیرد.

توپ ها از پلاستیک ساخته شده اند. قطر آنها 52.5 میلی متر است. بیلیارد با 3 توپ بازی می شود: 2 توپ سفید - توپ های نشانه (یکی از آنها با نقطه) و یک توپ قرمز. اسنوکر با 22 توپ بازی می شود: 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی (زرد، سبز، قهوه ای، آبی، صورتی، سیاه) و 1 توپ سفید.

نشانه از چوب، اغلب افرا ساخته شده است.

کوتاه‌ترین طول 91 سانتی‌متر و میانگین آن 1.5 متر است. نشانه‌ها اغلب به صورت تاشو از دو نیمه ساخته می‌شوند. قطر شلغم تا 30 میلی متر و انتهای نازک آن 10 میلی متر است. آنها از انواع مختلف برچسب استفاده می کنند و پس از هر ضربه آنها را گچ می زنند. گذاشتن گچ روی میز اکیدا ممنوع است - آمریکایی ها آن را در جیب خود نگه می دارند.


مفاهیم اساسی هنگام بازی استخر

ابتدای جدول، ضلع کوتاه در سمت خانه و همچنین سمتی است که شمارنده امتیاز در آن نصب شده است.

انتهای میز یک ضلع کوتاه در مقابل ابتدای میز است.

نقطه هرم نقطه ای است که در مرکز خط اتصال الماس دوم در دو طرف بلند از انتهای جدول قرار دارد.

خط - خطی که الماس های دوم را در دو طرف بلند از ابتدای جدول به هم وصل می کند.

خانه منطقه ای است که در پشت "خط" از ابتدای جدول قرار دارد. نقطه "خانه" نقطه ای است که در مرکز "خط" قرار دارد.

کیو بال یک توپ سفید است که تمام ضربات با آن انجام می شود.


"هشت"

هدف بازی

"هشت" یک بازی سفارشی است که با یک توپ سفید (توپ سفید) انجام می شود. یکی از بازیکنان توپ های رنگارنگ (1-7) و دیگری توپ های راه راه (9-15) را در جیب می گیرد. برنده بازیکنی است که تمام توپ های گروه خود را گلدان کرده و طبق ترتیب توپ شماره 8 را قرار دهد.

نصب توپ

توپ هشتم در مرکز هرم قرار می گیرد. توپ های رنگی و راه راه به طور متناوب، توپ های گروه های مختلف را در گوشه های هرم قرار می دهند.

دزدی توپ

کیو بال باید از پشت خط اصلی در جیب زده شود یا حداقل 4 توپ به تخته آورده شود. عدم رعایت این شرط یک خطا است.

در این صورت، شریک می تواند: بازی را از این موقعیت ادامه دهد: دوباره استراحت را انجام دهد یا در مورد آن از شریک بپرسد. قرار دادن کیو بال در جیب در هنگام استراحت یک اشتباه است.

توپ شی در حین سرقت از روی دریا پرواز کرد - یک اشتباه. شریک یا بازی را ادامه می دهد یا از پشت "خط خانه" بازی می کند.

اگر در حین استراحت، توپ هشتم به جیب بیفتد، آنگاه شریک دوباره هرم را قرار می دهد و توپ ها را می شکند، یا توپ هشتم را روی نقطه پشتی قرار می دهد و از این موقعیت بازی می کند. اگر توپ هشتم و کیو بال همزمان بیفتند، شریک می تواند دوباره هرم را بشکند یا توپ هشتم را روی نقطه پشتی قرار دهد و از پشت خط میزبان بازی کند.

انتخاب توپ

پس از سرقت، میز همیشه "باز" ​​است. انتخاب زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن طبق دستور، توپ را به جیب بزند.

شوت درست

شما باید توپ را در جیب قرار دهید، توپ نشانه یا توپ شی را به کنار بیاورید.

اگر توپ سفید ابتدا به تخته و سپس توپ شیء برخورد کند، توپ کیو یا توپ شی باید تخته ها را لمس کند.

توپ های اشیایی که بیرون می آیند یک اشتباه هستند. آنها بر روی نقطه پشتی به ترتیب صعودی شماره توپ در امتداد خط طولی به سمت کوتاه نصب می شوند.

توپ نشانه توپ شی را از دست داد.

وقتی توپ نشانه به توپ شی برخورد می کند، نه یکی و نه دیگری به طرفین برخورد نمی کنند.

توپ نشانه به جیب می افتد.

توپ نشانه ای از دریا پرواز می کند.

شریک هر توپی را با چیزی لمس می کند.

بازیکن زمانی به توپ ضربه می زند که توپ ها هنوز متوقف نشده اند.

در صورت هر اشتباهی، شریک "از دست خود" بازی می کند، یعنی توپ نشانه را در هر جای میز قرار می دهد.

از دست دادن

یک بازیکن بازی را می بازد اگر:

توپ شماره 8 در حین شلیک با تخلف به جیب زده می شود (استثناء - در هنگام سرقت).

توپ شماره 8 زودتر از موعد به جیب افتاد.

توپ شماره 8 به زمین زده شد.

توپ شماره 8 در یک جیب بدون جیب افتاد.

توپ شماره 8 همزمان با آخرین توپ گروهش به جیب افتاد.


"نه"

هدف بازی

به درستی توپ جیبی شماره 9.

توپ های استفاده شده

بازی به 10 توپ نیاز دارد: یک توپ نشانه، هشت توپ رنگی با اعداد 1 تا 8 و یک توپ راه راه شماره 9.

قرار دادن توپ

توپ های 9 عددی به صورت الماسی چیده شده اند: توپ سربی 1 روی علامت پشتی، توپ 9 در مرکز الماس و توپ های 2 و 4 به ترتیب در سمت چپ و راست شکن قرار دارند.

شروع

بازیکن می تواند توپ خود را در هر نقطه از "خانه" قرار دهد. در صورتی که توپ نشانه ای ابتدا به توپ شماره 1 برخورد کند و حداقل چهار توپ جسم به طرفین برخورد کند یا حداقل یکی از توپ های شی به جیب برخورد کند، شروع صحیح در نظر گرفته می شود. شرط بندی در شروع بازی مجاز نیست. اگر بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه بزند و هر یک از توپ های جسم به جیب بغلتد، باید بیشتر بازی کند و دوباره باید توپ را با کمترین عدد نشانه بگیرد. اگر بازیکنی نتواند به توپی که کمترین شماره را نشان می دهد ضربه بزند و آن را طوری بزند که حداقل چهار توپ به طرفین برخورد کند یا یکی در جیب قرار گیرد یا اشتباه دیگری مرتکب شود، ضربه اولیه خطا محسوب می شود و حریف این گزینه را دارد:

توپ نشانه را روی یک نقطه دلخواه روی میز قرار دهید.

بازی را از موقعیتی که حریف رها کرده است ادامه دهید.

توپ هایی که در جیب هستند (به استثنای شماره 9) به میدان نمی روند. اگر بازیکنی در یک ضربه صحیح توپ شماره 9 را به جیب بزند، برنده بازی است. اگر بازیکنی با ضربه خود موقعیتی را ترک کند که یک الماس آشکارا شکسته نشده باشد، این یک بازگشت غیرمجاز، یعنی اشتباه محسوب می شود. هنگامی که توپ نشانه به یک جیب برخورد می کند، شریک می تواند انتخاب کند:

الف) ضربه اولیه را پس از قرار دادن توپ ها انجام دهید.

به موقعیت شروع؛

ب) پس از قرار دادن توپ 1 بر روی علامت عقب، اگر در "خانه" باشد، از "خانه" شوت کنید.

شرط بندی (هل بیرون)

بازیکنی که بلافاصله پس از شروع قانونی ضربه می زند، می تواند چیزی را بازی کند که به آن Push-Out می گویند. در همان زمان، او حق دارد با توپی که در آنجا باقی می ماند، توپ نشانه را به توپ، روی تخته یا به جیب بزند (به استثنای شماره 9 - این توپ دوباره روی نقطه پشتی یا روی توپ قرار می گیرد. خط برگشت). در Push-Out، اگر توپ نشانه توپ شی را از دست بدهد، خطا محسوب نمی شود. همچنین وقتی توپ نشانه به توپ شی برخورد می کند اما هیچ توپی به ریل برخورد نمی کند یا توپ شی در جیب قرار نمی گیرد ایرادی ندارد. اگر Push-Out واضح نباشد، بازیکن باید آن را اعلام کند، در غیر این صورت ضربه عادی در نظر گرفته می شود. پس از یک Push-Out صحیح، حریف تصمیم می گیرد که ضربه بزند یا حرکت را به بازیکنی که تازه ضربه زده است پس بدهد. تا زمانی که نقض قانون رخ نداده باشد، Push-Out یک خطا در نظر گرفته نمی شود. یک Push-Out که قوانین را نقض می کند باعث می شود که حریف خارج از دست بازی کند.

ماهیت Push-Out این است که توپ نشانه را به موقعیتی سودمندتر منتقل کنید.

در حال انجام بازی

کیو بال باید یکی یکی به توپ های شی برخورد کند، یعنی اولین تماس کیو بال روی توپ با کمترین تعداد باشد. نیازی به سفارش توپ و جیب نیست. تا زمانی که بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه بزند و در همان زمان توپ شی به جیب برخورد کند، حق ادامه بازی را دارد. هر کسی که اولین بازی را برنده شود، بازی بعدی را شروع می کند، مگر اینکه قبل از شروع مسابقه ترتیب دیگری اعلام شود.

تخلفاتی که برای آنها تقصیر داده شده است:

خانم، توپ نشانه به یک توپ شی منفرد برخورد نکرد.

ترتیب اعداد هنگام ضربه زدن به توپ های شی شکسته می شود.

هر توپی از دریا پرید.

توپ ها به تخته ها برخورد نکردند.

ضربه به اشتباه با توپی غیر از "مال شما" انجام شد.

ضربه با برچسب انجام نشده است.

هنگام ضربه زدن در حالی که توپ ها در حال حرکت هستند.

هنگام دست زدن به توپ ها برچسب نزنید.

اگر بازیکن در حین شلیک به زمین دست نزند.

بیش از دو اشتباه متوالی مجاز نیست. بازیکنی که سه اشتباه متوالی مرتکب شود باخت محسوب می شود. اگر بازیکنی که کنترل حرکت را در دست دارد قبلاً دو خطا داشته است، داور یا در صورت نبود داور، حریف باید در این مورد به او تذکر دهد. توپ نشانه ای که در ضربه اولیه به جیب برخورد می کند به عنوان اولین خطا محسوب می شود.

قرار دادن توپ:

خط برگشت توپ با خط طولی منطبق است ، از علامت عقب شروع می شود و با نزدیکترین سمت کوتاه به آن پایان می یابد.

توپ هایی که خارج از نظم بازی می شوند در خط برگشت قرار می گیرند.

در صورت وجود تمام خطاهای ذکر شده، توپ هایی که در پاکت ها افتاده اند شمارش نمی شوند و روی خط برگشت توپ قرار می گیرند.

پس از یک اشتباه، حریف حق دارد "از دست" بازی کند: در حالی که موقعیت توپ های جسم بدون تغییر است، توپ نشانه را روی هر نقطه از میز قرار می دهد و در جهت دلخواه به آن ضربه می زند.


"استخر مستقیم"

Straight Pool که 14.1 Continued نیز نامیده می شود، یکی از سه بازی است که به طور عینی مهارت بازیکنان بالاترین سطح را با هم مقایسه می کند.

دو مورد دیگر "نه" و "یک جیب" هستند ("هشت" آشکارترین آزمایش نیست).

هدف بازی

"استخر مستقیم" یک بازی سفارشی است. قبل از انجام شوت، باید توپ شی و جیبی را که قصد بازی در آن را دارید سفارش دهید. اولین تماس کیو بال همیشه نباید با توپ سفارش داده شده باشد. همچنین لازم نیست به ترتیب مشخص شود که توپ چگونه و در چه مسیری به جیب می افتد. اگر بازی رسمی نباشد، معمولاً توپ های واضح سفارش داده نمی شوند.

شماره توپ فقط برای تسهیل سفارش استفاده می شود. به ازای هر توپ سفارش داده شده، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. اولین نفری که تعداد امتیازهای از پیش تعیین شده را به دست آورد برنده است. اگر به همراه توپ سفارش داده شده، توپ های دیگری نیز به جیب بیفتند، همه آنها به نفع بازیکن حساب می شوند. این سریال تا زمان از دست دادن، نقض یا پیروزی ادامه دارد.

توپ های میدانی

در شروع بازی، 15 توپ شماره گذاری شده به شکل هرمی با بالا در علامت پشت (در نقطه 3) چیده شده و کیو بال در خانه قرار می گیرد. هنگام استراحت، حداقل 2 توپ شماره گذاری شده باید به تخته آورده شود. عدم رعایت این الزام مستلزم جریمه دو امتیازی است که پس از آن حریف حق دارد موقعیت فعلی را بپذیرد و خودش ضربه را بزند یا از متخلف دعوت کند تا دوباره استراحت کند. پس از شکست، هر خطا با یک امتیاز جریمه می شود.

خطا در موارد زیر خوانده می شود:

در صورت "لمس پنالتی" (لمس توپ نشانه یا هر توپ دیگری که در زمین بازی قرار دارد)، در صورت ضربه دوبل؛

وقتی توپ نشانه به جیب می افتد. هنگامی که توپ نشانه ای از دریا می پرد.

هنگام انجام یک ضربه تا زمانی که تمام توپ ها متوقف شوند. هنگام اجرای یک ضربه با هر دو پا بلند شده از زمین؛

اگر وقتی توپ شی در جیب نیست، هیچ یک از توپ های روی میز لبه را لمس نمی کند.

باید تاکید کرد که این قوانین به طور یکسان در مورد تمامی بازی های شرح داده شده در این فصل اعمال می شود.

وقتی فقط یک توپ شماره گذاری شده روی میز باقی می ماند، بقیه به شکل یک هرم دوباره چیده می شوند و جای اولین توپ در نقطه 3 آزاد می ماند.

بازیکنی که توپ قبلی را به جیب زد به بازی خود ادامه می دهد. اگر آخرین توپ در محلی که هرم قرار گرفته بود متوقف شود، در نقطه اول جدول قرار می گیرد.

اگر توپ نشانه در محلی که هرم نصب شده است متوقف شود، سپس به "خانه" منتقل می شود و "از دست" از "خانه" پخش می شود. این اتفاق می افتد که هر دو توپ در نصب هرم اختلال ایجاد می کنند. سپس توپ بازی با توپ های دیگر روی نقطه 3 قرار می گیرد و بازی با ضربه ای از دست از "خانه" ادامه می یابد. اگر توپ نشانه در محلی که هرم نصب شده است متوقف شود و توپ پانزدهم در "خانه" باشد، توپ نشانه روی نقطه اول و اگر اشغال شده باشد در نقطه دوم قرار می گیرد.

اگر بازیکن به شرط بندی متوسل شود، پس از برخورد، یکی از توپ ها باید به طرفین برسد. در موردی که قطر توپ شی بیش از یک توپ با تخته فاصله نداشته باشد، با آوردن این توپ به تخته فقط دو بار می توانید برنده شوید. هنگام اجرای بازی سوم، در نظر گرفته می شود که این توپ به تخته برخورد می کند. بازی در برابر یک توپ لمس کننده مجاز است، اما قابل درک است که توپ ها لمس نمی شوند. موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن تعیین می شود. توپی که از جیب بر روی سطح بازی می پرد در بازی باقی می ماند.


"در یک جیب"

برخی از افراد این بازی را شطرنج بیلیارد می نامند زیرا تجربه بازی پوزیشن، مهارت و استقامت در آن نقشی کمتر از قرار دادن دقیق و مستقیم توپ ها ندارد.

قوانین بازی

پانزده توپ به شکل هرمی چیده شده اند.

اعداد توپ مهم نیست قبل از شکستن، هر بازیکن یکی از دو جیب گوشه در تخته پشتی را انتخاب می کند. اولین کسی که هر 8 توپ را به جیب بزند برنده است. اگر توپ به جیب حریف بیفتد به نفع او حساب می شود. اگر در همان زمان توپ به جیب زده شود، هر دوی شما یک توپ دریافت می کنید، پس از آن به خط خود ادامه می دهید. اگر یک توپ را به جیب بزنید و در همان زمان یکی از توپ ها در یکی از جیب های "تساوی" بیفتد، پس از پایان سری در ناحیه سومین نقطه جدول قرار می گیرد. استثنا زمانی است که آخرین توپ شماره گذاری شده بیفتد. بلافاصله قرار داده می شود و بدین ترتیب بازیکن این فرصت را فراهم می کند که خط خود را تکمیل کند یا در بازی برنده شود.

تاکتیک های دفاعی سخت مهم هستند.

هر بازیکن سعی می‌کند توپ‌ها را نزدیک‌تر به جیب خود گروه‌بندی کند، نه اینکه به حریف فرصت شلیک موفق را بدهد. اغلب، به جای ضربه زدن به جیب خود، بهتر است توپ ها را از جیب حریف دور کنید. اگر خارج کردن توپ از جیب غیرممکن است، بهتر است خودتان آن را به جیب بزنید: حریف از این فرصت محروم است که توپ نشانه را برای ضربات بعدی به موقعیت مناسبی برساند.

نقض قوانین مستوجب خطا مانند "نه" است. در اینجا، علاوه بر بازی "از دست"، خطا نیز با یکی از توپ های خود جریمه می شود - در نزدیک ترین موقعیت به نقطه 3 جدول قرار می گیرد.


"اسنوکر"

این بازی در سال 1875 در هند اختراع شد و از بازی معروف "آمریکایی" و "هرمی" دشوارتر بود.

بازی نه آنقدر به برنده شدن، بلکه به حرکات پیچیده توپ ها علاقه ایجاد می کند.

قبلاً به دانشجویان سال اولی که هیچ تجربه روزمره ای نداشتند، اسنوکر می گفتند. و سپس یک روز در بازی، یکی از افسران، نویل چمبرلین، از این کلمه برای توصیف شریک زندگی خود استفاده کرد که خود را در شرایط سختی قرار داد و نمی دانست چگونه از آن خارج شود. او مجبور بود با توپ رنگی که توسط دیگران پوشانده شده بود بازی کند. این موقعیت در بیلیارد "اسنوکر" نامیده شد.

این بازی سپس به انگلستان نقل مکان کرد، اما تا سال 1920 محبوبیت پیدا نکرد، زمانی که جو دیویس آمد: او کنترل توپ و درجه بندی توپ ها را معرفی کرد، که بازی را بسیار دشوارتر کرد. علاوه بر این که توپ ها را به جیب می زدید، حالا باید مراقب توپ کیو نیز بودید.

اسنوکر در دهه 60 محبوبیت خاصی پیدا کرد.

نقش بزرگی در این امر توسط تلویزیون رنگی و دو بازیکن - ری ریردون و جان اسپنسر، که بازی های نمایشگاهی را در سراسر انگلستان سازماندهی کردند، ایفا کردند.

سپس "اسنوکر" به عنوان یک ورزش توسعه یافت: مسابقات شروع شد، جوایز گران قیمت برای برندگان ایجاد شد و نسل جدیدی از بازیکنان را جذب کرد. در سال های 1980-1981، استیو دیویس اولین قهرمان بریتانیا شد و با بهبود بازی، پس از مدتی قهرمان جهان شد. این ورزشکار هنوز هم یکی از قوی ترین بازیکنان بیلیارد محسوب می شود.

به زودی ژاپنی ها، چینی ها و آمریکایی ها شروع به بازی اسنوکر کردند. استعدادهای جدیدی ظاهر شده اند - جان پارو، نیل فولدز، استفان هندری.

در سال 1973، سازمان بین المللی بیلیارد و اسنوکر ایجاد شد و از سال 1985 به هیئت حاکمه تبدیل شد.

قوانین بازی

اسنوکر روی همان میز بیلیارد بازی می‌شود، تنها با 22 توپ - 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و 1 توپ سفید. در یک میز اسنوکر می توانید نه تنها دو بازیکن، بلکه چندین بازیکن را نیز بازی کنید. اصل ترتیب ضربات ساده است: اگر ضربه امتیاز برنده به همراه نداشته باشد، بازیکن بعدی ضربه را می زند. توپ ها رنگی هستند، بسته به رنگ امتیاز می گیرند: پانزده توپ قرمز - هر کدام یک امتیاز، یک توپ زرد - 2 امتیاز، یک سبز - 3 امتیاز، یک قهوه ای - 4 امتیاز، یک توپ آبی - 5 امتیاز، یک توپ صورتی - 6 امتیاز، یک سیاه - 7 امتیاز. توپ سفید همان توپ نشانه است. فقط آنها می توانند به توپ های دیگر ضربه بزنند.

بازی روی میز بیلیارد معمولی انجام می شود که باید برای اسنوکر آماده شود. یک خط ضخیم در وسط نیمی از میز در امتداد یک خط کش با گچ کشیده شده است، سپس منطقه "خانه" برای توپ نشانه به صورت نیم دایره مشخص می شود. شعاع باید یک سوم فاصله از خط تا نزدیکترین لبه باریک جدول باشد. یک نیم دایره یکنواخت را می توان با استفاده از یک طناب نازک به راحتی ترسیم کرد: از وسط تا می شود، یک تکه گچ در حلقه قرار می گیرد و انتهای آن تا وسط یک خط مستقیم فشرده می شود.

برای سهولت در نصب هرم در وسط قسمت بالای میز - این نام طرف مقابل "خانه" است - می توانید سه خط را با گچ در امتداد طرفین بکشید.

ضربه شروع. بازیکنی که هرم را می شکند، می تواند توپ نشانه را در هر مکانی در منطقه خانه قرار دهد - جایی که ضربه زدن از آن راحت تر است. با اولین ضربه او باید فقط توپ قرمز را بازی کند و اگر توپ دیگری را لمس کند اشتباه می شود و بسته به ارزش توپ لمس شده امتیاز کسر می شود. با اولین ضربه، نه تنها شکستن موفقیت آمیز هرم مهم است، بلکه مهم است که توپ نشانه را تا حد امکان از توپ دور کنید و موقعیت دشوارتری را برای بازیکن دیگر ایجاد کنید.

توپ ها در هر یک از شش جیب قرار می گیرند. برای توپ قرمز قرار داده شده، یک امتیاز شمارش می شود، پس از آن بازیکن بیلیارد حق دارد به هر توپ رنگی ضربه بزند (همه توپ ها به جز توپ های قرمز و توپ نشانه رنگی نامیده می شوند). اگر یک بازیکن مبتدی از توپ خاصی مطمئن باشد، می تواند یک توپ قرمز را بزند - یکی، دیگری، و سپس با تنظیم توپ نشانه روی توپ رنگی، آن را در یکی از جیب ها قرار دهد.

باید کاملاً به یاد داشته باشید که قبل از هر توپ رنگی باید یک توپ قرمز در جیب قرار دهید. آس بیلیارد گاهی اوقات بازی را با این قانون پیچیده می کند که بعد از قرمز فقط یک توپ رنگی بازی می شود. چنین تاکتیک هایی همیشه به دستیابی به "سریال های بزرگ" کمک می کند. (مجموع امتیازهای کسب شده در طول یک نوبت، رگه نامیده می شود.)

اگر چندین توپ در جیب قرار داده شده باشد، ممکن است سری های زیر حاصل شود: قرمز (1 امتیاز)، سبز (3 امتیاز)، دوباره قرمز (1 امتیاز)، صورتی (6 امتیاز)، قرمز (1 امتیاز)، آبی (5 امتیاز) و غیره .

یک توپ قرمز که در یک جیب قرار داده شده است خارج از بازی است. تا زمانی که حداقل یک توپ قرمز روی میز وجود دارد، می توانید توپ های رنگی را به هر ترتیبی که انتخاب می کنید در جیب قرار دهید، اما هر بار بازیکن بیلیارد باید قبل از توپ رنگی، یک توپ قرمز به جیب بزند. توپ های رنگی پاکت دار در این مرحله از بازی در نقاطی از جدول که در همان ابتدا قرار داشتند قرار می گیرند. همچنین ممکن است اتفاق بیفتد که این مکان قبلاً توسط توپ دیگری اشغال شده باشد - سپس توپ رنگی در بالاترین نقطه قرار می گیرد. اگر یک توپ سبز در جیب باشد و یک توپ قرمز به جای آن باشد، این توپ سبز به جای توپ سیاه قرار می گیرد، اما اگر توپ دیگری در آنجا غلت خورده باشد، توپ سبز روی نقطه قرار می گیرد. صورتی و غیره

قسمت اول بازی زمانی به پایان می رسد که تمام توپ های قرمز در جیب قرار گیرند. قوانین برای توپ های رنگی سخت تر می شوند: توپ ها باید به ترتیب ارزششان در جیب قرار گیرند و با زرد شروع شوند. پس از امتیاز زرد، می توانید سبز، سپس قهوه ای، آبی، صورتی، سیاه قرار دهید. توپ های رنگی که به این ترتیب در جیب ها قرار می گیرند دیگر در بازی شرکت نمی کنند. با این حال، اگر ضربه نادرستی انجام شود - بازیکن بیلیارد در هنگام ضربه اشتباه کرده است - توپ رنگی در موقعیت اصلی خود قرار می گیرد. بازی زمانی به پایان می رسد که تنها دو توپ روی میز باقی بماند: آخرین توپ سیاه و توپ سفید. این اتفاق می افتد که شرکا تقریباً به همان تعداد امتیاز دارند ، بنابراین همه چیز با این هفت امتیاز برای توپ سیاه تعیین می شود. وقتی آخرین بازی سیاه انجام شود یا اشتباهی رخ دهد، بازی به پایان می رسد. قرعه کشی به ندرت اتفاق می افتد. اگر این اتفاق بیفتد، تکرار "آخرین سیاه" برای تعیین برد پخش می شود: توپ سیاه در جای خود قرار می گیرد و با توپ نشانه ای از "خانه" بازی می شود.

هنگامی که کارشناسان بیلیارد یک بازی زیبا انجام می دهند، نه تنها توپ ها را در جیب قرار می دهند، بلکه توپ را در کل زمین مانور می دهند. در نتیجه مانور می توان یک اسنوکر را به حریف تحویل داد. این اوج بازی است، بالاترین معنی آن، که نام آن را به آن داده است: "اسنوکر" تله ای است که فقط یک بازیکن مراقب و خونسرد می تواند از آن فرار کند. "اسنوکر" موقعیتی است که از آنجا توپ نشانه نمی تواند به توپ برسد که طبق قوانین باید بازی کرد: یا "پوشیده" است یا حتی کاملاً پوشیده شده است. اما هنوز فرصتی برای انجام این کار وجود دارد - یک ضربه جانبی با هدف خوب کمک خواهد کرد. علاوه بر شوت های شناخته شده در بیلیارد - ضربه جانبی یا اسلایس و موارد دیگر - در اسنوکر خوب است که از کویک دراو استفاده کنید. با ضربه ای انجام می شود که چرخشی دقیقاً متناسب با نیروی ضربه به توپ می دهد. یک بازیکن بیلیارد عالی حتی می تواند توپ کیو را نه در یک خط مستقیم، بلکه در یک قوس ایجاد کند.

اشتباهات رایج در اسنوکر

حداقل مجازات چهار امتیاز است. می توان آن را با لمس توپ با هر قسمتی از نشانه غیر از نوک به دست آورد. این اتفاق می افتد که بازیکنی توپ را از دست می دهد، اما این خیلی بد نیست: توپ، با فشار از کنار، ممکن است به اشتباهی برخورد کند که باید بازی شود.

اگر کیو بال به جیب بیفتد، حتی بعد از توپ پاکت شده، این هم خطا با 4 امتیاز جریمه است. در تعیین پنالتی، امتیاز توپی که باید پخش می شد یا امتیاز توپی که اشتباه بازی می شد در نظر گرفته می شود. طبق قوانین همیشه بیشترین امتیاز گرفته می شود. بنابراین، اگر یک توپ قرمز (زرد، سبز یا قهوه ای) به درستی پخش شود، اما توپ نشانه به یک جیب نورد، حداکثر تعداد امتیاز کسر می شود - چهار. اگر توپ سیاه در این موقعیت باشد، مجازات هفت امتیاز خواهد بود (به ترتیب شش امتیاز برای صورتی و پنج امتیاز برای آبی). هنگامی که شما نیاز به بازی دارید، به عنوان مثال، یک توپ قهوه ای، و بازیکن ضربه درستی به آن وارد می کند، اما توپ دیگری رول می شود، امتیازات کسر نمی شود و توپ گذاشته شده طبق قوانین به ثمر می رسد.

اگر "اسنوکر" شرط بندی شده بود، اما بازیکن بیلیارد با یک اشتباه اعتبار داشت، بازیکن بعدی حق دارد "توپ آزاد" را اعلام کند: هر توپ روی میز می تواند جایگزین توپی شود که بسته شده است. اگر پس از ضربه نادرست به توپ زرد با یک اسنوکر باقی ماندید، می توانید یک توپ آبی را به جای توپ زرد انتخاب کنید و سعی کنید آن را به جیب بزنید، یا توپ سفید را پشت توپ دیگری قرار دهید و یک اسنوکر نیز بسازید. ما باید فوراً به شما در برابر ضربه ای که توسط آس ها احترام نمی گذارد هشدار دهیم. اگر به شما حق فراخوانی یک توپ رایگان داده شده است، توصیه نمی شود که اسنوکر را پشت توپ تعیین شده رها کنید. این ضربه نور به توپ فراخوانده شده به بازیکنان فرصتی برای برگشتن می دهد و ممکن است به عنوان خطا در نظر گرفته شود. بنابراین، اگر یک توپ آبی یا سبز را در این موقعیت اختصاص داده اید، نمی توانید "اسنوکر" را پشت سر آنها بگذارید.

زمان بازی

وقتی کارشناسان بازی می کنند، کل بازی حدود 20 دقیقه طول می کشد؛ آماتورها می توانند یک بازی را در 30 دقیقه انجام دهند. بازیکنان بزرگ بیلیارد تلاش می کنند تا به 100 امتیاز دست یابند.

سری های بزرگ در ابتدای بازی، زمانی که تعداد زیادی توپ قرمز وجود دارد و توپ های رنگی چندین بار روی هم قرار می گیرند، بهترین عملکرد را دارند. بازیکنان باتجربه اسنوکر محاسبه کرده اند که حد مجاز یک سری حداکثر 155 امتیازی است، اما کسب حداقل 100 امتیاز در یک سری به مهارت قابل توجهی نیاز دارد.


"توپ"

کاروم نوعی بیلیارد بدون جیب و تعریف ضربه ای است که در آن کیو بال پس از لمس یک توپ شی، به توپ دیگر برخورد می کند. بازی های Carom در فرانسه توسعه یافتند. اولین بار در سال 1775 به بازی سه توپ اشاره شد: دو توپ سفید و یک توپ قرمز (همانطور که اکنون است).

اگر کاروم برای اولین بار روی میزهای جیبی نواخته می شد، سپس با بهبود نشانه ها و برچسب ها، که امکان عکس های غیرقابل تصور را فراهم می کرد (در سال 1827، منگو فرانسوی نشانه و برچسب چرمی خود را ارائه کرد)، جیب های روی میزها ناپدید شدند. توپ را می توان در هر مسیری پرتاب کرد. ضربات کناری "فرانسوی" (les effets) بسیار محبوب شده است.


قوانین عمومی


قرار دادن توپ

از 2 توپ سفید (یا سفید و زرد) و یک توپ قرمز استفاده کنید. هر بازیکن توپ سفید مخصوص به خود را به عنوان توپ نشانه دارد. یک توپ نشانه دارای 2 یا 3 نقطه رنگی برای تشخیص آن است. توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد. توپ نشانه حریف روی علامت جلو قرار دارد. توپ نشانه بازیکن در خط جلو در فاصله 15 سانتی متری از علامت جلو قرار دارد.

شروع

هنگام اجرای این ضربه لازم است که ابتدا کیو بال به توپ قرمز برخورد کند نه کیو بال حریف. در ضربات بعدی، توپ نشانه می تواند به هر ترتیبی سفید یا قرمز را لمس کند.

شرایط بازی

تعداد بازیکنان - دو یا سه.

توپ های مورد استفاده: سفید، سفید با نقطه (یا زرد)، قرمز.

هدف این بازی این است که اولین کسی باشید که تعداد معینی امتیاز را کسب می کند - 30–60.

امتیاز - 1 امتیاز برای هر ضربه موفق (شات موفق - توپ نشانه دو توپ شی را بدون خطا لمس می کند).

شرط بندی

هنگام شرط بندی، لازم است که پس از برخورد توپ کیو به توپ، یا توپ کی یا توپ شی به لبه برسد. عدم رعایت شرط خطا (خطا) است.

2 بار پیاپی برنده شدن ممنوع است. اگر این اتفاق بیفتد، یک خطا نیز اعلام می شود.

توپ های میدانی

توپ نشانه ای که به بیرون پریده است، روی علامت جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی علامت عقب، اگر آزاد نیست، روی علامت مرکزی). وقتی توپ جسم سفید بالا می‌آید، روی نقطه جلویی قرار می‌گیرد (اگر اشغال شده باشد، سپس در پشت یا مرکزی).

توپ قرمزی که بیرون می‌آید روی علامت پشتی قرار می‌گیرد (اگر اشغال شده است، بسته به اینکه کدام یک آزاد باشد، روی علامت جلو یا مرکزی قرار می‌گیرد).

اگر توپ کی و توپ شی به طور همزمان بالا بیایند، ابتدا طبق قوانین مشخص شده کیو بال و سپس توپ شی تنظیم می شود. اگر 2 توپ شی به طور همزمان ظاهر شوند، آنها مانند بالا قرار می گیرند. اگر توپ نشانه با قرار دادن یکی از توپ ها تداخل داشته باشد، ابتدا توپ شی که جای آن اشغال نشده است و سپس توپ شی دیگر قرار می گیرد. اگر 3 توپ به طور همزمان از روی زمین بپرند، آنها مانند زمان ضربه اولیه قرار می گیرند. اگر توپ کیو از روی زمین نپرد، هر ضربه موفقیت آمیزی شمارش می شود و پس از قرار دادن توپ های شی، بازیکن سری را ادامه می دهد. در تمامی موارد پس از تخلف، حریف موقعیت موجود روی میز را می پذیرد.

کیو توپ نزدیک به توپ شی

در این صورت بازیکن حق دارد:

1. توپ های لمس کننده را قرار دهید: قرمز - روی علامت پشت، توپ نشانه خود - روی علامت جلو و توپ نشانه حریف - روی علامت مرکزی.

2. یک شوت دور از توپ شی انجام دهید، یعنی توپ نشانه باید توپ شی کناری یا آزاد را لمس کند و سپس توپ جسمی را که با آن نزدیک بود لمس کند. شوت نادرست دور از توپ اشتباه است. اگر مرحله 1 انتخاب شده و نقطه مربوطه اشغال شده باشد، توپ روی نقطه در نظر گرفته شده برای توپ شی تداخلی قرار می گیرد.

توپ نشانه نزدیک به تخته است

اگر کیو بال نزدیک تخته باشد، بازی از آن سمت مجاز است. اما اگر قوانین بازی تعداد مشخصی برخورد با تخته ها را پیش بینی کرده باشد، اولین برخورد با این تخته لحاظ نمی شود. اگر برخورد برای بار دوم رخ دهد، شمارش می شود. برخوردهای بعدی با همان طرف نیز شمارش می شود.


"کارم تک سینه"

قوانین بازی

یک حمله موثر هدفمند حق ادامه سریال را می دهد. هنگام شلیک، لازم است که کیو بال، قبل یا بعد از برخورد با یک توپ شی، یک یا چند طرف و سپس توپ شی دیگری را لمس کند. در غیر این صورت - جریمه. برای هر اشتباه یک امتیاز از حساب جاری کسر می شود.


"کارم سه سینه"

هدف بازی

اولین نفری باشید که تعداد معینی امتیاز (30-60) را کسب می کند. برای هر ضربه موفقیت آمیز صحیح، 1 امتیاز تعلق می گیرد.

ضربه موفق:

اگر توپ نشانه یک توپ شی و سپس سه یا چند مهره را لمس کند و به توپ شی دوم برخورد کند.

اگر توپ نشانه سه یا چند تخته و سپس دو توپ شی را لمس کند.

اگر توپ نشانه به یک تخته، سپس یک توپ شی، و سپس دو یا چند تخته برخورد کرد و به توپ شی دیگری برخورد کرد.

اگر توپ نشانه دو یا چند تخته را لمس کند، یک توپ شی، و سپس یک یا چند تخته را لمس کند و به توپ شی دیگری برخورد کند.

شروع

مطابق با قوانین عمومی انجام می شود.

برای ضربه ای که بر خلاف آن زده می شود، پنالتی اعلام می شود، حق ضربه به حریف پاس می دهد و امتیازی به حساب نمی آید.

قوانین بازی

1. هر اعتصاب موفق حق ادامه سریال را می دهد.

2. خطا (خطا) برای پرش توپ ها اعلام می شود.

3. اگر توپ شی نزدیک به تخته باشد، هنگام اجرای بازی عمدی، لازم است که پس از برخورد توپ کیو به توپ شی، یا توپ کیو به هر طرفی برخورد کند یا توپ شی به تخته دیگری برسد.

جریمه برای تخلف

این سری به پایان می رسد و امتیازها شمارش نمی شود (اما کسر نمی شود).


"پارتی باز"

قوانین بازی

بازی تا 400-500 امتیاز انجام می شود. هنگامی که توپ ها با هم برخورد می کنند، لازم نیست توپ نشانه ای به طرفین برخورد کند. هر کاروم 1 امتیاز دارد. توپ قرمز در نقطه 3 قرار می گیرد، توپ نشانه گذاری حریف در نقطه 1 قرار می گیرد. ضربه اولیه طبق قوانین کلی انجام می شود. کاروم را می توان از توپ و از کناره ها درست کرد.

ویژگی های خاص

مناطق مثلثی در گوشه های جدول مشخص شده است که در آن فقط می توان یک کاروم را ایجاد کرد و سپس لازم است یک ضربه بزنید و پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود تا ادامه سری شوت ها ادامه یابد. . اگر توپ از منطقه خارج نشود، ضربه به طرف مقابل می رسد، اما پنالتی گرفته نمی شود.

یادداشت:

چندین قانون کلی برای بیلیارد روسی وجود دارد.

بازی با قرار دادن توپ ها شروع می شود. مجموعه ای از پانزده توپ سفید با شماره 1-15 روی میز بیلیارد قرار می گیرد. با استفاده از یک مثلث، آنها را نزدیک به یکدیگر قرار می دهند، به گونه ای قرار می گیرند که توپ جلو روی یک علامت واقع در مرکز نیمه پشتی زمین بازی میز قرار گرفته و پایه هرم موازی باشد. تخته کوتاه

هر بازی بیلیارد با یک ضربه شروع می شود، جای تعجب نیست، زیرا یکی از اجزای اصلی بازی است. بر این اساس اعتصابات و اقدامات مربوط به آن انواع مختلفی دارند و از نظر ضربات صحیح یا نادرست طبقه بندی می شوند.
شروع شوت زمانی در نظر گرفته می شود که پاشنه کیو توپ نشانه را لمس کند. تاثیر - یعنی فشار قوی توپ نشانه و در نتیجه حرکت بعدی توپ یا توپ ها - شروع بازی. تماس توپ کیو با توپ شی پیش نیاز هر ضربه صحیح است. پایان ضربه را باید توقف تمام توپ ها در تمام سطح میز از جمله توپ هایی که در یک مکان می چرخند در نظر گرفت. ضربه زدن به کیو بال (توپی که نشانه روی آن زده می شود) با پاشنه کیو در جهت محور طولی آن انجام می شود. در این حالت باید یک شرط اجباری رعایت شود که در آن یکی از پاهای بازیکن باید روی زمین باشد یا آن را لمس کند. در صورت نقض این قانون، بازیکن جریمه می شود. در لحظه برخورد، تمام توپ ها باید بی حرکت باشند. توپ های پاره شده و به اشتباه باید به ترتیب تصادفی روی خط توپ از علامت پشت به سمت تخته پشتی قرار گیرند.

همچنین چندین نوع شوت در بیلیارد وجود دارد. آنها به ساده و پیچیده تقسیم می شوند:
ساده- اینها klapshtos، رول، پسر، راست و چپ به پهلو هستند.
"کلاپستوس" - ضربه اصلی، ضربه به مرکز توپ نشانه. این ضربه بر اساس قانون فیزیک است: توپی که روی هواپیما حرکت می کند، به دیگری برخورد می کند، نه تنها از نظر جرم و حجم، بلکه از نظر کشسانی نیز برابر است. ، ناگزیر در جای خود، در نقطه تماس می ایستد و سرعت حرکت و جهت حرکت خود را به دیگری، به نقطه ای که ضربه می زند، منتقل می کند.
"رول کردن" - یک ضربه به نقطه بالا دقیقاً بالای مرکز کیو توپ؛ یکی از ساده ترین ها در بازی در نظر گرفته می شود.
"پسر" - ضربه ای به نقطه پایینی دقیقاً زیر مرکز کیو بال. با این نوع ضربه، 2 نیرو وارد می شود: این نیروی ضربه است که توپ را مجبور به حرکت به سمت جلو می کند و نیروی چرخش معکوس، عمل می کند زیرا ضربه در نقطه ای از توپ که در زیر مرکز قرار دارد زده می شود.
"سمت راست" - به نقطه وسط سمت راست توپ ضربه بزنید.
"سمت چپ" - به نقطه وسط سمت چپ توپ ضربه بزنید.

ضربات سخت در نظر گرفته می شود:
"ضربه سمت راست بالا" یک ضربه به نقطه بالای سمت راست توپ نشانه است.
"ضربه سمت چپ بالا" یک ضربه به نقطه بالایی در سمت چپ توپ نشانه است.
"ضربه سمت راست پایین" ضربه ای به نقطه پایین در سمت راست توپ نشانه است.
"لگد پایین سمت چپ" ضربه ای به نقطه پایین در سمت چپ کیو توپ است.

برای ضربه نادرست در بیلیارد جریمه در نظر گرفته می شود. ضربات غیرقانونی عبارتند از:
1) مشت دوبل- تماس مضاعف پاشنه نشانه با توپی که ضربه روی آن زده شده است.
2) رانده شد- زمانی اتفاق می افتد که تماس پاشنه نشانه تا زمانی که توپ نشانه به توپ شیء برخورد کند به تأخیر می افتد.
3) فشار- یکی از ضربات ممنوعه زمانی که بازیکن با قرار دادن انتهای کیو در مقابل کیو بال که نزدیک به توپ دیگری در نزدیکی جیب ایستاده است، به تدریج به جلو فشار می آورد و در نتیجه باعث می شود توپ دوم به جیب بیفتد.
4) از دست دادنیک ضربه ناموفق نامیده می شود که در آن توپ نشانه با هیچ یک از توپ های شی تماس نگرفت.

دومین جزء اصلی در بیلیارد موقعیت توپ است. موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن نسبت به علامت های میز بازی تعیین می شود. توپی که دقیقاً روی خط اصلی قرار دارد (یک خط مستقیم که از طریق علامت جلو به موازات تخته جلو کشیده می شود) نسبت به بازیکنی که ضربه را انجام می دهد در خارج از آن قرار دارد.

تجهیزات بازی بیلیارد روسی باید کاملاً با مشخصات فنی خاص مورد نیاز فدراسیون بیلیارد روسیه مطابقت داشته باشد. قوانین اساسی عبارتند از:
1. اندازه میز باید 3600 x 1800 میلی متر باشد.
2. اندازه توپ - 68-70 میلی متر؛
3. جیب های گوشه ای به اندازه 72 + 1 میلی متر.
4. جیب های متوسط ​​- 80 + 1 میلی متر.

برای شروع بازی، باید تعیین کنید که کدام یک از بازیکنان هرم را می شکند، بنابراین اولین ضربه کشیده می شود. شرکت کنندگان در بازی در قسمت جلویی در طرف های مختلف خط طولی می ایستند. آنها با قرعه کشی یا توافق بین خود تعیین می کنند که در کدام مکان بایستند. بازیکنان با قرار دادن یک توپ در خانه (قسمتی از میز بازی)، به طور همزمان یک شوت می زنند و توپ ها را به تخته پشتی می فرستند. حق ضربه ابتدا به کسی تعلق می گیرد که توپش نزدیکتر به لبه جلوی میز بازی می ایستد.

اگر هر دو توپ در فاصله مساوی از طرفین متوقف شوند، قرعه کشی تکرار می شود. برنده می تواند ضربه را خودش بزند یا حقش را به حریفش بدهد.

تساوی در چند مورد باخته در نظر گرفته می شود:
الف) توپ به درب عقب دست نزده است.
ب) توپ سمت بلند را لمس کرد.
ج) توپ در جیب افتاد یا بیرون پرید.
د) توپ از خط طولی عبور کرد.

اگر قرعه کشی ناموفق باشد، دوباره تکرار می شود. بازیکنی که ابتدا حق ضربه زدن را دریافت می کند باید هرم را بشکند. به این ضربه ضربه ضربتی می گویند. شکستن هرم در شرایط زیر صحیح تلقی می‌شود: اگر یکی از توپ‌ها در جیب باشد، سه توپ شی کناره را لمس کرده باشد، ۲ توپ با تخته تماس گرفته و یکی از آنها از خط وسط عبور کرده باشد.

توپ در نظر گرفته می شود که به درستی در جیب قرار گرفته است، یعنی. اگر در اثر شلیک قانونی به جیب بیفتد، پخش می شود. هر ضربه ای (به جز ضربه اولیه) در صورتی صحیح تلقی می شود که هیچ یک از مفاد قوانین مندرج توسط فدراسیون بیلیارد روسیه نقض نشود.

علاوه بر این، پس از برخورد توپ نشانه به یکی از توپ های شی، هر یک از توپ های روی سطح بازی میز:
1) از هر طرف در جیب یا منعکس می شود و سپس
الف) طرف دیگر را لمس می کند یا
ب) هر توپی را به طرف دیگر می آورد. یا
ج) هر توپی را که به طرف دیگر نزدیک است لمس کند.
2) از خط مرکزی عبور می کند و:
الف) هر طرفی را لمس می کند.
ب) هر توپی را به هر طرف می آورد.
ج) هر توپی را که به هر طرف نزدیک است لمس کند.
3) توپ از هر طرف منعکس می شود و سپس:
الف) از خط مرکزی عبور می کند.
ب) هر توپی را روی آن می غلتاند.

تمام توپ‌هایی که به درستی بازی می‌شوند از جیب‌ها خارج می‌شوند و در یک قفسه مخصوص قرار می‌گیرند و بازیکن حق شلیک دیگری را پیدا می‌کند. توپی که از براکت جیب بر روی سطح بازی میز منعکس شود، بازی شده در نظر گرفته نمی شود. اگر از لحظه شروع ضربه تا لحظه تکمیل آن، حداقل یک قانون نقض شود، در این صورت تمام توپ هایی که در نتیجه این ضربه به جیب می افتند، به اشتباه در جیب تلقی می شوند. تمام توپ‌هایی که به‌طور غیرقانونی به جیب زده می‌شوند شمارش نمی‌شوند و خارج می‌شوند. گاهی اوقات توپ روی جیب آویزان می شود. اگر توپی که روی یک جیب آویزان است، خود به خود در جیب بیفتد، در صورتی که پس از پایان ضربه یا تکان دادن میز، با یکی از توپ‌های متحرک برخورد شود، تمام توپ‌ها با حداکثر تنظیم می‌شوند. دقت در مواضع قبلی خود و اعتصاب تکرار می شود. اگر یک توپ متحرک در لبه یک جیب بایستد و سپس قبل از پایان آن ضربه به داخل جیب بیفتد، در نظر گرفته می‌شود که به دلیل ضربه زدن در جیب افتاده است.

در موارد زیر برای بازیکن جریمه می شود:
در صورتی که توپ نشانه در هنگام برخورد با هیچ یک از توپ های شی تماس نداشته باشد.
در صورتی که پس از ضربه، کیو توپ از دریا بپرد.
اگر ضربه بعدی قبل از اتمام ضربه قبلی انجام شود.
اگر هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، هیچ یک از پاهای بازیکن زمین را لمس نکرد.
هنگام لمس هر توپی روی سطح بازی میز قبل، حین یا بعد از ضربه - با نشانه، ماشین، دست، لباس و غیره.
برای زدن ضربه غیرقانونی به کیو بال؛
هنگام ضربه نادرست به توپ شیء نزدیک؛
هنگام ضربه زدن به یک توپ شی که بیش از ½ شعاع توپ از کیو بال است، زمانی که بازیکن به شدت زمان تماس برچسب نشانه را با کیو بال به تأخیر می اندازد و همزمان کیو بال و بازی را هل می دهد. توپ شی;
در یک شات دوبل، هنگامی که چوب نشانه دو بار توپ نشانه را لمس می کند.
برای انجام یک ضربه فشار، زمانی که توپ نشانه، توپ شی را از تخته دور می کند.
در صورتی که هنگام ضربه زدن از دست از خانه، توپ نشانه هر توپی را که در خانه قرار دارد لمس کند.
هنگام ضربه زدن نه با توپ نشانه.
وقتی توپ نشانه به جیب می افتد.
اگر در هنگام ضربه زدن از خانه، بازیکن علیرغم اخطار داور، توپ را از خط خانه خارج کند، بدن را فراتر از امتداد دیواره بیرونی سمت بلند حرکت دهد، یا از طرف مقابل میز شوت کند. ;
هنگام تداخل در بازی حریف

شرط بندی
ضربه ای که قوانین این بازی تعیین می کند، بازگشت نامیده می شود.
1. توپ ظاهر شده
توپی که در اثر ضربه از سطح بازی میز پریده و در جیب نیفتد به عنوان بیرون پریده است.
پس از ضربه، توپ شی که بالا می‌آید روی علامت پشتی قرار می‌گیرد بدون اینکه برای بازیکن جریمه شود. در این مورد، تمام توپ های پاکت شده شمارش می شوند.
طبق قوانین، زمانی که کیو بال بالا می‌آید، جریمه اعمال می‌شود. سپس توپ های بازی شده شمارش نمی شوند و کیو بال روی سطح بازی میز قرار می گیرد.
علاوه بر این، زمانی که توپ رها شده به نشانه ای روی سطح میز برخورد کند یا به بازیکنی برخورد کند، جریمه اعمال می شود. این نقض قوانین است. چنین توپی می تواند بیرون بیاید یا به سطح بازی میز برگردد و در بازی بماند.
در این حالت، توپ از بالای تخته، براکت جیب یا وسایل روشنایی پرش می کند. در این صورت هیچ تخلفی از قوانین رخ نمی دهد.

2. قرار دادن توپ
توپ های شیء نامرتب که به طور غیرقانونی در جیب قرار گرفته و بیرون زده اند روی علامت پشتی قرار می گیرند. وقتی علامت پشتی اشغال می شود، توپ ها به دو صورت قرار می گیرند. راه اول روی یک خط طولی به سمت تخته پشتی، در کنار توپ تداخلی است. روش دوم به سمت علامت مرکزی است، اگر مکان مشخص شده قبلاً اشغال شده باشد.
هنگام قرار دادن چندین توپ، اولین توپ همانطور که توضیح داده شد و بقیه نزدیک به هم قرار می گیرند.

4. ممنوعیت استفاده از وسایل بیلیارد
برای تعیین فاصله (بین توپ، توپ و پهلو) استفاده از تجهیزات بیلیارد (به استثنای نشانه) ممنوع است.

5. ورود حریف به بازی
پس از نقض قوانین و یا زمانی که توپ توسط بازیکن به جیب نمی رسد، حریف وارد بازی می شود.
در صورتی که بازیکن جریمه شده باشد، ممکن است حریف از بازیکن بخواهد که یک ضربه دیگر بزند.

6. دخالت مخالفان
اگر حریف خارج از نوبت ضربه بزند یا توپ را لمس کند، تداخل حریف رخ می دهد. داور او را جریمه می کند، توپ ها را به موقعیت اصلی خود برمی گرداند و بازی از سر گرفته می شود.

7. مداخله یک فرد خارجی
موقعیت توپ ها ممکن است در نتیجه اقدامات یک فرد غیرمجاز یا هر شرایط اضطراری (سقوط یک چراغ روشنایی) تغییر کند. در این حالت، بازی پس از بازگرداندن موقعیت قبلی توپ ها توسط داور ادامه می یابد.
در صورت تداخل عمدی در بازی، بازی تا زمانی که تماشاگر را ترک کند، متوقف می شود.

8. بردهای ثابت نشده
زمانی رخ می دهد که بازی پس از پیروزی یکی از حریفان (مثلاً 8 توپ بازی) ادامه یابد. هنگامی که این کشف شد، او برنده می شود. جریمه ای که پس از یک برد ثبت نشده اعمال می شود در نظر گرفته نمی شود. حتی اگر پس از برد ثابت بازیکن، حریف او نیز بازی را تمام کند، پیروزی تعلق می گیرد.

احتمالاً ارزش دارد که با آنچه بیلیارد روسی را از همه انواع دیگر متمایز می کند شروع کنیم؟ اول از همه، اینها میزهای جالب هستند:

میز کلاسیک RB (بیلیارد روسی) را میز با اندازه 12 فوت در نظر می گیرند، اگرچه اندازه های دیگری نیز وجود دارد، اما اصلاً یکسان نیست.

یکی از ویژگی های متمایز بیلیارد روسی از هر بیلیارد دیگر این است که نسبت اندازه جیب به توپ تقریباً 1:1 است. قطر توپ در بیلیارد روسی 68-68.5 میلی متر است و عرض جیب گوشه 72 میلی متر و جیب میانی 82 میلی متر است. برای مقایسه، در استخر آمریکایی قطر توپ 57 میلی متر است و دهانه جیب متوسط ​​​​در حال حاضر 130 میلی متر است. و بله، استخر بار را با یک استخر حرفه ای اشتباه نگیرید. در یک میز بیلیارد حرفه ای، دو توپ نمی توانند در یک جیب جا شوند.

البته قرار دادن توپ در چنین جیب هایی تا حدودی دشوارتر از استخر است، اگرچه ترفندهایی وجود دارد که سعی می کنم در مورد آنها به شما بگویم.

اول از همه، این نیروی ضربه است. شاید دقیقاً به همین دلیل است که من و بسیاری دیگر عاشق بیلیارد روسی هستیم. به سختی می توان احساس خوشایندی را که وقتی توپ شخص دیگری (یک توپ شی سفید) با یک ضربه به جیب پرواز می کند، در قالب کلمات بیان کرد. با این حال، ضربات قوی در RB برای "هل دادن" توپ به جیب استفاده می شود و در نتیجه عدم دقت هنگام ضربه را جبران می کند. نکته اصلی این است که هر چه ضربه قوی تر باشد، احتمال افتادن توپ به جیب بیشتر می شود، اگرچه شما هم نباید دیوانه وار ضربه بزنید، در غیر این صورت با ده ها ضربه دقیق و قوی به سادگی براکت جیب را پاره خواهید کرد. "زیر آهن". به هر حال، این نیز هیجان خاص خود را دارد، اما مالک باشگاه بیلیارد به وضوح خوشحال نخواهد شد، اگرچه این آسیب به اموال نیست.

دومین ویژگی که شخصا فکر می کنم بازی در نقش برادر شوهر است. در استخر، اسنوکر، کاروم، وقتی برادر شوهر («برادشوهر» یک توپ نشانه است، در RB قرمز یا زرد است) به جیب ضربه می زند، از بازیکن جریمه می شود و در محبوبیت. بازی در RB توپ شمارش می شود، علاوه بر این، در "Nevskaya" (Dynamic) هرم یکی از مهم ترین توپ ها است.

به نظر می رسد باید در مورد نوع بازی هایی که در بیشتر باشگاه ها روی بیلیارد روسیه انجام می شود صحبت کنیم. هدف از بازی های محبوب بیلیارد روسیه این است که 8 توپ سریعتر از حریف به ثمر برسانید.

هرم رایگان "آمریکایی"

ماهیت بازی بسیار ساده است: حریفان با هر توپی (هم توپ سفید و هم سفید) با هر توپی در هر جیبی بازی می کنند. آن ها شما می توانید هر چیزی را که روی میز می بینید ضربه بزنید. معمولاً این همان بازی است که مبتدیان شروع به بازی می کنند زیرا ... ساده ترین و قابل فهم ترین است. ویژگی این بازی این است که "برادر شوهر آرام" وجود ندارد و "رویکرد یک طرفه" وجود دارد. Rolling into one goal یک بازی است که در آن بازیکن، با به جیب زدن یک توپ شی، توپ نشانه را به جیب می‌غلتد و سپس کل روش را تکرار می‌کند. و به همین ترتیب 8 بار. در اینجا می توانید ببینید که چگونه به نظر می رسد:

هرم پویا، همچنین به عنوان "Neva" شناخته می شود.

بازی با یک توپ انجام می شود (توپ کیو)، شما می توانید هم توپ های دیگران و هم توپ های خود را به جیب بزنید. وقتی توپ شخص دیگری را در جیب بازی می کنید، همه چیز مانند یک بازی آمریکایی اتفاق می افتد، توپ بلافاصله در قفسه بازیکن قرار می گیرد. هنگام بازی در نقش یک برادر شوهر همه چیز کمی پیچیده تر به نظر می رسد. اگر بازیکنی برادر شوهرش را به جیب بزند، توپ از جیب خارج می‌شود، بازیکن هر توپ سفیدی را از زمین بازی روی قفسه‌اش برمی‌دارد و "از دستش" بازی می‌کند، یعنی. توپ نشانه را در هر نقطه از میز که لازم بداند قرار می دهد.

درست است، پس از چنین ترفندی فقط می توانید توپ شخص دیگری را به جیب بزنید. به همین دلیل است که این بازی اغلب بر اساس این سیستم انجام می شود: دوست-دشمن-دوست-دشمن. یک بازی کاملاً جالب که به شما امکان می دهد به طور همزمان توپ های خود و دیگران را به جیب بزنید. نمونه ای از این بازی را می توانید در اینجا مشاهده کنید:

هرم ترکیبی "مسکو"

یکی از محبوب ترین بازی های پول در بیلیارد روسیه. بازی با یک توپ انجام می شود (توپ کیو)، می توان هم توپ های خود و هم توپ های دیگران را به جیب زد. تفاوت آن با نوا در این است که بازیکن بیلیارد هنگام بازی در برابر برادر شوهر، توپ را در جایی روی میز قرار نمی دهد، بلکه "از خانه" بازی می کند. «خانه» در بیلیارد روسی جایی روی میز است که شات اولیه از آنجا ساخته می شود. با رنگ قرمز در تصویر مشخص شده است:

بعد 2 گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد. اگر طبق قوانین "قدیمی" بازی کنید، حریف شما توپ را از قفسه شما خواهد برد. البته او سعی می کند راحت ترین توپ را برای شما حذف کند و در نتیجه بازی را برای شما پیچیده کند. هنگام بازی بر اساس قوانین "جدید"، بازیکن خودش هر توپ شی را مانند هرم نوا از زمین خارج می کند.

تفاوت دیگر با هرم نوا این است که یک بازیکن از خانه می تواند هر توپی را بازی کند. حداقل مال شخص دیگری، حداقل مال خودت. تنها شرط این است که بازیکن فقط بتواند با توپ هایی که خارج از خانه هستند بازی کند. در اینجا می توانید ببینید که چگونه حرفه ای ها این کار را انجام می دهند:

کلخوز

همه چیز مانند هرم مسکو است، فقط تعداد بازیکنان بیش از 2 نفر است و بازی تا آخرین توپ به جیب زده می شود. مزرعه جمعی اغلب برای پول بازی می شود ، قوانین مانند هرم مسکو است ، اگرچه تفاوت های ظریف وجود دارد. سعی می کنم با یک مثال واضح توضیح دهم: 3 نفر در حال بازی هستند.

ما توافق کردیم که برای هر توپ 1000 روبل بازی کنیم. پس از قرعه کشی، ترتیب بازیکنان به شرح زیر بود:
1) پیتر
2) ایوان
3) ویکتور

سرقت از هرم توسط پیتر (به عنوان اولین بازیکن) انجام خواهد شد. پیتر هرم را می شکند و پس از آن ایوان وارد بازی می شود. زیرا عاشق داچشوند ضربه ضعیفی زد ، ایوان بلافاصله 11 توپ به ثمر رساند و پس از آن برگشت. ویکتور توانست بازی را از موقعیت دشواری به پایان برساند و 5 توپ به ثمر برساند. بله، بله، دقیقا 5، زیرا ... آخرین توپ گلدانی در مزرعه جمعی دو عدد به حساب می آید. و حالا بچه ها شروع به شمارش امتیاز می کنند. زیرا ایوان بعد از پیتر بازی کرد ، معلوم می شود که برای او توپ گل زده است ، یعنی. امتیاز پیتر 11- خواهد بود. امتیاز ایوان +6 خواهد بود (او 11 توپ به ثمر رساند و 5 توپ روی او زده شد) اما ویکتور هیچ گلی نزد و همچنان +5 داشت. بدین ترتیب پیتر 11000 روبل (11*1000) روی میز بیلیارد می گذارد که ایوان 6000 آن را برای خود می گیرد و ویکتور 5000 باقیمانده را می گیرد. بازی فوق العاده جالب است، به خصوص اگر در هر بازی قرعه کشی مجدد انجام شود.

اما تفاوت های ظریف وجود دارد، بنابراین هنگام بازی برای پول و به طور کلی ویژگی ها به آرامی به ترفندها می پردازیم.

شرط بندی روی بیلیارد روسی

به عنوان یک قاعده، قبل از بازی، بازیکنان نه تنها در مورد بازی ای که انجام می دهند، بلکه در مورد قوانین شرط بندی نیز توافق می کنند (راه رفتن ضربه ای است که در آن بازیکن عمدا توپ را در جیب نمی گذارد، اما او نخواهد بود. جریمه شد). موافقم، اگر موقعیت دشواری روی میز را پشت سر می گذارید، که حریف شما می تواند با چرخاندن توپ نشانه به توپ شی از آن خارج شود، بازی چندان جالب نخواهد بود. راه کلاسیک برای برنده شدن در بیلیارد روسی این است که پس از برخورد توپ کیو به توپ شی، یکی از نکات را تکمیل کنید:

  1. وسط میز را بغلتانید و یک طرف آن را لمس کنید
  2. لمس کناری و رول وسط
  3. لمس دو طرف.

با توافق بازیکنان، ممکن است قوانین شرط بندی دیگری نیز وجود داشته باشد، اما این بسیار نادر است. اغلب آنها با قوانین فوق هدایت می شوند. اگر حریف قانون شرط بندی را رعایت نکند، جریمه نقدی از او گرفته می شود. جریمه نیز بستگی به بازی شما دارد یا با هماهنگی قبلی. پنالتی های کلاسیک چیزی شبیه به این است:

  1. در امریکن، حریف بازیکن جریمه شده هر توپی را از زمین به قفسه خود برمی دارد، پس از آن یا روی میز قرار می گیرد یا می تواند بازیکن را مجبور به ادامه بازی کند.
  2. در هرم نوا، شما این حق را دارید که توپ را به قفسه خود بردارید، سپس روی میز موقعیت بگیرید و بازی کنید یا حریف خود را مجبور به ادامه بازی کنید. گزینه دیگری در هرم نوا، زمانی که بازیکن می تواند از دست خود بازی کند. در این حالت، بازیکن به سادگی کیو توپ را می گیرد و آن را در هر نقطه روی میز قرار می دهد و پس از آن فقط می تواند توپ شی را به جیب بزند. در این صورت نمی توانید موقعیت را به بازیکن جریمه شده بدهید.
  3. در هرم مسکو، طبق قوانین قدیمی، بازیکن جریمه شده توپی را از قفسه خود روی یک نقطه قرار می دهد (در تصویر بالا این نقطه شماره 3 است)، طبق قوانین جدید، شما هر توپی را از زمین خارج می کنید تا قفسه خود را، پس از آن شما می توانید یک موقعیت بر روی میز، و یا می توانید حریف را مجبور به بازی بیشتر.

بیلیارد تجاری

در واقع، این چیزی بیش از یک بازی برای پول نیست. آنها بازی های مختلفی را انجام می دهند، با شرایط مختلف، مثلاً بازی با معلولیت، اگر سطوح بازی بازیکنان متفاوت باشد، می توانند در مورد یک معلول به توافق برسند. در مجموع 16 توپ روی میز وجود دارد، اما در پایان بازی همیشه 1 توپ باقی می ماند، بنابراین 15 توپ در بازی وجود دارد. شرایط معلولیت معمولاً مضربی از 15 ساخته می شود. برای مثال، 9:7. استثناهایی وجود دارد، برای مثال 9:6 یا حتی 9:5. حداکثر هندیکپ 14:1 است. اما با چنین بازی، حتی با کیف های خاص، برنده شدن در بازی ها بسیار دشوار است.

شما همچنین می توانید با یک نقص نقدی بازی کنید (این بسیار نادر است). به عنوان مثال، یک بازیکن ضعیف 500 روبل شرط بندی می کند و یک بازیکن قوی 1000. اگر بازیکن قوی برنده شود، فقط 500 روبل از بازیکن ضعیف دریافت می کند، اما اگر بازیکن ضعیف بازی را برد، بازیکن قوی باید بدهد. 1000.

هندیکپ "بازی های مختلف". اینجا همه چیز ساده است. به عنوان مثال، یک بازیکن طبق قوانین آمریکا بازی می کند، بازیکن دوم طبق قوانین هرم نوا. این عملاً هرگز هنگام بازی برای پول اتفاق نمی افتد.

معلول "نشان عرشه". بازیکنی که به وضوح تکنیک بهتری دارد، ممکن است موافقت کند که نه با نشانه خود، بلکه با نشانه عرشه بازی کند (این یک نشانه عمومی در هر اتاق بیلیارد است).
خوب، بسیاری از گزینه های دیگر وجود دارد، همه اینها به تخیل شما بستگی دارد.

مکانیک ضربه

به طور دقیق، مکانیک و محاسبه یک ضربه شامل چندین بخش است.

اولین بخش اصلی این است که تصمیم بگیریم چه چیزی و کجا بازی کنیم. برای شروع، اینها توپ های شخص دیگری و خودتان، ابرکولی ها و دیگر احمق های کاذب بعداً هستند.

برای توپ های دیگران، هر چه فاصله توپ تا جیب کمتر باشد و زاویه آن کمتر باشد، احتمال برخورد با جیب بیشتر می شود.

به طور کلی، نکته اصلی در یک اعتصاب حداکثر احتمال اجرای آن است.
این احتمال افزایش می یابد:
الف) در مورد راحتی مکان توپ حاصل
ب) از راحتی مکان کیو بال
ج) از راحتی قرار دادن دستان خود (معمولاً از پاراگراف قبلی بر می‌آید)

با انتخاب ساده ترین و امیدوارکننده ترین ضربه، یک بازیکن خوب بیلیارد اجازه می دهد یک توپ در جیب قرار گیرد و به دیگری حرکتی آگاهانه می دهد. برای شرط بندی یا انصراف در اعتصاب بعدی.

بنابراین، شوت انتخاب می‌شود (مثلاً توپ شخص دیگری در جیب وسط با یک زاویه خفیف است)، شروع ضربه شخص دیگری برای ضرباتی که نیازی به چرخش توپ ضربه ای ندارند، بسیار استاندارد است: ما مرکز توپ را با هم ترکیب می‌کنیم. کیو بال و ضربه توپ، مطمئن شوید که نشانه مستقیم و موازی با میز در لحظه رها شدن ضربه می رود و پس از آن به نظر می رسد ضربه ای انجام می دهیم.

نه، خیلی ساده است، من و دوستانم به این بازی ها می گوییم «فیل ها دویدند». وقتی حریفان با سر به شما ضربه می زنند، سعی می کنند قوس جیب را از بین ببرند :) پس از ترکیب مراکز، لحظه کنترل کامل کیو بال پس از ضربه فرا می رسد. اگر توپ را بالاتر بزنی، توپ به رول می رود. زیر توپ - به عقب برگشت (نشان به موازات جدول است، این بسیار مهم است!). ما به سمت چپ مرکز حرکت می کنیم - توپ به سمت چپ می چرخد، به سمت راست - به سمت راست. زاویه برگشت نیز به ایجاد چرخش رو به جلو کمک می کند؛ اگر توپ ها را به صورت سر به طرف برخورد نکنیم، توپ نشانه به سمت نیمه صفحه عقب ضربه حرکت می کند.

چه چیزی بازی کنیم

قبل از گفتن "چگونه بازی کنیم"، احتمالاً مناسب است که در مورد چه چیزی بازی کنیم صحبت کنیم. می توانید بیلیارد روسی را با استخر بازی کنید، اما لذت بردن از چنین بازی دشوار است. به عنوان یک قاعده، نشانه های کلی به خودی خود منحنی هستند و حتی یک کره خمیده روی یک برچسب اغلب یافت می شود. این چیزی است که یک نشانه کلی به نظر می رسد:

اصولاً در دستان درست او می تواند بازی کند. اما این کاملاً مزخرف است.

انتخاب نشانه برای یک مبتدی اول از همه، نشانه های بیلیارد روسی از انواع مختلف چوب می آید. صحبت از نژادهای گران قیمت و نخبه فایده ای ندارد؛ وقتی سطح بازی شما به جایی برسد که به یک نشانه گران قیمت نیاز داشته باشید، خودتان بهتر از من این نژادها را درک خواهید کرد.

شخصاً به نظر من چوب Wenge برای مبتدیان بسیار مناسب است. این یک ماده ارزان، کاملا متراکم و نگهداری آسان است. این چیزی است که من توصیه می کنم، زیرا ... برای اکثر بازیکنان مناسب است.

حالا در مورد نوشیدن رایج ترین برش ها روی نشانه ها عبارتند از "کلاسیک" (وینی)، لاله، بی نهایت و تاج. اینجا مثل درخت است. به عنوان مثال، کلاسیک ارزان ترین است، و بی نهایت نخبه در نظر گرفته می شود (البته نه برای همه). نشانه ممکن است اصلاً شیار نداشته باشد، اما اینها معمولاً ارزان‌ترین و مزخرف‌ترین نمونه‌ها هستند.

ترکیب نشانه. نشانه می تواند غیرقابل تفکیک، دو تکه یا سه تکه باشد. برای یک مبتدی، یک دو قسمتی بیش از اندازه کافی است؛ من شخصاً سه قسمتی را در هیچ گونه ای دوست ندارم.

چرا دو قسمتی؟ همه چیز در اینجا ساده است: سهولت حمل و نقل. پیچش کردم و گذاشتمش توی کیف و باهاش ​​رفتم خونه. یک نشانه جدا نشدنی در هر کاسه ای جا نمی شود.

استاد ساختن نشانه ها سوال بسیار پیچیده است، تعداد زیادی از آنها در روسیه وجود دارد، همه آنها ویژگی های خاص خود را دارند. احتمالاً هر منطقه استادان خود را دارد، بهتر است با آنها تماس بگیرید، آنها همچنین پارامترهای نشانه فردی را متناسب با قد و سبک بازی شما انتخاب می کنند.

چگونه بیلیارد بازی را یاد بگیریم

اگر فقط به باشگاه بیایید، بعید است که کسی در آنجا موضع، تکنیک ضربه زدن را به شما نشان دهد و رازهایی را به شما بگوید. بر این اساس، تنها 2 گزینه وجود دارد: خودتان یاد بگیرید یا به یک مربی بروید.

گزینه اول را دنبال کردم و از طریق استخر به بیلیارد روسیه آمدم. اولین باری که در جشن تولد یکی از دوستانم به دستم رسید، خیلی مست شدیم و حتی از قوانین بازی هم بی‌اطلاع به استخر بازی کردیم. من به شدت به بیلیارد علاقه مند شدم و شروع شد. آنچه می توانم از خودم توصیه کنم:

1. آموزش های تصویری. من بسیاری از درس های ویدیویی مختلف را نه تنها در RB بلکه در استخر تماشا کردم. به عنوان مثال، من می توانم تماشای درس ها را با رالف اکرت توصیه کنم. همه چیز با جزئیات و به روشی قابل دسترس بیان شده است، اگرچه تکنیک پولوفسکی است. اما اگر سر خود را روی آن بگذارید، همه چیز به سادگی به بیلیارد روسی منتقل می شود.

هنگامی که کم و بیش یاد می گیرید که به توپ ها ضربه بزنید و سپس این توپ ها شروع به افتادن در جیب می کنند، باید بیلیارد هوشمند بازی را یاد بگیرید: موقعیت را به درستی ارزیابی کنید، جبران کنید، خروج را انجام دهید. ریکاوری (یعنی قرار دادن توپ نشانه/ توپ شی در یک قسمت مشخص روی میز پس از پاکت کردن) یکی از مهم ترین مهارت ها است. اگر یک خروجی با کیفیت داشته باشید، همه شانس برای برنده شدن دارید. بازی هر حرفه ای را تماشا کنید که چگونه توپ های روی میز را کنترل می کند. توجه داشته باشید که 90٪ از ضربات آنها توپ های ساده و مستقیم است. خود بازیکن با خروج یک موقعیت ساده بازی می کند. به دلیل خروج است که طرفین از نشانه گرفته می شوند. من فیلم های مسابقات مختلف را تماشا کردم، اغلب می توانید ببینید که بازیکن چگونه و به چه روشی توپ را در یک نقطه یا نقطه دیگر قرار داده است. چه نوع پیچی بود، نیروی ضربه و .... سپس من فقط به باشگاه آمدم و یک ضربه خاص را تمرین کردم تا شروع به کار کرد. به تدریج همه چیز برای همه درست می شود، به شما اطمینان می دهم.

نکته مهم دیگر در RB نقش آفرینی است. دادن موقعیت دشوار به حریف به دلایل زیادی مهم است. اولاً شما می توانید رفتار او را مشاهده کنید که چگونه از یک کمین خارج می شود. آیا برادر شوهر به یک توپ در کل میز حمله می کند یا برادر شوهرش ترجیح می دهد آن را بی سر و صدا بغلتد؟ در تمرین من، در نقش آفرینی است که فرد کل سطح بازی حریف را یاد می گیرد. ثانیاً، امتیاز دادن به چیزی از موقعیت دشوار دشوار است؛ مانند بیمه اضافی. سعی کنید حداقل 2-3 بار پشت سر هم توپ را از جیب بیرون بیاورید، هر کسی را لعنت می کند. ثالثاً دیر یا زود با پیشی گرفتن از حریف احتمالاً او را مجبور به اشتباه می کنید که بعد از آن می توانید چند سری خوب بچرخانید.

برای تمرین بازی پوزیشن و نقش آفرینی، تماشای بازی Evgeniy Stalev را توصیه می کنم. برای جاسوسی از سنگ تراشی: یاروسلاو تارنووتسکی، الکساندر پالامار، آرتور پیوچنکو و غیره.

من به همه تازه کارها توصیه می کنم که چهار دقیقه اول را تماشا کنند. در 3 دقیقه و 52 ثانیه، ظاهرا بهترین بازیکن بیلیارد روسی، استالف، معنی بازی بیلیارد روسی را نشان می دهد.