فراخوان استالکر پاساژ پریپیات. فراخوان Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helicopters

در این بررسی، تنها طرح اصلی بازی در نظر گرفته خواهد شد. اما مطمئناً باید حداقل برخی از کارهای اضافی را انجام دهید. در هر صورت، خودتان تصمیم می گیرید که کارهای اضافی را تکمیل کنید یا خیر. من می خواهم اضافه کنم که با باز کردن PDA خود در هر لحظه (کلید "P") می توانید یکی از وظایف دریافت شده را انتخاب کنید. پس از فشردن کلید مربوطه، هدف از تلاش بر روی نقشه کوچک نشان داده می شود که کار شما را برای دنبال کردن به مقصد و تکمیل کوئست بسیار آسان می کند.

پس از طی مسافت طولانی تا محل سقوط هلیکوپتر، خواهید دید که بقایای آن بر روی یک تپه قرار دارد. چگونه می توان به این فلات رسید، شما نمی دانید.

Skat-3 در فلات جنوبی (در دسترس نیست).

محل سقوط Skat-5 را بررسی کنید

این مکان را روی نقشه علامت گذاری کنید، به آن بروید. هلیکوپتر در وسط یک باتلاق با چندین ناهنجاری قرار خواهد گرفت. بهتر است از سمت مقابل جاده به سمت هلیکوپتر فرود بیایید.

راه امن برای Skat-5.

هنگامی که نزدیک او هستید، به صورت دایره ای راه بروید تا زمانی که پیامی روی صفحه نمایش داده شود که کلید "F" را برای بازرسی هلیکوپتر فشار دهید. این کلید را فشار دهید.

محل سقوط Skat-2 را بررسی کنید

به نقطه مشخص شده حرکت کنید. این بالگرد در وسط نیروگاه قرار خواهد گرفت. در اینجا یک فانتوم با قدرت و اصلی در حال خشم است و اشیاء مختلفی را به سمت شما پرتاب می کند. به سرعت به سمت هلیکوپتر بدوید و آن را به همان روش قبلی بازرسی کنید. نقشه های منطقه ای را خواهید یافت که ممکن است شخصی به آن علاقه مند باشد.

محل سقوط Skat-1 را بررسی کنید

این کار را در PDA خود انتخاب کنید (کلید "P" را فشار دهید)، نشانگر روی نقشه کوچک را دنبال کنید. شما در یک بارج خواهید بود. برای ورود به داخل، باید اسلحه را پنهان کنید. برای انجام این کار، روی کلیدهای "1"، "2" یا سایر کلیدها دوبار کلیک کنید. پس از داخل شدن، راهنمای را در جدول در مرکز نوار پیدا کنید. در حین گفتگو با او، می توانید نقشه هایی از منطقه یافت شده در هلیکوپتر Skat-2 ارائه دهید. برای این کار او به شما تخفیف قابل توجهی می دهد. بگویید می خواهید به ایستگاه Yanov برسید. این انتقال برای شما 1000 سکه هزینه دارد (اگر کارت را ندهید، این هزینه حداقل 2000 خواهد بود).

پس از صحبت با هادی و فنی، از ساختمان خارج شده و محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را دنبال کنید. و همه جا میدان مین وجود دارد:

راه امن برای Skat-1.

برای غلبه بر میدان مین، به شما توصیه می کنیم در امتداد حصار مشبک در سمت راست حرکت کنید و به طور دوره ای از آن به مرکز نزدیکتر شوید. بیشتر اوقات صرفه جویی کنید، دوباره بارگیری کنید و از این روش برای انتخاب یک مسیر امن بدون یک مین استفاده کنید. وقتی به هلیکوپتر رسیدید، جعبه سیاه را پیدا خواهید کرد.

محل سقوط Skat-4 را بررسی کنید

کار را روی نقشه خود علامت بزنید، سپس به نقطه مشخص شده بروید. شما باید به قلمرو یک کارخانه متروکه برسید. بین دو ساختمان حرکت کنید، به راست بپیچید. در تمام این مدت، نشانگر زرد باید در سمت راست شما باقی بماند. در مرحله بعد، باید ورودی کارگاه را پیدا کنید. داخل کارگاه در سمت راست گودالی وجود خواهد داشت. به آنجا بروید، از راهروها عبور کنید و از پله های بالا بالا بروید. از اتاقی که اسناد در کنترل پنل قرار دارد بروید. شما می توانید آنها را کاوش کنید، یا فقط می توانید از کنار آنها عبور کنید. به هلیکوپتر بروید، سگ ها را بکشید و Skat-4 را بررسی کنید.

جعبه سیاه را از هلیکوپتر Skat-1 به تکنسین تحویل دهید

به همین ترتیب به ایستگاه Yanov برگردید. با تکنسینی که در اولین ورود به ایستگاه با او صحبت کردید صحبت کنید. جعبه سیاه را به او بدهید. او خواهد گفت که رمزگشایی آن کمی زمان می برد و هزینه زیادی نیز خواهد داشت. اگر می‌خواهید پول بیشتری کسب کنید و در رمزگشایی صرفه‌جویی کنید، می‌توانید قطعات یک متخصص و ابزار (اختیاری) را در یک کارخانه مواد شیمیایی متروکه پیدا کنید.

دریابید که چگونه به فلات جنوبی، جایی که هلیکوپتر Skat-3 سقوط کرد، بروید

در میله‌های ایستگاه Yanov یا داخل بارج در Zaton، با استالکرها صحبت کنید و بپرسید که آیا چیزی در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده می‌دانند. یکی از استالکرها خواهد گفت که اطلاعات مربوط به نحوه رسیدن به فلات جنوبی را می توان از نوح به دست آورد. به زاتون برگردید، به بارجی بروید که نوح در آنجا نشست. هنگام باز کردن درها، مراقب باشید، زیرا نوح فوراً به شما شلیک می کند («احتیاطات» او چنین است). اسلحه را پنهان کنید، به آن نزدیک شوید و در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده بپرسید. وقتی نوح پیشنهاد می کند در فلات قدم بزند، موافقت کنید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، حرکت نوح را تماشا کنید، همان مسیر را دنبال کنید و به پایین بپرید. این ناهنجاری شما را به فلات جنوبی می برد.

محل سقوط Skat-3 را بررسی کنید

به هلیکوپتر بروید و آن را بررسی کنید. با سه نقطه تخلیه آشنا خواهید شد که در واقع باید بررسی شوند.

نقطه تخلیه "B2" را بررسی کنید

به ایستگاه Skadovsk در بارج بروید و با Beard صحبت کنید. بپرسید که آیا ارتش اینجا بوده است؟ "ناشنوا مثل تانک!"

منتظر رمزگشایی جعبه سیاه باشید

با کمک هادی، به ایستگاه Yanov برگردید، به Azot بروید و بپرسید که آیا ورودی های جعبه سیاه را رمزگشایی کرده است یا خیر. اگر کار پیدا کردن قطعات و ابزار برای Azot را انجام نداده اید، او قیمت 3000 روبل را "بیشتر" می کند. اگر حداقل یک کار را انجام دهید و قطعات یدکی را در نزدیکترین ساختمان متروکه پیدا کنید، قیمت آن 1800 روبل خواهد بود. خودت تصمیم بگیر پس از رمزگشایی پیام، مطمئن خواهید شد که تنها یک نقطه تخلیه وجود دارد - "B28". کار دیگری برای بازرسی سومین نقطه تخلیه به طور خودکار لغو می شود.

راه پریپیات

شما باید به پریپیات برسید، زیرا در آنجا نقطه تخلیه "B28" قرار دارد. این را می توان از طریق گیاه "مشتری" انجام داد. همانطور که نشانگر روی مینی نقشه نشان می دهد، آنجا را دنبال کنید. همان راهی را که به سمت هلیکوپتر Skat-4 رفتید بروید. به هواپیمای سقوط کرده نزدیک شوید و به درگاه سمت راست آن توجه کنید.

چگونه یک مسیر حمل و نقل به پریپیات پیدا کنیم.

از این دهانه حرکت کنید و به اتاق مورد نظر برسید. به گزارش کار در کنترل پنل نگاه کنید. مکان ژنراتور و مسیر حمل و نقل را بیابید.

برای باز کردن مسیر حمل و نقل، باید ژنراتور را راه اندازی کنید. برو پایین، یک کامیون سمت چپ است. پشت سر او یک کامیون دوم است. طرف او را دنبال کنید و از موانع عبور کنید. به سمت ساختمان مشخص شده در مینی مپ حرکت کنید، به داخل بروید و به طبقه دوم بروید. در اینجا، در قفسه ها در نقطه مشخص شده، مجله دیگری وجود دارد که شروع به کار ژنراتور را توصیف می کند.

به Azot در ایستگاه Yanov برگردید، گزارش دهید که اسنادی را پیدا کرده اید که در مورد مسیر زیرزمینی به Pripyat صحبت می کند. او مردی به نام زولو را تشویق می کند که با خوشحالی به پریپیات می رود. از ایستگاه خارج شوید، به ساختمان بعدی بروید، اسلحه را پنهان کنید و به داخل بروید. به طبقه بالا بروید و در مورد همه چیز با زولوها صحبت کنید. در طول مکالمه، متوجه خواهید شد که این کمپین به یک تیم حداقل سه نفره و همچنین لباس هایی با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. در کادر محاوره ای، می توانید نام کسانی را که می توانند به پریپیات بروند به زولوها بگویید. گزینه‌های پیشنهادی به این بستگی دارد که چه ماموریت‌های دیگری را تکمیل کرده‌اید و به کدام استالکرها کمک کرده‌اید. در هر صورت یکی از گزینه ها نوح از زتون خواهد بود.

در مورد بررسی ما از بازی "Stalker Call of Pripyat"، ما در یک تیم با Vano به Pripyat خواهیم رفت. وانو یک شکارچی تنها است که پشت میزی داخل ایستگاه یانوف در سالن اصلی، روبروی پنجره با تاجر ایستاده است. برای اینکه وانو با رفتن به پریپیات موافقت کند، به کمک نیاز دارد. وانو 5000 روبل به شما می دهد. آنها باید به راهزنانی بازگردانده شوند که او آنها را از آنها قرض گرفته است. خود وانو از انجام این کار می ترسد، زیرا مطمئن است که راهزنان پول بیشتری طلب خواهند کرد. به آنجا بروید، پول را به مبلغ 7000 روبل به راهزنان برگردانید (به سود مورد نیاز خواهد بود) یا همه را نابود کنید. اگر همه را بکشید، وقتی در کوئست قرار بگیرید، وانو برای شما پول می گذارد. بعد از آن با وانو در مورد رفتن به پریپیات صحبت کنید. او موافقت خواهد کرد، اما می گوید که باید کت و شلوار خود را با سیستم تنفسی بسته بازخرید کند. لازم است 5000 روبل به او بدهید.

اگر پول دارید، عالی است. اگر پول نیست، می توانید به سرعت وظیفه عمو یار را که در اتاق کناری نشسته است، انجام دهید. به همراه او به داخل ساختمان ویران شده می روید که از آنجا باید به مزدوران شلیک کنید. بنابراین، به وانو پول بدهید و به او بگویید که وقت رفتن به زولو است. با زولوها صحبت کنید حالا به محض اینکه کت و شلوار با سیستم تنفسی بسته برای خود تهیه کردید می توانید به پریپیات بروید. از طرف دیگر می توانید چند نفر دیگر را به تیم جذب کنید.

حالا در مورد لباس. شما می توانید لباس های "Seva" را خریداری کنید. هزینه آن 35-38 هزار روبل از یک تاجر در Yanov است. اگر به Zaton بروید و آن را به شخصی به نام Shustry که در طبقه سوم بارج است سفارش دهید ، چنین لباسی 30 هزار روبل برای شما هزینه خواهد داشت. در این مورد، شما باید 6000 روبل سپرده بگذارید و چند روز صبر کنید. در ردیف دوم تاجر Sych قرار دارد که همان لباس های Seva را به قیمت 28000 روبل ارائه می دهد. و نیازی به انتظار نیست! با برداشتن لباس، به زولو برگردید و گزارش دهید که زمان رفتن به پریپیات است.

زیرگذر در پریپیات

بنابراین، همراه با تیم از طریق سیاه چال حرکت کنید، جهش یافته ها را بکشید. برای باز کردن درها، باید روی پانل های مشخص شده کلیک کنید. به زودی به یک در قفل شده برخورد خواهید کرد. باید بهش غذا بدی کمی به عقب برگردید و در سمت چپ برجی خواهید دید. بالا بروید و ژنراتور را روشن کنید. بیا پایین. راهزنان ظاهر می شوند. شما می توانید آنها را بکشید یا می توانید به نقطه دیگری بروید در حالی که رفقای شما حواس دشمنان را پرت می کنند. اما برای این واقعیت آماده باشید که راهزنان می توانند وانو و زولو را بکشند. به مکان مشخص شده بروید، یک ورودی در داخل ساختمان وجود دارد. وارد آنجا شوید، از پله ها بالا بروید و اهرم روی صفحه کنترل را بکشید. به دری که اکنون باز است برگردید. رسیدن به انتهای تونل، کشتن مخالفان. عجله نکنید، همه را به تدریج بکشید.

سلاح ناشناس

پس از ورود به پریپیات و تماشای ویدئو، به سراغ کاپیتان بروید و با او صحبت کنید. قبول کنید برای جراحی بروید. اولین دشمنان را بکشید، زیرا ناگهان معلوم می شود که در کمین افتاده اید. همه مخالفان را بکشید. هدف اصلی رهبر Monolith است که روی پشت بام ایستاده و از یک سلاح ناشناس شلیک می کند. اسکرین شات زیر را ببینید.

رهبر مونولیت را بکشید و یک سلاح ناشناخته بگیرید.

اجساد را جست‌وجو کنید و اسلحه‌ای با برد پیدا کنید، اگر وجود نداشت. رهبر را بکشید، وارد ساختمانی شوید که Monoliths از آن خارج شد و از پله ها به طبقه دوم بروید. اسلحه رها شده را بردار به سرهنگ کوالسکی برگردید و همه چیز را گزارش کنید. سعی کنید اتاق را ترک کنید. یک کات سین شما را متوقف خواهد کرد.

گم شدن گروه بازیابی

به هر حال، یک استالکر به نام گاریک از مشتری آمده است که اکنون می تواند شما را به عقب برگرداند. به نظر می رسد که شما مجبور نیستید زمانی را برای سفر از یک مکان به مکان دیگر صرف کنید. پست بازرسی را دنبال کنید، خواهید دید که گروه سربازان توسط Monoliths کشته شدند. به مکان مشخص شده حرکت کنید و منتظر رسیدن کمک دو نظامی باشید (اگر کسانی که با آنها به پریپیات آمدید زنده باشند، آنها خواهند رسید). وارد ساختمان کتاب خانه شوید و دشمنان را بکشید. در امتداد راهروها حرکت کنید، در را باز کنید و همه اطراف ساختار عجیب را بکشید. کات صحنه را تماشا کنید

سلاح ناشناخته: کسب اطلاعات

در مرحله بعد، باید تکنسینی را پیدا کنید که با سلاح های یافت شده مقابله کند. می توانید خودتان جستجو کنید یا می توانید بلافاصله به Cardan که در Skadovsk (محل Zaton) است بروید. با او (تکنسین در طبقه دوم بارج) صحبت کنید. اگر ناگهان مست شد، پس فقط بخواب. شما یک کلید آزمایشگاهی دریافت خواهید کرد.

مورد شماره 62

به گوشه سمت چپ پایین نقشه Zaton بروید. نقطه ای که باید دنبال شود روی مینی نقشه مشخص شده است. وارد ساختمان کوچک شوید و از پله ها پایین بروید. در را با همان کلید دریافتی از کاردان باز کنید. یک طبقه زیر را دنبال کنید، آن را از دشمنان آلوده پاک کنید و سپس از پله های دیگر پایین بروید. شما خود را در یک کارگاه با ریل و یک هیولا خواهید دید. می توانید از پله ها کمی بالاتر بروید و با هر چیزی که دارید به هیولا شلیک کنید. نارنجک در مبارزه با او موثر خواهد بود. و بنابراین حتی قوی ترین سلاح به 9-10 انفجار (یا حتی بیشتر) نیاز دارد.

پس از شکست دادن دشمن، که به هر حال، به هیچ وجه نمی توانید آن را بکشید، باید از همان پله های فلزی بالا بروید و از آنجا حتی بالاتر از محل فرار آتش بروید. از پل های بالایی به دیوار دیگری بالا بروید، به سمت نقطه کنترل حرکت کنید. از پله ها پایین نروید، بلکه به داخل محور تهویه بپرید. تا انتهای شفت بالا بروید و اسنادی را که به دنبال آن بودید از داشبورد بردارید.

به پریپیات برگردید و با سرهنگ کووالسکی صحبت کنید. یک ماموریت جدید مرتبط با پیشاهنگ گمشده دریافت کنید.

نگهبان گمشده

نقطه مشخص شده را به سمت خواربار فروشی که نگهبان در آن قرار داشت دنبال کنید. شما یک مرد نظامی را خواهید دید که به خود شلیک کرده است و پس از آن بلافاصله کنترلر ظاهر می شود. کشتن او به اندازه کافی آسان است. نکته اصلی این است که به طور دوره ای از او پنهان شوید تا در خط دید او نباشید. سعی کنید به سر شلیک کنید.

یک شلیک

این بسیار مهم است که از محل قبلی لباسشویی بازگردید. در اینجا گاریک با شما صحبت خواهد کرد و شما داستان دو مزدور را یاد خواهید گرفت. ما به شما هشدار می دهیم به این دلیل که گزینه ای برای رفتن مستقیم به آزمایشگاه X8 وجود دارد، اما پس از آن ممکن است خطایی ظاهر شود: سرهنگ کووالسکی به هیچ وجه از صحبت با شما امتناع می کند (کلید فعالی برای شروع مکالمه وجود نخواهد داشت).

بنابراین، پس از صحبت با گاریک، به سرهنگ بروید و از داستانی که شنیدید گزارش دهید. انتخاب کنید، یک دشمن را بکشید یا سعی کنید به یکباره با همه مقابله کنید. هیچ چیز غیرعادی در مورد تکلیف وجود ندارد.

آزمایشگاه X8

وارد ساختمان مشخص شده شوید و از همه مهمتر به درهای آسانسور نزدیک شوید. کار به وضعیت "لازم است ژنراتور را روشن کنید" به روز می شود. برای انجام این کار، به طبقه بالا بروید و پله‌ها را در جایی که پله‌ها قطع می‌شوند، تغییر دهید. در طبقه آخر، اتاقی در بالای چاه آسانسور پیدا کنید و ژنراتور را راه اندازی کنید. شما توسط دشمنان واقع در هر طبقه - آلوده، یکپارچه و غیره - مانع خواهید شد. هنگامی که ژنراتور شروع به کار کرد، به طبقه اول برگردید، وارد آسانسور باز شده شوید و دکمه "F" را فشار دهید. شما را به آزمایشگاه X8 می برند.

برو پایین و در را باز کن. از اینجا می توانید به جهات مختلف بروید، اما باید به گذرگاهی که به سمت پایین منتهی می شود بروید. سمت چپ بمانید و پله های دیگری را پیدا کنید. زیر را دنبال کنید، در امتداد راهرو بروید و خود را در یک سالن بزرگ بیابید که در آن می توانید به "استخر" بروید. بنابراین این کار را انجام دهید و در یکی از جداول با رایانه، اولین پوشه حاوی اسناد را پیدا کنید.

سند اول

توجه! از شما خواسته می شود مجتمع را ترک کنید یا به جستجوی اسناد ادامه دهید. این ترفند را نادیده بگیرید، زیرا باید تمام اسناد را پیدا کنید!

نزدیک راهرویی که از آن به اینجا آمدید یک دری وجود دارد. به آنجا بروید (هنوز یک بالون بزرگ در این اتاق وجود دارد). اگر بالون وجود دارد، پس در جهت درست حرکت می کنید. از پله های پایین پایین بروید، در امتداد یکی از دیوارها یک کابینت با قفسه وجود دارد. از کنار آن عبور کنید و پوشه دوم حاوی اسناد را از داشبورد بردارید.

سند دوم

پس از پایین آمدن از آسانسور به دری که باز کردید برگردید. پشت در جلو بایستید و به راست بپیچید. پس از پایین آمدن یک سری از پله ها، از پله های گوشه سمت راست بالا بروید. شما خود را در یک سالن بزرگ در طبقه دوم خواهید دید. پوشه سوم را با اسناد در یکی از کابینت ها پیدا کنید.

سند سوم.

یک دشمن در اینجا ظاهر می شود - او را بکشید یا فرار کنید. سه پوشه با اسناد پیدا شد، اما همان تعداد باید پیدا شود. به اتاقی که پوشه دوم را پیدا کردید برگردید (بالون قرار داده شده است). شما باید به اتاق بعدی بروید و به چاه آسانسور بروید، جایی که یک نردبان وجود دارد. دو طبقه بالاتر بروید و درب آسانسور را خواهید دید. از فاصله دور به این دهانه بپرید، خود را روی زمین خواهید دید. در اینجا سه ​​سوراخ وجود خواهد داشت. بهتر است آنها را با چاقو بکشید و از نزدیک نزدیک شوید. به یاد داشته باشید که تفنگ ها و مسلسل های معمولی در برابر آنها بی تاثیر هستند. یک پوشه با اسناد در این اتاق وجود خواهد داشت، اما برای خروج عجله نکنید. از پله ها به اتاق دیگری بروید و روی میز پنجمین پوشه حاوی اسناد را پیدا خواهید کرد.

یافتن آخرین پوشه باقی مانده است. به چاه آسانسور برگردید، به طبقه بالا بروید و از سوراخ بالا به داخل کابین بپرید. از راهرو خارج شوید، به جلوی درب آزمایشگاه بروید. با پشت به این در بایستید، به سمت چپ بروید، در منتهی به کلاس را باز کنید (تصویر را ببینید):

آخرین سند

پایین بروید، سریع پوشه آبی را از روی میز بردارید و آزمایشگاه را ترک کنید. برگرد پیش سرهنگ و با او صحبت کن. یک تکلیف جدید بگیرید.

تداخل رادیویی

به نقطه مشخص شده حرکت کنید و جسد فرمانده گروه شناسایی را جستجو کنید. مواد منفجره را با تایمر ببرید. سرهنگ با شما تماس خواهد گرفت و از او خواهید فهمید که منبع تداخل رادیویی در مهدکودک قرار دارد. به سمت او بروید، درب با یک نشانگر زرد مشخص شده است که باید مواد منفجره را با تایمر روی آن نصب کنید. این کار را انجام دهید و سپس فرار کنید. پس از انفجار، به داخل بروید، با استفاده از چندین پله به سمت راست باغ حرکت کنید. در نتیجه، در طبقه دوم با ساختار عجیبی مشابه آنچه در ساختمان خانه کتاب دیده می شود، خواهید دید. با پرتاب یک نارنجک یا شلیک چند انفجار آن را از بین ببرید. از سوراخ کف که این سازه در آن قرار داشت، به طبقه زیر بروید و فریزر سبز را باز کنید. شما دکتر را آزاد خواهید کرد و به طور خودکار خود را در اتاق لباسشویی خواهید دید. با کوالسکی صحبت کنید.

منبع سیگنال ناشناخته

به نقطه مشخص شده بروید، صبر کنید تا به شما دستور داده شود که به مکان دیگری بروید. به سمت حیاط خوابگاه بدوید، سپس به پایگاه برگردید و صحنه را تماشا کنید.

تخلیه

منتظر انفجار باشید، دوباره تامین کنید و به کوالسکی دستور دهید تا مبارزان را جمع کند. راه خود را به سوی هلیکوپترها بجنگید، تا رسیدن آنها در موقعیت‌های خود نگه دارید و خودتان تصمیم بگیرید که بازی را کامل کنید یا در پرسه زدن آزادانه آن را ادامه دهید.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
گذر از خط داستانی استالکر ندای پریپیات

"Scat 5" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-5 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:یکی از اولین ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری «مارش» قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. فکر نمی کنم مشکل خاصی وجود داشته باشد. عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید، پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختگی را پیدا کنید. الکترونیک ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.
نکات: در حالت ناهنجاری، از یک پیچ برای ساخت جاده استفاده کنید. در نزدیکی هلیکوپتر در جعبه، برخی از مواد را پیدا خواهید کرد."Scat 2" - محل سقوط را کاوش کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-2 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:بنابراین ما Skat-5 را جستجو کردیم، بیشتر دویدیم، به هلیکوپتر دوم، تا لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری "جنگل آهن". یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می کشیم و می توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه نمایش دیگری روی موتور که در آن Degtyarev (GG) متوجه می شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده اند، اما رایانه داخلی توانسته نقشه های منطقه بین Zaton را پیدا کند. و مشتری نکات:ما اجساد نظامیان را که در نزدیکی خوابیده اند جستجو می کنیم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر poltergeist متوجه شما شده باشد، او اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.

نقشه های منطقه: یافتن سهامداران

شرح:شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد
Quest می دهد: --
شرایط صدور:هلیکوپتر "اسکات-2" کشف و بازرسی شد
جایزه:تخفیف برای جابجایی بین مکان ها
راهپیمایی:ما به کشتی باری "Skadovsk" می رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می کنیم، به او پیشنهاد می کنیم که کارت ها را بردارد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk راه کوتاهی وجود دارد. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم. نکات: --

"Scat 3" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید Quest می دهد: --شرایط صدور: --جایزه: راهپیمایی:شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم برسید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در "کشتی" او، درست در جنوب جرثقیل بندرگاه زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده به نام Lassie نگهداری می کند. با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به فلات ببرد. در مزرعه ای سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های "فریینگ" زیادی در اطراف وجود دارد، دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را طی می کند، سپس ما او را دنبال کنید پیچ ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به "Teleport" می پریم. (توجه - خوب شتاب بگیرید، در غیر این صورت باید دوباره بپرید) ما در نزدیکی ناهنجاری "سیرک" تله پورت می کنیم و به سمت فلات می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه "B2"، "B28"، "B205" پیدا می کنیم. نکات: ماندن در Frying Anomaly برای مدت طولانی به کت و شلوار شما آسیب جدی وارد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B2"

شرح:
Quest می دهد: --
شرایط صدور: Skat-3 بازرسی شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B205"

شرح:در نقشه یافت شده توسط یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت سامانه دفاع هوایی Volkhoa در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف روی میز می یابیم با این مضمون: "یک برگه قدیمی با برنامه زمان بندی پست ها؛ چهار عدد در پایین قابل مشاهده است:" 1421". با سقوط هلیکوپتر. به سمت نقطه تخلیه B205 رفت.به مدت دو روز تخلیه صورت نگرفت، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیر قابل توجیهی همراه است.تصمیم گرفت نقطه را ترک کرده و به سمت آزمایشگاه سیار اعزامی علمی حرکت کند.آزمایشگاه واقع شده است. شمال شرقی نقطه تخلیه. کد 1421 هنوز به درد ما می خورد، به زیرزمین می رویم، در بسته، کد را وارد می کنیم. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله ها بالا بروید و خود را در اتاقی خواهید دید که از داخل بسته شده است و یک زرادخانه کوچک دارد. همچنین یک موشک انداز و دو گلوله برای آن وجود دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.

محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:موقعیت در اطراف مشتری به سمت هلی کوپتر می رویم. گذرگاه توسط میدان مین بسته شده است. اما در امتداد حصار می توان به هلیکوپتر رسید. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.

محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می‌شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می‌شویم، با سقف ویران شده. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.

راه پریپیات

شرح:بر اساس سوابق "جعبه سیاه" یکی از بالگردها، نظامیان باید در نقطه تخلیه "B28" تجمع می کردند. در پریپیات واقع شده است: بنابراین، در هر صورت، نقشه های موجود در هلیکوپتر دیگر را بگویید. ما باید به دنبال فرصتی برای رسیدن به آنجا باشیم - باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.
Quest می دهد:خلبان
شرایط صدور:جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد
جایزه:
راهپیمایی:هادی راه پریپیات را نمی داند و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. از ورودی اصلی به قلمرو کارخانه می رویم، به راست می پیچیم و به ساختمان اداری می رویم. در اتاق طبقه سوم پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، راهروی انتقال به ساختمان دیگری وجود دارد، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه یادداشت را در قفسه پیدا می کنیم که در آن از یک محصول خاص شماره 62 صحبت می کنیم. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک برگه با تحویل همین محصول وجود دارد حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو سگ چرنوبیل وجود خواهد داشت. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیایی باید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. کسانی که هنوز از دویدن در کارخانه متروکه در جستجوی سند خسته نشده اند، فراتر می روند. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. شما باید این مکان را بررسی کنید و برای هر گونه اطلاعاتی در مورد پل روگذر در آنجا جستجو کنید. در نهایت، وقتی همه مدارک را جمع آوری کردیم، به تکنسین آزوت در یانوف می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به پریپیات به ما می گوید.
نکات: قبل از خروج از کارخانه برای گرفتن یک سند دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدورانی که رهبر آنها در PDA اطلاعات جالبی دارد محافظت می شوند. تمام اسناد پیدا شده را به رهبر بدهکاران ببرید، می توانید دستاورد "بازرگان اطلاعات" را دریافت کنید. اما اطلاعات اداری را به اردوگاه دانشمندان بیاورید. برای آن 7000 + دارو و برای PDA Black 2500 به شما پرداخت می شود.

Pripyat-1 + نقطه چک "B28"

شرح:باید به پریپیات بروید
Quest می دهد:خلبان، زولو، آزوت
شرایط صدور:تلاش راه به پریپیات را تکمیل کرد
جایزه: --
راهپیمایی: ابتدا باید کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته تهیه کنید. راحت ترین و سریع ترین گزینه خرید آن از هاوایی در Yanov است. آزوت می تواند قفل پل هوایی پریپیات-1 را باز کند، اما از رفتن به قلمرو کارخانه مشتری بدون محافظ خودداری می کند و توصیه می کند چند جنگنده را با خود به پل هوایی ببرند. یک زولو قبلاً به تیم ملحق شده است. او پیشنهاد می کند که جنگجویان جدیدی را به او بفرستد. هرچه ماموریت های بیشتری را تکمیل کنید، شخصیت های بیشتری می توانید با خود ببرید. زولوها می‌گویند برای پیاده‌روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. با این مبلغ حداکثر 5 نفر گرفتم: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. شاید یه پچ درستش کنه بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای یک کت و شلوار باید 5000 قرض بگیریم، پس از آن او را به زولو می بریم. ولگرد هیچ مشکلی با لباس ندارد، زیرا او هنوز لباس قدیمی یکپارچه را دارد. اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید. وقتی آن را بیاورید، می توانید به زولو بروید، به هر حال، اگر قبلاً تمام وظایف دانشمندان را انجام داده باشید، رتبه "پیشگام" به شما تعلق می گیرد و وقتی هر سه را به زولو بیاورید، به شما یک دستاورد دیگر خواهد داشت - "رهبر". وقتی همه جمع شدند، نیتروژن درب متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. در تمام مسیر تا سالن بزرگ، اسنورک ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما در همچنان قفل است. باید به اتاق کنترل برویم، وقتی وارد می‌شویم، دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می‌شوند و چند تک‌تیر دیگر از سمتی که ما آمدیم می‌روند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.

سلاح ناشناس

شرح:سلاحی را که Monoliths برای ساقط کردن هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی.
شرایط صدور: --
جایزه:اسلحه گاوس، کارت کلید زرد
راهپیمایی:به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم. اما نمونه تفنگ گاوس آسیب دیده است، باید مکانیکی پیدا کنید که آن را تعمیر کند. ما به Cardan در Zaton می رویم. وقتی محصول شماره 62 را به او می‌گوییم، از حال می‌رود و صبر کردن تا زمانی که به خود بیاید خسته‌کننده است :)

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. شخصاً در این مکان بود که برای اولین بار با یک شبه غول آشنا شدم. او نسبتاً دست و پا چلفتی است، اما سوراخ کردن او با گلوله بسیار دشوار است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است.

از پله ها بالا می رویم، سپس از لوله بالایی از طریق سوراخ وارد میل تهویه می شویم (دوست قدیمی فریمن را به خاطر بیاورید) و به سالن دوم می رویم. مدارک لازم روی میز قرار می گیرد و در کنار آن - نمونه ای از محصول شماره 62. یک کارت کلید زرد از آزمایشگاه X8 دریافت می کنیم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما مدارک را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا خراب شود و در همان زمان گاوسیان را تعمیر می کنیم. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.
نکات: در فروشگاه تست در قفسه ها کارتریج هایی برای AK پیدا خواهید کرد.

گم شدن گروه بازیابی

شرح:گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند. باید آنها را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:سیگنال عجیبی از رادیو دریافت کرد.
جایزه: --
راهپیمایی:به سمت هدف می رویم: کمی در غرب هاستل در پریپیات. در پاکسازی اجساد گروه را پیدا می کنیم.

خوشه "مونولیت"

شرح:لازم است تمام "یکپارچه" هایی که در ساختمان مستقر شده اند، نابود شوند. تجمع آنها تهدیدی برای اردوگاه نظامی است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:
جایزه:
راهپیمایی:ما با وانو و سوکولوف (اگر به پریپیات رسیدند) در نزدیکی بنای یادبود "دوستی مردم" ملاقات می کنیم و برای تمیز کردن فروشگاه "کتاب ها" می رویم. ما به داخل می رویم، در یک اتاق بسته، مونولیت ها در حالت خلسه می نشینند و از طریق ساختاری عجیب با یکپارچه صحبت می کنند. ما به سرعت متعصبان را می کشیم تا زمانی که از خواب بیدار شوند و ساختار را بررسی کنند.
نکات: بعد از همه چیز، وانو و سوکولوف را زنده به پایگاه بیاورید.

نگهبان گمشده

شرح:یکی از سربازان از پست خود ناپدید شد، شما باید او را پیدا کنید و دلیل ناپدید شدن را پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:تیم گمشده پیدا شد
جایزه:
راهپیمایی:روی نقشه علامتی داریم که کجا باید برویم، بنابراین به سمت اغذیه فروشی می رویم. قبل از رسیدن به محل مناسب، صدای جیغ و شلیک می شنویم. نگهبان به سمت کسی شلیک می کند. به او نزدیک می شویم و او با وحشت خودش را می کشد ..... در چند ثانیه دلیل را می یابیم - کنترل کننده او را مغزش گرفت. ما کنترلر را می کشیم و با کوالسکی با رادیو تماس می گیریم.
نکات: یک یا دو شلیک از توپ گاوس برای کشتن کنترلر کافی است.

یک شلیک

شرح:
Quest می دهد:
شرایط صدور:
جایزه: SVD + مهمات
راهپیمایی:با عبور از کنار گاریک، او در مورد مزدورانی که آنها را به پریپیات هدایت کرد و اینکه چگونه می خواستند او را بکشند، می گوید. ما به کوالسکی می‌رویم، در مورد مزدوران و تمام اطلاعاتی که قبلاً دریافت کرده‌اید صحبت می‌کنیم. و در اینجا ما 2 عمل برای انتخاب داریم:

1) سرکرده مزدوران را برکنار کنید، آنگاه به هم ریخته و دیگر مشکلی نخواهند داشت. اما پس از آن ما نمی دانیم که مشتری چه کسی بوده است. پیشنهاد می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید.

2) هم مشتری و هم مزدوران را حذف کنید. کریلوف ما را به نقطه اصلی می رساند، آنها به ما SVD و کارتریج می دهند، اگرچه من ترجیح دادم از گاوس استفاده کنم. منتظریم همه جلوی درب ورودی جمع شوند. اهداف اصلی: رهبر مزدوران "شغال" و مشتری "سربین" در لباس بوم شناسان. دو هدف را بردارید شما می توانید بقیه را بکشید اگر وقت دارید قبل از فرار آنها.

به سراغ اجساد می رویم، سربین را جستجو می کنیم، کارت کلید قرمز را از آزمایشگاه X8 می گیریم. پس از آن به کووالسکی برمی گردیم و وضعیت را گزارش می کنیم.
نکات: بهتر است کوئست را در طول روز یا با سلاحی که NVG نصب شده دارد تکمیل کنید.

آزمایشگاه x8

شرح:اطلاعات یافت شده به آزمایشگاه مرکزی تحت شاخص X8 اشاره دارد. ممکن است اطلاعاتی در مورد آزمایش های مخفی انجام شده در قلمرو منطقه وجود داشته باشد.
Quest می دهد: --
شرایط صدور:مدارک موجود در کارگاه با شماره 62
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت Yubileiny KBO می رویم. ما تا آنجا که ممکن است کارتریج، جعبه کمک های اولیه و غیره را از قبل می گیریم. ماموریت آسان نخواهد بود، در طبقه اول به آسانسور نزدیک می شویم، انرژی آن قطع شده است، شما باید ژنراتور را روشن کنید. از پله ها بالا می رویم. روی نشانگر 26 موجود زنده وجود دارد. در حین حرکت به طبقه بالا، انبوهی از زامبی ها و مونولیت ها را می کشیم. در طبقه پنجم نزدیک درب آسانسور PDA مزدور بارچوک را خواهید دید که در آن گفته شده ژنراتور در طبقه ششم سرویس قرار دارد. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به سمت آزمایشگاه x8 پایین می رویم.

می رویم پایین، در را با کارت دسترسی باز می کنیم. همانجا، در سمت راست، یک در بسته با کتیبه ای برای ورود غیرمجاز وجود دارد. در اینجا به یک کارت کلید قرمز نیاز دارید. شما در را باز می کنید، داخل یک زرادخانه اسلحه و دارو است، وارد کلاس می شویم، در مسیر یک ناهنجاری الکتریکی، از پله ها پایین می رویم، یک دفترچه آبی با یادداشت هایی در مورد آزمایش روی میز است. می گیریم و به سمت ورودی برمی گردیم. به اتاق غذاخوری می رویم، در راه با دو غواصی روبرو می شوید - نترسید، هنوز زود است.

یک پله از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. صدای گریه کودک شنیده می شود. در اتاق مردانه سمت راست، Burer را خواهید دید که ارتباطی ندارد و از تنهایی گریه می کند. در طول سرگرمی، فراموش نکنید که استقامت را دنبال کنید، در غیر این صورت خود را بدون سلاح خواهید دید. در انتهای اتاق مقالات تحقیقاتی را خواهید یافت. دوباره به سمت ورودی برمی گردیم و به داخل آزمایشگاه فرود می آییم. اما ما به سمت چپ به پایین نمی پیچیم، بلکه از پله های سمت راست بالا می رویم. یک poltergeist آنجا می نشیند که تمام این مدت با غیرت ما را آزار می دهد و یک مسلسل RP-74 نیز وجود دارد. حالا بیایید به آزمایشگاه برویم. در کنار ماکت Rainbow Aggression Suppressor، سند دیگری را در قفسه خواهید دید. مجموع 3.

مراقب باشید، جربواهایی وجود خواهند داشت که می توانند شما را به سمت ناهنجاری های ظریف سوق دهند. در اتاقی با دو مخزن بزرگ روی پانل کنترل، دستور انتقال وجود خواهد داشت، و کمی دورتر - یک آنابیوتیک که به شما امکان می دهد از رهاسازی جان سالم به در ببرید. اکنون ما پایین می رویم، به چاه آسانسور سمت راست می رویم و به طبقه بالا می رویم. درهای باز را روی زمین ببینید، به آنجا بپرید. سه برر در سالن وجود خواهد داشت. من نمی دانم اگر تفنگ گاوس نداشته باشید با آنها چه خواهید کرد. زیرا اگر اینطور باشد، شما برای مدت طولانی اینجا هستید.) خوب، وقتی آنها را می کشید - دو سند باقی مانده را بردارید. و دو تا آنتی بیوتیک دیگه

حالا که به اینجا رسیدیم، با آسانسور برمی گردیم. اوه بله تقریبا فراموش کردم تا زمانی که کنترلر را نکشید، آنجا را ترک نخواهید کرد. همانطور که بیرون می‌روید، برای گفت‌وگوی رو در رو به سمت خشک‌شویی بروید و به سمت کووالنکو بروید. در کل باید 6 مدرک از آزمایشگاه x8 همراه داشته باشید.

نکات: در سقف Yubileiny KBO، می توانید دو اثر باستانی دانه های برف را پیدا کنید. (اگرچه ممکن است دیگران نیز وجود داشته باشند)

تداخل رادیویی

شرح:منبع تداخل را پیدا کنید و از بین ببرید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:آزمایشگاه x8 تکمیل شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به حیاط جنوب مدرسه می رویم، جسد یک سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از آن، ما از طریق رادیو با کووالسکی ارتباط برقرار می کنیم، سرهنگ دوم می گوید که آنها محل دقیق سیگنال را پیدا کردند - از مهد کودک می آید. ما به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در نصب می کنیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب نشینی می کنیم.

پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist وجود خواهد داشت. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم آن را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را در آنجا پرتاب کنید.

پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، پس از آن می رویم تا با کوالسکی صحبت کنیم

ناشناس + جدا شده "اسکات": علت سقوط هلیکوپتر را بیابید

شرح:کریلوف یک سیگنال عجیب را در فاصله کمی از پایگاه تشخیص داد. باید منبع سیگنال را بررسی کنید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:تلاش تداخل رادیویی را تکمیل کرد
جایزه:
راهپیمایی:به سمت سیگنال، جنوب هاستل می رویم. ما به محل می رسیم، سیگنال شروع به حرکت می کند - دنبال آن می دویم. معلوم شد که سیگنال از زیر زمین آمده است. حالا باید به پایگاه برگردیم. به محض قرار گرفتن در محل، ویدیویی را روی موتور تماشا می کنیم: یک تیرانداز به سمت ما می آید، وضعیت کلی و همچنین دلایل سقوط هلیکوپتر را می گوید.

تخلیه

شرح:آخرین ماموریت برای تخلیه قطار در خارج از منطقه
Quest می دهد:رئیس SBU
شرایط صدور:علت سقوط هلیکوپتر مشخص شد
جایزه:
راهپیمایی:باید منتظر خروج باشید. در این زمان، می توانید با Strelok صحبت کنید، اسناد را به او بدهید (اگر آنها را جمع آوری کرده اید). پس از ایجکت با فرماندهی تماس بگیرید و وظیفه تخلیه قطار را دریافت کنید. تا انتشار بعدی زمان باقی است.
ابتدا باید با کوالسکی صحبت کنید. فرماندهی علاقه مند به اطلاعاتی است که استرلوک می داند، بنابراین در راه رسیدن به هلیکوپترها باید او را پوشش دهیم. سپس از طریق شهر پیشروی می کنیم و با دشمنان به بنای یادبود پرومتئوس - نقطه تخلیه "B28" پر می شویم. مطمئن شوید که شخصیت های کلیدی کشته نمی شوند.

ابتدا در جاده با زامبی‌ها و سپس جهش‌یافته‌ها روبرو می‌شوید و در نزدیکی سینما مجموعه‌ای از Monoliths وجود دارد. در راه، هنوز هم لازم است که پزشک را به هوش بیاوریم، به نظر می رسد که کنترل کننده به خوبی او را پوشانده است ... ما داریم به بنای یادبود می رسیم و باید جلوی هلیکوپترها بمانیم. انبوهی از مونولیت ها به سمت ما می دوند، تک تیراندازها از پشت بام ها تیراندازی می کنند. اما ما منتظر بودیم تا هلیکوپترها بلند شوند. و در اینجا ما یک انتخاب داریم: در حالت بازی آزاد بمانید یا با ارتش پرواز کنید و پایان بازی را تماشا کنید. بسته به تعداد ماموریت های تکمیل شده و همچنین نحوه تکمیل آنها ایجاد می شود.

تبریک، بازی Stalker: Call of Pripyat به پایان رسید. اما مطمئن باشید که هنوز چیزهای جالب زیادی در Zone باقی مانده است!

این مقاله تمام تلاش ها را شرح می دهد. در حال حاضر، همه جستجوها در اینجا توضیح داده نمی شوند، اما مقاله روزانه به روز می شود. وظایف، توضیحات، روش های عبور، برخی از تصاویر و غیره. اطلاعات ممکن است ناقص و در جاهایی کاملاً دقیق نباشد، بنابراین، اگر پیدا خطاها و اطلاعات نادرست، یا فقط می خواهید مقاله را بهبود ببخشید، سپس اشتراک خود را در این موضوع لغو کنید:

سیستم جستجو به طور کامل تغییر کرده است، به طوری که گذرگاه کمی با سایه های چرنوبیل و آسمان صاف متفاوت خواهد بود. این راهنما به دو قسمت Story و Additional تقسیم می شود و می توانید در اینجا با توضیحات قسمت های قبلی آشنا شوید:

گذر از داستان استالکر ندای پریپیات

"Scat 5" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-5 را بررسی کنید
Quest می دهد:--
شرایط صدور:--
جایزه:--
راهپیمایی:یکی از اولین ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری «مارش» قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. فکر نمی کنم مشکل خاصی وجود داشته باشد. عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید، پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختگی را پیدا کنید. الکترونیک ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.
نکات:در حالت ناهنجاری، از یک پیچ برای ساخت جاده استفاده کنید. در نزدیکی هلیکوپتر در جعبه، برخی از مواد را پیدا خواهید کرد.

"Scat 2" - محل سقوط را کاوش کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-2 را بررسی کنید
Quest می دهد:--
شرایط صدور:--
جایزه:--
راهپیمایی:بنابراین ما Skat-5 را جستجو کردیم، بیشتر دویدیم، به هلیکوپتر دوم، تا لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری "جنگل آهن". یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می کشیم و می توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه نمایش دیگری روی موتور که در آن Degtyarev (GG) متوجه می شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده اند، اما رایانه داخلی توانسته نقشه های منطقه بین Zaton را پیدا کند. و مشتری نکات:ما اجساد نظامیان را که در نزدیکی خوابیده اند جستجو می کنیم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر poltergeist متوجه شما شده باشد، او اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.

نقشه های منطقه: یافتن سهامداران

شرح:شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد
Quest می دهد:--
شرایط صدور:هلیکوپتر "اسکات-2" کشف و بازرسی شد
جایزه:تخفیف برای جابجایی بین مکان ها
راهپیمایی:ما به کشتی باری "Skadovsk" می رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می کنیم، به او پیشنهاد می کنیم که کارت ها را بردارد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk راه کوتاهی وجود دارد. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم. نکات:--


"Scat 3" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید Quest می دهد:--شرایط صدور:--جایزه:راهپیمایی:شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم برسید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در "کشتی" او، درست در جنوب جرثقیل بندرگاه زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده به نام Lassie نگهداری می کند. با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به فلات ببرد. در مزرعه ای سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های "فریینگ" زیادی در اطراف وجود دارد، دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را طی می کند، سپس ما او را دنبال کنید پیچ ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به "Teleport" می پریم. (توجه - خوب شتاب بگیرید، در غیر این صورت باید دوباره بپرید) ما در نزدیکی ناهنجاری "سیرک" تله پورت می کنیم و به سمت فلات می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه "B2"، "B28"، "B205" پیدا می کنیم. نکات:ماندن در Frying Anomaly برای مدت طولانی به کت و شلوار شما آسیب جدی وارد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B2"

شرح:
Quest می دهد:--
شرایط صدور: Skat-3 بازرسی شد
جایزه:--
راهپیمایی:ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.
نکات:--

مکان های تخلیه: نقطه چک "B205"

شرح:در نقشه یافت شده توسط یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.
Quest می دهد:--
شرایط صدور:--
جایزه:--
راهپیمایی:ما به سمت سامانه دفاع هوایی Volkhoa در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف روی میز می یابیم با این مضمون: "یک برگه قدیمی با برنامه زمان بندی پست ها؛ چهار عدد در پایین قابل مشاهده است:" 1421". با سقوط هلیکوپتر. به سمت نقطه تخلیه B205 رفت.به مدت دو روز تخلیه صورت نگرفت، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیر قابل توجیهی همراه است.تصمیم گرفت نقطه را ترک کرده و به سمت آزمایشگاه سیار اعزامی علمی حرکت کند.آزمایشگاه واقع شده است. شمال شرقی نقطه تخلیه. کد 1421 هنوز به درد ما می خورد، به زیرزمین می رویم، در بسته، کد را وارد می کنیم. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله ها بالا بروید و خود را در اتاقی خواهید دید که از داخل بسته شده است و یک زرادخانه کوچک دارد. همچنین یک موشک انداز و دو گلوله برای آن وجود دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.
نکات:

راهپیمایی S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید
Quest می دهد:--
شرایط صدور:--
جایزه:--
راهپیمایی:موقعیت در اطراف مشتری به سمت هلی کوپتر می رویم. گذرگاه توسط میدان مین بسته شده است. اما در امتداد حصار می توان به هلیکوپتر رسید. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.
نکات:

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید
Quest می دهد:--
شرایط صدور:--
جایزه:--
راهپیمایی:از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می‌شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می‌شویم، با سقف ویران شده. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.
نکات:



راه پریپیات

شرح:بر اساس سوابق "جعبه سیاه" یکی از بالگردها، نظامیان باید در نقطه تخلیه "B28" تجمع می کردند. در پریپیات واقع شده است: بنابراین، در هر صورت، نقشه های موجود در هلیکوپتر دیگر را بگویید. ما باید به دنبال فرصتی برای رسیدن به آنجا باشیم - باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.
Quest می دهد:خلبان
شرایط صدور:جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد
جایزه:
راهپیمایی:هادی راه پریپیات را نمی داند و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. از ورودی اصلی به قلمرو کارخانه می رویم، به راست می پیچیم و به ساختمان اداری می رویم. در اتاق طبقه سوم پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، راهروی انتقال به ساختمان دیگری وجود دارد، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه یادداشت را در قفسه پیدا می کنیم که در آن از یک محصول خاص شماره 62 صحبت می کنیم. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک برگه با تحویل همین محصول وجود دارد حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو سگ چرنوبیل وجود خواهد داشت. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیایی باید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. کسانی که هنوز از دویدن در کارخانه متروکه در جستجوی سند خسته نشده اند، فراتر می روند. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. شما باید این مکان را بررسی کنید و برای هر گونه اطلاعاتی در مورد پل روگذر در آنجا جستجو کنید. در نهایت، وقتی همه مدارک را جمع آوری کردیم، به تکنسین آزوت در یانوف می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به پریپیات به ما می گوید.
نکات:قبل از خروج از کارخانه برای گرفتن یک سند دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدورانی که رهبر آنها در PDA اطلاعات جالبی دارد محافظت می شوند. تمام اسناد پیدا شده را به رهبر بدهکاران ببرید، می توانید دستاورد "بازرگان اطلاعات" را دریافت کنید. اما اطلاعات اداری را به اردوگاه دانشمندان بیاورید. برای آن 7000 + دارو و برای PDA Black 2500 به شما پرداخت می شود.


Pripyat-1 + نقطه چک "B28"

شرح:باید به پریپیات بروید
Quest می دهد:خلبان، زولو، آزوت
شرایط صدور:تلاش راه به پریپیات را تکمیل کرد
جایزه:--
راهپیمایی:

زولوها می‌گویند برای پیاده‌روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. با این مبلغ حداکثر 5 نفر گرفتم: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. شاید یه پچ درستش کنه بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای یک کت و شلوار باید 5000 قرض بگیریم، پس از آن او را به زولو می بریم. ولگرد هیچ مشکلی با لباس ندارد، زیرا او هنوز لباس قدیمی یکپارچه را دارد.

اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید. وقتی آن را بیاورید، می توانید به زولو بروید.

به هر حال، اگر قبل از آن تمام وظایف دانشمندان را انجام داده باشید، به شما رتبه - "پیشگام" اختصاص داده می شود، و وقتی هر سه را به زولو بیاورید، دستاورد دیگری خواهید داشت - "رهبر". وقتی همه چیز مونتاژ می شود، آزوت در متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. در تمام مسیر تا سالن بزرگ، اسنورک ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما در همچنان قفل است. شما باید به اتاق کنترل بروید.

وقتی وارد می شویم دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می شوند و از طرفی که ما آمده ایم چندین تک تیرانداز دیگر در حال آمدن هستند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.
نکات:


سلاح ناشناس

شرح:سلاحی را که Monoliths برای ساقط کردن هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی.
شرایط صدور:--
جایزه:اسلحه گاوس، کارت کلید زرد
راهپیمایی:به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم. اما نمونه تفنگ گاوس آسیب دیده است، باید مکانیکی پیدا کنید که آن را تعمیر کند. ما به Cardan در Zaton می رویم. وقتی از محصول شماره 62 به او می گوییم، از حال می رود و صبر کردن تا زمانی که به هوش بیاید خسته کننده است :)

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. شخصاً در این مکان بود که برای اولین بار با یک شبه غول آشنا شدم. او نسبتاً دست و پا چلفتی است، اما سوراخ کردن او با گلوله بسیار دشوار است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است.

از پله ها بالا می رویم، سپس از لوله بالایی از طریق سوراخ وارد میل تهویه می شویم (دوست قدیمی فریمن را به خاطر بیاورید) و به سالن دوم می رویم. مدارک لازم روی میز قرار می گیرد و در کنار آن - نمونه ای از محصول شماره 62. یک کارت کلید زرد از آزمایشگاه X8 دریافت می کنیم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما مدارک را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا خراب شود و در همان زمان گاوسیان را تعمیر می کنیم. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.
نکات:در فروشگاه تست در قفسه ها کارتریج هایی برای AK پیدا خواهید کرد.

گم شدن گروه بازیابی

شرح:گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند. باید آنها را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:سیگنال عجیبی در رادیو دریافت کرد.
جایزه:--
راهپیمایی:به سمت هدف می رویم: کمی در غرب هاستل در پریپیات. در پاکسازی اجساد گروه را پیدا می کنیم.
نکات:

خوشه "مونولیت"

شرح:لازم است تمام "یکپارچه" هایی که در ساختمان مستقر شده اند، نابود شوند. تجمع آنها تهدیدی برای اردوگاه نظامی است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:
جایزه:
راهپیمایی:ما با وانو و سوکولوف (اگر به پریپیات رسیدند) در نزدیکی بنای یادبود "دوستی مردم" ملاقات می کنیم و برای تمیز کردن فروشگاه "کتاب ها" می رویم. ما به داخل می رویم، در یک اتاق بسته، مونولیت ها در حالت خلسه می نشینند و از طریق ساختاری عجیب با یکپارچه صحبت می کنند. ما به سرعت متعصبان را می کشیم تا زمانی که از خواب بیدار شوند و ساختار را بررسی کنند.
نکات:بعد از همه چیز، وانو و سوکولوف را زنده به پایگاه بیاورید.


نگهبان گمشده

شرح:یکی از سربازان از پست خود ناپدید شد، شما باید او را پیدا کنید و دلیل ناپدید شدن را پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:تیم گمشده پیدا شد
جایزه:
راهپیمایی:روی نقشه علامتی داریم که کجا باید برویم، بنابراین به سمت اغذیه فروشی می رویم. قبل از رسیدن به محل مناسب، صدای جیغ و شلیک می شنویم. نگهبان به سمت کسی شلیک می کند. به او نزدیک می شویم و او با وحشت خودش را می کشد ..... در چند ثانیه دلیل را می یابیم - کنترل کننده او را مغزش گرفت. ما کنترلر را می کشیم و با کوالسکی با رادیو تماس می گیریم.
نکات:یک یا دو شلیک از توپ گاوس برای کشتن کنترلر کافی است.

یک شلیک

شرح:
Quest می دهد:
شرایط صدور:
جایزه: SVD + مهمات
راهپیمایی:با عبور از کنار گاریک، او در مورد مزدورانی که آنها را به پریپیات هدایت کرد و اینکه چگونه می خواستند او را بکشند، می گوید. ما به کوالسکی می‌رویم، در مورد مزدوران و تمام اطلاعاتی که قبلاً دریافت کرده‌اید صحبت می‌کنیم. و در اینجا ما 2 عمل برای انتخاب داریم:

1) سرکرده مزدوران را برکنار کنید، آنگاه به هم ریخته و دیگر مشکلی نخواهند داشت. اما پس از آن ما نمی دانیم که مشتری چه کسی بوده است. پیشنهاد می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید.

2) هم مشتری و هم مزدوران را حذف کنید. کریلوف ما را به نقطه اصلی می رساند، آنها به ما SVD و کارتریج می دهند، اگرچه من ترجیح دادم از گاوس استفاده کنم. منتظریم همه جلوی درب ورودی جمع شوند. اهداف اصلی: رهبر مزدوران "شغال" و مشتری "سربین" در لباس بوم شناسان. دو هدف را بردارید شما می توانید بقیه را بکشید اگر وقت دارید قبل از فرار آنها.

به سراغ اجساد می رویم، سربین را جستجو می کنیم، کارت کلید قرمز را از آزمایشگاه X8 می گیریم. پس از آن به کووالسکی برمی گردیم و وضعیت را گزارش می کنیم.
نکات:بهتر است کوئست را در طول روز یا با سلاحی که NVG نصب شده دارد تکمیل کنید.

راهپیمایی استالکر ندای پریپیات

آزمایشگاه x8

شرح:اطلاعات یافت شده به آزمایشگاه مرکزی تحت شاخص X8 اشاره دارد. ممکن است اطلاعاتی در مورد آزمایش های مخفی انجام شده در قلمرو منطقه وجود داشته باشد.
Quest می دهد:--
شرایط صدور:مدارک موجود در کارگاه با شماره 62
جایزه:--
راهپیمایی:ما به سمت Yubileiny KBO می رویم. ما تا آنجا که ممکن است کارتریج، جعبه کمک های اولیه و غیره را از قبل می گیریم. ماموریت آسان نخواهد بود، در طبقه اول به آسانسور نزدیک می شویم، انرژی آن قطع شده است، شما باید ژنراتور را روشن کنید. از پله ها بالا می رویم. روی نشانگر 26 موجود زنده وجود دارد. در حین حرکت به طبقه بالا، انبوهی از زامبی ها و مونولیت ها را می کشیم. در طبقه پنجم نزدیک درب آسانسور PDA مزدور بارچوک را خواهید دید که در آن گفته شده ژنراتور در طبقه ششم سرویس قرار دارد. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به سمت آزمایشگاه x8 پایین می رویم.

می رویم پایین، در را با کارت دسترسی باز می کنیم. همانجا، در سمت راست، یک در بسته با کتیبه ای برای ورود غیرمجاز وجود دارد. در اینجا به یک کارت کلید قرمز نیاز دارید. شما در را باز می کنید، داخل یک زرادخانه اسلحه و دارو است، وارد کلاس می شویم، در مسیر یک ناهنجاری الکتریکی، از پله ها پایین می رویم، یک دفترچه آبی با یادداشت هایی در مورد آزمایش روی میز است. می گیریم و به سمت ورودی برمی گردیم. به اتاق غذاخوری می رویم، در راه با دو غواصی روبرو می شوید - نترسید، هنوز زود است.

یک پله از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. صدای گریه کودک شنیده می شود. در اتاق مردانه سمت راست، Burer را خواهید دید که ارتباطی ندارد و از تنهایی گریه می کند. در طول سرگرمی، فراموش نکنید که استقامت را دنبال کنید، در غیر این صورت خود را بدون سلاح خواهید دید. در انتهای اتاق مقالات تحقیقاتی را خواهید یافت. دوباره به سمت ورودی برمی گردیم و به داخل آزمایشگاه فرود می آییم. اما ما به سمت چپ به پایین نمی پیچیم، بلکه از پله های سمت راست بالا می رویم. یک poltergeist آنجا می نشیند که تمام این مدت با غیرت ما را آزار می دهد و یک مسلسل RP-74 نیز وجود دارد. حالا بیایید به آزمایشگاه برویم. در کنار ماکت Rainbow Aggression Suppressor، سند دیگری را در قفسه خواهید دید. مجموع 3. (http://www.website)

مراقب باشید، جربواهایی وجود خواهند داشت که می توانند شما را به سمت ناهنجاری های ظریف سوق دهند. در اتاقی با دو مخزن بزرگ روی پانل کنترل، دستور انتقال وجود خواهد داشت، و کمی دورتر - یک آنابیوتیک که به شما امکان می دهد از رهاسازی جان سالم به در ببرید. اکنون ما پایین می رویم، به چاه آسانسور سمت راست می رویم و به طبقه بالا می رویم. درهای باز را روی زمین ببینید، به آنجا بپرید. سه برر در سالن وجود خواهد داشت. من نمی دانم اگر تفنگ گاوس نداشته باشید با آنها چه خواهید کرد. زیرا اگر اینطور باشد، شما برای مدت طولانی اینجا هستید.) خوب، وقتی آنها را می کشید - دو سند باقی مانده را بردارید. و دو تا آنتی بیوتیک دیگه

حالا که به اینجا رسیدیم، با آسانسور برمی گردیم. اوه بله تقریبا فراموش کردم تا زمانی که کنترلر را نکشید، آنجا را ترک نخواهید کرد. همانطور که بیرون می‌روید، برای گفت‌وگوی رو در رو به سمت خشک‌شویی بروید و به سمت کووالنکو بروید. در کل باید 6 مدرک از آزمایشگاه x8 همراه داشته باشید.
نکات:در سقف Yubileiny KBO، می توانید دو اثر باستانی دانه های برف را پیدا کنید. (اگرچه ممکن است دیگران نیز وجود داشته باشند)


تداخل رادیویی

شرح:منبع تداخل را پیدا کنید و از بین ببرید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:آزمایشگاه x8 تکمیل شد
جایزه:--
راهپیمایی:ما به حیاط جنوب مدرسه می رویم، جسد یک سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از آن، ما از طریق رادیو با کووالسکی ارتباط برقرار می کنیم، سرهنگ دوم می گوید که آنها محل دقیق سیگنال را پیدا کردند - از مهد کودک می آید. ما به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در نصب می کنیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب نشینی می کنیم.

پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist وجود خواهد داشت. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم آن را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را در آنجا پرتاب کنید.

پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، پس از آن می رویم تا با کوالسکی صحبت کنیم
نکات:

ناشناس + جدا شده "اسکات": علت سقوط هلیکوپتر را بیابید

شرح:کریلوف یک سیگنال عجیب را در فاصله کمی از پایگاه تشخیص داد. باید منبع سیگنال را بررسی کنید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:تلاش تداخل رادیویی را تکمیل کرد
جایزه:
راهپیمایی:به سمت سیگنال، جنوب هاستل می رویم. ما به محل می رسیم، سیگنال شروع به حرکت می کند - دنبال آن می دویم. معلوم شد که سیگنال از زیر زمین آمده است. حالا باید به پایگاه برگردیم. به محض قرار گرفتن در محل، ویدیویی را روی موتور تماشا می کنیم: یک تیرانداز به سمت ما می آید، وضعیت کلی و همچنین دلایل سقوط هلیکوپتر را می گوید.
نکات:


تخلیه

شرح:آخرین ماموریت برای تخلیه قطار در خارج از منطقه
Quest می دهد:رئیس SBU
شرایط صدور:علت سقوط هلیکوپتر مشخص شد
جایزه:
راهپیمایی:باید منتظر خروج باشید. در این زمان، می توانید با Strelok صحبت کنید، اسناد را به او بدهید (اگر آنها را جمع آوری کرده اید). پس از ایجکت با فرماندهی تماس بگیرید و وظیفه تخلیه قطار را دریافت کنید. تا انتشار بعدی زمان باقی است.
ابتدا باید با کوالسکی صحبت کنید. فرماندهی علاقه مند به اطلاعاتی است که استرلوک می داند، بنابراین در راه رسیدن به هلیکوپترها باید او را پوشش دهیم. سپس از طریق شهر پیشروی می کنیم و با دشمنان به بنای یادبود پرومتئوس - نقطه تخلیه "B28" پر می شویم. مطمئن شوید که شخصیت های کلیدی کشته نمی شوند.

ابتدا در جاده با زامبی‌ها و سپس جهش‌یافته‌ها روبرو می‌شوید و در نزدیکی سینما مجموعه‌ای از Monoliths وجود دارد. در راه، هنوز هم لازم است که پزشک را به هوش بیاوریم، به نظر می رسد که کنترل کننده به خوبی او را پوشانده است ... ما داریم به بنای یادبود می رسیم و باید جلوی هلیکوپترها بمانیم. انبوهی از مونولیت ها به سمت ما می دوند، تک تیراندازها از پشت بام ها تیراندازی می کنند. اما ما منتظر بودیم تا هلیکوپترها بلند شوند. و در اینجا ما یک انتخاب داریم: در حالت بازی آزاد بمانید یا با ارتش پرواز کنید و پایان بازی را تماشا کنید.

بسته به تعداد ماموریت های تکمیل شده و همچنین نحوه تکمیل آنها ایجاد می شود. تبریک، بازی Stalker: Call of Pripyat به پایان رسید. اما مطمئن باشید که هنوز چیزهای جالب زیادی در Zone باقی مانده است!

شما باید راهی برای رسیدن به شهر ارواح پریپیات پیدا کنید. از خلبان راهنما می پرسد، او جاده پریپیات را نمی شناسد، و علاوه بر این، او با میل به افشای شخصی این مسیر نمی سوزد. اما با وجود تمام موارد فوق، او به ما می‌گوید که یک تونل زیرزمینی از گیاه مشتری به پریپیات منتهی می‌شود و توصیه می‌کند به دنبال اسناد خاصی باشید که گواه این موضوع است. برای جستجوی انواع اسناد، ما دیگر به بازی های گذشته "STALKER" معتاد نیستیم، در نتیجه، بدون ترس وارد جاده شدیم.

توجه: اگر قبلا توجه کرده اید، ما هنوز محل سقوط هلیکوپتر Skat-4 را که در قلمرو کارخانه سقوط کرده است، بررسی نکرده ایم. در حال حاضر این فرصت به ما داده می شود که در کنار جستجوی اسناد در مورد تونل زیرزمینی، این کار را انجام دهیم و نیازی نیست دو بار دور «مشتری» قدم بزنیم.



خلبان توصیه کرد که جستجوی اسناد را از ساختمان اداری شروع کنید (روی نقشه با یک نشانگر مشخص شده است)، در نتیجه، ابتدا به آنجا نگاه خواهیم کرد. به طبقه دوم می رویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. با تمرکز روی فلش روی قطب نما، اسناد را پیدا می کنیم.

همچنین در صورت تمایل می توانید اسناد را در ساختمان های مجاور جستجو کنید. در آنها اسناد کمتر مهم دیگری را خواهید یافت.



حال به بررسی مجموعه آزمایشگاهی می پردازیم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است و نیازی به جستجوی آن نیست. ما حتی نیازی به بیرون رفتن نداریم. از مسیر پله ها به سمت راست راهرویی طولانی منتهی می شود که به مجموعه آزمایشگاهی منتهی می شود. به چپ می پیچیم و در انتهای اتاق یک دفترچه یادداشت روی قفسه قفسه فولادی پیدا می کنیم. خوب، بسیار خوب، اکنون باید بخش تحویل کارخانه را مطالعه کنیم. فحش دادن و به یاد آوردن چه کسی موظف است، ما به این بخش می رویم.

سوزن قطب نما ما را به اتاقی نه چندان بزرگ هدایت می کند، جایی که کاغذها روی میز قرار دارند. آنها را بخوانیم. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، ما باید به جای دیگری برویم، مخصوصاً به تعمیرگاه کارخانه. خوب، اشکالی ندارد، ما در راه اهمیتی نمی دهیم: یک هلیکوپتر سقوط کرده است که باید از نزدیک بررسی شود.

راه به پریپیات - اسناد در مورد مشتری راه به پریپیات - اسناد در مورد مشتری


این در محل است: در بخش تحویل در طبقه چهارم، در اتاق اول در سمت چپ، اسناد اداری وجود دارد که برای ماموریت های بعدی مورد نیاز خواهد بود. درست همانجا در یک میز واژگون با یک میز کنار تخت، یک "Chipper" با کارتریج پیدا خواهید کرد. بعد از گرفتن مدارک مزدوران به شما حمله خواهند کرد در نتیجه مراقب باشید. PDA را از دست رهبر مزدوران سیاه که در طبقه اول منتظر شماست، بردارید، از جمله، او در آینده مورد نیاز خواهد بود.



ورودی کارخانه در ضلع غربی قرار دارد. میریم داخل در سمت راست از پله ها به پایین نگاه می کنیم، پایین می رویم. سوراخ دیوار سمت چپ را می بینید؟ ما آنجا را دنبال می کنیم. از راهروها می گذریم و ادامه می دهیم. خوشبختانه نقاط دیدنی روی قطب نما وجود دارد و ما گم نمی شویم. در راه، وارد یک دفتر نه چندان بزرگ می شویم، جایی که کاغذهایی با یادداشت روی میز آهنی وجود دارد. بیایید یک ویدیوی کوتاه ببینیم. بسیار خوب، دیگر نیازی به مراجعه به تعمیرگاه نیست، اما با وجود تمام موارد ذکر شده، باید دروازه حمل و نقل و بخش 1 کارخانه را بررسی کنیم. اگرچه ما عجله ای برای فرار نداریم: هنوز هلیکوپتر را کاوش نکرده ایم. در نتیجه به جلو می رویم. در یک اتاق بزرگ با سقفی فرسوده، Skat-4 را پیدا می کنیم. بیایید آن را بررسی کنیم.

این در جای خود است: در سمت راست یک ماشین نسبتاً بزرگ مایل به سبز، میزهای آهنی روی دیوار قرار دارد و روی یکی از آنها یک تکه کاغذ وجود دارد. آن را بگیریم.

آیا در مورد هلیکوپتر تحقیق کرده اید؟ اکنون می توانید دروازه حمل و نقل را بررسی کنید. از یک اتاق کوچک پشت یک حصار فولادی در سمت راست میز گردان عبور می کنیم و خود را در ساختمان بعدی کارخانه می یابیم. کمی جلوتر رد شدیم، اتاق فرمان را می بینیم. با یک لامپ قرمز چشمک زن روشن می شود، بنابراین ما آن را از دست نمی دهیم. در آن مجله شیفت وظیفه را پیدا می کنیم و دوباره یک ویدیوی کوچک را تماشا می کنیم. خوب، اکنون می توانید کارخانه را ترک کنید و بخش 1 را بررسی کنید. برای هوای تازه ترک می کنیم و به سمت شمال شرقی گیاه حرکت می کنیم. بخش اول با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین وقتی گم شدید، سپس خود را روی نقشه جهت دهید. اسناد در طبقه دوم روی یک قفسه فلزی است.



در نهایت، اکنون با اطمینان می دانیم که یک روگذر زیرزمینی به پریپیات وجود دارد. اگرچه پر از گاز است و برای باز کردن دروازه منتهی به پل روگذر، باید ژنراتور را راه اندازی کنید. اگرچه ما ظاهراً در مدارس فنی و حرفه ای تحصیل نکردیم ، بنابراین چیزی لعنتی در مورد ژنراتورها نمی فهمیم. بنابراین، بیایید برای کمک به تکنسین مراجعه کنیم. تنها یکی در این نزدیکی وجود دارد - Azot از ایستگاه Yanov. بریم سراغش

گذر از خط داستانی اصلی

Skat-1: محل سقوط را کاوش کنید

واقع در یک سکوی هلیکوپتر در جنوب مجاورت مشتری. گذرگاه میدان مین را می بندد، اما می توانید با پرتاب پیچ و مهره به جلو (اگر کلیکی وجود نداشته باشد، خالی است)، یا در امتداد یک حصار بتنی عبور کنید. با این حال، بهتر است که یک جعبه کمک های اولیه و یک بانداژ را آماده کنید، زیرا. هنوز چند مین در کنار حصار وجود دارد، می توانید آن را قلاب کنید. پس از بازرسی هلیکوپتر، گرازها و گوشت های وحشی از میدان مین عبور می کنند. این در دست شماست که به آنها کمک کنید تا فرار نکنند. جعبه سیاه موجود در هلیکوپتر را به نیتروژن بدهید و سه ساعت صبر کنید. او آن را رمزگشایی می کند و برای آن 3000 روبل درخواست می کند (اگر کارهایی را برای Azot انجام دهید ممکن است مقدار آن کمتر باشد).

Skat-2: محل سقوط را کاوش کنید

هلیکوپتر در گوشه سمت چپ پایین نقشه سقوط کرد. هیچ مشکلی برای تحقیق آن وجود ندارد، به جز برای poltergeist. این نوعی درخشش است که در اطراف نیروگاه در حال پرواز است. مسیر را دنبال کنید و مکانی را برای تیراندازی دورتر انتخاب کنید، اما به طوری که هیولا در چشم باشد. شما باید در حضور او به طور انحصاری بر روی بند خود حرکت کنید، در غیر این صورت شروع به پرتاب انواع زباله به سمت شما می کند. پس از شروع تیراندازی از یک مکان، حرکت نکنید، خود را بدانید که شلیک کنید، دیر یا زود هیولا سقوط خواهد کرد. اکنون می توانید آزادانه در اینجا راه بروید. هلیکوپتر و سه جسد اطراف را بررسی کنید. نقشه را به هادی در Skadovsk نشان دهید، اکنون خدمات او بسیار ارزان تر است.

Skat-3: محل سقوط را کاوش کنید

پس از تکمیل کوئست نوح، به هلیکوپتر بروید. آن را بررسی کنید. در همان زمان، می توانید غارهایی را که در نزدیکی هستند پاکسازی کنید - دو جسد نظامی وجود دارد. سومی درست در کنار هلیکوپتر قرار دارد. مختصات سه نقطه تخلیه را بدست آورید.

Skat-4: محل سقوط را کاوش کنید

هلیکوپتر بر روی سقف کارخانه ژوپیتر سقوط کرد. می‌توانید سفر به آنجا را فعلاً به تعویق بیندازید تا چندین مأموریت را همزمان انجام دهید. پیدا کردن ورودی به قلمرو کارخانه دشوار نیست، ورودی کارگاه ها نیز گوشه جنوب شرقی ساختمان مربع است. سپس هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد - تنها یک راه وجود دارد، بدون شاخه.

Skat-5: محل سقوط را کاوش کنید

هلیکوپتر به باتلاق سقوط کرد، جایی که ناهنجاری باتلاق در آن قرار دارد و همچنین بسیاری دیگر. می توانید راه خود را از غرب طی کنید و از روی نوارهای باریک آب بپرید. نقاط سمی وجود خواهد داشت، اما آسیب زیادی نمی‌رسانند. شما می توانید چند مصنوع را پیدا کنید (در اینجا جستجوی آنها راحت تر است، زیرا مکان مصنوع در حالی که روی آب است قابل مشاهده است). نزدیک هلیکوپتر جعبه ای با مقدار کمی لوازم وجود دارد.

تیم اسکات: علت سوختن وسایل الکترونیکی را پیدا کنید

پس از بازرسی تمامی هلیکوپترها، کوئست نهایی خواهد شد. در مجموع دو هلیکوپتر وجود دارد که با ضربه الکتریکی برخورد کرده اند. راه حل کوئست در پایان بازی در ویدیو خواهد آمد، به خودی خود نیازی به انجام کاری ندارید.

مکان های تخلیه: B2

بعد از بازرسی Skat-3، با ریش صحبت کنید، او می گوید که او ارتش را اینجا ندیده است.

مکان های تخلیه: B205

زامبی های زیادی در اطراف وجود دارد. این نباید مشکلی ایجاد کند، بنابراین شباهت ها را حذف می کنیم. در ساختمان اداری بالای سنگر، ​​یادداشتی با کد به درب پایین و یادداشتی از یکی از نظامیان وجود دارد که به نقطه B28 رفته است. ورود به اسلحه خانه پشت میله ها از طریق همان پناهگاهی است که در آن یک دوجین جربوآ و یک سنگر وجود دارد. در سطح کمی از دشواری، تاکتیک های برخورد با برر ساده است - هر چه سریعتر به او نزدیک شوید و با چاقو به او ضربه بزنید. او تکان می خورد - اجازه ندهید او یک قدم تکان بخورد، در غیر این صورت ضربه می زند. در سطح دشواری بالا، این احتمال وجود دارد که تا زمانی که به او نزدیک شوید، او زمان داشته باشد تا شما را بکشد.

اگر قبلاً پیام جعبه سیاه را از Skat-1 رمزگشایی کرده اید، این کار لغو می شود، اما همچنان ارزش رفتن را دارد.

مکان های تخلیه: B28

این وظیفه به طور موقت غیرفعال می شود تا زمانی که تلاش "راه به پریپیات" تکمیل شود. راه پریپیات

اگر دور مشتری می دویدید، می توانید از طریق داستان شروع به پیشرفت کنید. دریافت این تلاش در گفتگو با خلبان - هادی در ایستگاه یانوف، پس از رمزگشایی جعبه سیاه از Skat-1 یا پس از خواندن یادداشت ستوان در نقطه تخلیه B205 رخ می دهد. در هر صورت، ما باید به کارخانه برویم و تمام اسناد مربوط به مسیر احتمالی از طریق گذر زیرزمینی را جمع آوری کنیم.

فقط یک دشمن در کارخانه وجود دارد - سگ ها. هم کور و هم شبه سگ. بنابراین، نیازی به ترس خاصی نیست. با نگاهی به نقشه، می توانیم 4 ساختمان (یا گروه ساختمان) مورد علاقه خود را تشخیص دهیم:

ساختمانی طولانی در شمال منطقه کارخانه. تقریباً در وسط یک ساختمان اداری بلند قرار دارد. یک سند اداری در طبقه 4 وجود دارد، از طریق یک جستجوی دیگر می گذرد، توصیه می کنم اگر به بهترین شکل مجهز نیستید به آن دست نزنید. ما علاقه مند به اسناد در طبقه اول جنب ساختمان اداری و همچنین در طبقه دوم در سمت چپ ساختمان هستیم (کنار انتقال بین ساختمان ها، گوشه سمت چپ بالای کل مجموعه کارخانه).

کمی به سمت جنوب، در امتداد کارگاه های کارخانه، ساختمانی باریک و دراز وجود دارد. در اینجا فقط به برگه دفترچه در طبقه دوم و انتقال به ساختمان همسایه (اداری) در همان مکان علاقه مندیم.

اکنون می توانید به کارگاه ها بروید - یک ساختمان مربع بزرگ در مرکز. ورودی از جنوب شرقی بیشتر از طریق زیرزمین به بالکن اطراف اتاق، به اتاق بعدی. یک هلیکوپتر (Scat-4) و یک یادداشت نه چندان دور از آن روی میز وجود دارد. کنار هلیکوپتر گذرگاهی به کارگاه همسایه وجود دارد، آنجا، در اتاق چرخ طبقه دوم، یک مجله آبی وجود دارد. همه. اکنون آخرین نقطه مسیر: سمت راست ترین و پایین ترین ساختمان در کارخانه. نقشه پل روگذر در طبقه دوم وجود دارد.

NB! در شمال ساختمان اداره اول یک گودال با چندین ناهنجاری و یک لوله که در آن نامه ای به نیش وجود دارد پیدا می کنید.

همه اینها را بگیرید و آزوت را نشان دهید. مدارک باقیمانده را به رئیس وظیفه یا آزادی بدهید. کسب عنوان "بازرگان اطلاعات"

پریپیات-1

زولو وضعیت بین نوشیدنی ها را برای شما شرح می دهد. من توصیه می کنم یک تیم کامل جمع آوری کنید، یعنی. علاوه بر Azoth و Zulu، سه مورد دیگر نیز وجود دارد. وانو، ستوان سوکولوف و سرکش - رهبر مونولیت ها که شما به آنها کمک کردید. نشستن در ایستگاه Yanov.

وانو آماده رفتن است، اما به یک کت و شلوار نیاز دارد. کت و شلوار او درست است، اما او هاوایی را 5000 گرو گذاشت. ما پنج هزار به او می دهیم و او را تا زولو همراهی می کنیم.

نفر بعدی ستوان سوکولوف در پناهگاه دانشمندان است. ما با او صحبت می کنیم، او موافقت می کند، اما ما به یک کت و شلوار نیاز داریم. برای دریافت آن، تلاش "گیاه غیرعادی" را تکمیل کنید. ما شما را به زولو می بریم.

ولگرد نیز آماده حرکت است، و او یک کت و شلوار - یکپارچه دارد. ما شما را به زولو می بریم. می توانید از هاوایی برای خود کت و شلوار بخرید و از آزوت ارتقا دهید.

وقتی آماده شدید، به زولو بروید و عملیات را شروع کنید.

داخل آن snorks و jerboas هستند. گروه در تیراندازی بسیار خوب است. دور زدن میدان غیرعادی، Wano را آشکار می کند. تنها یک راه وجود دارد، جایی برای گم شدن وجود ندارد، علاوه بر این، رفقا به جلو عجله می کنند و منتظر شما نیستند - اگر نیاز به تغییر اسلحه، خوردن سوسیس یا تغییر مصنوع در شکاف داشته باشید، بسیار ناخوشایند است.

تا وارد سالن بزرگ نشوید مشکلی نخواهید داشت. جاده روی دری قرار دارد که به هیچ وجه نمی‌خواهد همین‌طور باز شود. در کنار آن یک برج با یک ترانسفورماتور در بالا قرار دارد، اما برای شروع آن عجله نکنید. منطقه کانتینر را بررسی کنید، سلاح را دوباره پر کنید. وقتی شروع می‌کنید، پایین نیفتید، تک‌پاره‌هایی را که از بالا ظاهر می‌شوند شلیک کنید. راه رو به جلو هنوز بسته است، اما اتاق کنترل اکنون در دسترس است. جلوی در را ذخیره کنید - وقتی آن را باز می کنید، دو تک تیرانداز در سالن بزرگ ظاهر می شوند و دو واحد دیگر از یکپارچه از راهرویی که قبلاً ترک کرده اید به بیرون می پرند. تک تیراندازها زیر سقف می نشینند، یکی در سمت راست شکاف در سقف، دومی تقریباً بالای دری است که باید به آنجا بروید. محل های زیر اتاق کنترل را به دقت بررسی کنید - یک SEVA کلی وجود دارد.

سلاح ناشناس

کووالسکی پس از تمام مکالمات این وظیفه را به عهده خواهد گرفت - کمک به ارتش در یک کمین در یکپارچه، که دارای یک سلاح ناشناخته، اما بسیار قدرتمند است. با رهبر گروه صحبت می کنیم و جلو می رویم. ما از ارتش پیروی می کنیم، سه مونولیت به زودی ظاهر می شوند. پس از کشتن آنها، باید برای جستجوی اجساد بروید. اما به محض اینکه به اجساد متعصبان نزدیک شوید، توپ ها از هر طرف صحبت می کنند. کمین کمین شد. در بالای ساختمان، بر لبه پشت بام، فرمانده یکپارچه ایستاده و نماز می خواند. گاوسکا - با او. آن را از آنجا بردارید و بقایای کمین را تمام کنید. اگر درگیر یک جنگ موضعی شوید، تعداد زیادی از نظامیان خواهند مرد، سعی کنید با یک تفنگ ساچمه ای آماده به سمت مواضع دشمن پرتاب کنید - بسیار کارآمدتر به نظر می رسد. چند تک تیرانداز روی پشت بام وجود دارد - می توانید آنها را با چیزی دوربرد تهیه کنید.

وقتی همه چیز آماده شد، بروید و تفنگ گاوس را بردارید. به همراه رهبر معنوی بر پشت بام گذرگاه بین ساختمان ها سقوط کرد. اسلحه را نزد سرهنگ در پایگاه ببرید. در اینجا شما هرمان را ملاقات خواهید کرد که در پایگاه علمی دیده شد و مصنوعات به او داده شد. او برای کمک شما با مصنوعات حباب به شما پاسخ خواهد داد. با سرهنگ صحبت کن

پس از گزارش خود، که در آن وظیفه خواهید داشت به جاده مشتری یا زاتون بروید و با تکنسین های آنجا در مورد نمونه اسلحه یافت شده صحبت کنید، در ویدیو یک جلسه ارتباطی با تیم شناسایی به شما نشان داده می شود. و آنها به شما یک کار جدید می دهند.

اسلحه را به Cardan در Zaton ببرید، زیرا گاریک اکنون به پریپیات می‌رود و برمی‌گردد (فقط سوار شدن بر تراموا کار نمی‌کند - هر واکر 5000 قیمت دارد).

کاردان از چیزی که می بیند غش می کند و تا زمانی که به هوش بیاید وقت آزاد برای پیاده روی (یا خواب) خواهید داشت. دوباره باهاش ​​صحبت کن او اسلحه بی مصرف را از موجودی می گیرد (چه ضایعاتی برای حمل کردن) اما از آزمایشگاهی که روی این اسلحه کار کرده است یک کارت خراش می دهد. او به هر مدرکی نیاز دارد.

ورودی آزمایشگاه در گوشه نقشه زاتونی در جنوب غربی قرار دارد. پس از ورود به طبقه ۱- پایین بروید، از راهرو پایین بروید (۵ زامبی وجود دارد)، در انتهای راهرو دوباره از پله ها پایین بروید. در اینجا یک شبه غول پیدا خواهید کرد - هیولا بسیار قوی است. در واقع، بسیار قوی. فکر می‌کنم شلیک به سمت او معنی ندارد، مگر از یک تفنگ شلیک شده، اما این بعید است. معیار اصلی نفوذ نارنجک ها و نارنجک های دستی است. او به سمت فرود نمی رود، بنابراین اگر خودش را به سمت شما پرتاب کرد، می توانید با خیال راحت در آنجا عقب نشینی کنید. در مورد من، او به جلو و عقب راه می رفت و گهگاه به روشی هوشمندانه به زمین لگد می زد. وقتی مرگش نزدیک است، شروع به خزیدن می کند، اما از لگد زدن به زمین دست بر نمی دارد. عادت، ظاهرا

وقتی آن را پر کردید، سالن را بررسی کنید. یک شفت تهویه به اتاق بعدی منتهی می شود. از پله ها به بالکن بروید، از قسمت فرو ریخته در امتداد لوله سمت راست عبور کنید، سپس دو بار از پله ها بالا بروید، به طرف دیگر اتاق بروید و یک پرواز پایین بروید. در اینجا لازم است مسافت زیادی را در امتداد همان لوله نزدیک دیوار طی کنید. با دقت و به آرامی. سپس روی پله ها و به تهویه. مدارک و مجوز آزمایشگاه X8 وجود دارد. مدارک و کارت کلید را به کاردان برگردانید، او گاوس را تعمیر می کند و کارتریج ها را به شما می فروشد، البته خودساخته. آنها تقریباً مانند سلاح های معمولی و زره پوش در هر سلاح دیگری متفاوت هستند.

گم شدن گروه بازیابی

به مکان نشان داده شده در نقشه بروید - 4 جسد پیدا خواهید کرد که دگتیارف در این ویدئو به کووالسکی در رادیو اطلاع می دهد. یک تکلیف جدید بگیرید.

نگهبان گمشده

یک نگهبان در منطقه فروشگاه بزرگ گم شد. در صحنه حادثه، این نگهبان نوعی مزخرف فریاد می زند و به سمت خلاء شلیک می کند. سپس گلوله ای به سرش می زند. دلیل این رفتار بلافاصله آشکار می شود - کنترل کننده. به راحتی از Gaussian کشته شد. فیلمی از گزارش به سرهنگ را تماشا می کنیم.

آزمایشگاه X8

به خانه زندگی بروید که روی نقشه پریپیات مشخص شده است. در داخل، دوازده زامبی در طبقه دوم وجود دارد و در تمام طبقات باقی مانده Monoliths وجود دارد که تعداد کل آنها حدود 25 یا بیشتر است. آنها عمدتاً در راهروهای بیرونی یا مرکزی قرار دارند. در طبقه بالا، ژنراتور را راه اندازی کنید. آسانسور اکنون منبع تغذیه دارد و می تواند ما را به آزمایشگاه برساند. در طبقه ماقبل آخر - پنجم، جسد یک فرد فقیر در لباس علمی. PDA را از جسد بردارید.

بنابراین. رفتی پایین آزمایشگاه ما چهار در داریم. کلاس، اتاق غذاخوری، آزمایشگاه و دسترسی به آسانسور. ما آخر به آسانسور می رویم و اول از همه به پولترگیست می رویم. اگر متوجه شده باشید، این اوست که وقتی حرکت می کنیم انواع چیزهای زشت را به سمت ما پرتاب می کند. اگر برای این لباس متاسفید - روی بند خود بخزید. باید بریم آزمایشگاه از پله ها پایین بروید و خود را در اتاقی با دو پله و یک ناهنجاری در مرکز پیدا کنید. ما از پله ها بالا می رویم وقتی بلند شدی، پنج جربو از پشت سرت می‌آیند. آنها را دست کم نگیرید، تفنگ ساچمه ای خود را بردارید و روی آنها سرب بریزید. حالا یک بار دیگر از پله ها بالا بروید (با دقت بالا بروید، poltergeist یک حرکت افقی تیز را به خوبی حس می کند)، سپس خزنده را نشانه بگیرید و شلیک کنید. همه. حالا شما نمی توانید مانند یک سوسک خزیدن.

به ورودی آزمایشگاه برگردید. اول، بیایید به اتاق غذاخوری برویم و همه چیز را تمیز کنیم، هم از انبارهای غذا و هم از انواع هیولاها.

در مسیر اتاق غذاخوری دو غواصی وجود دارد، یک سوراخ در کف (هنوز نیازی به رفتن به آنجا نیست) و یک مسیر به سمت آزمایشگاه (اتاقی که در آن یک جت بخار می زند). ما هم لازم نیست به آنجا برویم. صدای گریه کودک در خود اتاق غذاخوری شنیده می شود. در اتاق مردانه (در اتاق ناهارخوری؟! چه حرکت غیرمنتظره ای!) برر می نشیند و از تنهایی گریه می کند. از آنجایی که او تنهاست، او را با چاقو اسکنه کنید. اگر گرسنه هستید می توانید غذا بخورید. فراموش نکنید که سند خود را تحویل بگیرید.

حال به ورودی آزمایشگاه برمی گردیم و به قسمت آموزشی می رویم. دو در دارد: یک اتاق مردانه خالی و یک اتاق مطالعه. دارای یک الکترا متحرک و یک پوشه آبی است. پوشه را می گیریم.

به سمت ورودی می رویم، سپس به آزمایشگاه. ما قبلاً از پله های سمت راست پرسه زدیم (یک سوراخ زیر آنها وجود دارد که در آن جربوآها و چند نیشتیاک وجود دارد)، بیایید پایین برویم.

در اتاقی با مقداری آب و یک سرکوبگر پرخاشگری ویژگی های عملکردی او نهفته است. جربوآها دوان خواهند آمد. در اتاق بعدی (درست جایی که جت بخار وجود دارد) مخازن زیر آن و زیر آن جربوها و انواع کارتریج وجود دارد. یک کتاب روی صفحه کنترل کنار مخازن وجود دارد. جلوتر بروید و دو آسانسور خواهید دید. در انتهای آن پله هایی وجود دارد. از دو طبقه بالا بروید و از درهای باز بیرون بپرید. Gaussian را آماده کنید - سه سوراخ وجود دارد. در سطح متوسط، یک شات برای یک برر کافی است. در اتاق کنار مخزن قرمز نمونه گزارش تحقیق. در اتاق طبقه دوم دفترچه دیگری و لوازم پزشکی وجود دارد.

اگر این ترتیب تحقیق را دنبال کنید، تمام مدارک جمع آوری می شود و می توانید به خانه بازگردید.

در همان چاهک آسانسور یک طبقه دیگر بلند شوید و خود را نزدیک ورودی آزمایشگاه بیابید. و کنترلر را خواهید دید. او به 2 گلوله تفنگ گاوس نیاز دارد. تکلیف را به سرهنگ گزارش دهید.

خوشه یکپارچه

سربازان این جناح در بیت الکتاب جمع می شوند. کووالسکی وظیفه پاکسازی منطقه را می دهد. ستوان سوکولوف و وانو به کمک شما می شتابند. پنج مونولیت در لابی ساختمان و دو تا دیگر در راهروی بعدی وجود دارد. در سالنی که نشانگر قرار دارد، باید به سرعت پنج نفر را که به نظر می‌رسد در حالت خلسه نشسته‌اند، بردارید، اما اگر تردید کنید، آنها از جا می‌پرند و سلاح‌هایشان را می‌گیرند. پس از تماشای فیلم و رفتن به سرهنگ.

یک شلیک

زمانی که گاریک از کنار او رد می‌شوید، دانه مأموریت را می‌دهد. به نظر می رسد داستان او همان داستان عمو یار است - او با مزدوران تماس گرفت و آنها اکنون می خواهند شاهد را حذف کنند. معلوم است که در حیاط خوابگاه با مشتری ملاقات خواهند کرد. با کوالسکی صحبت کنید و بلافاصله به محل حادثه آینده بروید. به شما SVD و کارتریج داده می شود، اما ما آن را در جیب خود پنهان می کنیم و "از شلوار گشاد" (خوب، یا هر کجا که دارید) گاوس را بیرون می آوریم. حدود یک دوجین شات طول می کشد. در واقع، دو هدف وجود دارد، اما بقیه به سمت شما شلیک می کنند و از نارنجک انداز، و اگر چه آنها دقیق شلیک نمی کنند، اما آسیب می بیند.

بنابراین، ابتدا مزدوران می آیند، در میان آنها یکی از اصلی ترین آنها در اسکلت بیرونی است که در امتداد محیط اطراف حیاط راه می رود. عصبی، حدس می زنم. درست می کند. من هم اگر جای او بودم عصبی می شدم - زیر اسلحه گاوسی! طرف دوم دیرتر می آید (گاهی خیلی دیرتر)، ما منتظر می مانیم تا دست انداز لباس سبز رنگ و مزدور محکوم ما روبروی یکدیگر قرار گیرند. سپس، پس از خواندن نماز و حفظ، آتش گشودیم. اول مثلا یک مزدور را پایین می آوریم، بعد سبز و بعد هرکسی که حرکت می کند یا خدای ناکرده شلیک می کند مخصوصا به سمت شما. وقتی کارتان تمام شد، غنائمی را که دوست دارید بردارید و از جسد مردی با لباس‌های بلند - یک کارت دسترسی قرمز. اگر قبلاً به X8 رفته اید، یک در بسته را در آنجا، درست در کنار ورودی دیدید - این کارت آن را باز می کند. سلاح و تدارکات وجود دارد.

سرهنگ می گوید SVD را به ما می دهد و برای آن کارتریج هم می دهد. و یک کار جدید

تداخل رادیویی

گروه سرهنگ در صورت عدم ارتباط با مرکز اینجا زیاد دوام نمی آورد. باید فورا درخواست تخلیه کرد. اما چیزی سیگنال را مختل می کند. یک گروه قبلاً به مختصات مشخص شده رفته است ، اما برنگشته است. حالا نوبت ماست به هر حال، ما بچه هایی که قبل از شما رفتند را پیدا می کنیم و روی بدن یکی از آنها بمب وجود دارد. به ما می گویند که منبع بالاخره ثابت شده است - اینجا یک مهد کودک است. ورودی را می توان منفجر کرد، برای این شما یک بمب دارید. دو poltergeist در داخل وجود دارد. نشانگر به ساختاری با ظاهر عجیب اشاره می کند. یک پاشنه نارنجک هم کنارش بگذارید خوب است. از سوراخ کف، به طبقه اول بروید، دو یخچال وجود دارد. در سمت راست آنها یک دکتر از ارتش نشسته است - او به خوبی پنهان شد. به همراه او به پایگاه می‌روید و چند ویدیو تماشا می‌کنید.

ناشناس

حتی لازم نیست در این ماموریت تیراندازی کنید. فقط مختصات سیگنال را دنبال کنید، حرکت می کند، آن را دنبال کنید و صحنه برش را تماشا کنید. سپس به پایگاه بروید.

دوباره یک صحنه کوتاه وجود دارد، سپس یک گفتگو با Strelok. یادداشت‌هایی را از حافظه‌های پنهانی که قبلاً بررسی کرده‌اید به او بدهید (در مجموع سه عدد وجود دارد). مصنوعات و دستاورد "حافظ اسرار" را دریافت کنید.

منتظر پایان انتشار باشید.

صبر کنید، ویدیوها را تماشا کنید. سلاح ها و زره ها را تعمیر کنید، همه چیز اضافی را در جعبه قرار دهید. هنگامی که (از نظر ذهنی و جسمی) برای ماموریت نهایی آماده شدید، با کوالسکی صحبت کنید.

پس از خروج از ساختمان لباسشویی، زامبی ها با شما ملاقات خواهند کرد. آنها از هر طرف خواهند آمد. پس از ورود به طاق یک ساختمان چند طبقه، اسنورک ها شروع به حمله می کنند (به دلایلی از یک یا دو شلیک می میرند)، کمی بعد اسنورک ها و جربوآها بیشتر می شوند. در این مرحله، صفحه نمایش سوسو می‌زند و وظیفه زنده کردن پزشک ظاهر می‌شود. به آن نزدیک شوید و کلیک کنید. سپس شما به منطقه ای که در آن 2 هلیکوپتر وجود دارد، به دلایلی با موتورهای خاموش و بسیاری از Monoliths بیرون خواهید آمد. تک تیراندازها روی پشت بام، جنگنده های معمولی در اطراف. آماده باشید که نتوانید اولین بار ماموریت را کامل کنید. اگر به هلیکوپترها برسید - خوب است. جاده، جهت و ترتیب حمله مخالفان را مطالعه کنید. هنگامی که در نزدیکی بنای تاریخی حفاری می کنید، سگ های کاذب نیز وارد نبرد می شوند و یک شیفت جدید از تک تیراندازها روی پشت بام ها بیرون می آیند. کارها: گاوس برای اهداف دور یا زره پوش سنگین، تفنگ ساچمه ای برای نبرد نزدیک، و نارنجک های زیر لوله برای هر چیز دیگری. شما می توانید چندین بار ماموریت را طی کنید، مثلاً اجازه دهید Arrow بمیرد یا سرهنگ. اما جالب ترین، البته، فینال خواهد بود که در آن همه زنده هستند - ستوان سوکولوف، سرهنگ، استرلوک، شما. رسیدن به این هدف حتی در سطح سختی معمولی دشوار است، اما اگر خود را تنظیم نکنید که همه چیز فوراً درست شود، حتی جالب است.

در پایان از شما پرسیده می شود که آیا می خواهید با تیم بمانید یا پرواز کنید. اگر بمانید، این یک بازی آزاد خواهد بود که در آن می توانید بی وقفه منتظر انتشار گازهای گلخانه ای در یک پناهگاه باشید، مصنوعات را جمع آوری کنید، هیولاها را بکشید و کارهای اضافی را انجام دهید. شما انتخاب کنید.

و من خداحافظی می کنم و امیدوارم شما را نه در افزونه بعدی، بلکه در یک دنباله کامل ببینم. بهترین و شاد بازی!

گذر از ماموریت های جانبی

اردوگاه مزدور

بازرگان Sych این وظیفه را به عهده می گیرد - پیدا کردن نقشه های مزدوران مستقر در جنوب شرقی Zaton. برای انجام این کار، شما باید هر وسیله ای از اطلاعات - کاغذی یا الکترونیکی - را از آنها بدزدید.

تنها یک حامل وجود دارد - یک لپ تاپ. دو گزینه وجود دارد - دزدکی و سرقت و کشتن همه و همچنین سرقت. مورد دوم ساده تر است، اما نه چندان جالب.

با این حال، آرام و غیر قابل توجه می تواند به راحتی به یک قتل عام تبدیل شود، زیرا. پنهان کاری محلی به طرز وحشتناکی غیرقابل درک است و گاهی اوقات حتی از طریق دیوارها و سایر سقف ها نیز مورد توجه قرار می گیرید.

اگر باز هم تصمیم به امتحان دارید، به خاطر داشته باشید که تا زمانی که لپ تاپ به سرقت نرود، اصلا نباید دیده شوید. به حصار سمت شرق برسید. در دورترین قسمت آن شکافی وجود دارد. وارد منطقه شوید و به راه رفتن در امتداد حصار و سپس در امتداد ساختمان ادامه دهید. برای دور زدن گوشه عجله نکنید - نگهبانی وجود دارد. صبر کنید تا پشتش را به شما برگرداند و بایستد. حالا در امتداد خاکریز بروید، آرام بروید. ستون های بتنی در جلو وجود خواهد داشت، یک لوله در بالای آنها. روی یکی از ستون ها نردبان وجود دارد. صبر کنید تا نگهبان به انتهای دیگر مسیر خود برود و به داخل آن صعود کنید. لوله دقیقاً با یک لپ‌تاپ به میز منتهی می‌شود و اگر قبلاً هرگز دیده نشده‌اید، می‌توانید لپ‌تاپ را بگیرید و کوتاه‌ترین مسیر (و تقریباً همه آنها برابر هستند) را انتخاب کنید تا پاهای خود را از مجموعه خارج کنید. اگر سریع خارج شوید، آنها حتی شروع به تیراندازی به سمت شما نمی کنند.

راه های دیگری برای ورود به داخل وجود دارد، اما آنها چندان سودآور نیستند. در زیر ساختمان شبکه ای از لوله ها وجود دارد که می توانید از طریق آنها راه خود را طی کنید. آنها چندین ورودی و خروجی دارند، اما همه آنها از جدولی که لپ تاپ در آن قرار دارد بسیار دور هستند.

ابزار

کاردان از او می خواهد که مجموعه ای از ابزارها را برای او بیاورد.

Rough Work Kit در اتاق زیر شیروانی شمالی ترین ساختمان روی نقشه (گوشه سمت چپ بالا) قرار دارد. زامبی‌های زیادی در اطراف پرسه می‌زنند، سعی کنید در حالی که سلاح‌های خود را برداشته‌اید، حرکت کنید - ممکن است به شما حمله نکنند. هنوز نقش خاصی ایفا نمی کند، زیرا. زامبی ها حریفان بسیار ضعیفی هستند.

در جنوب نقشه - در حیاط مزدوران - ابزاری برای کار دقیق پیدا خواهید کرد. نکته اصلی - علاوه بر این - اسلحه را تکان ندهید - در حضور این بچه ها آن را به دست ندهید، زیرا آنها خجالتی هستند و اگر ناگهان در ناحیه غلاف به طور غیرقابل تحمل خارش کرد، بگذارید خارش کند، در غیر این صورت شلیک می کنند.

سه رفیق

کاردان می خواهد دوستانش را که با آنها دعوا کرده است پیدا کند و از آنها عذرخواهی کند.

بقایای جوکر را در جنوب ناهنجاری Sosnodub (جنوب غربی نقشه) خواهید یافت.

بارج دو متری خود را در دخمه های غرب اسکادوسک پیدا کرد. ح‌ک‌چ هر دو چهره را به کاردان تسلی‌ناپذیر بیاورید.

کش غیرقابل دسترسی

شکارچی به نام اسناگ از او می‌خواهد ظرفی با سواگ برایش بیاورد...

... که کانتینر را در قزاق پنهان کرد که به نوبه خود در هنگام زلزله به گسل افتاد. سوزن در تخم است، تخم مرغ در اردک است، اردک در خرگوش است، خرگوش در شوک است. لازم است این جعبه را با یک قفل ترکیبی استخراج کنید و کوریاگا قول داد که سواگ را به نصف تقسیم کند.

حداکثر تخلیه بار برای این، یک جعبه در کشتی وجود دارد - مال شما است، اگر چیزی را در آنجا قرار دهید، چیزی از بین نمی رود. مهمات بیشتر، پنج کیت کمک های اولیه، یک دوجین باند برای خودتان بگذارید. به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید و پایین بیایید. قزاق را بازرسی کنید و به آرامی به سمت خروجی حرکت کنید - باید به طور تجربی آن را جستجو کنید. اسنورک ها یکی یکی از تاریکی ظاهر می شوند، اگر چیزی برای التیام و پانسمان زخم ها وجود داشته باشد، پایین آوردن آنها چندان دشوار نیست. وقتی کانتینر را نزد صاحبش می آورید، تقسیم اموال شروع می شود.

هندیکپ و AK مصرف را توصیه نمی کنند. قیمت آنها یک پنی است. از بقیه: یک کلاه ایمنی، یک مصنوع و یک کیت پزشکی. شما نباید کلاه ایمنی بردارید، زیرا. شکارچی موافقت می کند که فقط کلاه ایمنی را بدهد و بقیه را برای خودش بگیرد. یک مصنوع و یک کیت دارویی بردارید. اگرچه، البته، تصمیم گیری با شماست.

پدیده عجیب

ریش می پرسد که بداند چه چیزی است که به طرز مرموزی روی لایروبی می درخشد. مکان روی نقشه مشخص شده است. این یک ایستگاه کوچک شناور است. فقط یک راه داخل در امتداد نردبان تا ایستگاه وجود دارد، سپس از پله ها بالا بروید، جایی که باید از یک تکه آهن به قطعه دیگر بپرید، زیرا. در انتهای ناهنجاری، سپس زیر لوله خزیده و بالا بروید. سپس از طریق سوراخ در دیوار به پایین. در اینجا شما باید به سمت راست بروید و روی قلاب های خود به یک ناهنجاری بخزید که با یک پیچ قابل شناسایی است. سپس به سمت توده شن در سمت چپ بروید. همه. به طبقه دوم بروید، سپس به طبقه سوم، یک فرمان تغییر یافته در آنجا آویزان است. دیگر هیچ ناهنجاری در راه وجود نخواهد داشت، اما قبل از حرکت ذخیره کنید. در خروجی، یک استالکر با شما ملاقات می‌کند و با گریه از شما می‌خواهد که این مصنوع را به ظاهر برای درمان یکی از دوستانتان بدهید. تو تصمیم بگیر.

اگر آن را پس بدهید، پس از رسیدن به ریش خواهید دید که چگونه این پسر هنر را به جای شما تحویل می دهد. و هیچ رفیقی نیست که تنها با یک مصنوع گران قیمت و کمیاب درمان شود. ریش می گوید که قصد دخالت در این مسائل را ندارد و پسر نیز به صورت تو می خندد. پس از ترک Skadovsk، او و دو پسرش به NPC های معمولی تبدیل می شوند و کشتن آنها چیزی جز تجهیزات - کاملاً استاندارد - به شما نمی دهد. بیایید دوباره پخش کنیم.

اگر تصمیم بگیرید که در منطقه هر مردی برای خودش باشد، و شما از مادر ترزا دور هستید، آن پسر همان جایی که هست ایستاده می ماند، اما به محض اینکه دو قدم بردارید، شما محاصره خواهید شد و این بسیار خواهد بود. مقابله با آن دشوار است بنابراین توصیه می کنم این دو مرحله را انجام ندهید، بلکه بلافاصله پس از گفتگو، نوزاد را با چاقو بکشید. دو نفر دیگر در یک غرفه خلوت در جلو-چپ و اطراف گوشه در جلو-راست نشسته بودند. یک نارنجک به داخل غرفه بیندازید و بلافاصله یک اسلحه بگیرید. سعی کنید او را در اسرع وقت تمام کنید. اگر درست نشد، یک تپانچه را امتحان کنید (امیدوارم تا این زمان PM معمولی خود را به چیز دیگری تغییر داده باشید). استالکر دوم ابتدا برای دویدن عجله می کند، اما سپس برمی گردد و سعی می کند شما را بکشد. او را متقاعد کنید که این کار را نکند. شما می توانید از همان تپانچه یا هر سلاح دیگری صحبت کنید. غنائم جمع کنید، مصنوع را به ریش ببرید. تلاش ارسال شد. مختصات کش و 3000 روبل را دریافت کنید.

مسیر رسیدن به فلات

هلیکوپتر Skat-3 در فلات جنوبی سقوط کرد، فقط یک نوح خاص که در یک بارج زندگی می کند، راه آنجا را می داند. وقتی می‌خواهید در را باز کنید، با شلیک در را پایین می‌آورد. اسلحه خود را پایین بیاورید، با دقت به آن نزدیک شوید و صحبت کنید. مرد به کل سر درد منتقل شده است. پس از کات سین، مسیری را که نوح نشان می دهد دنبال کنید و در انتها به سمت بالا بدوید (کلید پیش فرض) و بپرید. شما خود را در یک فلات، در همان ارتفاع هلیکوپتر خواهید دید.

یک استالکر پیدا کنید

یک شکارچی به نام Magpie گروهی از خنثی دیگر را راه اندازی کرد - Gonta. آنها نه تنها در طول حمله کایمرا تقریباً یک رفیق را از دست دادند، بلکه بدون پاداش وعده داده شده نیز ماندند - مگی از صحنه ناپدید شد، در جایی دراز کشید و ظاهر نشد. جغد به شما اطلاعاتی را به قیمت 1000 روبل می فروشد که این زاغی ظاهراً نزدیک مشتری است، اما او احتمالاً خود را با نام جعلی صدا می کند و شاید حتی شکل خود را تغییر داده است. ادامه این تلاش - شایستگی های دیگران را ببینید.

ضربه زدن

Bandyuki تصمیم گرفت با استالکرها برخورد کند و مقداری پول را از بین ببرد. سلطان گزارش می دهد. ما باید تصمیم بگیریم که چگونه ادامه دهیم. اگر در این درگیری تصمیم گرفتید به راهزنان بپیوندید، با Kastet که در نزدیکی ایستاده است صحبت کنید. اگر برای استالکرها هستید، باید Beard را در مورد حمله قریب الوقوع مطلع کنید. سپس از شما می خواهد که با راهزنان بروید و در لحظه تعیین کننده از پشت به او ضربه بزنید. یک طرف را انتخاب می کنیم. در هر دو مورد، جوایز و تخفیف های دلپذیری دریافت خواهید کرد: اگر به استالکرها بپیوندید، ریش پول بیشتری برای مصنوعات به شما می دهد، اگر به راهزنان بپیوندید، کالاها در فروشگاه ارزان تر می شوند. نگرش طرفین نسبت به شما تغییر نخواهد کرد، هیچ کس در جلسه تیراندازی نخواهد کرد.

معامله

این ماموریت پس از انجام ماموریت قبلی توسط Beard داده خواهد شد. باید راهزنان را دنبال کرد و آنها را از معامله برای خرید یک دسته بزرگ سلاح باز داشت. توصیه می کنم ابتدا تا صبح بخوابید و سپس تکلیف را انجام دهید وگرنه شکست می خورد. بلافاصله پس از دریافت - ما به منطقه مشخص شده حرکت می کنیم.

با رئیس صحبت کنید و به دنبال استالکرها بروید. از داخل ساختمان گرد بالا بروید، سپس صحنه را تماشا کنید و به راهزنان و مزدوران حمله کنید. دوباره با رئیس صحبت کنید، سپس با ریش صحبت کنید.

ناپدید شدن استالکرها

یک شکارچی به مکانی فرستاده شد که احتمالاً تعداد زیادی از خونخواران در آنجا زندگی می کنند که هنوز برنگشته است. ما باید تمام تلاش خود را برای یافتن این شکارچی انجام دهیم. خوب، یا آنچه از آن باقی مانده است.

وقتی به محل تحقیق رسیدید، کاپرکایلی با شما تماس می گیرد و می گوید که چیز جالبی پیدا کرده است. به یک علامت جدید روی نقشه بدوید. همه چیز نوشته شده است، اگرچه بسیار جالب است. در نبرد با خونخوار، نکته اصلی این است که اجازه ندهید او نه تنها پشت سر شما، بلکه به طور کلی برود - شروع به دور زدن شما از راست یا چپ کند. تصور کنید که پشت به دیوار ایستاده اید. فقط نمی توان به خونخوار اجازه داد پشت این دیوار برود. مطمئن ترین چیز این است که در گوشه ای پنهان شوید، پس از آن خونخوار شروع به دویدن در امتداد همان مسیر می کند. محاسبه آن دشوار نیست، شلیک به موجود نیز. اگر زمانی برای خوردن کیت کمک های اولیه دارید، ضربه های پنجه واقعاً نباید شما را آزار دهد، اگرچه این بستگی به میزان سختی آن دارد.

در مجموع، دو خونخوار در ساختمان وجود دارد - در طبقه اول در سالن سمت چپ ورودی و در زیرزمین. سپس Capercaillie را دنبال کنید و ادامه دهید. آنچه را که می بینید به ریش گزارش دهید.

جغد برای اطلاعات به 2000 روبل نیاز دارد. به سمت پل می رویم. ورودی شمالی. مسیر عبور از پل توسط ناهنجاری هایی که در یک جلوی پیوسته ایستاده اند بسته می شود. در چنین مواردی از لوله ها بالا بروید و حرکت کنید. شما باید دو کلید پیدا کنید - در UAZ و در Niva که از پل افتاد. پس از آن امکان باز کردن جعبه در کامیون وجود خواهد داشت. با این حال، شما باید هر ماشین را بررسی کنید، سلاح، مهمات و کیت کمک های اولیه را پیدا خواهید کرد. هیچ اثری وجود ندارد، شما نمی توانید نگاه کنید. وقتی همه اینها را جمع کردید، به دنبال پیامی که دریافت کردید، به سراغ ریش بروید. آنجا با او صحبت کن و برو سراغ جرثقیل ها. در نزدیکی مکان مشخص شده یک کلبه وجود دارد، وارد شوید. آن وقت خودت همه چیز را می فهمی، من نمی خواهم خراب کنم. من فقط به شما می گویم که شما مجبور نخواهید بود شلیک کنید، بنابراین، در پایان دیالوگ، تنش نکنید، سعی کنید اولین کسی باشید که اسلحه را برداشته و شلیک کنید. به ریش گزارش دهید، پول خوبی بگیرید و عنوان «کارآگاه» را دریافت کنید.

بالون را بردارید، آن را به محور تهویه ببرید. شیر را نصب و باز کنید، سپس 45 ثانیه صبر کنید. ممکن است چند نفر خونخوار را ببینید که از لانه ویران فرار می کنند. جز آنها همه موجودات مرده اند. اگر باور نمی کنید - به طبقه پایین بروید، فقط به خاطر داشته باشید - سم وجود دارد، به کیت کمک های اولیه نیاز دارید. در مورد نابودی لانه هیولا به ریش گزارش دهید.

غذای مزدور

فرمانده مزدوران در جنوب-جنوب غربی نقشه از شما می خواهد که برای بچه ها غذا بیاورید. شما به 6 عدد سوسیس و 6 عدد کنسرو نیاز دارید.

بدهی ها

وانو یک تعقیب کننده ملیت نه کاملاً روسی است. و نه حتی اوکراینی. وانو گرفتار طعمه راهزنان شد: او یک ژاکت قسطی خرید و حالا فکرش را بکنید با پرداخت سود ورشکست شد. شما باید بروید و با رهبر باند صحبت کنید تا جلوی این رسوایی گرفته شود.

به آدرس مشخص شده می رویم، در ورودی می گوییم برای چه موضوعی آمده ایم. سپس ما ذخیره می کنیم. شما می توانید همه گزینه ها را امتحان کنید، اما اگر با سلاح تهدید کنید، رهبر فقط 5000 می خواهد که وانو به شما داده است.

وانو به هیچ وجه از شما تشکر نخواهد کرد، اما هنگام تکمیل کوئست در آینده برای شما بسیار مفید خواهد بود.

P.S.: اگر راهزنان را بکشید، 5000 خواهید گرفت.

گروگان

سه ساکر با راهزنان شریک نشدند، اما به نظر می رسد که با آرامش متفرق شدند. با این حال، آنها تصمیم گرفتند انتقام بگیرند، یکی از گروه - Mitya را دزدیدند، و اکنون آنها تقاضای باج می کنند. می تونی بری همه رو بکشی و بهتره از وسط شروع کنی - برو پیش لیدر و محیط رو پر کن و بعد هر کی میاد رو بکش. قبل از صحبت با Mitya، خود را نجات دهید - مردم به راحتی می توانند در دروازه گیر کنند. هنگامی که به لبه قلمرو راهزنان رسیدید، می توانید همراه با میتیا به یانوف منتقل شوید یا اجازه دهید خودش برود و برای حل برخی از سؤالات شما باقی بماند. در هر صورت، یک ماهی قرمز - وزن حمل +12 کیلوگرم به شما پاداش داده می شود.

مهندسی رادیو

نیتروژن از کارخانه سیمان می خواهد که هر قسمتی را که مربوط به الکترونیک است بیاورد. با چند پله کنار ساختمان می توانید به کارخانه برسید. در بالای آن یک کش با کلاه تاکتیکی مفید وجود دارد! برای مشخص کردن ناهنجاری ها از پیچ و مهره استفاده کنید و از دست زدن به پارگی های آویزان که ریشه در سقف دارند خودداری کنید. این کرک کرکی است. از طبقه بالا تا ماقبل آخر فقط از طریق سوراخی در کف کنار اتاق گرم می توان به آن رسید. با دقت پایین بیایید و هر اتاق را در هر طبقه کاوش کنید. سپس روی پله های شکسته از طبقه اول بپرید. در مجموع استخراج یک بسته خازن و یک بسته ترانزیستور، سه پایه تکستولیت، 2 قوطی رزین و 2 کویل سیم خواهد بود. حالا ابزارهای درشت و ظریف را برای او بیاورید و تقریباً هیچ چیز را نمی توانید بهبود بخشید.

ابزار

به اندازه کافی عجیب، نیتروژن همچنین به ابزار نیاز دارد (و جالب اینکه او قبل از ورود شما همیشه کار می کرد؟!)

موارد ناهموار در انتهای ماشین دوم زیر پل درست در جنوب Yanov قرار دارند. در واگن ها ناهنجاری وجود دارد که حرکت می کند. ورودی ماشین از پشت بام است که می توانید با پریدن از روی پل روی لوکوموتیو دیزلی بالا بروید. در داخل خودروها، هنگام عبور ناهنجاری روی نیمکت ها پنهان شوید.

ابزارهای نازک در طبقه دوم یکی از ساختمان های کارخانه مشتری قرار دارند. از ناهنجاری بیتوم، در امتداد جاده غربی منتهی به پل (در سمت راست راهزنان وجود خواهند داشت) بروید و مستقیماً در حیاط با این ساختمان استراحت کنید.

پر از ناهنجاری های الکتریکی است، اما مشخص کردن مسیر با پیچ و مهره بسیار آسان است. ابزارها در انتها، در کابینت سبز قرار دارند. خروجی نزدیک است، نیازی نیست از راهی که آمده اید برگردید.

تابش psi متغیر

پروفسور هرمان از شما می خواهد که منبع میدان psi را در یک تونل بیابید. استالکرهای گروه توپول موافقت کردند که پشت شما را از جهش یافته ها بپوشانند. با صنوبر صحبت کن شما می توانید بلافاصله ترک کنید. قبل از ورود دوباره با او صحبت کنید. در تونل با سه زامبی روبرو خواهید شد. پس از آن، صنوبر و بچه ها برای پوشاندن ورودی باقی خواهند ماند و شما عمیق تر خواهید شد. در ورودی یک برق متحرک است. در یک دایره پرواز می کند، اما شما فقط می توانید آن را در برابر حرکت عبور دهید، زیرا. اگر در یک دایره بروید، یک ناهنجاری نیز وجود دارد. در اتاق بعدی کیت کمک های اولیه، مهمات و غذا موجود است. در آخرین مصنوع، غذا، ودکا، نارنجک، فشنگ و AK بیشتر است. قبل از باز کردن درب ذخیره کنید. استالکرها احساس بدی دارند، آنها توسط کنترلر گرفته شدند. اگر تردید کنید، نیمی از آنها را می کشد و بقیه را زامبی می کند و شما باید آنها را بکشید. هنگام جدا کردن قطعات با کنترل، هرگز در فضای باز بیرون نروید. همیشه درب نزدیک داشته باشید. فقط در محدوده دید حمله می کند. کنار ستون بایستید و زره پوش ترین مهماتی که دارید، به سرش شلیک کنید. این کاملاً ممکن است که نجات یک استالکر امکان پذیر نباشد، زیرا. پس از ظاهر شدن کنترلر، اولین کسی است که به او حمله می کند. وقتی بقیه به خود آمدند، در خروجی تونل با صنوبر صحبت کنید و به سمت پناهگاه بروید.

با هرمان صحبت کن

تحقیق ناهنجاری

هرمان پس از حادثه با تونل وظیفه دیگری به شما می دهد. اسکنرها را از تکنسین بگیرید. قیر، حمام بتنی و یک ناهنجاری در پارکینگ - باید اسکنرها را در آنجا قرار دهید.

با وجود برق فراوان در پارکینگ، هیچ مشکلی وجود ندارد - یک هنر +6 برای حفاظت از برق بگذارید و با یک پرش بلند از روی آن بپرید. حتی ممکن است ضربه نخورد. اسکنر را قرار دهید، مصنوعات را جمع آوری کنید و به همان روش خارج شوید.

با یک حمام بتونی، به طور کلی ساده است - بالا بیایید و اسکنر را روی لبه قرار دهید. شما حتی لازم نیست عمیق بروید. مگر اینکه به یک مصنوع نیاز داشته باشید، که احتمالاً در یک آستانه بتنی در انتهای ناهنجاری قرار دارد.

سخت ترین - قیر. برای محافظت در برابر دمای بالا از هنر استفاده کنید و با علامت گذاری جاده با پیچ و مهره به مرکز بروید (بوته ای در آنجا رشد می کند). همچنین باید با دقت انتخاب کنید. من از غرب وارد ناهنجاری شدم، از طریق سرخ کردن در شمال خارج شدم. از آنجایی که اینجا گیر کرده اید، جمع آوری مصنوعات را فراموش نکنید.

حالا می توانید به گزارش اجرای هرمان بروید.

می توانید برای نصب دو اسکنر دیگر از او کوئست بگیرید. مشابه سه زمینه قبلی ناهنجاری ها را ادامه دهید، و حتی بهتر، Svarog را دریافت کنید.

آخرین کاری که برای دانشمند باقی می ماند، همراهی استالکرها در اندازه گیری است. هجوم زامبی ها (بهتر است چیزی با دقت بالا و دوربرد داشته باشید) و حمله یک بسته گراز و گوشت (تفنگ ساچمه ای "می کند...") انتظار می رود.

پس از انجام تلاش، با اوزرسکی صحبت کنید، بپرسید چرا ناگهان چنین محافظی برای اندازه گیری وجود دارد.

مهم نیست ابتدا کدام منطقه را انتخاب کنید. در طول مطالعه این ناهنجاری، زامبی ها از آنجا از آنجا زیر پا می گذارند. ابتدا از ساختمان بازمانده پایین، سپس از پشت تپه نزدیک آخرین ساختمان روستا به سمت راست. امواج متعددی وجود خواهد داشت که حتی با داشتن کلاش با اپتیک به راحتی قبل از نزدیک شدن به فاصله شلیک از بین می روند.

با دشت های سیلابی در نزدیکی کارخانه سیمان مشکل تر است. جهش یافته ها سریع هستند و در گروه های سه نفری می آیند. به عنوان یک قاعده، به نوبه خود - از جنوب شرقی سه گراز وحشی، از غرب - سه گوشت. با گوشت راحت تر است، زیرا. آنها کندتر هستند و در اثر یک انفجار شاتگان یک نقطه خالی می میرند (منظور آن تفنگ شکاری Deerslayer ارتقا یافته است). گرازها به 2 شات نیاز دارند. یکی از گرازهای وحشی من همیشه موفق می‌شد به سمت استاکرها فرار کند و در آنجا به ضرب گلوله کشته شد. به هیچ وجه نباید به او اجازه حمله به استالکرها داده شود - آنها از یک ضربه می میرند. وقتی همه چیز تمام شد، با توپول، هرمان و اوزرسکی صحبت کنید. دومی خواهد گفت که فرضیه او تایید شده است، اما یک آزمون دیگر لازم است. اسکنر را در مرکز قیر نصب کنید.

فرضیه

این وظیفه توسط اوزرسکی پس از اندازه گیری انجام می شود. ما قبلاً در مرکز این ناهنجاری بوده ایم، بنابراین راه رفتن دوباره در آنجا دشوار نیست. پس از نصب اسکنر، اسنورک ها ظاهر می شوند، علاوه بر این، تعداد مرگ و میر در ناهنجاری ها بسیار کمتر از آنچه ما می خواهیم خواهد بود. با تفنگ ساچمه ای به عقب شلیک کنید - در این مورد موثرترین. هنگامی که اندازه گیری ها انجام شد، اسکنر را بردارید، خارج شوید و آن را به اوزرسکی ببرید. جایزه بگیرید

آخرین تحولات

شما باید تمام اسناد مربوط به آخرین تحولات مشتری را پیدا کنید و آنها را به هرمان بیاورید. آنها ظاهراً در ساختمان اداری کارخانه قرار دارند.

تنها یک سند وجود دارد که به وضوح روی نشانگر روی نقشه در طبقه بالای ساختمان قرار دارد. به محض اینکه آن را بگیرید، گروهی از مزدوران به رهبری سیاه ظاهر می شوند - بچه هایی که از اردوگاه دانشمندان محافظت می کنند. آنها هر دو پله را در گروه های دو یا سه نفری و در مجموع هفت نفره بالا می روند. وقتی همه آنها سقوط کردند، اسناد را نزد هرمان ببرید، در همان زمان از او برای یافتن یک گروه امنیتی جدید تلاش کنید.

فعالیت غیر عادی

بر اساس نتایج به‌دست‌آمده از اسکنرها، هرمان می‌تواند استنباط کند که برخی فعالیت‌های غیرعادی عجیب در نزدیکی برج خنک‌کننده، که در شمال غربی Yanov است، مشاهده می‌شود. به محض ورود، یک سیگنال مداوم برای کمک می شنوید، ظاهراً کسی از جایی نمی تواند بیرون بیاید و برای روز دوم بدون آب است. شما می توانید این منطقه را فقط با Svarog - یک اسکنر پیشرفته - کشف کنید. می توان آن را در تلاش از جغد به دست آورد.

به محض نزدیک شدن، یک ناهنجاری کار می کند و شش جسد دولگوتسی مرده از هوا می افتد. روی یکی از آنها یک PDA وجود خواهد داشت که در مورد آنچه برای بنیانگذار Debt اتفاق افتاده است صحبت می کند. آن، PDA، می تواند به طور سودآور به اشخاص ذینفع مختلف فروخته شود. فرمانده وظیفه، آزادی، متصدی بار و غیره. من Debt را توصیه می کنم - آنها متحد خواهند شد و این کمی بعد در تلاش دیگری مفید خواهد بود.

قطب نما

پس از تلاش با آشکارسازهای بهبودیافته، Beard از شما دعوت می‌کند تا به دنبال کمیاب‌ترین مصنوع - قطب‌نما بگردید. اولین ایستگاه نوح است، که ممکن است چیزی در مورد این نوع چیزها بداند.

با نوح صحبت کن او قطب نما را دقیقاً مانند آن خواهد داد.

تجارت وسوسه انگیز

جغد یک تجارت دلپذیر را به شما ارائه می دهد. مورد ساده است، اما بسیار سودآور است. شما باید سه آشکارساز Veles را پیدا کنید، آنها را به مکانیک در پناهگاه دانشمندان در مجاورت مشتری بدهید. او آنها را اصلاح می کند، Sych را با راهنماها برمی گرداند.

از کجا می توان آشکارسازها را تهیه کرد: از یک نقطه خاص، جغد خودش شروع به فروش آشکارسازها می کند. یکی از آنها را در کابین یک بیل مکانیکی در روستای کوپاچی (نزدیک مشتری) پیدا خواهید کرد، و اگر خوش شانس باشید، می توانید چنین آشکارساز را از بدن زامبی ها حذف کنید - آنها تقریبا همیشه یک آشکارساز با خود دارند، اما اغلب اوقات. خرس یا پاسخ است.

بعد از برگرداندن آنها به مکانیک مدتی می گذرد و Owl برای شما پیام می دهد. بروید و متوجه شوید که به نظر می رسد ریش نمی خواهد به شرایط قرارداد عمل کند. ریش غیر از این می گوید و یک ردیاب به شما می دهد که پس نمی خرید. با جغد صحبت کن او پیشنهاد خواهد کرد که ریش را از طریق سلطان خم کند. شما می توانید در همان زمان سهمی از سود را در محل مطالبه کنید - تلاش بیشتر از بین نمی رود، اما 1500 پول دریافت خواهید کرد.

سلطان پیشنهاد می دهد که از عرضه به ریش جلوگیری کند. به او بگویید که او اکنون منتظر تکمیل سفارش قطب نما است. سلطان به شما خواهد گفت که قطب نما را نزد او ببرید.

تجارت تاریک

پس از اینکه قطب نما را به سلطان دادید، تلاش شروع می شود. ما باید دو ردیاب باقیمانده را پیدا کنیم، بنابراین Beard را از عرضه مصنوعات محروم می کنیم. برای یافتن یک مصنوع از او تلاش کنید و دنبال کننده هایی را دنبال کنید که به دنبال آنها می روند. شما می توانید آشکارسازها را از اجساد آنها بردارید.

شایستگی دیگران

فلینت در ایستگاه یانوف داستان های بی سابقه ای را روایت می کند که در آن نقش اصلی را به خود اختصاص می دهد. شما باید نقاب او را بردارید. با او در مورد تمیز کردن لانه خونخواران و سایر سوء استفاده های "او" صحبت کنید.

به معدن سر بزنید. در آنجا یک سارق زخمی را خواهید یافت که قبل از مرگ به شما می گوید چه کاری و چگونه. به محض ورود یانوف، فلینت شما را با داستان جدیدی خوشحال می کند که از آن مشخص می شود که او یک حرامزاده است. با او صحبت کنید، او شما را به دور می فرستد، پس از آن او شما را با داستان دیگری خوشحال می کند، که از آن مشخص می شود که فلینت کسی نیست جز مگی، که بچه های اسکادوسک به دنبال او هستند. خوابیدی سیگاری به رئیس بدهکاران (یا Svobodovtsy) در مورد فلینت اطلاع دهید (با گروه دوست شوید، زیرا اگر بدهی قبلاً "سبز" است، به Freedom بروید و بالعکس)، و سپس به سمت گونتا بدوید، به آنها بگویید که Magpie پیدا شده است. هر سه ماموریت تکمیل خواهد شد.

شکار

مخمر سنت جان در زیرزمین ایستگاه Yanov از شما می خواهد که لانه خونخواران مرداب را در پشت کارخانه سیمان پاک کنید. سه خونخوار وجود دارد و سودآورترین تاکتیک نارنجک است. به طور تجربی، فاصله ای را که آنها شما را می بینند تعیین می کنیم، اما حمله نمی کنند، بلکه در امتداد مرز محدوده خود زیر پا می گذارند. وقتی همچین جایی پیدا کردی، پنج شش نارنجک هم اونجا پرت کن، کافیه. من همچنین می توانم یک درخت را در نزدیکی زیستگاه آنها توصیه کنم. از آن بالا بروید، آنها دوان دوان به سمت شما می آیند، دایره ای می سازند و فرار می کنند. در لحظات فرار (زمانی که جهت حرکت آنها تغییر نمی کند) به راحتی ضربه می زنند. این روش طولانی تر است. من به شما توصیه می کنم که تک شلیک کنید - دیگر حسی از انفجارهای طولانی نخواهد داشت، فقط کارتریج ها را خرج کنید.

می توانید برید جایزه خود را جمع آوری کنید.

ماموریت بعدی سنت جانز ورت پاکسازی تونل از جهش یافته های ناشناخته خواهد بود. هیچ جهش ناشناخته ای در مختصات مشخص شده وجود ندارد - فقط دو بایورر. با توجه به تعداد آنها، تاکتیک به نام "حکاکی برر" به تاکتیک متفاوت تری تغییر می کند. در ابتدا، می توانید سعی کنید آنها را غافلگیر کنید، F1 را پرتاب کنید، و سپس به آنها شلیک کنید، گهگاه به گوشه نگاه کنید (بدون اینکه به آنها زمان بدهید تا شما را با سیلندر گاز یا جسم سنگین دیگر نشانه بگیرند). وجود نارنجک انداز زیر لوله و مهمات برای آن کمک زیادی می کند. به معنای واقعی کلمه سه یا چهار شات و سلام. وقتی همه چیز آماده شد، به دنبال پاداش بروید (هیچ چیز دیگری در تونل وجود ندارد - لازم نیست نگاه کنید).

شکار Chimera

پس از ذکر وقایع مربوط به کیمرا توسط سنت جان، با گونتا صحبت کنید. او پیشنهاد خواهد کرد که در ساعت سه صبح که واهی در خواب است نزدیک شود. در زمان مشخص شده، با او صحبت کنید، و خود را در مزرعه ای در نزدیکی Skadovsk خواهید دید. کیمرا روی صحنه می ایستد. آتش باز کنید و سعی کنید که سر راه او قرار ندهید. پرش به کنار. وقتی او مرد، با گونتا صحبت کنید تا به اسکادوسک برسید. شما می توانید در مورد تکمیل تلاش به سنت جان گزارش دهید.

شکار شبانه

پس از کشتن یک واهی در Zaton و چرخش در کوئست، سنت جانز ورت از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و می گوید که دیگری را ردیابی کرده است. در یک گفتگوی شخصی به شما پیشنهاد می دهد که او را به قیمت 10000 بکشید، ما موافقیم. Chimera در نزدیکی محورهای تهویه در جنوب پارکینگ قرار دارد که ما اسکنر را در آن قرار داده ایم. از دروازه شمالی وارد شوید و فوراً بر روی دیواری مخروبه که تکه ای قلع آویزان است، بالا بروید. یک کش نیز وجود دارد - باید درست پشت سر شما باشد. در این مرحله، واهی فقط یک بار مرا قلاب کرد، بیشتر دور این آجرکاری می پرد. وظیفه شما این است که با تفنگ ساچمه ای، مسلسل (تک) یا - موثرترین - با نارنجک انداز به او شلیک کنید. لحظاتی را که نه خیلی دور، اما نه خیلی نزدیک فرود آمد، انتخاب کنید و شلیک کنید. پس از یک شکار موفق، می توانید موفقیت را به سنت جانز ورت گزارش دهید.

یکپارچه بازمانده

گروهی از Monoliths از کنترل منطقه خارج شدند و اکنون نمی دانند کجا بروند. شما باید با ساکنان یانوف صحبت کنید و آنها را متقاعد کنید که مخالفان سابق را بپذیرند.

در مورد یانوف، خودتان ببینید چه کسی کجا می رود - با چه کسی رابطه بهتری دارید، به آن سمت بروید. اگر هم با Duty و هم Freedom دوست هستید، مطابق سلیقه خود انتخاب کنید. به عنوان مثال، شولگا موافقت می کند که گروه را تحت مسئولیت شما قرار دهد. او دو مبارز را جدا می کند، شما آنها را به Monoliths خواهید برد (انتقال طبق فیلمنامه انجام می شود، نیازی نیست پاهای خود را در جایی بکوبید). در آنجا افسر وظیفه سوگند یاد می کند. با فرمانده سابق مونولیت صحبت کنید، می توانید به سرعت با او به یانو برگردید.

ماجراهای عمو یار

دادکا یار روی یانوف از یک چیز کمک خواهد خواست. موافقت می کنیم و به روستای کپاچی می رسیم. از زامبی های اطراف خود نترسید - سلاح های خود را کنار بگذارید و با یک قدم یار را دنبال کنید. در اتاق زیر شیروانی خانه، اسلحه را بیرون بیاورید و به تیراندازی به مزدوران کمک کنید. به احتمال زیاد، با پیروی از مزدوران، باید زامبی ها را نیز از بین ببرید، زیرا. آنها مبهوت خواهند شد و آتش خواهند گشود. تلاش به پایان رسید، از یار بیشتر یاد خواهید گرفت. او شما را به ایستگاه برمی گرداند.

واحه

پروفسور اوزرسکی از شما می خواهد که در مورد افسانه محلی - Oasis - بدانید. او به عنوان دلیلی بر وجود این افسانه، از آنجا مقداری مصنوع می خواهد.

ورودی در غرب مجموعه تهویه قرار دارد، جایی که کوئست Night Hunt در آن انجام می شود. ابتدا زامبی ها، سپس جربوآها (بسیار زیاد) وجود خواهند داشت. در نتیجه وارد سالن بزرگی خواهید شد که در آن چهار ردیف ستون وجود دارد. شما آن را به راحتی تشخیص خواهید داد، زیرا بارها و بارها از آن عبور خواهید کرد. این یک پازل است. پس از تعداد معینی چرخش، چندین قوس روشن می شود. اقدامات شما به شرح زیر است: وارد سالن می شویم و آن را در امتداد محیط رد می کنیم (من آن را در خلاف جهت عقربه های ساعت داشتم) و به راهرویی که از طریق آن وارد سالن شدیم برمی گردیم. صدای روشن شدن چهارمین تله پورتر را خواهیم شنید. حالا هر طور که دوست دارید رد می شویم، دوباره به ورودی سالن تله پورت می کنیم، اما اکنون از هر چهار تله پورت عبور می کنیم. تله‌پورت خاموش است و ما به عقب پرتاب نمی‌شویم، اما اجازه دهید وارد واحه شویم.

قبل از برداشتن مصنوع از درخت، سلاح را دوباره پر کنید. مبارزه با سگ پس‌ای کار سختی نیست: فانتوم‌ها به شما حمله می‌کنند، در حالی که خود سگ پس‌ای سعی می‌کند دور بماند. آن را شناسایی کنید و چشمان خود را بپوشانید. وقتی شلیک می کنید، می توانید از بالای آن خارج شوید.

مصنوع را به اوزرسکی ببرید و آن را به عنوان اثبات وجود واحه پس بدهید.

حفاظت از دانشمندان

هرمان پس از آوردن اسنادی از مشتری، این تلاش را انجام می دهد. به رئیس Duty/Freedom بروید (چه چیزی را بیشتر دوست دارید و با چه کسی روابط بهتری دارید) و در مورد جدا کردن افراد صحبت کنید. دفعه بعد که به هرمان آمدید، جایزه را بگیرید.

گیاه غیرعادی

پس از شروع تلاش برای جمع آوری یک تیم برای رفتن به پریپیات، سوکولوف به یک کت و شلوار نیاز دارد. با اوزرسکی صحبت کنید. او در عوض از او خواهد خواست که نمونه ای از پوشش گیاهی غیرعادی در لبه معدن برداشته شود.

متوجه شد. با Svarog، پیاده روی به مرکز مشکلی ندارد. ما یک گیاه را می گیریم و بلافاصله می بینیم که تعداد ناهنجاری ها به طور چشمگیری افزایش یافته است. با این حال، بیرون آمدن با آشکارساز uber به همین راحتی است. ما کارخانه را می گیریم و تضمین می کنیم که تجهیزات Sokolov را در صورت تقاضا ارائه دهیم.

اگر تمام تلاش‌های دانشمندان قبلاً تکمیل شده است، عنوان Pathfinder را دریافت کنید.

اسناد گروه Strelka

شما می توانید در طول مطالعه مستقل خود در منطقه با این اسناد روبرو شوید. برای یک مجموعه کامل از فلش ها، چند مصنوع بعداً سقوط می کنند و شما یک رتبه دریافت خواهید کرد. سند اول در زیر کارخانه سیمان در تونل - ورودی از باتلاق قرار دارد.

سند دوم در کابین یک بیل مکانیکی معدن در یک معدن نهفته است. از درخت پشت ماشین می توانید به آنجا برسید.

سومین و آخرین سند در یک لوله در یک گودال در زیر برخی از تاسیسات صنعتی در شمال ساختمان بخش اول در قلمرو کارخانه مشتری قرار دارد.