Pvp در آمار ارسال می شود. آستانه سلاح های برجک - برجک های لیزری. اطلاعات بیشتر در مورد انواع دیگر برجک ها

اولین کار هنگام تسلط بر یک MMO جدید این است که منابعی را برای خود فراهم کنید که به شما امکان می دهد راحت بازی کنید. این اولین درسی بود که از Everquest 2 یاد گرفتم. روند بازی، کار به جایی رسید که من شروع به خرید واقعی پلاتین کردم. در WoW، بازی به این دلیل پیش رفت که برای همه چیز پول کافی وجود داشت. در اصل، هزینه های جستجو، حفر سنگ معدن و پوست انداختن به اندازه کافی وجود داشت.

EVE آنلاینیک بازی پرهزینه است کشتی های خوبآنها هزینه زیادی دارند، از دست دادن آن آسان است، و ایده ثابت "خرید پلکس برای کت و شلوار" بر بسیاری از ذهن ها تسلط دارد. بنابراین، از همان ابتدا، هدف این بود که برای خودم منابع درآمدی دائمی ایجاد کنم تا بیش از حد خودم را در زرادخانه محدود نکنم و حداقل یک حساب با ادعا را پرداخت کنم. کار خیلی آسان نبود. تجربه لازم است، تمرین لازم است. یادآوری تجربیات شما با افلاک نما در ماه می سال گذشته، مضحک می شود. سپس برای کل ماه، کمتر از 30 هزار ادعا از دو شخصیت در imp حذف شد. حالا در چند روز خیلی چیزها از یکی حذف می شود. کاوش سودآور بود، اما تصادفی ایسلندی تقریباً مانند تصادفی کره ای است. پس از انتقال به VX، کار با پول نقد آسان‌تر شد، اما چند ماه دیگر و میلیاردها دعوی قضایی طول کشید تا مهارت‌ها و سرمایه‌گذاری روی شخصیت‌ها افزایش یابد.

در هر صورت الان مشکلی از نظر جریان مالی وجود ندارد. علاوه بر این، اکنون به طور کلی تجربه بیشتری در بازی وجود دارد. لحظه ای فرا رسیده است که با چیزی که بسیاری از مردم شروع به بازی EVE Online برای آن می کنند - PvP می آیند. همانطور که یکی از خوانندگان به درستی اشاره کرد، آنها به خاطر PvP وارد بازی می شوند و PvE به عنوان منبع درآمد عمل می کند. بله، به طور کلی، من بیشتر یک بازیکن PvE گرا هستم، اما، با این وجود، من همیشه PvP را دوست داشته ام. میدان‌های جنگ و عرصه‌ها در WoW، مناطق جنگی در SWTOR، WvWvW در جنگ‌های گروهی 2. با این حال، در این بازی های PvPاختیاری است، اما در EVE بخشی جدی از گیم پلی بازی است. و واقعاً احساسات فراموش نشدنی را به شما می دهد. من مقداری تجربه PvP دارم، اما کاملاً آن چیزی نیست که می خواهم. در مورد من، کوبیدن بارج ها بر روی کمربندها و کاوشگران ولگرد یک گند خالص است که به مهارت خاصی نیاز ندارد.

به عبارت دیگر، زمان آن رسیده است که در مورد تسلط بر PvP جدی باشید. مرحله اول به صورت انفرادی روی ناوچه ها است. عنوان شامل تعداد تلفات برنامه ریزی شده - 101 ناوچه است. تریستان با تناسب خنثی تاکنون برای کشتی اصلی انتخاب شده است. ایده ای برای استفاده از Heron با تناسب رزمی هنگام کاوش در BX و همچنین Hookbill در کم وجود دارد.

تنها چیزی که تا اینجا خیلی دوست ندارم، نسبت زمان جستجوی دعوا و خود دعوا و همچنین احتمال پیش پا افتاده زهکشی روی دروازه است. فرض کنید من پریروز نیم ساعت در FW دنبال رقبا می گشتم - یا گند یا پوچی. دیروز به دنبال آن بودم و در نتیجه توسط گنوسیس روی جوشانده آجیل کوبیده شدم. خوب، یعنی می توانید نیم شب را به پرواز در سیستم ها بگذرانید و چیزی پیدا نکنید یا حتی کشتی را گم کنید. نمی‌دانم که آیا نوعی سیستم در نیو ادن وجود دارد که طرفداران PvP نسبتاً منصفانه در آن جمع می‌شوند و در آن می‌توان تمرین کرد.

در هر صورت، تمام مشاهدات، برداشت ها و نتیجه گیری ها در یک سری پست "101 ناوچه" ارائه خواهد شد. روی خط بمانید.

علاوه بر کشتی های عمار، جوایزی نیز وجود دارد برجک های لیزریچند کشتی جناح دزدان دریایی داشته باشید (نمونه کابوس)

اطلاعات بیشتر در مورد انواع دیگر برجک ها:

نقل قول از راهنما:

"پدربزرگ به عزل و سربازی احترام می گذارد و آماررها به لیزرها احترام می گذارند. تقریباً همه کشتی‌های آن‌ها، با کمک پاداش‌ها، به نوعی به استفاده از این دستگاه‌های بزرگ‌نمایی دلالت می‌کنند، و به هیچ وجه برای سوزاندن کلمات ناسزا به پینوکیو که به‌طور نامناسبی ظاهر شده است، نیست.

لیزرها کارتریج مصرف نمی کنند (هور، هورا)، اما به یک لنز (یکی در هر بشکه، لنزهای قابل استفاده مجدد) نیاز دارند و کاملاً شاد هستند. خازن بخور. لنزها بر میزان بهینه و نسبت بین آسیب وارد شده تأثیر می گذارند.

به هر حال، لیزرها همیشه فقط دو نوع آسیب وارد می کنند - EM و حرارتیکه باعث می شود سپرهای تانک Caldari در مورد احتمال اصابت لیزر بدون حفاظت اضافی بسیار مشکوک شوند.

از خواص مفید لیزرها سرعت آتش بسیار خوب است. آسیب خوبو از همه مهمتر تعویض لنز بسیار سریع. می‌توانید تقریباً فوراً لیزرها را با لنزهای دیگر شارژ کنید، که به شما امکان می‌دهد فاصله نبرد بهینه را به طور بسیار انعطاف‌پذیر تنظیم کنید. بنابراین، توصیه می شود لنزها را، اگر نه یک مجموعه کامل، حداقل لنزهای اصلی، همراه داشته باشید.

عیب اصلیلیزر یک شکم پرستی محسوس و عدم امکان اساسی مجازات دشمن با آسیبی غیر از EM و حرارتی است.

لیزرها دو نوع هستند - لیزر پرتو و لیزر پالسی.

لیزرهای پرتو

لیزرهای برد بلند.

بهینه در مقام دوم

از نظر برد شلیک موثر، آنها رتبه دوم را با هیبریدی ها به اشتراک می گذارند

سرعت شلیک کمی کمتر از هیبریدی ها و بسیار جالب تر از پرتابه ها است

سرعت ردیابی خوب

برای فعال کردن، باید مقدار مناسبی از انرژی خازن را صرف کنید.

جدول


لیزرهای پالس

پالس ها- برای نبرد نزدیک استفاده می شود.

بهترین بهینه در میان سلاح های برجک

از نظر برد شلیک موثر در کنار هیبریدها در جایگاه دوم قرار دارند.

کمترین ردیابی در میان برجک ها.

لیزرهای کوچک سرعت شلیک خوبی دارند، به لیزرهای بزرگ بدتر می شوند و در بین برجک ها کوچکترین می شوند.

برای شلیک به خازن زیادی نیاز دارید.

جدولداده ها بدون محاسبه نوع کارتریج، سطح پمپاژ کاراکتر و پاداش ها ارائه می شود.


خسارت MOD- اصلاح کننده آسیب (ضرب در آسیب مهمات). عامل آسیب.

بهینه- برد بهینه (100٪ آسیب)

سقوط کردن(falof) - برد شلیک موثر پس از بهینه (50٪ آسیب)

ROF- نرخ آتش برجک

سرعت ردیابی- سرعت ردیابی برجک

CPU- الزامات CPU (پردازنده)

PG- مورد نیاز pg (راکتور)

سارا نیاز– مصرف انرژی خازن کشتی در هر شات (چرخه)

انواع برجک های لیزری.

جدول بالا نشان می دهد لیزر T2، برای به دست آوردن یک ایده کلی از سلاح. تغییراتی در بازی وجود دارد T1 متا 0…4و در CPU مورد نیاز، PG، خازن و همچنین ضریب آسیب و بهینه برای تیراندازی متفاوت هستند.

اصلاح کننده آسیب

بهینه(متای 0-5) - 100٪، 105٪، 110٪، 115٪، 120٪ (T2)

همچنین برجک هایی با ویژگی های بهبود یافته وجود دارد. برجک های جناحی و افسری، اما خوب، همه برجک ها و نه همه پارامترهای آنها بهتر هستند. برای جزئیات بیشتر، پنجره اطلاعات برجک را ببینید - تب "ویژگی ها"

اندازه برجک.

برجک های لیزری در اندازه های زیر عرضه می شوند S - کوچک، M - متوسط، L - بزرگ، XL - بسیار بزرگ. با افزایش اندازه، الزامات نصب برجک در کشتی (CPU، PG، خازن) نیز افزایش می یابد، اما با افزایش اندازه، آسیب و برد شلیک، کارایی برجک ها در برخی پارامترها افزایش می یابد.

برجک‌های کوچک برای ناوچه‌ها و ناوشکن‌ها، برجک‌های متوسط ​​برای رزمناوها و BC، برجک‌های بزرگ برای جنگنده‌های درجه 3 و BC، برجک‌های بسیار بزرگ برای کشتی‌های کلاس KBT مناسب هستند.

گرم شدن بیش از حد سلاح

  • لیزرهای پالس- 15٪ پاداش گرمای بیش از حد برای آسیب.
  • لیزرهای پرتو- جایزه گرمای بیش از حد، نرخ آتش را تا 15٪ افزایش می دهد.

مهمات برای برج های پرتابه

برجک های لیزری برای شلیک به لنز نیاز دارند کریستال های فرکانس

به علاوه استفاده از لنزها در یک تغییر فوری به نوع دیگری.

نوع آسیب همه لنزها محدود است حرارتی و EM

لنزهای T1 برای همیشه دوام می آورند، در حالی که لنزهای فرکشنال و T2 به مرور زمان فرسوده می شوند.

لنزهای T1

لنزهای T1 فرسوده نمی شوند.

آنها پاداش سرعت ردیابی برجک ندارند.

گزینه های لنز T1: چند فرکانس، گاما، اشعه ایکس، فرابنفش، استاندارد، مادون قرمز، مایکروویو، رادیو

لنزها به خوبی از نظر رنگ متمایز می شوند.

به طور معمول، کریستال های فرکانس T1 را می توان به سه گروه تقسیم کرد:

1 گرم. – لنز برای مبارزه نزدیک، کاهش بهینه و دارای نشانگر آسیب خوب است

2 گرم- لنزهای دوربرد، بهینه را افزایش می دهند، اما آسیب کمتر از گروه اول است

3 گرم- لنزهایی با امتیاز صرفه جویی انرژی خوب خازن.

لنزهای فرکشنال تفاوت آنها با نمونه های T1 در افزایش آسیب و این واقعیت است که آنها در طول زمان فرسوده می شوند.

  • خون تیره+20 درصد خسارت
  • سانشاهای واقعی+20 درصد خسارت
  • نیروی دریایی عمار+15 درصد خسارت
  • خون+10 درصد خسارت
  • سانشاس+10 درصد خسارت

لنزهای T1 و فرکشنال را می توان با انواع برجک های لیزری استفاده کرد.

لنز T2

فقط روی برجک های T2 نصب می شود.

در حین عملیات نابود شد.

لنزهای T2 برای پالس لیزر - کریستال های پیشرفته پالس لیزر

  • آتش سوزی– برای نبرد غوغا با افزایش آسیب، کاهش ردیابی (0.7)، کاهش بهینه (-50%) و افزایش استفاده از خازن (+25%).
  • سوخته- برای نبرد برد، با کاهش آسیب و ردیابی (0.75)، اما افزایش برد شلیک بهینه (+50٪). آسیب عمدتاً EM است.

لنزهای T2 برای لیزرهای پرتو - بلورهای لیزر پرتو پیشرفته

  • سوسو زدن- بستن، با آسیب خوب، افزایش ردیابی (1.25) و کاهش بهینه (-75٪).
  • شفق قطبی– دوربرد، با کاهش آسیب و ردیابی (0.25)، اما افزایش بهینه (+80%).

Tab. کریستال های فرکانس مقایسه مهمات(مهمات نوع S)

روی میز. ویژگی های مقایسه ای بر اساس انواع آسیب و تاثیر مهمات در مصرف بهینه، سقوط، ردیابی، خازن نشان داده شده است.


اندازه مهمات مطابق با اندازه برجک ها متفاوت است و در نام با پیشوند مشخص می شود. S، M، L، XL.

بر این اساس، مهمات S در برجک های کوچک و غیره بارگیری می شود.

مقدار خسارت HPمهمات با اندازه مهمات به نسبت:

S:M:L:XL - 1:2:4:8به طور نسبی اسمهمات جوایز و جریمه ها یکسان هستند.



ماژول های بهبود کارایی برجک های لیزری

  • سینک های حرارتی- حالت Damage را افزایش می دهد و زمان ROF را کاهش می دهد (فقط Projectile). اسلات کم. ماژول غیرفعال.
  • کامپیوتر ردیابی- افزایش بهینه، سقوط و ردیابی (برای همه برجک ها). شکاف وسط. ماژول فعال
  • تقویت کننده ردیابی- افزایش بهینه، سقوط و ردیابی (برای همه برجک ها). اسلات کم. ماژول منفعل

سکوها - سکوهای سلاح انرژی

(سکوهای تسلیحاتی کوچک\متوسط\بزرگ و انرژی سرمایه)

  • واحد مدیریت انرژی Algid I\II- کاهش مصرف CPU هنگام نصب برجک -10% و -15%
  • افزونه های انرژی آمبینت I/II- افزایش 15 و 20 درصدی سقوط
  • فن آوری هوادهی انفجار انرژی I\II- کاهش ROF به میزان 10 و 15 درصد
  • شتاب دهنده برخورد انرژی I/II– افزایش Damage Mod به میزان 10 و 15 درصد
  • تخلیه انرژی I/II– کاهش مصرف ظرفیت برجک ها به ترتیب 20 و 25 درصد
  • Locus Coordinatortech I/II- بهینه را به ترتیب 15 و 20 درصد افزایش دهید
  • متاستاز Adjustertech I\II- ردیابی برجک را به ترتیب 15% و 20% افزایش دهید

ایمپلنت گانری برای لیزر.

  • (اسلات آسیب 6) برجک‌های انرژی کوچک «Lancer» ایمپلنت‌های ذاتی (SE-601 تا SE-606)– افزایش آسیب لیزرهای کوچک از 1 به 6 درصد. 6 اسلات
  • (اسلات آسیب 6) Inherent Implants 'Lancer' MediumEnergy Turrets (ME-801 تا ME-806)– افزایش آسیب لیزرهای سایز متوسط ​​از 1 به 6 درصد.
  • (اسلات آسیب 6) برجک های انرژی بزرگ "Lancer" ایمپلنت های ذاتی (LE-1001 تا LE-1006)– افزایش آسیب لیزرهای بزرگ از 1 به 6 درصد.
  • (شیار آسیب 9) ایفر و شرکت ضربه جراحی «تفنگ‌زن» (SS-901 تا SS-906)- افزایش آسیب برجک ها از هر نوع از 1 به 6٪.
  • (شیار آسیب 9) میدلینک هندی برجک پاشان- آسیب انواع برجک ها را 7 درصد افزایش می دهد.
  • (شیار سرعت ردیابی 7) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - ردیابی انواع برجک ها را تا 6% افزایش می دهد.
  • (شیار سرعت ردیابی 7) ایفیر و شرکت پیش‌بینی حرکت Gunslinger (MR-701 تا MR-706)- افزایش ردیابی برجک ها از هر نوع از 1 به 6٪.
  • (اسلات 9 بهینه.) بازی Sharpshooter Zainou 'Deadeye' (ST-901 تا ST-906)- برجک های بهینه از هر نوع را از 1 به 6 درصد افزایش دهید.
  • (شیار Falloff 7.) تجزیه و تحلیل مسیر زینو "Deadeye" (TA-701 تا TA-706)- ریزش هر نوع برجک را از 1 به 6 درصد افزایش دهید.

مهارت برای برجک های لیزری.

  • مهارت های عمومی برای ردیابی، نرخ آتش، بهینه و غیره. به مقاله "مهارت های اساسی برای PVP و PVE ..." مراجعه کنید.
  • (سرمایه، بزرگ، متوسط، کوچک) برجک انرژی- 5 درصد افزایش خسارت وارده
  • برجک های انرژی (سرمایه، بزرگ، متوسط، کوچک) در هر سطح مهارت.
  • (بزرگ، متوسط، کوچک) تخصص لیزر پرتو- افزایش 2 درصدی خسارت وارده
  • (بزرگ، متوسط، کوچک) لیزر پرتو، در هر سطح مهارت.
  • (بزرگ، متوسط، کوچک) تخصص لیزر پالس- 2٪ افزایش آسیب وارد شده توسط لیزر پالس (بزرگ، متوسط، کوچک) در هر سطح مهارت.

موفق باشید!
با احترام، SoldierZD.

بنابراین، وقت کافی بود، تصمیم گرفتم مقاله ای در مورد ناوچه و نحوه استفاده از آن در جنگ بنویسم.

من با مزایا شروع می کنم - ناوچه بسیار سریع، قابل مانور، ارزان برای ساخت، سریع در مهارت های تسطیح است و بنابراین برای هر نوبی قابل دسترسی است. سرعت بالالوکا، به سرعت وارد چرخه می شود.
معایب - سپر و زره کوچک، آسیب کم. اما هیچ کس از آن به عنوان یک کشتی حمله استفاده نمی کند، بنابراین می توانید با خیال راحت چشمان خود را بر روی کاستی ها ببندید
هدف ناوچه در PvP شناسایی و پشتیبانی است نیروی ضربت. برای شرکت در عملیات خصمانه روی یک ناوچه، باید مهارت های وزارت امور داخلی و پارازیت پیشرانه و مهارت ناوچه را داشته باشید. یک ناوچه الکترونیکی برای هر نوع الکترونیک نیاز به مهارت دارد.
هنگام انجام شناسایی، مطلوب است که نقاط جاسوسی در سیستم وجود داشته باشد - اینها نشانک هایی در فاصله 250-350 کیلومتری دروازه هستند. می‌توانید روی آن‌ها پیچید و اطلاعات کشتی‌هایی که در دروازه کمپ می‌کنند را ببینید. در عین حال، شما عملاً برای سلاح های دشمن غیرقابل دسترسی هستید. شما فقط می توانید به اسپویلر برسید، و سپس مدتی طول می کشد، که در طی آن می توانید با خیال راحت وارد تار شوید. بهتر است 2-3 چنین نقطه ای در مکان های مختلف از دروازه داشته باشید، این به شما امکان می دهد چندین بار به سمت دروازه پرواز کنید و احتمال کمین اسپویلر را از بین ببرید.

1. ناوچه - اسکرامبلر.
اتصالات - MIA، سکون، درهم ریختن.
در طول نبرد، ناو در نزدیکی دروازه آویزان می شود و هنگامی که هدف ظاهر می شود، به سرعت پرواز می کند، درهم می زند، توری را پرتاب می کند و اجازه نمی دهد که به پیچ و خم برود. نوبی که نمی داند چگونه از MIA استفاده کند، اما واقعاً می خواهد بجنگد، می تواند از پس سوز استفاده کند.

2. ناوچه - مهندس الکترونیک.
اتصالات - مسدود کننده ها، دمپرها.
این ناوچه می تواند به عنوان یک کشتی الکترونیکی با اتصال دمپرها (کاهش برد قفل) یا مسدود کننده ها (بازنشانی قفل) روی آن استفاده شود. مطلوب است که دمپرها را روی یک یخچال با قفل دور آویزان کنید.

3. کشتی پشتیبانی نبرد.
این ناوچه می تواند به عنوان تقویت کننده حسگر موبایل برای افزایش سرعت قفل کشتی دیگر استفاده شود. یا به عنوان محافظت در برابر پارازیت، به طوری که تنظیم مجدد قفل برای کشتی جنگی دشوارتر می شود.

اقلام مناسب برای نصب ناوچه:

1. MIA (MicroWarp Drive)
می توانید 1 یا 2 قطعه را آویزان کنید. وزارتخانه های نادری از امور داخلی وجود دارد که افزایش سرعت 512.5 و 525٪ را نشان می دهد.

2. Scramblers.
2 نوع وجود دارد - Warp Disruptor (محدوده 20 کیلومتر، قدرت درهم زدن 1، زمان کارکرد 10 ثانیه برای 50 انرژی)، War Scrambler (محدوده 7.5 کیلومتر، قدرت درهم زدن 2، زمان کارکرد 25 ثانیه برای 20 انرژی). برای استفاده در یک ناوچه، یک اسکرامبلر 7.5 کیلومتری مناسب تر است.

3. شبکه‌ها (Wefiier Stasis)
Stasis Webifier - برای کاهش سرعت کشتی دشمن. 75 درصد سرعت را از بین می برد، توانایی تاب برداشتن را از بین نمی برد. شبکه های rar وجود دارند که تا 90 درصد کاهش سرعت می دهند.

4. Jammers (ECM)
انواع مختلفی وجود دارد - چند طیفی (همه نژادها) یا رادار (Amar)، لادار (Minmatar)، گرانشی (Caldari) و مغناطیسی (Galente). اگر می‌خواهید پارازیت‌های چند طیفی راه‌اندازی کنید، بدانید که برای جلوگیری از نبرد باید با ناوچه دیگری هماهنگ شوید، زیرا. قدرت تداخل در این مورد -4 است، نه -6، و نبرد دارای قدرت قفل 14 (18 برای عقرب) است. یعنی برای سرکوب کامل قفل باید از 4 پارازیت چند طیفی استفاده کنید. قدرت قفل اکثر ناوچه ها 7 و رزمناوها 11 است.

5. سنسورهای عمل از راه دور
برای بهبود ویژگی های یک کشتی دیگر استفاده می شود. تقویت کننده سنسور از راه دور - افزایش سرعت قفل، پروژکتور ECCM - افزایش قدرت قفل (محافظت از گیر کردن)

عنوان: جنگجویان صلیبی
بدن: کلاس جلاد
هدف: رهگیر

بدنه رهگیر از جدیدترین آلیاژها ساخته شده است. سیستم های الکترونیکی در داخل این کیس ها تعبیه شده است که شعاع موثر امضا را کاهش می دهد. علاوه بر این، رهگیرها قادر به سرعت بالا و مانورهای پیچیده هستند که تیراندازی به آنها را به ویژه با اسلحه های کالیبر بزرگ تبدیل به چالشی می کند.

توسعه دهنده: Carthum Conglomerate

کشتی‌های کارتوم مظهر ماهیت جنگ عمار هستند. آنها مجهز به زره های جامد و سیستم های تسلیحاتی مدرن هستند که در کنار هم بهترین ترکیب از قابلیت های تهاجمی و دفاعی را ارائه می دهند. متأسفانه، سیستم های الکترونیکی و سپرهای قدرت آنها چیزهای زیادی باقی می گذارد.

امتیاز برای تسلط بر مهارت ناوچه Amarr: کاهش مصرف انرژی خازن هنگام استفاده از یک سلاح انرژی کم قدرت (برجک انرژی کوچک) - 10٪ در هر سطح مهارت. افزایش آسیب وارد شده توسط سلاح های کم انرژی - 5٪ در هر سطح مهارت.
امتیاز برای تسلط بر مهارت Interceptors: کاهش شعاع امضا هنگام استفاده از میکرودرایو کوانتومی (Microwarpdrive) - 15٪ در هر سطح مهارت. افزایش سرعت ردیابی سلاح با انرژی کم - 7.5٪ در هر سطح مهارت.
امتیاز نقش: کاهش 80 درصدی در مصرف انرژی خازن هنگام فعال شدن سیستم های خاموش کننده.

راینر نوشت:

روز بخیر، بازیکنان عزیز حوا.
من اخیراً شروع به بازی کردم و خیلی دوست دارم با کشتی های عمار پرواز کنم ظاهرآن را دوست داشت.
اما بسیاری استدلال می کنند که کشتی های عمار برای یک مبتدی مناسب نیستند و من هنوز نباید آنها را لمس کنم.
آیا اینطور است؟ آیا واقعاً عدم تعادل در PvE نسبت به دریک و تنگا وجود دارد؟
لطفا تجربه خود را از بازی در کشتی های Amarr در PVE و شاهکارها به اشتراک بگذارید.

آماررها بدترین کتیبه ها را دارند، تفنگ های جام جم سانشا برای برد و دقت، مهاجمان خونی همچنین اسلحه + مکش را جم می کنند، بنابراین شلیک و تعمیر زره دشوار می شود. اما برای Amarr، شما می توانید همه اینها را تحمل کنید، فقط باید زمان بیشتری را صرف یادگیری مهارت های مرتبط با خازن کنید.
در مورد قایق ها، خوب، من شخصا این راه را انتخاب کردم.
Coercer "Coercer" - در واقع، شما آن را برای انجام وظایف noob به صورت رایگان بر روی آن دریافت می کنید، می توانید به راحتی ماموریت های سطح 1 و برخی از 2 را انجام دهید.
Omen - وقتی اسلحه‌های متوسط ​​و حداقل 3 پهپاد را مطالعه می‌کنید، می‌توانید در Omen یک کشتی خوب شبکه‌سازی کنید، 2 مأموریتی را که بدون مشکل در آن انجام خواهید داد، حتی می‌توانید داگان را به تنهایی در حماسه خواهر پر کنید.
می توانید جایگزین Omen را انتخاب کنید.
Maller بر خلاف Omen دارای یک پاداش مقاومت است، اما Omen دارای یک جایزه خوب است که برای یک نوب خوشایندتر خواهد بود. اما در اینجا همه چیز بیشتر به سلیقه و مهارت پمپاژ بستگی دارد.
Harbinger "Harba" - BK هم از نظر ظاهری و هم از نظر امکان نصب ماشین مورد علاقه می است (البته کمی برش خورده بود اما کاملا قابل تحمل بود) اکثر ماموریت های lvl 3 بدون مشکل می گذرد، مشکل ممکن است فقط در برخی از ماموریت ها به وجود بیاید. Galentes (یک ماموریت وجود دارد که در آن فقط حداکثر را به قبل از میلاد می‌دهند، شیاطین هنجارها در آنجا سرخ می‌شوند) و بله، وقتی به سمت قبل از میلاد می‌چرخید، پهپادها را دانلود کنید، آنها تنها درمان شما برای دیگری خواهند بود. چیزهای کوچک در نبرد نزدیک
و اینجا انتخاب شماست.
من شخصا "بدون" ابادون را برای من پرواز کردم، این کشتی از همه کشتی های این بازی بهتر به نظر می رسد، صفحات روی آن نشان می دهد که دارای امتیاز مقاومت است و زره کاملاً ضخیم از نظر HP و آسیب دیده است. پاداش کمبود 1 شکاف پایین را جبران می کند. اما او یک منفی بزرگ بدون هنجارهای مهارتی دارد، او کند است و مانند یک حیوان گرسنه محافظ دهان می خورد. بنابراین توصیه می کنم آن را برای ماموریت های lvl 3 استفاده کنید تا در صورت عدم رعایت استانداردهای مهارت، هزینه زمان اجرا را کاهش دهید. نشستن در سنگر و کلیک کردن بر روی این قایق سخت، اما جالب و احمقانه نبود. و اگر مهارت های شما تا این زمان به خوبی پمپ شود، پس از آن 4 ماموریت lvl به طور معمول تکمیل می شود، محاصره فقط می تواند تحت فشار قرار گیرد زیرا تعداد زیادی پارازیت وجود دارد.
Apocalupse "Apok" "Slipper" قبلاً یک ماشین فوق العاده با جایزه کلاهک بود، علاوه بر این، در سال های دور برای مقدار درپوش و مصرف یک جایزه imba داشت، اما در خدای فایل SSP عالی همه چیز با خیال راحت بود. مست و اکنون ما یک برنامه مانند جایزه تک تیرانداز برای دقت و برد داریم. من حتی نمی دانم، شاید هنجارها در pve باشد، اما در pvp او مانند همه سکوها روی اسلحه مرد. شاید طوفان اخیراً به این شکل بالا رفته باشد. بنابراین Apoc من به شما توصیه نمی کنم، اگرچه خودتان ببینید.

در اینجا من به شما اتومبیل هایی مانند Arbitrator, Prophecy را توصیه نکردم (به هر حال ، کشتی به نظر جالب می رسد و اگر افرادی در اینجا هستند که رمان Dune را خوانده باشند ، توضیحاتی از رزمناو نبرد Atrader در آن خواهند دید.) Armageddon اینها کشتی‌ها در پهپادها متخصص هستند و هنوز هم بیشتر pvp هستند تا pve.