راهنما و راهنما برای "صلیبیون (پادشاهان صلیبی)". Crusader Kings Guide و بررسی ها و بررسی ها

امروز صبح با روحیه خوب به موسسه تاریخ تجربی رسیدم. قبل از این، من چندین هفته را در استراحتگاه ها به استراحت پرداخته بودم - برای یک کارگر عملیاتی درجه یک، این یک تجمل تقریبا غیرممکن، اما بسیار مطلوب است. با عبور از کنار نگهبانان، در محل کار شخصی ام در ترمینال کامپیوتر نشستم.

با این حال اجازه انجام کارهای معمولی را نداشتم. پیامی روی صفحه ظاهر شد که با آن رئیس با من تماس گرفت. بلافاصله بلند شدم و به سمت دفترش رفتم. پس از تبادل نظر، بسیار شگفت زده شدم.

کنستانتین، آیا می دانید که ماشین های موقت در مرحله طراحی نهایی هستند؟

شانه بالا انداختم.

- «طراحی نهایی» پانزده سال است که ادامه دارد. البته نه روی کاغذ، اما برای اینکه دولت خشمگین نشود... دانشمندان در انتقال ماده به گذشته و علاوه بر آن به آینده با مشکلات جدی مواجه شده اند.

رئیس ناگهان علاقه مند شد:

و فکر می کنید چقدر طول می کشد تا تحقیقات را تکمیل کنیم؟

دوباره شانه بالا انداختم.

50 سال احتمالا

به طور کلی، شما درست می گویید، کنستانتین، - رئیس آهی کشید، - اما اینجا یک دانشمند از گروه پنجم است ...

او توانست در علم پیشرفت کند. شما از همان سال اول تحصیل کاملاً می دانید که چگونه اتفاق می افتد ... به طور کلی، اکنون می توانیم به نوعی در زمان حرکت کنیم. افسوس فقط نصف...

چند ثانیه فکر کردم. سپس ادامه داد:

ما توانستیم آگاهی یک فرد را به گذشته منتقل کنیم. بنابراین؟

رئیس به نشانه رضایت سری تکان داد.

بنابراین. فقط اصلاً آگاهی نیست، بی معنی است. ما از این موضوع در محل استفاده می کنیم، زیرا نمی توانیم نحوه انتقال فردی با قلوه را یاد بگیریم. بنابراین، ما می‌توانیم هر فردی را که بین سال‌های 1066 تا 1337 زندگی می‌کند را مطیع خود کنیم. شخصیت، شخصیت و مهارت های او ثابت می ماند، بنابراین قتل نیست. اما در همان زمان، دو ذهن در یک جمجمه شروع به وجود خواهند کرد. یکی فعال است و دیگری منفعل تر. بیایید بگوییم، این به شخص اول کمک می کند تا از اشتباهات آزاردهنده خودداری کند، که به وضوح از سطح بالاتر رشد او قابل مشاهده است. ادامه؟

شما تصمیم گرفته اید که یک پروژه آزمایشی جدید را شروع کنید. یکی از عوامل مؤسسه برای ایجاد تلاش در زمان به عقب سفر خواهد کرد امپراتوری جدید. از جنگ های خونین، بیماری های همه گیر، تلاش برای بهتر کردن جهان جلوگیری کنید. بنابراین؟

تو همیشه برای یک مامور درجه یک خیلی رمانتیک بودی، کنستانتین، - رئیس اخم کرد. - بله، تلاش می کنیم در گذشته جامعه کامل تری ایجاد کنیم تا در آینده خونی ریخته نشود. ما این سیاره را جوری به هم زدیم که نه تعمیر کردن، بلکه ایجاد دوباره آن آسان تر است. اما ما مجموعه ای از ایده آلیست های احمق نیستیم. شما بدون استثنا تمام اهرم های حکومتی را در اختیار خواهید داشت. از جمله - خونین.

شما. پروژه "بیزانس". تنها مجری کنستانتین است. آگاهی شما به گذشته فرستاده می شود، اما نه با حرکت، بلکه با کپی کردن. شما اعمال امپراتور بیزانس را کنترل خواهید کرد. سپس آگاهی شما را به وارث او منتقل می کنیم. ارتباطی با دنیای بیرونی کپی آگاهی وجود دارد، خانواده اصلاً متوجه هیچ چیز نمی شوند - شما زیر ساطع کننده ها و اسکنرهای مغز دراز می کشید، برخیزید و به سراغ کار خود بروید. پس از اتمام کار، آگاهی ها را به روشی استاندارد با هم متحد می کنیم. اعتراض؟

لبخند زورکی زدم.

البته که نه. من به کار در موسسه عادت دارم. حالا برو زیر اسکنر، وگرنه باید دیروز این کار را می کردم، اما...

امشب، - رئیسم طعنه ام را قطع کرد. «در طول روز بر این اساس به شما اطلاع رسانی خواهد شد. و حال و هوایت را عوض کن کنستانتین. در واقع، این همان واقعیت مجازی است، فقط ریسک آن بیشتر از یک بازی رایانه ای است.

واضح است، - سرم را تکان دادم، - بگذار بروم رئیس؟

من می توانم از یکی از مقامات شرکت ترجمه بازی به روسی در یکی از انجمن ها نقل قول کنم:

- Crusaders یک بازی در مورد آسیاب قهوه است. اگر یک آسیاب قهوه دارید، می توانید آن را به صورت شبانه روزی بچرخانید و آسیاب کنید. اما اگر 10 آسیاب دارید، اساساً هیچ چیز تغییر نکرده است: شما هنوز یک آسیاب را کار می کنید زیرا فقط دو دست دارید. اما اگر 9 دوست پیدا کردید که موافق آسیاب کردن قهوه برای 50 درصد آسیاب کردن هستند، تنها وظیفه شما این است که مطمئن شوید که آنها دوستان شما باقی می مانند.

ضمناً در ستون "مفهوم" سند طراحی پارادوکس، این دقیقاً همان چیزی است که فقط به زبان انگلیسی نوشته شده است.

در واقع، تلاش برای ایجاد یک شبیه ساز تاریخی تمام عیار انجام شد. مطمئناً به معنای "کویک یک شبیه ساز چترباز است" نیست. شبیه‌ساز تاریخی مفهومی کلاسیک از داستان‌های جهانی است که معمولاً توسط سازمان‌های اطلاعاتی و دولت‌های مختلف برای پیش‌بینی توسعه وضعیت استفاده می‌شود. به بیان ساده، یک شخص خاص به شبیه ساز تاریخی آورده شد و وقایع دقیقاً همانطور که در زندگی واقعی اتفاق می افتاد توسعه یافتند.

با آمدن این بازی مسیر رسیدن به هدف کوتاهتر شده است. برای شروع، 50 سال پس از شروع بازی، تعداد شخصیت ها تقریباً 250 هزار نفر بود که هر کدام مهارت ها و شخصیت های خاص خود را داشتند. روابط، دسیسه ها - به طور کلی، طبقه بالا با در نظر گرفتن ویژگی های شخصی، تقریباً همانطور که در تاریخ بود شروع به عمل کرد.

کمی بیشتر - یک جهش در توسعه فناوری، بودجه جدی دولتی، مشارکت روانشناسان حرفه ای - و ما قادر خواهیم بود دریابیم که اگر ناپلئون در واترلو پیروز می شد، دقیقاً چه اتفاقی می افتاد. اولین قدم آزمایشی در این مسیر قبلا برداشته شده است.

انتخاب سناریو

لیستی از سناریوها در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش قرار دارد. در این لحظهسه سناریو وجود دارد، سال شروع بازی در پرانتز نشان داده شده است: هاستینگز(1066), سومینجنگ صلیبی (1187), جنگ صد ساله(1337). شما می توانید با هر یک از آنها شروع کنید، اما من می توانم به شما توصیه کنم که از همان ابتدا شروع کنید، زیرا ظرافت های کمتری دارد و دشمنان قوی مانند انبوهی از مغول ها دارد.

جالبه:مقیاس تهاجم مغول کاملاً با درجه سختی بازی تعیین می شود. تفاوت 100000 نفر با 200000 بسیار قابل توجه است.

پس از انتخاب یک سناریو، کشورهای موجود برای بازی در سمت راست لیست ظاهر می شوند. در بالا سه دکمه وجود دارد که هر کدام دسته متفاوتی از کشورها را نمایش می دهند. اولین دکمه - قلعه ای در کوهستان - لیستی از پادشاهی ها را نشان می دهد، با تصویر یک قلعه در دوردست در دشت - دوک نشین ها، با تصویر یک دهکده چوبی تاریک - شهرستان ها. بسیاری از مردم فکر می کنند که اداره یک کشور بزرگ دشوارتر از یک رعیت کوچک است. من اینطور فکر نمی کنم: نگه داشتن یک امپراتوری از فروپاشی تقریباً به همان اندازه دشوار است که زنده ماندن برای یک دشمنی کوچک. برای یک مبتدی، حاکمیت های ارتدوکس روسیه ایده آل هستند، زیرا پاپ نمی تواند آنها را مجبور به شرکت در مبارزات انتخاباتی کند، و آنها نه طعمه آسانی هستند و نه امپراتوری های در حال فروپاشی تحت وزن خود.

پس از انتخاب یک کشور، نشان سلسله، کشور حاکم، نقشه ای با علامت گذاری دامنه شخصی حاکم و پرتره حاکم فعلی بر روی پایه سمت راست لیست کشورها ظاهر می شود. القاب حاکم بر روی خود پایه درج شده است. گاهی خطایی رخ می دهد و به جای عنوان سلطنتی حاکم، عنوان دوک نمایش داده می شود. در خود بازی عنوان سلطنتی است.

پس از انتخاب هر دو سناریو و کشور، می توانید بازی را شروع کنید.

جدول 1.1.1.
تعظیم می کند
کمان ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. سلام آر. VS LI آر. VS Kn. خشن. در مقابل Kn.
من کمان کوتاه +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. کمان بلند +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. کمان کامپوزیت +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. کمان بلند تقویت شده +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Marksman Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
جدول 1.1.2.
کمان های کراس
CROSSBOOWS ArAtt. آر. در مقابل سلام آر. VS Kn.
I. نیزه زنجیر +5 Att. 0% 0%
II. کمان پولادی سبک +7 Att. 30% 0%
III. کمان پولادی متوسط +9 Att. 60% 30%
IV. کمان پولادی سنگین +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
جدول 1.1.3.
زره چرمی
زره چرمی LI Def. HI Def. آر. Def خشن. Def. پی. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. چرم نرم +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. چرم تقویت شده +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. چرم آب پز +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. چرم سفت و سخت +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. چرم مقیاس شده +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
جدول 1.1.4.
زره زنجیر
زره زنجیر Kn. Def. LiKn. Def. پی. Def. HI Def.
I. چرم زنجیر شده +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. پست زنجیره ای سبک +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. زره زنجیری +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. پست زنجیره ای کامل +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. پست زنجیره ای آبکاری شده +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
جدول 1.1.5.
پلاک پست
پست بشقاب Kn. Def. HI Def.
I. مقیاس نامه +10 Def. +10 Def.
II. نامه نواری +12 Def. +12 Def.
III. نصف بشقاب +15 Def. +15 Def.
IV. پست بشقاب +18 Def. +18 Def.
V.Full Plate +20 Def. +20 Def.

صفحه اصلی

پس از اتمام دانلود، پنجره ای ظاهر می شود که هدف و دو نشان را نشان می دهد. این پنجره از بازی های قبلی به جا مانده بود، در "اروپا" گل های دیگری نیز وجود داشت، علاوه بر این که تا تاریخ مشخصی بیشترین امتیاز را کسب کرد که پس از رسیدن به آن بازیکن برنده شد. اما این حالت تقریبا توسط بازیکنان استفاده نشد و در بازی های بعدی حذف شد. و موتور به همراه یک پنجره بی مصرف ثابت ماند. شروع بازی را تایید کنید.

بیایید این صفحه نمایش را صفحه اصلی بنامیم. این به یک نقشه و سه پانل کمکی تقسیم می شود: یک پانل کنترل واقع در سمت چپ نقشه، یک پانل اطلاعات کلیدر بالای صفحه و یک نوار پیام در پایین.

پانل اطلاعات کلی به شکل یک نوار کاغذی با چین خوردگی ساخته شده است. در سمت چپ آن روز، ماه و سال جاری است. در قسمت راست آن، از راست به چپ، مقدار طلای موجود در خزانه، امتیازات حیثیت و تقوا مشخص شده است.

در پنل پیام تمامی اتفاقاتی که در بازی رخ داده است در قسمت تنظیمات به صورت لازم جهت ذکر مشخص شده اند. با استفاده از نوار لغزنده سمت راست، می توانید پیام های قدیمی تر را مشاهده کنید، فقط به یاد داشته باشید که تعداد پیام های ذخیره شده بی نهایت نیست و برخی از آنها در ابتدا اصلاً در هیچ کجا ظاهر نمی شوند.

در گوشه پایین سمت چپ صفحه چندین دکمه کوچک وجود دارد که حالت نقشه بزرگ را تغییر می دهد و علائم مختلف را روی نقشه روشن / خاموش می کند. یک دکمه درخت نقشه را به حالت افقی، پرچم به حالت رابطه، پشته‌های سکه‌های طلا به حالت اقتصادی، قلعه به حالت پادشاهی، صلیب به حالت مذهبی تغییر می‌دهد.

سه نماد کوچک زیر نشانگرهای خاصی را در همه حالت‌های نقشه فعال/غیرفعال می‌کنند. سپر نشانگر نشان‌های فرمانروایان بر روی استان‌های پایتخت قلمروها است، شمشیر شبه‌نظامیان جمع‌آوری‌شده را هنگام خاموش شدن نشانگرهای شبه‌نظامی نشان می‌دهد، مه جنگ نیز خاموش است، قلعه قلعه‌های فعلی استان‌ها را نشان می‌دهد. . لطفاً توجه داشته باشید که وقتی نشان‌ها و قلعه‌ها همزمان نمایش داده می‌شوند، اولین‌ها در استان‌های کوچک، نشان‌های دوم را می‌پوشانند.

در سمت راست نمادها یک نقشه کوچک وجود دارد. برخلاف بازی های قبلی این سری، رنگ دریاها در اینجا به معنای زمین و رنگ زمین به معنای دریاها است. چنین نقشه ای خیلی بهتر با محیط قرون وسطایی جا می شود، اما در چند دقیقه اول نقشه ناراحت کننده به نظر می رسد. اما خیلی زود به آن عادت خواهید کرد. در گوشه های نقشه در سمت راست، از دایره هایی با مثبت و منفی برای مقیاس بندی نقشه بزرگ استفاده می شود.

جالبه:نگاهی دقیق تر از حد معمول به نقشه بیندازید. من مطمئن هستم که اکتشافات غیرمنتظره ای پیدا خواهید کرد. توسعه دهندگان بازی اغلب "تخم مرغ عید پاک" را در بازی قرار می دهند.

در گوشه سمت چپ بالای صفحه، نشان فرمان حاکم استان منتخب فعلی قرار دارد. پس از کلیک بر روی آن، در صورتی که استان دامنه شخصیتی که بازی می کنید انتخاب شود، کنترل پنل به یک پنل نمای کلی کشور تبدیل می شود. اگر استان متعلق به حاکم دیگری باشد، هیئت به هیئت دیپلماسی خارجی تبدیل می شود.

وقتی روی پرتره یک شخصیت در گوشه سمت راست بالا کلیک می‌کنید، پنجره ویژگی‌های شخصیت باز می‌شود، وقتی روی نشان پیوست شده کلیک می‌کنید، کنترل پنل به یک پانل نمای کلی کشور تبدیل می‌شود.

کنترل پنل ظاهر دائمی ندارد، در حالت های مختلف به طور متفاوت نامیده می شود و برای اعمال مختلف استفاده می شود. به طور پیش فرض، پانل نمای کلی استان پایتخت باز است. حالت های نقشه و انواع کنترل پنل ها را در نظر بگیرید.

جدول 1.1.6.
له کردن سلاح ها
له کردن سلاح LiKnAtt. HI Att. HI VS. L.I. HI VS. آر. HI VS. پی.
I. تبر دستی +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. چکش جنگی +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. گرز +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. ستاره صبح +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
جدول 1.1.7.
اسلحه های اسلش
اسلحه SLASH Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. در مقابل HoAr سلام. VS LI
من شمشیر کوتاه +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. شمشیری با لبه پهن +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. شمشیر بلند +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. شمشیر حرامزاده +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. شمشیر بزرگ +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

توجه داشته باشید:شمشیر بزرگ - HI VS Ar. 50%

حالت های نقشه

نقشه منظره.نقشه زمین برای تعیین منطقه یک استان استفاده می شود. این کارت کارت اصلی است. برخی از بازیکنان نقشه را نسبتاً ناراحت کننده می دانند، اما فقط کمی به آن عادت می کنند. در صورت نقشه بزرگتوسعه دهندگان بین اطرافیان و راحتی انتخاب کردند، و اطرافیان قرون وسطایی را انتخاب کردند.

یک استان دشتی مانند زمین مسطح به نظر می رسد. جنگل - به عنوان مسطح، اما با ظاهر چند درخت کوچک. این استان تپه‌ای شبیه به دشت‌ها است، اما رنگ‌های تیره‌تر بر آن حاکم است و ارتفاعات کمی دارد. یک استان کوهستانی شبیه استان تپه‌ای است، اما قله‌های کوه به وضوح بیشتر دیده می‌شوند. استان باتلاقی شبیه استانی مسطح است که چند قطره رنگ قهوه ای روی آن ریخته شده است. استان کویری از دشت ها تاریک تر، اما از تپه ماهورها روشن تر است.

بازم میگم، وقتی اجازه بدید چشمتون عادت کنه و در تمایز بین استان ها تجربه کسب کنید، نقشه به نظرتون خیلی راحت میاد.

نقشه رابطهنقشه رابطه بیشتر به رنگ کاغذ خالی است. پس از انتخاب یک استان خاص، بقیه نیز تغییر رنگ می دهند. کشورهایی که مالک دامنه با آنها در جنگ است با رنگ قرمز مشخص می شوند، کشورهایی که با آنها پیمان صلح منعقد شده است با رنگ نارنجی و با کشورهایی که اتحاد نظامی با آنها منعقد شده است با رنگ آبی مشخص می شوند. سبز تیره استان‌های حوزه انتخابی، سبز روشن استان‌های واسل‌های مستقیم حاکمی است که مالک دامنه انتخابی است، سبز متوسط ​​استان‌های تابعان رعیت هستند. بنابراین، کل پلکان فئودالی قابل مشاهده است.

نقشه اقتصادی.در نقشه اقتصادی استان ها از قرمز روشن تا سبز تیره رنگ شده اند. بسته به درآمد دریافتی از آن استان. هر چه سبزتر، ثروتمندتر. بنابراین از این نقشه برای تعیین جهت گسترش کشور و استان ها برای ساخت ساختمان های پول ساز استفاده می شود.

جالبه:رنگ استان بر روی نقشه بسیار بیشتر تحت تاثیر مالیات به اصطلاح "پایه" است تا درآمد واقعی. قابل توجه است که رنگ های نقشه با پیشرفت چشمگیر در شاخه های اقتصادی علم تقریباً تغییر نمی کند.

نقشه پادشاهیدر نقشه پادشاهی، استان ها به رنگ بالای پله های فئودالی رنگ آمیزی شده اند. به زبان ساده، واسال ها با رنگ ارباب عالی مشخص می شوند، صرف نظر از واسالی مستقیم یا غیرمستقیم. هر کشوری که موفق به کسب استقلال شده باشد به رنگ خود رنگ می شود، بنابراین فهرست کردن همه رنگ ها طولانی و بی معنی است. بنابراین، این نقشه توازن قوا در جهان بین سلسله ها را نشان می دهد.

نقشه دین.در نقشه دین، استان ها بر اساس مذهب اکثریت مردم رنگ آمیزی شده اند. ارتدکس با رنگ قهوه ای، کاتولیک در سفید، بت پرستی در خاکستری و اسلام در سبز نشان داده شده است. بنابراین، این نقشه برای تعیین جهت جنگ های صلیبی استفاده می شود.

جدول 1.1.8.
سلاح های سوراخ کننده
سلاح های سوراخ کننده پی آت. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. در مقابل سلام Pi VS LiKn.
I. نیزه بلند +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. پایک +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. لنس +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. قطبی +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. لنس سنگین +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
جدول 1.1.9.
تاکتیک های دفاعی
تاکتیک های دفاعی مور پی مور LI مور سلام مور Kn. ش. آر. ش. خشن. ش. پی
I. زمین دفاعی +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. نبرد موضعی +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. موشک باران +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. مردان پایک سوراخ شده +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. سازمان واحد +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

فئودالیسم

بسیاری از بازیکنان مبتدی درست در ابتدای بازی سعی می کنند با تکه تکه شدن فئودالی مبارزه کنند. معمولاً این در این واقعیت بیان می شود که عناوین حاکمان تابعه بدون مزاحمت سعی در از بین بردن آنها دارند و به آنها پیشنهاد می دهند که داوطلبانه از حقوق خود به نفع ارباب دست بکشند. اگر ارباب فئودال شروع به مخالفت کند، آنگاه یک شبه نظامی از قلمرو شخصی حاکم جمع می شود و زیرک خود را درست از روی صندلی کنده کاری شده تکان می دهد. معمولاً نزد اقوام می رود و دربار یا مشاور آنها می شود.

سپس سیر وقایع با نفر بعدی تکرار می شود. هر چه اربابان فئودال عناوین خود را از دست بدهند و بی زمین شوند، تمایل کمتری برای اطاعت از کسانی که باقی می مانند، کمتر می شود. در پایان، فئودال های خشمگین در یک ائتلاف بین خود یا حتی با حاکمان همسایه متحد می شوند و به عنوان یک جبهه متحد عمل می کنند.

یک حاکم موفق، که تعداد دست نشاندگانش کم است و نمی توانست تحت حمایت یک ارباب دیگر بایستد، می تواند به راحتی با ائتلاف کنار بیاید. پس از آن، بخش قابل توجهی از جمعیت کشور در جریان درگیری های داخلی کشته می شوند و تعداد کل شبه نظامیان تقریباً به صفر می رسد.

اما وحدت حاکم است. و سپس بازیکن متعجب متوجه می شود که بودجه کشور متحد در جایی ناپدید شده است: حتی کمتر از بودجه دامنه ای است که او در ابتدا داشت. سرعت بازگرداندن تعداد شبه نظامیان کمتر از یک حلزون است و حداکثر تعداد سربازان در مقایسه با آنچه قبل از جنگ داخلی بود به سادگی ناپسند است.

چندین سال می گذرد و بازیکن شروع به دریافت رویدادهای متعددی می کند که به این واقعیت خلاصه می شود که دامنه شخصی حاکم بسیار بزرگ است و به همین دلیل وفاداری جمعیت یکی از استان ها به شدت کاهش می یابد. سپس جوامع جنایتکار در سراسر کشور شروع به تکثیر می کنند - دزد، سارق، قاتلان اجیر شده.

جالبه:دزدها و سارقان شخصیت های ناخوشایندی هستند، من بحث نمی کنم. اما آنها می توانند به شما در اجرای قتل های قراردادی، بین دزدی و سرقت کمک زیادی کنند. فقط به خاطر داشته باشید که آنها به همان اندازه مشتاق کمک به شما و سایر شخصیت ها هستند.

امپراتوری بیزانس در طلوع یک عصر. تنها رقیب جدی امپراتوری مقدس روم در اروپا.

در نهایت، قیام ها برای شبه نظامیان شما زیاد می شود، و سپس شبه نظامیانی که با چرا زندگی می کنند، چون بودجه صفر است، منحل می شوند و کشور ورشکسته اعلام می شود. دیگر امکان جمع آوری مجدد شبه نظامیان وجود ندارد، زیرا وفاداری مردم به صفر رسیده است و هیچ کس به سادگی حاضر به شرکت در مبارزات نظامی نخواهد شد.

نتیجه واضح و غم انگیز است. این بازیکن در تلاش برای متحد کردن همه استان ها در یک حوزه واحد، اشتباه مهلکی مرتکب شد. از نظر تاریخی، توضیح این موضوع کاملاً ساده است - دولت و مقامات در قرون وسطی مکانیسمی بی روح نبودند که هر چه اجزای آن فردیت کمتری نشان دهند، بهتر کار می کنند. برعکس، هر چه فردی با استعدادتر و با استعدادتر باشد، کشور قوی‌تر است.

بنا به تعریف، ایجاد یک جامعه مدرن در یک بازی غیرممکن است. بوروکراسی وجود ندارد. حتی بیزانس و پاپ رم که چندین برابر از حاکمان فئودال برتر بودند، در نهایت آگاهانه اصلاحاتی را انجام دادند که به ساختار فئودالی کشور انجامید.

جالبه:پاپ حق دارد بدون توجه به مهارت بیش از 10 هزار استان را در حوزه شخصی خود بدون مجازات نگه دارد. برای مقایسه، انبوه مغول - 1 هزار استان، امپراتور بیزانس - 10 استان. متأسفانه نه پاپ و نه تاتارها رسما نمی توانند بازی کنند.

صفحه دوم

به طور کلی، بوروکرات وجود ندارد، بنابراین فئودال های محلی نقش دولت را بازی می کنند. از آنجایی که اربابان فئودال یا کشته می شوند یا اخراج می شوند، شخصیت بازیکن تنها حاکم در کشور باقی می ماند. او هر چقدر هم که درخشان باشد، با رشد دامنه نمی تواند روز را دو برابر کند. بنابراین، او دقیقاً تا جایی که بتواند از نظر بدنی کار کند. با رشد دامنه تعداد مسائلی که باید حل کند افزایش می یابد و برای مدیریت موثر استان باید یک روز وقت گذاشت. این همان مقداری بود که هر فئودال خاص کار کرد. کارآمدی حکومت تا زمانی سقوط می کند که بتوان گفت هرج و مرج حاکم شده است. اصل مطلب روشن است.

در بازی، این به سادگی بیان می شود - شخصیت ها مهارت مدیریت و عناوین را دارند. تعداد استان‌ها در یک دامنه شخصی برابر است با تقسیم مهارت بر 2 برابر بالاترین اصلاح‌کننده عنوان شخصیت (0.5 برای ارل، 1 برای دوک و 2 برای یک پادشاه). پادشاهان بسیار با استعداد می توانند شخصاً حدود 20 استان را اداره کنند، اما به عنوان مثال، مرزهای پادشاهی روسیه تقریباً 90 استان را شامل می شود. علاوه بر این، برای به دست آوردن چنین فرمانروایی با استعداد، باید از درباریان، رعیت و اولاد به مدت طولانی و با زحمت گذشت تا در چند نسل به یک نابغه دست یافت.

تنها راه نجات ایجاد رعیت است. از میان فرزندان درباری یا بی زمین، یکی برای اعطای عنوان انتخاب می شود. نظام وصال و القاب سه مرحله ای است، ادیان مختلف عناوین یک مرحله را متفاوت می نامند. مرحله پایین یک نمودار با دامنه در یک یا دو استان است. کنت ها معمولاً دست نشاندگان دوک ها با دامنه ای در 3-4 استان هستند. لطفا توجه داشته باشید که فقط حاکمانی با عنوان مرحله بعدی می توانند ارباب فئودال های مرحله قبلی باشند. یک ارل فقط می تواند واسال یک دوک یا پادشاه باشد نه یک ارل دیگر. بالاترین سطح، پادشاهی با قلمرو 6-7 استان است که دوک ها تابع آن هستند و برخی از کنت ها تابعیت مستقیم دارند.

بنابراین، بهتر است برای اتحاد کشور تلاش نکنیم، بیهوده و غیر ضروری است. حداکثر تعداد استان های ثروتمند را در دامنه حفظ کنید، اما از حد بالایی تجاوز نکنید. در غیر این صورت، اثربخشی به ازای هر ناحیه اضافی 10 درصد کاهش می یابد. البته می توان چیزی را به کمک ساختمان ها تسطیح کرد، اما ... اولاً گران است و ثانیاً خود را از لذت دریغ نکنید. احساس کردن مثل عروسک‌بازی که رشته‌ها را می‌کشد، احساس خوشایندی است، دسیسه‌های سیاسی به خاطر حفظ امپراتوری، سهم اصلی را دارند.

جالبه:در جدیدترین نسخه های بازی، افزایش وفاداری وفاداران با ارسال هدایای نقدی امکان پذیر شد. نمی توان گفت که این امر به دلیل منهای عظیم شهرت می تواند از فروپاشی امپراتوری جلوگیری کند، اما گاهی اوقات مفید است.

جدول 1.1.10.
تاکتیک های تهاجمی

پانل نمای کلی استان

در گوشه پایین سمت چپ تصویر، نقاشی یک جنگجو دیده می شود. هنگامی که با ماوس روی آن می‌روید، یک راهنمای ابزار ترکیب شبه‌نظامیان این استان را شرح می‌دهد. نوار سبز رنگ زیر تصویر اندازه فعلی شبه نظامیان (از حداکثر) را نشان می دهد. وقتی روی تصویر کلیک می‌کنید، شبه‌نظامی جمع‌آوری می‌شود، اما می‌توانید به‌طور مستقل شبه‌نظامیان را از استان‌های دامنه خود یا از استان‌های دامنه‌ای که نسبتاً وفادار هستند، جمع‌آوری کنید.

وقتی روی تصویر منظره کلیک می کنید، چندین آیکون روی آن ظاهر می شود که ساختمان های احتمالی را نشان می دهد. برخی از آنها نیاز به توسعه علمی دارند، در غیر این صورت نمادهای آنها به سادگی نشان داده نمی شود. اگر ساختمان قرمز است، پس پول کافی برای ساخت آن وجود ندارد، یا به خودی خود ظاهر می شود، زیرا اثر منفی می دهد. بعید است که بخواهید شخصاً یک صنف قاتلان در پایتخت ایجاد کنید، که پس از آن خوشحال خواهند شد که به همه کسانی که می خواهند هر نجیب زاده ای را در استان بکشند، از جمله شما، کمک کنند. ساختمان‌ها چندین سطح دارند، سطح کامل‌تر جایگزین سطح کم‌عمق‌تر می‌شود، در حالی که اثرات سطوح مختلف جمع می‌شوند.

در زیر نقش برجسته چهار طومار وجود دارد. آنها نماد دهقانان، مردم شهر، روحانیون و اشراف هستند. طومارهای زیر سکه ها، قلب ها و تیغه ها را نشان می دهد. سکه نشان دهنده طلای دریافتی ماهانه از هر قشر جامعه، دل ها - وفاداری قشر به حاکم، تیغه ها - توزیع قدرت بین اقشار در استان است. دکمه (+) در پایین هر اسکرول برای افزایش قدرت لایه در ناحیه استفاده می شود.

وفاداری قشری از جامعه بر میزان مالیات قابل دریافت از استان تأثیر می گذارد. درآمد استان یکنواخت است اما اقشار سهم متفاوتی از مالیات را تامین می کنند. دهقانان نیمی از کل درآمد را می پردازند، مردم شهر - 30٪، روحانیون و اشراف - هر کدام 10٪. هنگامی که توزیع قدرت در استان تغییر می کند، وفاداری اقشاری ​​که نفوذ خود را از دست می دهند، همراه با درآمد کاهش می یابد. علاوه بر این، توزیع نفوذ ترکیب شبه نظامیان را تعیین می کند.

در ادامه به تشریح دقیق استان می پردازیم. جدول میزان طلا، حیثیت و تقوا را به ترتیب از مالیات و سرقت نشان می دهد. در زیر جدول دین، فرهنگ، چشم انداز، سطح قلعه و تعداد سربازانی که می توانند بدون فرسایش در استان حضور داشته باشند، آمده است.

با دکمه ای که در پایین پنل قرار دارد، می توانید یک استان را غارت کنید، در حالی که بین استان های تسخیر شده یک دامنه خارجی با استان های خودتان تفاوتی وجود ندارد. گاهی اوقات نمادهای بزرگی بین دکمه Pillage و مشخصه ای ظاهر می شود که بر درآمد و سرعت ساخت و ساز در استان تأثیر می گذارد، به عنوان مثال نماد رفاه یا اپیدمی اسهال خونی.

پنجره آمار کاراکتر

بالای پنجره ویژگی های عمومینشان شخصیت و پرتره قرار داده شده است، مهارت ها، ویژگی های شخصیت، اعتبار، تقوا، وضعیت نشان داده شده است. پرستیژ یک شخصیت بر وفاداری دست نشاندگان او، امکان ادعای عناوینی که دیگران دارند و احتمال یک ازدواج موفق تأثیر می گذارد. تقوا بر احیای شهرت پس از قتل های قراردادی که به ترتیب شخصیت و عناوین به دست آمده با زور انجام می شود تأثیر می گذارد. علاوه بر این، تقوا بر احتمال انتخاب یک شخصیت به عنوان پاپ تأثیر می گذارد.

جالبه:ممکن است یک صلیب کاتولیک در کنار پرتره شخصیت وجود داشته باشد. این بدان معناست که پاپ در راستای منافع این شخصیت عمل می کند. در صورت تمایل، می توانید به شخصیت اعلان جنگ دهید و تکفیر از کلیسا را ​​تجربه کنید.

تعداد کل مهارت ها چهار است، اینها مدیریت، هنرهای رزمی، مهارت های دسیسه و دیپلماسی هستند. مهارت دیپلماسی بر احتمال انعقاد معاهدات پیشنهاد شده توسط شخصیت و وفاداری دست نشاندگان تأثیر می گذارد. دسیسه - در مورد احتمال موفقیت یک قتل قراردادی که توسط شخصیت پرداخت شده است و در مورد شانس دفاع از خود در برابر قاتلانی که برای سر او فرستاده شده اند. Warfare مسئول نتیجه نبردها تحت رهبری شخصیت است، مدیریت مسئول تعداد استان های مجاز در دامنه بدون جریمه و درآمد حاصل از استان های دامنه است.

ویژگی های شخصیتی به طور قابل توجهی بیشتر است، حدود 50 گونه. اساساً، بسته به شباهت‌ها یا تفاوت‌های شخصیت‌ها و احتمال وقوع رویدادهای متعدد، بر مهارت‌ها، دوست‌داشتن یا دوست نداشتن شخصیت‌های دیگر تأثیر می‌گذارند. شما می توانید ویژگی های شخصیتی خاصی را فقط با کمک رویدادها بدست آورید.

جالبه:یک ویژگی وجود دارد که در آن به طور کلی کشتن یک شخصیت غیرممکن است. این امر به ویژه در مورد خان های مغول ناخوشایند است که به معنای واقعی کلمه برای کشتن و نجات خود از حمله مغول خارش دارند.

به دنبال آن یک نوار با نام شخصیت، سال های زندگی و سن دنبال می شود. عناوین این شخصیت در زیر فهرست شده است، یا اگر شخصیت بدون زمین است، دادگاه حاکمی که در آن قرار دارد و موقعیت دربار آمده است.

قسمت پایین پنجره شامل پرتره هایی است که در زیر یک قاب متحد شده اند. در ردیف اول در قاب اول - پرتره ای از ارباب، در ردیف دوم - پرتره های رعیت. در ردیف دوم در قاب اول - پرتره های والدین، اگر فقط یک پرتره وجود داشته باشد یا کادر خالی باشد - یکی از والدین ناشناخته است. قاب دوم شامل پرتره ای از همسر است، در قاب سوم - پرتره های کودکان. تا سن 16 سالگی، کودکان یک پرتره جداگانه دریافت نمی کنند، فقط یک شبح شرطی در دایره قابل مشاهده است. برادران و خواهران در قاب اول ردیف سوم قرار می گیرند، اقوام در ردیف دوم قرار می گیرند. ردیف آخر معمولاً برای برنامه ریزی پیوندهای سلسله ای به منظور کسب عنوان از طریق جانشینی استفاده می شود.

با کلیک بر روی هر پرتره، پنجره ای با مشخصات صاحب پرتره باز می شود. در پایین پنجره، پرتره‌های کوچک، درباریان شخصیت را، در صورتی که عنوانی داشته باشد، فهرست می‌کنند و ادعا می‌کنند که عناوینی که در اختیار شخصیت‌های دیگر است، متشکل از پرتره مالک فعلی و نشان مربوطه.

توجه داشته باشید:گاو - به شما اجازه می دهد تا بسازید - لبنیات پنیر.

سیاست سلسله ای

برخی از حاکمان در ابتدای بازی جوان و پر انرژی هستند، برخی دیگر پیر هستند و احتمال مرگ آنها زیاد است. به هر حال تا چند دهه دیگر حتی سالم ترین و جوان ترین حاکم هم پیر می شود و می میرد. از آنجایی که بازی از مفهوم "شخصیت" و نه "کشور" استفاده می کند، سؤال اصلی این است: پس از مرگ حاکم منتخب مجبور خواهید شد مانند چه کسی بازی کنید.

شخصی که تاج و تخت را به ارث می برد توسط قوانینی تعیین می شود که در بخش های بعدی به تفصیل توضیح داده شده است. اکنون باید یاد بگیریم که اولاً ویژگی‌های شخصیت‌ها را به‌طور مداوم حفظ کنیم و ثانیاً از دست دادن بخشی از کشور به دلیل ازدواج سلسله‌ای بدون دقت منعقد شده جلوگیری کنیم.

پارامترهای وارث برابر است با میانگین حسابی بین پارامتر پدر و پارامتر مادر. بنابراین باید همسر آینده خود را عاقلانه انتخاب کنید. مطلوب است که پارامترهای آن از شخصیتی که در آن بازی می کنید بیشتر باشد. اما به هیچ وجه با خویشاوندان به خصوص خواهران ازدواج نکنید. در این حالت، شخصیت شانس بسیار بالایی برای ابتلا به ناهنجاری مادرزادی دارد. با پارامترهای بالای والدین، این قابل تحمل است، اما، در هر صورت، ناخوشایند است.

حاکم باید به طور همه جانبه توسعه یابد. در وهله اول - مدیریت با افزایش آن، شما در محدوده خاصی قادر خواهید بود دامنه شخصی خود را گسترش دهید که سردردهای غیر ضروری را تسکین می دهد. در وهله دوم مهارت دیپلماسی است. احتمال انعقاد معاهدات دیپلماتیک به اندازه وفاداری دست نشاندگان مهم نیست. در یک امپراتوری بزرگ، یک وارث با دیپلماسی ضعیف می تواند باعث فروپاشی امپراتوری شود.

امور نظامی و دسیسه نقش فرعی دارند. البته بهتر است که بتوانید بجنگید، اما حتی یک نابغه هم نمی تواند با یک ارتش پیشرفته تر و با ارتش بزرگتر مخالفت کند، البته از نظر تاکتیکی یک دشمن کاملاً متوسط. مهارت دسیسه بر میزان موفقیت قتل های قراردادی تأثیر می گذارد، اما نباید از آنها استفاده کرد مگر اینکه کاملاً ضروری باشد. اگر سعی نکنید سلسله های دیگر را با دست های اشتباه از ریشه جدا کنید، اغلب مجبور نخواهید بود از خنجرهای پرنده طفره بروید.

بعد از انتخاب عروس و ازدواج دیر یا زود فرزندی به دنیا می آید. وقتی به سن پنج سالگی رسید، می توانید او را برای تحصیل در دربار، ارتش یا صومعه بفرستید. تحصیل مدتی پس از رسیدن به سن چهارده سالگی به پایان می رسد. وارث یک ویژگی شخصیتی دریافت می کند که بر مهارت های او تأثیر می گذارد. برخی از صفات مهارت وارث را در زمینه خاصی بسیار تقویت می کند، برخی دیگر کاملاً بی فایده یا حتی مضر هستند.

جالبه:گاهی اوقات کودکان در زمانی ظاهر می شوند که حاکم در یک لشکرکشی است. یعنی چی؟..

شما فقط می توانید بر صفات دریافت شده توسط وارث به طور غیر مستقیم تأثیر بگذارید. به عنوان مثال، اگر در کنار وارث، نمونه ای از مشاوری وجود داشته باشد که در مدیریت مسلط است، احتمال اینکه او مهارت مدیریتی خود را افزایش دهد، بیشتر است. در مقابل، اگر مستشار مست یا سفیه باشد، ورثه از وظایفی که انجام می دهد بیزار می شود. توسعه خوب منطقه شهری، کارآمدی و کارآمدی شرکت ها نیز تأثیر مفیدی خواهد داشت.

هر از گاهی برای وارث اتفاقی می افتد. فرض کنید تحت تأثیر یک تاجر با استعداد قرار می گیرد، شروع می کند به دین علاقه نشان می دهد، یا خدای ناکرده در روش های مختلفکشتن گربه ها و سگ ها شما می توانید آن را تحت تأثیر قرار دهید و توسعه را در جهتی که نیاز دارید هدایت کنید. گاهی حادثه به هیچ ختم نمی شود، شخصیت وارث تغییر نمی کند. گاهی اوقات او ویژگی های شخصیتی جدید، منفی یا مثبت را به دست می آورد.

پس از روی سن شدن وارث، باید یکی از استان های دامنه را با عنوان همراه به او منتقل کنید، در غیر این صورت مانند هر دختر مجرد بالغ، اعتبار ماهانه از شما کسر می شود. برای این کار وقت بگذارید. شما نمی توانید همسر مناسبی را برای پسر یا دختر انتخاب کنید و اغلب به تنهایی عروس هایی با مهارت های ضعیف انتخاب می کنند. سعی کنید ابتدا یک عروس مناسب پیدا کنید و سپس عروسی بگیرید و بعد از آن می توانید با خیال راحت به پسر خود ارث بدهید. سایر حاکمان بسیار تمایلی به اهدای عروس های با استعداد ندارند، و گاهی کاملاً از مزایایی که با ازدواج با خاندان حاکم به دست خواهند آورد، بی اطلاع هستند. تنها یک راه وجود دارد: سرسختانه پیشنهاد ازدواج خاندانی برای چندین سال با فاصله چند ماهه. طبق قانون مکعب ها باید خوش شانس باشید.

همچنین فراموش نکنید که سن عروس مهم است. اگر پسر اولاد نداشته باشد در آینده مشکلاتی پیش خواهد آمد. با هر وارث متولد شده کار کنید. پسر بزرگ ممکن است تبدیل به یک حاکم ناموفق و بد شود... در این صورت بهتر است قبل از ازدواج و ظاهر شدن فرزندان خودش قاتلان را به دنبال سر او بفرستد. پیوند خونی یک چیز است، اما منافع کشور چیز دیگری است.

شما علاوه بر وراث مستقیم و برخی از بستگان، مسئولیت امور خانوادگی درباریان را نیز بر عهده دارید. بهترین درباریان مناصب مشاور حاکم را به خود اختصاص می دهند و ویژگی خاصی از آنها به ویژگی حاکم اضافه می شود. در کل قوانین اینجا یکسان است، اما خانواده های درباری باید تخصص محدودی داشته باشند، اینطوری راحت تر است. یک جنس برای ساختن صدراعظم استفاده می شود، دیگری مارشال و غیره. گاهی اوقات می توانید سعی کنید همسر آینده خود را برای وارث آماده کنید اگر متقاضیان خوبی انتظار نمی رود. نکته اصلی پیروی از روابط خانوادگی است.

آخرین کاربرد سیاست سلسله ای، نسبتاً بی فایده است. عدم حضور سایر وارثان از حاکم متوفی و ​​انتقال عناوین به بازیکن یک اتفاق بسیار نادر است. البته، می توانید با قتل های قراردادی سعی کنید رقبا را حذف کنید، اما کشورهای جدی وارثان خوبی با مهارت فتنه انگیزی بالا دارند. در بهترین حالت، یک نفر را می کشی و معلوم می شود، در بدترین حالت، شکست می خوری، و باز هم معلوم می شود. هر قتل قراردادی هنگام افشای یک مشتری -100 پرستیژ و -100 تقوا است که بسیار دردناک است. علاوه بر این، واسال ها به معنای واقعی کلمه از حاکم قاتل متنفرند، که حتی با قدرت قوی، می تواند منجر به فروپاشی امپراتوری شود. به طور کلی بدون دلایل خاص بهتر است کثیف نشوید.

پنجره نمای کلی کشور

پنجره نمای کلی کشور از چندین بخش تشکیل شده است. در قسمت فوقانی پرتره ای از حاکم در پس زمینه تصویری وجود دارد که بسته به مذهب و القاب وی تغییر می کند. در زیر تعدادی از نشان های دست نشانده ها، حتی کمتر - درآمد ماهانه، تعداد استان های موجود در حوزه، تعداد کل شبه نظامیان ارباب و رعایا، اثربخشی مالیات دامنه آورده شده است. بعد به شهرت این سلسله می رسد.

در پایین پنل چندین تصویر وجود دارد. کف ردای سلطنتی با رگالیا که روی آن قرار داده شده است، پانل را به حالت قانونگذاری تغییر می دهد، چندین نفر از اقشار مختلف - به حالت درباری، سپر با شمشیر متمایل - به حالت دیپلماسی داخلی، سینه - به حالت بودجه.

ادعاهای عنوان بین بخش بالا و پایین فهرست شده است. بیایید همه حالت ها را با جزئیات در نظر بگیریم.

پنل دیپلماسی داخلی

پرتره شخصیت در پانل دیپلماسی داخلی حفظ شده است. در پایین پانل، اقدامات دیپلماتیک احتمالی ذکر شده است:

بسیج میزبان.پس از تکمیل عملیات، یک شبه نظامی در تمام استان های حوزه جمع می شود.

بسیج اعظم.دستوری برای جمع آوری شبه نظامیان دست نشانده. واسال ها مدتی فکر می کنند و سپس موافقت می کنند یا امتناع می کنند. بهتر است پس از اعلان جنگ، ارتش بزرگی جمع آوری شود، نه قبل از آن، در غیر این صورت حتی وفادارترین رعیت ها نیز ممکن است امتناع کنند. پس از اعلام جنگ، احتمال رضایت به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.

پیشنهاد ازدواج.تلاش برای انعقاد عقد ازدواج بین درباریان شخصیت. قسمت پایینی هیئت به فهرستی از درباریان مجرد تغییر می کند. پس از انتخاب فرد مناسب در لیست دوم، همسری برای او انتخاب می شود. از آنجایی که هر دو نفر متعلق به دادگاه شما هستند، رضایت شخص خارجی لازم نیست.

جالبه:در نسخه‌های بعدی بازی، حاکم می‌تواند فقط به اقوام خود دستور ازدواج دهد، نه با درباریان. ممکن است در نسخه بعدی این محدودیت برداشته شود.

قاتل را بفرستاستخدام قاتلان برای از بین بردن یک فرد خاص. معمولاً برای انتخاب پسر وارث در صورتی که پسر بزرگتر از کوچکتر باشد یا برای فسخ نکاح با زن نازا، قتل درباریان خود لازم است.

عنوان اعطا کنید.به یک درباری عنوان معینی بدهید. این کار زمانی انجام می‌شود که تعداد استان‌های یک حوزه از تعداد تحت حاکمیت مؤثر بیشتر شود، یا در کشورهایی که سلطه‌های حاکم پس از مرگ او بین همه وارثان تقسیم می‌شود، برای حفظ یک امپراتوری یکپارچه در دوران پیری انجام می‌شود.

اسقف ایجاد کنید.این عمل برای ایجاد یک اسقف استفاده می شود. این اقدام همیشه در دسترس نیست، زیرا فقط یک درباری که در یک صومعه تحصیل کرده است می تواند اسقف شود. هنگام ایجاد یک اسقف، حاکم فوراً بسته به ثروت استان تعداد معینی امتیاز تقوا دریافت می کند.

عنوان ایجاد کنید.عناوین مختلفی در بازی وجود دارد که متعلق به هیچکس نیست و هیچکس ادعایی بر روی آنها ندارد. با این حال، این عناوین را می توان با گنجاندن حداقل دو سوم استان های مورد نیاز برای این امر در ایالت خود، در یک حوزه شخصی یا با کمک مستقیم یا غیرمستقیم دست نشاند، مهم نیست. پس از آن، با صرف مقدار مشخصی طلا، به تعداد مساوی اعتبار و یک عنوان اضافی دریافت خواهید کرد. گاهی اوقات ایجاد یک عنوان به شما امکان می دهد از یک گروه از کشورها به گروه دیگر بروید، مثلاً پس از ایجاد پادشاهی روسیه.

پنل دیپلماسی خارجی

به طور کلی پنل مشابه پنل دیپلماسی داخلی است. اما چند دکمه متفاوت است:

اعلام جنگاعلان جنگ به یک شخصیت دکمه را فقط در صورتی می توان فشار داد که بازیکن ادعای یکی از عناوین دشمن را داشته باشد، دشمن به یکی از دست نشاندگان بازیکن اعلان جنگ داده باشد یا دشمن به دین دیگری تعلق داشته باشد (شاخه هایی مانند کاتولیک و ارتدکس به حساب نمی آیند) . اعلان جنگ به یک دست نشانده وفاداری باقیمانده را بر 2 تقسیم می کند.

عنوان را بدست آورید.یکی از عناوین شخصیت دیگر را ادعا کنید. فقط برای شخصیت های هم عقیده بازیکن و کسانی که تابع او نیستند در دسترس است. بسته به سطح دشواری اجرا، به اعتبار خاصی نیاز دارد. علاوه بر این، این اقدام 1 امتیاز به شهرت آسیب می رساند.

ابطال عنوانفقط برای دستیاران مستقیم بازیکن در دسترس است. الزام انتقال یکی از عناوین شخصیت به بازیکن. 25 درصد از وفاداری سایر واسال های مستقیم را در هر نتیجه ای کم می کند. در صورت امتناع، بازیکن ادعایی برای عنوان دریافت می کند.

عنوان غصبکمی شبیه به اکشن Create Title، فقط با عنوان موجود. در صورتی که بازیکنی در طول جنگ دو سوم استان های مربوط به عنوان را تصرف کند، بدون انعقاد پیمان صلح و ادعایی می تواند عنوان را دریافت کند. مقدار امتیاز پرستیژی را که معادل ادعایی است کم می کند و دو امتیاز از شهرت می کاهد

پیشنهاد واسالیزاسیونبه شخصیت پیشنهاد دهید تا دست نشانده بازیکن شود. این پیشنهاد تنها در صورتی پذیرفته می شود که شخصیت با مشکلات جدی روبرو شود - مثلاً یک جنگ با یک دشمن بسیار قوی و بازیکن می تواند به شخصیت حداقل کمک کند که فقط زنده بماند. در صورت شکست، پرستیژ کسر می شود. این اکشن فقط با شخصیتی مشابه با بازیکن در دسترس است.

اتحاد را پیشنهاد دهید.این عمل فقط در نسخه های بعدی وجود دارد. پیشنهاد اتحاد نظامی به شخصیت دیگری. سیستم اتحاد فقط دو طرفه است، تعداد اتحادها با مهارت حاکم محدود می شود.

پیشنهاد ازدواج.مشابه دیپلماسی داخلی، اما ارباب می تواند معاهده سلسله را رد کند.

برای صلح شکایت کنپیشنهاد یک پیمان صلح. پانل مذاکرات صلح افتتاح شد. تمام عناوین مورد مناقشه در مرکز پانل قرار می گیرند. می توانید عنوان را برای حریف تشخیص دهید، یا مشکل بحث برانگیز را حل نکنید، یا عنوان را برای خود تأیید کنید.

در بالای پانل یک مستطیل با دو نشان و اعداد در سمت راست وجود دارد. دقیقاً نشان می دهد که برای برقراری صلح چقدر باید دریافت یا بدهید. با اشغال کامل یک دامنه شخصی، احتمال صلح با هر شرایطی بسیار زیاد است.

با نوار لغزنده پایین، می توانید ادای احترام بپردازید یا مطالبه کنید.

با دشمنان مذهبی فقط ایجاد اتحاد، جنگ و فرستادن قاتلان قراردادی امکان پذیر است.

توجه داشته باشید:خانه های تجاری محلی - به شما اجازه می دهد تا بسازید - آبجوسازی و پولداران

داشبورد بودجه

پانل بودجه شامل چندین نوار لغزنده است که مالیات اقشار مختلف جامعه را تعیین می کند و یک محاسبه کلی از هزینه ها و درآمد، مازاد یا کسری در پایین پانل است. بیایید نگاهی به هر نوار لغزنده بیندازیم.

اسکیتاژ.مالیات از دست نشاندگان بازیکن. باعث نارضایتی آنها و کاهش تعداد شبه نظامیان رعیت می شود.

وظیفه تاجمالیات از اشراف در حوزه شخصی.

درآمد دمنهمالیات نیست یک عدد ثابت که اندازه آن بسته به اندازه دامنه و تعداد ساختمان های استان آن ثابت است.

مالیات سرشماریمالیات از دهقانان در حوزه شخصی.

عوارض.مالیات از شهروندان در یک دامنه شخصی.

نگهداری ارتشاقلام هزینه ای بودجه، نگهداری ارتش.

کمک های کلیسااقلام هزینه ای بودجه، کمک های مالی به کلیسا. تقوا را زیاد می کنند، عدم اهدا باعث نارضایتی روحانیون می شود.

وظیفه به لیژ.اقلام مخارج بودجه، کسورات به ارباب. اینها وجوهی هستند که وقتی ستوان هستید با Scutage دریافت می کنید.

سیاست بودجه

بازیکن باید در هنگام جمع آوری مالیات به چند قانون اساسی پایبند باشد. بخش قابل توجهی از بودجه در یک امپراتوری بزرگ مالیات بر دست نشاندگان است. گاهی اوقات این تقریباً کل بودجه است، یعنی بازیکن به راحتی می تواند هر وظیفه ای را از دهقانان، مردم شهر و اشراف در یک حوزه شخصی حذف کند و به سختی متوجه تفاوت می شود. جنبه منفی مالیات بر دست نشانده ها این است که از اندازه شبه نظامیان دست نشانده می کاهد و باعث نارضایتی می شود. در صورتی که واسال ها وفادار باشند، می توانید لغزنده را تا انتها به سمت راست حرکت دهید، اما زمانی که امپراتوری فرو می ریزد، گاهی اوقات حذف این مالیات سودمند است. بله، خودتان را مجبور کنید که مدتی روی نان و آب بمانید. اما برای حفظ کشور و عناوین.

اصول مالیات دهقانان، شهرنشینان و اشراف، اصولاً یکسان است. موقعیت های افراطی لغزنده به ترتیب کاهش می یابد و وفاداری قشر اجتماعی را 1% در ماه افزایش می دهد. باید تا حدی مالیات گرفته شود که وفاداری مردم تغییر نکند. لطفاً توجه داشته باشید که بسته به توسعه ایدئولوژیکی استان و ساختمان‌ها، می‌تواند پاداش‌های وفاداری مختلفی برای دامنه وجود داشته باشد. بهتر است برای استانی که کمترین پاداش وفاداری را دارد، نرخ مالیات انتخاب شود، در غیر این صورت برخی استان ها به کانون شورش تبدیل می شوند.

کمک های مالی به کلیسا گاهی اوقات دومین مورد دردناک ترین هزینه است. با کمک های مالی، وضعیت بسیار ساده است - آنها وفاداری روحانیون را 1٪ و + 1٪ در موقعیت های شدید لغزنده نوسان می کنند. در عین حال، انفاق تنها راه افزایش تقوا است، مگر حوادث تصادفی، ایجاد اسقف و جنگ با کفار. وقتی مازاد بودجه قابل توجهی وجود دارد، بهتر است کمک های مالی به طور کامل تأمین شود: تقوا تنها راه افزایش شهرت است.

آخرین اقلام هزینه ای بودجه ارتش است. کمک های کلیسا بهترمالی به طور کامل، و ارتش بازیکن بایدمالی به طور کامل، مهم نیست که چقدر ممکن است گران باشد. کمبود غذا و حقوق به طرز وحشتناکی ارتش موجود را کاهش می دهد و "صلیبیون" "اروپا دوم" نیستند، میزان بهبودی ارتش به قدری پایین است که سود ناشی از بودجه ناکافی ده برابر با ضررهای تعداد مسدود می شود.

روش های باقی مانده جمع آوری کمک های مالی، به عنوان یک قاعده، تنها یک بار در زندگی هر حاکم اتفاق می افتد، اما در عین حال مبالغ هنگفتی را نیز فراهم می کند. معمولاً این ازدواج دختر بزرگتر و عروسی حاکم است. طلا برای تکمیل کامل یک جنگ متوسط ​​کافی است.

صفحه سوم

پنل نمای کلی ارتش

پس از کلیک بر روی شکل یک جنگجو در نقشه، کنترل پنل به حالت نمای کلی ارتش تغییر می کند. پنل به دو قسمت تقسیم می شود. قسمت بالایی شامل تابلوهای کوچکی است که نام واحدهای موجود در ارتش، تصویر فرمانده و شماره درج شده است. قسمت پایین شامل ترکیب کلی ارتش بر اساس انواع سربازان و تصویری از فرمانده عالی است. این معمولاً ارباب یا شخصیتی است که بالاترین عنوان را دارد، در موارد شدید شخصیتی با بالاترین اعتبار. در بالای فهرست شبه‌نظامیان، کل نیروی شبه‌نظامیان و درصدی از آن نیرو است که در روز اول ماه بعد از ارتش کسر می‌شود.

دو دکمه Split و Merge در پایین پنل وجود دارد. با کلیک بر روی دومی، پانل بخش ارتش باز می شود. در قسمت بالای پانل، قدرت کل ارتش مادر، پرتره فرمانده، تقسیم بندی بر اساس انواع و پانل های کوچک، لیستی از شبه نظامیان موجود در ارتش، با ذکر تعداد، نشان داده شده است. در پایین پنل، ارتش کودک به همین صورت توضیح داده شده است. شما می توانید شبه نظامیان را به سادگی با کلیک بر روی پانل حرکت دهید. توجه داشته باشید که یک شبه نظامی جمع آوری شده از یک استان غیرقابل تقسیم است.

با دکمه Merge می توانید چندین ارتش برجسته شده با یک قاب را ادغام کنید.

وقتی روی پانل هر شبه نظامی در پنل نمای کلی ارتش کلیک می کنید، یک پانل باز می شود بررسی دقیقشبه نظامی. قسمت بالای پانل فرهنگ شبه نظامیان، استان بومی، درصد فرسایش، هزینه نگهداری در هر ماه و روحیه را به عنوان درصدی از حداکثر فهرست می کند.

در پایین پانل انواع سرباز ارتش، نوع پیکتوگرام، قدرت ضربه، زره و قدرت فهرست شده است. در زیر این مشخصات، نوع سلاح و زره مورد استفاده سربازان آن نوع است. توجه داشته باشید که در استان های مختلف، سربازان بسته به اینکه آخرین تحولات کلان شهرها را اجرا کرده باشند، می توانند از زره ها و سلاح های مختلفی استفاده کنند.

انواع سرباز:

شوالیه هانیزه داران به بهترین وجه در برابر حریفان با سلاح سبک استفاده می شوند، در برابر شوالیه ها بسیار مؤثرتر هستند. علاوه بر این، شوالیه ها از همه بهتر روحیه دارند.

سواره نظام سبک.هیچ چیز خاصی به چشم نمی آید.

کمانداران اسب.فقط توسط مغول ها و اعراب استفاده می شود. در برابر سربازان مسلح بسیار مؤثرتر است.

نیزه داران.به خصوص در برابر شوالیه ها خوب است، در مقابل بقیه آنها کم و بیش یکسان هستند.

پیاده نظام سنگین.در برابر کمانداران، نیزه داران و پیاده نظام سبک بسیار خوب است.

کمانداران. آنها بهترین عملکرد را در برابر مخالفان به شدت مسلح دارند.

پیاده نظام سبککاملاً ناامید کننده در برابر همه حریفان به جز کمانداران. کم و بیش فقط در مقادیر زیاد قابل استفاده است.

برای انتقال ارتش از استانی به استان دیگر، باید روی تصویر یک جنگجو با دکمه سمت چپ کلیک کنید. کلیک راست- در استان مقصد حرکت پس از مدتی صورت می گیرد، اما بلافاصله، یعنی پس از صدور دستور حرکت، قبل از انقضای زمان، ارتش در استان مبدا، پس از - در استان هدف قرار می گیرد.

هنگامی که دو ارتش متعلق به حاکمانی که در حال جنگ هستند در یک استان با هم ترکیب می شوند، نبردی رخ می دهد و پانل نبرد باز می شود. در قسمت بالای تابلو پرتره و نام حاکم پیشرو، در زیر روی نواری باریک، پرتره‌های حاکمان شرکت‌کننده در نبرد در کنار او قرار دارد. در سمت راست پرتره یک نوار سبز رنگ وجود دارد که درصد روحیه را از حداکثر نشان می دهد. در قسمت پایین، خط کش مدافع به همین ترتیب مشخص شده است.

در وسط پانل، روبروی یکدیگر، ترکیب کمی ارتش ها نشان داده شده است، در سمت چپ - مهاجم، در سمت راست - حاکم مدافع. بالای پانل مرحله جنگ فعلی را نشان می دهد. مرحله اول مانور، دوم حمله اسلحه کوچک، سوم نزدیک شدن ارتش ها با درگیری های کوچک، چهارم نبرد تن به تن از نوع "خط به خط". سپس مرحله اول دوباره شروع می شود.

دیر یا زود یکی از ارتش ها یا نابود می شود یا عقب نشینی می کند. در صورت وقوع نبرد در استان دشمن از طرف طرف پیروز، محاصره قلعه آغاز می شود و پانل محاصره باز می شود.

در پانل، یک نوار در پایین، پیشرفت محاصره را نشان می دهد، زمانی که نوار ناپدید می شود، قلعه گرفته شده در نظر گرفته می شود. سرعت پیشرفت به شدت به توسعه علم محاصره در استانی که شبه نظامیان در آن جمع شده اند و تعداد آن بستگی دارد.

مبارزات نظامی

بنابراین، شما تصمیم گرفته اید که مرزهای امپراتوری یا دامنه شخصی باید گسترش یابد. با این حال، قبل از شروع یک کارزار نظامی، لازم است آنچه را که در دسترس است با آنچه مورد نظر است، مرتبط کرد.

  • اولاً، اقدام نظامی بسیار گران است. حداقل، قیمت تقریباً هرگز کمتر از درآمد فعلی حتی یک امپراتوری بسیار توسعه یافته نیست. البته وجوه منفی در خزانه در نگاه اول دردسر چندانی ایجاد نمی کند، اما دیر یا زود بازیکن ورشکست شده و ارتش منحل می شود. این به خصوص قبل از نبرد سرنوشت ساز با دشمن سرگرم کننده است.
  • دوم، اندازه تقریبی شبه نظامیان و مرزهای ارتش های پشتیبانی شده استان را تخمین بزنید. به عنوان مثال، برای بیزانس بسیار دشوار است که جنگ مؤثری را آغاز کند، نه به دلیل بودجه اندک، بلکه به دلیل شبه نظامیان قسطنطنیه، معادل 10-15 هزار نفر. همانطور که به یاد دارید، شبه نظامیان را نمی توان به بخش هایی تقسیم کرد، بنابراین، در استانی بدون شبکه جاده، شبه نظامیان بخش قابل توجهی از ترکیب را به دلیل فرسایش از دست خواهند داد. قبل از اعلام جنگ این تلفات را در نظر بگیرید.
  • ثالثاً در نظر داشته باشید که هنگام اعلان جنگ به یک رعیت، هم ارباب مستقیم و هم غیرمستقیم او حق اعلان جنگ به شما را دارند و در 9 مورد از هر ده مورد از این حق استفاده می کنند. برخی از بازیکنان به این توجه نمی کنند، چندین استان حوزه ارباب حریف چندان جدی نیستند، اما فراموش نکنید که ارباب می تواند یک میلیشیا از هر یک از واسال های خود را تشکیل دهد. به بیان ساده، فکر نکنید که می توانید به راحتی از یک امپراطوری بزرگ فئودالی لقمه بگیرید.
  • چهارم، قبل از اعلام جنگ، باید دلیلی برای این کار داشته باشید. شما نمی توانید بدون دلیل بجنگید. به عنوان یک قاعده، از ادعای یکی از عناوین حریف استفاده می شود، اما برای به دست آوردن آن، یا باید دسیسه های پیچیده سلسله ای را انجام دهید، که بدیهی است که با یک میل ساده برای گسترش انجام نداده اید، یا مقدار مشخصی از اعتبار را صرف کنید. برای کسب عنوان مثلاً پادشاه آلمان، 1650 امتیاز در پایین ترین سطح دشواری لازم است. پرستیژ فقط یک شاخص نیست، پرستیژ وفاداری رعیت است. هنگامی که پرستیژ کسر شود، وفاداری رعیت ممکن است در طول زمان شروع به فرسایش کند.

جالبه:در اصل، این فقط زمانی اعمال می شود که اعتبار به زیر 1000 کاهش یابد. حداکثر افزایش وفاداری به دلیل اعتبار بالا 1٪ در ماه است که دقیقاً معادل هزار امتیاز است. هر چیزی بالاتر از این نوار به حساب نمی آید.

  • پنجم، وقتی جنگ اعلام می شود و مدعی عنوان می شود، شهرت پایین می آید. باز هم، شهرت تأثیر زیادی بر وفاداری رعیت ها دارد، و بسیار بیشتر از آن چیزی که معمولاً تصور می شود. با گسترش بیش از حد و توانایی های کم و بیش متوسط، اگر بین جنگ ها وقفه ای ایجاد نشود، واسال ها شورش می کنند. به عنوان مثال، یک عنوان تصرف شده، شهرت را دو امتیاز کاهش می دهد، به ازای هر 1000 امتیاز تقوا، شهرت سالانه یک امتیاز افزایش می یابد. نتیجه گیری خود را انجام دهید.
  • ششم، تفاوت علم نظامی را بین استان های خود و دشمن مقایسه کنید. اختلاف حتی یک سطح بر احتمال پیروزی تأثیر مخربی خواهد داشت. به طور کلی نمی توان با شکاف جدی تر پیروز شد. علاوه بر این، ترکیب کیفی ارتش ها را حداقل به طور تقریبی مقایسه کنید. مبارزه با ارتش شوالیه در برابر نیزه داران و کمانداران خودکشی است، جنگ صد ساله و معروف "نبرد خارهای طلایی" گواه این امر است.
  • هفتم، جنگ با جهان اسلام تا زمانی که نتوانید بر برتری قاطع در علوم نظامی غلبه کنید، تقریباً بی معنی است، در غیر این صورت هیچ فرمانده درخشان و گروه های بزرگ به شما کمک نمی کنند. اما در غیر این صورت، جنگیدن با مسلمانان بسیار خوشایند است - شهرت کاهش نمی یابد، بلکه افزایش می یابد، برای هر استان تسخیر شده امتیازات اعتبار و تقوا بسیار اعطا می شود، نیازی به پایان دادن به مذاکرات صلح نیست، هر آنچه که می توانید نگه داشتن مال شماست

جالبه:کشورهای ارتدکس هیچ اعتبار، تقوا یا شهرتی برای جنگ های صلیبی دریافت نمی کنند. با این حال، هنوز هیچ کاهش اعتبار وجود ندارد.

  • هشتم، بررسی کنید که آیا شما درباریان کافی دارید که می‌توانند زمین‌های تسخیر شده را به آنها اعطا کرده و آنها را دست نشاند. هیچ کس محدودیت اندازه دامنه را لغو نکرده است، بنابراین کمبود افراد مناسب می تواند دردسرهای زیادی را به همراه داشته باشد.
  • نهم، هرگز دست نشاندگان را برای جنگ با مسلمانان نفرستید. قدر و منزلت و تقوا نصیب کسی می شود که لشکر را رهبری می کند، درست مانند ولایت فتح شده و آبروی اصلاح شده. واسال ها می توانند ارتش دشمن را بشکنند و در موارد شدید محاصره را آغاز کنند، اما در آخرین لحظه، ارباب باید به زیر دیوارهای قلعه محاصره شده برسد.

توجه داشته باشید:چهارم و پنجم - اعتبار +5 درصد برای داشتن عنوان استانی.

پانل حیاط

تابلوی حیاط از دو قسمت تشکیل شده است. قسمت فوقانی تصویر و نشان درباری منتخب، نام و سن او، مهارت ها و ویژگی های شخصیت، مقام، اعتبار و تقوا را نشان می دهد. به طور کلی درباری کاملا شبیه شخصیت عنوان شده است. درست در زیر این مشخصات یک منوی کشویی و یک دکمه وجود دارد که قرار ملاقات با آن تأیید می شود.

در پایین پانل فهرستی از درباریان با پرتره ها، اسامی و سمت هایی که در دادگاه دارند وجود دارد. برای تعیین یک درباری به سمتی خاص، او را از لیست انتخاب کنید و با دکمه قرار ملاقات را تایید کنید.

چهار موقعیت بر خصوصیات حاکم تأثیر می گذارد، یکی دیگر بی فایده است.

درباریپست بی ارزش پسر مأموری که کارهای کوچکی را انجام می دهد و منتظر ظهور شهرستان اسیر شده است که برای شایستگی به او اعطا می شود. علاوه بر این، از این درباریان می توان به عنوان پیاده برای ایجاد پیوندهای سلسله ای استفاده کرد. هر از گاهی آنها برای پول التماس می کنند و وقتی آنها را رد می کنید بسیار آزرده می شوند.

مارشالمارشال مشاور نظامی یک حاکم است. مهارت نظامی مارشال با مهارت فرمانروا تلاقی می کند. درباریان زن نمی توانند مارشال شوند.

جاسوس.جاسوس مسئول امور مخفی است. مهارت فتنه‌انگیز او با مهارت Ruler ترکیب می‌شود.

صدراعظمصدراعظم مشاور در امور خارجی است. دیپلماسی او به مهارت حاکم اضافه می شود.

مباشر.مشاور امور داخلی دانش خود را به مهارت مدیریت می افزاید.

هیئت قانونگذاری

هیئت قانونگذاری از تصویری از حاکم و فهرستی با دو زبانه تشکیل شده است. برگه اول لیستی با تنظیمات قانونی باز می کند، دوم - با تنظیمات علمی.

در تب اول، لیست به سه قسمت تقسیم شده است. اولی قوانین وراثت را تعریف می کند ، با کمک بخش دوم می توان قدرت را بین حاکم ، اشراف و طبقات پایین تقسیم کرد ، در سوم - بین کلیسا و حاکم.

وقتی موقعیت خاصی را انتخاب می کنید، تنظیمات روی نقشه سمت راست استان ها دوباره رنگ می شود. دامنه های خط کش با استفاده از یک سیستم قانونی مشابه علامت گذاری خواهند شد. در برگه دوم، هنگام انتخاب جهت توسعه علم، استان ها به رنگ های مختلف رنگ آمیزی می شوند، رنگ مطابق با درجه توسعه در استان جهت علمی انتخاب شده است. رنگ های مربوط به درجات توسعه در پایین پانل نشان داده شده است.

لطفا توجه داشته باشید که فقط هر ده سال یکبار می توانید قوانین و آداب و رسوم گروه را تغییر دهید. همچنین، تنها زمانی ارزش دارد که قوانین وراثت را به خطر بیندازید که واسال ها کاملاً وفادار باشند، زیرا تغییر آنها 50٪ وفاداری را از هر واسال کسر می کند.

قوانین جانشینی

سالیک پریموژنیچر.پس از مرگ حاکم، تاج و تخت به پسر بزرگش به ارث می رسد. اگر پسر بزرگتر مرده باشد، تاج و تخت به بزرگ‌ترین فرزند مرد او به ارث می‌رسد. در صورتی که پسر بزرگ فرزندی نداشته باشد، تاج و تخت به پسر بزرگ بعدی حاکم متوفی به ارث می رسد.

Semisalic Primogeniture.با مشارکت قبلی در زنجیره ارث زنان (اما فقط پس از مردان) متفاوت است.

خویشاوندی سالیک.تاج و تخت را قوی ترین فرزند مرد حاکم متوفی به ارث می برد. در صورتی که نتواند تاج و تخت را به دست گیرد، برادر بزرگترش زمام امور را به دست می گیرد. با مرگ حاکم و عدم حضور وارثان مستقیم، تاج و تخت به قوی ترین نوه و غیره می رسد. قوی ترین رعیت بر اساس تعداد استان ها، اعتبار و مهارت نظامی تعیین می شود.

جالبه:وارثان مستقیم حاکم بسته به احتمال الحاق به تاج و تخت پاداش وفاداری دریافت می کنند. احتمالاً رویاهای روحی روح را بسیار گرم می کند.

خویشاوندی نیمه‌سالیک.همان است، اما زنان در زنجیره ارث شرکت می کنند، هرچند بعد از مردان.

سالیک گالکیند. تشکیلات فئودالی به طور مساوی بین همه وارثان مرد حاکم، پسران، نوه ها و نوه ها، به استثنای بستگان حاکم متوفی در خط زن، مثلاً پسران دخترانش، تقسیم می شود.

نیمسالیک گالکیند. همینطور، ولی اقوام زن نیز در ارث شرکت می کنند.

قانون انتخابیتاج و تخت حاکم متوفی توسط قوی ترین رعیت او به ارث می رسد. قوی ترین رعیت بر اساس تعداد استان ها، اعتبار و مهارت نظامی تعیین می شود.

جالبه:سه وارث اول متوالی پس از مرگ حاکم ادعای عنوان را دریافت می کنند. این را در نظر داشته باشید وقتی محاسبه می کنید چه کسی شورش می کند و چه کسی آرام خواهد نشست.

توزیع قدرت بین اقشار جامعه

سلطنت سلطنتی.حاکم رویدادهای مسابقات را دریافت می کند. تغییر از این نوع به نوع دیگر به هیچ وجه بر وفاداری رعیت ها تأثیر نمی گذارد. شبه نظامیان مختلط هستند، اما جنگجویان به شدت مسلح غالب هستند. مالیات دهقانان و اهالی شهر نمی تواند کمتر از 25 درصد باشد، مالیات اشراف و رعایا نمی تواند کمتر از 50 درصد باشد.

قرارداد فئودالیحاکم رویدادهای مسابقات را دریافت می کند. اگر از این روش امتناع کنید، وفاداری واسال ها 20٪ کاهش می یابد. شبه نظامیان به شدت مسلح هستند و جوانمردی غالب هستند. مالیات دهقانان و مردم شهر نمی تواند کمتر از 50 درصد باشد، مالیات اشراف و رعایا نمی تواند بیش از 50 درصد باشد.

رسم سنتی.حاکم رویدادهای مسابقات را دریافت نمی کند، تغییر از این نوع به نوع دیگر به هیچ وجه بر وفاداری واسال ها تأثیر نمی گذارد. شبه نظامیان بسیار مختلط هستند، اما تعداد کمی از شوالیه ها حضور دارند. مالیات دهقانان، شوالیه‌ها، مردم شهر و رعیت نمی‌تواند از 70 درصد تجاوز کند.

قانون مردمیحاکم رویدادهای مسابقات را دریافت نمی کند، تغییر از این نوع به نوع دیگر بر وفاداری تأثیر نمی گذارد. شبه نظامیان تحت سلطه جنگجویان سبک مسلح هستند که عمدتاً نیزه داران و کمانداران هستند. مالیات بر دهقانان و مردم شهر به 50 درصد محدود می شود، مالیات بر اشراف و جوانمردی نمی تواند کمتر از 50 درصد باشد.

ب>نکته: چهارم و پنجم - 1% درآمد استان

روابط بین دولت و کلیسا

برتری سلطنتی.رویدادهایی وجود دارد که هم قدرت کلیسا را ​​تقویت می کند و هم آن را تضعیف می کند. حاکم وقایع مربوط به ربا را دریافت می کند. هر درصد از نفوذ کلیسا بر اندازه شبه نظامیان می افزاید. کمک های مالی به کلیسا نمی تواند بیش از 80٪ باشد. فقط در یک مورد از پنج مورد اسقف توسط پاپ منصوب می شود و در چهار مورد دیگر توسط حاکم.

برتری رهبانی.رویدادها هم قدرت کلیسا را ​​تقویت و هم تضعیف می کنند. هیچ رویداد مرتبط با ربا وجود ندارد. هر درصد از نفوذ کلیسا به جای شبه نظامیان مالیات اضافی را فراهم می کند. کمک های مالی به کلیسا نمی تواند کمتر از 50٪ باشد. در یک مورد، از سه مورد، فرماندار اسقف را منصوب می کند، در دو مورد دیگر، پاپ.

تعادل اساسی. رویدادها فقط قدرت کلیسا را ​​تضعیف می کنند. هیچ رویداد مرتبط با ربا وجود ندارد. هر درصد از نفوذ کلیسا به طور همزمان مالیات اضافی را فراهم می کند و اندازه شبه نظامیان را افزایش می دهد. کمک های مالی به کلیسا نمی تواند کمتر از 30٪ و بیشتر از 70٪ باشد. پاپ و حاکم شانس مساوی برای انتصاب اسقف دارند.

برتری کلیسا.رویدادها فقط قدرت کلیسا را ​​تقویت می کنند. حاکم ربا را حرام می کند. هر درصدی از نفوذ کلیسا نه مالیات اضافی می دهد و نه به شبه نظامیان. کمک های مالی به کلیسا نمی تواند کمتر از 70٪ باشد. اسقف ها به تنهایی توسط پاپ منصوب می شوند.

علم

هیچ علم متمرکزی در بازی وجود ندارد. جهت های رشد علمی به سه گروه تقسیم می شود که در هر گروه بازیکن یک جهت را انتخاب می کند. پنج مرحله توسعه در هر جهت وجود دارد، هر چه مرحله بالاتر باشد، رشد به آن بیشتر طول می کشد (اگرچه این دوره همیشه تصادفی است).

پس از رسیدن به یک سطح مشخص، رشد علمی در حوزه شما شناخته شده است. در عین حال، در استان پایتخت تعبیه شده است. اما آثار آن، سلاح‌های پیشرفته‌تر، تفکر ایدئولوژیک توسعه‌یافته و غیره، تا کنون فقط در پایتخت آشکار شده است. انتشار دستاوردهای پیشرفته اندیشه علمی در سراسر حوزه به زمان نیاز دارد، گاهی اوقات بسیار طولانی. گاهی اوقات توسعه از یک فیف همسایه ممکن است به دامنه شما بیاید، اما این مدت زمان زیادی طول می کشد تا صبر کنید.

برای سرعت بخشیدن به توسعه علمی، ساختن جاده ها، افتتاح کتابخانه ها، مدارس و دانشگاه ها و تلاش برای داشتن یک فرد مستعد بر کشور ارزش دارد. و، البته، برای خوش شانس بودن - گاهی اوقات پیشرفت های واقعی ایجاد می شود، اما بسیار به ندرت.

تحولات علمی به تفصیل در جداول (27 قطعه، در بخش بخوانید "به گزارش مجله"). نام‌گذاری انواع سرباز از دو حرف اول نام گرفته می‌شود، VS به این معنی است که اثربخشی یک نوع سرباز در برابر نوع دیگر، Sh، افزایش می‌یابد. و مور. هیچ ربطی به تلفات ندارند، اولی بر سرعت پرواز دشمن تأثیر می گذارد، دومی - توانایی مقاومت در برابر چنین تلاش هایی.

صلیبیون و پاپ

پاپ شخصیتی است که در رم یا در تصرف رم، مثلاً توسط امپراتوری مقدس روم، در فرانسه واقع شده است. پاپ با بقیه شخصیت ها تفاوتی ندارد، عنوان او در پله سوم نردبان فئودالی است، یعنی برابر با نردبان سلطنتی. پاپ ممکن است استان های خاصی را در اختیار داشته باشد، اما معمولا در سیاست اروپا دخالت نمی کند.

یک بازیکن نمی تواند پاپ شود. اما آنها را می توان مانند یک عروسک خیمه شب بازی چرخاند. در واقع، این شخص همیشه کسی است که می چرخد. این شخصیت یک گزینه Excommunicate اضافی در پانل دیپلماسی خارجی دریافت می کند. با آن، او هر شخصیتی را از کلیسا تکفیر می کند. تکفیر ضربه ای جدی به وفاداری وفاداران است.

اما شما نمی توانید کسی را از کلیسا تکفیر کنید. هنگام تکفیر، پاپ اعتبار خود را از دست می دهد، بسته به تقوای تکفیر شدگان. علیرغم این واقعیت که پاپ در به دست آوردن آن بسیار کند است، برخی از شخصیت ها، عمدتاً حاکمان امپراتوری های بزرگ، دست نخورده باقی می مانند.

جنگ صلیبی مدتی پس از شروع بازی اعلام می شود. یک پارچه قرمز در نزدیکی پرتره شخصیت ظاهر می شود. از این مرحله به بعد، همه حاکمان مسیحی باید بسته به قدرت خود تعداد معینی از استان های دارای فرهنگ مسلمان یا بت پرستی را تصرف کرده و در دست بگیرند، در غیر این صورت تقوا را از دست خواهند داد.

در برخی موارد، شخصیت ویژگی شخصیتی "صلیبی" را به دست می آورد. در این صورت، میزان از دست دادن تقوا به طور قابل توجهی افزایش می یابد، اما میزان اعتبار و تقوای دریافتی برای هر استان مسلمان نشین واقعاً عظیم می شود.

علاوه بر این، پاپ ممکن است خواستار معرفی قدرت قاطع کلیسا در کشور شود. اگر امتناع کنید، شخصیت بدون توجه به تقوای او تکفیر می شود. گهگاه، شخصیتی که پاپ را کنترل می‌کند، از فروش عافیت‌ها وجوهی دریافت می‌کند که می‌تواند با ضرر به اعتبار و تقوا فروخته شود، یا با افزایش هر دو پارامتر، بین فقرا توزیع شود. هنگامی که در جنگ با یکی از ایمانداران، شخصیتی که پاپ را کنترل می کند، گاهی اوقات از رم به همراه ادعای یکی از عناوین حریف برکت دریافت می کند.

در اصل نقش پاپ تا حدودی کمتر از آن چیزی است که ما دوست داریم. با این حال، به دست آوردن قدرت بر او نیز بسیار آسان تر از آنچه در واقعیت بود، است.

توجه داشته باشید: IV و V - 5% درآمد از شهروندان

توجه داشته باشید: IV و V - 5% تقوا

آداب و رسوم و قوانین

عرف اصلی جامعه فئودالی بدون شک قوانین جانشینی تاج و تخت است. من تلاش می کنم هر چه زودتر از شر قوانین تقسیم کشور بین همه وراث خلاص شوم. بقیه راه ها تقریباً به همین شکل است، اما من معمولاً از انتقال قدرت از پدر به پسر بزرگتر استفاده می کنم.

بدترین راه، بدون شک، سالیک گالکیند است. روسیه هزینه چنین سیستم ارثی را با جنگ های داخلی بی شمار و فروپاشی کشور پس از مرگ هر یک از متحد کنندگان کشور پرداخت کرد. سرانجام کار با یوغ مغول خاتمه یافت. فقط شاهزادگان مسکو شروع به تلاش برای تغییر قوانین وراثت برای بهتر شدن کردند - قبل از مرگ آنها بیشتر دارایی ها را به پسر ارشد خود منتقل کردند. در واقع، این دقیقاً همان کاری است که یک بازیکن باید انجام دهد اگر بخواهد کشور را متحد نگه دارد. اما دقیقاً همین نتیجه با ارثی ساده از پدر به پسر و بدون فلج سیاسی در شروع سن بالا هر حاکم حاصل می شود.

Salic Consanguinity راه عجیبی است. البته قوی‌ترین نسل بهتر از بزرگ‌ترین فرزند است، اما به شرطی که بزرگ‌ترین فرزند متوسط ​​باشد. مهارت نظامی حاکم به اندازه تعداد استان های دامنه مجاز بدون جریمه مهم نیست، که مستقیماً تحت تأثیر سرپرستی قرار می گیرد. وراث خوب با همسری که خوب انتخاب شده است به دست می آید و بهتر است از این قاعده استثنا قائل نشوید. اگر همسر به درستی انتخاب شود، پسر بزرگتر در هر صورت حاکم خوبی خواهد بود. به عنوان آخرین راه حل، اگر تاس بد ریخته شود، می توان چندین پسر بزرگتر را در دوران نوزادی حذف کرد. به طور کلی، تنظیمات مصنوعی بیشتری باید با این حالت ارثی نسبت به Salic Primogeniture انجام شود.

تنها مزیت قانون انتخابی، گستره بسیار زیاد وراث در یک امپراتوری بزرگ و عدم امکان از دست دادن بخشی از کشور به دلیل پیوندهای نامطلوب سلسله ای است. اما قبلاً گفتم که من Salic Primogeniture را ترجیح می دهم. به طور کلی، انتقال تاج و تخت به تواناترین شخصیت امپراتوری، صرف نظر از روابط خانوادگی یا موقعیت سیاسی، ایده آل خواهد بود. اما از آنجایی که چنین راهی برای ارث وجود ندارد، شما باید فقط به نیروی خود، یعنی شایستگی و برای مدت طولانی به دنبال همسر باشید و واضح ترین مکانیسم ارث را داشته باشید. و این Salic Primogeniture است، زیرا بازیکن می تواند بر ویژگی های وارث تأثیر بگذارد و هنگام انتخاب یکی از چندین مدعی برای تاج و تخت، کمترین تعداد قتل های قراردادی را انجام دهد. نقطه.

آخرین مجموعه قوانین بیشتر با روش شهرهای آزاد در فلاندر و شمال ایتالیا سازگار است. قدرت متعلق به مردم شهر و تا حدی به دهقانان است، اربابان فئودال نمی توانند در زمین های اطراف شهر آزاد که در صلاحیت شورای منتخب است، جای پایی به دست آورند. حاکم مقید به تصمیمات جلسات عمومی است و نمی تواند طبقات پایین را به شدت خسته کند.

آخرین چیزی که می خواهم در مورد آن صحبت کنم، مسابقات و رویدادهای ربا است. مسابقات چیز خاصی نیست. در صورتی که رابطه بین حاکم و اشراف بر اساس مدل اول یا دوم ساخته شود، دیر یا زود پادشاه مسابقات مسابقات را برقرار می کند. رقابت در این واقعیت بیان می شود که حاکم مارشال را به مسابقات می فرستد، مخالفان بی نام با او مخالفت می کنند. مارشال در برابر یک شوالیه دوستانه، بی طرف یا متخاصم، برنده می شود یا می بازد. در حالت اول، حاکم امتیازات پرستیژ زیادی را به دست می آورد و مقداری طلا خرج می کند و مارشال مهارت نظامی خود را افزایش می دهد و ویژگی شخصیت "شجاع" ظاهر می شود. در مورد دوم، گروه ناتوانی مارشال مستقیماً به درجه دوستی شوالیه پیروز بستگی دارد. مهارت نظامی مارشال بر نتیجه مسابقات تاثیری ندارد، برنده به صورت تصادفی مشخص می شود.

وقایع مربوط به ربا نیز به طور خاص برجسته نشده است. اولاً هر از گاهی رویدادی پیش می‌آید که پس از آن وام‌دهندگان در یک استان خاص (ساختمان Moneylenders، رایگان) ظاهر می‌شوند و بازیکن 25 امتیاز تقوا را از دست می‌دهد. به همین ترتیب، سایر ساختمان‌های مرتبط با تجارت ممکن است با همان کسر تقوا ایجاد شوند. ممنوعیت ربا، حوادثی را با تخریب بناهای تجاری و افزایش تقوا در پی دارد، اما اگر حاکم ملیت یهودی باشد، حتی با وجود قدرت قاطع کلیسا، حوادثی که باعث تخریب بناهای تجاری شود، رخ نمی دهد.

اولین بیزانس

بعد از شروع بازی بلافاصله مشاورانی را تعیین کردم. یا بهتر است بگوییم در روز دوم بازی - در آخرین نسخه ها، بخشی از درباریان به صورت تصادفی ایجاد می شود. البته احتمال اینکه یک Expert Advisor خیلی خوب ظاهر شود بسیار کم است، اما در هر صورت استفاده نکردن از شانس تصادفی احمقانه است. در اصل، بیزانس مشاوران خوبی دارد - حدود 10+ به مهارت مربوطه.

سپس به اطراف نگاه کردم تا ببینم چه چیزی در بنفش زیباتر به نظر می رسد. فاطمیون حریف نسبتاً فریبنده ای هستند، درصد کمی از تأثیرگذاری دارند، اما در عین حال کاملاً خطرناک هستند. بنابراین، من کریمه، موردوی ها، به طور کلی، همه کشورهای جنوب شرقی روسیه را انتخاب کردم.

بلافاصله یک شبه نظامی در استان قسطنطنیه تشکیل شد و جنگ علیه پادشاهی کومان اعلام شد. من به رعیت دستور ندادم که برای کارزار آماده شوند - اولاً بسیاری از آنها ضعیف هستند و ثانیاً تعداد شبه نظامیان پایتخت به وضوح از تعداد کل کومان بیشتر است.

اصل جنگ ساده است - ما به یک فئودال کوچک اعلام جنگ می کنیم، به استان حمله می کنیم، اسیر می کنیم و ضمیمه می کنیم. وقتی حاکم عالی کومان تصمیم می گیرد که زمان مداخله فرا رسیده است، ما او را نیز در هم می کوبیم، اما بدون دلیل به همه اعلان جنگ نمی کنیم. سپس به آلانیا بعدی می رویم ...

دشمن نتوانست مدت زیادی مقاومت کند. قلعه های ضعیف، ارتش کوچک، علم ناکافی توسعه یافته در مجموع به من این امکان را می داد که مخالفان خود را بدون آسیب زیاد زیر پا بگذارم.

دیر یا زود، حتی فرصت های بیزانسی در امتداد مرزهای قلمرو محدود می شود. فهرست درباریان را باز می کنم و متوجه می شوم که برای فقیرترین استان های تسخیر شده، رعیت های احمق بسیار کم هستند. به نوعی حیف است که افراد باهوش را در زمین های فقیر خرج کنیم ... به طور کلی یک راه ساده وجود دارد. بسیاری از استان ها را به یک فئودال منتقل کنید، بسیار بیشتر از مهارت او. تقريباً فوراً، به هزينه درباريان تصادفي، خصومت به موارد كوچك تبديل خواهد شد. طبق قواعد واسالگی، فیف های جدید به شما واصل می شوند، بنابراین هیچ واسالگی مضاعفی وجود نخواهد داشت.

قدرت امپراتوری به طور قابل توجهی افزایش یافت و مهمتر از همه، امپراتور بیزانس دامنه خود را تا حد امکان گسترش داد. بعداً می توان به سیاست داخلی یا گسترش به غرب پرداخت.

1 2 3 همه

کمک خواستن؟

شما می توانید هر سوالی بپرسید یا در مورد این بازی راهنمایی بخواهید. کمی زمان می برد.


توضیحات بازی

دوران تاریک ممکن است به پایان برسد، اما اروپا هنوز در آشفتگی است. رعیت های کوچک با پادشاهانی که برای متحد کردن کشوری از هم پاشیده تحت حکومت خود می جنگند مبارزه می کنند. پاپ خواهان جنگ های صلیبی برای محافظت از مسیحیان در سرزمین مقدس است.

دارایی های خود را گسترش دهید و آینده سلسله خود را تضمین کنید. خزانه خود را پر کنید، دست نشانده ها را منصوب کنید، خائنان و بدعت گذاران را نابود کنید، قوانین جدید معرفی کنید.

شمشیر اسلام

اولین اضافه شدن عمدهبه بازی. با پچ 1.06 در 26 ژوئن 2012 منتشر شد. این افزونه توانایی بازی برای مسلمانان را باز می کند (که قبلاً به صورت مشروط با کمی مشکل امکان پذیر بود ...) و مکانیک های خاصی را برای آنها اضافه می کند:
پوسیدگی مکانیکی است که اندازه گیری می کند که شما و بستگانتان چقدر وحشی شده اید. خویشاوندان بیکار شما (= بی زمین) پیوسته آن را افزایش خواهند داد که موجب محکومیت رفتار آنها (و شما) خواهد شد.
تصویب قوانین نیاز به رضایت رعیت ندارد، بلکه به تقوا نیاز دارد.
قوانین ارث تغییر نمی کند: پسری که بیشترین دارایی را داشته باشد وارث شما خواهد بود
چند همسري. همسران می توانند تا 4 نفر باشند. هر چه عنوان بالاتر باشد، باید از همسران بیشتری حمایت کنید تا در مورد شما فکر بدی نکنند.
دلایل مذهبی جدید برای دعوا با همسایگان.
رویدادهای ویژه 100+ قطعه: مشکلات در حرمسرا، رویارویی بین شاخه ها، حج
بزرگنمایی نقشه به مالی

میراث رم

دومین افزوده مهم به بازی. در اکتبر 2012 با پچ 1.07 منتشر شد. این بار در مرکز بیزانس و ارتدکس.

رویدادهای جدید، به طور خاص برای بیزانس: برای مثال، اسیران را می توان کور یا اخته کرد.
رویدادهایی برای احیای امپراتوری روم و آشتی با کاتولیک.
سیستم "اسکورت"، اگرچه در واقع ما در مورد "ارتش قراردادی" صحبت می کنیم.
سیستم "جاه طلبی" برای حاکم برای بهبود مهارت ها
نظام پدرسالاران
ساختمان های بیشتر
سیستم «جناح‌ها» در یک کشور: گروه‌هایی از اشراف که ممکن است سعی کنند به ارباب خود اولتیماتوم بدهند.

جمهوری

سومین آپدیت بزرگ در 15 ژانویه 2013 با پچ 1.09 منتشر شد. این بار بازی جمهوری‌های تجاری قابل بازی می‌سازد: ونیز، آمالفی، جنوا، پیزا، گوتلند، آنکونا و هانسا. رؤسای آنها پدر و مادر، سرپرست خانواده های تجاری هستند.

نوع جدیدی از گیم پلی که در آن باید به مزدوران تکیه کنید و نمی توانید بر مناطق بزرگ تسلط پیدا کنید.
امپراتوری های تجاری در قالب پست های تجاری و مناطق تجاری
علل جدید جنگ: تحریم یا تسخیر یک پست تجاری.
قانون جدید جانشینی: انتخاب پاتریسیون.
رویدادهای جدید منعکس کننده مبارزه بین خانواده های بازرگان.

خدایان قدیمی

چهارمین اضافه اصلی منتشر شده در 28 می 2013 با پچ 1.10. تاریخ شروع جدید را باز می کند: 867 و به شما امکان می دهد به عنوان Pagans بازی کنید.

شما می توانید به عنوان بت پرستان و زرتشتی بازی کنید
قیام ها اکنون رهبرانی دارند و برای زندگی کشور خطرناک تر شده اند.
مرجعیت یک دین در حال حاضر بستگی به این دارد که چه کسی صاحب اماکن مقدس این دین باشد.
مشرکان همیشه میراث را بین همه پسران تقسیم می کنند، زنان می توانند معابد خود را مدیریت کنند، مضرات یک سلطنت کوتاه وحشتناک تر است، تبدیل شدن به دین دیگر انعطاف پذیرتر است.
اگر سه مکان مقدس را تصرف کنید، مشرکان می توانند دین قدیمی را به دین جدید تبدیل کنند.
زنان بت پرست که در جنگ اسیر می شوند می توانند صیغه شوند. این امر منجر به طلاق از شوهر سابق او می شود، اگر او طلاق داشته باشد. فرزندانی که از او به دنیا می آیند، مستحق دریافت عنوان او خواهند بود (در صورت داشتن آن).
احیای دین زرتشتی با بازآفرینی امپراتوری ایران امکان پذیر است. این باعث ایجاد رئیس دین و دریافت لقب ساوشیانت - ناجی دین زرتشتی می شود. همه نوادگان او نیز یک امتیاز جالب از این خواهند داشت.
ازدواج بین اعضای نزدیک خانواده در آیین زرتشتی تشویق می شود و به نظر رعیت ها امتیاز می دهد.

پسران ابراهیم

پنجمین اضافه اصلی در 18 نوامبر 2013 به همراه پچ 2.0 منتشر شد. روی ادیان ابراهیمی، بیشتر مسیحیت، اما برخی برای مسلمانان کار می کند و یهودیان را نیز اضافه می کند.

اکنون پاپ توسط شورای کاردینال ها انتخاب می شود. با صرف پول در "کمپین انتخاباتی" می توانید منتخب خود را تبلیغ کنید. سپس با مجوزهای رایگان بازپرداخت می کند.
می توانید بخواهید که یک جنگ صلیبی ایجاد کنید
دو دستور مقدس جدید برای کاتولیک ها و حداقل یک دستور در هر دین اکنون در دسترس است. و بله، شما می توانید از تمپلارها (و نه تنها) پول قرض کنید.
حدود 300+ رویداد جدید.
اگر حاکم یهودی ساخته شود، می توان اسرائیل را ایجاد کرد.
زیارت اماکن مقدس در میان کاتولیک ها
درباریان را می توان به صومعه یا دستور مقدس فرستاد

راجاس از هند

ششمین افزوده مهم به بازی. در 25 می 2014 به همراه پچ 2.1 منتشر شد. حاکمان جین، هندو و بودایی را به بازی اضافه می کند. این به‌روزرسانی از ذخیره‌های ساخته شده در نسخه‌های قبلی پشتیبانی نمی‌کند.

یک منطقه جدید و حاکمان جدید از جمله سیبری و افغانستان اضافه شد. در مجموع بیش از 300 استان جدید وجود دارد. تبت آورده نشد.
تصویر نقشه را تغییر دهید: سواحل غربی آفریقا را قطع کنید، اقیانوس هند را اضافه کنید (و بله، بچه ها، هنوز کسی کانال سوئز را ساخته است)
سه دین جدید با مکانیک خاص خود. در اینجا فرقه ها جایگزین بدعت ها می شوند.
فیل های جنگی!
محدوده دیپلماسی اضافه شده است. حالا وایکینگ ها در چت کردن با سرخپوستان خیلی خوب نیستند.
شورش های جناحی اصلاح شده: رهبر به طور موقت عنوان حاکم را دریافت می کند و همه متحدان دست نشانده او می شوند.
نستوریان دیگر یک بدعت نیست، بلکه یک دین جداگانه است.
نظام زوال جدید برای مسلمانان

شارلمانی

هفتمین افزوده مهم به بازی. در 14 اکتبر 2014 به همراه پچ 2.2 منتشر شد. یک دوره حتی قبل از تاریخ را اضافه می کند.

تاریخ شروع جدید 769 است.
سیستم نایب السلطنه، زمانی که عنوان پس از مرگ حاکم به ارباب باز می گردد.
— پادشاهی های خود راو امپراتوری ها، نه فقط تاریخی (3 دوک نشین = پادشاهی، 3 پادشاهی = امپراتوری)
صفحه تواریخ سلسله
رویدادهای تاریخی که در مورد رویدادهای تاریخی گذشته صحبت می کنند
ساختمان‌های قبیله‌ای که می‌توانند به شهر/قلعه تبدیل شوند
کمی تجدید نظر شده و قوانین و فناوری های جدید اضافه شده است
عنوان افتخاری جدیدی که به شما امکان می دهد در صورت نیاز یک نایب السلطنه برای خود تعیین کنید
ترور از دیپلماسی حذف شد

روش زندگی

"کوچک" اضافه شده به بازی. منتشر شده در 16 دسامبر 2014. با امکان انتخاب شاخه ای از رویدادهای تصادفی که ممکن است اتفاق بیفتد، نقش آفرینی و غوطه وری را بهبود می بخشد.

همه شخصیت‌ها از تعداد و بالاتر می‌توانند تمرکز یا «چگونه زندگی کنیم» را انتخاب کنند. فوکوس بلافاصله به آمار امتیاز می دهد و تصمیمات و اقدامات دیپلماتیک را باز می کند (برای مثال، دسیسه ها به شما امکان می دهد نظارت شخصی را ترتیب دهید، خانواده برای دوستی با اعضای خانواده). اگر یک ترفند را برای مدت طولانی دنبال کنید و آن را "پمپ" کنید، می توانید یک ویژگی مفید به دست آورید.

اربابان اسب

هشتمین افزوده مهم به بازی. منتشر شده در 14 ژوئن 2015 با پچ 2.4.1. توانایی بازی به عنوان عشایر را باز می کند.

دولت احتمالی جدید: با عشایر اشتباه نگیرید، اینها فقط عشایری هستند که یک جا نمی نشینند. انبوه عشایر هیچ سکونتگاه دائمی ندارند و قدرت آنها با تعداد قطعات خالی که بر جمعیت تأثیر می گذارد اندازه گیری می شود.
جنگ های قبیله ای برای جبران غیبت تقریباً کامل واسال ها.
از دست دادن تمام زمین ها برای عشایر پایان بازی نیست، زیرا می توانید گروه خود را بردارید و بروید تا یک زمین جدید برای خود به دست آورید.
جاده ابریشم. مسیرهای تجاری از پیش تعیین شده استان هایی که در آن دروغ می گویند می توانند پست های تجاری بسازند و حتی سود بیشتری به دست آورند.
احترام. حالا شما نمی توانید دشمن را تسخیر کنید، اما ادای احترام کنید. او دنیوشکی را پرداخت می کند و موظف است به همه سربازان کمک کند.
ترسیم نقشه. 27 استان جدید: اویغور، خیتان، سغدیان، توخار...
فقط حاکمان، مارشال ها و فرماندهان می توانند نیروها را رهبری کنند
رویدادهای جغرافیایی بیشتر (شکار گوزن در اروپا، شکار ببر در هند)


من یک بررسی دوم (سومین؟) خواهم گذاشت، که قبلاً زمان قابل توجهی بازی کرده ام. بنابراین، این بازی برای مدت طولانی است. یک دسته به راحتی ده ها ساعت کشیده می شود. اولین نسلی که برای آن بازی می کنید برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت و جالب ترین و خوشمزه ترین چیز زمانی اتفاق می افتد که شما نیاز به تغییر نسل دارید (رعیت ها امتیاز نظر "سلطنت طولانی" دارند، بنابراین از پادشاه جدید متنفرند و در طول سال ها آنها شروع به تعالی می کنند ، اما حاکم شما برادران - عموها - برادرشوهرهایی دارد که رویای تاج و تخت را می بینند ...) + در ابتدا دنیا نسبتاً یکنواخت است و در نسل دوم فتنه ها و نقشه ها در حال افزایش است. ... یا بهتر است بگوییم بالاخره می توانید سعی کنید کاری انجام دهید وگرنه دنیا برای برنامه های بزرگ کاملاً خالی بود.

بازی به شدت تحت تاثیر مذهب است. او، سنگ بنای همه آشفتگی های محلی را در نظر می گیرد. بنابراین، یک قدم به سمت راست و همسایه ها از قبل برای شما فریاد جهاد می دهند (یا جنگ صلیبی، یا به سادگی «کفار را بزنید!»). ائتلاف با کشورها فقط با همسایگان با ایمان فرد امکان پذیر است. آیا آنها متفاوت هستند؟ در این صورت دست شاهزاده خانم را نخواهید دید، حتی اگر حداقل سه برابر ثروتمند و مسلح تر باشید. شما می توانید دنیا را یا با مشت یا با عروسی فتح کنید، اما همانطور که قبلاً گفتم عروسی فقط برای دین شماست و این راه بسیار طولانی است، زیرا آنها به شما وارثی به عنوان همسر نمی دهند، ابتدا خواهید داشت. ازدواج کند، سپس فرزندی به دنیا بیاورد که حق ارث داشته باشد، و سپس هر کس را که در راه رسیدن به تاج و تخت می ایستد به ترتیب صحیح بکشد.

از بسیاری جهات، این استراتژی شبیه‌ساز یک سلسله است، زیرا اگرچه در اینجا می‌توانید استان‌ها را بازسازی کنید، نیروها را به نبرد و غیره هدایت کنید، اما اساساً باید دسیسه‌ها را ببافید، مطمئن شوید که رعیت خوشحال هستند، برادران گیج نمی‌شوند. برای تاج و تخت، و همسایگان به موقع دستبند دریافت کردند. و نحوه توزیع عناوین و اینکه چه کسی برای چه کسی والا است، بر موفقیت یا شکست بازی تأثیر می گذارد.

به طور خلاصه، من بازی را دوست دارم، اما به آرامی نوسان می کند، و حتی بعد از تاب خوردن، برخی چیزها به زمان زیادی نیاز دارند، چه در بازی و چه واقعی. برای بقیه... حتی اگر بخواهم ایراد بگیرم، هیچ چیزی نیست.

به عنوان یک نکته منفی برای توسعه دهندگان، می توانید یک ترفند را یادداشت کنید: یکی از DLC های پولی استفاده از دستاوردها را در صورت نصب مسدود می کند ... و بله، این در نظر گرفته شده بود، نه یک اشکال.

باز هم برداشت های ابتدای بازی را می نویسم.

بنابراین مانع ورود بسیار زیاد است. باید بپری. آموزش وجود دارد، اما مشروط. دیوارهای متن همیشه بارگذاری می شوند (برای هر متن منوی باز روی صفحه).

نظارت بر پارامترهای زیادی ضروری است که همیشه نمی توان آنها را زودتر از چند دهه کار سخت تحت تأثیر قرار داد. و پس از آن ناراحتی دوم شما هنوز هم این پارامترها را در منوها پیدا کنید. و در حال حاضر این جستجو بزرگترین ایراد بازی است ...

تفاوت آن با دیگر استراتژی‌ها در این است که ذخیره/بارگیری در اینجا اصلاً کار نمی‌کند: از این واقعیت شروع می‌شود که شما فقط می‌توانید از منوی اصلی بارگیری کنید، که آن را به طرز وحشتناکی ناخوشایند می‌کند، و پایان دادن به دستاوردهایی که فقط در حالت ironmode قرار می‌گیرند.

خوب، تفاوت اصلی این است که در اینجا تأکید اصلی بر سلسله و روابط بین اشراف است. متحد خریدنی نیست. همه اتحادهای موجود در بازی ازدواج هستند و فقط. شما نمی توانید بدون دلیل به همسایگان خود حمله کنید: دلیل آن می تواند حق بر تاج و تخت یا مذهب باشد... یا فقط یک چیز ساختگی، تا زمانی که هست. به طور مشابه، با اعدام ها، زندان ها... عروسی ها و کودکان این چیزی است که به شما امکان می دهد امپراتوری را گسترش دهید و در این دنیا زنده بمانید. رعیت و فرزندان نیز می توانند با کسانی که به شما نیاز دارند ازدواج کنند. رعیت های ناراضی در گروه های کوچک جمع می شوند و برای کودتا برنامه ریزی می کنند. راضی بنشیند و پول بیشتری به بیت المال بدهد. به دلیل روابط است که شما یک مربی برای کودکان انتخاب می کنید ، عنوان می دهید ، عاشق می شوید ، دسیسه می بافید ...

طبق بررسی ها، وقتی نسل اول بمیرد، جالب تر خواهد شد و بازی زنده تر(و می‌دانم چرا)، اما تاکنون چنین شروعی نکرده‌ام: یا داشتم از خستگی می‌مردم، یا همسایه‌ها خیلی محکم لگد می‌زدند.


سریال Crusader Kings مورد علاقه من از پارادوکس است. بدون شک، اروپا، ویکتوریا و قلب آهنین عالی، عمیق، آموزنده هستند و همچنین ساعات زیادی از زندگی من را گرفت، اما همچنان، دسیسه های فئودالی، نقش فرد در تاریخ و چیزهای دیگری که برای "شاهان صلیبی" معروف هستند. به روح من نزدیک ترند

از آنجایی که شنوندگان پادکست مرتباً می پرسند "من CKII را به توصیه شما خریدم - چگونه می توانم آن را بازی کنم؟"، Auralien مرا تشویق کرد که یک مقدمه کوچک برای مبتدیان بنویسم. این یک دستورالعمل در رابط بازی نیست ("برای دیدن تعداد شبه نظامیان خود، برگه نظامی را باز کنید") و نه یک راهنمای خاص مانند "چگونه یک تاتاریای بودایی تا سال 1000 ایجاد کنید"، بلکه توصیه های کلی برای مبتدیان است. - تا آنها به بازی علاقه مند شوند تا بلافاصله نکشند و غیره.

  • بهتر است یک کیت مخصوص مبتدی بخرید، این همان چیزی است که در Steam به آن می گویند. طیف نسبتاً وسیعی از مکانیک وجود دارد، اما نه آنقدر زیاد که گم نشوید.
  • یک شخصیت شروع خوب، یک لرد فئودال ایرلندی در قرون وسطی است. تقریبا هیچ وایکینگی باقی نمانده است، دشمنان قوی جزیره را تهدید نمی کنند، می توانید با خیال راحت اتحاد ایرلند را زیر پرچم خود انجام دهید و در نتیجه تاج گذاری کنید.
  • مهمترین ویژگی شما مباشرت است که اندازه دامنه شخصی شما را تعیین می کند. امور نظامی (به طور قابل توجهی بر تعداد کل شبه نظامیان تأثیر می گذارد) نیز مهم است. اما کاتب بودن برای یک ارباب فئودال چندان مهم نیست، زیرا کشیشان و منشیانی وجود دارند.
  • از اعیاد و اعیاد و مانند آن غافل نشوید. آنها مزایای کوچک اما دلپذیری می دهند و همچنین می توانید ویژگی های شخصیتی خوبی را در آنجا به دست آورید.
  • یا موارد بد - مثلاً مستی.
  • پرستیژ، با مساوی بودن سایر چیزها، مهمتر از طلا است. یک شاه فقیر هنجار است، یک شاه بی احترام مزخرف است. علاوه بر این، امتیاز نهایی شما در بازی دقیقاً از تلفیقی از اعتبار و تقوای سلسله ساخته شده است و به هیچ وجه به متال فانی توجهی نمی شود.
  • در یک دامنه شخصی، شما باید دو دوک نشین با مساحت کل 5-6 استان داشته باشید - کنترل بیشتر دشوار خواهد بود و رعیت ها توهین می شوند.
  • خود رعیت ها باید در یک بدن سیاه نگه داشته شوند - دوک باید یک استان شخصی داشته باشد، بقیه را بین کنت ها تقسیم کند و او را واسال کند.
  • از دعوای دست نشاندگان با یکدیگر منع کنید - این در نهایت منجر به این می‌شود که یک مشکل‌ساز دامنه‌ای به اندازه شما به دست می‌آورد و شروع به ادعای تاج و تخت می‌کند.
  • رعیت ایده آل فرهنگ و مذهب شما را دارد، خصلت قانع کننده (یا حداقل جاه طلب نیست!) و به شما مربوط نیست.
  • مشاور ارشد شما استاد جاسوسان است. وجود شما به آن بستگی دارد. در حالت ایده آل، باید یک شرور فروتن اما با استعداد باشد که گرم ترین احساسات را نسبت به شما داشته باشد. برای یک استاد جاسوسی، نباید از مناصب افتخاری (مثلاً فنجان ساز)، برآورده کردن خواسته های او (آیا می خواهد ازدواج کند؟ اینجا یک نجیب زاده جوان برای او است!)، دعوت به مشروب خواری و راه های دیگر ساخت، کوتاهی نکنید. روابط
  • و به هیچ وجه پسر خود را به عنوان استاد جاسوس منصوب نکنید! یا حتی فردی که از مرگ شما سود می برد. اما یک همسر یا بهتر، یک مادر تقریباً نامزدهای ایده آل خواهند بود، در حالی که همه چیز برابر است.
  • در خزانه، شما باید 200 سکه به عنوان NT داشته باشید. این به شما امکان می دهد در صورت حمله توسط یک همسایه قوی یا شورش دست نشاندگان، مزدوران را استخدام کنید.
  • با خیال راحت همه چیز بیش از این را برای توسعه دامنه خود خرج کنید - دیوارهای قلعه، دهکده قلعه، سپس پادگان برای انواع مختلفنیروها، سپس یک ساختار منحصر به فرد، سپس یک دونژون، استحکامات بر اساس اصل باقی مانده.
  • پرداخت هزینه ارتقاء برای هلدینگ واسال راه خوبی برای راضی کردن اوست. همچنین سرمایه گذاری در ساخت یک موسسه آموزشی در یک شهر تابعه منطقی است - به علم کمک می کند.
  • حق تولد بهترین ترتیب جانشینی برای یک فئودال مسیحی یا بت پرست است. در ابتدا احتمالاً یک بخش به اصطلاح (Gavelkind) خواهید داشت - دارایی های متوفی به طور مساوی در بین وارثان پاره می شود. واضح است که شما نمی توانید یک امپراتوری بسازید و اگر بسازید، پسران شما همه چیز را گسترش خواهند داد.
  • همه چیز برای مسلمانان ساده تر است، جایی که شما می توانید خود وارث را انتخاب کنید، به سادگی با دادن مقداری دارایی به او. هر که جوایز بیشتری داشته باشد پسر محبوب است.
  • اگر ترکه همچنان بر اساس ارث تقسیم می شود، شما یک casus belli دارید تا سایر ورثه را مجبور کنید که دارایی پدرتان را به شما واگذار کنند.
  • شما باید با فردی نسبتاً نجیب (نه کمتر از سطح مالکیت خود، در غیر این صورت مجازاتی برای اعتبار)، سالم (بدون "ضعیف"، "لنگ" و موارد دیگر)، نسبتاً فاسد (فقط بدون همجنسگرایی!) و معقول (ویژگی های او) ازدواج کنید. به شما اضافه می شوند) عروس.
  • و بله، ظاهر ارثی است، بنابراین ممکن است یک تزار سیاهپوست روسیه به دلیل پدربزرگ اتیوپیایی داشته باشید. اما این یک اثر صرفاً آرایشی است - نکته اصلی این است که وابستگی فرهنگی باید مانند وابستگی افراد و رعایا باشد.
  • فرزندانتان را خودتان بزرگ کنید. به ویژه، سعی کنید فرزندان رعیت های بزرگ را بزرگ کنید - اینها هم گروگان هستند و هم واسال های "شاد" آینده.
  • اگر زن پیر شده است (یعنی بالای 30 سال دارد)، اما فرزندی به دنیا نیاورده است، با خیال راحت طلاق بگیرید (یا نقشه بکشید تا ملکه را بکشید) و با جوان ازدواج کنید. اگر این ازدواج به دلایل سیاسی بسیار ضروری است (مثلاً اجازه نمی دهد امپراتوری همسایه با شما بجنگد) - خوب، حرامزاده ها را از معشوقه خود بگیرید و آنها را مشروع کنید.
  • با روحانیون دعوا نکنید و اگر کاتولیک هستید، ضد پاپ درست نکنید. این به سقوط مرجعیت دین، گسترش بدعت‌ها، احتمال کم تغییر دین و سقوط عمومی باز خواهد گشت.
  • قبل از جنگ، به تعداد نیروهای دشمن (در پنجره شخصیت)، حضور متحدان و مقدار پول نگاه کنید. در غیر این صورت، خطر شکست دادن پیروزمندانه ارتش کوچک دشمن و محاصره قلعه او را دارید، پس از آن خواهید دید که ده هزارمین ارتش متحد او و دو هزار سواره نظام اجیر سنگین دیگر به سمت شما می آیند.
  • وقتی صدراعظم را می‌فرستید تا ادعایی بر دارایی‌های شخص دیگری بسازد، NZ را به 400 طلا افزایش دهید - وقتی صدراعظم در نهایت به نتیجه رسید، مقدار قابل توجهی از شما رد می‌شود.
  • رعیت های سرکش یا برای باج آزاد می شوند (اگر به خود آمده باشند)، یا در کیسه سنگی انداخته می شوند (اگر دشمن آشتی ناپذیری باشد). کشتن دشمنان به ویژه قوی در یک سیاه چال با کمک یک توطئه منطقی است. مشرکان آلمانی نیز ممکن است آنها را برای خدایان قربانی کنند. اعدام رسمی رعیت ها را نباید انجام داد، به آبروی آن لطمه می زند.
  • اگر دست نشاندگان از ضعف شما (مثلاً دوران نوزادی پادشاه) سوء استفاده کنند و اولتیماتوم را با شرایط نه چندان ناخوشایند (مانند کاهش مالیات یا سطح تمرکز) مطرح کنند، اغلب اوقات پذیرفتن آن، تقویت قدرت و سپس سودآورتر است. با گستاخ ها یکی یکی برخورد کن
  • به طور کلی، از توطئه ها برای از بین بردن یک شهرستان تابع یا خلاص شدن از شر یک دوک که دیوانه شده است غافل نشوید. اما به یاد داشته باشید که توطئه گران نیز می توانند برای شما بیایند.
  • اگر شخصیت شما تاج را از دست داد، اما دارایی های اصلی را حفظ کرد (یعنی این یک بازی تمام نشده است) - ناامید نشوید. شورش ها را خودتان می توانید ترتیب دهید.
  • جنگ مذهبی از یک طرف به شما امکان می دهد تا به سرعت کل دوک نشین را تصرف کنید. از طرفی هم کیشان او از سراسر منطقه در تناسب با دشمن کوتاهی نمی کنند، پس مراقب باشید.
  • گارد شخصی خود را از جنگجویان ویژه خود استخدام کنید (آخرین نفر در لیست هستند) - کمانداران برای بریتانیایی ها، سواره نظام سنگین برای فرانسوی ها و غیره. حملات
  • شما همچنین به ژنرال های خوب نیاز خواهید داشت. اگر در میان درباریان و رعیت شما هیچ یک نیست، دو یا سه نفر از افراد عادی را شوالیه کنید و آنها را به عنوان فرمانده تعیین کنید.
  • مانور استراتژیک بسیار مهم است. با شروع جنگ، شما باید شبه نظامیان خود را در اسرع وقت در یک مشت جمع کنید - اگر همه چیز به درستی انجام شود، شکستن دشمن به صورت قطعات دشوار نخواهد بود. منتظر یک دشمن قوی تر در گذرگاه ها، در تپه ها، کنار رودخانه باشید.
  • سفر با کشتی بسیار سریعتر از پیاده روی است - اما کشتی ها مقدار زیادی طلا مصرف می کنند.
  • ضررهای غیر رزمی را فراموش نکنید. زمستان سخت، صحرای بی آب، کوه ها، جنگل های وحشی - همه اینها بر حداکثر تعداد نیروهایی که می توانند بدون ضرر از استان عبور کنند تأثیر می گذارد. توسعه پیشرفته فناوری "سازمان ارتش" نیز به کسب مزیت کمک می کند.
  • اگر نیروهای برتر دشمن یک قلعه مستحکم را محاصره کردند، به کمک او عجله نکنید. یک محاصره طولانی اغلب با خسارات قابل توجهی از سورت های پادگان، شیوع بیماری و موارد مشابه همراه است - بگذارید کمی ضعیف شوند و در پایان می توانید به محاصره شده ها کمک کنید.