اسرار بازی قوانین جنگ - استراتژی هسته ای. قوانین جنگ: ترکیب صحیح نیروها

قوانین استراتژی جنگ

1 غاصب مضر. اولین چیزی که باید در بازی قوانین جنگ در زمان اشغال بدانید و به خاطر بسپارید آسیب بیشتر از دزدی در قوانین جنگ است! من قبلاً نحوه اعمال این را در اسرار قوانین جنگ شرح داده ام. نکته ساده است: اگر می خواهید دفاع دشمن را بشکنید و تا حد امکان کمتر ضرر کنید، ابتدا بخش او را اشغال کنید و سپس غارت کنید.

2. پانک ها حکومت می کنند.هرچه دستگاه کوچکتر باشد، آسیب بیشتری وارد می کند. یعنی اگر همان مقدار منابع را صرف پیاده نظام و مثلاً اسپلیترها کنید، تعداد کل پیاده نظام قدرت حمله بیشتری دارد.

محاسبات ساده:

به عنوان مثال 100000 تیتانیت را در نظر بگیرید

ما با آنها پیاده نظام می خریم و معلوم می شود 666 پیاده نظام(خوب شماره معلوم شد)

با همین پول اسپلیتر می خریم 18 چیپس

حالا بیایید مقدار کل حمله آنها را محاسبه کنیم

پیاده نظام 666*40=26640

اسپلیتر 18*900=16200.

یعنی نیروی ضربت پیاده نظام تقریباً 10 K بیشتر بود. اگر پیاده نظام مشابه را با یک رزمناو مقایسه کنید، تفاوت حتی بیشتر خواهد شد. اگر Valkyries را با اسپلیتر و سایر سربازان مقایسه کنید، تفاوت نیز خواهد بود، اما کمی کمتر.

در دفاع هم همین اتفاق می افتد. اما در دفاع کمی پیچیده تر است، زیرا واحدهای مختلف دارای شاخص های حفاظتی متفاوت از یک نوع یا دیگری هستند.

چگونه از آن استفاده کنیم؟ اگر اعتبار کافی برای نگهداری چنین واحدهایی دارید، با چنین نیرویی می توانید تمام حفاظت ها را با تلفات کمتر تخریب کنید.

5. شاخص های کمی تلفات یا زنده ماندن علوفه توپ! فرقی نمی‌کند حمله باشد یا دفاع، تعداد نیروها (یگان‌های) بیشتری نسبت به تعداد بیشتری از دست می‌رود!

برای محافظت از بخش به صفحه زیر نگاه کنید:


توجه کنید تعداد تلفات نیروها با توجه به تعداد آنها کاهش می یابد! اسکرین شات نشان می دهد که من بیشترین والکری ها را در حمله داشتم و آنها را بیشتر از دست دادم، سپس تقریباً به همان تعداد تانک شوک و محاصره را از دست دادم و کمی کمتر از آنها را از دست دادم. در دفاع از او هم همینطور است. چگونه آن را اعمال کنیم؟ ساخت تجهیزات سنگین در قوانین جنگی طولانی و خسته کننده است. بنابراین اگر می خواهید کمترین ضرر را در بین آنها متحمل شوید، واحدهای سنگین را با تعداد زیادی واحد کوچک بپوشانید. به عنوان مثال، شما 100 رزمناو، 200 اسپلیتر را برای حمله می فرستید و برای کاهش تلفات، 600-1000 والکری را با آنها ارسال می کنید. شما بیشتر پنجره را از دست خواهید داد، اما می توانید 1000 پنجره را در 1-2 روز دوباره بسازید. 100 رزمناو در ماه. امیدوارم استراتژی اینجا را درک کرده باشید.

6 بیایید در یک جمعیت جمع شویم. خطا در درک تعداد نیروها! قبلاً فکر می‌کردم که هرچه تعداد نیروهای مهاجم بیشتر باشد، نیروی ضربت آنها بیشتر باشد، کمتر آنها را در طول حمله از دست خواهم داد. هیچ چیز شبیه به آن را نگاه کنید: من به همان میزان دفاع گرفتم و با تعداد نیروهای مختلف به این نیروها حمله کردم.



چی شد. اگر بخش دفاعی کم و بیش معمولی داشته باشد، پس هر چه تعداد نیروهای بیشتری بفرستید، بیشتر از دست می دهید، اما نیروهای دفاعی بیشتری را نابود می کنید. بدیهی دیگر از این نتیجه می شود: قدرت حمله شما هر چه که باشد، دقیقاً به اندازه حفاظت نیروهای دشمن از دست خواهید داد.



و در دفاع نیز، هرچه دفاع بیشتری داشته باشید، بیشتر آن را از دست می دهید، اما مهاجم نیز بیشتر از دست می دهد. و شما دقیقاً به اندازه حمله دشمن ضرر خواهید کرد، حتی اگر چندین برابر بیشتر هزینه داشته باشدارتش دفاع




بنابراین به این فکر کنید که چگونه می توان این را به صورت استراتژیک اعمال کرد.

7.شناسایی رزمی یا روانی. بررسی حفاظت از یک بخش یا معدن. این اتفاق می افتد که او یک بخش یا یک معدن را کاوش کرده و قادر به کشف آن نیست. بعد می نشینی و فکر می کنی که حمله کنی یا نه؟ اگر حفاظت بیشتری در آنجا وجود داشته باشد چه؟ چگونه بفهمیم چه نوع حفاظتی وجود دارد!؟ ساده است! شما تعداد کمی نیرو را می گیرید و می فرستید تا مثلاً 20 پیاده نظام، 10 والکیری و یک تانک را به تصرف خود درآورید (در سطوح مختلف تعداد متفاوتی از نیروها برای بررسی فرستاده می شوند، با توجه به سطح توسعه بخشی که به آن می فرستید هدایت شوید. نیروهای). اگر در طول حمله او ضررهای معمولی داشته باشد، پس دفاع در آنجا ضعیف است، می توانید همه چیز را ضبط کنید! اگر ضرری نداشت یا یکی دو نفر، پس بهتر است خودداری کنید، مگر اینکه لشکر زیادی داشته باشید.

با تشکر از شما برای خواندن پست، امیدوارم این ترفندهای کوچک در قوانین استراتژی های بازی جنگی به شما در پیروزی های آینده در سرزمین بایر کمک کند!

بنابراین، شما شروع به بازی کردید و سوالات زیادی مطرح می شود که در میان آنها "چه باید کرد" غالب است. گاهی اوقات "چه خبر است." سعی میکنم جواب بدم
وظیفه اصلی توسعه بخش خودمان است.
وظایف Lapidus را کامل کنید - این ساده ترین راه برای توسعه بخش است. سعی کنید کریستال هایی را که برای تکمیل وظایف داده می شود هدر ندهید. هدف شما بور است. یک چیز بسیار مفید اگر کارهایی وجود دارد که نیاز به هزینه کریستال دارد، آنها را فقط به عنوان بخشی از کار انجام دهید. این یک نمونه است، در آینده بسیار گرانتر خواهد بود.

اول از همه، از اقتصاد این بخش مراقبت کنید: معادن، معادن (تا سطح 12)، مجتمع های مسکونی (تا سطح 20)، شرکت مالی، کارخانه متالورژی و آزمایشگاه غنی سازی اورانیوم.
تا زمانی که حداقل دو هزار نیروی دفاعی سنگین برای محافظت از بخش (گاوسی ها، خمپاره ها، رهگیری ها، مدارها) بسازید، نیروها را همیشه، همیشه!!، در پناهگاه نگه دارید. چه ممرز به سمت شما بیاید، چه شغلی باشد، یا فقط بخوابید، نیروهای شما باید پنهان باشند.

اقتصاد بخش اساس بازی است. منبع اصلی بازی، هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، زمان است. ممکن است تعداد زیادی از منابع را در اختیار داشته باشید، اما در یک نقطه خاص متوجه خواهید شد که ماه ها صف برای سربازان دارید و در حال حاضر هیچ نکته ای در آن وجود ندارد. گزینه دیگر افزایش سرعت تولید با استفاده از کریستال ها (پول واقعی) است، اما این برای همه مناسب نیست. گزینه دیگر صرفه جویی است. همیشه و در همه چیز. وارد درگیری نشوید، اجازه دهید دیگران ادغام شوند، هرچه بیشتر پس انداز کنید، بعداً بیشتر خواهید داشت.
روش اصلی به دست آوردن منابع، سرقت از همسایگان است. شما نباید فوراً برای حمله عجله کنید، اما باید برای اقدام فعال آماده باشید.

در مورد رفتار در بازی به طور کلی: در یک کلمه - ادب. با هر کسی که برای شما نامه می نویسد مانند بهترین دوست خود رفتار کنید. مهم نیست چه می نویسد. ترولینگ یک سلاح است درست مثل ارتش شما. ممکن است بر اساس نژاد، ملیت یا ویژگی‌های شخصی‌تان مورد توهین قرار بگیرید که بسیار فراتر از مرزهای نجابت است.

توهین ممکن است شما را مجبور به حمله به بخشی کند که در آن دفاع از چندین بخش جمع آوری شده است. در نتیجه ارتش خود را از دست می دهید و چیزی به دست نمی آورید و دشمن به هزینه شما تجربه کسب می کند. هرگز انتقام حمله به بخش خود را نگیرید. انتقام در این بازی غیر قابل قبول است. حمله تلافی جویانه محاسبه شده است، شاید حتی معنای این حمله در پاسخ شما باشد. شخصاً در خاطره من یک مورد وجود دارد که یک نفر تمام محاصره های منطقه از جمله محاصره من را سرنگون کرد. وقتی به او نامه نوشتم، او پاسخ داد که این یک شکار نوب ها است و تمام قبیله او در بخش او دفاع می کنند. و به گفته او، آنها بسیار خوب ظاهر شدند، تجارت شخصی آنها به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

مبارزه با ترولینگ - نادیده بگیرید یا مودب باشید. بدون فراتر رفتن از مرزهای ادب، پاسخ یا تمسخر ندهید. در واقع ادب همان ترولینگ است. اگر دشمن ببیند که نمی تواند شما را عصبانی کند و فقط شما را بخنداند، این پیروزی شماست.

نحوه صحیح رفتن به مکان ها

مکان ها این نیز بسیار جالب است و به شما امکان می دهد ارتش خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. بگذارید بر اساس نوع توضیح دهم:
امپریال (Imperki) - مکان هایی با پاداش ثابت (آنهایی که جمجمه روی نشان دارند). به آنها دست نزنید. در واقع حتی سطح 1. واقعیت این است که برای شکستن آنها به نیروهای بسیار بیشتری نسبت به ماموریت های مشابه نیاز دارید. بهتر است آنها را برای بعداً بگذارید، زمانی که می توانید بدون هزینه زیادی از آنها عبور کنید.
معمولی - همه مکان های رادار به جز مکان های جستجو.
کوئست ها مکان هایی از بالاترین سطح برای شما هستند که وظیفه ای برای آنها وجود دارد.

تکمیل کوئست‌ها تا جایی که ممکن است سودآورتر است، زیرا در سطوح بالا، برای به دست آوردن موارد جدید به تجربه بسیار بیشتری نیاز است.

تاکتیک بهینه این است: پیاده نظام و حداکثر خودروهای زرهی را به محل اعزام کنید. برای اینکه همیشه پاداش دریافت کنید، بعد از پاداش قبلی (مثلاً 100 کوپک دریافت کرده اید) باید محاسبه کنید که برای ساخت این نیروها به چند منبع (تیتانیت + اورانیوم + اعتبار) نیاز است و سپس در مکان بعدی، نیروها را برای همان مقدار منابع در آن بریزید. در این حالت، به عنوان یک قاعده، شما نیروهایی از بالاترین سطح را با افزایش 50٪ دریافت خواهید کرد. تمام هدف مکان ها این است که نیروهای ساده خود را با نیروهای قوی تر مبادله کنید.

برای دریافت نیرو به عنوان پاداش، باید سعی کنید مکان ها را دقیقاً در لحظه ای که انبارها و بانک های شما پر است باز کنید. زیرا اگر خالی باشند، بازی به گونه ای محاسبه می شود که احتمال دریافت منابع به صورت پاداش دقیقاً با ذخیره سازی خالی بیشتر است.

در مکان های سطح 100 عجله نکنید. به آن دست پیدا کنید و به آن ضربه نزنید، 80-99 انجام دهید. پس از هر "صدم"، تعادل کاهش می یابد، بنابراین باید بیشتر از آنچه که گرفتید تخلیه کنید. بنابراین شما فقط باید یک بار از یک مکان سطح 100 عبور کنید، حداکثر جایزه را بگیرید و دیگر اصلاً آن را لمس نکنید. به او خوب غذا بدهید تا حتماً جایزه ای باشد.

رتبه بندی قبیله در قوانین جنگ

خود طایفه ها چیزی نمی دهند، خود طایفه جمع مردمی است که می گویند: ما قوت هستیم، ما طایفه هستیم، خودشان را چاپلوسی می کنند، در واقع طایفه یک دسته گوپنیک هستند که در یک جمعیت جمع شده اند و عابران را به وحشت می اندازند. -by (مقایسه با زندگی واقعی)، از این رو این سؤال مطرح می شود: چند نفر می توانند مردم را به وحشت بیاندازند؟ به اندازه کافی طولانی اگر نزدیک باشند. اگر دور باشد کاملا بی اثر است.

حداکثر زمان برای رسیدن نیروها به هر بخش 24 ساعت است. در یک روز می توانید ساخت و ساز را کامل کنید و دفاع از همسایگان را جمع آوری کنید. بنابراین، مزیت اصلی یک قبیله (تنها در آن) جمع آوری یک دفاع قبیله ای برای کمین و دفع دشمن است. معایب بسیار بیشتری وجود دارد - به بخش های متفقین حمله نکنید، به درخواست ها گوش دهید، نکته اصلی این است که از دستورات فرماندهان پیروی کنید، مهم نیست که چقدر احمق هستند، در برخی از قبیله ها مالیات بر دف نیز وجود دارد که به آنها اختصاص می یابد. اشعه ها

امیترها در قوانین جنگ چه چیزی ارائه می دهند؟

گرفتن ساطع کننده های جدید از مورگانا، البته، بسیار ساده تر از حذف کردن قبیله هایی است که بر روی آنها مستقر شده اند.
با دانستن تاریخ ظهور امیترهای جدید در بازی Rules of War، مزیت واضحی بدست می آورید زیرا  شما قادر خواهید بود حمله ای را برای دستگیری موفقیت آمیز و همچنین تعداد لازم نیروهای دفاعی برای نگه داشتن بیشتر امیتر آماده کنید.

بنابراین، چه زمانی امیترهای جدید در بازی Rules of War ظاهر می شوند؟

من اعتراف می کنم که فقط توسعه دهندگان می توانند تاریخ دقیق را بدانند.  اما با وجود این، ما می توانیم تاریخ را بر اساس تجربه قبلی ظهور قطره چکان های جدید پیش بینی کنیم.

نظر نسبتاً درستی وجود دارد که منتشر کننده های جدید هر 4 ماه یک بار در سرور رسمی بازی ظاهر می شوند.

اولین دسته از قطره چکان ها، که من شخصا پیدا کردم، در 14 دسامبر 2012 ظاهر شد.
ساطع کننده های زیر در 16 آوریل 2013 ظاهر شدند، i.e.  تقریباً در 4 ماه آینده.

چگونه در Rules of War غارت کنیم

اگر انبارهای شما پمپاژ شود، 50٪ از منابع گرفته می شود (از هر انبار، اما در مجموع بیش از 100 تن، این شامل وام می شود)، سپس 5٪ از آنچه در دسترس است برداشته می شود (این در قوانین کاملاً توضیح داده شده است. ).

تکنیک های مقابله: اول و مهمتر از همه: بخش شما هرگز نباید منابع زیادی داشته باشد، هیچ کس به بخش خالی نیاز ندارد! دوم، اگر آنها هنوز شما را دریافت کردند، پس همین کار را انجام دهید - پیاده نظام را پرچ کنید و آنها را 10 بار در روز به دشمن بفرستید. 200 پیاده نظام می توانند کارهای زیادی را در یک بخش غیراستحکامی معمولی انجام دهند (استحکامات بحث جداگانه ای است)، که در آن فقط واحدهای خارج از وظیفه ساخته می شوند. به این ترتیب از ساختن دشمن جلوگیری می کنید و این در حال حاضر زیاد است و پیاده نظام ها به سرعت پرچ می شوند.

سرویس اطلاعاتی کافی است 70-150 واحد شناسایی داشته باشید 5-10 افسر شناسایی (اغلب) برای شناسایی فرستاده می شوند: آنها یا می میرند یا شناسایی. اگر آنها بمیرند، کاوش کردن منطقی است - ناگهان فیدر شروع به ساختن کرده است و تعدادی نیرو دارد، که می توانید برای کشتن آنها تجربه کسب کنید. اگر نمی میرند، با جسارت بروید و زمین ها را غارت کنید.

نحوه توزیع نانو پادها

نانو پادها را می توان دوباره توزیع کرد، اما فقط یک بار به صورت رایگان. بعد ما پول واقعی سرمایه گذاری می کنیم، پس وقت خود را صرف کنید.

من به همه پیشنهاد می کنم در ابتدا هزینه بازیافت و جهش را مطالعه کنند.
همه شما در حال حاضر وام های غیرضروری زیادی دارید، اما باور کنید زمانی فرا می رسد که از بین نمی رود و مدام به وام نیاز خواهید داشت. این وام ها هستند که اندازه ارتش شما را تعیین می کنند. بازیافت نجات شماست. زمان زیادی برای یادگیری نیاز است، اما در نهایت باید آن را یاد بگیرید.

هزینه جهش- برای خودش صحبت می کند. مقدار آنتی ژن محدود است و تعداد نیروهای جهش یافته شما به طور مستقیم به سطح این بهبود بستگی دارد.

علاوه بر این، برای بازیکنانی که از وضعیت نخبگان استفاده نمی‌کنند، می‌توانید سطح سرقت +1 را ارتقا دهید. منابع اضافی وجود ندارد.
پمپاژ کردن تعداد مین ها بسیار مفید است، اما در واقع این کار باید بعد از lvl 75 انجام شود، در غیر این صورت از مبارزه کردن خسته خواهید شد.

سودآورترین واحدها

بیایید ببینیم که کدام واحدها باید در چه شرایطی ساخته شوند. از خودم سوال پرسیدم و جدولی با شاخص های همه واحدها محاسبه کردم. به هر حال ، جدول مفید بود ، من خودم نمی دانستم))
ستون 2 هزینه واحد را نشان می دهد که هنگام محاسبه پاداش در مکان ها استفاده می شود.
ستون 3: زمان تولید واحد بر حسب ثانیه
ستون 4: نشانگر حمله/دفاع واحد. این نشانگر زمانی پذیرفته می شود که وضعیت نخبگان سطح 10 روشن باشد، اما بر درصد کلی حمله/دفاع تأثیری نمی گذارد.
ستون 5: امکان حمله/دفاع را در صورت وجود منابع کافی نشان می دهد.
ستون 6: بر پاداش مکان تأثیر می گذارد. اگر نیاز به حذف یک جایزه از یک مکان دارید، با این شاخص ها هدایت شوید.
ستون 7: تمام واحدها خورده می شوند. وقتی تعدادشان زیاد باشد، زیاد می خورند. مصرف اعتبار ارتش خود را در نظر بگیرید.


بعدی: چه زمانی باید بسازیم.
همه چیز به ممرز شما بستگی دارد. منابع شما چقدر محدود است و برای چه هدفی نیرو می سازید. در محاسبات مکان از کل هزینه واحد استفاده می شود. در همان زمان، برای تولید نیرو، باید از ستون 6 استفاده کنید. در نهایت، این به شما پاداش مکان بیشتری می دهد.
در صورت کمبود منابع، باید از همان ستون 6 استفاده کنید، اما کمترین مقادیر را انتخاب کنید. در این صورت منابع کمتری صرف می شود، اما حمله/دفاع افزایش می یابد. خوب، اگر می خواهید سریع حمله/دفاع کنید، به ستون 5 نگاه کنید. به طور پیش فرض، این یک توپ رهگیر و یک توپ مداری است و به طور پیش فرض رهبر مطلق یک پیاده نظام است.
به همین دلیل، من برای تولید (با توجه به در دسترس بودن منابع) توصیه می کنم:
پیاده نظام
تنبیه کننده
خمپاره یا توپ گاوس
توپ مداری

اگر اعتبارات در طول تولید بیش از حد باشد، باید نیروها را با حداکثر قیمت اعتبار بسازید: تیرانداز از خفا، تیرانداز ماشین، پیروتکنسین، موشک انداز (اینها تقریباً نیمی از هزینه اعتبار دارند) انحلال دهنده، محافظ. تنبیه کننده; توپ و جنگنده مداری.

"Rules of War of Nuclear Strategy" یک بازی مرورگر آنلاین عالی در سبک استراتژی است که شما را به دنیای سایبورگ ها و نبردهای آخرالزمانی می برد. در سال 2011 توسط توسعه دهندگان Plarium Gaymes منتشر شد و از آن زمان تاکنون میلیون ها طرفدار در سراسر جهان به دست آورده است. این بازی رایگان است و بدون نصب یا دانلود اجرا می‌شود و اگر می‌خواهید با یک استراتژی هیجان‌انگیز اوقات خوشی داشته باشید، باید آن را بازی کنید. اما باید به خاطر داشت که "قوانین جنگ استراتژی هسته ای" برای چند ساعت سرگرمی نیست. در اینجا، مانند هر استراتژی دیگری، ارتقاء سطح شخصیت شما زمان قابل توجهی را می طلبد.

بخش - خانه و پخش کننده به یکی تبدیل شدند

هدف این استراتژی این است که بخش خود را تا حد امکان توسعه دهید، ارتش بزرگی بسازید و تمام قلمروها و منابع اطراف را تحت کنترل نگه دارید. برای رسیدن به این هدف، باید سخت تلاش کنید. در ابتدا، خود این بخش چیزی نخواهد داشت، اما پس از چند ساعت معادن اورانیوم و تیتانیوم روی آن ظاهر می شود که منابع لازم برای ساختن ارتش را به ارمغان می آورد.

مجتمع های مسکونی وام هایی ارائه می دهند که برای حفظ نیروها بسیار مهم است و ارزش آن را دارد که حتی بدون انجام وظایف ژنرال لاپیدوس آنها را جمع آوری کنید تا با انحلال نیروها مواجه نشوید. اما مهمترین ساختمان مرکز فرماندهی است، زیرا از طریق آن می توانید با نیروهای خود تعامل داشته باشید، دوستان یا دشمنان را در یادداشت ثبت کنید و منابع را از مستعمرات جمع آوری کنید. ساختمان های بسیار بیشتری در این بخش وجود دارد که با پیشرفت شما با آنها آشنا می شوید.

تعامل با بازیکن

Rules of War: Nuclear Strategy یک بازی انفرادی نیست و باید با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشید. برخی از آنها تبدیل به دشمن یا پایگاه منابع خواهند شد و برخی به متحدان وفادار تبدیل خواهند شد.

یک موضوع جداگانه در بازی "قوانین جنگ استراتژی هسته ای" استخراج منابع است. از این گذشته، معادن نمی توانند مقدار مورد نیاز مواد مصرفی را در اختیار شما قرار دهند. و برای استخراج آنها نیاز به سرقت یا تصرف مین دارید. اما بعید است که سایر بازیکنان بخواهند با شما به اشتراک بگذارند و این جایی است که نبردها آغاز می شود. در ابتدا ارزش غارت بخش های متروکه ای را دارد که صاحبان آنها بازی را رها کرده اند. اما هنگامی که به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید با خیال راحت با دشمن وارد نبرد شوید، زیرا برای این کار می توانید تجربه ارزشمند و چندین مصنوع مفید را بدست آورید.

دوست یابی در بازی "قوانین بازی استراتژی هسته ای" مرحله مهمی است، زیرا به لطف آنها می توانید هر روز این نوع واحدها مانند سایبورگ ها را دریافت کنید. مزیت ویژه این نوع نیروها عدم مصرف اعتبار است که بسیار راحت است. زمانی که شخصیت خود را ارتقا دهید، به شما پیشنهاد می شود که به یک قبیله بپیوندید، که قطعا ارزش انجام آن را دارد. "Rules of War of Nuclear Strategy" یک بازی تیمی است و فقط با هم می توانید امیتر را بگیرید و همچنین آن را در دستان خود نگه دارید. و ساطع کننده ها به نوبه خود موتاژن ارزشمندی را فراهم می کنند که عملکرد نیروها را افزایش می دهد و تعداد اعتبارات مورد نیاز برای نگهداری آنها را کاهش می دهد.

تسطیح سریع

کریستال های بسیار مورد نیاز به شما در افزایش عملکرد بخش، خرید نیرو یا افزایش تولید منابع کمک می کنند. شما می توانید آنها را با تکمیل وظایف از ژنرال یا با خرید آنها با پول واقعی دریافت کنید. اگر نمی‌خواهید زمان زیادی را صرف ارتقای بخش یا ساختن نیرو کنید، می‌توانید دستگاه خودپرداز را کمی تمیز کنید و خود روند را تسریع کنید. کریستال ها کارهای مفید مختلفی را انجام می دهند، از بازگرداندن نیروها پس از جنگ گرفته تا خرید واحدهای نخبه و استراتژیک، و تعقیب آنها به تمرکز اصلی Rule of War: Nuclear Strategy تبدیل شده است. شما نباید از تقلب برای تقلب این منبع استفاده کنید. زیرا توسعه دهندگان مراقب سارقان هستند و برای اولین بار این سکتور به مدت یک هفته ممنوع می شود، اما گزینه حذف اکانت برای همیشه از بازی امکان پذیر است.

"قوانین جنگ: استراتژی هسته ای" - مکان ها

این بازی کارهای جالب بسیاری را آماده کرده است که انجام آنها لذت بخش است. و احتمالاً نقش اصلی در آنها مکان هایی با Morgana است که می توانید تجربه ارزشمند و جایزه ای را در قالب منابع و نیروها به دست آورید. شایان ذکر است که مکان ها می توانند دفاعی یا تهاجمی باشند و بر این اساس باید نیروها به آنها اعزام شوند. مکان ها، اول از همه، فرصتی عالی برای به دست آوردن نیروهای سنگین با مبادله پیاده نظام خود با آنها هستند. این گزینه برای سطوح اولیه کاملاً ساده است - پیاده نظام یا سایبرداگ بسازید و آنها را به مکان مناسب بفرستید و از آنجا جایزه ای در قالب تجهیزات سنگین دریافت خواهید کرد. در سطوح سخت تر، پیاده نظام به تنهایی کافی نیست و اینجاست که باید از مهارت های تاکتیکی خود استفاده کنید. بسیاری از افرادی که "قوانین جنگ استراتژی هسته ای" را بازی می کنند، سیستم خود را برای تکمیل وظایف دارند. برخی فقط به مکان های تهاجمی یا دفاعی می روند، در حالی که برخی از مکان های کوچک جوایزی را می گیرند و از آنها برای حمله به مناطق پیشرفته تر استفاده می کنند. شما باید استراتژی خود را انتخاب کنید.

من تصمیم گرفتم برای کسانی که هنوز نمی‌دانند در قوانین جنگ، قطره چکان‌ها چیست، طرح کوچکی ترسیم کنم.

ذات در واقع به طرز دردناکی ساده است و تفاوت چندانی با اصل شگفتی جهان در تراوین ندارد، جز اینکه پایان بازی و ورود ناتارها نیست.

ساطع کننده (که عموماً به سادگی پرتو نامیده می شود) توسط قبیله گرفته می شود و فقط قبیله از ربات ها - مورگان، یا از سایر قبیله ها گرفته می شود (بهبودها از بین نمی روند).

با گرفتن، امتیاز به قبیله اعطا می شود، هر چه تعداد ارسال کننده ها بیشتر باشد و هر چه lvl آنها بیشتر باشد، این قبیله در رتبه بندی بالاتر می رود.

امیتر می تواند و حتی نیاز به ارتقاء حداقل به سطح 2 دارد.

تنها در سطح دوم امکان استفاده از آنتی ژن با جهش نیروها فراهم می شود.

چگونه امیتر کار می کند - با نظم رشک برانگیزی توسط ربات ها مورد حمله قرار می گیرد - مورگانا. آنها خیلی ضعیف ضربه می زنند، حداقل دفاع من روی امیتر حتی یک سرباز را از این حملات از دست نمی دهد (هزینه آن 100 وسیله نقلیه جنگی + چیزهای کوچک مانند سایبرداگ و مسلسل، حتی چیزهای کوچک معمولاً نمی افتند). پس از هر حمله دفع شده، دشمنان آنتی ژنی را از خود به جای می گذارند که می تواند برای جهش نیروهای خود استفاده شود. این به خودی خود یک مزخرف کامل است، آمار نیروها بسیار افزایش می یابد، اما مصرف اعتبارات نصف می شود. به عنوان مثال، زمانی که یک سایبرداگ جهش می یابد، 21 آمار دفاعی دریافت می کند (21-21-19-19 می شود)، اما تنها 0.5 امتیاز می خورد. و از آنجایی که به طور متوسط ​​1-3 هزار آنتی ژن در روز استخراج می شود، به نظر می رسد خیلی خوب است، به خصوص با توجه به هزینه بهبود امیتر با 2 lvl - 100 up برای 20k از هر منبع، در کل این قبیله بیش از 6 میلیون ضرر می کند. منابع برای این نوازش در سطح سوم، هر افزایش 30 هزار منبع از هر منبع - تیتانیت، اورانیوم و اعتبار هزینه دارد.

رادیاتورها نیز یک امتیاز جزئی به پادگان می دهند.

اما امیتر دارای یک ویژگی فوق العاده مفید برای نوب ها است - این یک ذخیره عالی برای سربازان در صورت حمله یا در صورت خروج است.

شما فقط نیرو می سازید و در این فرآیند آنها را به تیر می فرستید و با باد کردن انبارهای خود از کشاورزی جلوگیری می کنید. و وقتی تعداد نیروها به اندازه کافی وجود دارد، شما به سادگی نیروها را برمی گردانید و با متخلف می جنگید و هر کدام 50 ماشین را به صورت تهاجمی ادغام نمی کنید. قطعا. تعدادی BUT در این طرح وجود دارد. اولا شما باید در یک قبیله خوب باشید که امیتر را محکم نگه داشته باشد، زیرا در مراحل بعدی بازی 10k وسیله نقلیه و رهگیر 1k راه خود را از طریق نیروهای چندین مهاجم برتر باز می کنند.

ثانیاً، اغلب راحت تر است که از همسایگان خود کمک بخواهید.

ثالثاً، نوب هایی که قادر به دفاع از خود نیستند، معمولاً در قبایل عادی با امیتر پذیرفته نمی شوند. اگرچه این نکته کاملاً در دست شماست - در صورت تمایل همیشه می توانید به توافق برسید، اگرچه این یک بازی شبه نظامی است، اما اکثراً توسط مردم عادی انجام می شود.

فعلا همین، یک بازی خوب و پخش کننده های بیشتری داشته باشید :)

من در مقاله خود "در ساحل" رزرو می کنم و در مورد اشکالات و هک های مختلف بازی به شما نمی گویم. اگر کسی می‌خواهد در مورد چنین چیزی بخواند، نباید به من مراجعه کنید. من فقط رازهایی را به شما می گویم که بر اساس تجربه سایر بازیکنان است. از این گذشته، همه می دانند که هنگام شروع هر رویداد، حتی اگر یک بازی جدید باشد، بدون دانستن قوانین و نکات ظریف، می توانید اشتباهات زیادی انجام دهید. اینها رازهایی است که به شما خواهم گفت.

  • دوستان خود را به بازی Rules of War – Nuclear Strategy دعوت کنید. هرچه دوستان و متحدان بیشتری در بازی داشته باشید، ارتش شما بزرگتر خواهد بود. و دفاع قوی تر است.
  • هنگامی که هر روز و همچنین در طول بازی وارد بازی می شوید، پاداش های مختلفی در بخش شما ظاهر می شود: اورانیوم، تیتانیوم، اعتبار. همچنین می توانید در بخش های دوستان خود جوایز جمع آوری کنید.
  • بهتر است در بازی کریستال ها را صرف بهبود ارتش کنید وگرنه سودی نخواهد داشت.
  • بهبود منابع فقط تا سطح دهم مقرون به صرفه است. در آینده، بازپرداخت آنها تقریباً 2 یا حتی 3 برابر کاهش می یابد.
  • از آنجایی که گسترش این بخش گران است، نباید از توسعه کارخانه ها غافل شوید. درآمد کمی است اما جای گرانی اشغال شده است.
  • ساختن ساختمان بازار سیاه صلاح نیست، مکان اشغال شده و فایده ای ندارد.
  • هنگام ساخت برج ها و دیوارهای دروازه، ارزش این را دارد که اگر کار ساخت آنها را انجام دهید، هزینه کمتری خواهند داشت. در غیر این صورت حداقل 25 کریستال قیمت دارند.
  • هر بار که محیط را افزایش می دهید و دیوارهای جدید می سازید، باید استحکامات قبلی (دیوارها، برج ها) را تخریب کنید. دوبار پرداخت کنید
  • تمام استحکامات پیرامونی برپا شده: برج‌ها، دیوارها و غیره برای دفاع بی‌معنی هستند، اگر در زمان حمله هیچ نیرو در محیط وجود نداشته باشد.
  • انبار و بانک فقط نیمی از ظرفیت منابع خود را محافظت می کنند.
  • برای محافظت از خود در برابر سرقت، بیش از 50٪ را در بانک یا انبار ذخیره نکنید، در این صورت دشمن فقط 5٪ را می گیرد.
  • برای محافظت از خود در برابر سرقت، باید انبار و بانک خود را بهبود بخشید.
  • شما فقط می توانید برای 80 منبع از یک بازیکن دیگر غارت کنید.
  • هنگام حمله، نباید نیروهای دفاعی را با خود ببرید. و بالعکس. از نیروهای مهاجم برای دفاع استفاده نکنید.
  • اما بهتر است بخش اشغال شده را با نیروهای دفاعی نگه داریم و با نیروهای مهاجم اشغال را حذف کنیم.
  • برای شغل شما فقط رتبه بندی دریافت خواهید کرد.
  • سرقت از یک بخش اشغال شده به طور خودکار اشغال را از آن حذف می کند.
  • اگر مشغول هستید، نباید فوراً اشغال را بردارید. دشمنی که شما را اشغال کرده است، و همچنین سایر مخالفان نمی توانند شما را غارت کنند.
  • تا سکتور نهم هیچ کس نمی تواند به شما حمله کند. بنابراین، شما زمان برای بهبود نیروهای خود دارید. همچنین ارتش خود را برای تقویت به بخش ها بفرستید تا بتوانید آن را افزایش دهید.
  • متحدان 20 برابر سریعتر از یک بخش معمولی در حداکثر 1 ساعت به یکدیگر می رسند. حداکثر زمان سفر به یک بخش معمولی از 24 ساعت تجاوز نمی کند، حتی اگر ده هزار کیلومتر دورتر باشد.

البته هنوز نکات ظریف و رازهای زیادی در بازی وجود دارد، اما هرکسی به تنهایی به سراغ آنها می آید. پس بازی کن و برنده شو