سیستم مهارت فرمانده در کشتی های جنگی جهان - فقط شجاعان دریاها را فتح می کنند. چه مهارت هایی را باید در World of Warships ارتقا دهید نحوه بازی در ناو هواپیمابر در World of Warships: اهداف اولویت دار

تنها کشتی بازی با سیستم مبارزه ای متفاوت از بقیه. ناوهای هواپیمابر پیشاهنگان بسیار خوبی هستند که می توانند کل نقشه را کنترل کنند و مخالفان ضعیفی را پیدا کنند تا با اسکادران های حمله به آنها حمله کنند. کسی که می داند چگونه یک ناو هواپیمابر را کنترل کند اغلب تیم را به پیروزی می رساند.

ناوهای هواپیمابر در World of Warships برگ برنده اصلی خود را دارند - آنها می توانند نقشه نبرد را از دید پرنده ببینند و نتیجه هر نبرد را بدون خطر کردن کشتی خود تغییر دهند.

ناوهای هواپیمابر در شناسایی (در مقایسه با کلاس های دیگر) بسیار مؤثر هستند. با توجه به تعداد زیاد اسکادران های حمله، شناسایی می تواند در کل نقشه انجام شود. سرعت هواپیماها بسیار بیشتر از سرعت کشتی ها است که آنها را به حریفانی مرگبار تبدیل می کند. در کشتی‌های جنگی جهان، ناوهای هواپیمابر می‌توانند تنها با یک ضربه غیرمنتظره به عقب، نتیجه نبرد را تعیین کنند. انهدام حتی یک کشتی می تواند تاکتیک های دشمن را کاملاً در هم بشکند. یک کاپیتان اصلی حامل یک دارایی بزرگ برای هر تیمی است، اما به حمایت و حمایت متحدان نیز نیاز دارد.

بازی در ناو هواپیمابر در World of Warships با کشتی های دیگر متفاوت است.

شما سه نوع هواپیما در اختیار خواهید داشت که باید مستقیماً آنها را کنترل کنید (و خود کشتی نیز باید کنترل شود، زیرا هیچ کس در کل بازی در کنار شما نخواهد نشست).

سه نوع هواپیما در اختیار شما وجود دارد:

  • بمب افکن های اژدر اصلی ترین نیروی مهاجم هستند. آنها از اژدرهایی استفاده می کنند که مانند اژدر کشتی عمل می کنند. فقط یک ضربه می تواند کشتی دشمن را غرق کند.
  • بمب افکن های غواصی برای آماده سازی حمله به کشتی های دشمن ضروری هستند. پدافند هوایی را نابود می کنند و کشتی را به آتش می کشند.
  • مبارزان - از کشتی مادر محافظت کنید و به متحدان کمک کنید.

بازی در یک ناو هواپیمابر: جوانب مثبت و منفی

مانند هر کشتی، ناو هواپیمابر نقاط قوت و ضعف خود را دارد. مزایا: به طور همزمان روی کل نقشه موثر است. می تواند وظایف مختلفی را با استفاده از انواع مختلف هواپیما انجام دهد. پدافند هوایی قوی. معایب: پتانسیل ضعیف توپخانه. بدون کمک هواپیمای خود یا کشتی های متحد، قادر به دفع حمله دشمن نخواهد بود. خیلی غیر قابل مانور در هر صورت ناوهای هواپیمابر در فواصل بسیار دور کاملاً آسیب ناپذیر هستند.

برای یک ناو هواپیمابر بسیار مهم است که فاصله خود را حفظ کند و پشت کشتی های متحدین پنهان شود.

نحوه بازی با یک ناو هواپیمابر در کشتی های جنگی جهان: اهداف اولویت دار

برای یک ناو هواپیمابر، هر کشتی که بگیرد یک هدف اولویت دار است، اما ابتدا باید سعی کنید کشتی های جنگی و ناوهای هواپیمابر دشمن را نابود کنید. اولین ها واقعاً زندگی کل تیم شما را خراب می کنند و دومی ها نفس شما را می بندند. هر کدام از این نوع کشتی ها دفاع هوایی خوبی دارند، بنابراین باید با چندین گروه ضربتی به طور همزمان حمله کنید.


اگر می‌خواهید کشتی‌ها را در کشتی‌های جنگی جهان نابود کنید، مهارت‌های فرمانده حامل بخش ضروری توسعه است. بیشتر در مورد او بعدا

به خاطر داشته باشید که شما مطلوب ترین هدف برای هر دشمنی هستید. هر ناوشکن یا رزمناو ابتدا می خواهد شما را نابود کند.

تاکتیک های نبرد در یک ناو هواپیمابر

یک حمله خوب برنامه ریزی شده 75 درصد موفقیت آمیز است. برای نابود کردن هر کشتی سنگین، باید از طریق یک طرح حمله فکر کنید. بهتر است از دو اسکادران حمله برای انجام یک حمله همزمان در هر دو طرف کشتی استفاده کنید - در این صورت شانسی نخواهد داشت.

نیازی به ایستادن از همان ابتدای نبرد نیست. مسیر کشتی خود را در نقشه نبرد مشخص کنید. موقعیت خود را محاسبه کنید تا اگر اتفاقی افتاد بتوانید توسط کشتی های دوستانه محافظت کنید.

مدام در حرکت باشید. در کشتی‌های جنگی، ناوهای هواپیمابر بسیار کند سرعت می‌گیرند و یک ناو هواپیمابر ثابت در برابر حملات دشمن بسیار آسیب‌پذیر است.

اهداف حمله خود را با دقت انتخاب کنید. همچنین منتظر لحظات مناسب باشید. حمله به مجموعه ای از دشمنان در دریای آزاد به تنهایی فایده ای ندارد - آنها به سرعت هواپیما را نابود می کنند. اما اگر دشمنان در امتداد یک تنگه باریک یا نزدیک ساحل قدم می‌زنند، این بهترین زمان برای حمله است.

به متحدان خود کمک کنید. در حالی که شما کشتی ها را نابود می کنید، ناو هواپیمابر دشمن نیز همین کار را می کند. از متحدان خود با اسکادران جنگنده محافظت کنید.

مهارت های ضروری:

  • آموزش اولیه آتش نشانی؛
  • سلاح های اژدر خبره;
  • شنود رادیویی؛
  • نبرد چرخشی؛
  • تسلط هوا.

مهارت های ثانویه (ارتقا پس از ارتقاء اولیه):

  • آموزش تخصصی هوانوردی؛
  • دست ساز.

نظر من در مورد مهارت های جدید + توضیح مکانیک نفوذ به مین

پس از آزمایش مهارت های مختلف بر اساس، اکنون می توانم در مورد آنها صحبت کنم. اما از آنجایی که افراد مختلف چیزهای متفاوتی از کشتی‌های خود می‌خواهند، به‌جای تنظیمات، فقط مهارت‌ها را مرور می‌کنم، مفید بودن آن‌ها را ارزیابی می‌کنم، گاهی سعی می‌کنم توضیح دهم که چه کار می‌کند و اصلاً چرا به آن نیاز است.

به عنوان مثال، این بر فیوز اینرسی تأثیر می گذارد - می توانید پیوند را دنبال کنید و به نحوه تغییر نفوذ برای همه مین های زمینی در بازی نگاه کنید، اما خواندن آن در اینجا آسان تر است.

من مهارت ها را در یک سیستم پنج نقطه ای بر اساس انتخاب صحیح مهارت ارزیابی خواهم کرد - مهارت ناوشکن برای یک ناوشکن، مهارت کشتی جنگی برای یک کشتی جنگی و غیره.

پس بیایید شروع کنیم.

سطح 1

هنگام انتخاب یک مهارت سطح اول، اغلب به این فکر می کردم که چه چیزی را انتخاب کنم - همه چیز به همان اندازه بی فایده بود. با این حال، برخی از مهارت ها هنوز مفیدتر از سایر مهارت ها هستند.

هدف اولویت دار- تعداد بازیکنانی که شما را هدف قرار داده اند را نشان می دهد. همچنین بر روی نمادی قرار دارد که نشان دهنده قرار گرفتن در معرض رادار یا هواپیما است. یک چیز کاملاً بیهوده، من همیشه تصور می کنم که همه به من شلیک می کنند.

سودمندی - 1/5

پیشگیری- منهای 30 درصد احتمال خرابی ماژول. یک چیز کاملاً مفید برای ناوشکن ها - موتور کمتر از بین می رود. برای هر چیز دیگری - چنین است، اما همچنین می تواند مفید باشد.

سودمندی - 4/5

لودر اصلی- منهای 50٪ برای زمان بارگذاری مجدد هنگام تعویض پرتابه. فقط برای کشتی های جنگی مفید است و حتی در بیشتر موارد توصیه می شود با هر چیزی که بارگیری می شود شلیک کنید و سپس دوباره بارگیری کنید.

سودمندی - 1/5

استاد خدمات قبل از پرواز- بعلاوه 5 درصد اثربخشی رزمی ناوهای هواپیمابر و منهای 10 درصد به زمان آماده سازی آنها. برای آویک - چیزی که باید داشته باشد، اثربخشی رزمی و بارگذاری مجدد همیشه مفید خواهد بود. با این حال، در اینجا حتی یک انتخاب وجود ندارد.

سودمندی - 5/5

نقطه هدایت هواپیمای جهشی- به علاوه یک هواپیمای جهشی، منهای 20 درصد به سرعت پرواز هواپیمای جهشی. یک چیز بسیار مفید در رزمناوها و رزمناوها با جنگنده (کروزهای ژاپنی و آلمانی همه اینگونه هستند، آمریکایی ها آن را با رادار از سطح 8 جایگزین می کنند).

خوبی در مورد این مهارت این است که هواپیماها نه در یک پرواز، بلکه در دو هواپیما پرواز می کنند. یعنی اولاً آنها می توانند مناظر دو پرواز آویک را به طور همزمان پرتاب کنند و ثانیاً تقریباً همه چیز را در دو جهت می تابانند و به شما امکان می دهند ناوشکن ها و اژدرها را زودتر ببینید.

اما آنها باید از یک کشتی جنگی به گونه ای پرتاب شوند که تا رسیدن آویک، هواپیماها از قبل در هوا باشند. برای رزمناو نور آزاد ناوشکن ها به مدت 6 دقیقه کمی دورتر از خود است.

سودمندی - 4/5

استاد مبارزات هوایی- به اضافه 10 درصد به میانگین آسیب جنگنده ها برای هر سطح اختلاف، به اضافه 10 درصد به مهمات جنگنده ها. در حال حاضر کمتر از MPO مفید است، اما مهمات نیز بد نیست. با این حال، برای آمپر در تنظیمات شوک لازم نیست. همچنین مبارزه با جنگنده های سایپان با هواپیماهای سطح 7 را نسبتاً آسان می کند.

سودمندی - 4/5

دزدگیر توپخانه- در مورد حمله دشمن با زمان نزدیک شدن بیش از 6 ثانیه هشدار می دهد. من آن را خیلی جاها و تقریباً در همه رزمناوها می‌برم - به طفره رفتن بدون ترک دید کمک می‌کند.

سودمندی - 5/5.

مانور فرار- هنگام بازگشت به ناو هواپیمابر برای هواپیماهای تهاجمی (بمب افکن های اژدر، بمب افکن ها) - منهای 20٪ برای دید، به علاوه 75٪ برای اثربخشی رزمی، منهای 30٪ برای سرعت. اگر این مهارت آنطور که باید کار می کرد، می توانم بگویم که مفید بودن آن مشکوک است - منهای 30٪ سرعت، DPM آویک را تا حد زیادی کاهش می دهد.

اما اکنون می توان از این مهارت استفاده کرد - در حالی که هواپیماها زیر آتش هستند، اجازه دهید آنها با دریافت جایزه به آویک برگردند و هنگامی که آنها را ترک کردند، در کنار آویک پوک کنید و سرعت لازم را برگردانید. باز هم، تحت حمله جنگنده ها، می توانید F را فشار دهید و HP buff دریافت کنید. ولی فکر کنم درستش کنن

سودمندی - 5/5 (هنوز اصلاح نشده)، پس از - 2/5.

سطح 2

در اینجا مهارت های جالب تری وجود دارد، اما رهبران خاصی وجود دارد.

افزایش آمادگی- منهای 10٪ به زمان بارگذاری مجدد "تیم اضطراری". اگر یک "جک از همه تجارت" در همسایگی وجود نداشته باشد، مفید خواهد بود، اگرچه برخی از کشتی های جنگی که دائماً از آتش سوزی رنج می برند می توانند کمک بزرگی باشند.

سودمندی - 2/5.

دست ساز- منهای 5 درصد نسبت به زمان بارگذاری مجدد تمام تجهیزات نصب شده. مفید برای آن دسته از کشتی هایی که به تجهیزات متکی هستند - کشتی های جنگی، برخی از رزمناوها و ناوشکن ها. با این حال، خود پاداش آنقدر بزرگ نیست.

سودمندی - 3/5

استاد توپچی- به علاوه 2.5 درجه در ثانیه به سرعت تراورس اسلحه های با کالیبر کمتر از 139 میلی متر؛ +0.7 درجه در ثانیه برای اسلحه های کالیبر بزرگتر. در واقع تعداد کمی از کشتی ها در بازی وجود دارند که اسلحه های آنها بسیار سریع می چرخند - ناوشکن های آمریکایی، ناوشکن های برتر شوروی و آلمانی، رزمناوهای برتر بریتانیا، آتلانتا، فلینت، آکیزوکی. هر کس دیگری می تواند از افزایش سرعت استفاده کند. اما این مهارت فقط برای کالیبرهای کوچک و همچنین برای چرخش آهسته اسلحه ها سود قابل توجهی دارد. به عنوان مثال، در هندنبورگ با این مهارت، زمان چرخش تفنگ از 25 ثانیه به 23 کاهش یافت - ارزش آن را ندارد. اما در Kurfürst از 46 ثانیه به 39 - در حال حاضر چشمگیرتر است. این حتی در نبرد ناوهای آمریکایی استیون سیگال چشمگیرتر است. به طور کلی، اکثر کشتی های جنگی و ناوشکن ها را در سطح متوسط ​​قرار دهید.

سودمندی - 4/5

شتاب اژدر- به علاوه 5 گره نسبت به سرعت اژدرها، منهای 20 درصد نسبت به برد آنها. به طور کلی برای ناوشکن هایی با اژدرهای کند و/یا برد بیش از حد مفید است. اما از طرف دیگر، اکنون تقریباً چنین افرادی باقی نمانده اند - مثلاً کاهش 10 کیلومتری ژاپنی ها به 8 چندان مفید نیست. هر چند بعضی ها اینطوری بازی می کنند و دوستش دارند. اما در بردن آن روی ناوهای هواپیمابر شکی نیست، نیازی به برد نیست.

سودمند - 5/5 (ناوهای هواپیمابر)، 2/5 (همه دیگران)

Smokescreen Master- به علاوه 20٪ به شعاع دود (1.44 منطقه). می تواند در رزمناوهای بریتانیایی مفید باشد - دود کوچک آنها بسیار بزرگتر می شود. برای دیگران مشکوک است.

سودمندی - 3/5

استاد توپچی- به علاوه 10٪ به آسیب توپچی های هواپیماهای تهاجمی. نه اینکه خیلی مفید باشه در یک آویک، اولین کاری که باید انجام دهید این است که اژدرها را شتاب دهید. اما اگر چیز دیگری برای صرف امتیاز وجود نداشته باشد یا اگر حمله آویک آمریکایی را انجام دهید می تواند مفید باشد.

سودمندی - 3/5

ناامید- به علاوه 0.2٪ سرعت بارگیری مجدد انواع سلاح ها برای هر درصد از دست رفته قدرت. من واقعاً این مهارت را دوست داشتم - در واقع با نصف اسب بخار سرعت آتش را +10٪ می دهد که بسیار خوب است. در کل برای هر چیزی که اچ پی را از دست می دهد مفید است و هر چه بیشتر کنترل شود بهتر است. در کشتی های جنگی عملاً باید داشته باشید. در Aviks عملاً بی فایده است.

سودمندی - 5/5

با تمام وجودم- قابلیت حرکت و چرخش با جریمه در صورت خرابی فرمان/موتور. امروزه این مهارت تحت تأثیر پیشگیری قرار گرفته است و مانند گذشته مفید نیست.

من آن را قبول ندارم، اما بسیاری از مردم آن را دوست دارند.

سودمندی - 3/5

سطح 3

اینجاست که چیزها شروع به جالب شدن می کنند - "همه چیز خیلی خوشمزه است"

مبانی مبارزه برای بقا- منهای 15٪ تا زمان رفع نقص، آتش سوزی، سیل. یک مهارت کاملا کاربردی، اما برای اطفای حریق اکنون شاید مهارت جالب تری در سطح 4 وجود داشته باشد.

سودمندی - 3/5

استاد مبارزه برای بقا- به علاوه 350 قدرت در هر سطح کشتی - مفید برای ناوشکن ها، به ویژه آنهایی که HP کمی دارند و/یا مجبورند اغلب آن را تعویض کنند.

سودمندی - 3/5

استاد اژدر- منهای 10 درصد به زمان بارگیری مجدد اژدرها، منهای 20 درصد به زمان آماده سازی بمب افکن های اژدر. اگر اغلب در زمان خنک شدن اژدر شلیک می کنید و آنها سلاح اصلی شما هستند یا با آویک بازی می کنید، باید آنها را بردارید.

سودمندی - 4/5

برخاستن شدید- قابلیت بلند کردن و دریافت هواپیما روی هواپیمای در حال سوختن به اضافه 100 درصد زمان آماده سازی در هنگام آتش سوزی. اگر جریمه ای برای زمان آماده سازی وجود نداشت، قطعاً منطقی بود، اما به نظر می رسد کاملاً جالب است - در ناو هواپیمابر تا سطح 8 که اغلب با آدم خواری مواجه می شود بسیار مفید است و آتش از بلند شدن جنگنده ها جلوگیری می کند. یا شما را آتش زدند و هواپیماها از قبل آماده بودند.

سودمندی - 2/5

آموزش اولیه آتش نشانی- بعلاوه 10 درصد به میزان شلیک اسلحه ها تا 139 میلی متر، به علاوه 20 درصد به قدرت دفاع هوایی. اکنون 3 امتیاز هزینه دارد، اما این مهارت همچنان در ناوشکن های توپخانه مورد نیاز است. اما در تنظیمات PMK دیگر چندان کاربردی نیست. اما به دفاع هوایی امتیاز می دهد. در کل چیز بدی نیست.

سودمندی - 4/5

سرپرست- به اضافه 1 شارژ تجهیزات. در جاهایی که شارژ تجهیزات اغلب تمام می شود مفید است. یعنی تقریباً در همه جا، به جز، شاید، رزمناوهای آلمانی و ژاپنی و برخی ناوشکن ها.

سودمندی - 5/5

تکنسین مواد منفجره- به علاوه 2٪ احتمال آتش گرفتن توسط پوسته باتری اصلی، باتری ثانویه یا بمب هوایی. اکنون روی اسلحه های ثانویه کار می کند، هزینه کمتری دارد، اما تاثیر کمتری نیز دارد. مفید برای کسانی که مین های زمینی شلیک می کنند و در جایی که احتمال آتش سوزی زیاد نیست - یعنی برای تفنگ های تا 203 میلی متر، به ویژه برای ناوشکن های توپخانه و رزمناوهایی با تفنگ های 152 میلی متری مفید است. علاوه بر این، این مورد در حال حاضر در ساخت اسلحه ثانویه بسیاری از کشتی های جنگی مورد نیاز است.

سودمندی - 5/5.

هوشیاری- به علاوه 25٪ فاصله تشخیص اژدر. این یک چیز مفید به نظر می رسد و تقریباً برای همه مفید است، اما چیزهای خوشمزه زیادی در اطراف وجود دارد که من معمولاً این مهارت را نمی پذیرم.

سودمندی - 3/5.

سطح 4

تعریف مهارت برای بسیاری از ساخت ها. اکنون می توانید 4 مهارت سطح 4 را کسب کنید.

تفنگ ثانویه کنترل آتش دستی- منهای 15 درصد به گسترش سلاح های ثانویه تا سطح 7، منهای 60 درصد از سطح 7 و بالاتر. یک مهارت لازم برای ساخت اسلحه ثانویه، اما خود اسلحه های ثانویه روی همه چیز استفاده نمی شوند - آنها فقط از سطح 7 خوب کار می کنند و همه کشتی ها در کنار دشمن احساس خوبی ندارند و سرعت رسیدن به او یا برد را ندارند. از تفنگ ثانویه برای پایان دادن به آنها. بنابراین، روی آلمانی ها از سطح 7، آیووا، مونتانا (مخصوصا مونتانا، در حال حاضر او اسلحه های بسیار جالبی در اسلحه های ثانویه خود دارد، بهتر از اسلحه های Elector، و هیچ کس از او انتظار ساخت اسلحه ثانویه را ندارد) و همچنین ایزومو و یاماتو برخی پیشنهاد کردند که ادینبورگ در PMC تیز شود، اما اینها قبلاً آزمایشات عجیبی هستند.

سودمندی - 4/5

آموزش آتش نشانی- منهای 10 درصد به احتمال آتش سوزی، تعداد آتش سوزی های احتمالی را 1 کاهش می دهد. اما این یک مهارت جالب است. اگرچه قسمت اول آن چندان جالب نیست (شانس آتش زدن پرتابه دشمن را 0.9 چند برابر می کند)، قسمت دوم می تواند بسیار مفید باشد. در واقع، در یک کشتی جنگی دیگر حداکثر 4 آتش وجود ندارد، بلکه 3 مورد است. و از آنجایی که اکثریت به مرکز کشتی شلیک می کنند، به جای دو آتش در روبنا، شما 1 خواهید داشت که در اصل به شما اجازه می دهد تا با موفقیت آتش سوزی را درمان می کند. این یک آیتم کاملا مناسب برای ساخت با دوام است.

به طور کلی در سطوح تا 8 بیشترین کاربرد را دارد، جایی که کروزرهای زیادی وجود دارند که شما را از دور می سوزانند. کشتی های بالا هنوز بدتر می سوزند. اما می تواند در همه جا مفید باشد.

سودمندی - 3/5

فیوز اینرسی پوسته های HE- به علاوه 30٪ به آستانه نفوذ زره توسط پرتابه HE، منهای 3٪ به احتمال آتش زدن یک پرتابه HE - و مهارت جالب دیگر، اتفاقاً باید آن را چه نامید؟ IVOFS؟ IVOS؟ HEAP؟ IFHE من یک پیوند به پارامترهای نفوذ پوسته در ابتدای مقاله ضمیمه کردم، دوباره اینجاست، اما همه چیز برای افراد ناآماده خیلی واضح نیست.

بنابراین، توضیح می دهم - مین زمینی هم نفوذ دارد و فقط در صورتی که به سطحی که برخورد می کند نفوذ کند باعث آسیب می شود. به عنوان یک قاعده، روبناها نازک ترین زره، آبکاری ضخیم ترین، و زره کمربند دارای ضخیم ترین زره هستند. و اگرچه بیشتر کشتی‌ها می‌توانند به ابرسازه‌ها آسیب وارد کنند، اما پس از مدتی از آسیب اشباع می‌شوند و آسیب وارد نمی‌شود، بنابراین باید به بدنه شلیک کنید. و اگر اسلحه های 203 میلی متری و بالاتر مشکلی برای ایجاد آسیب در آنجا نداشته باشند، اسلحه های کالیبر کوچکتر مشکلی ندارند. و به عنوان مثال، در برخی از Budyonny، هنگام تیراندازی در یک کشتی جنگی از سطح 6 و بالاتر، باید به زره سوراخ کردن تغییر دهید و در انتها یا قسمت بالایی بدنه شلیک کنید، کمانه کنید و نفوذ نکنید.

این مهارت این مشکل را حل می کند، نفوذ مین های زمینی را 30٪ افزایش می دهد، اما احتمال آتش سوزی را 3٪ کاهش می دهد. همانطور که قبلاً حدس زده اید، به ویژه برای اسلحه هایی با کالیبر 200 میلی متر یا بیشتر مورد نیاز نیست. اما در اسلحه هایی با کالیبر 150 و 152 میلی متر بسیار مفید است ، زیرا آنها بلافاصله از حالت "در آبکاری مکزیک نفوذ نمی کند" به "آبکاری مونتانا" می روند. موگامی 155 میلی متری و همچنین کیروف 180 میلی متری، مولوتوف و دونسکوی به بدنه کشتی های جنگی تا سطح 8 و غیره نفوذ می کنند، بنابراین مهارت کمتری برای آنها مفید است، اگرچه همچنان در تیراندازی به کشتی های جنگی از سطح 8 کمک خواهد کرد. به طور طبیعی، کیروف فقط در موارد بسیار نادری که به عنوان یک تیم بازی می کند کمک می شود.

اما رزمناوها زره نازک‌تری دارند، بنابراین بیشتر رزمناوها آبکاری یکدیگر را سوراخ می‌کنند - این فقط در بالتیمور و د موین بیش از 25 میلی‌متر است، اما با این وجود، برای ناوشکن‌هایی با کالیبر تا 5 اینچ، این مهارت می‌تواند در ایجاد آسیب مستقیم در زمانی که شلیک مواد منفجره قوی توسط رزمناوها. اما در اینجا مشکل دیگری ایجاد می شود - 3٪ احتمال آتش برای یک ناوشکن برای از دست دادن به خاطر یک مزیت موقعیتی بسیار زیاد است (هنگامی که به کشتی های جنگی شلیک می کنید ، مهارت فقط در صورتی کمک می کند که کشتی جنگی بالاتر از سطح 7 نباشد). بنابراین، در ناوشکن ها، من مصرف آن را توصیه نمی کنم، مگر اینکه، البته، شما به طور خاص یک ناوشکن سطح 6، 5 یا 4 را کاپیتان داشته باشید و در عین حال برنامه ریزی کنید که بیشتر آسیب ها را با آسیب مستقیم مین های زمینی مقابله کنید. خوب، اگر چنین افرادی وجود داشته باشند.

به طور کلی، این مهارت برای رزمناوهای شوروی به جز مسکو و همچنین برای سایر رزمناوهای دارای تفنگ های شش اینچی و مین های زمینی بسیار مفید است. آکیزوکی نیز وجود دارد که بدون این مهارت به ناوشکن ها به بدنه آسیب نمی رساند، اما در آنجا به دلیل این مهارت، شانس آتش زدن تقریباً از بین می رود. تغییر به BB آسان تر است.

سودمندی - 3/5

تسلط هوا- به علاوه 1 جنگنده، به علاوه 1 بمب افکن در واحدهای مربوطه ناو هواپیمابر. اینجا همه چیز ساده است. ماست هم.

سودمندی - 5/5

آموزش آتش نشانی پیشرفته- به علاوه 20 درصد برد شلیک باتری اصلی و تفنگ های فرعی تا 139 میلی متر، به علاوه 20 درصد برد شلیک پدافند هوایی. یک مهارت مفید - برد دفاع هوایی را افزایش می دهد (در واقع تقریباً 1.5 برابر آن را بهبود می بخشد)، برد باتری اصلی را افزایش می دهد و به بسیاری از ناوشکن ها اجازه می دهد از نامرئی شلیک کنند. تقریباً در همه جا مفید است، به جز آن دسته از کشتی هایی که در تفنگ های ثانویه تیز نمی شوند، اما به طور خاص برای دفاع هوایی تیز می شوند، در حالی که بیشتر قدرت دفاع هوایی را در اختیار دارند. RUPVO مفیدتر خواهد بود. برای بقیه، بسیار مفید است و تقریباً برای هر ساختی مناسب است.

سودمندی - 5/5

کنترل دستی آتش پدافند هوایی- بعلاوه 100% قدرت دفاع هوایی با کالیبر بالای 85 میلی متر هنگام تعیین هدف اولویت دار - اگر در دفاع هوایی نیاز به تیز کردن کشتی دارید و قدرتمندترین پدافند هوایی دوربرد است، پس این مهارت برای شما مناسب است. . مثلاً در لیندر، در دانکرک از من گرفته شد. برای کاپیتان های جنگنده های آلمانی و آمریکایی هنگام تیز کردن در پدافند هوایی مفید است. همچنین می توانید آن را به آکیزوکی ببرید.

سودمندی - 5/5

یافتن جهت رادیویی- جهت را به نزدیکترین کشتی دشمن نشان می دهد و در عین حال به او اطلاع می دهد. روی ناوهای هواپیمابر کار نمی کند. مهارت بحث برانگیز خیلی ها می گفتند که او بازی را روی نابودگرها خراب می کند و آنها خودشان می روند و دوستان کوهل را می گیرند. من آن را سوار کردم - کاملاً بی فایده بود. حتی در برخی از ضد ویرانگرها مانند Khabarovsk یا Giering، فقط در پایان بازی مفید است، زیرا نمی توانید مستقیماً به تیم دشمن نفوذ کنید. همین امر در مورد کشتی های جنگی نیز صادق است - در ابتدای نبرد شما از قبل می دانید که ناوشکن دشمن کجاست و این مهارت به پایان نبرد کمک می کند، زمانی که می توانید از یک کمین ناگهانی جلوگیری کنید.

سودمندی - 3/5. منظورم این است که کار می کند، اما مطمئن نیستم که هزینه آن از نظر یک بازیکن قابل توجیه باشد

استاد مبدل- بسته به کلاس، دید کشتی را بین 10 تا 16 درصد کاهش می دهد. یک مهارت بسیار مفید که در بسیاری از تنظیمات کار می کند.

به‌روزرسانی World of Warships منتشر شده است و سؤال اصلی توزیع امتیازات کاپیتان‌ها است. در ویدیو نشان دادم که چه چیزی را روی کشتی هایی که دارم نصب کرده ام و چرا. من تظاهر نمی‌کنم که حقیقت نهایی هستم، 100% از برخی مزایا مطمئن هستم، برخی مشکوک هستند. برای ناوشکن ها (ژاپنی) - قطعاً سطح 2 "در نهایت" سطح 3 "Quartermaster" ، "Torpedo Master" سطح 4 "Camouflage". در حال حاضر سطح 1 چندان واضح نیست ، اما در غیاب دیگری - "پیشگیری". بقیه به اختیار خود شماست. رزمناوهای آلمانی (Kurfust، Der Gross، Bismarck) - سطح 1 "دوبار جنگنده" و "پیشگیری" (هر دو بحث برانگیز است، اما هیچ چیز بهتری در 1 وجود ندارد) سطح 2 "افزایش آمادگی" (-10٪ زمان برای بارگیری مجدد بند) 3 سطح "مبانی مبارزه برای بقا" سطح 4 - "ضد آتش"، "تفنگ ثانویه دستی"، "آتش پیشرفته" (اگر کاپیتان 19 پرک وجود داشته باشد و کشتی ها در اسلحه ثانویه زندانی باشند) esm آلمانی ( من از آن 1 استفاده می کنم) - 13 امتیاز به همان روشی که در ژاپنی ها توزیع می شود. همانطور که 6 امتیاز دیگر را ارتقا می‌دهم، به مواردی که گم شده‌اند نگاه می‌کنم. رزمناوهای بریتانیایی: Minotaur سطح 1 "پیشگیری" سطح 2 "آمادگی افزایش یافته"، "Smoke Screen Master" سطح 3 "Torpedo Master" و "Superintendent" سطح 4th "Camouflage" و "Intensified Fire" نپتون (چند امتیاز کاپیتان) - ما برای همین ساخت تلاش می کنند. بسته به سبک بازی، هم در اینجا و هم "مینوتائور"، در 3 نمی توانید "استاد اژدر" بلکه "آتش اصلی" را انجام دهید. (مشخصات - در دفاع هوایی یا اژدر). همه چیز به سبک بازی بستگی دارد. من بقیه تیغ ها را توصیف نمی کنم - من عینک کاپیتان بسیار کمی برای آنها دارم، اگر علاقه مند هستید، ویدیو را تماشا کنید. کشتی های آمریکایی جنگنده میسوری: ساخت شبیه به LK های آلمانی است، اما به جای "کنترل آتش ثانویه دستی اسلحه" در سطح 4، "آتش اولیه" را در سطح 3 ایجاد کرد. رزمناو "آتلانتا" (15 امتیاز فرماندهی) سطح 1 "پیشگیری" سطح 2 "افزایش آمادگی" و "قدرت نهایی" سطح 3 "مبارزه برای بقا" و "آتش پایه" سطح 4 "آتش تقویت شده" با توجه به "ارتقا" 4 امتیاز دیگر، من قصد دارم در روز 4 استتار کنم. ناوشکن های آمریکایی: بنسون (19 امتیاز فرماندهی) سطح 1 "پیشگیری" سطح 2 "افزایش آمادگی" و "آخرین تلاش" سطح 3 "استاد اژدر" و "چهارمستر" سطح 4 "Camouflage" نیز به عنوان آزمایش - "جهت یابی" Giering (17 امتیاز فرماندهی) سطح 1 "پیشگیری" سطح 2 "نهایتا" سطح 3 "Torpedo Master" و "Quartermaster" سطح 4 "Camouflage" ، "قدرت شلیک پیشرفته" ماهان (19 امتیاز کاپیتان) - توزیع نشد، بستگی به نبردهای قبیله ای و رتبه ای در چه سطوحی برگزار می شود. به عنوان یک گزینه، کاپیتان به عنوان یک "بنسون" دوباره آموزش داده می شود و 2 کاپیتان با مجموعه ای از امتیازات مختلف برای وظایف مختلف وجود خواهد داشت. رزمناوها و ناوشکن های شوروی. من در مورد آنها در ویدیو صحبت کردم، اما در اصل همه ساخت‌ها آزمایشی هستند، مطمئن نیستم که آنها را همانطور که هستند رها کنم - ما هنوز 11 روز تنظیم مجدد ترجیحی هدیه‌ها داریم. علاوه بر این، یک ماشین حساب کمک خواهد کرد -
(توصیه می کنم به امتیازات توصیه شده توسط سیستم توجه نکنید، از سر خود استفاده کنید. هم مهارت های مفید و هم بی فایده وجود دارد). یکی از بحث برانگیزترین موضوعات در مورد فرماندهی یک چهارم کشتی های جنگی است. در این ویدیو هم در مورد این موضوع صحبت کردم، اما اینجا هم می نویسم. LK آلمانی - کلینچر. در یک نبرد شدید، آنها باید نزدیکتر شوند. و یا به سادگی وقت نخواهند داشت که از همه درمان ها استفاده کنند، یا اگر از راه دور کار کنند، به سادگی به هر 5 مورد نیاز نخواهند داشت. IMHO.

و ناوهای هواپیمابر. لذت ببرید!

اطلاعات عمومی

هر بار که فرمانده سطح خود را افزایش دهد، یک امتیاز مهارت به او تعلق می گیرد. حداکثر سطح فرمانده در بازی World of Warships 20 است، یعنی. با ارتقای کامل فرمانده خود، می توانید 19 امتیاز مهارت را توزیع کنید.

سطح فرمانده امتیاز مهارت در این سطح تجربه به سطح بعدی مجموع تجربه لازم برای رسیدن به این سطح
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

هزینه یک مهارت بسته به سطح مهارت متفاوت است. بنابراین، برای انتخاب یک مهارت سطح 1 به 1 امتیاز مهارت و برای انتخاب مهارت سطح 4 به 4 امتیاز مهارت نیاز دارید. انتخاب یک مهارت در سطح قبلی، توانایی انتخاب یک مهارت در سطح بعدی را باز می کند. آن ها با داشتن 2 امتیاز مهارت، نمی توانید مهارت سطح 2 را بدون انتخاب هیچ مهارت سطح 1 در WoWS انتخاب کنید.

پس از اینکه فرمانده به سطح 20 رسید (آخرین امتیاز مهارت 19 را دریافت کرد)، فرمانده شروع به جمع آوری تجربه نخبگان می کند (این تجربه در گوشه سمت چپ پایین صفحه "فرمانده کشتی" نمایش داده می شود). تجربه نخبگان را می توان در موارد زیر صرف کرد:

  • پمپاژ فرماندهانی که به سطح 20 نرسیده اند.
  • تسریع در آموزش مجدد فرماندهان برای سایر کشتی ها؛
  • توزیع مجدد رایگان امتیازات مهارت

استراتژی برای تراز کردن فرماندهان برای اکثر کشتی ها به شرح زیر است: به طور متوالی مهارت ها را از سطوح 1 تا 4 انتخاب کنید (برای انجام این کار باید 10 امتیاز مهارت جمع آوری کنید) و سپس مهارت های از دست رفته را بدست آورید.

حال، با این حداقل اطلاعات، اجازه دهید مهارت ها را به صورت جداگانه بررسی کنیم.

مروری بر مهارت های فرمانده در کشتی های جنگی جهان

یه توضیح کوچولو

مفاهیم زیر در متن ظاهر می شود:

  • مهارت پایه- این مهارتی است که اول گرفته می شود.
  • مهارت جزئی- این مهارتی است که مدتی بعد با توجه به یک ویژگی باقیمانده گرفته می شود. مطمئناً مفید و مهم است، اما قبل از آن گرفته نمی شود و تا زمانی که فرمانده کشتی مهارت سطح 4 را نگیرد، نباید حواس او را پرت کرد.
  • مهارت کمتر مفید– این مهارت مطمئناً مفید است، اما بهتر است امتیازات را صرف مهارت دیگری حتی مفیدتر کنید.

مهارت های سطح 1

مهارت Priority Target مهارت اصلی برای فرماندهان تقریباً همه کشتی ها است، یعنی همه رزمناوها، رزمناوها و اکثر ناوشکن ها، به استثنای ناوشکن های اژدر با استتار عالی که Priority Target واقعاً برای آنها بی فایده است. با دانستن اینکه چه تعداد از حریفان کشتی شما را در معرض اسلحه قرار می دهند، حتی اگر تجربه حداقلی در بازی World of Warships داشته باشید، می توانید به طور دقیق مسیر عمل خود را در نبرد انتخاب کنید.

مهارت پیشگیری 30 درصد شانس طفره رفتن از یک ماژول را در هنگام ضربه می دهد. یعنی این شانس را می دهد که در هنگام برخورد با ماژول به ماژول آسیبی وارد نشود (در این صورت نقاط قوت هنگام برخورد با کشتی در هر صورت حذف می شود). با توجه به اینکه ماژول های روی ناوشکن ها کاملاً "کریستالی" هستند و به معنای واقعی کلمه از همان ضربه اول مورد حمله قرار می گیرند، ارزش این ماژول سطح 1 برای ناوشکن ها به سادگی قابل ارزیابی نیست. اما برای ناوشکن‌های توپخانه استفاده از هدف اولویت‌دار مفیدتر است.

مهارت Master Loader به شما این امکان را می دهد که به سرعت اسلحه ها را بارگیری مجدد کنید تا بهترین نوع پرتابه را برای حمله انتخاب کنید. هنگامی که رزمناو دشمن شروع به مانور می کند تا زمان بارگذاری گلوله های زره ​​پوش و وارد کردن حداکثر آسیب به ارگ ​​را داشته باشد استفاده می شود.

منطقی نیست که کشتی هایی با بالستیک ضعیف، بارگیری مجدد بسیار سریع و بسیار آهسته، یعنی ناوشکن ها، رزمناوهای سبک با تفنگ های 6 اینچی (مثلاً 152 میلی متری شوروی) و همه کشتی های جنگی، به استثنای شارنهورست با آن، بی معنی است. شلیک سریع 283 میلی متری در کشتی هایی با یک نوع پرتابه (مثلاً در کشتی های ردیف 1 و رزمناوهای سبک بریتانیایی) کاملاً بی معنی است.

به طور کلی، استفاده از مهارت Master Loader در کشتی هایی که زمان بارگیری مجدد آنها بیش از 11 ثانیه و کمتر از 18 ثانیه است منطقی است.

مهارت Master Pre-Flight Maintenance Master را می توان یکی از مهارت های اصلی فرماندهان ناو هواپیمابر در سطح 1 دانست. فرماندهان کشتی های کلاس های دیگر هیچ سودی از آن دریافت نخواهند کرد.

با توجه به فراوانی مهارت‌های مفید در کشتی‌های جنگی، مهارت نقطه هدایت هواپیمای منجنیق عملاً بی‌فایده است. جنگنده‌های اجکتی هنوز در سرنگونی هواپیماهای دشمن ضعیف عمل می‌کنند و یک هواپیمای نقطه‌ای اضافی تنها بقای نقطه‌نظر را در طول حملات هوایی افزایش می‌دهد.

مهارت Artillery Alert را می توان برای رزمناوها و رزمناوهای سطح V و بالاتر که از فاصله دور بازی می کنند، ثانویه در نظر گرفت. به بازیکن اجازه می دهد تا به محض روشن شدن نشانگر، مانور فرار را آغاز کند و در عین حال نقاط قدرت را حفظ کند. توصیه نمی شود آن را در کشتی هایی که از فاصله نزدیک بازی می کنند، به عنوان مثال، رزمناوهای سطح پایین و بریتانیایی، استفاده کنید.

مهارت های سطح 2

به عنوان یک قاعده، مستر توپچی‌ها معمولاً با کشتی‌های جنگی، رزمناوهای سنگین و بسیاری از ناوشکن‌های شوروی که برج‌های آن‌ها نمی‌توانند با گردش کشتی هماهنگی داشته باشند، سوار می‌شوند. مهارت Master Gunner به شما اجازه می دهد تا کمی راحتی بازی در این کشتی ها را بهبود بخشید.

مهارت شتاب اژدر به شما این امکان را می دهد که با کاهش برد اژدرها، سرعت آنها را افزایش دهید. در بیشتر کشتی‌های کشتی‌های جنگی بی‌فایده است، اما در تئوری می‌توان آن را توسط فرماندهان کشتی‌هایی که برد اژدر آنها بسیار بیشتر از برد تشخیص کشتی است، برد. مثلا چند ناوشکن ژاپنی.

مهارت Smoke Screen Master به شما امکان می دهد دود را با شعاع افزایش یافته قرار دهید. از نظر تئوری، در رزمناوهای بریتانیایی و درجه هشتم ممتاز میخائیل کوتوزوف مفید است. در عمل، مزایای چنین بخاراتی اندک است. علاوه بر این، همیشه مهارت های مفیدتری وجود خواهد داشت.

مهارت Desperate با کاهش HP کشتی شما (تا 20٪) قدرت شلیک را افزایش می دهد و بنابراین یکی از مفیدترین مهارت ها در World of Warships است. بر سرعت بارگذاری مجدد باتری اصلی، باتری ثانویه و TA تأثیر می گذارد.

برخی، به خصوص رزمناوهای سطح پایین، دارای ماژول های کاملا کریستالی در بازی هستند. بهتر است با تمام توان خود را مهارت اصلی خود قرار دهید. این به صورت آزمایشی آزمایش می شود، اگر در طول چندین نبرد در کشتی، سکان یا موتور شما مسدود نشد، می توانید با خیال راحت Desperado را بگیرید.

با توجه به بحرانی بودن ماژول های ناوشکن، مهارت Last Strength مهارت اصلی برای این کلاس از کشتی ها است. و ظهور مهارت بدون شک مفید Prevention در سطح 1 چیزی را در این زمینه تغییر نداد.

برخی، به خصوص رزمناوهای سطح پایین، دارای ماژول های کاملا کریستالی در بازی هستند. بهتر است با تمام توان به عنوان مهارت اصلی خود استفاده کنید. اگر در طول چندین نبرد، سکان یا موتور شما چندین بار مسدود شد، بهتر است مهارت Last Strength را در این کشتی انجام دهید.

مهارت های سطح 3

مهارت Basics of Survival Control به شما این امکان را می دهد که کمتر بسوزانید، کمتر غرق شوید و مشکلات را سریعتر عیب یابی کنید. در تئوری، همه اینها عالی است، اما بازی دارای مهارت هایی است که به شما امکان می دهد حتی کمتر بسوزید و غرق شوید. به عنوان مثال با کاهش احتمال آتش سوزی و تعداد آتش سوزی ها و همچنین افزایش سرعت بارگیری مجدد تجهیزات. در واقع، Survivability Fundamentals یک مهارت واقعا عالی است، اما جزئی.

مهارت Master Survivability یک مهارت کاملا ضروری برای فرماندهان ناوشکن است که در نبردهای رتبه‌بندی شده (RB) شرکت می‌کنند و می‌خواهند نقش یک ضدناوشکن را بازی کنند. همچنین برای فرماندهان تمام ناوشکن های سطح بالا در نبردهای تصادفی مفید خواهد بود. مزیت قابل توجهی برای کشتی های کلاس های دیگر و ناوشکن های سطح پایین ایجاد نمی کند.

مهارت Torpedo Expert اغلب به عنوان یک مهارت پایه سطح 3 برای فرماندهان ناوشکن هایی که از اژدرها به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کنند (که ناوشکن ژاپنی و برخی ناوشکن های سایر کشورها هستند) در نظر گرفته می شود. به خوبی با مهارت Desperate ترکیب می شود، که به شما امکان می دهد زمان بارگذاری مجدد TA را بیشتر کاهش دهید.

مهارت ضروری برای فرماندهان ناو هواپیمابر. فرماندهان کشتی های کلاس های دیگر هیچ سودی از آن دریافت نخواهند کرد.

مهارت پایه آموزش آتش هنگام تیز کردن کشتی در باتری ثانویه یا دفاع هوایی ارزش دارد. با توجه به اینکه ما به معنای واقعی کلمه چندین کشتی در بازی داریم، منطقی است که آنها را در تفنگ های ثانویه تیز کنیم، و هر نبردی در سطوح بالا ناو هواپیمابر ندارد (در زمان نوشتن این راهنما)، آموزش اولیه آتش مفیدترین نیست. مهارت در بازی است، و بنابراین به دسته دوم تعلق دارد.

مهارت Superintendent برای سوار شدن به کشتی هایی با مقدار زیادی (بیش از 2 قطعه) تجهیزات مفید (!) مصرفی (!) منطقی است. بنابراین، استخدام یک سرپرست در تمام کشتی‌های جنگی بدون استثنا، فقط به خاطر یک تیم تعمیرات اضافی، حداقل مضحک است. اگر فقط به این دلیل است که شما هنوز برای دیدن آن نیاز به زندگی دارید، و برای این کار خوب است که مهارت های مفیدتر دیگری را به کار بگیرید.

استفاده از مهارت تکنسین مواد منفجره در کشتی‌هایی که عمدتاً از گلوله‌های انفجاری قوی استفاده می‌کنند، اما احتمال آتش زدن دشمن کم است، منطقی است. به عنوان مثال، برای رزمناوهای سبک شوروی (با تفنگ های 152 میلی متری)، و همچنین برای ناوشکن های شوروی و آمریکایی.

مهارت هوشیاری یکی از مفیدترین مهارت هاست. منطقی است که آن را در همه کشتی ها، به استثنای ناوهای هواپیمابر، حمل کنیم. با توجه به ویژگی‌های پیاده‌سازی، فاصله تشخیص اژدرها را هنگام فعال شدن جستجوی هیدروآکوستیک افزایش می‌دهد، بنابراین حتی برای فرماندهان کشتی‌های دارای توپ اصلی نیز مفید خواهد بود.

مهارت های سطح 4

با توجه به این که فقط کشتی های جنگی درجه هشتم - ایکس آلمان و به معنای واقعی کلمه چند کشتی دیگر دارای تفنگ های ثانویه واقعاً خوبی هستند، مهارت کنترل آتش ثانویه دستی برای فرماندهان اکثریت قریب به اتفاق کشتی ها در کشتی های جنگی بی فایده است. توصیه پمپاژ فرماندهان کشتی های جنگی آلمانی به باتری ثانویه نیز بسیار مشکوک است.

همچنین باید به یاد داشته باشید که برای فعال کردن تفنگ ثانویه پس از گرفتن مهارت Manual Secondary Fire Control، باید کشتی دشمن را به صورت دستی انتخاب کنید. در حالی که کشتی انتخاب نشده است، سیستم کنترل ثانویه خاموش در نظر گرفته می شود و اصلا کار نمی کند!

منطقی است که مهارت پیشگیری از آتش را در همه کشتی‌های جنگی و ابتدا به کار ببرید. با کاهش تعداد آتش سوزی های احتمالی در قسمت مرکزی کشتی (جایی که تمامی سازه ها در آن قرار دارند) از 2 به 1. آموزش آتش سوزی به میزان قابل توجهی خسارات دریافتی از آتش سوزی را کاهش می دهد. کاهش احتمال آتش سوزی نیز یک امتیاز خوب است.

فیوز اینرسی مهارتی پوسته های HE یکی از انواع مهارت اصلی برای رزمناوهایی با تفنگ های 6 اینچی است (به عنوان مثال، رزمناوهای Tier VI - VIII شوروی با تفنگ های 152 میلی متری). به شما امکان می دهد به انتهای کشتی های جنگی آسیب وارد کنید و به کناره های برخی از کشتی ها و کشتی های موشکی نفوذ کنید. به خوبی با تکنسین انفجاری جفت می شود. فیوز اینرسی گلوله های HE بر روی ناوشکن ژاپنی آکیزوکی با تفنگ های 100 میلی متری و ناوشکن آلمانی ارنست گاید در نسخه با تفنگ های 150 میلی متری نیز بسیار کاربردی است. در کشتی هایی با اسلحه با کالیبر بیش از 180 میلی متر، عملاً بی فایده است.

راهنمای ویدئویی در مورد فیوز اینرسی مهارتی پوسته های HE

مهارت ضروری برای فرماندهان ناو هواپیمابر. فرماندهان کشتی های کلاس های دیگر هیچ سودی از آن دریافت نخواهند کرد.

مهارت آموزش آتش پیشرفته مهارت اصلی برای کشتی هایی با تفنگ اصلی تا 139 میلی متر و بالستیک خوب است، یعنی برای ناوشکن های شوروی با تفنگ های 130 میلی متری. همچنین یکی از مهارت های اصلی هنگام تیز کردن کشتی ها در دفاع هوایی است.

مهارت کنترل دستی دفاع هوایی برای فرماندهان همه کشتی‌هایی که دفاع هوایی خوبی دارند مناسب است. اما فقط در صورتی که کشتی مجهز به تعداد زیادی اسلحه دفاع هوایی کالیبر بزرگ (کالیبر بالای 85 میلی متر) باشد.

همچنین در اینجا باید به خاطر داشت که همه سلاح های پدافند هوایی قابلیت بقای یکسانی ندارند. به عنوان یک قاعده، هرچه کالیبر ضد هوایی بزرگتر باشد، بقای آنها بیشتر است. هنگام تصمیم گیری در مورد اینکه آیا مهارت کنترل دفاع هوایی دستی را انجام دهید یا خیر، به یاد داشته باشید که در پایان نبرد ممکن است فقط اسلحه های ضد هوایی کالیبر بزرگ باقی بمانند و این مهارت حداکثر مزیت را به همراه خواهد داشت.

مهارت Direction Finding جهت تقریبی را به نزدیکترین کشتی دشمن نشان می دهد. مفید برای ناوشکن های اژدر که نمی توانند با ناوشکن های دشمن در دوئل توپخانه مبارزه کنند. از این نظر، مخصوصاً برای ناوشکن های ژاپنی با تجهیزاتی که بارگیری مجدد اژدرها را (به جای دود گرفته شده) سرعت می بخشد مفید است، زیرا در این حالت کشتی حتی نمی تواند در دود پنهان شود. مفید برای ناوشکن های توپخانه در نبردهای رتبه بندی شده برای شکار ناوشکن های اژدر. برای همه کشتی های دیگر و در همه موقعیت های دیگر کاربرد کمی دارد.

مهارت استاد استتار مهارت اصلی برای فرماندهان ناوشکن های اژدر (ژاپنی، آلمانی) و توپخانه رادارگریز (آمریکایی) است. برای ناوشکن های شوروی کاربرد کمی دارد. نسبتاً برای رزمناوها مفید است (به شما امکان می دهد بدون ردیابی به کشتی های دشمن در آب های آزاد نزدیک شوید و در فواصل کوتاه از شناسایی ناپدید شوید). حتی برای کشتی های جنگی مفید است، اما اغلب می توان آنها را به مهارت های مفیدتری مجهز کرد.

تراز کردن فرماندهان در کشتی های کلاس های مختلف در WoWS

در اینجا چند نکته کلی برای ارتقاء فرماندهان در World of Warships برای همه کلاس های کشتی آورده شده است:

  • با مهارت های سطح 4 فریفته نشوید. هرچه مهارت های سطح 4 بیشتری کسب کنید، در مجموع مهارت های کمتری می توانید کسب کنید. آیا واقعاً به مهارت دوم و حتی بیشتر از آن به مهارت سطح 4 سوم نیاز دارید؟
  • قبل از توزیع مهارت ها، آنها را با استفاده از ماشین حساب مهارت ها تخمین بزنید.

مهارت های فرمانده کشتی جنگی

10 امتیاز مهارت اول به سادگی توزیع می شود. در سطح سوم، می توانید به جای Vigilance، Superintendent را انتخاب کنید.

  1. در رایانه‌های شخصی که به قابلیت بقا پمپ می‌شوند، گرفتن 3 (3) منطقی است. افزایش آمادگی 2، 2 و 2.
  2. در زمان نوشتن این راهنما در مورد مهارت های فرمانده، من پمپاژ LK خود را به دفاع هوایی توصیه نمی کنم. ممکن است ناوهای هواپیمابر در نبرد نباشند یا هواپیما در جناح شما نباشد. اما اگر بخواهید فرمانده خود را به طور خاص در دفاع هوایی ارتقا دهید، باید مهارت دوم را در سطح 3 قربانی کنید و مهارت دوم را در سطح 4 بگیرید. بین را انتخاب کنید آموزش آتش نشانی پیشرفته 4 و کنترل دستی آتش پدافند هوایی 4، یا هر دو را مصرف کنید.
  3. من پمپ کردن LC را به تفنگ ثانویه توصیه نمی کنم، حتی Bismarck VIII، Friedrich der Große IX و Großer Kurfürst X. اما اگر واقعاً می خواهید، 4 بگیرید، این به طور قابل توجهی دقت تفنگ ثانویه را افزایش می دهد. در سطح سوم منطقی است که به جای آن 3 را بگیرید هوشیاری 3، زیرا این جنگنده ها دارای تجهیزات بسیار مفیدی هستند - جستجوی هیدروآکوستیک (HAP).

یک گزینه بسیار خوب، انتخاب مهارت برای نبردناوهای سطح بالا است. این به شما امکان می دهد بدون پرچم (بدون دریافت تمرکز تیم دشمن در ابتدای نبرد) وارد مواضع شوید و در فاصله متوسط ​​​​یک کشتی جنگی از شراره ناپدید شوید.

مهارت های فرمانده رزمناو

برخلاف کشتی‌های جنگی، هیچ الگوی مهارت جهانی مناسبی برای فرماندهان رزمناو وجود ندارد، بنابراین بیایید به مهارت‌ها بر اساس ردیف‌ها و انواع کشتی‌ها نگاه کنیم:

  1. در سطح 1 بگیرید: هدف اولویت داربرای رزمناوهای تا سطح 4 شامل و برای همه رزمناوهای بریتانیایی. یادزدگیر توپخانه یابرای رزمناوها با اسلحه اصلی از 180 میلی متر.
  2. برای همه رزمناوهای دیگر
  3. در سطح 2، مهارت را بگیرید، تنها سوال این است که آیا ابتدا این مهارت را بگیرید یا خیر. برای شروع، کافی است مدتی در یک کشتی بدون مهارت سطح 2 بازی کنید تا متوجه شوید که ماژول‌ها (عمدتاً سکان‌ها) چند وقت یک‌بار برای شما حذف می‌شوند و آیا به این مهارت نیاز دارید یا خیر. برای مثال برای رزمناوهای فرانسوی تا الجزیره VII این مهارت بسیار ضروری است و توصیه می شود ابتدا آن را بگیرید.
  4. در سطح 3، اسلحه های آتش سریع با انفجار بالا (همه رزمناوهای شوروی تا سطح 8 شامل) و همه رزمناوهای دیگر را بردارید. رزمناوهای سطح بالا با تجهیزات تیم تعمیر می توانند . در سطح 4 بگیریداستادان مبدل

و یا مهارت های دفاع هوایی اگر شما یک بارج دفاع هوایی دارید. برای رزمناوهایی که دارای تفنگ اصلی 6 اینچی (152 میلی متری) هستند، می توانید با خیال راحت . به هر حال، در برخی موارد این می تواند یک گزینه معقول باشد که به هیچ وجه مهارت های سطح 4 را برای فرمانده نگیرید. به این ترتیب شما می توانید یک دسته کامل از مهارت های مفید سطوح 1-3 را به دست آورید.

  • حالا بیایید ببینیم چه چیزی بدست آوردیم::
  • کیروف, بودونی Shchors
  • ، سایر رزمناوها با تفنگ های 152 میلی متری:چاپایف

و سایر رزمناوها با تفنگ های 152 میلی متری و تجهیزات فراوان:

اگر در تانک ها می توانید از نظر تئوری تمام مهارت های خود را ارتقا دهید ، اگرچه در عمل این به سادگی به تعداد زیادی نبرد نیاز دارد ، در کشتی ها تعداد امتیازات محدود است ، بنابراین ارتقاء تمام مهارت های خود به سادگی غیرممکن است. اما حد 19 امتیاز می تواند حتی توسط بازیکنی که زمان زیادی را در کشتی صرف نمی کند به حدود 500 هزار تجربه برسد. در عین حال در World of Warships مهارت ها به 5 سطح تقسیم می شوند و هزینه هر کدام به سطح اشغال شده بستگی دارد.

نکته مهم دیگر: مهارت های یک سطح معین تنها در صورتی به دست می آید که حداقل یکی از سطوح قبلی مطالعه شده باشد. به طور طبیعی، برخی از مهارت ها برای یک کلاس خاص مفید یا حتی ضروری هستند، برخی دیگر به سادگی مورد نیاز نیستند. بیایید نگاهی دقیق‌تر بیندازیم که بسته به کلاس کشتی‌تان، چه مهارت‌هایی را در World of Warships ارتقا دهید.

برای ناوشکن‌های سطح اول، «رهگیری رادیویی» و «آموزش اولیه آتش» مفید است. رهگیری رادیویی به شما این امکان را می دهد که بدانید شناسایی شده اید، اگرچه اگر فاصله تشخیص کشتی خود را یاد بگیرید و به طور مداوم کشتی ها و هواپیماهای دشمن را زیر نظر بگیرید، نیازی به آن نخواهد بود. اما هزینه مهارت فقط یک امتیاز است. آموزش اولیه آتش برای ناوشکن ها یک ضرورت مطلق نیست: این امر باعث بهبود اثر دفاع هوایی می شود که بر روی ناوشکن ها ضعیف است، اما افزایش سرعت بارگیری مجدد اسلحه ها اضافی نخواهد بود.

در سطح دوم، "متخصص سلاح اژدر" واقعا مفید است. اژدرها سلاح اصلی ناوشکن ها هستند، بنابراین افزایش سرعت بارگیری مجدد لوله های اژدر بسیار مهم است. ناوشکن‌های ژاپنی که دارای برجک‌های اسلحه‌دار آهسته می‌باشند، می‌توانند از یک «تفنگ‌چی استاد» بهره ببرند.

در سطح سوم، یک "سرپرست" انتخاب خوبی در نبردهای طولانی است، ممکن است دو مجموعه از تجهیزات کافی نباشد، بنابراین سومی اضافی نخواهد بود.

در سطح چهار شما واقعاً به مهارت "آخرین قدرت" نیاز دارید. موتور و چرخ دنده های فرمان اغلب آسیب می بینند و یک ناوشکن بی حرکت دوام زیادی ندارد. همچنین "آموزش آتش پیشرفته" مفید است که برد شلیک اسلحه ها را تا کالیبر 155 میلی متر افزایش می دهد. و حتی برای ناوشکن های ردیف دهم 127 میلی متر است.

در سطح پنج، «استاد مبدل» و «پیشگیری» بیشترین سود را به همراه خواهند داشت، اما به دلیل محدودیت 19 امتیازی، قطعاً نمی‌توانید هر دوی آنها را ارتقا دهید. به راحتی می توان محاسبه کرد که اگر در هر سطح یک مهارت کسب کنید، 4 امتیاز دیگر برای شما باقی می ماند.

کشتی جنگی

برای کشتی های جنگی، مهارت هایی که به شما امکان می دهد تا زمانی که ممکن است زیر آتش دشمن زنده بمانید ایده آل هستند. "رهگیری رادیویی" عملاً بی فایده است: کشتی جنگی تقریباً همیشه می درخشد. اما در سطح اول، "مبانی مبارزه برای بقا" مفید خواهد بود. "آموزش اولیه آتش" فقط در صورتی ضروری است که مکرراً درگیر نبردهای نزدیک باشید.

در سطح دوم، "آموزش آتش" و "آژیر توپخانه" گزینه های خوبی هستند. کشتی های جنگی اغلب می سوزند، بنابراین کاهش جزئی در احتمال آتش سوزی اضافی نخواهد بود. و زنگ توپخانه به شما امکان می دهد بفهمید که آیا از فاصله دور به سمت شما شلیک می شود یا خیر، گاهی اوقات این فرصت را به شما می دهد که طفره بروید.

در سطح سوم «افزایش آمادگی» مفید خواهد بود که زمان بهبودی تیم اورژانس را کاهش می دهد. و باید به طور مداوم در کشتی های جنگی استفاده شود. انجام بدون "هشیاری" دشوار است، زیرا کشتی جنگی دائما توسط اژدرها مورد حمله قرار می گیرد، مانورپذیری اغلب برای طفره رفتن کافی نیست، بنابراین تشخیص اژدرها کمی زودتر می تواند بسیار مهم باشد.

در سطح چهارم، انتخاب هیچ مهارت مفیدی وجود ندارد. "تکنسین انفجاری" پاداش بسیار کمی می دهد و "آموزش آتش پیشرفته" تنها در صورتی مفید است که اغلب درگیر نبردهای نزدیک باشید. موتور و دنده های فرمان نسبتاً به ندرت به کشتی جنگی آسیب می رسانند، بنابراین نیازی جدی به مهارت "آخرین راه حل" وجود ندارد.

در سطح پنجم، شاید "آخرین شانس" جذاب ترین به نظر برسد. کشتی جنگی دارای بزرگترین ذخیره سلامت است، بنابراین اغلب به حداقل مقادیر کاهش می یابد، اما شما می توانید نبرد را ادامه دهید، بنابراین افزایش سرعت بارگیری مجدد در چنین مواردی اضافی نخواهد بود. اگرچه "پیشگیری" برای برخی مناسب تر است، یک برجک کالیبر اصلی آسیب دیده در یک کشتی جنگی تا حد زیادی اثربخشی رزمی را کاهش می دهد.

رزمناو

برای رزمناوهای سطح اول، "شنود رادیویی" و "مبانی مبارزه برای بقا" مناسب است. اگرچه، به طور کلی، رزمناوها، مانند کشتی های جنگی، به ندرت خارج از نور هستند. رزمناوهای سطوح پایین از «آموزش اولیه آتش» بهره خواهند برد، اگرچه در سطوح بالا نیز مفید است، زیرا کارایی پدافند هوایی را افزایش می دهد و مقابله با هواپیماهای دشمن یکی از وظایف رزمناوها است.

در سطح دوم، رزمناوهای دارای اژدر، البته از یک "متخصص سلاح اژدر" بهره مند خواهند شد. "آژیر توپخانه" کاربرد محدودی دارد، اما به طور کلی همیشه بهتر است روی رزمناوها مانور دهید و نه تنها زمانی که کسی به سمت شما شلیک می کند.

در سطح سوم، انتخاب باید بین "سرپرست"، "هشیاری" و "هشیاری بالا" انجام شود. در اینجا توصیه کردن بسیار دشوار است.

در سطح چهار، رزمناوهای سطح پایین از "آموزش آتش پیشرفته" بهره خواهند برد. ما همچنین می توانیم مهارت "آخرین راه حل" را توصیه کنیم، یک رزمناو بی حرکت، مانند یک ناوشکن، بسیار آسیب پذیر است.

در سطح پنجم باید بین «پیشگیری»، «استاد مبدل» و «جک همه معاملات» یکی را انتخاب کنید. باز هم، توصیه کردن به چیزی در اینجا دشوار است. برای برخی، حتی "آخرین شانس" در سطوح بالا مفیدتر خواهد بود، رزمناوها نیز حاشیه ایمنی زیادی دارند.

ناو هواپیمابر

شاید ساده ترین مهارت برای یک ناو هواپیمابر باشد. به عنوان مثال، در مورد اول یک "تفنگچی استاد" وجود دارد که کارایی توپچی های هواپیما را افزایش می دهد. این خیلی مفید نیست، اما گاهی اوقات به شما این امکان را می دهد که جنگنده دیگری را که به بمب افکن ها یا بمب افکن های اژدر شما حمله می کند، نابود کنید.

در سطح دوم هیچ مهارت واقعا لازمی وجود ندارد، اما باید یکی را بپذیرید. حداقل "تفنگچی استاد" و "آژیر توپخانه" به نوعی مفید هستند.

در سطح سوم، "استاد جنگ هوایی" مورد نیاز است. تا حدودی عجیب عمل می کند: توضیحات در مورد سرعت کروز صحبت می کند، اگرچه توسعه دهندگان ادعا کردند که همه چیز به زمان چرخش بستگی دارد. اما در هر صورت این مفیدترین مهارت برای یک ناو هواپیمابر در سطح سوم است.

در سطح چهارم، این "استاد تعمیر و نگهداری قبل از پرواز" است: هواپیما نه تنها 5٪ افزایش در حاشیه ایمنی دریافت می کند، بلکه برای پرواز سریعتر نیز آماده می شود.

مورد پنجم مستلزم "تسلط هوا" است که تعداد هواپیماها را در اسکادران ها افزایش می دهد.

به طور کلی، سیستم مهارت در World of Warships ساده و منطقی است، درک این که کدام مهارت ها در یک کشتی خاص مفیدتر هستند، در بیشتر موارد دشوار نیست. اما به عنوان جمع بندی، باید توجه داشت که انتخاب مهارت ها باید تا حد زیادی به سبک بازی مورد علاقه شما بستگی داشته باشد. به طور کلی، مهارت ها به شما این امکان را می دهند که کشتی را "به تناسب خود" سفارشی کنید و جنبه هایی از آن را که تا حد امکان در جنگ استفاده می کنید تقویت کنید.