سیستم مورد نیاز Will To Live Online در رایانه شخصی. Will To Live Online - بررسی بازی کرافت، تحقیق و جستجو

تم پسا آخرالزمانی از زمان انتشار اولین بازی S.T.A.L.K.E.R به بازی سازان دامن زده است. سپس طرفداران به سادگی غرق در شادی از فرصتی برای پرسه زدن در محله چرنوبیل، تیراندازی به انواع جهش یافته ها و لذت بردن از فضای دنیایی شدند که در آن قدرت و رهبری حاکم است. چند سال پس از انتشار Call of Pripyat، برخی از استودیوهای شخص ثالث تصمیم گرفتند از این موفقیت برای ایجاد پروژه های خود استفاده کنند. یادم می‌آید حتی «Stalker Online» هم با اشتراک پولی، حملات و تیراندازی با افراد واقعی وعده داده شده بود. سپس بازی Survarium ظاهر شد، اما کاربران اصلاً قدر موضوع مشابه را نداشتند و غلبه کمک ها کمی این حس را خراب کرد.

طرفداران سری کالت از قبل ناامید شده بودند و دیگر منتظر یک بازی خوب در این محیط نبودند، وقتی که ناگهان Will To Live Online را اعلام کردند. من نمی توانم بگویم که این ادامه مستقیم استالکر است و سازندگان چنین چیزی نمی گویند. داستان خاص خود را با طرح منحصر به فرد، مکانیک بازی و دنیای بصری دارد که آنقدر به سر می زند که می خواهید از حملات فاصله بگیرید. با تمام شک و تردیدهای من نسبت به بازی های مشابه سری افسانه ای چرنوبیل، این پروژه در خور توجه خبرگان است. هیولاهای خطرناک، دنیای مجازی عظیم، اعصابی که مانند یک ریسمان کشیده شده اند، و تلاش های معنوی - چه چیزی می تواند بهتر باشد؟

طرح

خط داستان با طرح خود جذاب است، اما من آن را بیشتر دوست نداشتم. توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند که داستان‌های رایج در مورد چگونگی فروپاشی جهان ما را به طور خالص کپی نکنند و دیدگاه خود را در مورد چگونگی وقوع این اتفاق ارائه کردند. البته سؤالات خاصی در ابتدای طرح و در واقع مفهوم به طور کلی وجود دارد، اما اینها از قبل انتخاب من هستند.

داستان Will To Live Online با این واقعیت شروع می شود که در سراسر جهان آنها شروع به یافتن سنگ های ناشناخته ای کردند که تشعشعات منتشر می کنند که قبلاً در سیاره ما ثبت نشده بود. این سنگ ها دقیقاً از کجا آمده اند - هیچ کس نمی داند. اما، دانشمندان به سرعت دست به کار شدند تا یک "محصول جدید" بسازند و یک اثر جالب کشف کردند - اگر تابش سنگ را به فردی که آسیب یا حتی یک بیماری بسیار جدی دارد اعمال کنید، تقریباً فورا بهبود می یابد. علاوه بر این، تابش شروع به استفاده در سایر زمینه های علم کرد و نتایج باورنکردنی به دست آورد.

با این حال ، افسانه به پایان رسید - به زودی یک فاجعه رخ داد و همه شهرهای بزرگ از بین رفتند. دقیقاً به ما گفته نشده است که چه اتفاقی افتاده است، اما می توانیم حدس بزنیم. ظاهراً نوعی آزمایش دیگر از کنترل خارج شد که به دلیل آن یک سری انفجار رخ داد. من موافقم که این یک نظریه بسیار دور از ذهن است، زیرا چگونه یک آزمایش در یک شهر می تواند تمام شهرهای جهان را در یک زنجیره نابود کند. اما، آن را برای بعد می گذاریم. وقتی خاکستر نشست و افرادی که قادر به مخفی شدن و زنده ماندن بودند به خیابان ها ریختند، حمله دیگری در انتظار آنها بود - هیولاها. حیوانات تحت تأثیر تشعشعات ظاهری واقعاً وحشتناک پیدا کرده اند. آنها افرادی را که از این فاجعه جان سالم به در بردند، تکه تکه کردند و از این طریق جمعیت بسیار کوچک زمین را کاهش دادند.

ارتش نجات از مرگ نهایی شد - آنها بازماندگان را با زور عقب راندند و شهرک هایی را ایجاد کردند که در آن افراد تحت حفاظت سپر می توانستند زندگی کنند و از حملات جهش یافته نترسند. در زیر چنین گنبدی، ما بازی خود را آغاز می کنیم. هیچ کس هدف خاصی را برای ما تعیین نمی کند - نجات جهان یا کشف راز فاجعه، همانطور که بود، لازم نیست. این یک بازی نیست که در آن یک قهرمان با تمام دنیا مبارزه کند. ما وضعیت واقعی تری داریم که در آن بازماندگان تلاش می کنند و برای تغذیه خود تلاش می کنند.

من واقعاً از درج طرح با توضیح چگونگی زندگی قهرمان ما پس از مرگ خوشم نیامد. این یک پروژه چند نفره است و کاملاً منطقی است که هیچ کس قصد ندارد بازی را از همان ابتدا پس از مرگ شروع کند، اما انجام یک دقیقه کامل درج برای این کار بسیار دقیق است. به ما در مورد تله‌پورترهایی گفته می‌شود که مجروحان را پس از مرگ به پایگاه می‌رسانند، اما در پس زمینه واقع‌گرایی عمومی، این اصلا جالب به نظر نمی‌رسد. این لحظه را می توان نادیده گرفت. درگذشت - به پایگاه رسید. هرچند قابل درک است.

وظایف

من اجرای جزء quest را دوست داشتم. من انتظار داشتم وظایفی را با روحیه "برو بکش - بیاور" انجام دهم، اما در واقعیت همه چیز هیجان انگیزتر و غیر استاندارد شد. نه، البته، کارهای معمول برای استخراج پوست و دم نیز وجود دارد، بدون آنها هیچ جا. در همان ابتدای بازی، اکیداً به شما توصیه می کنم که از تمام شخصیت هایی که این کوئست ها می توانند به طور کلی انجام دهند وظایف بگیرید. تعداد آنها زیاد نخواهد بود و همه روی جمع آوری اقلام متمرکز هستند - کسی باید قارچ ها را جمع کند ، کسی باید گل ها را جمع کند و کسی ده دم موش می خواهد. در حالی که در حال تعقیب موش هستید (یا برعکس)، می توانید قارچ ها را با گل جمع آوری کنید، و سپس همه ماموریت ها را به یکباره انجام دهید و مقدار کمی از آذوقه ها و تجربه ها را به دست آورید.

با افزایش سطح، کارهای دشوارتر ظاهر می شوند. به عنوان مثال، من از تلاش با پادشاه موش خیلی خوشم آمد. همانطور که قبلا متوجه شدید، این فقط نوعی موش نیست، بلکه پادشاه واقعی پایین ترین حلقه موجودات زنده در این بازی است. نکته این است که دقیقاً به ما نشان داده نمی شود که کجاست. در این بازی، آنها به ندرت علائم دقیق می گذارند، بیشتر اوقات چیزی مانند "کنار راه آهن" یا "بلافاصله بعد از پل به شمال" می گویند. بنابراین، ما باید پادشاه را با مختصات تقریبی پیدا کنیم، او را بکشیم (بار سوم موفق شدم)، و سپس برگردیم و کار را انجام دهیم. راه خانه گاهی اوقات حتی دشوارتر است، زیرا کارتریج ها در حال تمام شدن هستند، زندگی ها کمتر از نصف است، و دشمنان از هر طرف نزدیک می شوند.

وظایفی با ناهنجاری ها وجود خواهد داشت - پیدا کردن، شناسایی و سپس گزارش به مقامات. هنگامی که جهش یافته ها در اطراف شما پرسه می زنند و شما سعی می کنید کلید را در جایی در اتاق دیگ بخار پیدا کنید، وظایف شی مخفی در مکان وجود دارد. به لطف چنین نادرستی ها و فقدان اشاره، هر کاری واقعاً به تلاش و نبوغ نیاز دارد. به همین دلیل، سر بهتر کار می کند، هیچ احساسی وجود ندارد که شما فقط یک پیک هستید که بین موش ها و شخصیت های جستجو کار می کنید.

هرچه بیشتر صعود کنید، کارها دشوارتر می شوند، اما مزایای آنها بیشتر خواهد بود. در ابتدا، از 50 تا 100 سکه طلا به کوئست ها داده می شد، به علاوه لوتی که در طول درگیری ها به ثمر رساندید. علاوه بر این، برای وظایفی که آنها 200 واحد معمولی می دهند، در آنجا کمتر به مردار فکر می کنید، اما هنوز از نزدیک نگاه می کنید. با گذشت زمان، کوئست‌ها راهی جذاب‌تر برای کسب درآمد می‌شوند و شما فقط می‌خواهید به دنبال غارت به سمت خطرناک‌ترین هیولاها بروید، که واقعاً می‌توانید چیزی معقول از آنها بدست آورید. من هنوز حملاتی به هیولاهای بزرگ در پیش دارم که هنوز باید آنها را بازی و بازی کنم. در این راستا، سازندگان دنیای مجازی واقعا تلاش کردند، نمی توان از تمایل آنها برای جذابیت هر چه بیشتر گذرگاه چشم پوشی کرد.

تیراندازی کردن

توسعه دهندگان در ابتدا قول دادند که در پروژه آنها هیچ امتیاز و کمکی در تیراندازی وجود نخواهد داشت. اتفاقاً در سایر مکانیک ها نیز. اما اگر محاسبه کنم که برای یک سورتی پرواز به چند دور نیاز دارم، خودم می توانم، پس باید برای مدت طولانی و خسته کننده به فیزیک عادت کنم. این CS نیست: GO برای شما، جایی که دید را به شکل صلیب در یک نقطه نشان می‌دهید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار می‌دهید و گلوله درست روی هدف پرواز می‌کند. نه، ما مجاز هستیم فیزیک تیراندازی را تا حد امکان نزدیک به واقعیت لمس کنیم، که ابتدا مغز گیمر را بیرون می‌کشد و سپس آنقدر آن را روشن می‌کند که بازی‌های دیگر از قبل خسته‌کننده و ساده به نظر می‌رسند.


بیایید با ساده ترین شروع کنیم - یک تپانچه. در همان ابتدای بازی به محض دریافت کوئست ها یک PM به دست شما می افتد. این ساده ترین گزینه است که به شما اجازه نمی دهد دشمنان را به صورت دسته جمعی از بین ببرید، اما می توانید با حیوانات خانگی در Wasteland مبارزه کنید. کارتریج ها به تپانچه می روند و تعداد آنها به شدت محدود است ، هیچ کس منابع را به جیب شما نمی ریزد. شما باید به معنای واقعی کلمه در هر کارتریج صرفه جویی کنید و بسیار دقیق شلیک کنید. ما منطقه امن را ترک می کنیم و به دنبال موش می گردیم (نیازی به خندیدن نیست - در اینجا آنها پاهای خود را در سه لقمه پاره می کنند). علاوه بر این، من به شما توصیه می کنم که از فاصله کمی از دشمن فاصله بگیرید و ببینید که هیچ رفیقی در اطراف نیست. واقعیت این است که موش‌ها به یکدیگر کمک می‌کنند و اگر شما یکی یکی شلیک کنید، دو یا سه تا می‌توانند فرار کنند. در آنجا دیگر حتی نمی توانید شلیک کنید، فوراً بمیرید.


بنابراین، ما یک موش تنها پیدا کردیم. دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید و نشانه بگیرید. در اینجا باید درک کنید که در زندگی واقعی، و بازی تلاش می کند مانند آن باشد، گلوله ها در یک قوس پرواز می کنند و نه به شدت به جلو. هر سلاحی سرعت گلوله اولیه خود را دارد، فاصله پرتابه پرتابه موثری دارد و غیره. شما باید از دید جلو و دید عقب تقریباً مرکز بدن دشمن را هدف بگیرید و سپس به یک کارتریج شلیک کنید. اگر ماشه را فشار دهید، نیمی از گلوله ها در "شیر" پرواز می کنند. شات - هدف - شات. توصیه می شود این کار را سریعتر انجام دهید، زیرا دشمن از قبل می دود تا ما را گاز بگیرد.




گاهی اوقات گلوله ها دقیقاً روی هدف پرواز نمی کنند، زیرا هر سلاحی گسترش دارد. و ما یک تپانچه تقریبا زنگ زده در دست داریم که در آن فشنگ ها گاهی اصلاً جایی که می خواهند پرواز نمی کنند. حتی لازم نیست سر را نشانه بگیرید، بهتر است به بالاتنه ضربه بزنید. و مهمتر از همه، هیچ دیدی به شکلی که ما به آن عادت کرده ایم وجود ندارد. می خواهید از لگن شلیک کنید؟ موفق باشید. در عوض، Valve را آزاد می کند تا شما حداقل بتوانید موش را از پنج متری به این طریق به پایان برسانید. شما نیاز به شلیک از دید دارید، و در این مورد هیچ کمکی و راهنمایی وجود ندارد. همه چیز با تجربه و تمرین همراه است - تا چه حد می توانید ضربه بزنید، گلوله چگونه رفتار می کند، بهترین هدف را چگونه هدف گیری کنید و کجا شلیک کنید.


این عنصر از گیم پلی بازی بسیار جالب و واقع گرایانه بود. بله، شاید کامل نباشد، اما بسیار بهتر از اکثر پروژه های هم سبک. در طول بازی شما شلیک خواهید کرد و حتی از سلاح های مختلف و با چنین مکانیک های پیچیده، این روند از یک جاروی ساده قلمرو به یک شکار واقعی تبدیل می شود. شما مکان مناسب را برای تیراندازی انتخاب می کنید، هدف می گیرید، متوجه می شوید که سلاح چگونه رفتار می کند، سپس به طور فعال دشمن را با سرب پر می کنید و بلافاصله به اطراف نگاه می کنید - ناگهان موجود دیگری در راه است. اما این فقط یک اسلحه است!


در اینجا سلاح های مناسبی وجود دارد ، توسعه دهندگان دائماً چیز جالبی را ارائه می دهند و یک مبتدی فوراً به همه چیز نمی رسد. به اندازه کافی بازی کردم و سرسختانه طلا را ذخیره کردم، در دستانم یک تپانچه و یک تفنگ نیمه خودکار دیدم. دومی، طبق احساسات، در جنگ جهانی اول جنگید. در آنجا نیز باید به مدت زمان بارگذاری مجدد، نیروی کشنده و سایر جزئیاتی که حتی در بازی های دیگر به خاطر نمی آورید فکر کنید. در Will To Live Online، نیمی از جذابیت مکانیک بازی بر روی تیراندازی است که به عنوان یک عاشق رئالیسم، من را بسیار خوشحال کرد.

انبار مهمات

در اینجا اسلحه های زیادی وجود دارد، اما شما اجازه ندارید لوله را هر پنج دقیقه یکبار عوض کنید. اینجا جایی نیست که در پنج ساعت اول بازی، از جمله موارد دیگر، ده ها تفنگ خودکار را ببینید. ما بعد از آخرالزمان وارد دنیا شدیم، اینجا چنین تنوعی از تنه وجود ندارد. اما ابزار اصلی مبارزه با جهش‌یافته‌ها وجود دارد - PM استاندارد که در ابتدای بازی صادر می‌شود، سپس می‌توانید یک تفنگ نیمه خودکار بخرید، می‌توانید یک تفنگ ساچمه‌ای بگیرید و غیره. هر سلاحی ویژگی‌های خاص خود را دارد و در موقعیت‌های خاصی استفاده می‌شود، بنابراین گرفتن یک تفنگ و بازی مداوم با آن کارساز نخواهد بود.

به عنوان مثال، می توانید با یک تپانچه در فاصله متوسط ​​آسیب جدی وارد کنید و سپس با یک چاقو دشمن را تمام کنید. به این ترتیب می توانید به راحتی با بازی های سطح ابتدایی مقابله کنید و مهمات اضافی را هدر ندهید. یک تفنگ نیمه اتوماتیک به شما امکان می دهد چند گلوله از فاصله دور شلیک کنید و سپس این روش را تکرار کنید. تفنگ ساچمه ای برای مقابله با حریفان ضخیم در فاصله نزدیک عالی است. نزدیک - به اتهام کسری - رفت برای جمع آوری وسایل. به لطف مجموعه بزرگی از سلاح ها در انواع مختلف، تیراندازی دیگر عادی نیست. شما باید فکر کنید، موقعیت و گزینه مناسب را از زرادخانه انتخاب کنید، کارتریج های گران قیمت را ذخیره کنید.

تقریبا تمام سلاح ها قابل ارتقا هستند. به عنوان مثال، شما می توانید یک دید کولیماتور قرار دهید و از فاصله دور به سمت دشمنان شلیک کنید، یا یک دوربین اپتیکال روی SCS بخرید و به طور کلی دشمنان را از آن طرف نقشه اجرا کنید. البته اغراق می‌کنم، اما اپتیک واقعاً قابل نصب است و در سطوح بالا نه تنها از راه دور آسیب می‌رساند، بلکه قبل از حرکت منطقه را نیز کاوش می‌کند. کیت های بدنه زیادی برای سلاح وجود ندارد، اما عناصر اصلی در دسترس هستند. درست است، آنها بسیار گران هستند، اما اگر تصمیم به ساخت یک دستگاه خنک دارید، تمام امکانات برای این کار وجود خواهد داشت.

به طور جداگانه، من به توانایی رنگ آمیزی سلاح اشاره می کنم. من بلافاصله متوجه این تراشه نشدم، زیرا فقط یک بار به اسلحه ساز رفتم و حتی پس از آن برای تعمیر تپانچه. با این وجود ، می توانید اسلحه ها را رنگ کنید - این به پول زیادی یا منابع مختلفی نیاز دارد ، اما اگر همه چیز را جمع آوری کنید ، می توانید تفنگ مورد علاقه خود را در استتار یا به نوعی زرد رنگ کنید. این روی ویژگی‌های خود سلاح تأثیری نمی‌گذارد و در دنیای باز، فقط شما و چند نفر از تماشاگرانی که در حال دویدن هستند، این زیبایی را می‌بینید. با این حال، در سطوح بالاتر، زمانی که تمام سلاح ها از قبل در دسترس هستند، انگیزه خوبی برای بازی بیشتر خواهد بود.

هنرهای گرافیک

البته گرافیک بخش مهمی از هر بازی است. شاید پنج سال پیش، یا حتی بیشتر، می‌توانستیم طرح داستان را در پیش‌زمینه قرار دهیم و طرفداران بی‌قید و شرط عاشق شدند، اما اکنون حتی داستان‌های شاهکار نیز باید با بخشی بصری پشتیبان شوند. همه ما می خواهیم وارد یک بازی زیبا بشویم که در آن هر سطحی شبیه به یک سطح واقعی است، جایی که نور خورشید به چشم می خورد و خون دشمنان مانند ژله در ماهیتابه به نظر نمی رسد. سازندگان این پروژه سعی کردند محصول خود را تا حد ممکن مدرن کنند، اما این احساس وجود دارد که بودجه یا تلاش کافی وجود ندارد.

باید درک کرد که این پروژه نه توسط مستودون های بازار، مانند EA یا Ubisoft، بلکه توسط یک استودیو کوچک در حال توسعه است. این امکان وجود دارد که آنها به سادگی منابع کافی برای ایجاد یک شوتر فوتورئالیستی نداشتند و مجبور بودند بازی را در رنگ های ساده تری توسعه دهند. در اینجا نیز غروب خورشید رنگارنگ به نظر می رسد، و در شب، در زیر نور یک فانوس، حتی یک قدم هم ترسناک است - ناگهان چیزی از تاریکی بیرون خواهد پرید. ناهنجاری ها و انیمیشن های تیراندازی عالی به نظر می رسند، من از جلوه تاری خوشم آمد. شما می توانید یک تصویر رنگارنگ پیدا کنید، و اگر همه چیز را به تنظیمات فوق العاده تبدیل کنید، آنگاه فقط یک زیباروی واقعی ایراد خواهد گرفت.

با این حال، این احساس وجود دارد که شما در حال بازی استاکر 2009 هستید. بلوک های بتنی تا جایی که می توانند بی جان به نظر می رسند. می دانید، مانند بازی های بیست سال پیش - شما به یک اتاق مجازی می روید و بلافاصله متوجه می شوید که با کدام اشیاء می توانید تعامل داشته باشید، و کدام یک فقط برای تزئین هستند. بنابراین اینجاست - اتومبیل های موجود در جاده ها، جعبه ها، ساختمان های بتنی و سایر "املاک و مستغلات" آنقدر خسته کننده به نظر می رسند که به مرور زمان متوجه آن نمی شوید. بله، یک سایت ساخت و ساز فروریخته وجود دارد، پس چه می شود. یک ماشین در وسط جاده هست، اما شما حتی نمی خواهید روی آن بپرید. بدون شک چنین عناصر تزئینی مورد نیاز است، اما آنها خیلی ساده به نظر می رسند.

و البته پوشش گیاهی کمی ناامید کننده بود. در ابتدا با چمن جنگیدم - اینجا آنقدر ثابت و غیرقابل تخریب است که دیدن دشمنان پشت آن در شب غیرواقعی است. شاید این ایده توسعه دهندگان باشد، اما چمن "چوبی" چندان جذاب به نظر نمی رسد. در مورد گیاهان دیگر هم همینطور است - آنها فقط می خورند. آنها حرکت نمی کنند، به هیچ وجه فرو نمی ریزند، حتی چمن ها را با نارنجک منفجر می کنند، حتی آن را با پاهای خود زیر پا می گذارند - تمام خواهد شد. نمی توانم بگویم که احساس عبور را از بین برد، اما یک مگس در مرهم وجود دارد.

نقاط ضعف

در کمال تاسف فراوان منفوران، کاستی خاصی در بازی پیدا نکردم. این بسیار بهینه شده است و بلافاصله پس از راه اندازی تنظیمات فوق گرافیکی را به کامپیوتر من داد. به معنای واقعی کلمه هر نوار لغزنده ای به سمت راست رفت، اگرچه این یک بازی مستقل است و چنین پروژه هایی معمولاً با بهینه سازی مشکل دارند. در تمام مدت گذر، فقط گهگاه فریم ها را زیر 60 فریم بر ثانیه می انداختم که بسیار خوشایند بود. با این حال، خطاهای جزئی وجود دارد، اگرچه نمی توانم آنها را بحرانی بدانم.


به عنوان مثال، بدن دشمنان همیشه آسیب نمی بیند. حتی بیان آن برای من سخت است، اما می توانید مثلاً به موش شلیک کنید، مثلاً در دم، گلوله از آن عبور می کند و به آسفالت پشت دشمن پرواز می کند. معلوم می شود که همه عناصر بدن دشمن یک زمین تمرین نیستند، شما باید دقیقاً به سر یا نیم تنه دشمن ضربه بزنید، در حالی که شلیک به پنجه ها گاهی اوقات به طور کلی بی اثر می شود. من ادعا نمی کنم که این یک مشکل گسترده است، اما هر از چند گاهی متوجه می شدم که دقیقاً از دو متری به سمت سر دشمن هدف قرار می دهم، شلیک می کنم و به نظر می رسد گلوله از دشمن عبور می کند، اما آسیبی وارد نمی کند.


نکته دوم - تاکید بیش از حد بر روی هاردکور و آسیاب است. من صادقانه اعتراف می کنم - من پنج تلاش اول را برای بازی به معنای واقعی کلمه در نیم ساعت کامل کردم، زیرا دیگر نمی توانستم آن را تحمل کنم. فقط از دفعه ششم، با جمع آوری قدرت، موفق شدم از زمین خارج شوم. وارد میدان می‌شوید، به موش‌ها شلیک می‌کنید، آن‌ها را می‌کشید، همه را به تلاش می‌برید، چند کوپک در جیبتان می‌آورید، تقریباً با تمام پول مهمات می‌خرید و دوباره به دنبال موش یا سگ می‌روید. بعد از چند ساعت از چنین شکار، پول جمع می کنید و یک تفنگ جدید می خرید، اما متوجه می شوید که گلوله ها برای آن بسیار گران هستند، باید پول پس انداز کنید، در غیر این صورت تعادل با تمام ماموریت های جالب به سمت قرمز می رود. . و این علیرغم این واقعیت است که شما باید به هر کارتریج ضربه بزنید، هر ضربه ای به معنای یک سکه در آب است. با توجه به اینکه اکثر افراد برای سرگرمی وارد بازی می شوند، چنین شروع سختی مشکل ساز خواهد شد.





من پاراگراف پایانی این بررسی را به تعامل بین بازیکنان واگذار می کنم.
چرا ما حتی بازی های آنلاین انجام می دهیم؟ برای برقراری ارتباط با سایر کاربران، مبارزه، دوست یابی، انجام وظایف یا سطوح با هم، رفتن به Raid و غیره. سازندگان این پروژه زمان زیادی را به طرح داستان، دنیای مجازی و مکانیک اختصاص دادند، اما جزء چند نفره آن چندان هیجان انگیز نبود. می توانید به شخصیت نزدیک شوید و اطلاعاتی درباره او ببینید، می توانید او را به یک گروه اضافه کنید، درخواست معامله ارسال کنید یا صدای او را در بازی مسدود کنید. با این حال ، من متوجه نشدم که چرا گروه ها اینجا هستند - من ساعت ها به خوبی بازی کردم ، اما نیازی به دعوا در شرکت با کسی نداشتم. شاید در سطوح بالاتر این یک ضرورت باشد، اما تا کنون بازیکنان فقط با هم می جنگند و مجردها را می کشند. به نظر من این عنصر پروژه باید فعال تر توسعه یابد.

نتیجه: 7/10

میخوام بگم که Will To Live Online رو دوست داشتم. این یک سرگرمی ارزشمند برای کسانی است که در تمام زندگی خود رویای نسخه چندنفره استالکر را در سر می پرورانند، اما هرگز منتظر انتشار نسخه اصلی نبودند. توسعه دهندگان این پروژه درهای گیم پلی را برای صدها ساعت گیم پلی به روی گیمر باز می کنند - دنیای مجازی عظیم با تاریکی از خطرات، مجموعه ای مناسب از وظایف هیجان انگیز، خط داستانی فکر شده و کاراکترهای رنگارنگ رها نمی شود. خبره ژانر همه چیز در مورد جو است که روزی روزگاری ما را با جهش یافته ها و ناهنجاری ها جذب می کرد.


البته در اینجا ایراداتی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، ما یک نقطه را برای مشکل ضربه زدن به لاشه دشمن برداشتیم، یک نقطه دیگر برای نیاز به برداشتن واقعاً هر دم گرفته شد. در غیر این صورت اقتصاد شما آنقدر متضرر می شود که فقط یکی دو ساعت با چاقو کار می کنید. نکته آخر، سوم، ما برای گرافیک آن را انجام می دهیم - جالب است، جوی است و من از یک استودیوی مستقل چیزی بیشتر نمی خواهم، اما می دانم که چنین تصویری برای خیلی ها مناسب نیست. در نتیجه، یک تیرانداز چندنفره شیک به نظر می رسد که شب ها را با دوستان یا بدون دوستان سپری می کند و جهش یافته دیگری را هدف قرار می دهد.

ویژگی ها:

  • جهان باز؛
  • جهش یافته ها و ناهنجاری ها؛
  • به شدت شبیه دنیای "Stalker" است.
  • فیزیک تیراندازی واقع بینانه؛
  • ماموریت های جالب؛
  • محتوا برای 100-200 ساعت گیم پلی.
ممکن است دوست نداشته باشد:
  • هنرهای گرافیکی;
  • پاساژ بسیار هاردکور;
  • در بعضی جاها سنگ زنی وجود دارد.
  • تعامل ضعیف بین بازیکنان؛
  • گرازهای وحشی می توانند در یک زمین باز در شب گاز بگیرند.
  • و همچنین موش ها، سگ ها و غیره.

Will To Live Online یکی دیگر از MMORPG های پسا آخرالزمانی است که در قالب Free-To-Play توزیع می شود. این بازی جنبه هایی از ژانرهای محبوب RPG و FPS را ترکیب می کند. تا به امروز، این پروژه در حال توسعه است، اما اکنون در وب سایت MMO13 می توانید ویژگی های اصلی آن را بیابید.

داستان بازی

به طور سنتی برای همه بازی‌های پسا آخرالزمانی، با تمدن تقریباً کاملاً نابود شده و طبیعتی به شدت تغییر یافته مواجه خواهید شد. همه اینها نتیجه یک فاجعه بزرگ جهانی بود. در نتیجه، بسیاری از حیوانات جهش یافته و به موجودات هیولایی تبدیل شدند که شروع به شکار مردم کردند.

توسعه قهرمان

توسعه شخصیت در اینجا کاملاً در دستان شماست. به عنوان مثال، می توانید نقش یک شهروند شایسته را بازی کنید و در محافظت از شهرک ها در برابر هیولاها شرکت کنید یا می توانید مسیر یک دزد را انتخاب کنید و شروع به شکار سرها کنید. هر راهی را که انتخاب کنید، همیشه افرادی همفکر پیدا خواهید کرد. با پیشرفت شخصیت، شما قادر خواهید بود سلاح های خود را بهبود ببخشید و مهارت های خود را در استفاده از آنها افزایش دهید.

در Will To Live Online می توانید به قبیله ها بپیوندید و کنترل شهرها را در دست بگیرید. آنها باید از هیولاها و حملات قبیله های دشمن محافظت شوند. شما قادر خواهید بود در زمین های بایر پسا آخرالزمانی کاوش کنید، ساختمان های صنعتی متروکه، معادن و غارها را در جستجوی چیزی مفید کاوش کنید. به طور کلی، این فرصت به شما پیشنهاد می شود که دنیای جدیدی را دوباره بسازید و تاریخ یک تمدن جدید را خلق کنید.

Will To Live Online یک پروژه بازی قزاقستانی است که شایسته توجه است. بازی در آینده ای نزدیک در سبک پسا آخرالزمانی اتفاق می افتد. طبق طرح، آزمایش های علمی منجر به ایجاد یک پرتو رادیواکتیو شد که حیوانات را به جهش یافته های تشنه به خون تبدیل می کند. بیشتر کره زمین نابود شد و دنیای امروز مملو از جهش یافته ها، ارتش و راهزنان است. هر یک از آنها به دلایلی دشمن هستند.

یک بازی بقا، بنابراین وظیفه اصلی قهرمان این است که دائما برای زندگی خود بجنگد. علاوه بر دشمنان قابل مشاهده، شخصیت دارای نیازهای طبیعی (تشنگی و گرسنگی) است. برای زندگی باید منابع جمع آوری کنید و صنایع دستی مختلفی را تمرین کنید. در صورت تمایل امکان عضویت در یکی از چهار جناح و یادگیری ویژگی های پاساژ تعاونی وجود دارد.

مزایای

  • گرافیک رنگارنگ با استفاده از فناوری Cel-shaded.
  • بومی سازی اجسام روسی که به طور مثبت بر جو کلی تأثیر می گذارد.
  • آزادی عمل کامل: بازیکن این فرصت را دارد که هر کاری که می خواهد انجام دهد.
  • سیستم جناح کاری: گرفتن نقاط، جنگ قبیله ای، جستجوی مصنوعات و غیره.
  • حضور عناصر نقش آفرینی که در چهار طبقه بیان می شود: شکارچی، کاوشگر، مزدور، مهندس.
جزئیات بازی:
  • تاریخ انتشار:
  • آخرین نسخه:دسترسی سریع
  • توسعه دهنده:
  • رابط: روسی، انگلیسی، Multi3
  • صدا: صداپیشگی روسی

در اینجا اطلاعاتی در مورد سیستم مورد نیاز بازی آنلاین Will To Live Online برای رایانه شخصی پیدا خواهید کرد. به طور خلاصه و به طور خلاصه، اطلاعاتی در مورد Villa to Live Online و الزامات رایانه شخصی، سیستم عامل (OS / OS)، پردازنده (CPU / CPU)، مقدار RAM (RAM)، کارت گرافیک (GPU) و هارد دیسک رایگان دریافت کنید. فضای (HDD / SSD) به اندازه کافی برای اجرای Will To Live Online!

گاهی اوقات بسیار مهم است که از قبل الزامات رایانه برای اجرای راحت بازی آنلاین Will To Live Online را بدانید، به همین دلیل است که حداقل و توصیه شده سیستم مورد نیاز Will To Live Online را منتشر می کنیم.

با دانستن سیستم مورد نیاز، می توانید به مرحله بعدی یعنی دانلود Will To Live Online بروید و شروع به بازی کنید!

به یاد داشته باشید، معمولاً همه نیازها مشروط هستند، بهتر است مشخصات رایانه را به طور تقریبی ارزیابی کنید، آن را با سیستم مورد نیاز بازی Will To Live Online مقایسه کنید و اگر مشخصات به حداقل نیازها نزدیک شد، بازی را دانلود و اجرا کنید!

حداقل سیستم مورد نیاز برای ویلا برای زندگی آنلاین:

همانطور که می‌دانید، این الزامات برای بازی Will To Live Online در حداقل تنظیمات مناسب است، اگر ویژگی‌های رایانه زیر این نوار باشد، بازی Will To Live Online حتی در حداقل تنظیمات گرافیکی می‌تواند بسیار دشوار باشد. اگر رایانه این الزامات سیستمی را برآورده کند یا از آن فراتر رود، یک بازی راحت با سطح کافی از FPS (فریم در ثانیه)، شاید حتی در تنظیمات گرافیکی متوسط، در پیش است.

  • : ویندوز 7
  • : Intel Core i3 3100 مگاهرتز
  • : 8 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: نسخه 11
  • شبکه (اتصال به اینترنت)
  • هارد دیسک (HDD / SSD): 30 گیگابایت

اگر شرایط توصیه شده برآورده شود، بازیکنان می توانند از یک بازی راحت با حداکثر تنظیمات گرافیکی و سطح قابل قبول FPS (فریم در ثانیه) لذت ببرند، معمولاً اگر مشخصات رایانه شخصی تقریباً برابر با نیازهای توصیه شده Will To Live Online باشد، دیگر نیازی نیست. برای سازش بین گرافیک و FPS. اگر ویژگی های کامپیوتر بالاتر از این نیاز است، بلافاصله بازی را دانلود کنید!

  • سیستم عامل (OS/OS):ویندوز 10
  • واحد پردازش مرکزی (CPU / CPU): Intel Core i5 3100MHz
  • حافظه دسترسی تصادفی (RAM / RAM): 16 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: نسخه 11
  • شبکه (اتصال به اینترنت): اتصال به اینترنت پهن باند
  • هارد دیسک (HDD / SSD): 30 گیگابایت

Will to Live Online یک MMORPG تیراندازی اول شخص پسا آخرالزمانی است که سعی دارد حال و هوای استاکر خوب قدیمی را به شما منتقل کند.

ویدئو: تریلر بازی Will to Live Online

این اولین پروژه استودیوی داخلی AlphaSoft LLC است که یک اشتباه نسبتاً رایج مرتکب شد - با وعده چیزهای جالب زیادی ، بازی را تقریباً در نسخه آلفا منتشر کرد. خام و پولی.

دنیای ویران کلاسیک

  • آینده نزدیک,
  • فاجعه تکنولوژیکی,
  • حیوانات جهش یافته,
  • نابودی تقریباً کامل تمدن.

کارخانه‌ها تعطیل می‌شوند، شهرها ویران می‌شوند و بقایای جمعیت بازمانده را جمع‌آوری می‌کنند، شب را در چادر می‌گذرانند و با موش‌های جهش‌یافته، گیاهان گوشت‌خوار، حشرات غول‌پیکر و دیگر افراد عجیب و غریب مبارزه می‌کنند.

عناصر بقا در بازی یافت نشد - لازم نیست جو را روی آتش بپزید و با گیتار در نزدیکی آن بخوابید.

اما یک سیستم کلاسی وجود دارد:شکارچیان مخفی کاری، تعمیرکاران-مهندس، تانک های مزدور قدرتمند و معدنچیانی که در جمع آوری منابع تخصص دارند.

کاردستی، تحقیق و جستجو

جهان نسبتاً بزرگ است و همانطور که اخیراً مد شده است ، کاملاً باز است. اینها خرابه های ساختمان های شهرهای سابق، آزمایشگاه های مخفی، مناطق صنعتی، جنگل های بیش از حد رشد با هیولاها هستند.

در نگاه اول دنیای بازی خیلی خالی به نظر می رسد(اما این برای دسترسی زودهنگام تعجب آور نیست).

در اینجا شما ساکنان محلی را پیدا نمی کنید که فقط بخواهند چت کنند یا جوک بگویند، مانند همان "استالکر"، و تمام تلاش ها به کشتن تعداد معینی از هیولاها، گرفتن پوسته آنها یا ردیابی آنها ختم می شود.

به سختی می توان گرافیک را برجسته نامید- اگر به 10 سال پیش برگردید، تصویر خوب به نظر می رسد. خب، سیستم مورد نیاز کم است.

باید امیدوار بود که پس از انتشار وضعیت به سمت بهتر شدن تغییر کند، اما احتمال کمی وجود دارد.