اسرار بازی dark souls را تماشا کنید. پاساژ بازی Dark Souls: Prepare to Die Edition. رئیس: بلفری گارگویلز

رسیدن به آتشکده، اول از همه آتش افروخته و ارواح دریافت شده در پناهگاه ارواح شمالی را توزیع کنید. در اصل، شما آزاد هستید که مهارت‌هایی را که ترجیح می‌دهید توسعه دهید، اما اکیداً توصیه می‌کنیم که ابتدا قدرت و یادگیری خود را به 16 امتیاز برسانید و سپس هوش و ایمان خود را به 18 برسانید. در آینده، این به شما امکان می دهد از چندین سلاح بسیار مورد نیاز استفاده کنید.

پس از پمپاژ، می توانید با ساکنان معبد صحبت کنید. نزدیک آتش نشسته جنگجوی افسرده. پس از پایان گفتگو با او، به چاه بروید و ببرید بشریت. از آن استفاده کنید، سپس به سمت آتش بروید و ویرانی را معکوس کنید. با این مراسم، شما یک انسانیت را صرف خواهید کرد و شکل انسانی خود را بازیابی خواهید کرد. انسانیت دیگری ارزش این را دارد که برای روشن کردن آتش خرج کنیم تا از آن استوس بیشتری بدست آوریم.

Solid Humanity یک کالای مصرفی است. می تواند سلامتی را بازیابی کند و همچنین سطح انسانیت خود را از 00 به 99 افزایش دهد. در حالت انسانی، پاداش هایی را فعال می کنید، از جمله: رتبه بندی اشیاء پنهان، مقاومت در برابر نفرین، محافظت در برابر آسیب فیزیکی، جادو، آتش و رعد و برق، و افزایش آسیب برخی سلاح ها. برای ارتقای آتش کمپ ها به انسانیت نیاز است.



از پله ها بالا بروید و به سمت خرابه ها خارج شوید. سه در جلوی شما خواهد بود. پشت سمت راست یک مرده نهفته است که می توانید از آن 6 بگیرید بمب ها. پشت در وسط یک آسانسور خراب است و یک روحانی پتروس. در سمت چپ به گورستان منتهی می شود، جایی که اسکلت های بسیار خطرناکی در آن زندگی می کنند که هنوز نمی توان با آنها مقابله کرد. پس از صحبت با پتروس، به آتش بازگردید و پله های پایین را پیدا کنید. آنجا خواهید دید آناستازیا آستورامحبوس در قفس با پایین رفتن حتی پایین تر، خود را در آسانسور خواهید دید، به خرابه های نیو لوندو منتهی می شود، اما این مکان بسیار خطرناک است.

با کاوش در آتشکده و مناطق اطراف، می توان به این نتیجه رسید که تنها یک راه باقی مانده است. از روی آتش، از کنار چاه بدوید و از پله ها بالا بروید. از آن بالا بروید و با سه سرباز توخالی در پای پل مقابله کنید. در عین حال مراقب باشید، دشمن دیگری از بالا به سمت شما بمب های آتشین پرتاب می کند. پس از برخورد با سه دشمن زیر، به طبقه بالا بروید و سه نفر دیگر را بکشید. سپس به پایین برگردید و با یک سپر بزرگ به جایی که مرده ایستاده بود بروید. می توانید به پایین پل بپرید و با احتیاط به طرف مقابل بروید و جسد را بردارید. انگشتر قربانی .



از پل خارج شوید، از پله ها بالا بروید و به یک راهرو باریک بروید. به چپ بپیچید و موش را بکشید، روح را از بدنی که در آن نزدیکی است بلند کنید. سپس در امتداد تونل بدوید تا جایی که گذرگاهی در سمت چپ ببینید. یه راه دیگه هم هست ولی بازم قفله. برو بیرون و از پله ها بالا برو. به شهر مردگان خوش آمدید. بلافاصله باید با چند جنگجوی توخالی مبارزه کنید. پس از پیروزی در مبارزه، به جلو بروید، دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت، یکی از آنها به بمب مسلح است. پس از برخورد با آنها، از پرده مه آلود عبور کنید.

از بدن زیر پله ها روح را جمع کنید و به طبقه بالا بروید. وقتی بیرون می روید، یک اژدها را می بینید! نترسید، او شما را لمس نمی کند، فقط کمی شما را بترساند و پرواز کنید. به جلو بروید، یک یا دو جنگجوی توخالی را آگرو کنید و به عقب برگردید تا به پیچ و مهره های تیراندازان تیراندازی دشمن گیر ندهید. پس از مبارزه، به پایین، زیر برجی که مرد ضربدری روی آن ایستاده بود، برگردید و از در نگاه کنید. یک جسد در بالکن وجود دارد که می توانید در آن قرار بگیرید سپر چوبی. از برج بالا بروید و از در سمت چپ عبور کنید، در حضور آتش، فقط روشن شدن آن باقی می ماند. توصیه می‌کنیم برای افزایش عرضه Estus خود به 10، یک Ignition Rite انجام دهید.



با آتش از اتاق خارج شوید و دشمنان زنده شده را بکشید. درست راه بروید؛ روی سکویی که تیرانداز از طریق آن تیراندازی می کرد، گذرگاهی برای دو نیزه دار وجود دارد. سربازان توخالی با نیزه شاید مضرترین دشمنان در نوع خود باشند، زیرا آنها علاقه زیادی به حضور طولانی مدت در یک بلوک دارند. در نبرد با آنها، باید صبور باشید و منتظر بمانید تا آنها برای ضربه باز شوند. در سمت چپ نیزه داران پشت جعبه ها نردبانی به پایین وجود دارد. پس از پایین آمدن آن، کمد را پیدا کنید و حفره داخل آن را بکشید. سپس به یک منطقه کوچک که تاجر در آنجا نشسته است بروید و با او صحبت کنید. حتما از او خرید کنید کلید اقامت، 30 بمب، یک کمان و حدود 300 تیر. اگر روح به اندازه کافی وجود ندارد، می توانید برای ارواح توخالی کشاورزی کنید یا ارواح جمع آوری شده از اجساد را خرج کنید. همه این موارد در آینده نزدیک به کار شما خواهد آمد. پس از دریافت هر چیزی که از تاجر نیاز دارید، می توانید او را بکشید. این منطقی است، زیرا می توان از بدن بی جان او شمشیر گرفت. اوچیگاتانا.

پس از خرید، به داخل ساختمان بروید و به سمت چپ بدوید، از پله ها پایین بروید و با 4 هالو وارد نبرد شوید. سپس از نردبان عمودی به پشت بام ساختمان بالا بروید، چاقوهای پرتابی را از بدن جمع آوری کنید و به پایین بپرید. راه پایین. از کنار آتش رد شوید یا در صورت تمایل روی آن بیندازید، و اگر نمی‌خواهید بمب «هدیه» دریافت کنید، از روی پل باریک به سرعت بپرید. در اتاق پشت پل سه دشمن منتظر شما هستند. دو جنگجوی توخالی با تبر و یک سرباز دیگر. پس از مبارزه، از اتاق خارج شده و وارد ساختمان سمت راست شوید. شما باید با چند مرده زنده مقابله کنید، سپس می توانید به اتاق بعدی بروید، جایی که صندوقچه ای با پنج بمب سیاه پیدا خواهید کرد.



خانه را ترک کنید و از پله ها بالا بروید. گروهی از دشمنان دوباره منتظر شما هستند. اگر به سمت راست پله هایی که از آن آمده اید نگاه کنید، متوجه پلکان دیگری خواهید شد. با بالا رفتن از آن، به پشت بام خواهید رسید. جنگجویان توخالی هستند که شما را بمباران کردند. همچنین روی پشت بام بدنی است که از آن می توان روح گرفت.

به عقب بروید و به در مقابل نزدیک شوید. می توانید آن را با کلید معامله گر یا کلید اصلی باز کنید. شما می توانید یک سینه حاوی رزین طلایی. سپس از خانه خارج شده و از برج واقع در نزدیکی بالا بروید. در بالا، تیرانداز را بکشید تا مزاحم نشوید، به عقب برگردید و از پله‌ها پایین بروید و به سمت سه سرباز توخالی بروید. پس از برخورد با آنها، به دنبال صندوقچه ای باشید که در تپه ای نزدیک جستجو کرده اید. درست در مقابل او یک پله به پایین وجود دارد که شما را به شوالیه سیاه می رساند.

جنگجویان وفادار گوین سیندرلرد. آنها به همراه گوین به کوره اولین شعله رفتند تا آتش را دوباره روشن کنند. در آتش جدید، شوالیه ها تا حد زمین سوختند و به ارواح در زره سیاه تبدیل شدند. هر شوالیه سیاه‌پوست دشمن خطرناکی است، اما پاداش شکست دادن آنها بسیار عالی است



قبل از شما یک حریف کاملا جدی است. ابتدا شعله Pyromancy را خارج کرده و آماده ضربه زدن به دشمن با Fireballs شوید. شش قطعه کافی خواهد بود. ابتدا از پشت به شوالیه بروید و اولین توپ را پرتاب کنید. پس از جلب توجه شوالیه، توپ دوم را پرتاب کنید، سپس به عقب برگردید و دوباره حمله کنید. مراقب حملات دشمن باشید، به موقع یک سالتو انجام دهید و حمله کنید. پس از پیروزی، جسد را که شوالیه سیاه در اطراف آن آویزان بود، جستجو کنید. پیدا خواهید کرد انگشتر سنگ آبی . همراه با حلقه به طبقه بالا برگردید و به داخل برج بروید.

پس از داخل شدن، به سمت در روبروی ورودی رفته و آن را با قفل باز کنید. یک دشمن قوی بیرون از در منتظر شما خواهد بود با یک بسیار چیز مفیددر سطل ها آی تی هاول راک جانسون. سنگ یک دشمن بسیار قوی است که می تواند با یک ضربه بکشد. در تئوری، می توان آن را با هر سلاحی به ثمر رساند، فقط به پشت خود نگه دارید. اما این راه حل بد است زیرا محافظت بسیار بالایی در برابر حملات فیزیکی دارد. برای این دوست بود که بمب مورد نیاز بود. هاول می تواند با پیرومانسی آسیب زیادی وارد کند، اما می تواند به خوبی از آن طفره رود. فقط فاصله خود را با اسقف سابق حفظ کنید و به سمت او مواد منفجره پرتاب کنید. برای برنده شدن دریافت خواهید کرد حلقه هاول.

هاول زمانی اسقف کوون راه سفید بود. اما با گذشت زمان، یک نفرین در سراسر جهان گسترش یافت. هاول با احساس تبدیل شدن خود به یک گودال، خواست خود را در یک برج مراقبت حبس کند تا به کسی آسیب نرساند. آنجاست که آن را پیدا می کنید



اگر در نبرد با هاول خون کمی را به دست آوردید و استوس زیادی را خرج نکردید، می توانید به سراغ اولین رئیس جدی بروید. به بالای برج بروید و از دیوار مه عبور کنید. در مقابل شما بخشی از دیوار قلعه با برج ها قرار دارد. ابتدا از نزدیکترین برج از جایی که رفتید بالا بروید و با تیراندازان مبارزه کنید. سپس پایین بروید و به سمت برج دوم بدوید، او به سمت شما خواهد پرید دیو ثور.

همانطور که در مبارزه با شیطان پناهگاه، Taurus را می توان از بالا با بالا رفتن از برج مورد حمله قرار داد. اما با ایستادن روی برج، نباید معطل شوید، زیرا دشمن می تواند به سمت شما بپرد. پس از پیروزی، به برج مقابل بروید، به جعبه های نزدیک پله ها نزدیک شوید و روح را از بدن پنهان شده در پشت آنها بگیرید.



به سمت پایین پایین بیایید و به سمت راست رد شوید. در عرشه مشاهده نزدیک پل خواهید دید سولرا از آستورا. پس از صحبت با شوالیه، با معامله موافقت کنید و به عنوان هدیه دریافت کنید گچ برای علامت سفید .

سولر یکی از شوالیه های جنگجویان نور است. او همچنین پناهگاه مردگان را ترک کرد. در تئوری، سولر می تواند برگزیده باشد، اما او هدف دیگری دارد. این تنها شخصیتی است که تقریباً در تمام طول سفر قهرمان را همراهی می کند و به طور دوره ای به رئیس ها کمک می کند. به شرطی که شما هم به او کمک کنید و درست ادامه دهید خط داستانشخصیت.

از عرشه دیدبانی به سمت پل برگردید و کمی به جلو بدوید. با دیدن یک سایه بزرگ، بلافاصله به عقب برگردید. همه افراد روی پل بلافاصله در آتش قرمز وایورن خواهند مرد. با این وجود، پل باید تا وسط اجرا شود. نردبانی به سمت پایین پیدا خواهید کرد که شخصیت اصلی را به آتش می کشاند. اگر هنوز تیر و کمان خود را نخریده اید، اکنون وقت آن است که به تاجر بروید. اگر از قبل فلش دارید، گذرگاهی را پیدا کنید که به زیر پل منتهی می شود، با دو دشمن مقابله کنید و آتش را روی دم Red Wyvern متمرکز کنید. کمان خود را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی به دم کنید. در مجموع، حدود 100 شلیک مورد نیاز است، سپس دم می افتد، و شخصیت اصلیشمشیر را دریافت خواهد کرد اژدها.



از پل بالا بروید و کمی از روی آن بدوید، اما نه خیلی دور. زیرا قرمز وایورن باید بر فراز پل پرواز کند و آن را با نفس آتشین خود پر کند. و قبل از اخراج باید زمان داشته باشید تا برگردید. در مرحله بعد، از اسپرینت برای دویدن به سمت اژدها استفاده کنید. اگر خوش شانس باشید، آتش نخواهید خورد. هنگامی که شخصیت اصلی به دروازه می رسد، Wyvern به سادگی پرواز می کند. بیرون دروازه آتشی است و بازوی اهرمی، و سمت راست آتش است محراب نور.

پس از باز کردن گذرگاه، ابتدا سرباز Hollow را از جلو بکشید، سپس از برج سمت راست دروازه بالا بروید و با شوالیه سیاه مقابله کنید. تاکتیک ها در مبارزه با شوالیه قبلی مشابه هستند - توپ های آتشین را پرتاب کنید و به عقب برگردید. پیاده شوید و از دروازه ای که سرباز ایستاده بود عبور کنید. گرازهای توخالی و دندان نیش زیادی پیدا خواهید کرد. توجه آرتیوداکتیل را با یک فلش به خود جلب کنید، از حمله با طناب پرتاب کنید و فایربال ها را پرتاب کنید. از زیر پلی که دو مرد کراس‌کمان ایستاده‌اند بدوید و با سربازان توخالی زیر برخورد کنید، به احتمال زیاد تا این زمان هالوها روی پل ایستاده‌اند. به سمت شما بپرید



پس از پاکسازی منطقه، به دروازه قفل شده بروید و به دنبال گذرگاهی به پایین بگردید. در این اتاق هالوهای زیادی وجود دارد. سه نفر در پایین منتظر خواهند بود، سه نفر دیگر کمی بالاتر. پس از رسیدن به پله های عمودی، ابتدا بدن را در سمت چپ جستجو کنید. پیدا خواهید کرد کلید مرموز . از پله ها بالا بروید، دو حفره دیگر را بکشید و در امتداد پرتو به سمت بدن بروید. برگردید، حتی بالاتر بروید و از نور سفید عبور کنید.

در امتداد پل به جلو حرکت کنید و به سمت راست بروید، یواشکی به سمت بالا بروید شوالیه بالدر و از پشت خنجر بزند پس از نبرد، به بدن قهرمان سقوط کرده نزدیک شوید و بگیرید سپر شوالیه. کمی به عقب برگردید و به سمت چپ بدوید، از پله ها بالا بروید، در طاقچه سمت چپ، نیزه دار را از دست ندهید. پس از برخورد با دشمن، تا نوبت به جلو حرکت کنید و بلافاصله به عقب برگردید، شوالیه بالدر از راهرو به سمت شما فرار می کند، بعداً جنگجوی توخالی با نیزه به او می پیوندد.



پس از کسب یک پیروزی دیگر، به چپ بپیچید و به سمت چنگال بروید. دوباره به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید و به سمت ورودی کلیسای Undead County بروید. همچنین دروازه ای در حضور وجود دارد که با باز شدن آن مسیر آتش را در محراب نور کوتاه خواهید کرد. هالبرد را از جسد آن نزدیکی بردارید و به داخل کلیسا بروید. در داخل، شما باید با شوالیه های بالدر مقابله کنید. در نزدیکی محراب کلیسا منتظر شما خواهد بود شوالیه برنیس. این حریفان دست و پا چلفتی هستند، پس روی سرعت خود تکیه کنید. او را با کمان بیرون بکشید، سپس با طلسم‌ها او را به پایان برسانید. به محض سقوط شوالیه، دوباره به کمان بروید و پشت ستون دوم سمت راست بدوید. نگاهت را بالا ببر در طبقه دوم پیدا خواهید کرد متوسط. جادوگر از بالکن خود شروع به شلیک Heavy Soul Arrow به سمت شما می کند. پشت یک ستون از آنها پنهان شوید و با کمان به عقب شلیک کنید. به محض اینکه مدیوم افتاد، به سمت محراب بدوید و چنگ بزنید روح نگهبان آتش.

در سمت چپ معبد آسانسوری خواهید دید که می توان آن را روشن کرد. هنگامی که آسانسور راه‌اندازی شد، می‌توانید به سرعت به حرم فایرلینک بروید و دوباره خارج شوید. به طبقه دوم کلیسا بروید و با هالو/شوالیه ها مقابله کنید. پس از دویدن از کنار بدن مدیوم، به چپ بپیچید، از راهرو پایین بروید و شوالیه را بکشید. بعد، یک در آسیب دیده را پیدا می کنید، به آن ضربه می زنید و راه را باز می کنید. از پله ها بالا بروید و به زودی لوترک کریم را در قفس محبوس خواهید یافت.

لوترک که با نام اعتراف کننده نیز شناخته می شود، بومی شهرستان کریم است. او برای نجاتش از شما تشکر خواهد کرد و کمک خواهد کرد. برای این کار باید در فایرلینک شرین با او صحبت کنید.



پس از آزاد کردن لوترک، به بدنه مدیوم برگردید و به جستجو در طبقه بالای کلیسا ادامه دهید. به زودی با یک پلکان عمودی روبرو خواهید شد که به سمت بالا می رود. بعد، یک دیوار مه آلود و نشانه ای برای احضار سولر خواهید دید. یک شوالیه را احضار کنید و به پشت مه بروید تا با رئیس ملاقات کنید.



پس از تماشای ویدیو، بلافاصله به داخل پرواز کنید گارگویلبا سولر در حالی که شوالیه حواسش را پرت می‌کند، می‌توانید پشت سر دشمن بروید و دم را قطع کنید تا به دست بیاورید تبر دم. در یک دوئت با سولر با گارگویل اول، هیچ مشکلی وجود ندارد. اما تنها باید نیمی از سلامتی را از بین ببرد، زیرا نبرد وارد خواهد شد دومین. مهمترین چیز این است که گیج نشوید و حریف اول را در سریع ترین زمان ممکن گلزنی کنید. قطعا در مورد گارگویل دوم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. الکتریسیته روی Gargoyles خیلی خوب کار می کند، شما می توانید اسلحه خود را با Golden Resin مسحور کنید. پس از شکست دادن این باس ها، می توانید از برج ناقوس بالا رفته و اولین زنگ بیداری را بزنید.

کلید واژه ها: روح تاریکانسانیت، آتشکده، زنگ بیداری، مردگان برگزیده، دیو ثور، هاول صخره، جنگجوی سرخورده، پتروس، لوترک، آناستازیا، گارگویلز، گارگویل، توخالی، سربازان توخالی، شوالیه سیاه، شوالیه برنیس، شوالیه‌های بالدر، وایورن قرمز، دم ، شمشیر اژدها

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم کاراکتر، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. در هوای آزاد آتش (حفظ) را در مرکز روشن می کنیم. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نمی آییم، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل می شویم. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا می رویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

رئیس: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با حریفان دیدار را تمام می کنیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با نابود کردن دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه با آن‌ها هموار خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. ما بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. شما می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت از پشت به او حمله کنید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خود را در ساختمانی می یابیم که در آنجا با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول و سپس در امتداد پله های فلزی بالا می رویم. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتا ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به راه رفتن به نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعفرئیس - در دو طرف دهان. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در آخر ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحاً سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر یک نور سفید خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما مسیر اصلی جلوتر است، از پله های پیچ در پیچ. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. دشمن بزرگی اینجا زندگی می کند، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو دمیده می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه بر روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، برای آماده شدن. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از امتداد طاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: گراولورد نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است و با فلاش ها، نور این است که به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیزم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب باید طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک خط تیر به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

بنابراین، پس از ایجاد شخصیت اصلی، ویدیوی خوش آمدگویی را تماشا کنید. قدم زدن بازی های تاریکروح با یک سلول زندان برای ارواح شیطانی شروع می شود. به جسد نزدیک شوید و آن را بررسی کنید. کلید را بردارید و با آنها میله های زندان را باز کنید. در طول راهرو به سمت پله ها حرکت کنید. بلند شو برو بیرون به اطراف نگاه کنید و به زمین توجه کنید. پیام نوشته شده روی آن را بخوانید تا دریابید که چگونه سلامتی در آتش کمپ بازیابی می شود.

به دروازه نزدیک شوید و آن را باز کنید. برای رویارویی با رئیس اول آماده شوید. پاهای خود را از او دور کنید، زیرا فعلاً مبارزه با او بیهوده است. از طریق گذرگاه در قسمت دیگر اتاق حرکت کنید. به داخل مترو بروید و به آتش نزدیک شوید تا سلامتی خود را دوباره پر کنید. دوباره به راهرو بروید و از تیرهای پرتاب شده توسط مردگان دور شوید. به جسد نزدیک شوید و آن را جستجو کنید. بعد از اینکه سپر را از روی آن گرفتید، آن را در پنجره مورد نظر که خالی می شود قرار دهید.

با ارواح برخورد کنید و به سراغ جسد بعدی بروید، آن را جستجو کنید و تبر را بردارید. به سمت نور سفید حرکت کنید و به اتاقی بروید که می توانید دروازه را ببینید. بازی Dark Souls را ادامه دهید و از پله ها بالا بروید تا حریف مسلح به تیغ را بکشید. سپس به سمت در بروید و متوجه شوید که هنوز بسته است.

پایین بروید و با یک بریدگی به دیوار نزدیک شوید. با دشمن در حال مرگ چت کنید، که در پایان داستان خود کلید و پنج فلاسک استوس را می دهد (این یک خوراکی برای مردگان است که سلامتی را باز می گرداند). به سمت در قفل شده بالا بروید و آن را باز کنید. کتیبه هایی را که در راه خود می بینید بخوانید و ادامه دهید. با سه هیولا کنار بیایید و به یکی از زره پوشان نزدیک شوید. شمشیر این دشمن قادر است خسارات قابل توجهی وارد کند. بعد از اینکه او را کشتید، به سمت در بروید و متوجه شوید که در قفل است. هنوز نمی توانید سعی کنید آن را باز کنید، زیرا هیچ چیزی از آن حاصل نمی شود. به اطراف نگاه کنید و به جایی بروید که نور سفید از آنجا آمده است. برای مبارزه با رئیس آماده شوید.

رئیس - شیطان پناهگاه

هنگام گذراندن نبرد با این باس در Dark Souls، باید دائماً از estus استفاده کنید. به محض اینکه رئیس شروع به تاب خوردن به سمت شما کرد، فاصله را نگه دارید و از حمله او دور شوید. بین ضربه های او زمان استراحت کنید تا بتوانید از نزدیک بدوید و چند ضربه بزنید که سلامت او را کاهش دهد. برای نوشیدن استوس به گلدان ها نزدیک شوید یا پشت ستون ها پنهان شوید. و تا زمانی که با رئیس معامله نکنید، به قیاس چنین رفتار کنید. در پایان کلید زائر را بگیرید که باید روی دروازه تاشو مشکی اعمال شود.

فصل 2

ویدیو را تماشا کنید و به سمت آتش بروید. پس از بازیابی سلامتی، می توانید از چند روح برای تقویت قهرمان خود استفاده کنید و به مرحله بعدی بروید. به دنبال غریبه بگردید و به او نزدیک شوید. ارتباط برقرار کنید و یاد بگیرید که باید دو زنگ توهم را بزنید. منطقه را کاوش کنید و اجساد را بازرسی کنید و سپس به سمت پل خارج شده و از پله ها بالا بروید.

فصل 3

از کانال آب عبور کرده و از پله ها بالا بروید. چند مرده را بکشید و منطقه را کشف کنید. اجساد را بررسی کنید و از آنها غارت کنید. سپس یک درخشش سفید پیدا کنید و شروع به حرکت به سمت بالا کنید. دوباره مردگان را بکشید و آماده یورش به برج شوید. دشمنان را بکشید و به داخل بروید. شما باید یک درخشش سفید در یکی از دهانه ها پیدا کنید.

پس از تهیه استوس، برای باس فایت آماده شوید. به علاوه عبور از تاریکیارواح شما باید منتظر بمانید تا مردگان حمله خود را در حالی که پشت شمشیر پنهان شده اند تمام کنند. فقط بعد از آن به خود حمله کنید. پس از کشتن آنها، بالا بروید و از درخشش سفید عبور کنید. شروع به بالا رفتن از پله ها کنید و برای حمله تیراندازان به زودی آماده باشید. اجازه ندهید نزدیک شوند، زیرا می توانند از تیغه استفاده کنند. به جلو حرکت کنید و نزدیک برج باشید. با دقت نگاه کنید و به ظاهر یک شیطان بزرگ توجه کنید.

رئیس - دیو ثور

پس از دیدن او، به داخل برج بدوید و از طبقه بالا خارج شوید. سعی کنید روی آن بپرید و چند ضربه در هوا فرود بیایید تا یک سوم سلامت آن را بگیرید. سپس با تمام قدرت خود به جلو بدوید، زیرا او اکنون شروع به زدن خواهد کرد. به محض اینکه از او فاصله گرفتید و به حداکثر فاصله ایمن رسیدید، بچرخید و منتظر بمانید تا او شروع به حمله کند. به داخل برج حرکت کنید و تا زمانی که شیطان را به پایان نرسانید، این تاکتیک را تغییر ندهید.

پس از پیروزی به برج بعدی بروید و از روی پل خارج شوید. به اطراف نگاه کنید و به مرده و اژدها توجه کنید. با آن نیزه دارانی که از شما دور نیستند برخورد کنید و سپس به قسمت مرکزی پل بروید. به سمت راست نگاه کنید و پله ها را پیدا کنید. به پایین بروید و گذر بازی Dark Souls را ادامه دهید و مکانی را پیدا کنید که می توانید پله را حرکت دهید تا نزدیک آتش باشد.

سلامتی خود را دوباره پر کنید و با بالا رفتن از پله ها ادامه دهید. پس از ملاقات با اژدها، سعی کنید از پل ضربه بزنید و پشت دیوار پنهان شوید. به محض اینکه او شروع به پرتاب آتش کرد، باید به سرعت از زیر پل بپرید و این تاکتیک را تا زمانی که او را نابود نکنید، ادامه دهید. به محض بلند شدن از برج، سریع اسلحه خود را بکشید و چند ضربه به او وارد کنید، زیرا در غیر این صورت اژدها با سر شما را خواهد زد.

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم کاراکتر، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. در هوای آزاد آتش (حفظ) را در مرکز روشن می کنیم. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نمی آییم، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل می شویم. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا می رویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

رئیس: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با حریفان دیدار را تمام می کنیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با نابود کردن دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه با آن‌ها هموار خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. ما بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. شما می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت از پشت به او حمله کنید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خود را در ساختمانی می یابیم که در آنجا با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول و سپس در امتداد پله های فلزی بالا می رویم. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتا ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به راه رفتن به نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعیف رئیس در کناره های دهان است. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در آخر ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحاً سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر یک نور سفید خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما مسیر اصلی جلوتر است، از پله های پیچ در پیچ. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. دشمن بزرگی اینجا زندگی می کند، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو دمیده می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه بر روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، برای آماده شدن. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از امتداد طاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: گراولورد نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است و با فلاش ها، نور این است که به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیزم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب باید طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک خط تیر به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

در این بازی شما باید به نمایندگی از مردگان زنده بازی کنید. بیماری های اصلی شما پوچی یا جنون، بار سنگین شما خواهد بود - ننگ جامعه نامرئی "دارک سولز". برای بازیابی شکل انسانی خود، از انسانیت خود در آتش سوزی استفاده کنید. این به شما این امکان را می دهد که روند حفره را معکوس کنید، شانس کمک گرفتن از سایر بازیکنان یا حذف را افزایش دهید آیتم های مختلف.

گذر «دارک سولز» با خلق یک شخصیت آغاز می شود. یکی از معیارهای اصلی که باید تعیین کنید کلاس کاراکتر است. کلاس در این بازی بازتابی از آمار، سطح روح و آیتم های شخصیت است. این به طور مستقیم بر توسعه طرح بازی و پایان آن تأثیر می گذارد. نمونه هایی از خلق شخصیت را می توانید در لینک مشاهده کنید

(از ساعت 2:20 تا 8:00 تماشا کنید).

اگر برای اولین بار قصد بازی Dark Souls را دارید، توصیه می کنیم کلاس Wanderer را انتخاب کنید. این انتخاب خوبی است، زیرا Drifters در تسلط بر جادو و کسب امتیاز آمار بسیار سریعتر از سایر کلاس ها هستند. این کلاس به این معنی است که شما باید در نبردهای تنومند شرکت کنید و همچنین گهگاه از سلاح های برد یا جادو استفاده کنید. اگر می خواهید یاد بگیرید چگونه دشمنان قدرتمندی را که از همان مراحل اولیه با آنها روبرو خواهید شد، شکست دهید، دومی بسیار ارجح است.

شما می توانید آموزش های جادویی را از شخصیت های معلم دریافت کنید، به عنوان مثال: جادو از گریگز (گریگز)، کف بینی از لاورنتیوس (لاورنتیوس)، و معجزات از پتروس (Petrus Of Thorolund). اولین کسی که با آن روبرو خواهید شد، گریگز در معبد فایرلینک است - مرکز جهان دارک سولز. دو شخصیت دیگر را باید در طول ماموریت ها ذخیره کنید. در اواسط و پایان بازی، شما قادر خواهید بود با چندین معلم پیشرفته دیگر ملاقات کنید. و در همان سطح اول جادوی پیکان روح که توسط آهنگر New Londo Ruins به فروش می رسد در دسترس شما خواهد بود.

جلوتر می رویم. کمان که از همان سطح اول در دسترس شما نیز خواهد بود، باید در نبردهای برد استفاده شود. منطقی ترین است که از آنها برای تحریک یک دشمن ثابت و "کشیدن" او به سمت خود استفاده کنید. در شروع بازی، یک کمان کوتاه بخرید. توسط Undead Merchant در Undead Burg فروخته می شود. با خرید این محصول و صد تیر می توانید یک شمشیر قدرتمند (دریک شمشیر) را نیز در ضمیمه خریداری کنید. ما خرید کمان های ضربدری را توصیه نمی کنیم، زیرا آتش هدف با آنها کار نمی کند.

به علاوه. یکی از تفاوت های بازی با Demon's Souls نقش ویژه آیتم هاست که هم برای نوشتن و ارزیابی کتیبه ها و علامت ها و هم برای کمک به شخصیت های دیگر یا سازماندهی حمله به دنیایی دیگر استفاده می شود. سنگ صابون راهنمای نارنجی را از همان Undead خریداری کنید. تاجر در Undead Burg. یا می توانید در ازای تمام کمکی که می توانید از Solaire of Astora یک سنگ صابون سفید علامت دریافت کنید. گوی های قرمز ترک خورده را می توانید به تنهایی در طول دوره جستجو پیدا کنید. یک نکته کوچک: فراموش نکنید که انگیزه دادن به بازیکنان دیگر با رتبه های مثبت برای کتیبه ها. این به آنها شخصیت های انسانیت اضافه می کند و منجر به استفاده مکرر از نکات می شود.

حالا مستقیماً در مورد گذر «دارک سولز». از آنجایی که این یک بازی غیر خطی با تعداد زیادی گزینه برای توسعه رویدادها است، دقیق آن را بنویسید قدم زدن کاملغیر ممکن به نظر می رسد هر بازیکن راه خود را برای توسعه شخصیت و طرح داستان انتخاب می کند و با سلاح ها، جادوها و تکنیک های مختلف مبارزه آزمایش می کند. این زیبایی Dark Souls است: شما و فقط شما تصمیم می گیرید که در تلاش بعدی چه کاری انجام دهید و کجا بروید.

با این وجود، ارائه برخی توصیه ها به مبتدیان را مفید می دانیم.

کدام کلاس را انتخاب کنیم؟ بازی خوشبختانه هیچ محدودیت سختی برای استفاده از شخصیت ها قائل نیست. هنگامی که یک کلاس کاراکتر را تنظیم می کنید، برنامه به طور خودکار آن را می سازد ویژگی های اولیهو تجهیزات

چرا روح نیاز است؟ در بازی با اصل "هرچه بیشتر روح، بهتر" هدایت شوید. نه تنها سطح شما، بلکه موجودی شما (سلاح، زره، اقلام و غیره) به تعداد آنها بستگی دارد.

آیا محدودیتی برای عبور از بازی وجود دارد؟ توسعه دهندگان ترجیح می دهند بگویند که محدودیتی در تعداد سطوح وجود ندارد، اما ما رزرو را ضروری می دانیم. محدودیت سطح کاراکتر وجود دارد، اما در شرایط عادی و حتی بیشتر از آن در اولین بازی، بسیار بالا و دست نیافتنی است. در مورد محدودیت مهارت نیز وجود دارد. بنابراین پمپاژ مشخصه استقامت بالای 40 امکان پذیر نیست.

نکاتی برای رشد شخصیت را می توان در ویدیو مشاهده کرد:

پارامتر Humanity چیست و چه تاثیری دارد؟ این پارامتر برای بازیابی شکل انسان استفاده می شود که به شخصیت می دهد ویژگی های اضافی. به ویژه، احتمال افتادن آیتم های مختلف را افزایش می دهد، مقاومت در برابر طلسم ها را افزایش می دهد و به شما اجازه می دهد تا به دنیای دیگران حمله کنید.

نمونه ای از استفاده از این پارامتر انسانیت:

(یک مثال کوچک در ابتدا).

چگونه می توانم سلامت شخصیت را جبران کنم؟ اولین و واضح ترین راه استراحت در کنار آتش است. همچنین می توانید از کیت های کمک های اولیه استفاده کنید یا زخم ها را با معجزه، مصنوعات و وسایل خاص التیام بخشید.

چگونه از جادو استفاده کنیم؟ برای تسلط بر جادو، ابتدا باید پارامتر Attument را به 10 پمپ کنید. پس از آن، یک شکاف جادویی خواهید داشت. در آینده، هنگام پمپاژ Attument، اسلات های بیشتری دریافت خواهید کرد. برای استفاده از این یا آن طلسم، باید نماد مخفی مدرسه خود را بردارید.