قدم زدن در Dark souls 2 Forest of Giants. جنگل غول های افتاده به سه طریق می توانید از پایین به سمندرها بروید

جنگل غول های افتاده (Eng. Forest of Fallen Giants) - موقعیت در روح تاریک II.

شرح

مکانی پوشیده از پوشش گیاهی و غرق در نور خورشید. در بیشتر موارد، این ویرانه های یک قلعه متروکه به نام برج اصلی است. گفته می شود که توسط نیروهای پادشاهی Drangleic برای مقابله با غول ها ساخته شده است. علیرغم اینکه قلعه ویران شده است، سربازان ویران شده همچنان از آن دفاع می کنند. همچنین در قلعه می توانید چندین بقایای غول های باستانی به شکل درختان پیدا کنید.(در پایان بازی قادر خواهید بود از خاطرات درختان دیدن کنید.)

در این مکان مسیرهای متعددی وجود دارد که به مناطق مختلف منتهی می شود. هر یک از آنها مملو از ویژگی ها و خطرات خاص خود است.

مخالفان

  • سرباز توخالی
  • پای توخالی
  • کشتی جنگی قدیمی
  • شوالیه هایدا (رئیس کوچک)
  • سمندر آتشین

تاجر ملنتیا در کنار آتش برج اصلی نشسته است.

آنجا، در طبقه 2، دری وجود دارد که می توان آن را با ضربه شکست (یا با کلید سرباز باز کرد (افتادن از آخرین رئیس غول پیکر)). در پشت آن، در میان چیزهای دیگر، می توانید یک قطعه از فلاسک استوس و یک گچ کوچک سفید پیدا کنید. پرش به داخل سوراخ به آتش باید با دقت باشد. در زیر سوراخ یک ریشه درخت وجود خواهد داشت که روی آن نه تنها کشته نخواهید شد، بلکه برکت آسمانی را نیز خواهید یافت.

پس از خروج از آتش سوزی برج اصلی به جایی که در ابتدا به آتش سوزی رسیدید، می توانید به داربست چوبی بروید. پس از پریدن روی آنها، باید با سمندر آتشین در انتهای غار به پایین بروید. یک شمشیر آتش در این غار، در اتاق سمت چپ، پشت یک درب رنده بسته وجود دارد. سمندر را می توان بدون مجازات با سلاح های دوربرد / جادو که تقریباً در ورودی غار ایستاده کشته شد (با تف آتشین خود به آنجا نمی رسد). شما همچنین می توانید زمان بین تف آتشین سمندر را محاسبه کنید، به سمت در بدوید و با باز کردن سریع آن، بدون آسیب رساندن به اتاق غلت بزنید. بازگشت آسان تر خواهد بود، زیرا. در حال حاضر باز است

به سه روش می توانید از زیر به سمندرها بروید:

با پوشیدن حلقه گربه نقره ای، شلوار جستر یا با استفاده از طلسم پاییز مراقب باشید. بهتر است روی انبوهی از زباله بپرید، آسیب کمتری دریافت خواهید کرد. اکثر بهترین گزینهبه این دلیل که از این طریق کشتن سمندرها راحت تر است. جزئیات بیشتر را می توان در موضوع سمندر آتشین یافت. از استخوان بازگشت بیرون برو

سمندر را در غار با شمشیر آتش بکشید. شما باید به سوراخی که سمندر از آنجا شلیک می کرد بپرید و خود را در قلب "لانه" آنها خواهید یافت. انتخاب شده توسط استخوان بازگشت.

کلید آهنی را در ارگ آهنی بگیرید. او در جلوی در ورودی رئیس Last Giant را باز می کند. تقریباً مانند پریدن در سوراخ غار با شمشیر آتشین، فقط شما می توانید به عقب برگردید.
سمندرها دارای حلقه آتش کوارتز +1 و سپر بزرگ شورشی هستند.

از برج با ملنتیا یک برش وجود دارد - دیوار سمت چپ خروجی، وقتی از آتش مشاهده می شود. پشت دیوار سکویی است که اگر از آن بالا بروید، Chaser برای اولین بار در آن پرواز می کند. بشکه های انفجاری در قسمت بیرونی دیوار قرار دارند. اگر آنها را منفجر کنید، دیوار می شکند و بریدگی باز می شود. بشکه ها با بمب های آتشین منفجر می شوند (خریداری شده از ملنتیا)، شما می توانید از بمب هایی که توسط یک سرباز توخالی روی سکو پرتاب می شود استفاده کنید، اما انجام این کار خودتان آسان تر و سریع تر است. آنها همچنین با ضربات شمشیر آتشین منفجر می شوند، اما اگر hp کم باشد می توانید از انفجار بمیرید.

در زیر مکانی که برای اولین بار با تعقیب کننده ملاقات می کنیم، اتاقی با بالیستا وجود دارد. یک طبقه زیر یک سینه با یک تله (نوع تله می تواند تغییر کند، حتی در یک بازی) و یک دال فاروس وجود دارد.

همچنین یک در قفل شده وجود دارد که محافظ ها می توانند از داخل آن را باز کنند - فقط باید با ضربه زدن به آن توجه را جلب کنید.

در تله ای که Pate در مورد آن هشدار می دهد، یک گذرگاه مخفی در ساختمان در مقابل راه پله بزرگ وجود دارد که با کلید عمل باز می شود.

بعد از مه خاکستری (مقابل شمشیر سنگی آویزان بر روی دریا) که باز می شود میانبربه پله های منتهی به آتش برج اصلی، می توانید با یک مارمولک کریستالی روبرو شوید. او ظاهر می شود اگر بعد از مه نه به سمت چپ، به این راه پله، بلکه به سمت راست، به اتاقی با یک سپر چرمی بچرخد. شما باید سریع آن را بدست آورید، او با یک سلاح دو دستی به سمت سرباز توخالی "خوابیده" فرار می کند که عادت دارد از خواب بیدار شود و کل شکار را خراب کند. مارمولک فراری پس از مدتی دوباره ظاهر می شود.

کلید سرباز از Last Giant می افتد که در این مکان 3 در را به طور همزمان باز می کند (بدون احتساب آن که با ضربات می شکند).

پس از کشتن Chaser، به عنوان رئیس نهایی لوکیشن، برای رفتن به لانه کلاغ عجله نکنید. در مقابل او می توانید تاقچه ای را در زیر مشاهده کنید، جایی که می توانید یک مجموعه، یک شمشیر و یک سپر Drangleic پیدا کنید. دومی در مراحل اولیه بسیار مفید است.

در بازی می توانید متوجه شوید که وقتی یک غول می میرد، درختی از آن رشد می کند. بنابراین، می توان تخمین زد که نبرد در مقیاس بزرگ چقدر بود.

شروع Dark Souls 2 برای یک مبتدی می تواند بسیار دشوار به نظر برسد. بازی فوق العاده برای مطالعه باز است و باعث می شود که راه را اشتباه رفته و بعد از چند ثانیه بمیرید. اما در عین حال، برای گذراندن موفقیت آمیز نیازی به رعایت ترتیب بازدید از مکان ها ندارید. هر بازیکن در فرنچایز Dark Souls مشکلات خاص خود را دارد، و در جایی که یکی دو تا درست می کند، دیگری می تواند برای روزها متوقف شود، بنابراین بازی تقریباً همیشه فرصتی برای انحراف ایجاد می کند. انتظار نداشته باشید آنجا خیلی راحت تر باشد. با این وجود، این راهنمای کوتاه عمل، با استفاده از مثالی از انتشار مجدد Dark Souls 2 Scholar of the First Sin، به شما کمک می کند تا بفهمید که به طور کلی چه اتفاقی می افتد و چگونه باید باشید تا حداقل در سی دی از دنیا نروید. خیلی شروع

جاده ماجولا

اولین مکان در Dark Souls 2: Scholar of the First Sin، دنیای بین‌المللی نامیده می‌شود. در آن، شخصیت خود را ایجاد می کنید، کلاس و آمار اولیه را انتخاب می کنید. در اینجا نکاتی را در همه جا خواهید یافت. مکانیک بازی، بنابراین در بیشتر موارد فقط یک زمین تمرین است. در این منطقه می توانید با یک دشمن بزرگ ترول مانند و همچنین با دسته ای کوچکتر - جایی بین موش و گربه - روبرو شوید که در بوته ها پنهان شده اند. در حال حاضر، دور زدن آنها به نفع شماست، زیرا کشتن آنها در مراحل اولیه بسیار سخت است. فقط بعدا برگرد اینجا

پس از صحبت با پیرزن های خانه آنها، باید از قسمت میانی دنیای بین المللی عبور کنید، پر از دشمنان ساده (به غول ها دست نزنید!) تا دفاع و حمله خود را آموزش دهند. در نتیجه از طریق یک گذرگاه طولانی در انتهای منطقه به Majula خواهید رسید. اگر قبلا Bloodborne، Demon's Souls یا اولین Dark Souls را بازی کرده اید، پس این شبیه به مکان های Hunter's Dream، Nexus و Fire Temple در بازی های قبلی است. از تپه بالا بروید و با زن تنها روی صخره سمت راست آتش (در مورد خروج از دنیای بین‌المللی) صحبت کنید. با او، سطوح و بانک ها را با استوس پمپ می کنید و زندگی را دوباره پر می کنید. چندین NPC نیز در اینجا یافت می شود، از جمله بازرگانان و آهنگری که کلید خانه اش توسط پیرزنی در جنگل غول های سقوط کرده فروخته می شود.

در طول بازی با NPC های زیادی مواجه خواهید شد. بسیاری از آنها پس از صحبت با آنها در Majula ظاهر می شوند، جایی که آنها می توانند با آنها تعامل داشته باشند و اقلامی را در ایمنی نسبی و در فاصله چند قدمی از آنها بخرند. حتما دکمه "Speak" را فشار دهید تا عبارات شروع به تکرار کنند. اگر NPC این گزینه را داشته باشد، تضمین می شود که شخصیت را به Majula بازگرداند.

جنگل غول های افتاده

اولین مکان اصلی برای گذرگاه، جنگل غول های افتاده است. هنگام خروج از دنیای بین‌المللی، به راست بپیچید تا مسیری را از میان خرابه‌ها به همان جنگل بیابید. دشمنان در اینجا مشکلات زیادی ایجاد نمی کنند، اما فراموش نکنید که سطح دوام سلاح ها را کنترل کنید، که گاهی اوقات در تلاش برای شکستن در نامناسب ترین لحظه هستند. اگر از خطر شکستن آن مطلع شدید، به آیتم دیگری در نزدیکترین آتش کمپ بروید. بعداً این فرصت را خواهید داشت که با کمک پودر ترمیم کننده قدرت را بازیابی کنید. اما اگر اسلحه شکسته شد، باید آن را کنار بگذارید تا زمانی که فورج باز شود، زیرا فقط آهنگر قادر به تعمیر آن است.

وقتی به تاجر پیر نزدیک یکی از آتش‌سوزی‌های جنگل غول‌های افتاده رسیدید، چند بار با او صحبت کنید تا او را متقاعد کنید که به ماجولا برود. علاوه بر این، می توانید جواهرات زندگی را از او بخرید (سلامتی را دوباره پر کنید) و کلید جعل. با آن کلبه ای در ماجولا باز می کنید که آهنگری جلوی آن نشسته است. پس از استفاده از کلید، در کنار آتش استراحت کنید و تمام تعاملات با آهنگر کاملاً در دسترس خواهد بود. او اسلحه و زره را تعمیر و تقویت می کند، تیر، پیچ و مهره و چیزهای مشابه دیگری می فروشد.

آخرین غول و تعقیب کننده

دو رئیس در جنگل غول های سقوط کرده وجود دارد. یکی از آنها Last Giant است که برای کشتن او مشکل چندانی ایجاد نخواهد کرد. اما اگر کل مکان را به طور کامل جستجو نکنید، رئیس دوم به راحتی از دست می رود. پس از شکست دادن Last Giant، کلید سرباز را دریافت خواهید کرد. درهای متعددی را در این منطقه باز می کند، اما مهمترین آنها دری است که به Chaser منتهی می شود.

از آتشی که تاجر پیر نشسته بود، از پله ها پایین بروید و از در به سمت راست بروید. کمی جلوتر بروید تا به "بالکن" باز برسید و سپس به سمت راست نگاه کنید. یک در قفل شده در کنار پله ها وجود دارد. آن را با Soldier Key باز کنید و به Chaser دسترسی پیدا کنید. پس از شکست دادن باس، از سوراخ دیوار بدوید، با احتیاط از قسمت فرو ریخته کف به پایین بپرید تا ست Drangleic و یک سپر بسیار مهم را جمع آوری کنید. این اولین سپر بازی است که 100% آسیب فیزیکی را جذب می کند، به این معنی که تقریباً می توانید هر حمله ای را مسدود کنید و آسیب نبینید.

ساختت را جمع کن

پس از بازگشت به Majula پس از شکست دادن Chaser، احتمالاً قبلاً چندین بار به سطح بالا رفته اید. در این مرحله باید مشخص کنید که قصد دارید چه نوع ساختی برای شخصیت خود بسازید. اگر می خواهید پاهای خود را سبک نگه دارید، روی سازگاری تمرکز کنید تا تحرک و تعادل را افزایش دهید. اگر دوست دارید بپوشید زره سنگین، روی Physical Power سرمایه گذاری کنید تا میزان وزنی را که می توانید حمل کنید افزایش دهید.

اگر اکثریت بازیکنان غوغا نیستید و جادو و معجزه را ترجیح می دهید، به هوش یا ایمان امتیاز اضافه کنید (و جادوگران تاریک به هر دو نیاز دارند). به خاطر داشته باشید که در اوایل بازی چند جادو خواهید داشت، اما اگر این سبک بازی است که بیشتر با آن راحت هستید، بهتر است همین حالا سطح ساخت را شروع کنید.

چند راه آسان برای مردن

بازی‌های Dark Souls و Demon's Souls از سخت‌ترین بازی‌های دنیا هستند بازی های کنسولیدر حافظه من. عبور از هر یک از آنها بدون حتی یک مرگ یک دستاورد واقعی و تقریبا غیرممکن برای گیمرهای هاردکور است. برای یک بازیکن معمولی که این کار را انجام دهد، کمتر از صد بار مردن، یک شاهکار بزرگ است. بنابراین، می‌توانید حدس بزنید که در Dark Souls 2 پیچیده‌ترین راه‌ها برای خداحافظی با زندگی و روح‌هایی که در اثر کار زیاد جمع شده‌اند وجود دارد. در اینجا برخی از موارد رایج تر آورده شده است.

به رئیس ها احترام نگذارید

اگر در مسیر رسیدن به باس چند سطح بالا نگیرید، می توانید با اطمینان بالایی به این نتیجه برسید که هر رئیسی در یک یا دو ضربه شما را خواهد کشت. بازی دارد آیتم های مختلفبرای شفا، اما بیشتر آنها فوراً سلامتی شما را باز نمی‌گردانند. هنگام استفاده از آنها بی دفاع خواهید بود. پس از آسیب دیدن، در لحظه ای که طبق فرضیات شما، رئیس حمله نمی کند، سعی می کنید فرار کنید و از "شفا دهنده" استفاده کنید. و او خواهد کرد. او به مشکلات شما اهمیت نمی دهد. و در آن لحظه خواهی مرد.

چنین مرگی باعث خشم بیشتر می شود که در طول نبرد شما یک منبع کاملاً مناسب از HP داشته باشید و رئیس یک ضربه داشته باشد. شما شروع به فکر کردن می کنید، "یک حمله دیگر و من برنده می شوم!" و حتی اگر به احتمال زیاد چنین باشد، نیازی به عجله در یک ناک داون نیست. در صورت عجله، مرگ اجتناب ناپذیر خواهد بود. یک واقعیت شناخته شده: اگر برای مدت طولانی پشت سر هم به رئیس حمله کنید و تمام استقامت خود را صرف کنید، زمانی برای دفاع در برابر حمله بعدی او نخواهید داشت و می میرید.

یک جهش ایمانی انجام دهید

تعجب خواهید کرد که چقدر آسان است که از صخره، پل یا برج سقوط کنید و با مرگ ناگهانی در Dark Souls 2 مواجه شوید. معمولاً صخره های تیز به راحتی قابل تشخیص هستند و هنگام کاوش در یک منطقه، خطر چندانی ایجاد نمی کنند. ، اما هنگام تلاش برای مانور دادن در یک دوئل با دشمن، به راحتی از بین می روند. شاید شما به طور تصادفی با دشمنی قوی برخورد کردید و شروع به فرار کردید تا همه روح ها را از دست ندهید، اما در نتیجه به طرز حماسی در مقابل چشمان او به ورطه افتادید و همه روح ها را از دست دادید. شاید آنقدر روی یک اوباش یا رئیس متمرکز بودید که متوجه نشدید چقدر به لبه نزدیک شده اید.

تقریباً غیرممکن است که سقوط کنید و آسیبی نبینید، اما به این دلیل لازم نیست که به هیچ وجه از افتادن خودداری کنید فقط از ترس خودکشی. اغلب، تنها پس از یک پرش با موفقیت به ناشناخته، می توان هر گونه "درخشش"، برش های باز، مناطق پنهان و حتی مکان های جدید را دریافت کرد. هرچه سلامت بیشتری داشته باشید، مردن در اثر سقوط سخت‌تر است، بنابراین بهتر است در اوایل بازی آن را به خطر نیندازید - با چنین نوار HP کوتاه، یا در حین / بعد از نبرد وقتی چندین ضربه دریافت کردید و سلامتی تان افت کرد. به طور قابل ملاحظه. اگر از لحاظ آسیب شناختی بدشانس هستید که در انواع سوراخ ها بیفتید، یا روح ماجراجویی به طور پیوسته جذب آن چاه در وسط ماجولا می شود، حلقه گربه نقره ای، چکمه های گربه پرنده و نردبان های گیلیگان را تهیه کنید.

به گروهی از دشمنان حمله کنید

سریع‌ترین و در دسترس‌ترین راه برای مردن در دارک سولز 2 این است که به سادگی به میان انبوه دشمنان هجوم بیاورید و دیوانه شوید و به جاودانگی خود اطمینان کامل داشته باشید. اگر هنوز متوجه نشده اید، هر حریفی می تواند شما را با یک یا دو ضربه "از هم جدا کند". تصور کنید که به طور ناخواسته توجه چند فرد علاقه مند را به طور همزمان به خود جلب کنید؟ البته یک سپر با جذب صددرصد آسیب قابلیت دفع برخی حملات را دارد اما اگر دشمن مستقیماً در مقابل شما قرار نگیرد و کمی به پهلو باشد، محدوده پوشش محدودی دارد. و استقامت بی نهایت نیست...

حتی اگر به نظرتان برسد که همه چیز مرتب است، و تمام حملات را بدون هیچ آسیبی به خودتان منعکس کنید یا با رول های ماهرانه از آنها دور شوید، در نقطه ای نوار سبز به طرز حیله ای به شما چشمک می زند و ضربه بعدی از یکی از اوباش اجتناب ناپذیر و کشنده خواهد شد. برای اینکه زمان کافی برای بازیابی استقامت خود داشته باشید، سپر خود را بیشتر پایین بیاورید و از غلت زدن استراحت کنید. و فرصت انجام این کار تنها زمانی ارائه می شود که حریف شما بین حملات مکث داشته باشد. با وجود دشمنان زیاد، دیگر این تجمل وجود نخواهد داشت. شما فقط با بازدیدها اسپم می شوید.

این قسمت شامل یک مسیر جایگزین است که قهرمان می تواند بلافاصله پس از شکست جاینت طی کند. این گزینه ساده تر است، اما برای عبور توصیه نمی شود، زیرا کمتر جالب توجه است.

بنابراین، از آتش سوزی که در نزدیکی غول تئوری کشته شده است، از پله ها به سمت اتاق با آسانسور پایین می رویم. از آن عبور می کنیم و وارد در می شویم و دری دیگر را در سمت راست می بینیم. باید با آن باز شود کلید سربازو از پله ها بالا برو در اینجا با دو نگهبان روبرو خواهیم شد. آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. اکنون بر خلاف نسخه قدیمی پاساژ، نیازی به عبور از مه نیست. در عوض، از پله‌ها بالا می‌رویم، سمت راست مه. آنجا پیدا می کنیم روح سرباز بی نامو سه جواهرات زندگی. بعدی در مقابل ما رئیس است - تعقیب کننده. به عنوان پاداش پیروزی، دریافت خواهیم کرد روح تعقیب کنندهو حلقه تیغه. تاکتیک اصلی که می توان در برابر این رئیس استفاده کرد این است که فاصله خود را حفظ کنید و به او نزدیک نشوید. در عوض، به محض اینکه او سپر خود را بالا برد و به جلو حمله کرد، باید ضدحمله کنید. در این مدت، بسته به سلاحی که به آن مسلح هستید، قادر خواهید بود 1 تا 3 ضربه به او بزنید. هنگامی که او ترکیب 3 ضربه ای خود را انجام داد، سعی کنید از دو مورد اول طفره بروید، سپس پشت سر بدوید تا از ضربه سوم جلوگیری کنید. همانطور که می بینید، مبارزه بسیار خسته کننده و دشوار خواهد بود. اینگونه است که نمی توانید فوراً آن را بگیرید و برنده شوید. در مورد کمان پولادی در گوشه، نگران نباشید. او ارزش تلاش شما را ندارد

به طور کلی، به هر حال، اگر خوش شانس هستید و تعقیب کننده مرده است، می توانید از سوراخ سنگ خارج شوید و سپس از پله های سمت راست بالا بروید. جایی که پرندگان لانه خود را می سازند، مکان شروع می شود باستیل گمشده. آتش را روشن کنید، سپس از طاقچه به سمت پایین حرکت کنید. در اینجا در لبه دور خواهید دید Radiant LifeGemو یک قطعه بزرگ تیتانیت، سپس به بالکن برگردید. ما دشمنی را که برخاسته است می کشیم و به سمت دروازه حرکت می کنیم. کماندار و سگ های زیر را می کشیم. هنگام انجام این کار مراقب باشید، زیرا بشکه های اطراف شما منفجر می شوند. با عبور از در، صندوقچه ای را در گوشه ای خواهید دید کلید قدیمیو حلقه مار نقره ای طمع. حالا به اتاق قبلی برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. از اتاق بعدی سمت چپ خارج می شویم و راهرو را طی می کنیم تا به جعبه ها و بشکه ها برسیم. همه چیز را می شکنیم و دری پنهان پیدا می کنیم. داخل خانه می بریم لوکاتیلکه به ما خواهد داد تمثال انسان. اکنون دو راه داریم: از اتاق عبور می کنیم و با دشمنان متعدد مبارزه می کنیم یا از خود استفاده می کنیم استخوان خانهبرای بازگشت به آخرین آتش

برای بازدید از خاطرات درگذشتگان.

در این مکان مسیرهای متعددی وجود دارد که به مناطق مختلف منتهی می شود. هر یک از آنها مملو از ویژگی ها و خطرات خاص خود است.

آتش سوزی ها

آتش سوزی اول - "مخفیگاه بزدل"

پس از خروج از غار به رودخانه می آیید. در امتداد رودخانه، در آب، Ogre راه می رود (SotFS، در نسخه معمولیاو نمی باشد). او به شما حمله نمی کند مگر اینکه خیلی به او نزدیک شوید. پس از عبور از رودخانه، در سمت راست با آتش سوزی مواجه می شوید.

آتش سوزی دوم - "برج اصلی"

با بالا رفتن از پله های سنگی به سمت بالا، (با احتیاط، از بالا سرباز توخالی بمب پرتاب می کند) نردبان چوبی را می بینید که روی دیوار آویزان شده است. پس از بالا رفتن از دیوار، پشت در آهنی آتشی خواهید دید. همچنین جایی است که برای اولین بار ملنتیا تاجر را ملاقات می کنید.

آتش سوزی سوم - "محل استراحت سرباز"

برای رسیدن به آتش، به کلید سرباز نیاز دارید. از روی آتش دوم از پله ها پایین بروید، سپس به اتاق سمت چپ بروید، به راست بپیچید. پس از دویدن در اتاق تاریک و خروج از ساختمان، از روی پل بدوید. بعد - در امتداد لبه به سمت چپ بروید، کمی جلوتر بدوید و به سمت چپ در سوراخ دیوار بپیچید، به انتهای اتاق بروید، جلوی خود به سمت چپ ورودی را خواهید دید، آتش خواهد بود. .

آتش سوزی چهارم - "مکان ناشناخته"

پس از اینکه حلقه سلطنتی وندریک را به دست آوردید، این آتش سوزی تا پایان بازی باز می شود (البته، می توانید با دویدن در امتداد لبه دیوار، از آتش دوم به اینجا بپرید). از آتش دوم از پله ها پایین رفته و از پل به سمت راست عبور کنید. یک در قفل دار وجود دارد که می توان آن را با کلید سرباز باز کرد. پشت آن، در گذرگاه سمت چپ، یک درب سلطنتی وجود خواهد داشت، پشت آن - آتش.

مخالفان

  • پیاده نظام توخالی
  • شوالیه هاید (نه در SotFS)

شرح مفصلی از این مکان در Scholar of the First Sin در زیر ارائه شده است.

از ماجولا وارد جنگل می شویم. بلافاصله پس از ورود، می توانید بدوید، به اطراف نگاه کنید، با NPC ها صحبت کنید، کالاهای آنها را در Majula بررسی کنید. چندین راه برای عبور از مکان وجود دارد. یکی از آنها را از طریق غار در نظر بگیرید. ورودی این تونل در نزدیکی مشعل قرار دارد. در طول راه، صندوقچه ای را با یک سکه زنگ زده باز کنید. در ادامه مستقیماً در امتداد راهرو تا درب سمت چپ می دویم. بنابراین با میله ها به سمت در می رویم. اهرم را می کشیم، می رویم داخل، می رویم روی پل.

هیچ دشمنی در راه شما وجود نخواهد داشت. در امتداد سیاهههای مربوط به بالای رودخانه تا سینه ای با پیکره انسانی قدم بزنید. سپس با استخوان و روح مردگان گمشده به سمت جسد بپرید و در امتداد رودخانه بدوید تا از تونل خارج شوید. هنگامی که چشم اندازی لذت بخش به روی چشمان شما باز شد، بلافاصله تعیین کنید که در روح های تاریک 2 Forest هستید. غول های سقوط کرده. برای برخی از بازیکنان، این دیدگاه ها به سادگی دیوانه کننده هستند. و هیچ گرافیک دیوانه کننده ای در اینجا وجود ندارد. اما تصویر کلی جذاب است (اگر نظر شکاکان را در نظر نگیرید). در اینجا اولین دیدار با حریفان برگزار می شود که برای شما دردسر زیادی ایجاد نمی کند، زیرا آنها مرده های توخالی بسیار ضعیف هستند. فراموش نکنید که گوهر را در طول مسیر بردارید.

در یک تپه در پایین دست رودخانه آتش سوزی "پناهگاه بزدل" وجود خواهد داشت که شما فقط آن را روشن می کنید. به طور کلی، در روح های تاریک 2 جنگل غول های افتاده، آتش سوزی کم است. فقط چهار نفر از آنها وجود دارد. ما قبلاً می دانیم که اولین مورد کجاست، بقیه با پیشرفت شما باز می شوند.

در حالی که به سمت تپه می دوید، بکشید و غارت جمع کنید. در نزدیکی رودخانه فراموش نکنید که جسد در حال استراحت را بکشید، سپس روح یک سرباز را کمی جلوتر از رودخانه ببرید و به تپه برگردید. از پله های فلزی با احتیاط بالا بروید، زیرا پس از بالا رفتن به طور همزمان مورد حمله چند دشمن و در بالای آن یک کماندار قرار می گیرید و می توانید به راحتی از روی حماقت بمیرید و در نتیجه انسانیت خود را از دست بدهید. فوراً کماندار را بردارید، زیرا او از بازرسی همه چیز در زیر جلوگیری می کند. بلافاصله پشت سر او یک شمشیر کوتاه و روح یک مرده است. جایی که شما از آن آمده‌اید، یک شوالیه ساکت در مرکز نشسته است که توسط تیرها سوراخ شده است. در اطراف او، یک شمشیر شکسته، یک جواهر و یک شخصیت انسانی (چیزی برای بازگرداندن بشریت) بردارید.

صف ورود به دهانه مه آلود سنگ. چشمان شما معدن خاکستری را باز خواهد کرد که در آن دشمنان ساکن هستند. به سمت چپ بدوید تا توسط مردگان محافظت شود قفسه کتاببا پیچ های کمان پولادی چوبی هنگام بالا رفتن از پشت بام، با یک بمب افکن کمین خواهید کرد که سلامتی بسیار مناسبی را از شخصیت می گیرد.

دوباره از پله های فلزی بالا بروید و کوزه جادوگر را بردارید.

سپس در آهنی را با آتش در اتاقی به نام «برج اصلی» باز کنید. هنگام استراحت، کیستون فاروس و کی استون لنینگرادراست را از Strange Witch Melentia خریداری کنید تا کارگاه آهنگر را در ماجولا افتتاح کنید. به هر حال، می توانید بلافاصله به ماجولا تله پورت کنید و درها را به روی آهنگر باز کنید. در کارگاه، او یک سینه با کمان کوتاه دارد.

اگر از پله‌های سنگی تاجر عجیب بالا بروید، با شکستن درب نشتی بالای آن، چند مورد ارزشمند به دست خواهیم آورد.
پس از بررسی اتاق، وارد دری شوید که پشت آن سوراخی با یک درخت در حال رشد وجود دارد و اشیای قیمتی را از صندوق خارج کنید.

حالا باید به سمت آتش برگردید و پشت سر او از در عبور کنید. پس از ورود به اتاق، به تخته های زیر بپرید و از پله ها به سمت ریشه ها پایین بروید، که شامل یک مشعل و یک روح نیز هستند. مخالفان زیادی در اینجا وجود دارد. و قبل از رسیدن به غار با خاک و آرمادیلوهای نسوخت، باید تلاش کنید. غار را بررسی کنید و به سمت دوم بروید، جایی که شمشیر در آن پنهان شده است. در غار دوم معطل نشوید. از غار به سمت چپ به داخل دهانه دیوار می دویم و دوباره به سمت آتش می دویم.

می خواهم توجه داشته باشم که در تاریک سول 2 گذر از جنگل غول های افتاده بسیار سرگرم کننده و جالب است. اکنون مسیر شما در پایین پله ها قرار دارد که از آتش به سمت راست قرار دارد. منطقه نزدیک پل و سقف ساختمان ویران شده را کاوش کنید و سپس غار را با سنگ نورد دنبال کنید و با NPC Cale صحبت کنید. کلید خانه را از او خواهید گرفت. پس از اتمام بازرسی، به ریشه چوبی بشکه های مواد منفجره برگردید. در اینجا با منفجر کردن بشکه ها در توهم را می شکنید و به سمت آتش می روید.

از دیوار توهم، باید از پله‌ها به سمت پائین بدوید و به سمت پاته بروید. در سمت راست پله ها دیوار توهمی دیگری با مصنوعات جادویی. با بالیستای شلیک به داخل اتاق بروید، که باید از آنها طفره بروید، یعنی به محض ورود به بیرون فرار کنید. پشت بالیستاهایی که به شما حمله کردند، مسیری به سمت سینه طلسم شده وجود دارد. پشت سینه تالار اسراربا سربازان و گنجینه ها

از قفسه سینه به سمت چپ، به کلید Pharros که قبلا خریداری کرده اید نیاز دارید. در جهت بالیستا به سمت راست برای کمان ضربدری بدوید. اگر به سمت مشعل بروید و به هوا ضربه بزنید، یک دشمن توخالی نامرئی ظاهر می شود. وظیفه شما این است که با او برخورد کنید و چند چیز دیگر را انتخاب کنید. پس از پایین پریدن به سمت دشمنی که شبیه یک آرمادیلو است، به سمت پله های سنگی فرو ریخته بدوید و برای کشتار دیگری از دشمنان و غارت از آن بالا بروید.

دری که روبروی شماست، مسیر کوتاهی را به سوی آتش «محل استراحت سربازان» باز می کند. برگ واقع در سمت راست در به غول آخر منتهی می شود و او یکی از رئیسان است.

شما همچنین می توانید قلمرویی را که همیشه در سمت راست پله ها برای چیزهای مفید زیادی به آن می روید، کاوش کنید.

من وجود دارم در مکان های تاریکاسرار souls 2 Forest of Fallen Giants:

1. در ضربه اولیه به محل نزدیک آتش، می توانید سنگ را به طناب نزدیک چاه بزنید. از چاه مرده ای با تکه ای از استوس برای پمپاژ فلاسک به سوی شما برمی خیزد.
2. در اتاقی با سوراخ و درخت نزدیک آتش «برج اصلی» می توانید روی ریشه بپرید و نعمت بهشتی را از جسد بگیرید.
3. اگر نمی‌توانید از آسانسور رئیس غول‌پیکر به نقطه‌ای برسید که سمندر در روح‌های تاریک 2 Forest of Fallen Giants بنشیند، در این مورد دو گزینه وجود دارد: در را در نزدیکی Last Giant in the Iron باز کنید. قلعه با کلید آهنی و شروع به آتش زدن سمندرها. یا یک حلقه از گربه ای در ماجولا بخرید تا آسیب پاییز را کاهش دهید.