تست های توانایی انجام یک بازی شطرنج. تست "شطرنج در مدرسه. GAMBITER دنیایی از بازی های فکری آنلاین است

مهمانی، کدام چهره برای شما مناسب تر است؟

به چند سوال ساده پاسخ دهید و بفهمید کدام مهره شطرنج با شخصیت شما مطابقت دارد.

5. آیا می توانید با چشم بسته شطرنج بازی کنید؟



شطرنج چشم بسته یک تورنمنت واقعی با رکوردهای جهانی خاص خود است. بازیکنان تمام حرکات خود را با چشم بسته انجام می دهند. به عنوان یک قاعده، یک واسطه وجود دارد که گوش می دهد و حرکتی را که حریف نامیده است انجام می دهد. شطرنج بازان واقعا قوی می توانند اینگونه بازی کنند. یک نتیجه برجسته در سال 1960 توسط یانوش فلش مجارستانی نشان داد که با 52 حریف متوالی چشم بسته بازی کرد و 31 بازی را برد.

4. بی حد و حصرممکن ها



بعد از اینکه هر بازیکن 3 حرکت اول را انجام داد، تعداد حرکات ممکن در بازی به بیش از 9 میلیون افزایش می یابد. اگر به ریاضی علاقه دارید، ممکن است بخواهید نگاهی به شماره شانون بیندازید، که حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده است. برای مقایسه، ذکر این نکته جالب خواهد بود که تعداد اتم های جهان قابل مشاهده کمتر از عدد شانون است.

3. شطرنج و مغز



اغلب می توانید از روانشناسان بشنوید که شطرنج یک راه موثر برای بهبود حافظه است. آنها به فرد کمک می کنند تا مشکلات پیچیده را بهتر حل کند و ایده های جالبی ارائه دهد. جای تعجب نیست که این بازی توسط متخصصان به عنوان ابزاری در مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه می شود. علاوه بر این، مدارس بیشتری در حال افتتاح کلاس های شطرنج هستند، زیرا ثابت شده است که این بازی باعث بهبود عملکرد کودکان در مدرسه می شود.

2. ترکا - اولین ماشین شطرنج



در قرن هجدهم، یک ماشین شطرنج اختراع شد که می‌توانست «مستقل فکر کند» و با هر کسی بازی کند. جعبه ای چوبی بود که روی آن یک مجسمه مومی به اندازه واقعی نشسته بود که لباس ترکی بر تن داشت و جلوی آن یک صفحه شطرنج بود.

قبل از شروع بازی، درهای جعبه باز شد و تماشاگران می توانستند مکانیزم بسیار پیچیده ای را ببینند که در داخل دستگاه قرار دارد. پس از این درها بسته شد و دستگاه با کلید راه اندازی شد. ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین هر دو به این ماشین باختند.

در واقع، درون جعبه شطرنج باز قدرتمندی نشسته بود که پشت سیستمی از آینه ها پنهان شده بود. او بود که همه را می زد.



این بازی در 269 حرکت، 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و با تساوی به پایان رسید. از لحاظ تئوری، بیش از 5000 حرکت را می توان در یک بازی شطرنج انجام داد، همه اینها به قوانین خاص (قانون 50 حرکت و سه بار تکرار موقعیت) و همچنین به بازی ضعیف شطرنج بازان بستگی دارد.

قانون 50 حرکت - اگر در 50 حرکت آخر حتی یک مهره گرفته نشده باشد و حتی یک حرکت پیاده انجام نشده باشد، بازیکن می تواند درخواست تساوی کند.

تکرار یک موقعیت سه بار - همان حرکات تکرار می شود. در این صورت بازیکن می تواند یک تساوی ارائه دهد.

روز بخیر، دوست عزیز!

در شطرنج، "بهتر شدن" مهم است. بیشتر بازی کنید و مشکلات را حل کنید. تست های تاکتیکی برای شطرنج بازان مبتدی که در کتاب امروز ارائه شده است با استفاده از روشی ساخته شده است که نویسندگان آن را موثرترین روش می دانند.

عنوان: تست های تاکتیک برای شطرنج بازان مبتدی

تاریخ انتشار: 2005

جلد 152 صفحه

این کتاب درباره چیست؟

این کتاب یک کتاب مشکل برای شطرنج بازان مبتدی است. به گفته نویسندگان، مطالب مشابهی که قبلاً در زمان‌های مختلف منتشر شده‌اند، اکثر آنها دارای اشکال قابل توجهی هستند.

یعنی حاوی سرنخ های صریح و ضمنی هستند. به عنوان مثال، همان استاندارد " " یا حتی تمیزتر - "در 2 حرکت، شوالیه جفت می شود."

می توان نویسندگان چنین کتاب های مشکلی را درک کرد. آنها تلاش می کنند تا مطالب را برای مبتدیان قابل دسترس تر کنند. با این حال، اشکالات قابل توجهی نیز در این رویکرد وجود دارد. و اصلی ترین آن عدم تطابق با وضعیت عملی است.

در یک بازی واقعی، هیچ کس بالا نمی آید و می گوید: "واسیا، اینجا مات در دو حرکت است."

شطرنج بازان قوی می گویند:

اگر می دانید در یک کار چه کاری باید انجام شود، پیچیدگی آن حداقل به نصف کاهش می یابد. زیرا بین تئوری و عمل فاصله وجود دارد

یعنی هر چه "اشاره‌ها" در کار واضح‌تر باشد، کمتر موثر است. اگرچه دوری کامل از آنها احتمالاً غیرمنطقی است، اما اگر کودک نتواند چیزی را حل کند ممکن است گم شود.

با این حال، تعداد این "نکات" باید حداقل باشد و با پیشرفت آموزش کاهش یابد.

تقریباً چنین نکاتی در این کتاب وجود ندارد. نویسندگان این وظیفه را برای خود تعیین کردند که به مردم بیاموزند خودشان فکر کنند.

درباره نویسنده

کونوتوپ سرگئی والنتینوویچ - بالاترین رده، کارگر محترم فرهنگ بدنی و ورزش منطقه مسکو، کارگر محترم آموزش و پرورش منطقه مسکو.


همانطور که در بالا ذکر شد، شکل ارائه مطالب در این کتاب با کتاب های مشکل مشابه تفاوت اساسی دارد.

50 تست از هر 12 موقعیت وجود دارد. زمان انجام آزمون 1 ساعت است. موضوعات مثال ها گسترده است، ترتیب تصادفی است. تنها یک راه باقی مانده است: مطالعه موقعیت، تجزیه و تحلیل، برجسته کردن چیز اصلی و نتیجه گیری، پیشنهاد راه حل.

تعداد معینی امتیاز برای راه حل تعلق می گیرد. مجموع امتیازات به شما این امکان را می دهد که سطح آمادگی خود را قضاوت کنید.

دانلود کتاببا فرمت djvu

از توجه شما به مقاله متشکرم.

اگر مفید بود، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:

  • با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  • نظر خود را بنویسید (در پایین صفحه)
  • در به روز رسانی های وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمه های رسانه های اجتماعی) و مقالات را به ایمیل خود دریافت کنید.

بازی های فکری برای شما چیست؟ باقی مانده؟ سرگرمی؟ هیجان و عطش پیروزی؟

آیا شما جذب سرگرمی های اینترنتی بدوی نیستید و چیزی واقعی می خواهید؟

آنها قبلا خوب بازی می کردند، اما حالا می خواهید یادتان باشد؟ یا شاید فرصتی برای سفر به مسابقات واقعی وجود نداشته باشد یا حریفان شایسته ای در این نزدیکی وجود نداشته باشند؟

GAMBITER دنیای بازی های فکری آنلاین است

در خانه یا دفتر کار، روز یا شب بازی کنید، شرکای خود را برای مسابقات انتخاب کنید، در مسابقات شرکت کنید و همه اینها کاملا رایگان است. منطقه بازی در خدمت شما است: یک رابط بصری، چت برای برقراری ارتباط، و هر چیزی که برای بازی نیاز دارید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که حریف خود را به چالش بکشید!

با مسابقات شروع کنید، تمرین کنید و برای مسابقات آماده شوید - آنها به طور منظم برگزار می شوند. امتیاز خود را افزایش دهید و بهترین بازیکن Gambiter شوید.

چه چیزی می توانید بازی کنید؟

آیا در همه چیز یقین را دوست دارید و عادت دارید به ذهن خود متکی باشید؟ بازی های قطعی - شطرنج، چکرز انجام دهید. برای انتخاب شما: چکرز- بین المللی و ساده، هدایا - معمولی و 10*10، شطرنج– سنتی، کرزی هاوس، سوئدی، هدیه. مسابقات بلیتز برای بازیکنان سطح بالا برگزار می شود.

آیا به بازی های شرقی علاقه دارید؟ بازی هفتم*, رنجو*, اتللوو ضد اتللو, گوشه ها. چیزی ساده‌تر می‌خواهید بدون استرس راحت‌تر شوید؟ بازی دومینو*! شگفت زده خواهید شد، اما در این بازی چیزی برای فکر کردن وجود دارد. آیا شما یک قمارباز هستید و معتقدید که حتی در منطقی ترین بازی باید ریسک و تاثیر شانس وجود داشته باشد؟ بازی تخته نرد کوتاه و بلند.

آیا کارت را ترجیح می دهید؟ ترجیح، دیبرت*، هزار* یا احمق- انتخاب باشماست. شما می توانید پوکر آنلاین بازی کنید که امروزه محبوب است و در مسابقات یا میزهای نقدی کسب درآمد کنید.

نمی دانید چگونه بازی کنید، اما می خواهید یاد بگیرید؟

یا می دانید چگونه، اما از سطح بازی خود ناراضی هستید؟ مقالات سایت را بخوانید و همه چیز را در مورد قوانین بازی های فکری یاد خواهید گرفت، تاکتیک ها و استراتژی ها را به خوبی مطالعه کنید، حل مسائل را تمرین کنید و ظرافت ها و اسرار استادان را یاد بگیرید. و شاید بازی های هیجان انگیز جدیدی را کشف کنید.

تاریخچه و مشکلات فعلی، بیوگرافی استادان بزرگ، انواع غیر استاندارد قوانین، نظریه کلاسیک بازها و بازی های پایانی - همه اینها را می توان در مقالات ما نیز یافت. .http://www.site.

با افراد واقعی بازی کنید، چت کنید. با افراد همفکر ملاقات کنید، به آنها بپیوندید: نتایج مسابقات، رتبه بندی فعلی، قوانین و مسائل مبرم بازی های فکری. در بحث ها شرکت کنید، در مورد بازی های خود و دیگران نظر دهید. شما از اشتباهات درس می گیرید – نه لزوما از اشتباهات خود. حریفان آینده خود را بهتر بشناسید.

آماده شرکت آنلاین نیستید؟ دانلود برنامه های رایگان برای بازی در برابر کامپیوتر و تقویت مهارت های خود را قبل از یک مبارزه واقعی. اما فراموش نکنید - مبارزه با حریف زنده همیشه احساسی تر و هیجان انگیزتر است.

چه چیزی برای این مورد نیاز است؟

برای کار با کلاینت بازی () به یک افزونه نیاز دارید. الزامات سرعت ارتباط حداقل است، به جز برای بازی بلیتز - در این مورد به یک کانال اینترنت پرسرعت نیاز خواهید داشت، زیرا تاخیرهای ارتباطی در زمان بازیکنان در نظر گرفته می شود.

و مهمترین چیز اشتیاق شماست!

اتصال! موفق باشید در بازی!

*توجه: همه بازی های لیست شده در اتاق بازی موجود نیستند، لطفاً هنگام ورود جزئیات را بررسی کنید.

"تکالیف تستی در فرهنگ بدنی."

"شطرنج در مدرسه"

دستورالعمل تکمیل تکالیف نظری

کلاس سوم "شطرنج در مدرسه"

در مبحث تربیت بدنی مدرسه شطرنج 15 سوال به شما پیشنهاد می شود که حداقل دانش دانش آموزان پایه سوم ابتدایی را برآورده می کند.

برای هر سوال 4 پاسخ ممکن وجود دارد. آنها شامل پاسخ های صحیح و نادرست و همچنین پاسخ هایی هستند که تا حدی با معنای سؤالات مطابقت دارند. فقط یکی می تواند درست باشد - یکی که کاملاً با معنای سؤال مطابقت دارد.

سوالات و گزینه های پاسخ پیشنهادی را با دقت بخوانید. وظیفه شما این است که یکی از چهار گزینه پاسخ را انتخاب کنید که به نظر شما صحیح است. سعی کنید حدس نزنید، بلکه منطقی انتخاب خود را توجیه کنید.

پاسخ‌هایی را که انتخاب کرده‌اید در کادرهای مناسب فرم پاسخ با هر علامتی که به شما امکان می‌دهد ایده‌ای واضح از انتخابی که انجام داده‌اید به دست آورید، علامت بزنید.

دقت کنید که پاسخ های صحیح را در فرم علامت بزنید. اصلاحات و پاک کردن ها به عنوان پاسخ نادرست نمره گذاری می شوند.

پرسشنامه را در فرم پاسخ پر کنید: نام خانوادگی، نام، نام خانوادگی، شماره مدرسه و کلاسی که در آن تحصیل می کنید را بنویسید.

برای شما آرزوی موفقیت داریم!

حداکثر امتیاز - 15

فرم پاسخ

سوال شماره

پاسخ احتمالی

این آزمون برای به روز رسانی دانش قبلی، ایجاد موقعیت های مشکل، تعیین سطح درک و جذب مطالب جدید استفاده می شود.

1. واژه شطرنج چگونه ترجمه می شود؟

الف) حاکم درگذشت

ب) پادشاه را نجات دهید

ج) شاه مرد

د) از پادشاه مراقبت کنید

2. قطر بزرگ سفید در مرکز از چند میدان می گذرد؟

3. کدام مهره شطرنج وجود ندارد؟

الف) پادشاه

4. آیا موافقید که هر زمین شطرنج مربع است؟

ج) احتمالا

د) گرد

5. چند فیلد در مرکز وجود دارد؟

6. در هر مورب سیاه چند میدان سفید وجود دارد؟

7. چند خط افقی روی صفحه شطرنج وجود دارد؟

8. هر بازیکن در ابتدای بازی چند مهره و پیاده دارد؟

9. چند مربع روی صفحه شطرنج وجود دارد؟

10. کدام مهره شطرنج در حرف "گ" حرکت می کند؟

ج) پادشاه

11. کدام مهره در شطرنج قوی ترین است؟

ب) پادشاه

12. کدام یک از این اصطلاحات ورزشی به شطرنج اشاره دارد؟

الف) سوپ

ب) گامبیت

د) پایان بازی

13. کدام یک از این نام ها برای وسایل کارد و چنگال نیز اصطلاح شطرنج است؟

الف) تیغه شانه

14. وسط بازی شطرنج چه نام دارد؟

الف) بازی میانی

ب) گامبیت

ج) زوگزوانگ

د) زمان پزشکی

15. چند میدان سفید به صورت افقی وجود دارد؟

پاسخ ها

سوال شماره

پاسخ احتمالی

تست شطرنج

    روی صفحه شطرنج 64 مربع وجود دارد که تعدادی از آنها سفید و سیاه هستند.

    بر این اساس، صفحه شطرنج یک مربع _____ با ____ سلول است

    یک پیش نیاز برای مکان تخته: اولین سلول سمت چپ بازیکن باید چه باشد? _______________________________

    چند نوع مهره در یک بازی شطرنج شرکت می کنند؟? ____

    هر طرف در شروع بازی چند مهره دارد؟

    پیاده ها فقط می توانند _________________________________________________ حرکت کنند.

    پیاده پس از اولین حرکت خود، در یک حرکت فقط _____ مربع به جلو حرکت می کند.

    یک پیاده می تواند مهره های حریف را یک مربع جلوتر به صورت مورب _________________ و ________________________________ بگیرد.

    یکی از جالب ترین قوانین در شطرنج با پیاده مرتبط است - قوانین ______________. شامل موارد زیر است. اگر پیاده به آخرین رتبه (8 برای پیاده سفید و 1 برای پیاده سیاه) برسد، به هر مهره دیگری (به جز شاه) ارتقا می یابد. این به وضوح در موقعیت های زیر قابل مشاهده است.


قبل از حرکت

بعد از حرکت



    چه شکلیراه می رود و در یک خط مستقیم در هر فاصله و در همه جهات ضربه می زند (به جلو، عقب، راست و چپ). نمی توان از روی چهره های دیگر پرش کرد.


    در زیر چند مشکل آسان برای به خاطر سپردن نحوه حرکت روک و اسقف آورده شده است.


سفید برای حرکت
اسقف سفید چه حرکتی می تواند همزمان به رخ سیاه و شوالیه حمله کند؟

سیاه برای حرکت
رخ می تواند به اسقف سفید برخورد کند. آیا چنین ضربه ای برای سیاه مفید است؟ پاسخت رو توجیه کن

    چه رقمی در تمام جهات به صورت عمودی و مورب تا هر فاصله ای راه می رود. __________________________________________

یعنی قابلیت های روک و اسقف را همزمان دارد. به صورت شماتیک در نمودار زیر نشان داده شده است.


    ________________ - مهمترین چهره

ارزش اسمی ندارد. نمی توان آن را تعویض کرد یا تحت حمله مهره های حریف نگه داشت. نیاز به محافظت مداوم دارد. اما این به این دلیل نیست که او به عنوان یک مهره خیلی ضعیف است، بلکه به این دلیل است که اگر بمیرد، بازی برای بازیکن از دست می رود.

    پادشاه، مانند ملکه،در تمام جهات به صورت عمودی و مورب راه می رود و ضربه می زند، اما فقط در میدان _____________.


    یعنی شاه با قرار گرفتن در وسط تخته مربع های ________ را می شکند.