تینی تون ماجراجویی می کند که چگونه از سطح هشتم عبور کند. ماجراهای Tiny Toon (NES) - کلیپ کامل. استراتژی پاس کردن

Rabbit Tiny Tun نه تنها در Dandy روشن شد. همچنین چندین بازی سگا در مورد او وجود دارد. پیشنهاد می کنیم یکی از آنها را دانلود کنید. این بازی تینی است Toon Adventures: گنج پنهان باستر.

این یک بازی سرگرم کننده با موسیقی برروی است که در آن باید 7 سطح را به عنوان Tiny Tuna طی کنید که در طی آن به نقاط مختلف جهان پرتاب خواهید شد. جنگل، کوه و غیره وظیفه شما این است که دوستان اسم حیوان دست اموز خود را نجات دهید و گنج های دزدیده شده توسط جین شیطانی را پیدا کنید.

  • پس از یافتن سه علامت رنگین کمان در سطح اول، در گوشه سمت راست نقشه، درست زیر رئیس قرمز، تمیز کنید. سطوح پاداش برای شما باز می شود.
  • وقتی گوگو را پیدا کردید، به زمین بروید. درست از کنار موش ها عبور کن در آنجا علامت رنگین کمان را خواهید دید.
  • برای رسیدن به تونل مخفی در مرحله دوم، کلمه TINY ساخته شده از هویج را پیدا کنید. هنگامی که به لبه صخره رسیدید، در حالی که صلیب پشتی را نگه داشته اید، از آن بپرید. وارد یک تونل مخفی خواهید شد. به سمت چپ بروید، زندگی و یک زنگ را خواهید دید. اگر جلوتر بروید، یک علامت رنگین کمان را خواهید دید.
  • گلیف در مرحله سوم را می توان با بالا رفتن از تاقچه توسط آبشار شکافنده پیدا کرد. وقتی طاقچه شروع به بالا رفتن کرد، از روی آن بپرید و تونل را تا سکوهای خاکستری دنبال کنید. با یک تخته سنگ به نیم لوله می رسید. به سمت چپ بروید و به دیواری بپرید که یک کش در انتظار شماست. در پایان یک نماد است.

طرح

بازیکن کنترل یک اسم حیوان دست اموز به نام Buster Bunny را بر عهده دارد که برای نجات دوست خود Babs Bunny می رود که توسط ثروتمند شیطان مونتانا مکس ربوده شده است. در طول مسیر، جوجه اردک Plucky Duck، شیطان Tasmanian Dizzy Devil و بچه گربه Fluffy (eng. Furball) به بازیکن کمک می کنند. همچنین، به عنوان یک دوست، همتون خوک ظاهر می شود. دیگر قهرمانان این مجموعه به عنوان دشمن عمل می کنند: المیرا داف، رودریک خشم، جانی اسپلایسر و دیگران.

شخصیت ها

کنترل

  • آ- پرش غیر ثابت (در خشکی)، شنا به بالا (زیر آب)، شنای سریعتر (برای پلاکا در زیر آب). برای پلاکا: برنامه ریزی (در یک پرش). برای Fluffy: از دیوار بالا بروید (هنگامی که به دیوار قلاب شده اید). شنا، سر خوردن و بالا رفتن از دیوار نیاز به چندین ضربه دارد.
  • توربو A- پرش کوچک ثابت چندگانه شنا، سر خوردن و بالا رفتن از دیوار به آسانی یک بار فشار دادن و نگه داشتن آن است.
  • بیا توربو بی- روی زمین: برای دیزی - تبدیل به گردباد (استفاده - 2.5 ثانیه، شارژ - 6.5 ثانیه)، برای بقیه اجرا (نگهداری). زیر آب: با گردبادی از هوا که در امتداد یک سینوسی در حال پرواز است به جلو شلیک کنید (زمان شارژ مجدد - 6.5 ثانیه).
  • فلش به پایین- روی زمین صاف: روی زمین دراز بکشید. اگر قبل از آن شخصیت در حال اجرا بود، با اینرسی او کمی به جلو حرکت می کند. بنابراین می توانید به مکان های باریک فشار بیاورید و از کنار دشمنان بگذرید. در یک شیب - به پایین بلغزانید، دشمنان را از بین ببرید (به جز رئیس).

سطوح

6 منطقه در بازی وجود دارد، هر کدام 3 سطح (به استثنای Mansion؛ Chudiya دارای 3 سطح است، اما آنها در یک دایره می روند):

  • تپه ها (سطح برای Cannon زیرا سوراخ های زیادی وجود دارد)
  • اقیانوس (سطح برای Plaki Daka)
  • جنگل (سطح برای دیزی دیویل، همچنین گذر از سطح با بچه گربه Fluffy آسان است، زیرا این سطح درختان زیادی دارد و برای این عالی است)
  • سیتی (سطح برای کانن، با این حال، همانطور که برای برخی از بازیکنان به نظر می رسد، عبور از آن راحت تر است، بازی برای دیزی)
  • Freak (سطح برای Plucky Duck، زیرا او می تواند پرواز کند)
  • عمارت مونتانا مکس (سطحی برای دیزی دیویل که با استفاده از گردباد آسیب ناپذیر می شود؛ همچنین تکمیل آن با بچه گربه فلافی آسان است)

بازی همچنین دارای یک سطح جایزه مخفی است که با جمع آوری تعدادی هویج در انتهای منطقه که مضربی از 11 است، اما با ضریب فرد (یعنی 11، 33، 55، 77 و 99) می توان به آن رسید. ). در این سطح، بازیکن با آن روبرو می شود داک ویدرو تقلید از طوفان‌بازان امپراتوری. شما می توانید تنها یک زندگی در هر سطح صرف کنید. اگر بازیکن موفق شود او را شکست دهد، بلافاصله 3 جان اضافی به عنوان پاداش دریافت می کند (به شکل قلب با نوشته: "Acme").

  • یک ضربه. شبیه قلبی با بال است. به شما این فرصت را می دهد که یک بار از دشمنان آسیب بگیرید، اما جان خود را از دست ندهید. اگر همان پاداش را بدون از دست دادن پاداش قبلی دریافت کنید، یک عمر به پاداش اضافه می شود. اگر پاداش را به موقع نگیرید، از بین می رود.
  • دگرگونی. به نظر می رسد یک توپ با یک ستاره کشیده شده است. توانایی تبدیل شدن به شخصیت انتخاب شده (یعنی اردک خوش شانس، دیزی دیویل یا فربال). اگر در سطح به جلو بروید و سپس به عقب برگردید، می توانید دوباره تغییر شکل را انتخاب کنید و به Buster Bunny تبدیل شوید.
  • زمان توقف. شبیه یک ساعت است. فقط یک بار، در سطح کدو تنبل های پرنده (یعنی در سطح سوم منطقه اول) یافت شد. این جایزهتایمر و دشمنان را برای مدتی متوقف می کند.

شما نمی توانید بیش از 99 هویج در بازی جمع آوری کنید. همچنین، شما نمی توانید بیش از 9 زندگی نمره. در ابتدا بازیکن 3 عمر دارد. به تدریج (در فروشگاه همتون، پس از شکست دادن Dak Vader، هنگام گرفتن جایزه One Hit دو بار یا 20 هزار امتیاز)، می توانید تعداد زندگی ها را به 9 برسانید. نشانگر زندگی در گوشه پایین سمت چپ، عرضه زندگی ها را نشان می دهد. نه عدد، بنابراین عدد صفر است، وجود دارد (نشان می دهد که ذخایر زندگی تمام شده است). هنگامی که سهام صفر است (یعنی بازیکن از آخرین عمر استفاده می کند)، باید به خاطر داشت که ضربه بعدی یک ضربه بحرانی خواهد بود (به استثنای پاداش One Hit و هنگام افتادن در گود)، پس از آن بازیکن می تواند بازی را از همان ابتدای این منطقه با سه جان و شمارشگر صفر امتیاز و هویج شروع کنید.

در انتهای سطح دوم هر زون (به جز دو قسمت آخر)، باستر بانی با المیرا داف، یک جیغ‌گوی مشتاق حیوانات روبرو می‌شود. بازیکن باید از او فرار کند تا زمانی که خروجی از سطح باز شود. اگر بازیکن زمان فرار از او را نداشته باشد، او بلافاصله قهرمان را می بوسد، حتی با پاداش "یک ضربه". در این صورت او به عنوان Buster Bunny با حق انتخاب شخصیت و با همان تعداد جان، امتیاز و هویج مانند قبل از بوسه به ابتدای منطقه باز می گردد. جایزه One Hit نیز ادامه خواهد داشت.

هویج در سطح سوم با بلوط جایگزین می شود.

دشمنان

تپه ها

  • رودریک خشم. یا در منطقه گشت می زند، یا می ایستد و می پرد. وقتی او ثابت می ایستد، می توان با یک تکل معمولی او را زمین زد.
  • آلباتروس آویزان شدن از یک مکان، سپس بالا آمدن، سپس سقوط.
  • پیتبول آرنولد. یک بار در سطح دوم رخ می دهد. با دمبل پرتاب می شود، با دو پرش یا یک ضربه گردباد با دیزی دیویل نابود می شود.
  • کدو تنبل پرنده. آنها در سیاهچال ملاقات می کنند. به راحتی نابود می شود، اما بی انتها دوباره در وسط سطح ظاهر می شود.
  • ارواح. وقتی بازیکن روی یک مکان خاص پا می گذارد، از زیر پای بازیکن به بیرون پرواز می کنند. آسیب ناپذیر.

رئیس: دانشمند دیوانه ای به نام ژن روی یک اسکیت برد. سعی می کند بازیکن را زمین بزند و سندان پرتاب می کند. بسیار قابل پیش بینی

اقیانوس

  • گوشه نشین سرطان. به آرامی روی شن ها خزیدن. وقتی بازیکنی را می بیند، پوسته خود را به سمت آنها پرتاب می کند و پس از آن سرعت خود را دو برابر می کند و در صورت لمس آسیب پذیر می شود.
  • ماهی. جلو و عقب شناور می شود. اگر قهرمان خیلی نزدیک شنا کند، شتاب می گیرد.
  • خرچنگ در امتداد کف و دیواره غارها می خزد. آسیب ناپذیر.
  • عروس دریایی. در زیر آب شناور است.
  • دزد دریایی. در امتداد حیاط به جلو و عقب راه می رود، گاهی پایین می آید یا بالاتر می پرد. گهگاه شمشیر را به سمت قهرمان پرتاب می کند.
  • رودریک خشم با سندان. وقتی بازیکنی در محدوده است، سندان را به سمت او پرتاب کنید. پس از آن، مانند یک موش معمولی رفتار می کند.

رئیس: کاپیتان دزدان دریایی. بعد از بازیکن به دور سطح می پرد و سعی می کند با خنجر به آنها ضربه بزند. پس از آسیب دیدن، از لبه صفحه می پرد و یک بشکه به پایین می اندازد.

جنگل

  • جغد. ساکت می نشیند تا بازیکن نزدیک شود. پس از آن، به سرعت در یک قوس به سمت او پرواز می کند.
  • سنجاب. بالا رفتن از درختان، توصیف دایره پس از دایره.
  • جوجه تيغي. زمانی که قهرمان خیلی نزدیک است به توپ می غلتد (در حین غلت زدن، فقط در برابر گردباد آسیب پذیر است).
  • زنبورها آنها کوچک هستند، اما به صورت دسته ای پرواز می کنند و از لانه ها در موقعیت نسبتا نزدیک بازیکن به تعداد نامحدود ظاهر می شوند، زمانی که کمتر از سه نفر از آنها به طور همزمان بازیکن را شکار می کنند.
  • خفاش ها به صورت دوره ای ظاهر شود. همچنین ظاهر شود جنگل تاریکاز لانه ای با اندود چوبی که وقتی نوازنده از پایین یا به پهلو نسبتا نزدیک است، از یاسی به قرمز چشمک می زند.
  • رودریک خشم.
  • ماهی.

رئیس: گرگینه. از بالا می افتد، کمی می دود و به پرتگاه می پرد. بازیکن باید زمان داشته باشد تا به او آسیب برساند. اگر سقف به سمت چپ حرکت کند، به سمت راست کاهش می یابد و بالعکس.

شهر

  • بولداگ از پنجره خم می شود و بشقاب را پایین می اندازد.
  • گربه ولگرد. خم شدن از سطل زباله یا انبوه لاستیک و انداختن یک سطل حلبی. می توانید با ایستادن روی تانک یا لاستیک او را بکشید.
  • رودریک خشم.
  • سرخجه موش. فقط در سطح دوم ظاهر می شود. ناگهان از پشت نرده بیرون می پرد و به سمت بازیکن می دود.
  • قناری سویتی. در سطح سوم ظاهر می شود. طرح هایی از بالا، در امتداد یک سینوسی پایین می آیند، گاهی اوقات به سمت بالا پرواز می کنند.

رئیس: گوریل. برای شکست دادن او باید با پریدن میمون ها را نابود کنید (گردبادهای میمون نیز کشته می شوند، اما سکوی زیر گوریل از بین نمی رود). با از بین رفتن آنها، سکوی زیر گوریل کوچک می شود و پس از آن سقوط می کند.

چودیا

این منطقه از سه سطح حلقه تشکیل شده است. برای ترک این منطقه، باید 5 گوگو دودو کوچک جمع آوری کنید. گذرگاه به توانایی پرش دور و دقیق و همچنین سر خوردن نیاز دارد.

  • چشم دویدن.
  • تخم مرغ پریدن.
  • قلم غول پیکر. از جایی به جای دیگر پریدن.
  • لگن شستشو. حباب های صابون ظریف و خطرناک را آزاد می کند.
  • مار. در مکان های خاصی از زمین رشد می کند. بی نهایت بازسازی می کند. چندین بار در هر سطح اتفاق می افتد.

هیچ رئیسی در این سطح وجود ندارد.

عمارت مکس مونتانا

این منطقه شامل یک سطح طولانی است که به 5 مرحله تقسیم می شود.

  • افتادن لوستر.
  • منشی که در طبقه دوم قدم می زند. به طور موقت نور را خاموش می کند، که عبور را نیز پیچیده می کند (فقط در همان ابتدای سطح رخ می دهد).
  • نگهبانان آنها چاقو می اندازند، که بسیار ناخوشایند است، زیرا فضای مانور محدود است.
  • گذرگاه‌های نقطه‌ای که عبور از مسیر را دشوار می‌کنند و حتی با دریافت جایزه One Hit باز هم می‌توانند بازیکن را بکشند.
  • پیتبول آرنولد. در اینجا از بالا می افتد و به سمت بازیکن می تازد.
  • تفنگ پول. هنگامی که بازیکن به او نزدیک می شود، یک کیسه پول شلیک می کند.

رئیس: مونتانا مکس.

سطح اضافی بشقاب پرنده

اگر در پایان سطح، تعداد هویج‌هایی که قهرمان دارد مضربی از 11 با ضریب فرد باشد، یعنی 11، 33، 55، 77 یا 99، پس هنگام حرکت به منطقه بعدی (به جز حرکت از منطقه منطقه پنجم تا ششم)، شخصیت توسط یک بشقاب پرنده ربوده می شود. سه جان برای شکست دادن رئیس داده می شود. نام سرکرده داک ویدر است که به معنای "داک ویدر" است که در واقع او همینطور است.

حشره

در برخی از کارتریج های غیرقانونی یک اشکال وجود دارد: اگر هر چهار جهت را روی جوی استیک فشار دهید (یعنی همزمان دکمه های "چپ"، "راست"، "بالا" و "پایین" را فشار دهید (می توانید این کار را با فشار دادن روی انجام دهید. وسط D-Pad)، سپس شخصیت شما با سرعت خیره کننده ای به جلو می رود. این به عبور از مکان هایی که لازم است کمک می کند. سرعت بالامانند قلعه جن زده در منطقه اول یا فرار از المیرا در مراحل بعدی.

ماجراهای Tiny Toon: Buster's Hidden Treasure - اولین بازی ویدیویی منتشر شده در کنسول سگا Mega Drive/Genesis. در سال 1993 توسط Konami توسعه و منتشر شد. این سومی است بازی رایانه ایبر اساس کارتون تینی تون- اولین، ماجراهای ریز تون، در سال 1991 برای Nintendo Entertainment System منتشر شد.

http://www.longplays.org با بازی: امی رز این اولین لانگ پلی من است. این یک لانگ پلی از بازی Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure برای سگا جی است...

بازیکن یک خرگوش آبی انسان نما به نام را کنترل می کند باستر اسم حیوان دست اموز که برای نجات دوست دخترش می رود بابس بانیربوده شده توسط مرد ثروتمند شرور مونتانا مکسو همچنین گنجینه های دزدیده شده توسط شیطان را پیدا کنید جن. برخلاف بازی قبلی، ماجراهای ریز تون، در اینجا، در طول مسیر، دوستان کمکی به بازیکن نمی کنند - کل بازی فقط از طرف خرگوش انجام می شود. قابل ذکر است که با هر گذر از مراحل بازی، میزان سختی آن افزایش می یابد.

بازی دارای 9 سطح است که در شرایط جغرافیایی مختلف اتفاق می افتد: جنگل، برف، کوه، جزیره و غیره. در پایان هر یک از سطوح، بازیکن منتظر رئیس است که به او کمک می شود شیطان سرگیجه, کایوت فاجعه, اردک خوش شانسو خوک همتون. وقتی رئیس شکست می‌خورد، دستیاران افسون می‌شوند و به کناری می‌روند باستر. لازم به ذکر است که در پایان سطوح "کشتی" و "کشور روبات ها" بازیکن باید نه با رئیس استاندارد که در سطوح دیگر وجود دارد، بلکه با مونتانا مکس: در سطح "کشتی" برای پیروزی، بازیکن گنج ها را دریافت می کند و در سطح "سرزمین روبات ها" - رستگاری بابس بانی.

در هر سطح، تعداد زیادی هویج توزیع می شود، که متعاقباً به کمک های اضافی تعلق می گیرد (یک کمک برای پنجاه هویج).

کنترل

  • آ. با یکی از سه دستیار (در صورت وجود) تماس بگیرید.
  • ب. سر خوردن بعد از دویدن. می توان از آن برای از بین بردن دشمنان استفاده کرد.
  • سی. پرش، وسیله اصلی برای از بین بردن دشمنان است. هنگام پریدن در کنار دیوار، فشار دهید سی، سپس به سمت چپیا درست، سپس دوباره سی، دوباره می پرد (دور از دیوار).
  • فلش به پایین. تا زدن. با هم به سمت چپیا درست- در جهت مناسب خزیدن

جوایز

  • قلب. یک مینی عمر گمشده (در مجموع سه مورد) اضافه می کند. فقط به یک اسلات خالی اضافه شده است. آنالوگ پاداش بازی قبلی.
  • زنگ. یک اسلات قلب اضافی اضافه می کند. تمام قلب ها را در اسلات های باز به طور کامل بازیابی می کند.
  • آسیب ناپذیری. شکل لوزی دارد. باستر را برای مدت کوتاهی آسیب ناپذیر می کند. در همان زمان، باستر چشمک می زند. در طول پاداش، موسیقی سریال با سرعت بیشتری پخش می شود.
  • دستیار. شبیه تصویری است که شخصیتی از سریال روی آن کشیده شده است. توانایی از بین بردن حریفان با کمک کندور کنکورد (یک سندان را به پایین پرتاب می کند که زمین از آن می لرزد و همه دشمنان ناپدید می شوند)، چیهون (که همه را با عطسه خود نابود می کند) یا بیپر (که با سرعت وحشتناکی می شتابد و از بین می رود. هر چیزی در مسیر خود است).
  • زندگی. به نظر می رسد یک عکس با یک باستر کشیده شده است. یک زندگی "بزرگ" به باستر اضافه می کند.

سطوح

  • زمینه ها: اولین سطح و ساده ترین. رئیس سطح: شیطان سرگیجه.
  • جنگل ها: در اینجا باید با پریدن از میان درختان از سطح عبور کنید. رئیس سطح: مصیبت کایوت.
  • غار: سطح درونی، اجتناب کنید تله های مختلف. رئیس سطح: اردک دلیر با چکش.
  • آتشفشان: همان غار است، اما اینجا به جای آب - گدازه، سطح دشوارتر از غارها است. Level Boss: Toxic Avenger.
  • آبشار: یک سطح. در اینجا باید سطح را از بالا به پایین عبور دهید. هیچ رئیسی در سطح وجود ندارد.
  • کشتی ارواح: در داخل کشتی باید یک در مخفی منتهی به گنج پیدا کنید. رئیس سطح: مونتانا مکس.
  • اوشن: یکی هم. سطح زیر آب. هیچ رئیسی وجود ندارد.
  • دره برفی: مشابه سطح اول، فقط در اینجا سطح لغزنده است. رئیس سطح: همپتون پیگلت.
  • Robot Factory: سطح نهایی، از چند قسمت تشکیل شده است. پیش رئیس سطح: المیرا داف، باید از او فرار کنید تا در انتهای راهرو طولانی، اجازه ندهید گرفتار شوید. رئیس نهایی سطح: مونتانا مکس روی ربات.

سطوح مخفی

  • این بازی شامل سه سطح جایزه است. برای رسیدن به آنها و عبور از آنها، بازیکن باید دایره رنگین کمان را پیدا کرده و وارد آن شود. پس از ورود، بازیکن وارد سطح Wackyland می شود، جایی که به او فرصت داده می شود تا امتیازات اضافی را به دست آورد و زندگی کند.

شرح کامل بازی در یک زندگی.

عبور از یکی بازی قدیمیتوسط کونامی در آن زمان، آنها نسبت به گیمرها دلسوز خاصی نداشتند و به همین دلیل است که Tiny Toon یک بازی نسبتاً دشوار است. وقتی قبلاً آن را بازی کردم، مشکلات من از مرحله 1-2 شروع شد. و شش مورد از آنها وجود دارد، بنابراین می توانید تصور کنید که من چند کلمه خوب و نه چندان خوب به توسعه دهندگان گفتم.

پس از تماشای ویدیوی مقدماتی، برای اینکه بفهمیم در واقع چه خواهیم کرد، همانطور که از ما خواسته شده است، دکمه "شروع" را فشار می دهیم. در مرحله بعد، باید در این مرحله دستیار انتخاب کنید. من نمی دانم چرا بسیاری از مردم گربه و اردک را اینقدر تحسین می کنند، اما تقریباً هیچ سودی از آنها وجود ندارد (مگر اینکه اردک در یک مرحله مورد نیاز باشد)، بنابراین می توانید با خیال راحت دیزی را انتخاب کنید، صرفه جویی در سلول های عصبی بسیار زیاد است. . مهمترین چیزی که باید به خاطر بسپارید: دست زدن به دشمن = مرگ. و قلب، که در این مورد امکان زنده ماندن را فراهم می کند، چیزی بیش از یک پاداش خوشایند نیست، که، به بیان ملایم، از دست دادن آن نامطلوب است. پیشاپیش می گویم که پیت ها و اسپک ها به وجود ضربه اضافی برای بازیکنی که بلافاصله می کشند اهمیتی نمی دهند. خب حالا میتونیم شروع کنیم


مرحله 1. سطوح 1-1 و 1-2 هیچ مشکلی ایجاد نمی کند و بیشتر برای تسلط بر کنترل و سایر نکات ظریف مورد نیاز است. به طور جداگانه، لازم به ذکر است که پایان هر مرحله x-2: در اینجا شما باید برای مدتی از المیرا فرار کنید. و انجام این کار ضروری است، زیرا اگر کل مرحله را بدست آورید باید از نو شروع شود (اینجا انسان گرایی توسعه دهندگان است) اما در سطح 1-3، بسیاری از مشکلات ممکن است از قبل شروع شوند. برخی از دشمنان خارج از صفحه قرار دارند و کاملاً ممکن است با پریدن در مکان نامناسب به آنها برخورد کنید. ارواح در پایان نیز بسیار خطرناک هستند (اوه، چگونه آنها من را در کودکی راندند ...). رئیس، اما، همانطور که شایسته اولی است، نه.
اگر کسی تعجب کرد که چرا همه هویج ها را جمع نکردم، پاسخ خواهم داد: برای نشان دادن یک راز کوچک. اگر مرحله را با تعداد هویج هایی که مضرب 11 و فرد است به پایان برسانید، باید با رئیس جایزه بجنگید. رئیس کاملاً ناخوشایند است، بنابراین بهتر است بعد از مرحله اول با او مبارزه کنید و سپس تعداد هویج ها را دنبال کنید و دیگر او را نزنید. برای پیروزی بر او، آنها سه جان می دهند، اگرچه من در این بخش به آنها نیازی ندارم، هنوز هم خوب است.

مرحله 2. شروع در اینجا بسیار دشوارتر از سطوح اولیه بازی نیست، اگرچه دشمنان، با این حال، خطرناک تر خواهند بود. اما سطح 2-2 زیر آب به دلیل کنترل های نه چندان راحت می تواند اعصاب را خراب کند. علاوه بر این، حمله به دشمنان بسیار دشوار است و جهت گرداب آزاد شده بسیار تصادفی است. در این مرحله "فرار" از المیرا ساده تر است. مرحله آخر در ابتدا بسیار آسان است، اما باید در داخل کشتی بسیار مراقب باشید. در غیر این صورت، یا می توانید با سندان به سرتان ضربه بخورید، یا با میخ ها برخورد کنید و حتی اگر روی آنها بایستید، سه بشکه آخر صحنه منفجر می شوند. رئیس، اگرچه آسان است، اما باید همیشه آماده پرش از پایین باشد و امیدوار نباشد که به سکوی دیگری که در بیشتر موارد می پرد، حرکت کند.
خب ... ساده ترین مراحل سپری شده است. بعدی بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

مرحله 3. سطح اول به خصوص دشوار نیست، اما لحظاتی وجود دارد که ممکن است به طور خاص زندگی شما را خراب کند، جغدی که هنگام پریدن روی سکوهای در حال سقوط به بیرون پرواز می کند. اما 3-2 یکی از سخت ترین سطوح بازی است. آزاردهنده ترین دشمنان در اینجا خفاش هایی هستند که مسیرهای پروازی نسبتاً نامناسبی دارند. اینجا هم خیلی راحت به ورطه افتادن. بهتر است تا جایی که ممکن است در بالای سطح بمانید، زیرا آنجا ساکت تر است. اتاق با المیرا در اینجا بسیار کثیف است: اگر از روی سکوها بیفتید، تقریباً یک خان است، زیرا. پریدن زیر آنها بسیار دشوار است. آخرین سطح فرعی مرحله ساده اما طولانی است. بهتر است عجله نکنید، مخصوصاً با پریدن به پایین، در غیر این صورت می توانید در کنار دشمن فرود بیایید و وقت نداشته باشید که کاری را با او انجام دهید. بهترین گزینه، از آنجایی که سلامتی فقط در پایان قابل اصلاح است. رئیس، اگر بفهمید چه کاری باید انجام دهید، آسان است: سکوهای بالا در کدام جهت حرکت می کنند، او در آن جهت می دود. خب به نامناسب ترین مرحله بازی رسیدیم...

مرحله 4. می توانم در مورد این مکان چیزهای کمی بگویم. زمانی که بازی را روی آن رها کردم: خوب، زنده ماندن در آنجا و سپس کشش چند مرحله دیگر تا آخرین رئیس غیرواقعی بود. بدترین چیز در سطح اول این است که گلدان ها و قوطی ها دائماً به سمت شخصیت پرواز می کنند و در پایان باید با پرش در امتداد بلوک های باریک از تمام اشیاء پرنده طفره بروید. با این حال، اگر در آنجا خمیازه نکشید، سخت نخواهد بود. سطح بعدی کمی ساده تر است، اما نه زیاد. در اینجا من قبلاً تصمیم گرفته ام که ریسک نکنم و از حمله دیزی در هر جا که لازم بود و غیر ضروری استفاده کردم. به هر حال، من ذکر می کنم که تقریباً همه بشکه ها منفجر می شوند، بنابراین به طور قاطع توصیه نمی شود که روی آنها بایستید. در این مرحله ، المیرا نیز بدشانس بود - انگار از روی عمد ، اتاق وحشتناکی را برای آخرین ملاقات با او درست کردند. شاید این تنها جایی در بازی باشد که یک گربه واقعاً مفید باشد، اما من مجبور بودم به پرش های زمان بندی سنتی بسنده کنم. سطح 4-3 آسان است، اما این سادگی با موفقیت با پیچیدگی رئیس جبران می شود. برای شکست دادن او، باید هشت میمون کوچک را که پس از پرش رئیس به زمین می افتند، نابود کنید (گردباد فقط روی آنها پریدن حساب نمی کند). ممکن است انجام این کار آسان باشد، اما هر بار پریدن از یک شکاف بزرگ بسیار اعصاب خردکن است، مخصوصاً برای عبور بدون از دست دادن جان.
بنابراین سخت ترین مرحله بازی پشت سر گذاشته شده است اما نمی گذارند بیشتر استراحت کنید.

قسمت پایانی متن.
مرحله 5. مکان ناکافی به تمام معنا. این هم برای دشمنان و هم برای چیدمان یک سطح صدق می کند. در اینجا اغلب مجبور خواهید بود روی سکوها بپرید بدون اینکه اصلا ببینید کجا می پرید. و رفتار دشمنان آنقدر آشفته است (مخصوصاً در منطقه آخر) که هنگام ملاقات با آنها بیشتر از هر چیز دیگری باید به شانس اعتماد کنید. خوب، حداقل مرحله نسبتاً کوتاه است. و با این حال، این تنها مرحله ای است که در آن بهتر است دیزی را به عنوان دستیار نگیرید: هر دو شخصیت باید یک تکل داشته باشند، در غیر این صورت، اگر تصادفاً یک ستاره بگیرید، نمی توانید آخرین گوگو دودو و خود را بگیرید. باید به دور دوم برود و این خودکشی است.

مرحله 6. خانه مونتانا مکس به چند قسمت بسیار کوتاه تقسیم شده است. اگر به موقع دشمنان را نابود کنید، اولین مورد آسان است. قسمت دوم بسیار خطرناک است، مگر اینکه دیزی را به عنوان دستیار انتخاب کنید، شاید بتوانید تکل ها را در اینجا انجام دهید، اما من نمی خواستم بررسی کنم. سخت ترین قسمت مرحله سوم است. کیسه‌هایی که از سمت راست پرواز می‌کنند در صورت اردک بی‌خطر هستند، اما آنهایی که از سمت چپ پرواز می‌کنند باید از روی آن‌ها و با پرش کم پرش شوند. دو قسمت آخر هیچ چیز پیچیده ای نیست: در قسمت چهارم فقط باید به موقع به پیت بول واکنش نشان دهید و در قسمت پنجم روی سکوهای جمع شونده بپرید، اما پرتگاه آنجا خیلی عریض نیست، بنابراین آنقدرها هم ترسناک نیست. رئیس اینجا بسیار ناخوشایند است و به ندرت خود را برای حمله آماده می کند. وقتی کاملاً متوقف شدند می توانید روی سکه ها و دستکش های بوکس بپرید، اما من نمی توانم در مورد تاکتیک ها توصیه خاصی بکنم به جز "عجله نکنید" که فکر می کنم در پایان بازی برای همه مشخص شده است. .

همین... بازی تمام شد. من خاطرات زیادی از او دارم، همچنین هنگام ضبط این قطعه بسیار لذت بردم، همیشه دیدن یکی از بازی های مورد علاقه من یک بار دیگر خوب است. امیدوارم کسانی که بازی کردند قدر این رکورد را بدانند. و کسانی که بازی نکرده اند با پاس دادن با بازی آشنا می شوند. در عین حال به شما توصیه می کنم که سعی کنید بگذرید: سرگرمی تضمین شده است.

کنترل های بازی
الف - با یک دستیار تماس بگیرید.
ب - لغزش;
ج - پرش؛
C + "راست" یا "چپ" در یک پرش در کنار دیوار - پرش مجدد (پرش فوق العاده).

اسرار و کدها
رمزهای عبور برای نسخه انگلیسی

سطوح دشت
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. DVD PBKL LLLD DDGD DLLL
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

سطوح جنگل
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - رئیس HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

سطوح غار/صحرا
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - رئیس BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

رمز عبور برای سطوح قبل از کارفرمایان
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
کشتی دزدان دریایی - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
پایان بازی - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

رمزهای عبور برای نسخه روسی
صحنه دشت
2. EILD DDDB GDPB BDDD جنگ جهانی دوم
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - رئیس YNIP ВDDD ВВID DВDВ ВВЭП

مرحله جنگل
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. UNII EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

مرحله غارها و صحراها
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 - رئیس IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

سطوح پاداش

برای رسیدن به سطح جایزه، باید نماد رنگین کمان را پیدا کنید. اینجا جایی است که آنها هستند:

در مرحله 1 (گوشه سمت راست پایین نقشه) دقیقاً در زیر ناحیه رئیس قرمز. وقتی گوگو را در انتهای سمت راست این منطقه پیدا کردید، به زمین بپرید و درست از کنار موش ها رد شوید. در آنجا نماد رنگین کمان را خواهید دید.
در مرحله 2 (کلمه "TINY" که با هویج پوشانده شده است) از "TINY" عبور کرده و درست به انتهای صخره بروید. هنگام پریدن به سمت فرود در یک تونل نامرئی، با فشار دادن به سمت چپ از صخره پرش کنید. سپس به چپ بپیچید (1-Up و زنگ را بردارید)، دوباره به چپ بروید و به نماد رنگین کمان بپرید.
در مرحله 3 (جایی که آبشار است) بروید تا به طاقچه ای برسید که حرکت رو به بالا از آنجا شروع می شود. قبل از برخورد به سقف از روی طاقچه بپرید. از تونل عبور کنید تا به سکوهای خاکستری برسید. از سکو به پایین بپرید، به چپ بروید و مستقیماً به دیوار سمت چپ بپرید و ورودی تونل مخفی را مسدود کنید. نماد رنگین کمان در انتهای تونل.

استراتژی در هنگام عبور

The Adventures of Tiny Toon دارای اشیاء پنهان زیادی است. ما در مورد آنها به شما خواهیم گفت. شما یاد خواهید گرفت که در هر مرحله از بازی به دنبال زندگی اضافی (1-UP) و سایر موارد کمتر مهم بگردید.
می توانید چندین بار از همان مرحله عبور کنید تا زندگی اضافی برای خود به دست آورید. چندین مرحله وجود دارد که شامل دو زندگی اضافی و یک مرحله (درست قبل از پایان بازی) است که در حال حاضر سه مورد از آنها وجود دارد.
وقتی با یک GOGO DODO روبرو می شوید، همیشه نباید فوراً به سمت او بشتابید. از روی او بپرید و ببینید آیا یک 1-UP پشت سر او وجود دارد یا هر چیز مفید دیگری.
سه سطح برتر مخفی وجود دارد - بنابراین مخفیانه که حتی در دفترچه راهنما ذکر نشده است. شگفت انگیز! با پیدا کردن (و لمس کردن) نمادهای رنگین کمان گرد می توان به این سطوح برتر دسترسی داشت. ما آنها را نشان Wekeland می نامیم. هر مرحله یک نماد مشابه دارد.

قدم زدن در ماجراهای Tiny Toon - گنج پنهان باستر

مرحله 1: دشت ها

مرحله 1-1 (خروج 1): شما باید تمام گوشه های پنهان در این سطح - پایین و بالاتر: شما باید همه هویج ها را پیدا کنید. شما در زمان محدود نیستید، پس وقت بگذارید و مراقب باشید.
به داخل آبشار گل آلود بروید (باستر غرق نمی‌شود) و با 1-UP به سمت اتاق مخفی بدوید، سپس به راست بروید و مقداری هویج و فنری پیدا خواهید کرد که دوباره شما را بالا می‌برد.
مرحله 1-2 (2 خروج): خروج N1 (به مرحله 1-3 منتهی می شود): به سمت راست بروید تا زمانی که یک طاقچه کوچک در هوا و پرنده سیاهی که در نزدیکی پرواز می کند را ببینید روی طاقچه بپرید و سپس به پایین بپرید و به سمت چپ بپرید تا بعد فرود بیایید. به تونل تونل را به سمت چپ دنبال کنید و از سکوها برای پرش از روی قله ها استفاده کنید. توگو دودو در انتهای تونل قرار دارد. EXIT N2 (به مرحله 1-4 منتهی می شود) در لبه سمت راست صفحه در نزدیکی سه موش قرار دارد. موش ها را از مسیر خارج کنید و Togo Dodo را لمس کنید تا راه خود را به مرحله 1-4 باز کنید.
مرحله 1-3 (خروج 1): از SPRINGS برای تقویت خود استفاده کنید، هویج هایی را که در حال پرواز در هوا آویزان هستند جمع آوری کنید و به سرعت از پل LOG BRIDGE بدوید زیرا مدت کوتاهی پس از لمس آن از هم می پاشد.
گوگو دودو بالای تپه سمت راست است، اما هنوز او را لمس نکنید. به زمین برگردید و به راست بروید تا هویج های بیشتری جمع کنید و زنگ را بردارید.
مرحله 1-4 (خروجی 1): پیچ و خم از تونل های زیرزمینی در اینجا وجود دارد. آنها را برای هویج و موارد دیگر، از جمله 1-UP، با دقت کاوش کنید. اگر نمی توانید نماد 1 -UP را پیدا کنید، به سمت چپ برگردید و سپس زمین را دنبال کنید تا زمانی که تونلی را پیدا کنید که شما را به آن می رساند.
درست مانند مرحله 1-3، گوتو در بالای تپه در لبه سمت راست ایستاده است، و مانند مرحله 1-3، لازم نیست فوراً او را لمس کنید. به زمین برگردید و درست از کنار موش ها رد شوید تا زمانی که یک نماد رنگین کمان عجیب را ببینید. این ورودی به TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM LEVEL است. آن را لمس کنید و غمگین خواهید شد.
در این سطح ممتاز، طناب‌های سفید را پایین می‌کشید و هویج را می‌گیرید. ما به شما توصیه می کنیم که در لبه سمت راست صفحه قرار بگیرید - در آنجا می توانید 1 -UP را پیدا کنید. وقتی کارتان تمام شد، به مرحله 1-4 باز می گردید. به سمت گودو بپرید و او را لمس کنید.
مرحله 1-5 (خروج 1): این جایی است که دکتر اسپلایسر برای اولین بار ظاهر می شود و با کلاه ایمنی کنترل از راه دور به زاغه دیزی دیوی فرمان می دهد. پنج بار روی سر دکتر اسلایسر بپرید: سپس کلاه ایمنی منفجر می شود و دیزی رها می شود. دکتر اسلایسر و دیزی هر دو به آرامی حرکت می کنند، بنابراین طفره رفتن از حمله دیزی آسان است. سپس می توانید روی سر دکتر بپرید. بهترین سکوی پرتاب بالاترین شاخه است. صبر کنید تا Doggor Slicer به شاخه زیر بپرد و روی آن بپرید.

مرحله 2: جنگل

مرحله 2-1 (خروج 1): در این مرحله طولانی فقط یک شی پنهان و تعداد زیادی هویج از درختان آویزان شده است، بنابراین از آنها بالا بروید و همه چیز را بگیرید.
به دنبال مکانی باشید که در آن دو خرس در اطراف پای یک دیوار صخره ای بلند قدم می زنند. روی خرس ها بپرید و از درخت نزدیک دیوار بالا بروید. روی پرنده ای که گوجه فرنگی پرتاب می کند بپرید، سپس به سمت راست بپرید، از شاخه ای که پرنده روی آن نشسته بود، به داخل تونل پنهان. به سمت راست بروید و BELL را پیدا کنید.
مرحله 2-2 (2 خروجی): خروجی N1 (به مرحله 2-3 منتهی می شود): به راست بروید و در ریشه درختان بمانید تا زمانی که ورودی تونل منتهی به دیوار صخره ای را پیدا کنید. به داخل تونل بپرید و بر فراز قله ها و سکوهای چرخان به سمت راست بروید تا با گودو دوگو روبرو شوید.خروج N2 (به مرحله 2-5 منتهی می شود): این خروجی در لبه سمت راست صفحه پشت چند آونگ در حال چرخش قرار دارد. در مراحل بعدی با آونگ های مشابه روبرو خواهید شد.
مرحله 2-3 (خروج 1): به جایی خواهید رسید که انبوهی از هویج وجود دارد که کلمات "SECRET" را بدون ماجراجویی زیاد بیان می کند. همه را بردارید و به سمت درختان بروید. از یکی نزدیکتر به صخره بالا بروید و روی پرنده بپرید، سپس به سمت راست به داخل تونل مخفی که قلب در آن قرار دارد بپرید. سپس از تونل خارج شده و از شاخه های درخت به بالا بپرید تا به بالای صخره برسید.
به سمت راست به انتهای صخره حرکت کنید (جایی که یک قوطی حلبی از زمین بیرون زده است)، سپس از صخره بیفتید و سعی کنید تا آنجا که ممکن است به سمت چپ فرود بیایید - 8 تونل مخفی. به سمت چپ بروید تا 1-UP و BELL را بردارید، سپس به حرکت خود ادامه دهید و روی نشان WACKLAND پایین بیایید.
هنگامی که در PREMIUM LEVEL قرار گرفتید، به سمت ورودی تونل بروید و (با استفاده از سکوها) به سمت تونل سمت راست بپرید. گوگو دودو در انتهای تونل است.
مرحله 2-4 (خروج 1): در این مرحله سطح دشواربدون زندگی اضافی و چیزهای مفید دیگر. چه کاری می توانی انجام بدهی! مسیر رفتن به گوگو خیلی واضح نیست، اما مهمتر از همه، مکان هایی را که قبلاً در آن بوده اید به خاطر بسپارید تا گم نشوید و شروع به رکود نکنید.
مرحله 2-5 (خروج 1): از ابتدا به راست بروید و روی خرس بپرید، سپس از طاقچه رها شده و به سمت چپ به سمت تونل پنهان بروید. به چپ بروید و زنگ را بگیرید، سپس به راست بپیچید و از تونل خارج شوید. به سمت راست بروید و به خرس ها ضربه بزنید، سپس به سمت راست ادامه دهید تا به انتهای طاقچه برسید. از طاقچه پایین بروید و در آب بیفتید. غرق نمیشی نگران نباش به سمت چپ بروید و مقداری هویج خوشمزه بردارید، سپس روی درختی بپرید که مسیر سمت چپ را مسدود کرده است. مستقیماً به سمت چپ بپرید و خود را در یک تونل مخفی پیدا کنید که در آن می توانید 1-UP را پیدا کنید.
پایین تر از این مرحله، تونل دیگری در کنار دو خرس در زیر سکوهای دوار وجود دارد. روی یکی از سکوها بپرید، سپس به سمت راست روی دیوار بپرید و (تا جایی که می توانید سمت راست را نگه دارید) در تونل فرود بیایید. شجاع باش.
مرحله 2-6 (خروج 1): این مرحله بسیار شبیه به 2-4 است: بسیار طولانی و خسته کننده بدون هیچ چیز مفید و بدون خطر واقعی برای شما. سریع آن را تمام کنید و به مراحل جالب تر بروید.
مرحله 2-7 (خروج 1): به پریدن ادامه دهید، سعی کنید روی بزرگترین جعبه Asme بمانید، و وقتی دکتر اسپلایسر از هر جعبه ای به بیرون نگاه می کند، روی سر او بپرید. Calemita Coyote بمب هایی را به سمت شما پرتاب می کند، اما تا زمانی که از بسته ای به بسته دیگر می پرید به شما آسیبی نمی رساند.

مرحله 3: غارهای عمیق و تاریک

مرحله 3-1 (2 خروج): از همان ابتدا به چپ بروید و روی قورباغه بپرید، سپس فوق العاده بپرید و زنگ را بگیرید.
وقتی به WALL WITH SPEAKS رسیدید، به پایین بروید و به سرعت به سمت چپ بدوید: با دویدن از جلو، دیوار به آرامی شروع به حرکت خواهد کرد. روی قورباغه بپرید، سپس پایین بروید و روی خفاش بپرید. روی دیوار به سمت راست بپرید و (راست بمانید) در تونل مخفی فرود خواهید آمد. در حین جمع آوری هویج به سمت راست بروید و فراموش نکنید که نشانگر کمکی ویژه را بردارید.
بعداً، پس از برداشتن الماس، به سمت راست و پایین تونل بروید تا با موش برخورد کنید. به چپ و بالا بپرید و از پرش فوق العاده خود برای گرفتن 1-UP روی سقف استفاده کنید. سپس به سمت راست و به سمت قلب بروید، سپس به بالا و چپ ادامه دهید. از کنار تخته سنگ ها به سمت ناودان بدوید، جایی که با یک تخته سنگ غلتان روبرو خواهید شد. منتظر سکوی متحرک باشید و روی آن بپرید و سپس در امتداد سکوها بیشتر بپرید و به طاقچه سمت راست خواهید رسید. به سمت راست بروید و در تونل باریک بخزید. درست از روی شکاف بپرید. از اینجا می توانید به یکی از دو خروجی بروید. خروج N1 (به مرحله 3-2 منتهی می شود): به چپ بروید و از تاقچه بیفتید. به سمت راست بچسبید تا در کنار موجود عجیب فرود بیایید. درست به داخل تونل مخفی بپرید. HEART را بگیرید و روی دیوار سمت راست بپرید تا تونل پنهان دیگری را پیدا کنید. به سمت راست برو و گوگو را خواهی یافت. EXIT N2 (به مرحله 3-3 منتهی می شود): دو مسیر را در نزدیکی آبشار خواهید دید. سرتان را پایین بیاورید و درست روی آبشار بروید، سپس به راه خود ادامه دهید تا زمانی که یک قلب پیدا کنید. از اینجا به سمت چپ و بالای تپه بروید، سپس به راست بپرید و از طاقچه بالا بروید. به سمت راست روی دیوار بپرید و وارد پنهان ترین تونل خواهید شد. برای پیدا کردن BELL به راست بروید.
مرحله 3-3 (خروج 1): جریان سمت چپ آبشار را دنبال کنید و به سمت چپ بروید تا منطقه ای پر از قورباغه و خفاش را پیدا کنید. به سمت چپ بروید و روی قورباغه ها بپرید، سپس روی دیوار سمت چپ بپرید تا وارد تونل مخفی شوید. به چپ بروید و TWO HEARTS AND 1-UP را پیدا کنید. از تونل خارج شده و به عقب برگردید، جایی که آبشار به دو قسمت تقسیم می شود. جت سمت راست را دنبال کنید و به سمت راست بروید.
در پایان، خود را بر روی یک طاقچه خواهید دید که بلافاصله شروع به حرکت به سمت بالا می کند. بپرید و به خفاش ها ضربه بزنید، سپس قبل از اینکه شما را روی سقف له کند از روی طاقچه بپرید. تونل را به سمت چپ دنبال کنید تا چند سکوی خاکستری را ببینید. به سمت سکوها در امتداد ناودان با تخته سنگ نورد در داخل پایین بروید. به سمت چپ بروید و به داخل دیوار بپرید تا وارد تونل پنهان شوید. تونل شما را به نماد سرزمین Weakeland هدایت می کند،
در سطح PREMIUM، باید روی چشمه‌ها به سمت راست بپرید و از Gogo Dods اجتناب کنید، چندین تا جان اضافی در هوا وجود خواهد داشت.
مرحله 3-4 (خروج 1): از همان ابتدا به سمت راست شنا کنید و هویج هایی را خواهید دید که کلمه "TUN" را می گویند. همه آنها را جمع کنید، سپس به سمت راست شنا کنید و روی طاقچه بپرید. روی کروکودیل بپرید، سپس به سمت راست بروید و وارد آب شوید. تمام مسیر را شنا کنید، سپس مستقیم به پایین بروید و 1-UP را پیدا کنید.
بعد از اینکه در گروه توپ های SPIKED BALL شنا کردید، به سمت بالا و سمت راست شنا کنید و یک طاقچه و چندین سکو در بالای آب خواهید دید.از سکوها به بالا بپرید و زنگ را در بالا پیدا کنید.
مرحله 3-5 (خروج 1): در لبه سمت راست صفحه بمانید و PLUCKY DAK نمی تواند شما را با چکش بزند. با برخورد چکش پلوکا به زمین، استالاکتیت ها از بالا می افتند و دکتر اسپلایسر روی زمین می افتد. از استالاکتیت ها دوری کنید و روی سر دکتر اسلایسر بپرید. طبق معمول، برای برنده شدن در مبارزه، باید پنج پرش پشت سر هم انجام دهید.

مرحله 4: غارهای آتشفشانی

مرحله 4-1 (2 خروجی): پس از اینکه از حوضچه گدازه روی آجرهای زرد بالا رفتید، به سمت چپ بروید و در تونل باریک بخزید. به سمت آجری که در گدازه قرار دارد به سمت چپ حرکت کنید. روی آن بپرید و منتظر بمانید تا آجر به سمت جلو حرکت کند. هنگامی که آجر در هوا است، می توانید از روی آن به سمت چپ (خروجی N1 را ببینید) یا به راست (به خروجی N2 مراجعه کنید) بپرید. EXIT N1 (به مرحله 4-2 منتهی می شود): پس از انتظار برای بلند شدن آجر به هوا، روی آن بپرید و از آن - به طاقچه سمت چپ. به سمت چپ بروید و در تونل باریک بخزید. به سمت چپ ادامه دهید تا گوگو را ملاقات کنید. EXIT N2 (به مرحله 4-3 منتهی می شود): به سمت راست بروید و از تپه بالا بروید، سپس فوق العاده بپرید تا HEART را روی سقف قرار دهید. به سمت راست بروید و با استفاده از آجرهای زرد از روی شکاف ها بپرید. وقتی از شکاف دوم گذشتید، به سمت راست بروید و از تپه بالا بروید، سپس برای گرفتن یک قلب دیگر که از سقف آویزان است، سوپرپرش کنید. به سمت آجر زرد بروید. یک پرش فوق العاده انجام دهید تا 1-UP بگیرید. از اینجا به سمت راست بروید تا به دنبال گوگو بگردید.
مرحله 4-2 (خروج 1): این مرحله بسیار کوتاه است، اما یک آزمایش جدی برای توانایی پرش شما وجود خواهد داشت: باید قبل از اینکه جریان گدازه شما را بپوشاند، از سکوهای آجری بالا بروید. شما می توانید یک یا دو بار زمین بخورید، اما اگر بیش از دو بار زمین بخورید، محکوم به فنا هستید. صادقانه.
مرحله 4-3 (خروج 1): به جستجوی پشت بام برای یافتن آیتم های پنهان (قلب، زنگ ها، جان های اضافی) که در صورت پرش فوق العاده می توانید بدست آورید، ادامه دهید.
جلوتر بروید تا سکوهایی را ببینید که در بالای گدازه می چرخند، که در سمت راست آن سه هویج آویزان است. هویج ها را جمع کنید، سپس روی دیوار سمت راست بپرید و در نهایت به یک تونل POOT خواهید رسید. به راست بروید و نماد WEAKELAND را لمس کنید. برای رسیدن به سطح حق بیمه
وقتی این سطح پرمیوم را به پایان رساندید، به چپ بروید و از سکوها بالا بروید، سپس به راست بروید و از تپه بالا بروید. یک پرش فوق العاده انجام دهید تا 1-UP پنهان شده روی سقف را بگیرید. به سمت راست بروید و از تپه بعدی بالا بروید، سپس به سمت آجر زرد سوپر پرش کنید. به سمت راست و به سمت آجر دوم بپرید، سپس به یک 1-UP دیگر بپرید.
مرحله 4-4 (خروج 1): خیلی آسان! فقط پنج بار روی سر دکتر اسلایسر بپرید و پیروزی در جیب شماست.

مرحله 5: آبشار و کشتی غرق شده

مرحله 5-1 (خروج 1): آبشار بزرگ را در این مرحله نجات دهید! سه مورد ارزش یافتن روی طاقچه های بالای آبشار به سمت چپ بپرید و نشان WACKELAND را پیدا کنید. (او شما را به سطح چشمه ها می برد.) سمت راست آبشار را به سمت پایین ادامه دهید و تونلی با یک 1-UP در داخل پیدا خواهید کرد. در پای آبشار، به پایین و به سمت چپ شنا کنید تا 1-UP دیگری پیدا کنید.
مرحله 5-2 (خروج 1): به راست بروید و از سوراخ پایین بروید، سپس به راست بروید و به سوراخ بعدی بپرید. به راست بروید و بشکه را به سمت چپ فشار دهید، سپس از بشکه به سمت دکل بپرید. بدوید و به دکل بعدی در سمت چپ بپرید. به پریدن از دکل ها ادامه دهید، بالا بروید تا زمانی که به دکل بالایی در سمت راست برسید و 1-UP را از آنجا بلند کنید. به عقب بروید و به داخل سوراخ بپرید.
به سمت چپ بروید و منتظر بمانید تا میخ ها دوباره به زمین برگردند. سپس از سوراخ پایین بروید و به سمت چپ بروید و سپس از روی طاقچه بپرید. وقتی افتادید، به سمت راست برسید تا وارد یک تونل مخفی شوید. از طریق تونل به سمت راست بروید و DIAMOND را بگیرید. فوق العاده به سمت طاقچه برگردید و در تونل باریک بخزید. درست ادامه دهید تا زمانی که از طاقچه بیفتید. از روی بولاردها بپرید و به سمت چپ پشت زنگ بروید، سپس به عقب برگردید. روی طاقچه بپرید، به چپ بروید و با دو بولارد به بالاترین طاقچه بپرید. به سمت راست بروید و به داخل سوراخ بپرید.
از کنار دکل بپرید و به سمت راست بروید تا سوراخ دیگری پیدا کنید. داخل آن پایین بیایید و به سمت چپ به سمت صفحات در حال فرو ریختن بدوید. با آنها به سمت طاقچه بعدی بیفتید و به سمت راست بروید. با قورباغه به سمت راست و به سمت طاقچه سوپر پرش کنید. از آنجا به سمت راست بروید و تاقچه ها را تا سوراخ بعدی کشتی دنبال کنید. بپر تو سوراخ
به سمت سوراخ بعدی بروید و به داخل آن بپرید. و سپس پایین بروید تا روی دیوار باشید. به سمت چپ بروید تا زمانی که سقوط کنید. به چپ حرکت کنید و طاقچه را پایین بیاورید، سپس از کنار تاقچه های در حال فرو ریختن به سمت چپ بدوید و از کنار میخ ها به سمت پایین بدوید تا زمانی که به دری با علامت "IN" برسید، به سمت چپ بدوید
به راست بروید تا گنج را پیدا کنید. این باعث می شود MONTANA MAX به شما حمله کند. کنار صندوقچه ای که گنج ها در آن نگهداری می شوند بایستید و منتظر بمانید. وقتی مونتانا از انتهای کشتی می شکند و شروع به پرتاب اختاپوس به سمت شما می کند. روی اختاپوس ها بپرید تا آنها را نابود کنید. برای خود مونتانا همین پنج پرش کافی است.

مرحله 6: دریای زیرزمینی

مرحله 6-1 (خروج 1): این مرحله کوچک چیز جالبی نیست. خودتان ردیف را بدانید. ردیف به بالا و به سمت راست بپیچید تا زمانی که طاقچه ای را پیدا کنید که از آب بیرون زده است، سپس به سمت راست و از کنار توپ های بیل در حال چرخش حرکت کنید و به دنبال گوگو بگردید.
مرحله 6-2 (2 خروج): به دنبال دو پلتفرم ابری باشید. از یکی در سمت چپ برای رسیدن به Bluebell و سپس از سمت راست برای رسیدن به سکوهایی که به سمت راست حرکت می کنند استفاده کنید. به سمت راست راه بروید تا به یک طاقچه برسید. اگر می خواهید به خروجی N1 برسید، به لبه پایین بروید. اگر نه، پس به پرش از روی تاقچه های ابر تا Gogo Dodo و خروج N2 (که به مرحله 6-4 منتهی می شود) ادامه دهید. خروج N1 (به مرحله 6-3 منتهی می شود): به سمت طاقچه رها شده و به راست بروید و همه هویج ها را بردارید. از لبه سمت راست طاقچه پایین بروید، سپس به سمت چپ بروید تا 1 -UP را پیدا کنید. احاطه شده توسط آدم برفی حالا به راست برو تا گوگو را پیدا کنی. از روی گوگو بپرید و 1 -UP را پیدا کنید. سپس برگردید و آن را لمس کنید. همه.
مرحله 6-3 (خروج 1): از فنر برای پریدن به داخل توپ استفاده کنید، که شما را به سمت هوا شلیک می کند. شما از 1-UP و Bluebell عبور خواهید کرد. وقتی شروع به افتادن کردید به چپ بپیچید تا زیر سیاره آبی کوچک در پس زمینه قرار بگیرید.هنگامی که به پایین افتادید، 1-UP را بردارید. به سمت راست بچسبید تا زیر پلاک آبی دیگری قرار بگیرید و زنگ را بگیرید. اسلحه فقط یک بار شلیک می کند. پس از دست ندهید، فرصت دیگری نخواهید داشت.
مرحله 6-4 (خروج 1): یک توپ در اینجا وجود دارد که مانند توپ در 6-3 عمل می کند.
وقتی به آبشار رسیدید، می توانید به سمت راست بروید و در آبشار شیرجه بزنید تا یک تونل مخفی پیدا کنید. (تونل به سمت راست منتهی می شود و می توانید زنگ را در طول مسیر بردارید.) اما ما به شما توصیه می کنیم از روی آبشار بپرید: سپس نشان WEEKLAND و یک توپ دیگر را خواهید یافت.
از آبشار عبور کرده و از میان دو تونل باریک بخزید. از تپه انتهای تونل دوم به بالا بپرید و به سمت چپ بروید و به سمت نماد WAKELAND بروید- (این نماد به شما امکان دسترسی به سطح برتر را می دهد. عالی است!)
مرحله 6-5 (خروج 1): پرش در ابتدای این مرحله بسیار خطرناک است، اگر بتوانید بدون آنها انجام دهید، در نیمه راه تا انتهای مرحله یک 1-UP پیدا خواهید کرد. در اینجا می توانید چند جان خود را از دست بدهید.
مرحله 6-6 (خروج 1): روی بلوک یخی شناور در هوا بپرید، سپس روی سر DOCTOR SPLICER که در سراسر صفحه پرواز می کند بپرید. جاروبرقی همپتون بسیار قدرتمند است، اما اجتناب از آن آسان است.

مرحله 7: کارخانه کار زمینی

مرحله 7-1 (خروج 1): روی ربات در همان ابتدای مرحله بپرید و سپس روی سر آن بپرید. از سر او روی سکوی متحرک بپرید، سپس فوق العاده به بالا بپرید و از پشت بام به اتاق مخفی که 1-UP در آن ذخیره می شود، بپرید. 1-UP را بگیرید و دوباره پایین بیایید. به سمت راست بروید و از پله‌ها بپرید، سپس روی سکوی متحرک بپرید. به سمت چپ و بالا به سکوی بعدی بپرید و سپس از پله ها بالا بروید.
وقتی به سوئیچ Spring رسیدید، آن را به سمت راست فشار دهید تا بر فراز شکاف پرواز کنید. شما به سطح شیب دار در طرف دیگر دهانه برخورد خواهید کرد. به سمت راست تا انتهای طاقچه بروید. از تاقچه بیفتید و به سمت چپ نگه دارید تا از میخ های زیر جلوگیری کنید. حالا به سمت چپ بدوید و از روی دو فنر بپرید. اگر به آنها ضربه بزنید، شما را بالا می اندازند و روی میخ هایی که از سقف بیرون زده اند فرود می آیید. دوباره به چپ بپرید.
مرحله 7-2 (خروج 1): روی سکوی متحرک بپرید، سپس به چپ و بالا روی یک طاقچه کوچک، سپس بالا و راست روی یک طاقچه بزرگ بپرید. به حرکت خود ادامه دهید، سپس به سمت راست بروید تا ربات (همانطور که در ابتدای 7-1) شروع به تعقیب شما کند. به سمت راست بروید و از طاقچه پایین بروید، سپس به سمت پرس آبی بروید. به سمت راست بروید و روی دیوار بپرید تا وارد یک تونل مخفی شوید. جمع آوری 1-UP. BELL AND HEART، و سپس در امتداد دیوار سمت راست بروید. با پرش روی دیوار خود را در تونل دیگری خواهید دید.
به سمت راست بروید و از تاقچه ها پایین بروید تا به چرخ دنده های آبی بعدی برسید، سپس به سمت چپ به داخل دیوار بپرید تا دوباره وارد تونل پنهان شوید. به چپ بروید و نماد WEAKELAND را لمس کنید. (در نهایت وارد یک تونل ممتاز خواهید شد.) هنگامی که کار با سطح حق بیمه تمام شد، به سمت راست بروید و از تونل عبور کنید. از چرخ دنده های آبی رد شوید و گوگو دودو را پیدا کنید.
مرحله 7-3 (خروج 1): از ابتدای سطح، همیشه اجرا کنید. یک پرش فوق العاده انجام دهید و یک 1-UP بگیرید. به زمین برگردید و به سمت چپ بروید و به سوراخ بعدی بروید. یک پرش فوق العاده انجام دهید، سپس به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و بعد از سه صفحه به سمت چپ بدوید. یک پرش فوق العاده انجام دهید و از طریق یک تونل باریک به سمت چپ بخزید. یک پرش فوق العاده در طول دهانه انجام دهید و به سمت راست بروید. به 1-UP بپرید و اجازه دهید بیل ها شما را بکشند. البته این خیلی خوشایند نیست، اما این روند را بارها و بارها تکرار کنید تا جان بیشتری به دست آورید.
وقتی تعداد آنها به اندازه کافی بود، به قسمت بعدی مرحله بروید. از همان ابتدا، تمام راه را به سمت راست بدوید، یک پرش فوق العاده انجام دهید و یک 1-UP بگیرید. روی زمین بیفتید و به سمت چپ بروید و به سوراخ بعدی بروید. از سوراخ فوق العاده بپرید، سپس به لبه سمت چپ بپرید و سه صفحه را به سمت چپ اجرا کنید. یک پرش فوق العاده انجام دهید، سپس به سمت راست به داخل تونل باریک بپرید. از میان آن بخزید و یک پرش فوق العاده انجام دهید. وارد DOOR SIGNED "IN" شوید و بدون مشکل زیاد به پایان این مرحله برسید.
مرحله 7-4: نیمه اول مرحله توسط RUN WITH ELMIRA اشغال می شود. ترفند این است. که باید چند بار سرعت دویدن المیرا را کم کرد. ابتدا از روی المیرا در سمت چپ بپرید. او می ایستد و به سمت چپ می دود. دوباره از روی آن بپرید و به سمت راست بدوید، او دوباره می چرخد، اما سرعت خود را از دست می دهد. شما نباید از این ترفند زیاد استفاده کنید، در غیر این صورت خود مردد خواهید شد و گرفتار خواهید شد.
بعد از اینکه المیرا بیچاره را خیلی پشت سر گذاشتید، MONATANA MAX با ربات غول پیکرش ظاهر می شود. صبر کنید تا ربات سه لیزر شلیک کند، سپس از روی دیوار سوپر پرش کنید و به سر ربات ضربه بزنید (همانطور که می بینید همه آنها این نقطه درد را دارند) و به زمین می خورد. به طرف دیگر اتاق بدوید؛ ربات شروع به جمع آوری خود در سمت راست شما می کند. صبر کنید تا هر دو پای ربات به سمت شما پرواز کنند و سپس یک پرش فوق العاده از دیوار انجام دهید و دوباره به سر ربات ضربه بزنید. با همین روحیه تکرار کنید. وقتی این روش را پنج بار انجام دادید، سر از هم جدا می‌شود و مکس را شخصاً نشان می‌دهد. پس از ده ضربه، ربات به طور کامل نابود می شود و بازی توسط شما برنده خواهد شد.

اگر اطلاعاتی در مورد هر گونه راز و کد دیگری برای این بازی دارید - ماجراهای تین تون - گنج پنهان باستر، می توانید در مورد آنها در نظرات بگویید و همچنین می توانید سوالات مورد علاقه خود را در مورد تینی تون بپرسید. در سایت ما می توانید بازی کنید