مهارت‌ها. کارشناس خدمات کامپیوتری. پمپاژ مناسب خدمه در دنیای تانک ها

5 سال و 4 ماه پیش نظرات: 18


بسیاری ممکن است بگویند که هیچ چیز پنهانی در مورد تسطیح امتیازات وجود ندارد. پاسخ، البته، واضح است: شما تخصص اصلی یک تانکر را یاد می گیرید و سپس امتیازات را دانلود می کنید. اما اکنون شما قبلاً این ماشین خاص را پمپاژ کرده اید و باید بخرید تانک جدیدو همچنین خدمه را دوباره آموزش دهید، اما در عین حال دوباره تجربه ارزشمند خود را برای پمپاژ مهارت اصلی خدمه از دست خواهید داد.

در اینجا یک کمک کوچک وجود دارد.

اگر خدمه را در مدرسه هنگ برای 20 هزار نقره برای یک خدمه که تخصص اصلی آن 100٪ مطالعه شده است دوباره آموزش دهید ، پس از آموزش مجدد برای وسایل نقلیه آن کلاس ، اما یک سطح بالاتر ، او فقط 10٪ از مهارت اصلی خود را از دست می دهد. تانک قبلی . این از نظر تجربه تقریباً به 39153 تجربه رزمی می رسد که البته در هنگام ارتقاء یک تانک جدید از حالت انباری به وضعیت عالی چندان احساس نمی شود.

اما به هر حال، برای مثال، برای این 39153 تجربه رزمی، می توان امتیاز سوم را از 0 درصد به 37 درصد رساند. بد نیست نه؟ البته می توانید کار را بسیار راحت تر کنید و برای خود نوعی تانک ممتاز مانند IS6 بخرید و بعد از آموزش مجدد خدمه را ارتقا دهید، مثلاً به .

این بدون از دست دادن مهارت اصلی اتفاق می افتد، اما در اینجا لازم است خدمه را از تانک قبلی به IS-3 آموزش دهید. این دوباره منجر به از دست دادن همان تجربه رزمی 39152 می شود (اگر آموزش مجدد از طریق مدرسه هنگ انجام شود). اما از آنجایی که IS-6 فوراً یک وسیله نقلیه نخبه است، وقتی کادر آموزش سریع خدمه را علامت بزنید، خدمه 50 درصد سریع‌تر به سطح می‌رسند، زیرا تمام تجربه به دست آمده به آموزش خدمه می‌رسد.

و رازی که می خواستم به شما بگویم این است که پس از خرید تجهیزات جدید هم کلاس، نیازی به آموزش مجدد خدمه نیست.

بیایید این را با استفاده از مثال تانک های متوسط ​​اتحاد جماهیر شوروی تجزیه و تحلیل کنیم.

شما مدت زیادی است که خودتان را پمپاژ کرده اید. در طول تراز کردن او، شما قبلاً چندین مزیت و برادری را یاد گرفته اید. و در نهایت، شما در مورد افسانه تحقیق کرده اید. بنابراین، از دست دادن خدمه، بدون آموزش مجدد آنها به تانک جدید T-54، تنها 25 درصد از مهارت کامل خواهد بود. اما ما قبلاً امتیاز «برادری رزمی» را ارتقا داده‌ایم، که به ما پنج درصد از تمام مهارت‌های خدمه می‌دهد، به‌علاوه تجهیزاتی را به شکل تهویه بهبودیافته و تجهیزات به شکل جیره‌های اضافی را به اینجا اضافه می‌کنیم. ما در حال حاضر به اضافه 20 درصد به مهارت های اولیه خدمه. پس از محاسبات ساده، معلوم می شود که یک خدمه آموزش ندیده از قبل 95 درصد مهارت اصلی را خواهد داشت، اما از آنجایی که در T-54 دوباره آموزش ندیده است، مهارت اصلی خدمه ارتقاء نخواهد یافت و تمام تجربه را در اختیار خواهد داشت. کسب شده به سمت یادگیری مهارت های اضافی، یعنی امتیازات، می رود. که آنقدرها هم بد نیست، درست است؟
و تفاوت بین خدمه کاملاً بازآموزی شده و خدمه ای که برای این تانک بازآموزی نشده اند قابل توجه نخواهد بود. با بازی با این خدمه تا زمانی که به تمام ماژول ها و مخزن بعدی این شاخه توسعه تسلط کامل نداشته باشید، قبلاً چند امتیاز جدید یاد گرفته اید.

همچنین امکان پذیر است پیوندخدمه از یک کشور، اما انواع مختلف تانک. تلفات در مهارت اصلی در حال حاضر بسیار بیشتر خواهد بود، یعنی 50 درصد از مهارت اصلی.

جمع بندی تمام موارد فوق، می خواهم توجه داشته باشم که این طرح تسطیح خدمه بسیار راحت است، به خصوص برای تراز کردن امتیازات سوم و بعدی، که در آن 840.240 تجربه رزمی برای امتیازهای سطح 3 از 0 درصد تا 100 درصد مورد نیاز است. و همه امتیازات بعدی به دو برابر تجربه بیشتری نیاز دارند و برای ارتقاء امتیاز هشتم به 26,887,880 تجربه رزمی نیاز دارید.

تهیه شده توسط: Pilot_An2

مهارت ها و توانایی های اضافی برای مطالعه توسط یک خدمه پس از تسلط 100٪ بر تخصص اصلی در دسترس است. پس از رسیدن به این علامت، یک "علامت به علاوه" در منو ظاهر می شود که با کلیک بر روی آن، می توانید مهارت یا مهارت مورد نیاز را انتخاب کنید. پس از فراگیری مهارت اول، فرصت یادگیری مهارت دوم و سپس سوم و ... داده می شود. مهارت ها. برای یادگیری هر مهارت بعدی، به دو برابر مهارت قبلی نیاز دارید.

مهارت - از ابتدای مطالعه شروع به عمل می کند

مهارت - فقط پس از یادگیری 100٪ شروع به عمل می کند

مهارت ها و توانایی های عمومی

تعمیر(مهارت) - تعمیر ماژول های آسیب دیده را تسریع می کند. در نظر گرفته شده است سطح متوسطمهارت های خدمه تعمیر 100٪ پمپ برای هر خدمه زمان تعمیر را 2 برابر کاهش می دهد. افکت وقتی با تجهیزات جعبه ابزار ترکیب می شود پشته می شود. لزوماً در همه ماشین‌ها مورد نیاز است، به جز اسلحه‌های خودکشش - در آنجا دیگر بسیار مهم نیست. اگر می خواهید بدون تعمیر بازی کنید، برای این واقعیت آماده باشید که اغلب در حالی که روی مسیرهای شکسته ایستاده اید کشته می شوید.

مبدل کردن(مهارت) - دید کلی تانک را کاهش می دهد. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. هنگامی که با تجهیزات شبکه استتار ترکیب می شود، این افکت پشته می شود. یک مهارت بسیار مهم، به خصوص برای ماشین های کوچک. ماشین های بزرگ مانند ماوس، SU-14، T92 به سختی به این مهارت نیاز دارند، افزایش حداقل خواهد بود. اما اگر در حال بازی با یک T-54، STUG III، یا چیزی مشابه هستید، مطمئن باشید که مهارت Stealth به شما یک جایزه مخفی کاری خوب خواهد داد.

برادری جنگ(مهارت) - سطح تسلط بر تخصص اصلی و تمام مهارت ها و توانایی های خدمه را بهبود می بخشد. مهارت "برادری رزمی" به مهارت "مربی" امتیاز می دهد. این اثر زمانی که با تجهیزات تهویه بهبودیافته، جیره های اضافی، شکلات، تجهیزات کوکا کولا و غیره ترکیب شود، تجمعی است. منحصر به فرد بودن آن در این واقعیت نهفته است که فقط زمانی کار می کند که 100٪ برای همه اعضای خدمه پمپ شود. در اسلحه های خودکششی بیشتر محبوب است، زیرا اغلب مهارت ها و توانایی های توزیع نشده باقی می مانند، زیرا تعمیرات و آتش نشانی در آنجا اهمیت خاصی ندارند. + 5% برای خدمه، اما در واقع افزایش واقعی نصف پارامترهای تانک است. به عنوان مثال، خنک کننده 2.5٪ کاهش می یابد، همانطور که در مورد تجهیزات "تهویه بهبود یافته" وجود دارد.

آتش نشانی(مهارت) - اطفاء حریق را تسریع می کند. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. یک مهارت مفید برای تانک هایی که اغلب می سوزند. برخی از افراد با استفاده از کپسول آتش نشانی بدون آن کار می کنند، اما اگر وسایل نقلیه ای را که مستعد آتش سوزی های مکرر هستند عبور دهید و در عین حال شکاف رایگان برای کپسول آتش نشانی ندارید، قطعا مهارت اطفای حریق به کارتان خواهد آمد.

فرمانده

حس ششم(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا تشخیص دهد که آیا تانک او توسط دشمن شناسایی شده است یا خیر. یک نشانگر دید اضافی در رابط ظاهر می شود که فقط واقعیت روشنایی را برطرف می کند، اما مدت زمان آن را نه. نشانگر بعد از سه ثانیه کار می کند. در حالت های تک تیرانداز و آرکید و توپخانه کار می کند. یک مهارت فوق العاده که شما را از بسیاری از مشکلات نجات می دهد. قابل استفاده بر روی تانک هایی که در برد طولانی می جنگند و از پوشش برای استتار استفاده می کنند. برای اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک بسیار مفید است. در تانک های رزمی فعال غوغا، بعید است که به این مهارت نیاز باشد، زیرا در این صورت شما خودتان متوجه می شوید که آنها شما را می بینند.

چشم عقابی(مهارت) - حداکثر دامنه مشاهده را افزایش می دهد. با دستگاه های مشاهده معیوب، اثربخشی مهارت بالاتر است. این اثر در ترکیب با مهارت "شنود رادیویی"، "اپتیک پوشش دار" و تجهیزات "لوله استریو" تجمعی است. + 0.2٪ برای هر 10٪ مهارت، با دستگاه های معیوب + 2٪ برای هر 10٪ مهارت. آنالوگ اپتیک پوشش داده شده، اما اثر آن ضعیف تر است. شما باید روی تانک های "بینا" شرط بندی کنید، سپس افزایش ملموس خواهد بود. در تانک های "کور" استفاده کمی وجود خواهد داشت.

دست ساز(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا بر تمام تخصص ها تسلط یابد و خدمه ناتوان را جایگزین کند. فقط تخصص های اصلی جایگزین می شوند. با از کار افتادن خدمه بعدی، بازده جایگزینی کاهش می یابد. مهارت مفید فرمانده، به ویژه در مورد تانک ها مهم است، که با بقا و زره خوب متمایز می شوند. اغلب موقعیتی پیش می آید که چنین تانک هایی شروع به شلیک گلوله های بی شماری HE می کنند که خدمه را ناتوان می کند. این مهارت یک کیت کمک های اولیه را ذخیره می کند. راندمان 50%

مرشد(مهارت) - تجربه اضافی را برای همه اعضای خدمه به جز فرمانده فراهم می کند. مهارتی برای کسانی که قرار است خدمه را طولانی و سخت به حالت «رمبو» برسانند. برای استفاده طولانی مدت گرفته شده است، پس از چند صد دعوا شروع به توجیه خود می کند. همه افراد به جز فرمانده به ازای هر 10 درصد مهارت +1٪ تجربه می گیرند.

کارشناس(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا آسیب بحرانی تانک ها را در محدوده تعیین کند. هم در حالت شلیک مستقیم و هم در حالت هدف گیری توپخانه کار می کند. آسیب جدی به وسایل نقلیه، چه دشمن و چه دوستان را نشان می دهد. فقط چند تفاوت وجود دارد: 1) تأخیر زمانی، 2) مهارت نشان می دهد که آسیب های وسایل نقلیه در بخش سلاح شما، یعنی. کریت خودروهایی که پشت موانع یا خارج از شعاع دید شما هستند را نشان نمی دهد. بسیاری از مردم تعجب می کنند که چرا او برای اسلحه های خودکششی کار نمی کند - به همین دلیل است. فقط در خط دید کار می کند. +/- 15 درجه از جهت تفنگ، 4 ثانیه پس از نشانه گیری دشمن را نشان می دهد.

مکانیک راننده

دارای ذوق هنری(مهارت) - سرعت چرخش مخزن را افزایش می دهد. این اثر در ترکیب با تجهیزات "لوگ اضافی"، مواد مصرفی "روغن اجاره ای"، "کنترل کننده سرعت موتور پیچ خورده"، ماده مصرفی "بنزین اکتان 100، 105" تجمعی است. یک مهارت مفید برای ماشین هایی که برای آنها مهم است سرعت بالادور زدن. برای PT ها و TT ها، این بیشتر یک وصله است، زیرا اغلب این وسایل نقلیه خیلی سریع نمی چرخند. به طور طبیعی، Shtug به سختی به این مهارت نیاز دارد، بدون آن به خوبی می چرخد. اما PT های بزرگ و شدید کند هستند. این مهارت به آنها کمک خواهد کرد. وضعیت در مورد TT نیز یکسان است، فقط باید تعیین کنید که آیا قدرت مانور کافی دارید یا خیر. خوب، در CT این مهارت مناسب برای یک سبک بازی تهاجمی است. چرخاندن دشمن با یک راننده مکانیکی حرفه ای آسان تر و سرگرم کننده تر خواهد بود. برای LT، وضعیت مشابه ST است. اغلب آنها می پرسند که آیا این مهارت برای اسلحه های خودکششی لازم است یا خیر. در اینجا همه باید برای خود تصمیم بگیرند: از یک طرف - چرخش سریع، از سوی دیگر - پراکندگی قوی تر اسلحه هنگام چرخاندن بدنه. +5% سرعت چرخش در هنگام حرکت یا ایستادن.

پادشاه خارج از جاده(مهارت) - مقاومت خاک های ضعیف و متوسط ​​را در هنگام حرکت مخزن کاهش می دهد. قدرت مانور تانک را افزایش می دهد و زمان رسیدن به حداکثر سرعت را کاهش می دهد. این اثر هنگامی که با تجهیزات Extra Grousers ترکیب می شود تجمعی است. یک مهارت مفید برای اتومبیل هایی که اغلب باید به جایی بروند که دیگران نمی روند. به عنوان مثال، "کرم شب تاب" سوار از طریق باتلاق، آن را به کمک خواهد آمد. همچنین برای PT مفید خواهد بود، زیرا سرعت چرخش در محل را افزایش می دهد. + 10٪ در زمین نرم یا + 25٪ به طور متوسط ​​در 100٪.

دویدن روان(مهارت) - هنگام شلیک در حال حرکت پخش شدن را کاهش می دهد. این مهارت در هنگام چرخش و هنگام تیراندازی در محل بر گسترش تأثیر نمی گذارد. آنالوگ تثبیت کننده است، اما اثر آن ضعیف تر است. هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود. روی تانک هایی که اغلب در حال پرواز شلیک می کنید بسیار موثر است. +4٪ در یادگیری مهارت 100٪.

رام استاد(مهارت) - آسیب به تانک خود را کاهش می دهد و آسیب تانک دشمن را هنگام رمینگ افزایش می دهد. فقط بر تانک های متحرک تأثیر می گذارد و در برخورد با تانک های متحد مورد توجه قرار نمی گیرد. + 15٪ در یادگیری 100٪ مهارت. یکی از سرگرم کننده ترین و خاص ترین مهارت ها. در ماشین های سریع و سنگین مانند E50، AMX 50 100/120/V، VK2801 خود را نشان می دهد. اگر اغلب دوست دارید به معنای واقعی کلمه دشمنان را "درهم بشکنید"، این مهارت به سادگی برای شما ضروری است.

نظافت و نظافت(مهارت) - احتمال آتش سوزی موتور را کاهش می دهد و از نشت روغن و سوخت در محفظه موتور جلوگیری می کند. وقتی با مواد مصرفی کپسول آتش نشانی خودکار ترکیب می شود، اثر روی هم جمع می شود. مهارتی که ارزش گذاشتن روی وسیله نقلیه ای مانند IS-7 یا ماوس را دارد که دارای مقدار زیادی HP و زره ضخیم هستند. حیف است که در اثر آتش سوزی آتش بگیرد و مقدار زیادی HP از دست بدهد. ضریب 0.75.

توپچی

تک تیرانداز(مهارت) - احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول ها و خدمه تانک دشمن را افزایش می دهد. فقط برای گلوله های زره ​​سوراخ و زیر کالیبر و HEAT. اگر مهارت توسط دو توپچی به دست آید، اثر افزایش نمی یابد. یک مهارت عالی، مفید برای همه به جز کسانی که به گلوله های HE شلیک می کنند. برای AP ها، تجمعی ها و کالیبرهای فرعی، تأثیر 3% به احتمال است.

چرخش صاف برج(مهارت) - هنگام چرخاندن برج گسترش را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با یادگیری افزایش می یابد. در صورت کسب مهارت توسط دو توپچی، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود.

هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود. اغلب در ماشین هایی با سبک بازی تهاجمی استفاده می شود. مردم اغلب می پرسند که آیا این مهارت روی اسلحه های خودکششی یا ناوشکن های تانک کار می کند؟ بله، در محدوده تراورس تفنگ کار می کند، زیرا تراورس تفنگ در بازی معادل تراورس برجک است. +7.5٪ در 100٪ مهارت سطح.

استاد اسلحه ساز(مهارت) - گسترش یک سلاح آسیب دیده را کاهش می دهد. در صورت کسب مهارت توسط دو توپچی، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود.

مهارتی از سری "برای ماشین های سرسخت". این به ویژه برای کسانی که اسلحه هایشان بیشتر از حد معمول آسیب می بیند مفید خواهد بود. بنابراین هرکسی باید خودش تعیین کند که آیا به این مهارت نیاز دارد یا خیر. -2% اسپرد به ازای هر 10% مهارت.

کینه جویانه(مهارت) - به توپچی در میدان دید این امکان را می دهد که تانک دشمن را به مدت دو ثانیه دیگر در محدوده مشاهده کند. هم در حالت شلیک مستقیم و هم در حالت هدف گیری توپخانه کار می کند. اگر مهارت توسط دو توپچی به دست آید، اثر افزایش نمی یابد. مهارتی که به شما امکان می دهد هدف را برای مدت طولانی تر از حد معمول روشن کنید. شایان ذکر است که اگر هدف خارج از خط دید باشد، مهارت کار نخواهد کرد. یعنی بر روی اسلحه های خودکششی، او عملاً فقط به صورت نقطه ای کار می کند. +2 ثانیه در بخش 10 درجه.

شارژ کردن

قفسه مهمات غیر تماسی(مهارت) - دوام قفسه مهمات را افزایش می دهد. پوسته ها به گونه ای چیده شده اند که به یکدیگر برخورد نکنند. اگر مهارت توسط دو لودر به دست بیاید، اثر روی هم نمی‌نشیند. هنگامی که با تجهیزات Wet Ammo Pack ترکیب می‌شود، جلوه‌ها روی هم جمع می‌شوند. افزایش قفسه مهمات HP به ترتیب 50٪ است، هر چه سطح وسیله نقلیه بالاتر باشد، بیشتر (قفسه مهمات HP عمدتاً به سطح وسیله نقلیه بستگی دارد). این مهارت در ماشین های سطح بالا مفید خواهد بود.

مستاصل(مهارت) - در صورتی که تانک کمتر از 10 درصد دوام داشته باشد، بارگیری مجدد اسلحه را تسریع می کند. اگر مهارت توسط دو شارژر به دست بیاید، اثر روی هم انباشته نمی شود. این افکت وقتی با تجهیزات Gun Rammer ترکیب می‌شود جمع می‌شود. تمرین جالب و خوب. بدیهی است که ماشین هایی با HP زیادی مورد نیاز هستند - ماوس، E100. در آنجا وضعیت "با 10٪ HP" اغلب اتفاق می افتد. کاربرد دیگر در مورد اسلحه های خودکششی است. بازیکنان «حیله گر» با کمک تیمشان 10 درصد را برای خود نگه می دارند. البته سرعت بارگذاری مجدد در این حالت افزایش می یابد، اما فراموش نکنید که با 10% هر شات شما را به آشیانه می فرستد. +10٪ سرعت بارگذاری مجدد اگر دوام کمتر از 10٪ باشد.

بینش(مهارت) - این شانس را ایجاد می کند که مهمات مورد نظر در هنگام تغییر نوع پوسته ها از قبل بارگیری شده باشد. برای استفاده مجدد از مهارت، باید اسلحه را به طور کامل بارگیری کنید. اگر مهارت توسط دو لودر به دست آید، تأثیر افزایش می یابد. اگر اغلب نوع پرتابه را تغییر می دهید مفید است. بسته به تعداد لودرها، احتمال از 15٪ تا 30٪ است.

اپراتور رادیو

شنود رادیویی(مهارت) - دامنه دید را افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. وقتی با Eagle Eye ترکیب می‌شود، این افکت پشته می‌شود. + 3٪ در یادگیری 100٪ مهارت. چگونه بررسی بهترتانک، افزایش مهارت بیشتر است.

مخترع(مهارت) - برد ارتباطی ایستگاه رادیویی را افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. + 20٪ در یادگیری 100٪ مهارت. به عنوان مثال برای مخازن با رادیو ضعیف مانند T2LT مفید است.

تکرار کننده(مهارت) - برد ارتباطی همه تانک های متحد را در محدوده ایستگاه رادیویی بازیکن افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. + 10٪ در یادگیری 100٪ مهارت. نوعی مهارت. هیچ سودی برای شما ندارد، اما به نفع تیم است. مفید در مسابقات

از آخرین قدرت(مهارت) - به اپراتور رادیویی که در زمان انهدام تانک از کار افتاده بود اجازه می دهد تا دو ثانیه دیگر مختصات تانک های دشمن را مخابره کند. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی به دست بیاید، اثر روی هم نمی‌نشیند. یک مهارت فوق العاده برای کرم شب تاب. چند بار اتفاق افتاد که اسلحه های خودکششی وقت نداشتند روی اهداف نورانی همگرا شوند؟ با داشتن این مهارت، چنین مواردی کمتر خواهد بود.

تسطیح خدمه در World of Tanks نوعی "بازی در یک بازی" است: شما باید برای مدت طولانی به ترتیب امتیازهای تراز کردن فکر کنید، انجمن ها را بخوانید، راهنماها را تماشا کنید و تجزیه و تحلیل کنید. به طور طبیعی، اگر می خواهید به حداکثر اثربخشی رزمی دست یابید، همه اینها باید انجام شود.

موضوع به دلیل این واقعیت بسیار پیچیده است که پمپ کردن همه مهارت ها و توانایی ها در یک مخزن تقریباً غیرممکن است (فقط زمان زیادی طول می کشد). یک خدمه واقعاً "پمپ شده" به عنوان خدمه ای با پنج یا حتی شش امتیاز امتیاز در نظر گرفته می شود. اما برای یک بازیکن معمولی، حتی چهارمین امتیاز نیز معمولاً رویایی دست نیافتنی است، خروج آخرین درصد از سوم ممکن است ماه ها طول بکشد.

مهارت‌ها با مهارت‌ها از این جهت متفاوت هستند که بلافاصله پس از انتخاب شروع به عمل می‌کنند، حتی اگر 1 درصد پمپاژ شوند. برای اینکه مهارت‌ها کار کنند، باید آنها را به 100 برسانید. بنابراین، بازیکنان اغلب مهارت‌هایی را که خیلی ضروری نیستند تا 100 درصد پمپ می‌کنند و سپس آنها را دوباره تنظیم می‌کنند و مهارت لازم را می‌گیرند. فقط برای طلا می‌توانید هدیه‌ها را بدون جریمه بازنشانی کنید.

با این حال، همه مهارت ها و توانایی ها به یک اندازه مفید و محبوب نیستند. مزایای واقعاً مؤثری وجود دارد که تقریباً همه بازیکنان جزو اولین کسانی هستند که از آنها استفاده می کنند و مواردی وجود دارند که تقریباً هرگز آنها را دریافت نمی کنند. مهارت ها و توانایی ها برای هر تخصص به کلی و اختصاصی تقسیم می شوند.

مهارت ها و توانایی های عمومی

از کلیات، تعمیرات، استتار و برادری نظامی قطعا مفید است.اما از خاموش کردن آتش در اکثر مخازن فایده ای ندارد: با یک کپسول آتش نشانی جایگزین می شود. اطفاء حریق فقط برای آن دسته از خودروهایی که به معنای واقعی کلمه از هر دومین نفوذ آتش می گیرند مربوط است. این معروف است، به عنوان مثال، برای برخی از خودروهای چینی، که، مانند تانک های شوروی، تانک ها اغلب در پیشانی هستند.

تعمیر همانطور که از نام آن پیداست باعث افزایش سرعت تعمیر ماژول های آسیب دیده می شود. این مهارت مخصوصاً در تانک های سنگین که مسیرهای آنها می تواند بارها در یک نبرد شلیک شود بسیار مفید است. تعمیرات مخازن متوسط ​​کمتر مفید است: یک کاترپیلار سقوط روی آنها معمولاً منجر به تخریب می شود ، در بیشتر موارد بهتر است از کیت تعمیر استفاده کنید.

همچنین تعمیرات روی ناوشکن‌های تانک تهاجمی که از بسیاری جهات شبیه تانک‌های سنگین هستند، در حال بررسی است. اما در توپخانه و تانک های سبک، تعمیرات بی فایده است: یک کاترپیلار سقوط کرده با یک کیت تعمیر راحت تر است، و این وسایل نقلیه معمولاً از ضربه دوم جان سالم به در نمی برند.

اما در تانک های سبک، اولین مزیت تقریباً همیشه استتار است، روی آنها بسیار مؤثر است، زیرا مانند سایر انواع وسایل نقلیه در حرکت به نصف کاهش نمی یابد. علاوه بر این، مهارت مبدل کردن یک مقدار ثابت نیست که با بالا رفتن سطح شما افزایش می یابد، بلکه یک چند برابر است. یعنی هر چه مبدل اولیه ماشین بالاتر باشد این مهارت موثرتر خواهد بود.

به همین دلیل است که ارتقاء استتار در وسایل نقلیه بزرگ و بسیار قابل توجه منطقی نیست: استتار اصلی در آنجا بسیار کوچک است، بنابراین مهارت تأثیر خاصی ندارد. اما، به هر حال، در ماشین های بزرگ، یک شبکه استتار می تواند موثر باشد، زیرا پاداش آن فقط یک مقدار ثابت است و نه یک ضریب.

Combat Brotherhood سطح مهارت تمام نفتکش ها را در تخصص های اصلی و همچنین مهارت ها و توانایی ها را تا 5 درصد افزایش می دهد. Action Brotherhood مشابه اثر تهویه بهبود یافته است که بهتر است با هم استفاده شوند. به هر حال، افزایش 5 درصدی در سطح مهارت در یک تخصص در واقع به معنای افزایش ویژگی های مخزن تنها 2.5 درصد است.

Combat Brotherhood تنها پس از مطالعه 100٪ همه نفتکش ها شروع به فعالیت می کند، یعنی همه باید آن را پمپ کنند. معمولاً برادری رزمی به عنوان اولین امتیاز در توپخانه در نظر گرفته می شود ، در سایر انواع تجهیزات می توان آن را هم اول و هم دوم انجام داد و سوم ، همه اینها به ترجیحات فردی بستگی دارد.

حالا بیایید به مهارت ها و توانایی های فردی برویم:

حس ششم فرمانده (به اصطلاح "لامپ") بسیار مهم است که نشان می دهد دشمن شما را شناسایی کرده است. دست بالا بردن این مهارت بسیار دشوار است، تقریباً در همه انواع وسایل نقلیه بسیار مفید است، به جز تانک هایی که بر روی نبرد نزدیک متمرکز شده اند. اما حتی در آنها، حس ششم مفید است. در تانک‌های سبک و ناوشکن‌های تانک کمین، این امتیاز باید ابتدا ارتقا یابد.

Eagle Eye نیز انتخاب خوبی برای فرمانده است که بینایی را 2 درصد افزایش می دهد. این یک مهارت است، بنابراین چشم عقابی فوراً تأثیر می گذارد. همچنین باید گفت که اگر دستگاه های رصد آسیب ببینند، چشم عقاب قبلاً 20 درصد افزایش می دهد و در واقع آسیب را جبران می کند.

دست ساز

جک از همه مشاغل به فرمانده اجازه می دهد تا اعضای خدمه شوکه شده را جایگزین کند. از آنجایی که این یک مهارت است، استاد تمام معاملات بلافاصله شروع به عمل می کند. هنگامی که به طور کامل آموزش داده شود، نیمی از درصد از دست رفته سطح مهارت را بازیابی می کند.

به عنوان مثال، هنگامی که یک توپچی شوکه می شود، سطح مهارت در تخصص اصلی او به نصف کاهش می یابد (مثلاً از 100 درصد به 50). با یک جک کاملاً پمپ شده از تمام معاملات، سطح مهارت در تخصص چنین توپچی شوکه شده ای نه 50، بلکه 75 درصد خواهد بود. تأثیر بسیار قابل توجهی است، اما استاد تمام معاملات به ندرت پمپ می شود، زیرا فرمانده امتیازات مفیدتری دارد.

مرشد

کمترین مهارت برای یک فرمانده، مربی است. وقتی به طور کامل مطالعه شود، 10 درصد به تجربه ای که هر نفتکش دریافت می کند، به جز فرمانده، افزایش می دهد. به نظر می رسد که این افزایش قابل توجه است، اما استفاده از این مهارت تنها در صورتی منطقی است که بخواهید از خدمه پمپاژ کنید. این تانکسه امتیاز یا بیشتر

کارشناس

حتی یک متخصص کمتر مفید است، این مهارت به شما امکان می دهد آسیب حیاتی دشمنی را که برای چهار یا بیشتر ثانیه در محدوده نگه دارید، تعیین کنید. البته، دانستن اینکه تانک دشمن آسیب دیده است، به عنوان مثال، یک قفسه مهمات می تواند مفید باشد، اما بازیکنان معمولاً امتیازات دیگر را ترجیح می دهند. به طور کلی، فرمانده امتیازات مفید زیادی دارد، بنابراین انتخاب اغلب دشوار است.

ادامه مقاله در آینده نزدیک منتشر خواهد شد.

توجه کنید اگر بازی ها برای شما کار نمی کنند، .

بازی

ژانر. دسته

بومی سازی

سال صدور

پرداخت

تانک های MMO

روسی

2010

رایگان

به یاد بیاورید که با انتشار پچ 0.7.2. پرسنل تانک مهارت ها و توانایی هایی خواهند داشت. مهارت ها تنها زمانی شروع به عمل می کنند که در 100% مطالعه شوند و مهارت ها از 1% مطالعه فعال می شوند. برای اینکه کار را برای شما راحت تر کند، با مرور کردن می توانید شرحی از مهارت ها و توانایی ها را بیابید.

بهترین مهارت هایی که ابتدا باید به دست آورید چیست؟


برای توپخانه بهتر است تجهیز شود:

فرماندهابتدا باید مهارت حس ششم و مهارت تخصصی را تقویت کنید.
توپچی- مهارت تک تیرانداز یا مهارت انتقام جویانه.
مکانیک رانندهبهتر است ابتدا مهارت هنرپیشه را یاد بگیرید.
لودربه نظر ما بهتر است مهارت Intuition یا Desperate را یاد بگیریم.
به اپراتور رادیوبهتر است ابتدا مهارت شنود رادیویی را یاد بگیرید.
پس از آن، می توانید تمام مهارت های باقی مانده را یاد بگیرید.

برای جمعه سائو:


فرمانده- به شما توصیه می کنیم ابتدا مهارت چشم عقاب را یاد بگیرید، سپس مهارت حس ششم، مهارت تخصصی سوم، بقیه مهارت ها را هر طور که دوست دارید ارائه دهید.
توپچی- در اینجا مهارت تک تیرانداز قطعا اولین چیزی است که باید یاد بگیرید.
شارژ کردن- اختیاری، به عنوان هر سه مهارت: قفسه مهمات بدون تماس، شهود و یادگیری ناامید بسته به سبک بازی شما. اگر در میان بوته ها نشسته اید و اغلب از خود دفاع می کنید، ابتدا باید مهارت شهود را بیاموزید، سپس مهارت قفسه مهمات غیر تماسی و سپس فقط مهارت ناامید کننده را بیاموزید.

مکانیک راننده- قطعا اولین چیزی که یاد می گیریم مهارت یک هنرپیشه است.
اپراتور رادیو- توانایی رهگیری رادیویی، سپس به صلاحدید شما.

مهارت ها و توانایی های اولیه برای تانک های سبک در بازی دنیای تانک ها :


فرمانده- حتما مهارت چشم عقابی را یاد بگیرید.
توپچی- قطعا برای کرم شب تاب، اول از همه ما مهارت کینه توزی را یاد می گیریم و سپس بقیه را به دلخواه.
شارژ کردن- ما مهارت مهمات غیر تماسی را یاد می گیریم، سپس مهارت ناامید است.
مکانیک راننده. همه چیز به سبک بازی بستگی دارد. اگر هدف اصلی شما از بین بردن توپخانه است، پس اول از همه ما مهارت یک حرکت نرم، مهارت یک هنرپیشه، سپس مهارت پادشاه خارج از جاده را یاد می گیریم، بقیه را به صلاحدید شما. اگر فقط سعی می کنید دشمنان را برجسته کنید، اولین چیزی که باید یاد بگیرید مهارت Virtuoso است.

اپراتور رادیو. برای کرم شب تاب، بهتر است ابتدا یک مهارت لحظه آخری یا یک مهارت شنود رادیویی را یاد بگیرید. باز هم همه چیز به سبک بازی بستگی دارد. اگر قرار است بی‌بازگشت بدرخشید، بهتر است ابتدا مهارت را با آخرین توان خود بیاموزید و بعد از آن مهارت شنود رادیویی را بیاموزید.

مهارت ها و توانایی های اولیه برای تانک های سنگیندر بازی دنیای تانک ها:

فرمانده- ابتدا می توانید مهارت جک همه معاملات یا مهارت متخصص را بیاموزید.
توپچی- اول از همه، مهارت تک تیرانداز را یاد می گیریم.
شارژ کردن. اساساً اینجا به شما بستگی دارد.
مکانیک راننده. اگر روی تانک‌های سنگین هستید، می‌توانید مهارت استاد قوچ را بیاموزید و در صورت امکان، دشمنان را نیشگون بگیرید. برای اکثر تانک های سنگین، توصیه می کنیم ابتدا مهارت حرکت صاف را یاد بگیرید.
اپراتور رادیو- مهارت شنود رادیویی، سپس مهارت آخرین نیروها.

برای تانک های متوسط:

فرمانده- مهارت چشم عقابی را بیاموزید، سپس یک متخصص.
توپچی- مهارت چرخش صاف برج، سپس مهارت تک تیرانداز را یاد می گیریم.
شارژ کردن– توصیه می کنیم ابتدا قفسه مهمات غیر تماسی را یاد بگیرید، زیرا تانک های متوسط ​​اغلب در اثر انفجار قفسه های مهمات می میرند.
مکانیک راننده- اول از همه، مهارت یک هنرپیشه، و سپس مهارت یک حرکت نرم، یا برعکس.
اپراتور رادیو- توانایی شنود رادیویی ابتدا باید آموزش داده شود، سپس به میل خود.