بررسی بازی خدمه. نقد و بررسی خدمه - بهترین دشمن خوبی است. از ساحل به ساحل

بازی‌های مسابقه‌ای، گویی علی‌رغم پویایی‌شان، تقریبا محافظه‌کارترین سبک را نشان می‌دهند که عملاً برای سال‌ها تغییر نکرده است. به نظر می رسد که آخرین انقلاب بزرگ در سال 86 باز می گردد، زمانی که سازندگان Out Run ایده آویزان کردن دوربین پشت یک ماشین رانده را مطرح کردند.

نه، هر از چند گاهی تحولات کوچکی اتفاق می افتاد. خوب، بیایید بگوییم، نه کودتا - و بنابراین، روند مد منفجر شد. در اینجا او به ما آموخت که عاشق مسابقات رالی و آفرود باشیم. علاقه به تصادفات دیدنی، هرج و مرج، و تخریب را القا کرد. یک مد برای مسابقات خیابانی و تیونینگ ایجاد کرد. اما بیشتر این روندها بیش از چند فصل دوام نیاوردند، و کل ژانر مسابقه‌ای در نهایت به یک نوار نقاله مانند بازی‌های در خط تبدیل شد. چند نفر از شما بیش از یک بازی مسابقه ای در سال خریداری می کنید؟ همین طور است. و همه اینها به این دلیل است که گاهی اوقات ما فقط می‌خواهیم با ماشین‌های جذاب رانندگی کنیم و از منشور نسل بعدی به جذابیت‌های اطراف نگاهی بیندازیم - معروف است، سرگرم‌کننده، بدون اینکه سرمان را با قوانین جدید پر کنیم.

بهترین دشمن خوبی است

و بنابراین، یوبی سافتبه نظر می‌رسد که تصمیم گرفته است نه تنها یکی از اولین مسابقات را برای پلتفرم‌های برتر راه‌اندازی کند، بلکه در تلاش برای تغییر ژانری که ما به آن عادت کرده‌ایم، ردپای آن پیشروان را دنبال کند. توسعه شاهکار به استودیو سپرده شد برج عاج. علاوه بر این، این اولین پروژه آنها است. اما باید در نظر داشت که در یک زمان کارکنان موفق به کار در خطوطی مانند Need for Speed، Test Drive نامحدود و V-Rallyدر یک کلام تیم جدید اما با تجربه است. و در بازی به وضوح شاهد این تجربه هستیم. می بینیم که برای آنها فرصتی شده است تا به تمام جاه طلبی ها و خیالات قدیمی خود پی ببرند.

با این حال، فانتزی من اجرا شد، و بد و سنگین بازی کرد، مانند یک خانم مسن، اما هنوز هم عشوه گر که بیش از حد مشروب خورده بود.همه چيز. در نگاه اول، مشکل اصلی است خدمهاین است که بازی فرصت‌های بسیار بیشتری از آنچه اساساً نیاز داریم به ما می‌دهد. به عنوان مثال، یک بازیکن در یک بازی بزرگ آزاد می شود جهان باز. جغرافیای بازی تمام آمریکاست. از خیابان های خاکستری منهتن تا سواحل آفتابی میامی از طریق بیابان های آتشین نوادا. سرد؟ لعنتی! تنها مشکل این است که صرفاً سفر در تمام ایالت‌ها، باز کردن همه اتومبیل‌ها و در اصل امتحان کردن تمام تجربه‌هایی که می‌توان از بازی خارج کرد، زمان زیادی طول می‌کشد که احتمالاً سریع‌تر و آسان‌تر می‌شود. الف را به سطح 80 ارتقا دهید. اما علاوه بر رویدادهای اجباری، تعداد باورنکردنی از ماموریت ها و رازهای جانبی مختلف در سراسر نقشه پراکنده شده است. اتفاقاً با دومی ، همه خدا را شکر نمی کنند. به عنوان مثال، برای پیدا کردن ماشین‌های مخفی، فقط باید روی نقشه به عقب و جلو بروید و به خوانش‌های رادار که بر اساس اصل سرد-گرم بوق می‌زنند، با دقت پاسخ دهید. فقط خودروهای یافت شده به هیچ وجه در نقشه جهان علامت گذاری نشده اند. شاید باقی بماند که آن را روی چاپگر چاپ کنیم و با نشانگر یادداشت برداری کنیم، در غیر این صورت مأموریت مقدس جستجو باید به نوه ها منتقل شود.


یادگیری سخت، مبارزه آسان

مکانیک فوق العاده پیچیده بازی به آتش می افزاید. به نظر می رسد که چیزی دشوار است؟ به زمین رکاب بزنید - و آنها به ما نمی رسند! بله، فقط برای شروع، لطفاً دریابید که چگونه و چرا بین شخصیت‌ها جابه‌جا شوید، چگونه امتیاز کسب کنید و روی چه چیزی خرج کنید، چرا باید به گروه‌های جدید بپیوندید، چگونه وظایف جدید را در یک مکان جدید باز کنید، چه چیزهایی هستند. اصول اولیه تیونینگ، ماشین‌ها چه پیکربندی‌هایی دارند، چگونه و چرا سطح ماشین‌ها افزایش می‌یابد، چه کلاس‌هایی از ماشین‌ها می‌توانند در انواع خاصی از مسابقات شرکت کنند، چرا دو نوع ارز در بازی به طور همزمان وجود دارد، چرا جهنم می‌تواند؟ شما یک دوست را به صورت آنلاین پیدا می کنید ... همه اینها فوق العاده در حال بارگذاری هستند. علاوه بر این، بیشتر این چیزهای کوچک صراحتاً اضافی هستند و به دلیل پیچیدگی رابط، همه این مدیریت‌های خرد می‌تواند تقریباً درد فیزیکی ایجاد کند. آمادگی ذهنی برای باز کردن نقشه، تلهپورت به "پایه"، جستجوی آیتم منوی لازم با پروفایل اعضای باند - و همه اینها به منظور افزایش کنترل پذیری ماشین تا 1٪ باشد.


مشکل پول صادقانه این است که بدست آوردن آن سخت است - سود کم است...با این حال، اکنون در مورد این دو ارز توضیح می دهیم. یکی از این پول‌های معمولی در بازی است که برای برنده شدن در مسابقات و انجام وظایف داده می‌شود، اینجا همه چیز ساده است. و این هم مورد دوم... اگر از طرفداران پر و پا قرص بازی های موبایل free2play هستید، احتمالاً قبلاً حدس زده اید که در مورد چه چیزی صحبت می کنم. بله، بله، شما دعوت شده اید که ارز دوم را با پول کاملا واقعی خریداری کنید. البته قیمت گذاری فانتزی با این مدل درآمدزایی همراه است. به عنوان مثال، یک اسپویلر می تواند 2000 قیمت داشته باشد و یک برچسب کوچک به اندازه یک مشت می تواند 40000 قیمت داشته باشد. منطقی است که وقتی به یک شهر جدید می‌رسید، ابتدا بخواهید از فروشنده محلی دیدن کنید و ناوگان خود را ارتقا دهید. بله، اما با احتمال زیاد جهنم با دو موفق خواهید شد - 2-3 برابر کمتر از ارزان ترین هزینه اسب در حساب شما وجود خواهد داشت، مگر اینکه در ارتقاء و تعمیر صرفه جویی کنید.

پول قارچ نیست - می توانید آن را در زمستان پیدا کنید

همچنین، اتفاقا، یک راه حل عجیب و به احتمال زیاد ابتدایی. در پایان مسابقه، به شما پیشنهاد می شود که ماشین را با مبلغ N ام تعمیر کنید. خوب، بله، آنها چند بار تصادف کردند - این مورد بود. فقط الان ماشین در حرکت است و کاملاً کار می کند، چرا، تعجب می کند که پول مجازی خرج کنید؟ او پوزخند می زند: «برای اینکه هر چه زودتر هزینه های واقعی را شروع کنیم. یوبی سافت.


با این حال، فرض بر این است که شما می توانید این ارز دوم را در چند نفره به دست آورید. و اینجاست - ویژگی اصلی خدمه، این چیزی است که همه چیز در مورد آن است. در یک نقشه جهانیبازیکنان از سرتاسر جهان را متحد کنید و فرصتی برای جمع کردن باندها، ترتیب نبردهای تکی و تیمی، بازی PvP و PvE بدهید. در هر زمان، می‌توانید با گیمرهایی تماس بگیرید که در نزدیکی در حال عبور هستند و یک چک‌این ترتیب دهید، برای این کار حتی نیازی به ترک «تک» ندارید. اما حتی در اینجا، آماده باشید که نتوانید آن را از یک حمله "دریافت کنید" زیرا همه چیز در اینجا مرتب شده است. به عنوان مثال، در خدمهلابی مشترک وجود ندارد شما می توانید هر مکان را به عنوان یک سرور جداگانه در نظر بگیرید. آیا شما و دوستتان خوش شانس هستید که در موارد متفاوتی هستید؟ بنابراین یک نفر باید سوار شود. اما مشکل اصلی در این نیست، بلکه در این است که پیدا کردن یک شرکت چندان آسان نیست. شما می توانید تا 20 دقیقه منتظر بمانید در حالی که بازی در تلاش برای جمع آوری بازیکنان برای مسابقه خود است - و نه اینکه انتظارات شما پاداش داده شود.

و به نظر می رسد که کل بازی مجموعه عظیمی از تصمیمات غیرقابل درک و پیچیده است. اما، ارزش آن را دارد که در آنها به تفاهم بپردازیم. میدونی خدمه- در خالص ترین شکل خود مسابقه نمی دهد. این تلاشی ترسو برای ایجاد دنیایی از موتورهای خروشان و لاستیک سوخته است. به همین دلیل است که اگر واقعاً عاشق ماشین های سریع و عاشقانه های جاده هستید، چشمان خود را روی ترافیکی که جلوی دماغ بازیکن ظاهر می شود، روی آینه های عقب که چیزی را منعکس نمی کنند و رابط فوق العاده گیج کننده می بندید. و مکانیک بازیکه نیاز به مطالعه طولانی مدت دارند. چشمان خود را ببندید و با تماشای رشد نوار تجربه خود مسحور شوید، گاراژ خود را با زحمت پر از مدل های جدید کنید، پول واقعی بپردازید، بارها و بارها خرد کنید و - مهمتر از همه - شبانه آنلاین باشید. زیرا با وجود تمام عیوب آنها، خدمهبسیار بیشتر از یک بازی مسابقه ای است. برای کسانی که می فهمند یک دنیا تمام است. به همین دلیل است که با وجود بررسی به ظاهر ویرانگر، ما به این بازی امتیاز خوبی می دهیم. از پیش. چون دل روزنامه نگار این را می گوید خدمهدر شکل کنونی خود، تنها آغاز یک داستان طولانی است.

تقریباً فراموش کردم که مستقیماً در مورد مسابقه بگویم. آنها شجاع و خنده دار هستند، بله.

ما هزاران مایل در سراسر ایالات متحده مجازی می چرخیم، یک بار دیگر از مقیاس بازی شگفت زده می شویم و سعی می کنیم به ظاهر ابرخودروهای خارج از جاده عادت کنیم.

ارسال

دو ماه پیش در IgroMir 2014 نماینده برج عاجاو گفت که این تیم حدود 5 سال طول کشید تا بازی کند. ظاهراً توسعه دهندگان بیشتر وقت خود را صرف بازآفرینی شبکه ای از جاده ها، مزارع، کلان شهرها، کوه ها، جنگل ها، مزارع کردند - هر چیزی که تقریباً در قلمرو وسیع ایالات متحده یافت می شود. در اینجا به حدود یک و نیم ساعت زمان واقعی نیاز دارید تا از گوشه ای از نقشه به گوشه ای دیگر بروید و یکی از "دستاوردها" - باد پنج هزار مایل (حدود هشت هزار کیلومتر) بدون تغییر ماشین را به دست آورید.


همه چیز از غول گرایی و وسعت باورنکردنی صحبت می کند. فراموش کنید: جزیره گرمسیری او در مقایسه با قلمرو مانند یک سکه در کنار یک منهول است. هنگامی که در دیترویت شروع می‌شوید، می‌توانید با تکمیل وظایف و کاوش در شهر شروع کنید. و می توانید نقشه را باز کنید، هدف را در جایی در جنوب غربی، در منطقه لس آنجلس قرار دهید و برای یک سفر واقعی آماده شوید. بزرگراه ها، جاده های شنی با گاوهایی که در جاده ها پرسه می زنند، شهرهای بزرگ، دره ها ، تونل ها - آنچه اینجا نیست! باید پس بده برج عاجبه دلیل: قلمرو توسعه دهندگان به طرز شگفت انگیزی بزرگ و متنوع است.


و در اینجا دومین لحظه جالب پس از برداشت از اندازه مکان ها فرا می رسد. ما می توانیم نه تنها در جاده ها، بلکه به طور کلی در جایی که مایل باشیم رانندگی کنیم. به طور کلی، می توانید حداقل به صورت مورب از میامی به لاس وگاس بروید. تنها موانع رودخانه‌ها-دریاچه‌ها و نرده‌های بتونی مسلح مسیرها خواهند بود که البته نسبتاً نادر هستند. در غیر این صورت، هیچ چیز ما را در سبک حرکت محدود نمی کند. وقتی مقیاس واقعی خدمه را درک می کنید، احساس ناراحتی می کنید: پنج کلان شهر به تنهایی وجود دارد، و آنها با جزئیات کامل، با مناظر و ساختمان های کلیدی بازسازی شده اند. ناممکن است شهرها را با تمام میل "زندگی" بنامیم. عملاً عابر پیاده وجود ندارد ، ترافیک کمی وجود دارد ، اگرچه این حتی خوب است - در غیر این صورت عبور از مسابقه بسیار دشوار خواهد بود. کلان شهرها منحصراً به عنوان دکوراسیون خدمت می کنند. بزرگ، در جاهایی زیبا، اما مرده.

احتمالاً فرض بر این است که بازیکنان در دنیای پروژه جان خواهند داد. پس از همه - یک مسابقه تمام عیار، همانطور که توسعه دهندگان فرزندان خود را قرار می دهند، یک مسابقه MMO. این برای یک گذر طولانی، تشکیل تیم، نبرد بین احزاب رقیب، وظایف مشترک، رشد سطوح، جستجوی قطعات کمیاب طراحی شده است ... به طور کلی، هر چیزی که در هر یک یا، فقط برای یک صحنه بسیار واقعی و موضوع خودرو تنظیم شده است. . در ابتدا، درک آن نسبتاً دشوار است، اما ما واقعاً مسابقه ای با تمام ویژگی های پروژه های MMO داریم. به عنوان مثال، ارتقاء خودرو به تدریج سطح وسایل نقلیه را افزایش می دهد: یک گیربکس ورزشی +3 امتیاز و ترمزهای تقویت شده - 5+ است. پمپاژ ماشین ها دسترسی به مسابقات دشوارتر را باز می کند.


همچنین، خود بازیکن دارای سطحی است که با انجام کارهای متعدد شما رشد می کند. اگر رقم کمتر از حد مجاز برای کوئست است، لطفاً به اندازه کافی مهربان باشید تا تجربه کسب کنید و تنها پس از آن مأموریت را شروع کنید. به طور کلی، اگر شما همه چیز را انجام دهید ماموریت های داستانیو از موارد اضافی بیزار نباشید، در این صورت سطح فعلی فقط کم و بیش با سطح مورد نیاز برای یک تکلیف خاص مطابقت دارد. اما در آینده، سطح تبلیغات تا بیستم، شما باید به طور خاص همان را انجام دهید ماموریت های جانبیبرای کسب تجربه: پرش به حداکثر فاصله، دور دروازه، توسعه حداکثر سرعت و موارد دیگر. به عنوان یک جایگزین - مسابقات PVP، که برای آنها مقدار مناسبی از امتیازات تجربه چکه می شود.


کارهای اضافی سخاوتمندانه در امتداد جاده ها پراکنده می شوند، اما اغلب تکرار می شوند. آنها عمداً برای اجرا خسته کننده هستند، اما به از بین بردن زمان در یک سفر طولانی کمک می کنند. فرض کنید باید صد کیلومتر رانندگی کنید - هر چه کسی بگوید، بسیار یکنواخت است. و سپس یک وظیفه سقوط می کند، سپس دیگری. متأسفانه، با ایجاد یک قلمرو عالی، توسعه دهندگان سرگرمی کافی برای بازیکن اضافه نکردند. چیزهای کوچک به اندازه کافی مانند همسفران، تصادفات، تعمیر جاده ها و حداقل برخی بلایای طبیعی وجود ندارد. همه چیز بسیار عادی است: ماشین های ترافیکی به جایی دور می روند، ما به غروب های زیبا با طلوع خورشید نگاه می کنیم و به سمت مقصد غلت می زنیم. در عین حال، در طول مسابقات، می توانید متوجه عملیات نجات با هلیکوپترها و آمبولانس های مسابقه ای شوید، اما مشکل اینجاست که این اتفاقات طبق فیلمنامه رخ می دهد و نه تصادفی.

علیرغم ژانر MMO و حتی مسابقه، این یک طرح کاملاً محکم بود. این یک کار کلیشه ای از اول تا آخرین کار است، اما حضور یک داستان در حال حاضر قابل ستایش است. شخصیت اصلی، یک مسابقه‌دهنده خیابانی، برادرش را به قتل می‌رساند، در نتیجه ما خود را زیر کاپوت اف‌بی‌آی می‌بینیم و مخفیانه کار می‌کنیم: به گروه‌های مسابقه‌ای خیابانی اعتماد می‌کنیم و اطلاعات ارزشمندی را پیدا می‌کنیم، و سپس آنها را پشت میله‌ها پنهان می‌کنیم. انتظار شخصیت های رنگارنگ و پیچش های غیرمنتظره را نداشته باشید. حداکثر دریافتی یک ویدیوی کوتاه قبل از ماموریت و سپس یک مسابقه دیگر است.


ما ماشین‌ها را مانند دستکش عوض می‌کنیم، زیرا انواع وظایف متناوب است. یا روی زمین ناهموار، سپس روی آسفالت، و سپس به یکباره - یک ماشین به هیچ وجه برای چنین اهدافی مناسب نیست. در عوض، یک تغییر در دستگاه. واقعیت این است که برای هر خودرو پنج گزینه برای مسابقات مختلف وجود دارد. بنابراین از لاستیک زاپاس روی سقف و دامن‌های پلاستیکی عظیم روی پورشه کیمن که گل‌های آفتابگردان را در مزرعه با لاستیک‌های خارج از جاده خرد می‌کند و از چاله‌ها عبور می‌کند، تعجب نکنید.

و در عرض پنج دقیقه، ممکن است با یک فراری زیبای 458 ایتالیا رانندگی کنیم و در امتداد یک بزرگراه شش خطه از دست پلیس فرار کنیم. به هر حال، تعقیب و گریز بدترین عنصر در آن است. "Catch-up" به طور غیرمنتظره ای پیچیده بود. بفرمایید چگونه می توانند سدان های پلیس فورد معمولی از همان فراری که در حال بلند شدن است سبقت بگیرند؟ و نه فقط برای رسیدن به عقب، بلکه به طور قابل توجهی به سپر عقب فرو می رود. این در حالی است که این ابرخودرو با سرعت کمتر از 300 کیلومتر در ساعت مسابقه می دهد. تعقیب کنندگان هیچ جا از شما عقب نخواهند ماند: هر کاری که ماشین شما می تواند انجام دهد، گاری های دشمن می توانند انجام دهند. مزارع، جنگل ها، کوچه پس کوچه های شهرها - آنها شما را در همه جا دنبال خواهند کرد. دور شدن از پلیس سخت است و انتخاب ماشین برای تعقیب و گریز تفاوت چندانی ندارد. در ماموریت هایی که باید به ماشین رسیدید و با آن تصادف کنید وضعیت به همین صورت است. از اولین بار، عدم شناخت مسیر دشمن، انجام کار بسیار بسیار دشوار است.


تغییرات فقط ظاهر خودرو را تغییر می دهد. حداقل نمی شد تفاوت مدیریت را احساس کرد. علاوه بر این، همه پیشرفت ها بلافاصله در دسترس نیستند، که قابل درک است: بازی شامل یک گذر طولانی است. بنابراین، برای به دست آوردن یک مجموعه مسابقه و رالی، باید داشته باشید سطح بالا. ولی تغییرات خارجیاگر فقط پول کافی برای آنها وجود داشت، تعداد زیادی وجود دارد. چرخ ها، ضربه گیرها، تریم های مختلف، وینیل ها، تعداد زیادی گل. در یک بازی چند نفره، همه می خواهند برجسته باشند و سازندگان این فرصت را فراهم کرده اند.

معلوم شد که این یک مسابقه جدید و اصلی است که در ژانر MMO احساس خوبی دارد. در عین حال، دارای یک سری مشکلات است، از گرافیک ضعیفو گهگاه لکنت (در PS4) که با وجود تعدادشان به دنیای مرده و مسابقات تکراری ختم می شود. برج عاجسال های زیادی را صرف چنین پروژه بزرگی کرده است و برخی از معایب را می توان نادیده گرفت. حالا خیلی زود است که درباره موفقیت یا شکست صحبت کنیم: مشخص نیست که آیا بازیکنان در دنیای پروژه باقی خواهند ماند. اگر توسعه دهندگان به کار بر روی بهبود و افزودن محتوا ادامه دهند، ادامه خواهد یافت.

مقرون به صرفه ترین راه برای سفر به ایالات متحده با ماشین و بازدید از بزرگترین شهرهای آمریکا

در ابتدا ایده بسیار جالبی به نظر می رسید - اولین بار از آن زمان موتور سیتی آنلاین(و بسیار کمتر پر شور) تمام عیار مسابقه شبکهبا دنیایی بزرگ، روی تعاون و اجتماعی شدن تمرکز کنید. همچنین از افرادی که دستی در و تست درایو نامحدود.

اما معلوم شد ... عجیب است. درک اینکه چرا چرخه های آزمایش بتا متعدد مورد نیاز بود - تقریباً همه مشکلات دشوار است خدمهذکر شده در آن زمان هنوز هم مربوط به امروز است.

نیم ساعت دیگه رفت

کراوات خدمهبسیار یادآور مقدمه نیاز به سرعت: بیشترین درخواست 2005: قهرمان داستان راه اندازی شد و اکنون به پیشنهاد FBI مجبور می شود به یک گروه غیرقانونی از مسابقات اتومبیلرانی که در واقع شبکه حمل و نقل ایالات متحده را کنترل می کنند نفوذ کند. با انجام وظایف، ما به آرامی از "جدول رتبه بندی" بالا می رویم و به دنبال توسعه یک درام کلیشه ای در طول مسیر هستیم تا در نهایت به شرورهای اصلی برسیم و عدالت را اجرا کنیم.

اما تاریخ در اینجا نقش ثانویه دارد - تأکید بر مؤلفه آنلاین است. "در زیر کاپوت" خدمهپنهان کردن MMORPG کلاسیک با تمام مزایا و معایب آن. فقط به جای الف ها ماشین و به جای زره ​​و شمشیر قطعات یدکی.

شباهت با MMO های معمولی به ویژه در ساختار پیشرفت قابل توجه است - ما "مسئولات" را در یک مکان کامل می کنیم، به مکان دیگری می رویم، چرخه را تکرار می کنیم. و در تمام این مدت، بازیکنان دیگر با شما اسکیت می کنند و همین کار را انجام می دهند. اکثر ماشین های داخل خدمهبسیار گران است، بنابراین شما یا باید به خاطر پول، ماموریت های مشابه را بارها و بارها انجام دهید، یا ارز درون بازی را به صورت واقعی خریداری کنید.



شخصیت اصلی شبیه یک قاچاقچی بسیار معروف به نظر می رسد. اسم من را بگو! عناصر تعاملی روی مسیرها وجود دارد - به عنوان مثال، در اینجا جرثقیل وجود دارد که در نامناسب ترین لحظه یک ظرف سنگین را روی جاده می اندازد.

رویای آمریکایی

ولی خدمهدور از ناامیدی ارزش صرفه جویی در خودروها را دارد، البته فقط به خاطر یک سیستم سفارشی سازی سرگرم کننده: اگر می خواهید و قطعات لازم را دارید، می توانید به عنوان مثال، یک SUV زرهی از یک پورشه GT 911 زیرک بسازید. تنها حیف این است که پارک ماشین خیلی گسترده نیست.

داستان‌هایی که بازی به شما اجازه می‌دهد تا به معنای واقعی کلمه در کل قلمرو ایالات متحده (البته در مقیاس کوچکتر) بگردید، واقعی بودند. ابرشهرها، جنگل‌ها، کوه‌های پوشیده از برف، سواحل سفید برفی میامی، باتلاق‌های لوئیزیانا، بیابان‌های نوادا، دره‌های سرسبز و مراتع کالیفرنیا - همه این تنوع را می‌توان در دوردست‌ها کشف کرد.

هر منطقه در نوع پیست ها و مجموعه ماشین های موجود برای خرید متفاوت است. در بخش مرکزی آمریکا، بهتر است از خودروهای شاسی بلند استفاده و خریداری کنید، زیرا جاده‌های اینجا عمدتاً آسفالت نشده، پر از سوراخ و تپه است، بنابراین بهتر است در اینجا با لامبو مداخله نکنید. اما در شهرهای بزرگ مانند نیویورک یا شیکاگو، سوپراسپرت های زیرک دقیقاً همین هستند.

بنابراین، در مکان‌های مختلف، می‌توانید کلاس‌های خاصی از خودروها را بهبود ببخشید، قطعات یدکی جدید و مدل‌های موجود را باز کنید.

برای هر کار تکمیل شده، قطعات جدیدی دریافت می کنید که به لطف آنها سطح ماشین افزایش می یابد و مسابقات جدید باز می شود.

جهان خدمهنه تنها بزرگ، بلکه مهمتر از آن زنده است. عابران پیاده در خیابان ها قدم می زنند، ماشین های NPC وارد ترافیک می شوند، هواپیماها در فرودگاه ها فرود می آیند و بلند می شوند، و عقاب های مغرور در آسمان نوادا اوج می گیرند. در تقاطع کل نقشه خدمهمورب حدود پنجاه دقیقه زمان واقعی طول می کشد. خیلی زیاد است.

سفر به غرب

به خاطر آزمایش، تصمیم گرفتیم یک رالی تمام عیار در سراسر ایالات متحده ترتیب دهیم. GPS مسیری را از منتهی الیه شمال شرقی ترسیم کرد آمریکای شمالیبه لس آنجلس، و اکنون باید با کاماروی جدید خود در سراسر کشور رانندگی کنم.

از طریق سالت لیک سیتی رانندگی کرد. خدا را شکر اتوبان رایگان بود.

در ورودی نوادا، یک پسر (یا دختر) در چلنجر به من رسید و با یک بوق بلند به من گفت که می‌خواهد مسابقه دهد. خب بیا دعوا کنیم به هر حال در بیابان کار دیگری نمی توان کرد.

به لاس وگاس رسیدیم. آن رهگذر چلنجر چند دقیقه پیش از من سبقت گرفت و به جنوب پیچید، اما مسابقه جالبی بود.

مسیر من از طریق کالیفرنیا از پارک ملی سکویا می گذرد. من مدت‌هاست که فورد NPC آبی را دنبال می‌کنم. سدان های توریست ها، یک نفر، محدودیت سرعت را رعایت می کنند و تلاش برای سبقت گرفتن از آنها برای شما گران تر است.

به لس آنجلس رسیدم. خورشید بی رحمانه می سوزد، در ورودی ترافیک است. گروهی از مسابقه‌دهنده‌ها از کنار من رد شدند و حدود چهل ماشین گشت به دنبالم آمدند. من شهر فرشتگان را می شناسم!

چرخش اشتباه

اما تمام لذت اکتشاف، مکانیک شکست خورده را خراب می کند. فیزیک ماشین و کنترل‌ها ناامیدکننده هستند: ماشین‌ها مانند آهن‌های بلوط چسبیده به جاده رفتار می‌کنند، که در هر پیچ و هر مانور احساس می‌شود. وقتی متوجه می‌شوید که وقتی از گاراژ خارج می‌شوید، باید دوباره غول‌های دست و پا گیر و دست و پا گیر را کنترل کنید، واقعاً حوصله کاوش در سازنده و مطالعه یک سیستم راه‌اندازی جالب را ندارید. بعد از یک اخیر Forza Horizon 2من نمی توانم این را بدون گریه تماشا کنم.

همچنین در خدمهبه دلایلی یک سیستم آسیب وجود دارد که بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد جز ظاهرماشین ها. خراش ها و فرورفتگی ها به طور معجزه آسایی پس از مدتی ناپدید می شوند - ماشین های اینجا، به نظر می رسد، بازسازی می شوند.

فرار از دست پلیس تا اینجای کار خیلی خوب پیش نرفت.


خدمه از رقابت بسیار دور است.")" style="width:318px;">

بازی نمای سالن دارد اما از نظر جزئیات خدمهبسیار دور از رقبا قبل از خرید هر خودرویی را می توان برای تست درایو برد.

به اینها هوش مصنوعی وحشیانه اضافه شده است. حتی اگر با سرعت کمتر از 300 کیلومتر در ساعت در امتداد بزرگراه عجله کنید، در حین تعقیب و گریز، پلیس می تواند به راحتی شما را بگیرد، چند بار "برآمدگی" خوبی داشته باشد و شما را به یک "جعبه" مرتب و منظم ببرند. در چند ثانیه اگر متوقف شوید - بیهوده بنویسید، فرار کردن تقریبا غیرممکن است. سلام مجدد به فیزیک - ماشین شخص دیگری را از جای خود حرکت دهید خدمههنوز یک مشکل است

علاوه بر این، هوش مصنوعی تقلب آشکار را تحقیر نمی کند - به عنوان مثال، حریفان می توانند پس از تصادف چند صد متر جلوتر از شما دوباره وارد مسیر شوند. و حتی اگر با یک ماشین برتر در مسابقه شرکت کنید و نیسان های سطح پایین علیه شما باشند، در شرایط مساوی مبارزه خواهید کرد. در این صورت، هدف توسعه و جستجوی خودروهای جدید، به جز زیبایی، چیست.

Happiness یک رابط مملو از منوهای متنوع، ناوبری ناخوشایند در میان آنها و گرافیک های قبل از غبار اضافه می کند. از نظر جزئیات و کیفیت کلی تصویر خدمهخیلی به من یادآوری می کند بازی خوببرای PS Vita از یک پروژه گران قیمت AAA برای کنسول های نسل فعلی. و بله، جلال به ریشه های آنلاین: خدمهنیاز به اتصال مداوم به شبکه دارد و با کوچکترین نقص می توانید با پیشرفت در مسابقه فعلی خداحافظی کنید و از نمای منوی اصلی لذت ببرید.

* * *

مطابق خدمهشرم آور است به نظر می رسد که اکنون، وقتی صنعت تحت سلطه مد برای بازی های co-op، چند نفره و جهان های بزرگ است، چنین بازی به راحتی موفق خواهد شد. اما Ubisoft این کار را انجام نداد: زیبایی یک آمریکای شمالی بزرگ، متنوع و دیدنی با توسعه مصنوعی طولانی، مکانیک های رانندگی بی فایده و مخالفان هوش مصنوعی که کمبود مهارت را با تقلب جبران می کنند، از بین می رود.

فقط منتظر بعدی نیاز به سرعت: قبلاً از راه اندازی مجدد مشخص بود که EA نیز در جهت یک "مسابقه اجتماعی" آنلاین حرکت می کند. خب صاحبان ایکس باکس وانهیچ چیز برای نگرانی در همه - آنها فوق العاده است Forza Horizon 2.

من می خواهم بررسی The Crew را نه با پاراگراف مقدماتی سنتی و خسته کننده شروع کنم، که توضیح دهد کدام استودیو روی بازی کار کرده است، داستانی در مورد پروژه های گذشته آن و چیز دیگری از این قبیل، بلکه با برداشت ها. خدمه صرفاً انباری از تأثیرات است و به طور کلی شبیه یک دایره المعارف اختصاص داده شده به ایالات متحده است. به عنوان مثال، من اصلاً نمی دانستم که چنین باتلاق های رنگارنگی در نزدیکی میامی قرار دارند که سوار شدن در یک SUV بسیار خوب است. بعدها به یاد آوردم که این مکان ها را مانند بسیاری دیگر در یک سری فیلم های مسافرتی آمریکایی دیدم. اکنون همه کسانی که The Crew را خریداری کرده اند یا خواهند خرید، این فرصت را خواهند داشت که یک تور مجازی در آن شرکت کنند جاهای جالبایالات متحده آمریکا، در عین حال شما آن را به راحتی و بدون زحمت دریافت خواهید کرد. من می خواهم پیشاپیش از طراحان بازی قدردانی کنم که توانستند بازیکن را مجذوب خود کنند و به سوارکاران این فرصت را بدهند تا از رنگارنگ ترین مکان های آمریکا بازدید کنند.

خب، حالا وقت آن است که از بهشت ​​به زمین فرود بیایید و خدمه را با استخوان از بین ببرید. شما نقش الکس تیلور را بر عهده می گیرید - یک مسابقه دهنده خیابانی که دوست دارد پلیس ها را مسخره کند، آنها را به تعقیب و گریز دیگری می کشاند و چیزی برایشان باقی نمی گذارد. برادر الکس رئیس گروه عظیمی از مسابقات اتومبیلرانی به نام "5-10" است. این راهزنان از همه چیز پول در می آورند: قاچاق، مسابقات خیابانی، دزدی و خیلی چیزهای دیگر. الکس از رانندگی به تنهایی خسته شده است و تصمیم می گیرد تا بخشی از این شبکه بزرگ شود و پس از آن بلافاصله برادرش را که در مقابل قهرمان ما کشته می شود از دست می دهد. پس از چند سال زندان، زوئی، یک مامور اف‌بی‌آی، نزد الکس می‌آید که می‌خواهد همکارانش را که 5-10 شرکت‌کنندگان را پوشش می‌دهند، افشا کند. برای انجام این کار، شما باید به باند نفوذ کنید و از شش نفر معمولی به سمت راست Razor - رهبر گروه رشد کنید. مسیر کوتاه و پرخار خواهد بود و الکس باید ایالات متحده را از شرق به غرب و از شمال به جنوب طی کند.

بازی به پنج منطقه تقسیم می شود: غرب میانه، ساحل شرقی، جنوب، ایالات کوهستانی و ساحل غربی. در دنباله ذکر شده، باید آنها را مرور کنیم. در طول مسیر، الکس از شیکاگو، دیترویت، نیویورک، میامی، لس آنجلس و تعدادی از شهرهای کمتر شناخته شده بازدید خواهد کرد. او باید بر انواع مناظر طبیعی غلبه کند: باتلاق ها، بیابان ها، دشت ها، جنگل ها، در نهایت باتلاق های نمک. در طول بازی، چشم من خسته نمی شد، زیرا او مجبور نبود همیشه به یک عکس نگاه کند. در حین سفر، آمریکا شما را غافلگیر می کند و زیبایی های جدیدی را به نمایش می گذارد. و این خاطره انگیزترین قسمت بازی برای من بود.

در طول سفر با یک داستان کنجکاو همراه خواهید شد. در اصل، قبلاً می‌توانست در چندین بخش Need for Speed ​​و در فیلم‌های سری Fast and the Furious دیده شود، اما بنا به دلایلی دقیقاً چنین روایت سبکی است که در زمان مناسب اینجا قرار می‌گیرد. علاوه بر این، این طرح است که انگیزه ای برای مطالعه ایالات متحده آمریکا ایجاد می کند و شما را از نقطه "A" به نقطه "B" می کند. چند نوع کار وجود دارد: برنده شدن در مسابقه، عقب افتادن و تصادف با ماشین حریف، رسیدن به زمان تعیین شده، تحویل ماشین با کمترین آسیب، فرار از دست پلیس. همچنین وظایف کاملاً غیرمعمولی از این دسته وجود دارد: شکست دادن رقبا در سوپراسپرت ها، حرکت در یک SUV. من ظرافت شرایط را توضیح می دهم: اولین ها به سرعت 400 کیلومتر در ساعت می رسند و ماشین شما در بهترین حالت تا 230. برای برنده شدن در چنین مسابقاتی باید از هر طریق ممکن مسیر را کاهش دهید. به طبیعت، یعنی جایی که یک ابرخودرو هرگز عبور نخواهد کرد. با این حال، در پایان بازی، تا حدودی غم انگیز می شود که برای تمام این فیلم اکشن پرهیجان 12 ساعته حتی یک تیراندازی هم وجود نداشت.

رویدادهای داستانی تنها چیزی نیست که بازی ارائه می دهد. خدمه باید با یک ماشین خیابانی ضعیف شروع کنند که البته باید با پیشرفت های زیادی برای نبردهای جدید آماده شود. اما در اینجا یک چیز جالب وجود دارد - قطعاتی که قدرت ماشین شما را افزایش می دهند را نمی توان در فروشگاه خریداری کرد. آنها باید با شرکت در چالش های پراکنده در سراسر نقشه به دست آیند. چه خوب است - بهبود ماشین به این روش ناگهان محجوب است. فقط با دور زدن نقشه و تحسین زیبایی های آن به جزئیات جدیدی دست یافتم. وقتی تست رو دیدم شروع کردم. متوجه شدم که می توانم آن را بهتر پاس کنم، دکمه راه اندازی مجدد را فشار دادم، متوجه شدم که کار برای من خیلی سخت است، فقط رانندگی کردم. هیچ کس شما را مجبور به بهبود عمدی خودرو نمی کند. فقط به خاطر داشته باشید که هر چه سطح ماشین شما کمتر باشد، ماموریت بعدی برای شما دشوارتر خواهد بود. سخت تر، اما قابل قبول.


در فیلم The Crew چیز عجیبی به نام «سطح ماشین» وجود دارد. این شامل سطح خلبان، یعنی الکس، مهارت های مختلف و مهمتر از همه جزئیات است. عملکرد یک خودرو تحت تأثیر حدود ده دسته از قطعات قرار می گیرد و همه آنها در آزمایشات یا در آزمایش استخراج می شوند. ماموریت های داستانی. ساده ترین قطعه یدکی برنز است - فقط کمی عملکرد را افزایش می دهد. نقره و طلا باعث ارتقای بزرگتر و همچنین افزایش جایزه تصادفی به برخی از ویژگی های دیگر خودرو می شوند. بنابراین، گاهی اوقات معلوم می شود که یک قسمت نقره ای سطح 12 افزایش بیشتری نسبت به یک برنز پانزدهم می دهد. قطعات پلاتینیومی نیز وجود دارد، اما دسترسی به آنها تنها پس از رسیدن الکس به سطح 50 باز می شود. قسمت پلاتین باعث تقویت بیشتر و امتیاز خنک‌تر می‌شود.

با ارتقاء سطح، خلبان امتیاز مهارتی را دریافت می کند که می تواند در دفتر مرکزی برای کاهش هزینه قطعات یدکی مختلف، افزایش قدرت نیترو، افزایش تجربه به دست آمده و موارد دیگر صرف شود. در هر زمان، نقاط مهارت پمپ شده را می توان دور انداخت و دوباره توزیع کرد. اما برای این کار باید مقدار کمی ارز درون بازی بپردازید. من در بازی می نویسم، زیرا وجوهی نیز برای پول واقعی خریداری شده است. اینها به اصطلاح "امتیازهای تیم" هستند. پس از پیوستن به جناح (بعداً به این موضوع باز خواهم گشت)، الکس 100000 امتیاز فرمان را در دستان خود دریافت خواهد کرد. من توصیه می کنم آنها را عاقلانه خرج کنید، زیرا امتیاز فرمان بیشتری دریافت نخواهید کرد - آنها را فقط می توان با روبل خریداری کرد. بنابراین توصیه می کنم این مبلغ را برای خرید یک ماشین باحال و یا برای خرید امتیاز مهارت (این مورد فقط با امتیاز تیمی قابل انجام است) پس انداز کنید.


AT جهانقدرت خدمه در دست پنج جناح است. با کسب سطوح، می توانید به یکی از آنها بپیوندید و یک منبع از نقاط فرمان دریافت کنید. پس از آن، به وظایف گروه بندی دسترسی خواهید داشت. اساساً آنها بسیار طاقت فرسا هستند و برای تکمیل آنها از 20 دقیقه تا 210 دقیقه طول می کشد. و این در یک جلسه مستمر است. وظایف به خصوص چالش برانگیز نخواهند بود، اما به حداکثر تمرکز و زمان زیادی نیاز دارند. برای تکمیل آن، اگر در پایان ماه، گروه شما قوی‌ترین گروه در منطقه باشد، نه تنها پول، بلکه فرصتی برای پاداش‌های بیشتر نیز دریافت خواهید کرد.

اگر خدمه انتخاب بزرگی برای اینکه کجا برود و چه چیزی را ببیند داشته باشد، وضعیت ماشین ها تا حدودی غم انگیزتر است. حدود 30 ماشین موجود است که به نوعی برای یک بازی مسابقه ای کافی نیست. با این حال، چنین لحظه ای وجود دارد که بسیاری از وسایل نقلیه را می توان غیرقابل تشخیص تغییر داد. The Crew این توانایی را دارد که یک ماشین اسپرت معمولی را به یک ماشین برای مسابقه خیابانی، ماشین آفرود یا رالی، به یک سوپراسپرت واقعی و همچنین به یک ماشین مسابقه تبدیل شود. و همه اینها از یک ماشین! به عنوان مثال، نیسان 370Z من، که در آن بر کل بازی غلبه کردم، در تغییرات "رالی" و "مسابقه" به سادگی غیرقابل تشخیص به نظر می رسد! آنها را در کنار هم قرار دهید، بنابراین بلافاصله نخواهید گفت که همان ماشین به عنوان پایه در نظر گرفته شده است.


و حالا کمی بیشتر. ماشین خیابانی همان طور که از نامش پیداست ماشین خیابانی است. به راحتی وارد دریفت می شود، هندلینگ عالی، حیف نیست شکسته شود. در سطح 10 امکان تبدیل خودرو به "خودروی خارج از جاده" وجود خواهد داشت. این خودروی سریعی است که با آرامش بر خارج از جاده غلبه می کند و حتی می تواند سرعت خوبی را در آنجا ایجاد کند. «ماشین اسپرت» نوعی ماشین خیابانی درجه دو است. سرعت بالا، قدرت مانور کمتر، دوست دارد وارد دریفت های وحشتناک شود. سطح 30 این فرصت را به شما می دهد تا "رالی" را تغییر دهید. این یک شیطان واقعی در بدن است که به سادگی به جاده نیاز ندارد. جایی خواهد رفت که به سادگی غیرممکن است. و در نهایت، اصلاح "مسابقه". سرعت فوق العاده ای که در عرض چند ثانیه به دست می آید اما با توانایی ضعیف وارد شدن به پیچ کشته می شود. دکمه ترمز را به خاطر بسپارید و وارد نبرد شوید!

تا الان در مورد فیزیک و کنترل چیزی نگفته ام. من با آخرین شروع می کنم. مدیریت در بازی خاص و کاملا ساده است. شما فوراً به آن عادت می کنید و بر آن مسلط می شوید و به زودی حتی شروع به سرزنش آن به دلیل سادگی آن می کنید. فقط یک ماشین اسپرت و ماشین مسابقه. دومی خاص ترین مدیریت را دارد که با پذیرش آن می توان به طور محکم در جایگاه اول سکوی پیروزی مستقر شد. در مورد SUV و رالی، این خودروها در مسترینگ یکسان هستند، با این تفاوت که حالت رالی سرعت 200 کیلومتر در ساعت را در هر خارج از جاده ثابت نگه می دارد.


اما با فیزیک موجود در بازی اتفاق عجیبی در حال رخ دادن است. می توانید به دیوار برخورد کنید و فورا ببینید که دوربین از تصادف شما لذت می برد. شما می توانید با سرعت تمام وارد ماشین شوید... سرعت را از دست بدهید و طوری رانندگی کنید که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. عجیب ترین اتفاق هنگام سفر در جنگل رخ می دهد. شما می توانید با 10 درخت تصادف کنید و از آنها دور شوید، اما اگر به درخت 11 نزدیک شوید، می توانید مرده تصادف کنید. علاوه بر این، هر یک از پرش های دست انداز شما همیشه به نتایج غیرمنتظره ای منجر می شود. می توانید مستقیم بروید، در محل بچرخید یا روی پشت بام بچرخید.

چیز دیگری که می‌خواهم خدمه را سرزنش کنم، سیستم سطح است. حداکثر سطح 50 به خوبی و خیلی سریع گرفته می شود، شما می توانید این کار را در نیمه راه کمپین انجام دهید. نکته اینجاست که شما به معنای واقعی کلمه برای همه چیز تجربه به دست می آورید: شما یک ماموریت را انجام دادید - تجربه، یک تست را انجام دادید - تجربه کردید، از یک ماشین سبقت گرفتید، البته یک بار، اما - تجربه. پس از آن، تاسف‌آور است که می‌بینید نوار سطح شما دیگر رشد نمی‌کند. یه جورایی به این عادت کردم که بعد از شکست دادن بازی و پشت سر گذاشتن یک ضربه کوچیک، از آخرین سطح فاصله دارید و چیزی برای تلاش دارید.

ویژگی بازی قطعاً امکان انجام ماموریت ها در جمع دوستانی خواهد بود که فوراً به شریک شما تبدیل می شوند. بنابراین انجام ماموریت ها برای از بین بردن ماشین ها و فرار از تعقیب و گریز بسیار سرگرم کننده تر است. در مورد دوم، تنها رئیس باند پلیس را ترک می‌کند و بقیه باید در نزدیکی سوار شوند و پلیس‌ها را دور کنند. در مسابقات معمولی، همچنان هدف این است که حداقل یکی از اعضای گروه اول شود. در این صورت ماموریت برای همه انجام شده در نظر گرفته می شود. تنها چیز عجیب این است که شما و دوستانتان در نقش الکس تیلور بازی خواهید کرد، کمپین داستانی نیز برای یک گرگ تنها طراحی شده است. همه این مسابقه‌ها چه کسانی هستند، چرا آنها کلون قهرمان اصلی و کمک هستند - یک رمز و راز.

غم انگیزترین چیز زمانی اتفاق می افتد که تصمیم می گیرید به مسابقات PvP بروید. الکس تیلورهای بیشتر در اینجا منتظر شما هستند. من می خواهم تاکید کنم که هیچ شخصی سازی شخصیت در The Crew وجود ندارد، حتی در مبارزات آنلاین. فقط ماشین باید متمایز باشد، زیرا فرصت های زیادی برای راه اندازی آن وجود دارد. رنگ را انتخاب کنید، برگردان وینیل را انتخاب کنید، روکش کاپوت خنک را انتخاب کنید، سپر، آینه های جانبی، رنگ داخلی را انتخاب کنید و یک اسپویلر شیک تر قرار دهید. چیزی که می‌توانید در مورد The Crew دوست داشته باشید، دقیقاً به دلیل امکان سفارشی‌سازی خوب ماشین قدیمی است، که طرفداران مسابقه از قبل شدیداً تشنه هستند.


اما به PvP برگردیم. لابی از پیشرفت بازیدر قسمت های مختلف نقشه دو گزینه مسابقه وجود دارد - هر کدام برای خودش و یک تیم چهار نفره برای یک تیم چهار نفره. و سپس مشکل شروع می شود ... برای ورود به لابی، باید حدود سه دقیقه صبر کنید. اتاق ها دائما خالی است، در مسابقات تیمی، تلاش برای یافتن حریف دائماً به فاجعه تبدیل می شود. اتومبیل های حریف در طول مسابقه دائماً از مکانی به مکان دیگر می پرند. اگر فردی از جلسه با مشکلات اتصال مواجه شود، بازی متوقف می شود. مسابقه در غیر منتظره ترین لحظه متوقف می شود! و همچنین به طور غیر منتظره حذف می شود، بنابراین همه مسابقه دهندگان پرواز می کنند، چه کسی کجا می رود. با همه اینها، PvP بهترین مکان برای کسب درآمد (و خرج کردن اعصاب) است. به هر حال، در طول سفر معمولی در اطراف نقشه، می توانید با بازیکنان زنده تصادفی نیز ملاقات کنید. ظاهراً به همین دلیل است که The Crew نیاز به اتصال دائمی (!) اینترنت دارد. یعنی نه اینترنت، نه بازی! اما حرکت در کنار دیگر سواران معنایی ندارد. غیرممکن است که بلافاصله آنها را به چالش بکشید. و به طور کلی، تعامل غیرممکن است به جز سوار شدن به ماشینی که با آن روبرو می شوید. و این، می خواهم توجه داشته باشم، زمانی که آزمایش بعدی را کامل می کنید، به دنبال طلا می روید، بسیار آزاردهنده است و چنین "رفیق" به سمت شما پرواز می کند.

The Crew تصویر بسیار خوبی دارد، اما اینجا هیچ بویی از نسل جدید گرافیک نیست. طراحان بازی تمام تلاش خود را کردند و مناظر طبیعی اینجا بسیار زیبا به نظر می رسند، اما نه با تکنولوژی بالا. اما جنگل شهری در جزئیات پایین تر است، احتمالاً به همان GTA 5 در نسخه پلی استیشن 3. مؤلفه موسیقی در قالب سه دوجین آهنگ ارائه شده است که در چندین ایستگاه رادیویی مستقر شده است. با حضور موسیقی راک، ایندی، الکترونیک و ... کلاسیک. آخرین مورد برای من یک وحشی واقعی است، زیرا نمی توانم تصور کنم که رانندگی در زیر آن چقدر می تواند سرگرم کننده باشد.

اگر کسی تصمیم بگیرد در The Crew پلاتین بگیرد، باید زمان زیادی را برای این کار صرف کند. بازی باید دو بار انجام شود. بار دوم باید در تمام ماموریت های داستانی به یک نتیجه پلاتینیوم برسید. همچنین هک تمامی ایستگاه های ماهواره ای ضروری است. بر خلاف سریال قاتلان عقیده، در اینجا این یک نوع کار خسته کننده نیست، بلکه کاملاً مفید است. با تشکر از این، شما می توانید به سرعت در مورد مکان قطعات برای ماشین مخفی (برای بازسازی آن یک جایزه قرار داده شده است) و تست های مختلفی که به بهبود ماشین کمک می کند، بیاموزید. خوب، من همچنین نمی توانم به جامی توجه نکنم که برای گرفتن آن باید یک مسابقه سه و نیم ساعته در شرکت با یک یا چند نفر طی کرد. به هر حال، این بازی دارای تروفی زیر است: «24 ساعت در یک تیم بگذرانید». در واقع، کار سختی نیست، اگرچه زمان بر است، اما در اینجا جابجایی متفاوت است. The Crew به نوعی به آمار و ارقام نمی پردازد و مثلاً نشان می دهد که من آن را 0 ساعت و 0 دقیقه بازی کردم. با هر بار شروع مجدد بازی، آمار بازنشانی می شود، که گرفتن تعدادی تروفی را برای شکارچیان تروفی بسیار دشوار می کند. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که در پچ های بعدی بالاخره این مشکل اصلاح شود.

این بررسی بر اساس نسخه دیسکی بازی برای PS4 است که توسط توسعه دهندگان در اختیار ویرایشگران ما قرار گرفته است.

شرکت یوبی سافتدر پایان سال، او یکباره از همه اسلحه ها یک رگبار شلیک کرد. چندین بازی منتشر شده است:، و. جدا از هم در این لیست یک IP جدید در ژانر مسابقه ای است - که با شکوه ارائه شد E3 2013، پس از آن به تعویق افتاد، و اکنون، در نهایت، ظاهر شدن در قفسه های فروشگاه.

بازی توسعه داده شد Ubisoft Reflectionsو شرکت برج عاج.دومی در سال 2007 به وجود آمد و متشکل از افرادی از بازی های عدن، که برای طرفداران نژادها در دیلوژی و PS1-نسخه ها نیاز برایسرعت: پورشه آزاد شده.

در هسته خدمهداستان یک مسابقه‌دهنده خیابانی سابق است که به طرز باورنکردنی شبیه گوردون فریمن است (با این تفاوت که عینک کمی تغییر کرده است، اما مدل موهای ریش مد شده‌تر شده است). برادرش که اتفاقاً اصلاً شبیه او نیست، در پیش درآمد بازی با جایگزینی قهرمان داستان کشته می شود. اتهام و چندین سال پشت میله های زندان - همه اینها در پشت صحنه باقی می ماند، زیرا معلوم می شود که یک داستان پشت صحنه است.

این عمل به طور فعال در اطراف گروه بندی شروع به توسعه می کند " 510 ” - مسابقات خیابانی که برای یک کلمه از زیر کاپوت بالا نمی روند. این افراد در صورت لزوم برای شکوفایی باند آماده تهدید، کشتن و تصادف با خودروها هستند. این گروه جنایتکار خودرو کنترل تمام شهرهای بزرگ آمریکا را به دست گرفته است. واضح است که این وضعیت به هیچ وجه مناسب مقامات کشور نیست، بنابراین یک مامور سکسی سرویس مخفی به سراغ قهرمان داستان می رود و پیشنهاد می کند که مرد مخفی آنها شود. می خواهد انتقام مرگ برادرش و سال ها زندان را بگیرد، شخصیت اصلیموافقت می کند و اکنون هدف او ایستادن در راس باند است. 510 "، شکست دادن همه رهبران، و در عین حال احساس یک کارآگاه روی چرخ، پیدا کردن ارتباط با "موش ها" از آژانسی که در تمام این مدت گروه را پوشش می داد.

گفتن اینکه طرح پیش پا افتاده است، چیزی نگفتن است. ما شاهد "حرکات" مشابهی در " سریع و خشن” و در کمپین های تک نفره نیاز داشتن برای سرعت (همان). اما از زمان E3 2013، توجه همه توسط یک ایده جلب شد - صحنه. تمام آمریکا روشن است نقشه بزرگبدون دانلود، شهرهای بزرگ با خیابان ها و بناهای تاریخی قابل تشخیص. واقع گرایان این را گفتند یوبی سافتبعید است که بتوان همه چیز را بسیار قابل اعتماد انجام داد، آنها یک نوار بسیار دردناک برای خود تعیین کرده اند. آنچه در پایان اتفاق افتاد؟ بیایید آن را بفهمیم.

شهر اول - دیترویت، در واقعیت، تقریباً از بین رفت، اما در بازی به نظر می رسد که به نظر می رسد جلا داده شده است، همانطور که در دوران اوج تولید خودرو بود. انجام چندین کار که متنوع ترین نیستند، با اعتماد به رهبر محلی " 510 و یک بار در گروه، به سنت لوئیس حرکت می کنیم. در این لحظه، می‌دانید که هیچ بحثی در مورد قابلیت اطمینان وجود ندارد. فاصله سنت لوئیس تا دیترویت تقریبا 750 کیلومتر است و در بازی فقط 20. مسیر نیویورک تا لس آنجلس 4000 کیلومتر است اما در خدمهمحدود به 120 کیلومتر جاده های پر پیچ و خم و تغییر چشم اندازها بود. برای علاقه، آخرین مسیر را طی کردیم و حدود 40 دقیقه از زمان بازی را در آن صرف کردیم. برای بازی‌ها بد به نظر نمی‌رسد، و دنیای محلی را می‌توان واقعاً بزرگ نامید، اما مقیاس 1:30 به سختی با کلمات بزرگ اعلام بازی در مورد نقشه کل آمریکا قابل مقایسه است. علاوه بر این، نسبت انتخاب شده نه تنها فاصله بین نقاط را کاهش می دهد، بلکه خود شهرها را نیز کاهش می دهد. AT نیویورکبه عنوان مثال، به جای 10-15 "بلوک"، تنها چند بلوک پارک مرکزی را از میدان تایمز جدا می کند. ترازو را هنوز می توان پذیرفت، اما نمی توان بسیاری از ایرادات را پذیرفت.

به عنوان مثال، هر ماشینی که حدود شصت تا از آن در بازی وجود دارد، یک منظره از کابین دارد که بسیار ستودنی است، اما آینه ها "کار نمی کنند"، آنها مرده اند. و ما در مورد آن صحبت می کنیم بازی مسابقه ایدر سال 2014 در کنسول های نسل جدید! کابین یک موضوع جداگانه است. به نظر می رسد، چگونه می توانید با تعویض دنده خراب کنید؟ فقط! انیمیشن لحظه ای پس از شنیدن صدای بالا و پایین رفتن پست بازرسی فعال می شود. در نتیجه، به نظر می رسد که بازیکن در حال ضربه زدن به فرمان است. در این حالت پدل های تعویض گیربکس بی حرکت می مانند. رایانه داخلی نیز در کابین خلبان کار نمی کند، که می تواند به جزئیات ناخوشایند نسبت داده شود.