کنترل فارنهایت سیر فارنهایت: پیشگویی نیل. کجا و چگونه

فارنهایت/پیشگویی نیل

راهنما فقط شامل اقداماتی است که امتیازات مثبتی را به همراه دارد و به تکمیل موفقیت آمیز بازی کمک می کند. هنگامی که دو دایره روی صفحه ظاهر می شوند، باید کلیدهایی را فشار دهید که برجسته می شوند. دایره سمت چپ مربوط به کلیدهای جهت دار است. دایره سمت راست مربوط به کلیدهای جهت دار روی numpad است.

قتل (لوکاس)
از شر بسیاری از شواهدی که پس از قتل در توالت رها کرده اید خلاص شوید. با حرکت سریع کلیدهای جهت دار چپ و راست، جسد را به غرفه مرکزی بکشید. با حرکت دادن ماوس به بالا و پایین، خون روی زمین را پاک کنید. چاقویی را که نزدیک ادرار است از روی زمین بردارید و از شر آن خلاص شوید (لوکاس خودش آن را پنهان می کند). سپس خود را بشویید. به دستگاه نزدیک در خروجی توالت بروید. آن را بررسی کنید تا متوجه شوید که شکسته است، سپس به آن ضربه بزنید. یک سکه بردارید. از توالت خارج شوید. برو سر میزت و بشین. بخورید، بیاشامید، سپس به صورت حسابی که به شما ارائه شده نگاه کنید و آن را پرداخت کنید. برای گوش دادن به موسیقی از سکه روی جوک باکس استفاده کنید. سپس از کافه خارج شوید و به خیابان بروید. با استفاده از مترو یا تاکسی، منطقه مجاور صحنه جرم را ترک کنید.

تحقیق (پلیس)
بگذارید کارلا با پلیسی که جسد را کشف کرده صحبت کند. سپس با دو مرد پشت پیشخوان و پیشخدمت کیت صحبت کنید. با او مهربان باشید تا بیشترین اطلاعات را از او دریافت کنید. برو پشت پیشخوان، برای خودت قهوه بریز و بنوش. همین کار را برای افسر پلیس دوم، تایلور، انجام دهید. در حین کار کردن، میزی که مظنون در آن نشسته بود را بررسی کنید و با بچه های پشت باجه صحبت کنید. سپس جدول را با کارلا بررسی کنید، او شواهد بیشتری نسبت به تایلور پیدا می کند. برو توالت. کارلا به جسد، پاک کن، غرفه ای که لوکاس در آن نشسته بود نگاه کرد. چاقویی را پیدا کنید که مکان آن تصادفی باشد. می‌توان آن را در طاقچه غرفه‌ای که لوکاس در آن نشسته بود، یا در قاب پنجره، یا در مخزن غرفه‌ای که نزدیک‌تر به ادرار است، پنهان کرد. تایلور همچنین جسد و پوسته را بررسی می کند.

دوباره با کارشناسان پیشخوان صحبت کنید، سپس با کارلا صحبت کنید. به او بگویید وقت آن است که بروید و سوار ماشینی شوید که اینجا سوارش کردید.

یک روز بعد (لوکاس)
از خواب بیدار می‌شوی و می‌فهمی که اتفاق روز قبل اصلاً یک رویا نبود، بلکه یک واقعیت واقعی بود. تخت غرق خون است، دستانم خراشیده است. بایستید و قرص ها را از روی میز بردارید. یک پتو را روی تخت بیندازید تا آثار خونی پنهان شود. به اتاق نشیمن بروید. به تماس تلفنی برادرتان پاسخ دهید و با او ملاقاتی ترتیب دهید. پس از آن، پیراهن را از روی زمین بردارید و داخل ماشین لباسشویی حمام بیندازید. دوش بگیرید، از توالت استفاده کنید. یک بانداژ از جعبه کمک های اولیه بالای سینک بردارید و دستان خود را با آن پانسمان کنید. به اتاقت برگرد لباس ها را از کمد بیرون بیاورید و بپوشید. در اتاق نشیمن، در یکی از کابینت های آشپزخانه، یک جایزه پیدا کنید، یکی دیگر را در بالکن خواهید یافت. از یخچال شیر بنوشید و منتظر بمانید تا پلیس بیاید. کلید را از روی میز بردارید و قفل در ورودی را باز کنید. اجازه دهید پلیس وارد آپارتمان شود و به او بگویید که خود را بریده اید. او پس از بررسی آپارتمان به زودی می رود. سپس برو و تو و برادرت با هم ملاقات خواهند کرد.

اعتراف (لوکاس)
در پارک، به جلو بروید تا برادر مارکوس را پیدا کنید. برای او توضیح دهید که چه اتفاقی افتاده است. بدون پرخاشگری او را متقاعد کنید که این شما نبودید که قتل را انجام دادید. در پایان مکالمه از شما می خواهد که صلیب را بردارید. این هدیه را بپذیر زیرا یک زندگی اضافی است. مارکوس به خانه می رود، و شما یک کودک را در حال افتادن در آب خواهید دید. بعدا او در واقع سقوط خواهد کرد، چشم انداز نا امید نیست. به دنبال او به داخل آب بپرید و با استفاده از کلیدهای جهت دار او را نجات دهید. وقتی کودک روی زمین است، او را تهویه کنید. به این ترتیب او را نجات خواهید داد. یکی از افسران پلیس که در پارک گشت می زد شما را می شناسد اما دستگیرتان نمی کند. امروز به وضوح روز شماست.

کار پلیس (افسران پلیس)
با کنترل کارلا، از پله ها بالا بروید و از در دوبل عبور کنید. به سمت دفتر خود بروید که در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. با تایلر از تلفن خود تماس بگیرید، سپس کنترل را به او تغییر دهید. به حمام بروید که در آن جایزه خواهید یافت. دوش بگیرید و از توالت استفاده کنید. در اتاق، از کمد لباس بردارید. در اتاق نشیمن، قهوه بنوشید و با دوست دخترتان صحبت کنید. او از اینکه شما هر روز سراغ چنین کار خطرناکی می روید خوشحال نیست، پس تشویقش کنید. کتت را بپوش، او را ببوس و برو سر کار. برو دفتر کارلا قبل از ورود، مرد از شما می خواهد که بدهی را برگردانید. به او پیشنهادی بدهید که نتواند رد کند. اگر او در بسکتبال برنده شود، دو برابر به او بازپرداخت می کنید، اگر نه، پس بدهی بخشیده می شود. حالا برو دفتر. ژاکت را به چوب لباسی آویزان کنید، سپس به کارلا برسید. به گزارش گرت گوش دهید، سپس با کنترل کارلا، به دفتر بروید و ایمیل خود را در آنجا چک کنید.

تغییر واقعیت (لوکاس)
با وجود اینکه لوکاس مرتکب قتل شد، تصمیم می گیرد آن را فراموش کند و به زندگی عادی بازگردد. در توالت، پاداش را پیدا کنید، دستان خود را بشویید و به دفتر خود بروید (روی نقشه با یک نقطه قرمز مشخص شده است). بشین. صلیب را از کشوی سمت راست بردارید. با فشردن کلیدهای روشن می توانید چشم اندازهایی را مشاهده کنید. به تماس تیفانی پاسخ دهید و اجازه دهید او عصر به خانه شما بیاید. اطراف کامپیوتر را حفاری کنید. پس از اینکه همسرتان از خرابی یک واحد مطلع شد، به محل خرابی بروید. در مرحله بعد یک مینی بازی پیدا خواهید کرد که در آن باید دکمه های هایلایت شده را فشار دهید.

بازسازی (کارلا)
به گزارش کالبد شکافی پزشکی قانونی گوش دهید و دکمه های سمت راست را فشار دهید تا سعی کنید قتل را بازسازی کنید.

تیلور و کیت (تیلور)
تیلور، با کمک پیشخدمت کیت، باید یک شناسه از قاتل ایجاد کند.

عشق گمشده (لوکاس)
قبل از روشن کردن آمپلی فایر گیتار بزنید. استریو را روشن کنید، به توالت بروید. امتیاز را در کابینت آشپزخانه پیدا کنید. به اتاقی که قرص ها را می خورید بروید. و در نهایت، قبل از آمدن تیفانی به رختخواب بروید. همه این اقدامات به شما کمک می کند تا سلامتی خوبی داشته باشید. وقتی تیفانی رسید، اجازه دهید وارد شود. از او در مورد اخبار بپرسید، به او نوشیدنی بدهید. نوشیدنی در یک طاقچه در پیشخوان است. دو جعبه با وسایلش برایش بیاور، یکی از اتاق و دیگری از اتاق نشیمن. بعد، صمیمانه و سپس احساساتی صحبت کنید. بپرسید الان تنهاست برای او گیتار بزنید، سپس او را ببوسید. و در نهایت با او رابطه جنسی داشته باشید.

پنهان و جستجو (لوکاس)
به قبر مادر لوکاس بروید، جایی که با مارکوس صحبت خواهید کرد. گلها را روی قبر بگذارید. در این لحظه، لوکاس در زمان به دوران کودکی خود منتقل می شود. مارکوس از لوکاس دعوت می کند تا در آشیانه متروکه بازی کند، اما او قبول نمی کند. بعداً، لوکاس در آشیانه ای که مارکوس و دوستانش برای بازی رفتند، رویایی از آتش را می بیند. او تصمیم می گیرد آنها را نجات دهد. به قسمت شمال شرقی نقشه بروید (شمال صلیب سرخ روی نقشه در نظر گرفته می شود). از حصار بالا بروید، سپس به سمت سنگر بروید. آن را به سمت غرب دنبال کنید تا زمانی که متوجه سوراخی در حصار شوید. راه خود را از طریق آن باز کنید. پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون بیاید. در مرحله بعد، به موازات کامیون راه بروید، در نتیجه از نگهبانان پنهان شوید، و سپس به سرعت به محل مشخص شده با رنگ قرمز روی نقشه بروید. وارد آشیانه شوید. در داخل، لوکاس به مارکوس می گوید که برود در حالی که او به دنبال بقیه بچه ها می رود. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. یکی در بالا، دیگری در هواپیما از پله ها پایین است (او هنوز باید متقاعد شود)، سومی در قسمت آشیانه روبروی هواپیما است.

مبارزه دوستانه (پلیس)
زمان استراحت و رفع فشار فرا رسیده است. بگذارید کارلا از یک بطری آب بنوشد، سپس روی دو دستگاه ورزش کنید. همین کار را برای تایلور انجام دهید. وارد رینگ شوید و مبارزه کنید. شما در حالی که کارلا را کنترل می کنید مبارزه خواهید کرد. مطمئن شوید که برنده شده اید و سپس می توانید ادامه دهید یا متوقف شوید.

سوال کردن (کارلا)
با رئیست صحبت کن در مورد پیشرفت پرونده قتل مرموز در کافه به او گزارش دهید. وقتی کارلا کنترل را به دست گرفت، پاداش را در مقابل خود پیدا کنید و سپس به سمت دروازه بروید. ابتدا چراغ را روشن کنید و سپس ادامه دهید. در اینجا شایان ذکر است که کارلا از کلاستروفوبیا رنج می برد و بنابراین باید وضعیت او را کنترل کنید. با استفاده از کلیدهای جهت‌نمای چپ و راست روی صفحه‌کلید، علامت را روی نوار پایین صفحه در یک موقعیت مرکزی نگه دارید. اگر علامت لبه نوار را لمس کند، باید از آن سطح شروع کنید. نترسید، هر کاری که انجام می دهید لازم نیست دوباره انجام شود. بنابراین، مستقیم به جلو بروید. قفسه های بزرگی در مقابل شما خواهد بود. با کمک یک دریچه می توانید آنها را حرکت دهید. کامپیوتری را پیدا کنید که خاموش باشد. در سمت چپ شما پشت قفسه ها یک سوئیچ وجود دارد. اگر آن را به موقعیت دیگری منتقل کنید، کامپیوتر کار خواهد کرد. حالا به طرف دیگر اتاق بروید. مسیر سمت چپ را باز کنید، دریچه را در انتها بچرخانید و سپس در سمت راست به سمت قفسه با بایگانی های 1990 - 2000 حرکت کنید. فیلم را از قفسه بردارید و روی کامپیوتر تماشا کنید.

پرسشگری (تیلور)
تایلور را به یک کتابفروشی آوردند تا حداقل اطلاعاتی در مورد کتاب پیدا شده در صحنه جرم به دست آورد. برو پایین و برو زیر پله ها. با ذره بین به کتاب شکسپیر نگاه کنید. در یکی از صفحات در گوشه سمت چپ بالا، کتیبه ای به سختی قابل توجه است. وقتی کتاب را برمی دارید، یک تکه کاغذ با تعدادی اعداد از آن می افتد. با پیرمردی که شبیه چینی هاست صحبت کنید. او به هیچ وجه به شما کمک نمی کند مگر اینکه ابتدا به او کمک کنید (این اتفاق زمانی می افتد که شما می خواهید فروشگاه را ترک کنید). او یک کتاب به شما می دهد و از شما می خواهد که مشابه آن را پیدا کنید. ابتدا به کتاب زیر ذره بین نگاه کنید. کتیبه "De Gruttola" را خواهید دید. از پله ها بالا بروید و به کتاب آنجا نگاه کنید. خواهید فهمید که "De Gruttola" شماره 1796 است. حالا به کتاب پشت پیرمرد نگاه کنید. کتاب شماره 1796 در طبقه سوم در محوطه سفید قرار دارد. به آنجا بروید و کتاب را از قفسه بردارید. به پیرمرد بده. پس از مکالمه، یک جایزه دریافت کنید و فروشگاه را ترک کنید.

آگاتا (لوکاس)
خانه آگاتا را پیدا کنید که در سمت چپ کمی جلوتر است. زنگ را بزنید و سپس به داخل بروید. به سمت اتاق نشیمن بروید، از آنجا به اتاق خواب، جایی که آگاتا خواهد بود. یک زندگی اضافی از میز خواب بگیرید و در حمام امتیازی پیدا کنید. آگاتا نابینا است و روی ویلچر بسته شده است. او را به اتاق نشیمن ببرید. او می خواهد به پرندگانش غذا بدهد، بنابراین او را به اتاقی که در امتداد راهرو سمت راست قرار دارد ببرید. دانه ها را از داخل کشو بردارید و به همه پرندگان غذا دهید. سپس با آگاتا صحبت کنید. او را به اتاق نشیمن برگردانید. قبل از اینکه بتوانید ترنس را شروع کنید، به شمع و کبریت نیاز دارید. شمع‌ها را اینجا در کشوی یکی از کشوها و کبریت‌ها را در آشپزخانه پیدا خواهید کرد (در امتداد راهرو سمت چپ، پاداشی در آنجا وجود دارد). سه شمع را در شمعدان ها قرار دهید و آنها را روشن کنید. سپس تمام پرده ها را ببندید و چراغ های اتاق را خاموش کنید. آگاتا شما را به لحظه ای می برد که آن شخص را کشتید. بعد از جلسه از شما می خواهد که فردا دوباره بیایید.

سوالات و گلوله ها (کارلا)
با میچل در پشت میدان تیر صحبت کنید. عینک و هدفون خود را بزنید و به اهداف خود ضربه بزنید. وظیفه شما این است که هر از گاهی از میچل تیراندازی کنید و سوالاتی بپرسید.

دوبل یا ترک (تیلور)
وقت آن است که با یک همکار بسکتبال بازی کنید. برنده شوید و یک بار برای همیشه بدهی را فراموش کنید.

طوفان (لوکاس، مارکوس)
تماس تلفنی را پاسخ دهید. همه چیز در اطراف شما شروع به عمل فراطبیعی خواهد کرد. باد شدیدی می وزد و آپارتمان شما شروع به فروریختن می کند. از اشیاء پرنده طفره بروید، بدوید و غیره. در نهایت از نرده بالکن آویزان خواهید شد. مدیریت به مارکوس خواهد رسید. زنگ در محل زندگی لوکاس را بزنید. سپس وارد آپارتمان شوید و لوکاس را نجات دهید.

فال تاریک (پلیس)
برای خوشحال کردن کارلا از توالت استفاده کنید (حمام نیز یک امتیاز است) و تلویزیون تماشا کنید. آن را بپوشید و منتظر بمانید تا همسایه تان تامی بیاید. با خود شراب خواهد آورد. لیوان ها را از کابینت آشپزخانه بردارید و روی میز بگذارید. پس از نوشیدن یک لیوان شراب، تامی کارت های ثروت را بیرون می آورد. هر بار چند کارت انتخاب کنید، تامی به شما خواهد گفت که چه چیزی در انتظار شماست. پس از خروج تامی، به تایلور بروید. بگذارید از کامپیوتر استفاده کند. اینترنت را بررسی کنید و به تب "World" نگاه کنید. او متوجه خواهد شد که تکه کاغذی که در کتاب شکسپیر یافت شده است حاوی قیمت سهام است. با کارلا تماس بگیرید و این را به او گزارش دهید. یک تکه کاغذ از روی میز بردارید و به کارلا فکس کنید. به کارلا برگردید. فکس را چک کنید و سپس به همسایه خود بروید. از او بپرسید که آیا امکان دارد بفهمید این اوراق متعلق به کدام بانک است؟ او خواهد گفت که واترمارک ها باید روی کاغذ قابل مشاهده باشند. از طریق تلفن با تایلور تماس بگیرید و این موضوع را به او بگویید. در حالی که تایلور را کنترل می کنید، پشت میز خود بنشینید. کاغذ را بردارید و زیر لامپ به آن نگاه کنید. یک واترمارک روی آن از بانکی که در آن چاپ شده است پیدا خواهید کرد. تیلور از کارلا خواهد پرسید که چه کسی به این بانک خواهد رفت. من کارلا را به عنوان یک کارمند با درایت و جزئیات گرا انتخاب کردم.

بدون چهره (لوکاس، کارلا)
لوکاس سر کار است. او تصویری از کارلا دریافت خواهد کرد که به سمت محل کار خود راه می رود. قبل از آمدن کارلا، کاغذ را با نقل قول ها و کتاب شکسپیر پنهان کنید. روی صندلی بنشینید و کشوی سمت راست را بررسی کنید، جایی که پاداش در آن خواهد بود. کارلا می آید و چند سوال می پرسد. در طول بازجویی می توانید افکار کارلا را بخوانید و بر این اساس به سوالاتی با کمترین خطر مشکوک شدن پاسخ دهید. به زودی لوکاس به توالت می رود و شما که کارلا را کنترل می کنید به دنبال مدرک خواهید بود. کاغذ را با نقل قول از جعبه سمت راست جدول بردارید و یک خودکار از روی میز بردارید. این برای متهم کردن لوکاس به قتل کافی است. صبر کنید تا لوکاس بیاید و برود.

بازگشت به آگاتا (لوکاس)
وارد خانه شوید، سپس به اتاق نشیمن بروید، جایی که جسد آگاتا را خواهید دید. یک نفر با پلیس تماس گرفت و آنها در راه هستند، بنابراین شما وقت زیادی ندارید. با پرندگان به اتاق بروید. کلید را از داخل کشو بردارید و با آن قفل یکی از قفس ها را باز کنید. در داخل یک بریده از یک روزنامه قدیمی خواهید دید. همچنین می توانید قفس را با چاقویی که ممکن است در آشپزخانه پیدا کنید باز کنید. به اتاق نشیمن برگردید و از پنجره خانه را ترک کنید.

سالگرد مبارک! (پلیس)
وقتی تیلور به خانه می آید، سم از شما می خواهد که فر را روشن کنید و شامپاین را در لیوان ها بریزید. شامپاین را در یخچال پیدا خواهید کرد. با انجام این کار، سام وارد می شود. او دوست دارد برقصد، پس موسیقی را روشن کنید و با او برقصید. کارلا در حالی که تیلور استراحت می کند کار می کند. شما باید شواهدی را که در صحنه جرم و در محل کار لوکاس پیدا شده است به هم متصل کنید. برگه نقل قول را مطالعه کنید و آن را حفظ کنید. آن را با یک تکه کاغذ تطبیق دهید و متوجه خواهید شد که کاملا متناسب هستند. بعد به تماس تلفنی پاسخ دهید. اثر انگشت قلمی که برای شما ایمیل شده را بررسی کنید و آنها را با اثر انگشت موجود بر روی چاقو مطابقت دهید. 100% مطابقت. کارلا قاتل را پیدا کرد. تلفنی این موضوع را به تیلور بگویید و او بلافاصله سر کار خواهد آمد.

دوش خون (لوکاس)
هیچ کاری نمی توانید در اینجا انجام دهید. فقط تماشا کن

رویارویی (کارلا، لوکاس)
کارلا و تیلور قصد دارند لوکاس را دستگیر کنند. در ورودی آپارتمان لوکاس را بکوبید. هیچکس اینجا نیست حالا حمام و اتاق خواب را بررسی کنید. جاش هم خالیه به شما اطلاع داده می شود که لوکاس در حال عبور از خیابان است و می خواهد وارد خانه ای شود که در آن زندگی می کند. پلیس برای دستگیری او تلاش می کند، اما بی نتیجه است. لوکاس می دود و به طرز فوق العاده ای از موانع اجتناب می کند. شما در این امر به او کمک خواهید کرد.

کاپیتان جونز بسیار ناراحت است (پلیس)
کاپیتان جونز عصبانی است. فقط اجازه دهید کارلا و تایلور خود را توجیه کنند.

فرشتگان سقوط کرده (لوکاس)
از روی نیمکت بلند شوید و با آگاتا صحبت کنید. او بعضی چیزها را برای شما توضیح می دهد. هیچ کدام از اینها واقعی نیست و به همین زودی توسط مجسمه ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. با فشار دادن سریع دکمه های روشن از حملات آنها جلوگیری کنید. این کابوس زمانی تمام می شود که مارکوس شما را از خواب بیدار کند. برای او توضیح دهید که اخیرا چه اتفاقی افتاده است.

صابون، خون و شواهد (پلیس)
کارلا و تیلور به رختشویی می رسند که قتل مضاعف در آن رخ داده است. به رختشویی بروید. کارلا به تایلور می‌گوید که در حالی که با گرت صحبت می‌کند، داخل شود. جزئیات را از او دریابید و به داخل بروید. اجازه دهید کارلا مرد مرده و خون موجود در گوشه نزدیک پرونده و همچنین رد خونی بین جسد مرد و زن را بررسی کند. به تایلور بروید و جسد مرد، زن و تلفن را بررسی کنید. می توانید پس از صحبت با شریک زندگی خود ابتدا آنجا را ترک کنید.

فراری (لوکاس)
به گوشه بروید و به جلو حرکت کنید (در طرف مقابل خیابان یک جایزه است) تا زمانی که لوکاس پلیس را در حال تماشای آپارتمان تیفانی، جایی که ما در واقع به آنجا می رویم، ببیند. بچرخید، حصاری در نزدیکی پیدا کنید و از آن بالا بروید. سپس پس از دیگری. دو پلیس خود را در همان نزدیکی قرار دادند. در حالی که آنها به سمت شما نگاه نمی کنند، به جلو بدوید. از لوله تخلیه بالا بروید و در امتداد طاقچه به سمت لوله تخلیه بعدی حرکت کنید که در امتداد آن پایین می روید. پنجره اتاق خواب تیفانی را باز کنید (این کار به کمی عرق نیاز دارد). سپس وارد آپارتمان شوید. شما می توانید تصویری از تایلور را ببینید که زیر تخت نگاه می کند. کمی دراز بکشید و به اتاق نشیمن بروید. خودتان را با غذای یخچال و کمد تقویت کنید (در یک کمد جایزه خواهید یافت). تلویزیون تماشا کنید. زندگی اضافی را در قفسه حمام پیدا کنید. دیر یا زود تیفانی خواهد آمد. باهاش ​​صحبت کن و توضیح بده چیه وقتی پلیس به در زنگ زد، باید پنهان شوید. از پنجره اتاق خواب به بیرون بروید و با فشار دادن دکمه ها منتظر بمانید تا تایلور خانه را بازرسی کند.

هانوس (کارلا)
در بیمارستان روانی، بارنی به شما می گوید که می توانید از هانوس دیدن کنید. مستقیم در امتداد راهرو بروید، سپس بعد از یک راهرو به راست بپیچید. مردی را پیدا کنید که دوربین هانوس را به شما نشان دهد. در داخل، با او صحبت کنید تا اطلاعات ارزشمندی در مورد قتل به دست آورید. وقتی کارتان تمام شد، با کارمند بیمارستان در بیرون صحبت کنید. در این لحظه برق ساختمان قطع می شود و تمام سلول های بیماران باز می شود. روانی پسر را می کشد و شما به سمت خروجی (مستقیم و راست) حرکت می کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که وقتی خطری وجود ندارد راه بروید، زمانی که یک بیمار روانی از نزدیکی عبور می کند توقف کنید و همچنین تنفس کارلا را زیر نظر بگیرید. وقتی قدرت بازیابی شود، کارلا توسط دیوانگان محاصره خواهد شد. به سمت در شیشه ای بدوید و به بارنی بکوبید تا اجازه دهید وارد شوید.

ملاقات با کوراکین (لوکاس)
شما خود را خبرنگاری معرفی کردید که با استادی قرار ملاقات دارد. قبل از اینکه با او صحبت کنید، در گوشه اتاق به دنبال پاداش باشید. به استادی که برای نیویورک تایمز می نویسید بگویید. از او بپرسید که چه چیزی بیشتر به آن علاقه دارید. سپس استاد از شما می پرسد که شما واقعاً کی هستید؟ تمام حقیقت را به او بگویید و سپس از ورودی سرویس خارج شوید. وقتی به پارکینگ می رسید، چندین ماشین سعی می کنند شما را زیر پا بگذارند. برای جلوگیری از مرگ با صفحه کلید بازی کنید.

اسرار مایا (لوکاس)
دوست پسر مایا به شما می گوید که زمان مرگ فرا رسیده است و حیوانی را احضار می کند که سعی می کند شما را بکشد. با استفاده از بازی دکمه ای از او فرار کنید. آگاتا دوباره اینجا ظاهر می شود و به شما می گوید که باید دختر کوچک را قبل از اینکه او را پیدا کنند، پیدا کنید.

Clan (Oracle)
در حالی که به آرامی دکمه ها را فشار می دهید، چشم انداز جلسه قبیله را تماشا کنید.

همه جا خطر (لوکاس، کارلا، مارکوس)
شما در تخت هتل بیدار خواهید شد. کارلا و تایلور را خواهید دید که از پله ها بالا می روند. شما سه صفحه نمایش خواهید دید: یکی برای لوکاس، دیگری برای مارکوس و سومی برای پلیس. در حالی که لوکاس را تحت کنترل دارید، بلند شوید و با مارکوس تلفنی تماس بگیرید. با کنترل مارکوس، تلفن را از بین دو گزینه انتخاب کنید و سپس به اتاقی بروید که تماس تلفنی از آن شنیده می شود. پاسخ دهید. لوکاس را دوباره کنترل کنید، بگویید که زمانی برای توضیح وجود ندارد. سپس در حالی که مارکوس را کنترل می کنید، در را قفل کنید و سپس با پلیس تماس بگیرید. مدیریت به کارلا و تایلور خواهد رسید. به تایلور نزدیک شوید، که در نزدیکی اتاقی که ظاهراً متعلق به لوکاس است، می ایستد. در را بکوبید: اوه: نه اینکه: در انتهای راهرو اتاق مورد نظر را با شماره 369 پیدا کنید. لوکاس که وارد شده است دیگر آنجا نخواهد بود. وقتی پلیس می رود، لوکاس از پنجره ظاهر می شود. تلفن را پاسخ دهید تا متوجه شوید که تیفانی ربوده شده است.

رولر کوستر سرنوشت (لوکاس)
کلاغ راه را به شما نشان خواهد داد. او را دنبال کنید تا به کابین کنترل ترن هوایی برسید. به تریلر ورودی صعود کنید و در یک لحظه خود را در اوج خواهید دید. خارج شوید و به سمت تیفانی بروید. هنگام حرکت در طول پرتو با فشار دادن فلش های چپ و راست روی صفحه کلید باید تعادل خود را حفظ کنید. وقتی به طرف دیگر رسیدید، تیفانی را آزاد کنید. اوراکل ظاهر می شود و شما و تیفانی زمین خواهید خورد.

بازی های کودکان (لوکاس، مارکوس)
از رختخواب بلند شو، سپس مارکوس را بیدار کن. از پنجره از خانه خارج شوید. مسیر نشان داده شده در نقشه را دنبال کنید و از نورافکن اجتناب کنید. بدون اینکه نگهبانان متوجه شما شوند از خانه به خانه بدوید. پس از عبور از ماشین، یک سرباز در راه شما ظاهر می شود. پشت ماشین پنهان شوید و منتظر بمانید تا از کنار شما رد شود. مسیر را ادامه دهید تا لوکاس و مارکوس متوجه نگهبان شوند. با کنترل لوکاس، کمی به صلیب قرمز ترسیم شده روی نقشه برگردید. بطری را به کناری بیندازید تا محافظ بچرخد و می توانید ابتدا با مارکوس و سپس با لوکاس حرکت کنید. پس از رسیدن به صلیب قرمز بعدی، با مارکاس در خانه بچرخید و برای جلب توجه نگهبان به بشکه ضربه بزنید. با کنترل لوکاس، از روی تیرک بالا بروید و بدون اینکه زیر نورافکن قرار بگیرید، از سیم به طرف دیگر عبور کنید. سپس به مقصد نهایی خود بروید تا وارد آشیانه شوید.

مات (اوراکل)
برای گوش دادن به مکالمه بین اوراکل و سایر اعضای قبیله، کافیست دکمه ها را در زمان مناسب فشار دهید.

معاهده (کارلا)
به سمت قبر پر از گل که تیفانی در آن دفن شده است بروید. ناگهان لوکاس ظاهر می شود. بگذارید با کارلا صحبت کند و او را متقاعد کند که به او کمک کند.

جید (لوکاس)
فقط دکمه ها را فشار دهید تا بفهمید دختر کجاست.

تا حد استخوان (پلیس)
به تایلور اعتراف کن که لوکاس را دیدی و به او کمک می کنی. سپس سم به ایستگاه پلیس می آید و کنترل تایلور به دست شما خواهد رسید. به او نزدیک شوید و او از شما می خواهد که بین رفتن با او و ترک شغل پلیس یا ماندن در اینجا و قطع رابطه با سم یکی را انتخاب کنید. انتخاب خود را انجام دهید.

جید کجاست؟ (لوکاس)
کارلا لوکاس را به پناهگاه خواهد آورد. از ماشین پیاده شو و برو داخل. از در سمت چپ در انتهای راهرو عبور کنید. آنجا در اتاق شما یک دختر را پیدا خواهید کرد. آن را روی شانه خود بیندازید و اتاق را ترک کنید. در این زمان اوراکل به پناهگاه می رسد. از محل فرار آتش به پشت بام بروید، جایی که مبارزه با او در انتظار شما خواهد بود. شما در یک اتاق کوچک مبارزه را تمام خواهید کرد، جایی که آگاتا را ملاقات خواهید کرد که در واقع یکی نیست. بچه را به او ندهید و از حمله محافظت کنید.

بوگارت (لوکاس، کارلا)
دنبال مرد بی خانمان به مترو بروید، جایی که بی خانمان ها یک سرپناه درست کرده اند. در میان آنها برادرتان مارکوس را خواهید دید. با بی خانمانی که نزدیک آتش نشسته صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. پس از مکالمه، لوکاس به رختخواب می رود و شما کنترل کارلا را به دست خواهید گرفت. بلند شوید و به سمت رادیو در انتهای تونل بروید. برای تعمیر رادیو به باتری و آنتن نیاز دارید. برای یافتن جان و باتری به کالسکه نزدیک بروید. به جایی که از آن آمده اید برگردید. امتیاز را پیدا کنید و یک شاخه را از صفحه فلزی جدا کنید، که در حالت ایده آل آنتن می سازد. از مواردی که در رادیو پیدا کردید استفاده کنید و به آخرین اخبار گوش دهید. وارد اولین قطار شوید و روی تخت کنار لوکاس دراز بکشید.

کشف (لوکاس)
از تخت بلند شو و در را باز کن. در امتداد راهرو تا درب بعدی قدم بزنید و به مکالمه والدین گوش دهید، که از آن در مورد تشعشعات فراطبیعی که لوکاس در دوران بارداری دریافت کرده است، مطلع خواهید شد.

آخرین گزارش (لوکاس، کارلا)
لوکاس را کنترل کنید و وارد آشیانه شوید. یک پایان خوب و بد برای بازی وجود دارد. پایان خوب شکست دادن قبیله های نارنجی و بنفش است. سپس دختر را در مرکز کروم قرار دهید. پایان بد در حال شکست توسط قبیله های نارنجی یا بنفش است.

بالاخره بهش رسیدم و لعنتی چطور میتونستم نادیده بگیرمش؟! حتی الان هم بازی کردن فوق‌العاده جالب است، اما برای اواسط دهه 2000 فقط یک پیشرفت بود. خیلی وقت بود که اینقدر اذیت نشدم که سال ها بعد از انتشار بازی با آن آشنا شدم.

و زمانی که من در ios در 15-16 بازی کردم، بسیار خسته کننده بود. من فقط 3 بار بازی را تمام کردم و از قبل همه چیز را می دانستم، بازی به سادگی فوق العاده دردناک بود. البته اخیراً نوشتم که از اینکه فارنهایت را از iOS بریده اند و آپدیت نمی کنند ناراحت شدم، اما در واقع من قبلاً این کار را انجام داده ام. مرحله را پشت سر گذاشت. با عقل جور در نمی آید. و به طور کلی، با این بازی های قفس همیشه اینگونه است من نمی خواهم دوباره آن را مرور کنم

من هنوز نمی توانم هارل را تا آخر نشان دهم: با عنکبوت به دفتر می رسیم و علاقه از بین می رود. و با یادآوری چند سطح، فقط می خواهم زوزه بکشم.

اما با این وجود، بله برای اواسط دهه 2000، زمانی که با آن آشنا شدم، بسیار عالی بود. درست مثل اولین مکس پین.

من هم از سکانس های اکشن به خصوص فرار از پلیس و درگیری با اوراکل خوشحال شدم. نمی‌دانم کیج یا شخص دیگری مسئول آنها بوده است، اما این بالاترین ایروباتیک تولید است. حالا اصلاً نمی‌فهمم چرا به جای توسعه نقاط قوت (جهت، جو، تعلیق)، همه بازی‌های زیر روی نقاط ضعف تمرکز می‌کنند (طرح ضعیف، دیالوگ، روابط انسانی). من به خصوص Heavy Rain را در PS3 دوست نداشتم، فقط مکانیک ها را دوست داشتم، همانطور که اکنون می دانم، به سادگی از فارنهایت گرفته شده است. فراتر به سادگی ناامیدانه غمگین است. دیترویت هنوز آن را بازی نکرده است، اما تا آنجا که من می دانم، این در مورد فلسفه ارزان و دوباره درام است. بهتر است یک اکشن/هیجانی جالب مانند ماموریت غیرممکن می ساختند

زیرا چیزی که شما را خوشحال کرد (مبارزه با اوراکل) به اعتیاد به مواد مخدر، میل به تقلید از ماتریکس و طرح لو رفته (و به طور کلی نیمه دوم بازی) نسبت داده شد. احتمالا گوش کردند. در ضمن اولین مبارزه با اوراکل هم برای من جواب داد. به خصوص Mouzon واقعاً حماسی است!

دیترویت را بیشتر از Beyond دوست داشتم، اما کمتر از Heavy Rain. اما نمی توانم آن را به طور عینی ارزیابی کنم، زیرا زمانی فارنهایت را بسیار دوست داشتم که فقط به دنبال اطلاعاتی در مورد پروژه بعدی آنها بودم. و من PS3 رو همون روز با Heavy Rain خریدم. و من هم خوشحال شدم!

این یک انیمه/jrpg خالص است: با یک مرد معمولی شروع می‌شود که به دردسر می‌افتد، و با نجات جهان به پایان می‌رسد: D یک طرح دیوانه‌کننده، mb کیج نیمه دوم را آنجا روی اسید نوشته است. اما من واقعاً آن را دوست داشتم: در ابتدا فتنه وجود داشت، یک پیچ و تاب در طرح وجود داشت، سپس عرفان رشد کرد و سپس به فانتزی رفت. جالب و سرگرم کننده بود، برخلاف همان شخصی که در آنجا صحبت می کنید - او از ابتدا تا انتها یک کلیشه کسل کننده است.

من طرفدار هر دو ^_^ Persona 5 هستم، به نظر من، یک بازی فوق العاده شیک است و سبک اغلب تصمیم می گیرد. موسیقی، لباس، طراحی سیاه چال، تم، ظاهر دشمنان خارج از میدان نبرد، منوی نبرد (که قبلاً به یک الگوی رفتاری تبدیل شده است) و موارد دیگر - همه اینها آنقدر جالب و غیرمعمول است که من کاملاً مجذوب شدم. حتی با در نظر گرفتن آشنایی با بازی های قبلی. دقیقاً همین رویکرد بود که مرا به شبکه ژانر FF VIII کشاند که در مقایسه با سایر بازی‌های PS1 نیز جالب و غیرعادی بود. خوب، در کنار یاکوزا، Persona 5 تلاش خوبی برای راهنمایی ژاپن است. و با در نظر گرفتن اینکه آنها به شما این فرصت را می دهند که به عنوان یک دانش آموز مجرم بازی کنید و نگرش (و ممنوعیت ها) نسبت به او مناسب است، پس این یک فروش جالب برای ساکنان ژاپن می شود. یک بازی نقش آفرینی واقعی از نظر ایفای نقش سوژه که در آی آر ال شما خدای ناکرده به آن ختم نمی شود.

در فارنهایت، یادم می‌آید همیشه به آن یک و نیم تا دو ماه پس از ملاقات نئولوکاس (من چطور شد، درست است؟) و کارلا علاقه داشتم. آنها دوستان خوبی نشدند.

خوب، چیزی مانند "یخ در حال آب شدن است، همه چیز به جای خود باز می گردد، من روی یک کنده نشسته ام و نمی دانم با قدرتم چه کنم." و به نظر من هیچ چیز جالبی بین آنها وجود ندارد. روابط مانند روابط هستند.

استایل p5 قطعا خیلی باحاله. اما این مربوط به او نیست. من در مورد همه چیزهایی صحبت می کنم که به طرز باورنکردنی فرمولی هستند: قهرمانان بدون هیچ فردی (شخصیت. آنها باحال طراحی می شوند، اما خود نویسندگان اعتراف کردند که ساخت کل بازی با طرح آن شروع شد)، شرورهای مضحک کاریکاتوری، بدترین دیالوگ ها، و کل طرح به طور کلی، 100 درصد استاندارد، نه یک پیچ و تاب یا حرکت جالب، فقط موضوع دزدان و طرد شدگان.

من حدس می‌زنم که اینجا بدون اسپویلر نمی‌توانی کار کنی.

اینکه چه کسی "موش" خواهد بود حتی در مرحله توسعه نیز واضح بود: گورو آکچی تنها قهرمانی است که به نظر می رسید روی پوستر (و لباس های اضافی) رانده می شود، اما برای مدت طولانی آنها واقعا نمی توانستند بگویند که آیا او یک مبارز خواهد بود یا نه. تا زمان انتشار. و در بیشتر کات سین ها وجود نداشت.

اما، در اصل، همان ابتدای عمل (تسخیر جوکر) و اینکه چگونه روایت مرتباً برای بازجویی قطع می شد (به خصوص با کشف Arcana جدید جالب بود: "حتما نمی توانید این همه کار را انجام دهید. جنایات بدون اینکه پزشک شخصی در دست داشته باشم؟) واقعاً به شدت به من ضربه زد. تقریبا تشویق شد.

و روشی که آنها با نجات جوکر یک ترفند چند مرحله ای را انجام دادند کاملاً قابل پیش بینی نبود. من شخصا متوجه نشدم و به طور کلی، کل این طرح در روحیه: "ما می دانستیم خائن کیست" با افشای تمام جزئیات + زندانی شدن جوکر در خانه همه چیز بسیار جالب است. در کل ماه آخر بازی رو خیلی دوست دارم. مثل خود پایان که با ماشین دور می شوند. یه جورایی معلوم شد یه لامپ.

از طرح آنه، شما می گویید؟ ممم، این طرحی است که بیشتر به من می آید. اگرچه داده های دیگر را خواندم. شاید آنها بعداً اختراع شدند، زیرا تأیید واقعی آنها غیرممکن است.

در اینجا او نمونه‌ای ایده‌آل از یک بحث محجوب است که با یک موضوع آغاز می‌شود، سپس مکالمه به آرامی به موضوعات مجاور جریان می‌یابد و سپس خاطرات/ برداشت‌ها آغاز می‌شود.

شما نمی توانید فقط در مورد یک بازی صحبت کنید. انسان ربات نیست

Fahrenheit - Indigo Prophecy بازسازی شده است. قدم زدن.

قاتل

پس از انجام یک قتل، باید شواهد را حذف کنید. پاک کن، آثار خون را بردارید، خود را بشویید، جسد را در غرفه پنهان کنید و همچنین چاقویی را که در نزدیکی لکه خون قبلی قرار دارد پنهان کنید. توالت را ترک کنید و به بیرون بدوید.

درست از در ورودی بروید، آنجا یک تاکسی پیدا می کنید، سوار شوید و بروید.

تحقیقات

اکنون کنترل به دو پلیس، کارلا و تایلر می رسد. در نقش کارلا بازی کنید، با پیشخدمت صحبت کنید، او را آرام کنید و در طول مکالمه از او حمایت کنید. حالا میزی که قاتل در آن نشسته بود را بررسی کنید. کتاب شکسپیر را زیر میز ببرید.

برو توالت. برای کارلا، جسد مرد مقتول، پاک کن، خون موجود در غرفه را بررسی کنید و غرفه سمت راست را باز کنید. برای تایلر، جسد، سینک، سطل زباله را بررسی کنید و اگر چاقویی در آنجا نیست، مخزن تخلیه را جستجو کنید.

به عنوان کارلا، از توالت خارج شوید و از در سمت راست و همچنین در سمت راست عبور کنید، مرد بی خانمان را پیدا کنید و با او صحبت کنید. تاکسی را که لوکاس برای رفتن سوار کرده بود را پیدا کنید. در ناهارخوری با تایلر صحبت کنید و بروید

روز بعد

ما برای لوکاس بیدار می شویم و باید همه شواهد را برداریم، تخت را مرتب کنیم، دارو را مصرف کنیم. از سالن عبور کنید، لباس های خونی پشت ستون را ببرید، به حمام بروید، لباس ها را در ماشین لباسشویی بگذارید، خودتان را بشویید، جعبه کمک های اولیه را (بالای سینک) باز کنید و دست هایتان را بانداژ کنید.

تو اتاق خواب لباس بپوش شیر را از یخچال بنوشید و به موسیقی گوش دهید. وقتی پلیس نزدیک شد کلید را از روی میز بردارید و در را باز کنید. به او اجازه دهید به اطراف آپارتمان نگاه کند، بگوید که در آپارتمان تنها هستید و وقتی در مورد دستان شما سوال شد، دروغ بگویید. پس از اتمام بازرسی، پلیس را از آپارتمان خارج کنید.

اعتراف

مسیر را به سمت میدانی که مارکوس در آن منتظر است دنبال کنید. صحبت کردن با او. هنگامی که او پیشنهاد می کند که صلیب را بردارید، آن را بردارید. در راه بازگشت، کودکی را خواهید دید که از میان یخ می افتد. شما این انتخاب را دارید که کودک را نجات دهید یا ترک کنید.

به داخل آب بپرید و کودک را به خشکی بکشید. ماساژ قلبی را شروع کنید، بین شوک ها تا سه بشمارید.

کار پلیس

از پله ها به سمت چپ بالا بروید و از درب آنجا عبور کنید. به دفتر در گوشه مقابل بروید. با تایلر تماس بگیرید و به او بروید.

از رختخواب بلند شو و برو حمام و برگرد تو اتاق و لباس بپوش و بعد برو تو سالن قهوه بنوش و با دختر صحبت کن. سعی کنید او را آرام کنید، او را ببوسید و سر کار بروید.

به دفتر بروید، پیشنهاد بازی بسکتبال را برای پرداخت بدهی بدهید و به دفتر بروید. ژاکت خود را درآورید و به دفتر برگردید.

با گرت صحبت کن، همه چیز را از او بپرس.

واقعیت جایگزین

با استفاده از نقشه به دفتر خود بروید، دفتر با یک نقطه قرمز مشخص می شود. سر میز بشین

جعبه ها را باز کنید تا یک عمر اضافی و پاداش دریافت کنید. از رایانه استفاده کنید، سپس تلفن زنگ می خورد، پاسخ دهید.

دوباره از کامپیوتر استفاده کنید و به تعمیر کامپیوتر بروید، همچنین نقشه را دنبال کنید، به کامپیوتر خراب بروید و آن را تعمیر کنید.

بازسازی

پاتولوژیست بدن را باز می کند، شما باید QTE را برنده شوید و تا آنجا که ممکن است اطلاعات کسب کنید، سپس دکتر مورد Kirsten را ذکر می کند.

تایلر و کیت

یک هویت از لوکاس ایجاد کنید، اگر آن را به درستی بسازید، ایجاد اتهام در آینده آسان تر خواهد بود.

عشق گم شده

باید منتظر تیفانی باشیم. گیتار بزنید، کیسه بوکس را بزنید، شیر بنوشید، خودتان را راحت کنید، تلویزیون تماشا کنید، روی بالکن بایستید، قرص بخورید، ایمیلتان را چک کنید و وقتی لوکاس شروع به خمیازه کشیدن کرد، به رختخواب بروید.

تیفانی از راه می رسد، اجازه دهید او وارد شود، از او بپرسید که چه خبری دارد، به او نوشیدنی بدهید. جین را در یک لیوان بریزید و آن را به تیفانی بیاورید.

از شما خواسته می شود که جعبه هایی از چیزها را بیاورید، آنها با حروف اول مشخص می شوند، جعبه اول در سمت راست یخچال است، جعبه دیگر در اتاق خواب نزدیک کامپیوتر است.

بار دوم نصف شب از خواب بیدار می شوید. می توانید دوباره بخوابید یا آپارتمان را در راهرو ترک کنید.

قایم باشک

مسیر مارکوس را دنبال کنید و روی قبر گل بگذارید.

لوکاس دوران کودکی خود را در یک شهر نظامی به یاد می آورد. ما ویدیو را تماشا می کنیم، QTE وجود خواهد داشت، پس از تکمیل آن، مسیر آشیانه روی نقشه نشان داده می شود.

از شبکه سمت راست بالا بروید، به سمت سنگ بدوید، وقتی مطمئن شدید که نگهبانان نمی توانند شما را ببینند، به داخل سوراخ بالا بروید. به سمت جعبه ها بدوید، منتظر کامیون باشید و آن را تا خط مستقیم تا آشیانه دنبال کنید.

وقتی برادرت را نجات دادی، به سمت کابین هواپیما بدو، به او دروغ بگو، سپس به سمت دیگر آشیانه، به سمت جعبه ها فرار کن، او را متقاعد کن که برود، آخرین نفر در طبقه دوم پشت ورق های آهن خواهد بود. .

مبارزات دوستانه

در نقش تایلر و کارلا در سالن بدنسازی گرم شوید، وارد رینگ شوید، در 10 راند پیروز شوید و این پایان فصل است.

توضیح کارلا

با بازی در نقش کارلا، باید مورد کرستن را در بایگانی پیدا کنید، اما یک مشکل وجود دارد، کارلا دارای کلاستروفوبیا است، باید نفس خود را روی فلش در مرکز نگه دارید، با دکمه سمت راست ماوس بچرخانید.

به ترمینال نزدیک شده و از آن به سمت چپ بروید تا با چرخاندن دریچه های روی پایه، گذرگاه را باز کنید. روی دیوار بین دو پایه در سمت چپ سوئیچ وجود دارد، از آن استفاده کنید و ترمینال را روشن خواهید کرد. حالا به جایگاه های آن طرف بروید.

این مورد از سال 1990 تا 2000 روی غرفه است. دریچه سمت چپ را بچرخانید، به جلو بروید و دریچه بعدی را بچرخانید. به عقب برگردید و شیر را بچرخانید، سپس یکی دیگر را در سمت راست بچرخانید. از گذرگاه عبور کرده و آخرین شیر را بچرخانید. نوار کاست را بردارید و آن را در ترمینال قرار دهید.

تشریح تایلر

برو پیش فروشنده، او به تو می گوید کتاب را پیدا کن، کتابی را که به تو داده اند، ببر روی میز زیر پله ها و بررسی کن، سپس به طبقه 3 برو و منطقه ای را با چراغ های سفید پیدا کن، برو به کابینت پنجم (از دیوار) و کتاب را بردارید. کتاب به دست آمده را نزد فروشنده ببرید و به میز زیر پله ها برگردید و کتاب شکسپیر را بررسی کنید، در صفحه دوم کتیبه ای وجود دارد، سپس کتاب را بردارید و یک تکه کاغذ دریافت خواهید کرد. فروشگاه را ترک کنید

زنگ در را برای لوکاس بزنید و از در جلویی و سپس در سمت چپ عبور کنید.

با آگاتا صحبت کنید و او را به اتاق سمت چپ ورودی خانه ببرید. او از شما می خواهد که به پرندگان غذا بدهید، یک جعبه در سمت چپ ورودی اتاق وجود دارد، جعبه پایینی را باز کنید و غذا را بردارید و غذا را در سه قفس بریزید. گفتگو را با آگاتا ادامه دهید.

او را به اتاق انتهای راهرو ببرید، شمع‌ها را در همان اتاق در کابینت ببرید، کبریت‌ها در آشپزخانه، سمت راست ورودی خانه خواهند بود. شمع ها را بگذارید و روشن کنید، پرده ها را ببندید و چراغ ها را خاموش کنید، با استفاده از کلید در ورودی، روی صندلی بنشینید.

QTE را کامل کنید و فصل به پایان می رسد.

سوالات و گلوله ها

به غرفه ماقبل آخر بروید و با بازپرس صحبت کنید، باید شلیک کنید.

به اهداف قرمز شلیک کنید و در زمان استراحت با میچل صحبت کنید.

دوبل یا ترک

بازی بسکتبال، QTE را کامل کنید و بعد از 10 برد، همه چیز تمام می شود.

طوفان

پس از بازگشت به خانه، تلفن شما زنگ می زند و تعداد زیادی QTE شروع می شود.

فال تاریک

از حمام خارج شده و از طریق اتاق خواب وارد هال شوید، تلفن سمت چپ را بردارید. تایلر خواهد گفت که برای شما یک تکه کاغذ می فرستد. لباس بپوش. تامی با شراب می آید، بگذار داخل شود.

عینک ها را در کابینت ها پیدا کنید. پس از نوشیدن شراب، او پیشنهاد می کند سرنوشت را در کارت های تاروت دریابد.

به تایلر بروید. روی میز کارلا روزنامه ای پیدا می کنید، در آنجا گزارش های سهام را می بینید. به کارلا زنگ بزن ضایعات را بردارید و به فکس بروید، از آن استفاده کنید.

با رفتن به کارلا، فکس را بگیرید. تامی به زودی تماس می گیرد. از او در مورد کاغذ بپرسید. وی واترمارک ها را ذکر خواهد کرد. با تایلر تماس بگیر

به تایلر بروید. کاغذ را از دستگاه فکس بردارید، لامپ را روشن کنید و پشت میز بنشینید. مقاله را بررسی کنید. به کارلا زنگ بزن

رویارویی

پرینت روی میز و سپس کتاب را بردارید.

وقتی از او در مورد اتفاقات عجیبی که در دفتر می افتد می پرسد، به او بگویید که بیمار هستید. وقتی عکس را به شما نشان می دهند، آن را بخندید. همچنین ممکن است از شما درباره دستانتان و اینکه در شب قتل کجا بودید سؤال شود. در مورد سوال اول دروغ بگویید، از سوال دوم اجتناب کنید.

در طول بازجویی، QTEهایی وجود خواهد داشت، تکمیل آنها گزینه های بیشتری برای پاسخ به شما می دهد. سوسک ها نیز ظاهر می شوند، در حالی که ظاهر می شوند چیزی را فشار ندهید.

به محض بیرون آمدن لوکاس به عکس ها نگاه کنید و خودکار را از روی میز بردارید.

بازگشت به آگاتا

به سالن آگاتا برو. با کلاغ ها به سمت اتاق بدوید و کابینت پایین سمت راست را باز کنید، یک کلید در آن پیدا می کنید، قفس را در مرکز باز کنید. روزنامه را بردارید و از پنجره سالن بیرون بروید.

سالگرد مبارک!

فر را روشن کرده و شامپاین را از یخچال خارج کرده و در لیوان ها بریزید. وقتی دوستتان اتاق را ترک کرد، موسیقی را روشن کنید و در حین تکمیل QTE برقصید.

بعد از مدتی، گرت تماس می گیرد. اکنون باید دو مسابقه برای اثبات گناه لوکاس پیدا کنیم.

پوشه فایل شخصی لوکاس را با آدرس هایی که تاکسی ها رفتند وصل کنید. چاپ های روی چاقو و چاپ های روی دسته را مطابقت دهید.

حالا به تایلر زنگ بزن سام را کنار بگذار و گوشی را بردار. وقت کار.

شستشوی خونی

دید لوکاس را ببینید.

تقابل

در امتداد راهرو به آپارتمان مورد نظر بروید. به اطراف اتاق ها نگاه کنید. با بازی به عنوان لوکاس، QTE را کامل کنید.

کاپیتان جونز واقعا ناراحت است

متناوبا با تایلر و کارلا پاسخ دهید.

فرشتگان سقوط کرده

با آگاتا صحبت کن QTE را کامل کنید، سپس با مارکوس صحبت کنید.

صابون، خون و سرنخ

با گرت صحبت کن در داخل، دو جسد، آثار خون و یک جعبه ابزار در سمت چپ ورودی را بررسی کنید.

به تایلر بروید. پس از معاینه اجساد و گوشی به سمت در رفته و آن را معاینه کنید. ترک کردن.

فراری

از دو نرده بالا بروید، صبر کنید تا پلیس به سمت شما نگاه کند، و از لوله بالا بروید، در مدت زمان محدودی باید به طرف دیگر برسید، چند QTE نیز وجود خواهد داشت.

آجر روبروی پنجره را بردارید و شیشه را بشکنید.

در داخل، پس از تکمیل QTE، یک اشاره خواهید دید. یک ساندویچ در یخچال بخورید، شیر بنوشید، کمی کره آجیل از کابینت نزدیک بخورید و تلویزیون تماشا کنید.

وقتی تیفانی رسید، با او صحبت کنید. پلیس می آید، به سمت پنجره ای که از آن آمده اید فرار کنید و آنجا پنهان شوید. برای جلوگیری از شناسایی، QTE ها را کامل کنید.

در بیمارستان، از راهرو به پیچ دوم به سمت راست بروید، در آنجا با بیمار صحبت کنید.

مستقیم در راهرو حرکت کنید و مراقب تنفس خود باشید. در تقاطع به چپ بپیچید و سمت چپ را در آغوش بگیرید. هنگامی که بیمار دیگری را می بینید، متوقف شوید و هیچ کاری انجام ندهید تا زمانی که کارلا بگوید "او می رود". به جلو ادامه دهید.

به طرف در بدوید، این فصل به پایان می رسد.

ملاقات با کوریاکین

به استاد نزدیک شوید و به او بگویید که شما یک روزنامه نگار مستقل هستید. QTE را کامل کنید، اگر شکست خوردید، از سوالات طفره بروید.

استاد را به سمت نقاشی دنبال کنید و عبارات "دنیای دیگری" و "اوراکل" را انتخاب کنید. به بوم بعدی بروید و پاسخ دهید: "اوراکل می کشد"، "جلاد". سپس حقیقت را به استاد بگویید و دستان خود را به او نشان دهید.

اسرار مایاها

با اوراکل صحبت کنید، سپس QTE وجود خواهد داشت.

قبیله

QTE ها را کامل کنید.

خطر و همه جا

از رختخواب بلند شو، دور آن برو و به مارکوس زنگ بزن. بگو به تماس پاسخ خواهی داد تلفن را بردارید و وقتی مارکوس سؤال می‌کند، بگویید: «زمانی نیست برو، آن را ببند و مکالمه را ادامه بده.»

سرنوشت در تپه های روسیه

کلاغ را دنبال کنید. در سرسره ها، به داخل غرفه بروید و با واگن برقی تماس بگیرید. در آن بنشین به طرف دیگر بروید و تیفانی را باز کنید.

بازی کودکان

از رختخواب بلند شو، مارکوس را بیدار کن و از پنجره بیرون برو. از نورافکن ها دوری کنید.

هنگامی که سربازان دور شدند، از میان آنها بدوید. وقتی سرباز دیگری ظاهر شد، به عقب بدوید و پشت جیپ پنهان شوید، از کنار شما عبور کنید، ادامه دهید.

پس از ملاقات با یک سرباز دیگر، به عنوان لوکاس (یا مارکوس)، به اطراف خانه بروید، به انبوه زباله بروید و یک سنگ پرتاب کنید. به نوبت به طرف دیگر شهر بدوید. به عنوان مارکوس، دوباره در خانه بگردید و یک سطل زباله پیدا کنید، به آن ضربه بزنید. حالا به عنوان لوکاس به سمت ستون بدوید و بالا بروید.

در امتداد سیم ها خزیده و از نورافکن ها دوری کنید. به آشیانه بدوید، در کانون توجه قرار نگیرید.

مات!

در طول گزارش Oracle، QTE را تکمیل کنید.

پیمان

در طول مسیر قدم بزنید و قبری را می بینید که روی آن تاج گل بسته شده است، به سمت آن بروید. هنگام صحبت با لوکاس، عبارات "اعتماد"، "چرا" و "اوراکل" را انتخاب کنید.

منجمد تا استخوان

حقیقت لوکاس را به تایلر بگویید.

سپس سم به دفتر تایلر می آید و به او می گوید که با او می روی.

تصویر دیگری از لوکاس، تصویر را به خاطر بسپارید.

جید کجاست؟

به سمت پناهگاه بدوید، مستقیماً به انتهای راهرو بدوید و از دری که روبروی تصویر از روی دید است عبور کنید. پس از گرفتن دختر ، اوراکل را خواهید دید ، کمی به سمت او بروید ، به سمت دری که روی آن نوشته "خروج" وجود دارد. بعد یک صحنه بزرگ QTE وجود خواهد داشت. هنگامی که در اتاق آگاتا قرار می گیرید، او از شما می خواهد که در طول این درخواست، یک صحنه QTE وجود داشته باشد که پس از اتمام آن، شما باید به کودک بدهید یا نه.

ولگرد را دنبال کنید. با مارکوس صحبت کنید و روی جعبه سمت راست آن ولگردی که نزدیک غذاخوری دیدیم بنشینید و با او صحبت کنید. هر چیزی را که می خواهید از او بپرسید، مکالمه با عبارت "حالا چی؟"

لوکاس به رختخواب می رود. به عنوان کارلا، بلافاصله به اولین واگن قطار بروید.

افشا

آخرین شمارش معکوس

اگر بچه را برای خود نگه داشتی.

از ماشین پیاده شوید و کودک را به آشیانه ببرید.

اوراکل و چند سرباز شما را در آشیانه ملاقات خواهند کرد.

پس از اوراکل، هوش مصنوعی ظاهر می شود، در برابر نفوذ آن مقاومت می کند و آن را نابود می کند. هنگامی که همه دشمنان شکست خوردند، کودک را به منبع کروم ببرید.

پس از شکست در نبرد با اوراکل، باید به کارلا بروید و به سمت آشیانه بدوید، در آنجا یک لنگ می‌بینید، سرباز را بیهوش کرده و لوکاس را بیدار می‌کنید، او را بیدار می‌کنید، نبردی با IR و سربازان وجود دارد. اگر صحنه را با سربازان شکست دهید، IR ظاهر می شود و آنها را نابود می کند.

اگر فرزندتان را به آی آر.

نبرد با IR در آشیانه وجود خواهد داشت. آن را نابود کنید و کودک را بردارید. پس از IR، اوراکل همراه با کارلا ظاهر می شود. او به شما می گوید که به کودک نیلی بدهید، با امتناع، QTE را کامل کنید و کارلا اوراکل را خواهد کشت. اگر شکست بخورید، باید با اوراکل بجنگید. پس از پیروزی، کودک را به منبع کروم ببرید.

اگر کودک نیل را به اوراکل بدهید یا در نبرد با او شکست بخورید، پیروزی با قبیله نارنجی باقی خواهد ماند. برف آب خواهد شد و قبیله قوی تر از همیشه خواهد شد.

اگر IR را از دست بدهید، اوراکل ظاهر می شود و آنها شروع به مبارزه با یکدیگر می کنند. با بازی در نقش کارلا، به سمت آشیانه بدوید و لوکاس را بیدار کنید، زمان محدود خواهد بود. IR اوراکل را شکست داده و کارلا را دور خواهد انداخت. با IR بجنگید، در نبرد پیروز شوید و جهان را نجات خواهید داد.

اگر در نبرد با IR شکست خوردید یا زمانی برای بیدار کردن لوکاس ندارید، پیروزی با قبیله بنفش باقی خواهد ماند. مردم نابود خواهند شد و زمین پوشیده از برف خواهد شد.

پایان نامه را ببینید.

Fahrenheit - Indigo Prophecy بازسازی شده است. راهپیمایی.آخرین ویرایش: 13 ژانویه 2017 توسط مدیر

زاییده فکر یکی از خاص ترین استودیوهای فرانسوی، Quantic Dream، در سال 2005 منتشر شد. باید گفت که در آن زمان این گونه بازی ها به گونه ای خاص تلقی می شدند، زیرا سینمای تعاملی و گزینه های فراوان برای برون رفت از شرایط، تا حدودی ایده گیم پلی را گسترش داد. از این رو فارنهایت که گذرش از همان ابتدا فریبنده است، بالاترین امتیاز را از منتقدان و مصرف کنندگان دریافت کرد. در حال حاضر، استودیو Quantic Dream چند پروژه جذاب و مشابه دیگر منتشر کرده است: باران سنگین و فراتر از: دو روح. همه این بازی‌ها با اتمسفر و گیم‌پلی بی‌نظیر احساساتی هستند.

کجا و چگونه؟

شخصیت اصلی فارنهایت که گذر از آن در قالب یک تحقیق و تفحص ساخته شده است، یک لوکاس کین معین، کارمند ساده یک بانک معمولی است. او یک زندگی معمولی بدون هیچ ماجراجویی یا نگرانی خاصی دارد: سر کار می رود، روزنامه و کتاب می خواند، اهداف و رویاهای خودش را دارد. اگر لوکاس در یک غروب زمستانی در سال 2009 به آن غذاخوری بدبخت نمی آمد، احتمالاً همه چیز سر جای خود باقی می ماند...

سپس اتفاقاتی رخ می دهد که زندگی او را به طور اساسی تغییر می دهد. کین در حالت خلسه، مردی ناشناس را می کشد. وقتی در دستشویی روی یک جسد خرد شده از خواب بیدار می شود، متوجه می شود که به شدت در مشکل است. یک قتل غیر عمد او را مجبور به فرار از صحنه جنایت می کند. در مرحله بعد، شخصیت اصلی شروع به رنج بردن از دیدگاه های مختلف می کند و وقایع آینده نزدیک را به او نشان می دهد. با کمک آنها، لوکاس موفق می شود به موقع از سوء ظن جلوگیری کند. اما این همه ماجرا نیست. گذر بازی فارنهایت از چندین زاویه یا بهتر است بگوییم از سمت چندین شخصیت نمایش داده خواهد شد. این بدان معناست که کاربر باید دو شخصیت دیگر را کنترل کند: کارآگاهان تایلر مایلز و کارلا والنتی. این رویکرد به مکانیک بازی به شما این امکان را می دهد که وضعیت فعلی را به طور کامل تجربه و درک کنید. نکته جالب و مهم دیگر این است که در طول بازی فارنهایت که گذر از آن رمز و راز اتفاقات غیرقابل توضیحی را آشکار می کند، دمای هوا در سراسر جهان به سرعت تا 76- درجه فارنهایت کاهش می یابد.

طوفان حوادث

خوب، حالا اجازه دهید به برخی از جنبه های خاص بازی فارنهایت نگاه کنیم. گذر از کل طرح با کات سین های کوچکی در قالب ویدیوهای درون بازی همراه خواهد بود که در آن کاربر برای جلوگیری از درد و ناامیدی باید در سریع ترین زمان ممکن کلیدهای مربوطه را فشار دهد. چنین برجسته به شما اجازه نمی دهد برای یک ثانیه استراحت کنید (پس از تماشای یکی از این ویدئوها، بقیه با توجه بیشتر درک می شوند). دومین نکته بسیار مهم این است که در این دنیای تعاملی، رویدادها هرگز متوقف نمی شوند! بعد از اولی قطعا دومی بعد سومی و بعد از آن چهارمی خواهد آمد. عناصر کارآگاه به طور موفقیت آمیزی با عناصر عرفانی درهم می آمیزند و داستان بازی را غیرقابل پیش بینی و جذاب می کند. شخصیت‌های اصلی تا حد امکان باورپذیر به تصویر کشیده می‌شوند به این معنا که همگی شخصیت، رفتار، احساسات و تفکر فردی دارند. این به شما امکان می دهد در حالی که در ضخامت چیزها هستید وارد پوست شخصیت اصلی شوید. به طور خلاصه، بازی فوق العاده منحصر به فرد و غیرقابل توصیف شد! تنها حیف این است که فارنهایت 2 وجود نخواهد داشت - خود توسعه دهندگان این را اعلام کردند.

اگر مشکل دارید با عبور از بازی فارنهایت، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل کامل بازی باید طی شود را به تفصیل شرح می دهیم. فارنهایت. در سخت ترین مکان ها تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. گذر از فارنهایتدر وب سایت ما بخوانید

قاتل

پس از انجام یک قتل، باید شواهد را حذف کنید. پاک کن، آثار خون را بردارید، خود را بشویید، جسد را در غرفه پنهان کنید و همچنین چاقویی را که در نزدیکی لکه خون قبلی قرار دارد پنهان کنید. توالت را ترک کنید و به بیرون بدوید.

درست از در ورودی بروید، آنجا یک تاکسی پیدا می کنید، سوار شوید و بروید.

تحقیقات

اکنون کنترل به دو پلیس، کارلا و تایلر می رسد. در نقش کارلا بازی کنید، با پیشخدمت صحبت کنید، او را آرام کنید و در طول مکالمه از او حمایت کنید. حالا میزی که قاتل در آن نشسته بود را بررسی کنید. کتاب شکسپیر را زیر میز ببرید.

برو توالت. برای کارلا، جسد مرد مقتول، پاک کن، خون موجود در غرفه را بررسی کنید و غرفه سمت راست را باز کنید. برای تایلر، جسد، سینک، سطل زباله را بررسی کنید و اگر چاقویی در آنجا نیست، مخزن تخلیه را جستجو کنید.

به عنوان کارلا، از توالت خارج شوید و از در سمت راست و همچنین در سمت راست عبور کنید، مرد بی خانمان را پیدا کنید و با او صحبت کنید. تاکسی را که لوکاس برای رفتن سوار کرده بود را پیدا کنید. در ناهارخوری با تایلر صحبت کنید و بروید

روز بعد

ما برای لوکاس بیدار می شویم و باید همه شواهد را برداریم، تخت را مرتب کنیم، دارو را مصرف کنیم. از سالن عبور کنید، لباس های خونی پشت ستون را ببرید، به حمام بروید، لباس ها را در ماشین لباسشویی بگذارید، خودتان را بشویید، جعبه کمک های اولیه را (بالای سینک) باز کنید و دست هایتان را بانداژ کنید.

تو اتاق خواب لباس بپوش شیر را از یخچال بنوشید و به موسیقی گوش دهید. وقتی پلیس نزدیک شد کلید را از روی میز بردارید و در را باز کنید. به او اجازه دهید به اطراف آپارتمان نگاه کند، بگوید که در آپارتمان تنها هستید و وقتی در مورد دستان شما سوال شد، دروغ بگویید. پس از اتمام بازرسی، پلیس را از آپارتمان خارج کنید.

اعتراف

مسیر را به سمت میدانی که مارکوس در آن منتظر است دنبال کنید. صحبت کردن با او. هنگامی که او پیشنهاد می کند که صلیب را بردارید، آن را بردارید. در راه بازگشت، کودکی را خواهید دید که از میان یخ می افتد. شما این انتخاب را دارید که کودک را نجات دهید یا ترک کنید.

به داخل آب بپرید و کودک را به خشکی بکشید. ماساژ قلبی را شروع کنید، بین شوک ها تا سه بشمارید.

کار پلیس

از پله ها به سمت چپ بالا بروید و از درب آنجا عبور کنید. به دفتر در گوشه مقابل بروید. با تایلر تماس بگیرید و به او بروید.

از رختخواب بلند شو و برو حمام و برگرد تو اتاق و لباس بپوش و بعد برو تو سالن قهوه بنوش و با دختر صحبت کن. سعی کنید او را آرام کنید، او را ببوسید و سر کار بروید.

به دفتر بروید، پیشنهاد بازی بسکتبال را برای پرداخت بدهی بدهید و به دفتر بروید. ژاکت خود را درآورید و به دفتر برگردید.

با گرت صحبت کن، همه چیز را از او بپرس.

واقعیت جایگزین

با استفاده از نقشه به دفتر خود بروید، دفتر با یک نقطه قرمز مشخص می شود. سر میز بشین

جعبه ها را باز کنید تا یک عمر اضافی و پاداش دریافت کنید. از رایانه استفاده کنید، سپس تلفن زنگ می خورد، پاسخ دهید.

دوباره از کامپیوتر استفاده کنید و به تعمیر کامپیوتر بروید، همچنین نقشه را دنبال کنید، به کامپیوتر خراب بروید و آن را تعمیر کنید.

بازسازی

پاتولوژیست بدن را باز می کند، شما باید QTE را برنده شوید و تا آنجا که ممکن است اطلاعات کسب کنید، سپس دکتر مورد Kirsten را ذکر می کند.

تایلر و کیت

یک هویت از لوکاس ایجاد کنید، اگر آن را به درستی بسازید، ایجاد اتهام در آینده آسان تر خواهد بود.

عشق گم شده

باید منتظر تیفانی باشیم. گیتار بزنید، کیسه بوکس را بزنید، شیر بنوشید، خودتان را راحت کنید، تلویزیون تماشا کنید، روی بالکن بایستید، قرص بخورید، ایمیلتان را چک کنید و وقتی لوکاس شروع به خمیازه کشیدن کرد، به رختخواب بروید.

تیفانی از راه می رسد، اجازه دهید او وارد شود، از او بپرسید که چه خبری دارد، به او نوشیدنی بدهید. جین را در یک لیوان بریزید و آن را به تیفانی بیاورید.

از شما خواسته می شود که جعبه هایی از چیزها را بیاورید، آنها با حروف اول مشخص می شوند، جعبه اول در سمت راست یخچال است، جعبه دیگر در اتاق خواب نزدیک کامپیوتر است.

بار دوم نصف شب از خواب بیدار می شوید. می توانید دوباره بخوابید یا آپارتمان را در راهرو ترک کنید.

قایم باشک

مسیر مارکوس را دنبال کنید و روی قبر گل بگذارید.

لوکاس دوران کودکی خود را در یک شهر نظامی به یاد می آورد. ما ویدیو را تماشا می کنیم، QTE وجود خواهد داشت، پس از تکمیل آن، مسیر آشیانه روی نقشه نشان داده می شود.

از شبکه سمت راست بالا بروید، به سمت سنگ بدوید، وقتی مطمئن شدید که نگهبانان نمی توانند شما را ببینند، به داخل سوراخ بالا بروید. به سمت جعبه ها بدوید، منتظر کامیون باشید و آن را تا خط مستقیم تا آشیانه دنبال کنید.

وقتی برادرت را نجات دادی، به سمت کابین هواپیما بدو، به او دروغ بگو، سپس به سمت دیگر آشیانه، به سمت جعبه ها فرار کن، او را متقاعد کن که برود، آخرین نفر در طبقه دوم پشت ورق های آهن خواهد بود. .

مبارزات دوستانه

در نقش تایلر و کارلا در سالن بدنسازی گرم شوید، وارد رینگ شوید، در 10 راند پیروز شوید و این پایان فصل است.

توضیح کارلا

با بازی در نقش کارلا، باید مورد کرستن را در بایگانی پیدا کنید، اما یک مشکل وجود دارد، کارلا دارای کلاستروفوبیا است، باید نفس خود را روی فلش در مرکز نگه دارید، با دکمه سمت راست ماوس بچرخانید.

به ترمینال نزدیک شده و از آن به سمت چپ بروید تا با چرخاندن دریچه های روی پایه، گذرگاه را باز کنید. روی دیوار بین دو پایه در سمت چپ سوئیچ وجود دارد، از آن استفاده کنید و ترمینال را روشن خواهید کرد. حالا به جایگاه های آن طرف بروید.

این مورد از سال 1990 تا 2000 روی غرفه است. دریچه سمت چپ را بچرخانید، به جلو بروید و دریچه بعدی را بچرخانید. به عقب برگردید و شیر را بچرخانید، سپس یکی دیگر را در سمت راست بچرخانید. از گذرگاه عبور کرده و آخرین شیر را بچرخانید. نوار کاست را بردارید و آن را در ترمینال قرار دهید.

تشریح تایلر

برو پیش فروشنده، او به تو می گوید کتاب را پیدا کن، کتابی را که به تو داده اند، ببر روی میز زیر پله ها و بررسی کن، سپس به طبقه 3 برو و منطقه ای را با چراغ های سفید پیدا کن، برو به کابینت پنجم (از دیوار) و کتاب را بردارید. کتاب به دست آمده را نزد فروشنده ببرید و به میز زیر پله ها برگردید و کتاب شکسپیر را بررسی کنید، در صفحه دوم کتیبه ای وجود دارد، سپس کتاب را بردارید و یک تکه کاغذ دریافت خواهید کرد. فروشگاه را ترک کنید

زنگ در را برای لوکاس بزنید و از در جلویی و سپس در سمت چپ عبور کنید.

با آگاتا صحبت کنید و او را به اتاق سمت چپ ورودی خانه ببرید. او از شما می خواهد که به پرندگان غذا بدهید، یک جعبه در سمت چپ ورودی اتاق وجود دارد، جعبه پایینی را باز کنید و غذا را بردارید و غذا را در سه قفس بریزید. گفتگو را با آگاتا ادامه دهید.

او را به اتاق انتهای راهرو ببرید، شمع‌ها را در همان اتاق در کابینت ببرید، کبریت‌ها در آشپزخانه، سمت راست ورودی خانه خواهند بود. شمع ها را بگذارید و روشن کنید، پرده ها را ببندید و چراغ ها را خاموش کنید، با استفاده از کلید در ورودی، روی صندلی بنشینید.

QTE را کامل کنید و فصل به پایان می رسد.

سوالات و گلوله ها

به غرفه ماقبل آخر بروید و با بازپرس صحبت کنید، باید شلیک کنید.

به اهداف قرمز شلیک کنید و در زمان استراحت با میچل صحبت کنید.

دوبل یا ترک

بازی بسکتبال، QTE را کامل کنید و بعد از 10 برد، همه چیز تمام می شود.

طوفان

پس از بازگشت به خانه، تلفن شما زنگ می زند و تعداد زیادی QTE شروع می شود.

فال تاریک

از حمام خارج شده و از طریق اتاق خواب وارد هال شوید، تلفن سمت چپ را بردارید. تایلر خواهد گفت که برای شما یک تکه کاغذ می فرستد. لباس بپوش. تامی با شراب می آید، بگذار داخل شود.

عینک ها را در کابینت ها پیدا کنید. پس از نوشیدن شراب، او پیشنهاد می کند سرنوشت را در کارت های تاروت دریابد.

به تایلر بروید. روی میز کارلا روزنامه ای پیدا می کنید، در آنجا گزارش های سهام را می بینید. به کارلا زنگ بزن ضایعات را بردارید و به فکس بروید، از آن استفاده کنید.

با رفتن به کارلا، فکس را بگیرید. تامی به زودی تماس می گیرد. از او در مورد کاغذ بپرسید. وی واترمارک ها را ذکر خواهد کرد. با تایلر تماس بگیر

به تایلر بروید. کاغذ را از دستگاه فکس بردارید، لامپ را روشن کنید و پشت میز بنشینید. مقاله را بررسی کنید. به کارلا زنگ بزن

رویارویی

پرینت روی میز و سپس کتاب را بردارید.

وقتی از او در مورد اتفاقات عجیبی که در دفتر می افتد می پرسد، به او بگویید که بیمار هستید. وقتی عکس را به شما نشان می دهند، آن را بخندید. همچنین ممکن است از شما درباره دستانتان و اینکه در شب قتل کجا بودید سؤال شود. در مورد سوال اول دروغ بگویید، از سوال دوم اجتناب کنید.

در طول بازجویی، QTEهایی وجود خواهد داشت، تکمیل آنها گزینه های بیشتری برای پاسخ به شما می دهد. سوسک ها نیز ظاهر می شوند، در حالی که ظاهر می شوند چیزی را فشار ندهید.

به محض بیرون آمدن لوکاس به عکس ها نگاه کنید و خودکار را از روی میز بردارید.

بازگشت به آگاتا

به سالن آگاتا برو. با کلاغ ها به سمت اتاق بدوید و کابینت پایین سمت راست را باز کنید، یک کلید در آن پیدا می کنید، قفس را در مرکز باز کنید. روزنامه را بردارید و از پنجره سالن بیرون بروید.

سالگرد مبارک!

فر را روشن کرده و شامپاین را از یخچال خارج کرده و در لیوان ها بریزید. وقتی دوستتان اتاق را ترک کرد، موسیقی را روشن کنید و در حین تکمیل QTE برقصید.

بعد از مدتی، گرت تماس می گیرد. اکنون باید دو مسابقه برای اثبات گناه لوکاس پیدا کنیم.

پوشه فایل شخصی لوکاس را با آدرس هایی که تاکسی ها رفتند وصل کنید. چاپ های روی چاقو و چاپ های روی دسته را مطابقت دهید.

حالا به تایلر زنگ بزن سام را کنار بگذار و گوشی را بردار. وقت کار.

شستشوی خونی

دید لوکاس را ببینید.

تقابل

در امتداد راهرو به آپارتمان مورد نظر بروید. به اطراف اتاق ها نگاه کنید. با بازی به عنوان لوکاس، QTE را کامل کنید.

کاپیتان جونز واقعا ناراحت است

متناوبا با تایلر و کارلا پاسخ دهید.

فرشتگان سقوط کرده

با آگاتا صحبت کن QTE را کامل کنید، سپس با مارکوس صحبت کنید.

صابون، خون و سرنخ

با گرت صحبت کن در داخل، دو جسد، آثار خون و یک جعبه ابزار در سمت چپ ورودی را بررسی کنید.

به تایلر بروید. پس از معاینه اجساد و گوشی به سمت در رفته و آن را معاینه کنید. ترک کردن.

فراری

از دو نرده بالا بروید، صبر کنید تا پلیس به سمت شما نگاه کند، و از لوله بالا بروید، در مدت زمان محدودی باید به طرف دیگر برسید، چند QTE نیز وجود خواهد داشت.

آجر روبروی پنجره را بردارید و شیشه را بشکنید.

در داخل، پس از تکمیل QTE، یک اشاره خواهید دید. یک ساندویچ در یخچال بخورید، شیر بنوشید، کمی کره آجیل از کابینت نزدیک بخورید و تلویزیون تماشا کنید.

وقتی تیفانی رسید، با او صحبت کنید. پلیس می آید، به سمت پنجره ای که از آن آمده اید فرار کنید و آنجا پنهان شوید. برای جلوگیری از شناسایی، QTE ها را کامل کنید.

در بیمارستان، از راهرو به پیچ دوم به سمت راست بروید، در آنجا با بیمار صحبت کنید.

مستقیم در راهرو حرکت کنید و مراقب تنفس خود باشید. در تقاطع به چپ بپیچید و سمت چپ را در آغوش بگیرید. هنگامی که بیمار دیگری را می بینید، متوقف شوید و هیچ کاری انجام ندهید تا زمانی که کارلا بگوید "او می رود". به جلو ادامه دهید.

به طرف در بدوید، این فصل به پایان می رسد.

ملاقات با کوریاکین

به استاد نزدیک شوید و به او بگویید که شما یک روزنامه نگار مستقل هستید. QTE را کامل کنید، اگر شکست خوردید، از سوالات طفره بروید.

استاد را به سمت نقاشی دنبال کنید و عبارات "دنیای دیگری" و "اوراکل" را انتخاب کنید. به بوم بعدی بروید و پاسخ دهید: "اوراکل می کشد"، "جلاد". سپس حقیقت را به استاد بگویید و دستان خود را به او نشان دهید.

اسرار مایاها

با اوراکل صحبت کنید، سپس QTE وجود خواهد داشت.

قبیله

QTE ها را کامل کنید.

خطر و همه جا

از رختخواب بلند شو، دور آن برو و به مارکوس زنگ بزن. بگو به تماس پاسخ خواهی داد تلفن را بردارید و وقتی مارکوس سؤال می‌کند، بگویید: «زمانی نیست برو، آن را ببند و مکالمه را ادامه بده.»

سرنوشت در تپه های روسیه

کلاغ را دنبال کنید. در سرسره ها، به داخل غرفه بروید و با واگن برقی تماس بگیرید. در آن بنشین به طرف دیگر بروید و تیفانی را باز کنید.

بازی کودکان

از رختخواب بلند شو، مارکوس را بیدار کن و از پنجره بیرون برو. از نورافکن ها دوری کنید.

هنگامی که سربازان دور شدند، از میان آنها بدوید. وقتی سرباز دیگری ظاهر شد، به عقب بدوید و پشت جیپ پنهان شوید، از کنار شما عبور کنید، ادامه دهید.

پس از ملاقات با یک سرباز دیگر، به عنوان لوکاس (یا مارکوس)، به اطراف خانه بروید، به انبوه زباله بروید و یک سنگ پرتاب کنید. به نوبت به طرف دیگر شهر بدوید. به عنوان مارکوس، دوباره در خانه بگردید و یک سطل زباله پیدا کنید، به آن ضربه بزنید. حالا به عنوان لوکاس به سمت ستون بدوید و بالا بروید.

در امتداد سیم ها خزیده و از نورافکن ها دوری کنید. به آشیانه بدوید، در کانون توجه قرار نگیرید.

مات!

در طول گزارش Oracle، QTE را تکمیل کنید.

پیمان

در طول مسیر قدم بزنید و قبری را می بینید که روی آن تاج گل بسته شده است، به سمت آن بروید. هنگام صحبت با لوکاس، عبارات "اعتماد"، "چرا" و "اوراکل" را انتخاب کنید.

منجمد تا استخوان

حقیقت لوکاس را به تایلر بگویید.

سپس سم به دفتر تایلر می آید و به او می گوید که با او می روی.

تصویر دیگری از لوکاس، تصویر را به خاطر بسپارید.

جید کجاست؟

به سمت پناهگاه بدوید، مستقیماً به انتهای راهرو بدوید و از دری که روبروی تصویر از روی دید است عبور کنید. پس از گرفتن دختر ، اوراکل را خواهید دید ، کمی به سمت او بروید ، به سمت دری که روی آن نوشته "خروج" وجود دارد. بعد یک صحنه بزرگ QTE وجود خواهد داشت. هنگامی که در اتاق آگاتا قرار می گیرید، او از شما می خواهد که در طول این درخواست، یک صحنه QTE وجود داشته باشد که پس از اتمام آن، شما باید به کودک بدهید یا نه.

ولگرد را دنبال کنید. با مارکوس صحبت کنید و روی جعبه سمت راست آن ولگردی که نزدیک غذاخوری دیدیم بنشینید و با او صحبت کنید. هر چیزی را که می خواهید از او بپرسید، مکالمه با عبارت "حالا چی؟"

لوکاس به رختخواب می رود. به عنوان کارلا، بلافاصله به اولین واگن قطار بروید.

افشا

آخرین شمارش معکوس

اگر بچه را برای خود نگه داشتی.

از ماشین پیاده شوید و کودک را به آشیانه ببرید.

اوراکل و چند سرباز شما را در آشیانه ملاقات خواهند کرد.

پس از اوراکل، هوش مصنوعی ظاهر می شود، در برابر نفوذ آن مقاومت می کند و آن را نابود می کند. هنگامی که همه دشمنان شکست خوردند، کودک را به منبع کروم ببرید.

پس از شکست در نبرد با اوراکل، باید به کارلا بروید و به سمت آشیانه بدوید، در آنجا یک لنگ می‌بینید، سرباز را بیهوش کرده و لوکاس را بیدار می‌کنید، او را بیدار می‌کنید، نبردی با IR و سربازان وجود دارد. اگر صحنه را با سربازان شکست دهید، IR ظاهر می شود و آنها را نابود می کند.

اگر فرزندتان را به آی آر.

نبرد با IR در آشیانه وجود خواهد داشت. آن را نابود کنید و کودک را بردارید. پس از IR، اوراکل همراه با کارلا ظاهر می شود. او به شما می گوید که به کودک نیلی بدهید، با امتناع، QTE را کامل کنید و کارلا اوراکل را خواهد کشت. اگر شکست بخورید، باید با اوراکل بجنگید. پس از پیروزی، کودک را به منبع کروم ببرید.

اگر کودک نیل را به اوراکل بدهید یا در نبرد با او شکست بخورید، پیروزی با قبیله نارنجی باقی خواهد ماند. برف آب خواهد شد و قبیله قوی تر از همیشه خواهد شد.

اگر IR را از دست بدهید، اوراکل ظاهر می شود و آنها شروع به مبارزه با یکدیگر می کنند. با بازی در نقش کارلا، به سمت آشیانه بدوید و لوکاس را بیدار کنید، زمان محدود خواهد بود. IR اوراکل را شکست داده و کارلا را دور خواهد انداخت. با IR بجنگید، در نبرد پیروز شوید و جهان را نجات خواهید داد.

اگر در نبرد با IR شکست خوردید یا زمانی برای بیدار کردن لوکاس ندارید، پیروزی با قبیله بنفش باقی خواهد ماند. مردم نابود خواهند شد و زمین پوشیده از برف خواهد شد.