بازی های هیجان انگیز یک نفره. فال بازی یک نفره - خوراکی برای فکر و دریچه ای به آینده انواع بازی های یک نفره 36 کارت

اگر به رشته وقایع زندگی هر شخصی دقت کنید، این واقعیت روشن می شود که قبل از هر رویداد مهم، لحظه ای از انتخاب دشوار است. برخی از مردم تعیین می کنند که در کدام جهت آگاهانه گام بردارند و چشم انداز خود را از طریق منشور ادراک خود تجزیه و تحلیل می کنند؛ بسیاری با جریان حرکت می کنند و به سرنوشت اجازه می دهند جهت را انتخاب کند. فال کارت بازی یک نفره یک بازی هیجان انگیز است که نشان دهنده توانایی درونی فرد برای تصمیم گیری صحیح برای رسیدن به یک هدف است.

در مقاله:

بازی یک نفره در ابتدا چگونه بود

تاریخچه بازی یک نفره به عنوان نوعی فال با کارت حدود 300 سال پیش در فرانسه آغاز شد. دوران لوئیس از مظاهر جادویی مختلف، به ویژه تلاش برای پیش بینی آینده، بسیار غنی بود. نمایندگان جامعه عالی اغلب برای کمک به جادوگران، فالگیرها و پیشگوها مراجعه می کردند. بسیاری مشاوران شخصی داشتند.

در این دوره بود که نخبگان فرانسوی بر روش مستقل پیش بینی تسلط یافتند و به یک سؤال یا آرزو پاسخ ساده ای دادند. بود . چندین گزینه ساده برای چیدن یک عرشه بازی معمولی طبق قوانین خاص پاسخ مثبت (در مورد ترکیب مطلوب کارت ها) یا شکست را پیش بینی کرد (در مورد ترکیب غیرقابل حل).

علاوه بر بازی‌های کلاسیک بازی‌های یک نفره کولی، به تدریج محبوب‌ترین بازی‌های آن زمان، چیدمان‌های هندی، چینی و غیره ظاهر شد که برای آنها از کارت‌های مخصوص با طرح‌های نمادین استفاده می‌شد. چنین کارت هایی پیش بینی دقیقی در مورد رویدادهای آینده، چشم انداز مادی و پیش بینی های عشق ارائه می دهند.

چرا بازی یک نفره به فال تبدیل شد؟

هدف از چیدمان هر کارت جمع آوری چهار کت و شلوار به ترتیب معین بر اساس یک الگوی خاص است. از نقطه نظر ریاضی، کاملاً همه بازی‌های یک نفره مثبت بازی می‌کنند. آنچه مهم است تنها تحلیل کیفی کارت های باز و انتخاب درست است.

یک رشته فکری جداگانه، دیدگاه خود فرد از موقعیت کارت، راه حل های مختلف برای ترکیب های یکسان، هر طرح بندی را با معنای خاصی پر می کرد. این پارامترها بود که یک نفره را به رتبه فال گویی رساند که محبوبیت باورنکردنی در بین مردم عادی که از جادو دور بودند به دست آورد.

اسپردهایی که نیاز به عرشه‌های خاص داشتند، طبق تعریف فال‌گیری بودند، زیرا از چنین کارت‌هایی فقط برای پیش‌گویی استفاده می‌شد. اما چنین عرشه هایی برای همه در دسترس نبود. بنابراین، بازی های یک نفره روی کارت های بازی هنوز بیشتر از سایرین مورد تقاضا هستند.

جوهر بازی یک نفره، فال با 36 کارت

وظیفه اصلی شخصی که با استفاده از یک عرشه معمولی بازی یک نفره بازی می کند، جمع آوری هر چهار لباس به ترتیب رتبه است. تعداد بی‌شماری شکل و نام وجود دارد که شامل یک یا چند عرشه، به‌طور ابتدایی ساده و بسیار پیچیده است - همه آنها لذت واقعی را برای افرادی که سعی می‌کنند از این طریق به دست بیاورند، به ارمغان می‌آورند.

بیایید بازی باستانی کولی یک نفره 36 کارتی را در نظر بگیریم - "فضای خالی" که برای تعداد کمی از طرفداران طرح بندی کارت شناخته شده است. با تصور یک آرزو، عرشه را با دقت به هم بزنید و آن را در 4 ردیف 9 تکه ای به صورت رو به پایین قرار دهید. هر ردیف مربوط به یک کت و شلوار خاص است - چماق، سپس الماس، سپس قلب و در نهایت بیل. از بالا به پایین، از شش تا آس. آخرین کارت که در ردیف پایین سمت راست قرار دارد، آشکار می شود. بسته به فرقه، باید به مکان مناسب منتقل شود. کارت خالی نیز برگردانده شده و مرتب می شود. این کار تا زمانی انجام می شود که آس باشگاه ها مشخص شود. در فضای آزاد که اولین از آن باز شد قرار دارد. اگر همه کارت ها آشکار شوند و در جای خود قرار گیرند، همه چیز به حقیقت می پیوندد. اگر بقیه وارونه نشدند، شروع به شمارش می کنیم. ردیف اول مربوط به سال هایی است که قبل از تحقق آرزو می گذرد. دومی برای ماه ها، سومی برای هفته ها و چهارمی برای روزها است.

برای اینکه نتیجه بازی یک نفره دقیق تر باشد، باید چندین عمل ویژه را انجام دهید. آنها عرشه را برمی دارند و طرح را می خوانند:

«سی و شش خواهر، پدرخوانده و عروس، برادر و رفیق. مرا خدمت صادقانه و دوستی بی دریغ کن. سی و شش کارت از چهار کت و شلوار، تمام حقیقت را به من بگویید: چه چیزی را انتظار داشته باشم، چه چیزی را انتظار داشته باشم، از چه چیزی بترسم، چه کاری را که نباید انجام دهم. همه شما را می‌خوانم، نام شما را می‌برم و توبیخ می‌کنم: حرف من قوی است و به کارت‌ها می‌خورد. آمین."

با دست چپ، در جهت قلب، عرشه مخلوط می شود، برخی از کارت های بالا به پایین منتقل می شوند.
بهترین کار این است که در روزهای جمعه، هر سیزدهم و در طول فال کریسمس کارت‌ها را بگذارید. نامطلوب ترین روز دوشنبه است.

تصادف یا الگو؟

نمی توان تعریف خاصی از نتایج فال با استفاده از بازی یک نفره ارائه داد. کاملاً تمام آیین های مرتبط با کارت ها دارای یک جزء جادویی عمیق هستند که خارج از کنترل ذهن انسان است. به طرز عجیبی، صدها سال است که تصاویر آشنا رازهایی را می گویند که فراتر از واقعیت پنهان است.
هنوز نمی توان ترکیبات تصادفی را با استفاده از یک الگوی ریاضی توضیح داد. هر فرد منحصر به فرد است، درست مانند هر بازی یک نفره که توسط او انجام می شود.

زندگی یک فرد شامل بسیاری از برخوردها، اعمال، کلمات و احساسات تصادفی است. همه آنها به عواقب طبیعی منجر می شوند. بنابراین، فال بازی یک نفره جایگاه شایسته خود را در این مجموعه می گیرد.

اصلی ترین بازی یک نفره برای آینده

اگر طرح بندی کارت های بازی 36 و 52 برای بسیاری از مردم شناخته شده است، به لطف وجود برنامه های مختلف رایانه ای و نسخه های آنلاین، بازی های یک نفره روی تصاویر خاص کاملاً اصلی به نظر می رسند.

برای چنین فال گیری از کارت های هندی، فرانسوی، آلمانی و چینی استفاده می شود. هر عرشه شرح و تفسیر خود را از تصاویر دارد. با توجه به قوانین اجرای چیدمان، چنین بازی های یک نفره بسیار شبیه هستند. منظور از چیدمان، همزمانی الگو است که از دو قسمت تشکیل شده است. تصویر ترکیب شده در طرح بندی اصلی ترین تصویر در پیش بینی آینده است.

شرح مفصلی از عرشه فرانسوی کارت های غیربازی را می توان در این فصل یافت. تعداد زیادی طرح‌بندی اصلی در یک نسخه آنلاین ارائه شده است.

دستورالعمل ها

تقریباً تمام بازی های کارتی یک نفره و آنالوگ های رایانه ای آنها تغییرات زیادی دارند. با این حال، بهتر است از ساده ترین و رایج ترین گزینه ها شروع کنید.

هدف تقریباً تمام بازی های کارتی از این نوع، پاکسازی زمین بازی است. به عنوان یک قاعده، یک عرشه 52 ورق برای بازی های یک نفره استفاده می شود. قبل از اینکه نیاز داشته باشید عرشه کارت ها را با دقت به هم بزنید.

بازی یک نفره"

عرشه را به هفت شمع از چپ به راست بچینید تا هر شمع بعدی یک کارت بیشتر از کارت قبلی داشته باشد. سمت چپ شمع باید شامل یک کارت، بعدی - دو و غیره باشد. کارت ها رو به پایین گذاشته شده اند.

کارت بالایی هر شمع را برگردانید. کارت های باقی مانده را کنار بگذارید.

ببینید آیا در بین کارت های باز وجود دارد یا خیر. در صورت وجود، آنها را در یک ردیف جداگانه در بالا قرار دهید و کارت زیر آنها را باز کنید. هدف بازی یک نفره جمع آوری تمام کارت ها با کت و شلوار، صعود به آس های جداگانه است.

روی میز، کارت ها به ترتیب نزولی روی هم چیده می شوند و کت و شلوارهای قرمز و مشکی متناوب می شوند. اگر کارت های شما در یکی از انبوه ها تمام شد، می توانید یک پادشاه را در آن مکان قرار دهید.

تمام حرکات ممکن را با کارت های باز انجام دهید. شروع به ورق زدن از طریق کارت در یک زمان. عرشه را می توان به تعداد نامحدود بار واژگون کرد.

بازی یک نفره هرمی

یک هرم از کارت ها را روی میز قرار دهید، رو به بالا، به طوری که هر ردیف بعدی از کارت ها نیمی از ردیف قبلی را همپوشانی کند. باید یک کارت در بالای هرم، دو کارت در ردیف دوم، سه کارت در ردیف سوم و غیره وجود داشته باشد. تا آخرین ردیف هفتم. کارت های باقی مانده را در یک توده، رو به پایین قرار دهید.

مقادیر عددی را به کارت ها اختصاص دهید. آس - یک، جک - 11، ملکه - 12، پادشاه - 13. مقادیر عددی باقیمانده کارت ها با ارزش اسمی آنها مطابقت دارد. کارت ها با شروع از پایه، به صورت جفت برداشته می شوند. مجموع امتیازهای هر جفت باید 13 باشد مثلاً هشت و پنج، دو و ملکه و غیره. تنها استثنا پادشاه است - او به یک جفت نیاز ندارد، او به تنهایی حذف می شود. کت و شلوارها مهم نیست کارت های حذف شده به عرشه بازگردانده نمی شوند.

هدف بازی یک نفره این است که همه کارت ها را به صورت جفت مرتب کند. بعد از اینکه همه کارت های باز را حذف کردید، شروع به ورق زدن کارت های عرشه در یک زمان کنید. از کارت های باز عرشه و کارت هایی که روی میز گذاشته شده اند جفت درست کنید. اگر موفق به پیدا کردن جفت برای همه کارت های اولیه باز شده اید، بازی یک نفره موفقیت آمیز است.

منابع:

  • قوانین بازی یک نفره "Klondike"
  • کارت بازی یک نفره

روزهایی در زندگی ما وجود دارد که روحیه ما ضعیف است، کاری برای انجام دادن نداریم یا وقت آزاد زیادی داریم. اگر کاری برای انجام دادن پیدا نکردید، بازی یک نفره را انجام دهید. در اینجا بازی‌های یک نفره وجود دارد که می‌توانید بازی کنید:

دستورالعمل ها

آنها را با پیراهن هایشان پایین می گذاریم. یکی یکی از بالا برمیداریم و با عکس برمیگردونیم. علاوه بر این، آنها باید به ترتیب ظاهر شوند، از یک آس و یک دو شروع و به یک پادشاه ختم می شوند. اگر کارت حدس زده شد آن را کنار می گذاریم. او بازی را ترک می کند.
وقتی عرشه تمام شد، همه کارت‌هایی را که به اشتباه نام‌گذاری شده‌اند به هم می‌زنیم و بازی را دوباره تکرار می‌کنیم. اگر بعد از سومین چیدمان، همه کارت ها از بازی خارج نشدند، بازی یک نفره ما شکست خورده است.

در این بازی یک نفره، کارت های اصلی آس هستند. بدون در نظر گرفتن کت و شلوار، کارت ها را به ترتیب صعودی روی آنها قرار می دهیم. عرشه را به هم می زنیم و آن را در سمت چپ قرار می دهیم. از آن چهار کارت کار می گذاریم که در یک ردیف زیر آس ها قرار می گیرند. با هر حرکت، در هر ردیف چهار کارت از عرشه خارج می کنیم. ما کارت ها را در ردیف جابه جا نمی کنیم، ما فقط از کارت های رایگان برای آس استفاده می کنیم. برای اینکه بازی یک نفره موفقیت آمیز خوانده شود، باید کل عرشه را به آس ها منتقل کنید.

عرشه را می گیریم و چهار کارت را از بالا به صورت رو به پایین می چینیم. اگر در بین آنها کارت هایی از یک کت و شلوار وجود دارد، دو کارت جدید را روی آنها قرار می دهیم، همچنین تصاویر رو به بالا. اگر سه یا هر چهار کارت لباس یکسان دارند، آنها را با کارت های جدید بپوشانید. اگر کل عرشه ما به این صورت در چهار انبوه قرار گیرد، می توانیم بازی یک نفره را موفقیت آمیز بدانیم. و اگر کارت‌هایی از همه راه‌ها جلوی ما قرار بگیرد، در بازی یک نفره شکست خورده‌ایم.

پس از به هم زدن عرشه، چهار کارت تصادفی از آن برمی داریم. آنها اصلی هستند. روی آنها کارت های باقیمانده را از عرشه جابه جا می کنیم که ارزش آنها یک عدد کمتر یا بیشتر است. اگر کارت یک آس است، می توانید یک یا دو شاه روی آن قرار دهید. سلسله. اگر همه کارت ها را به کارت های اصلی منتقل کنیم، می توانیم بگوییم که در بازی یک نفره موفق بوده ایم.

ویدئو در مورد موضوع

هنگام آماده شدن برای سفر، ممکن است شرایطی پیش بیاید که فقط قسمت هایی از نقشه را به صورت اسکن شده داشته باشید که باید به هم دوخته شوند. تصور کنید مقصد شما منطقه ای در گوشه یکی از این نقشه ها است و باید از گوشه نقشه دیگری حرکت کنید. برای ایجاد یک مسیر، باید دائماً بین نقشه ها جابجا شوید. در چنین شرایطی ارزیابی زمین و مسیر دشوار است.

دستورالعمل ها

به تب Configure بروید، مسیر Destination Folder (پوشه ایجاد نقشه چسبانده شده) را پیکربندی کنید.
برنامه را اجرا کنید، روی افزودن کلیک کنید، یک پوشه را انتخاب کنید.

در زیر باید لیست تمام کارت های دانلود شده از این پوشه را مشاهده کنید، بررسی کنید که تمام کادرها علامت زده شده باشند. به پارامتر مقیاس پیکسل نگاه کنید، مقدار میانگین حسابی را انتخاب کنید.
به تب Destination Map بروید، این مقدار میانگین را وارد کنید.

روش دیگر شما همچنین می توانید از برنامه های AutoCad Overlay و Raster Design برای دوخت نقشه استفاده کنید.
درج یک تصویر شطرنجی از یک نقشه در طراحی اتوکد.

از ابزارهای استاندارد برنامه اتوکد، دستور “Align” یا دستور match واقع در ابزار Raster Design را انتخاب کنید. نقاط مشخصه را روی رجیستر مشخص کنید و مختصات واقعی آنها را وارد کنید؛ اگر از دستور align استفاده می کنید، پس از وارد کردن نقطه دوم، اینتر را فشار دهید و مقیاس بندی اشیا را تأیید کنید. اگر دستور مطابقت را اجرا می کنید، 2 نقطه هدف و 2 نقطه مبدا را مشخص کنید، سپس شطرنجی باید در مختصات مورد نیاز با یک مقیاس اولیه قرار گیرد.

برای از بین بردن اعوجاج و دستیابی به دقت بیشتر برای تناسب شطرنجی، از دستور Rubbersheet از ابزار طراحی Raster (AutoCad Overlay 2002) استفاده کنید و در آن می توانید نقاط مشخصه بیشتری را برای مختصاتی که می دانید مشخص کنید. هنگامی که تمام نقاط مشخصه را مشخص کردید، روی "OK" کلیک کنید. خود برنامه شطرنجی را با اشاره دقیق به مختصات داده شده تبدیل می کند.

دستور merge image را از جعبه ابزار Raster Design فراخوانی کنید و رسترهایی را که باید ادغام شوند را مشخص کنید. یکی از رسترها را به عنوان اصلی مشخص کنید، بقیه شطرنجی ها به آن متصل می شوند، در نتیجه باید یک رستر را دریافت کنید که روی مختصات واقعی قرار می گیرد.

ویدئو در مورد موضوع

نقشه های توپوگرافی در مقیاس بزرگ که تمام عناصر امدادی بر روی آنها ترسیم شده است، نه تنها برای مدیران زمین، بلکه برای بسیاری از افراد دیگر ضروری است. اگر به سفر می روید یا در اطراف منطقه ای پرواز می کنید، پس چنین نقشه ای برای شما حیاتی است. اگر چنین کارتی روی کاغذ دارید، برای اینکه استفاده از آن راحت باشد، باید به درستی تا شود.

بازی یک نفره یکی از انواع فال است که در دسترس همه است. برای دریافت پاسخ به سوال پرسیده شده، باید کارت ها را به درستی روی میز بچینید، گروه یا گروه خاصی از کارت های مناسب را تشکیل دهید و پاسخ را به درستی تفسیر کنید. ما گزینه‌هایی را برای یک دسته بزرگ (52 کارت) بررسی خواهیم کرد، اما می‌توانید با کارت‌های کمتری نیز بازی کنید.

برای برنامه زمانی شما نیاز دارید:

  • عرشه کارت.
  • مقداری وقت آزاد
  • سطح صاف و تمیز.

نحوه بازی یک نفره روی کارت - دستمال

هدف: حذف تمام کارت ها از ردیف ها.

  • اول از همه، عرشه را با دقت به هم بزنید. بعد، ما پنج ردیف افقی را قرار می دهیم که از ده کارت باز تشکیل شده است. دو کارت باقی مانده را در ردیف ششم زیر دو ستون اول قرار می دهیم.
  • شما فقط می توانید دو کارت با همان ارزش را حذف کنید. به عنوان مثال، دو ملکه یا دو آس. فقط کارت های پایین برای تشکیل یک جفت در دسترس هستند، بقیه رو به پایین هستند. همه جفت ها را از خط حذف می کنیم. هنگامی که یک جفت تشکیل می شود و از میدان خارج می شود، دسترسی به کارت های قبلی باز می شود.
  • اگر کارتی روی سطح نباشد، بازی یک نفره موفق در نظر گرفته می شود. اگر چیزی باقی ماند، دوباره شروع می کنیم.

نحوه بازی یک نفره روی کارت - روسی

هدف: همه کارت‌های موجود در پایه را با افزایش آنها جمع‌آوری کنید.

  • ما هفت پشته صعودی را قرار دادیم. اولی شامل یک کارت، سپس دو، سپس سه و غیره است. تا شش کارت رو به پایین.
  • در ستون اول کارت را بالا می بریم. بدون تغییر باقی می ماند. روی بقیه پنج کارت باز را در بالا قرار می دهیم و آنها را در یک نردبان قرار می دهیم.
  • در طرف یک پایه چهار سلولی وجود دارد. فونداسیون آس است، بنابراین اگر آس در طرح وجود دارد، با خیال راحت آنها را به پایگاه ارسال کنید. این مجموعه بر اساس کت و شلوار است، بنابراین، ما آس در سلول های مختلف قرار می دهیم. سپس دوها می آیند و به ترتیب صعودی، پادشاهان زنجیره را می بندند.
  • پس از دستکاری پایه ها، سلول های حاصل را در نظر می گیریم. کارت‌های پایین یا پشته‌هایی که با کارت‌های کت و شلوار و صعودی مطابقت دارند، برای حرکت در دسترس هستند. مثلاً هفت را به هشت همان کت و شلوار منتقل می کنیم و هشت و هفت را به همان نه می کشیم.
  • اگر یک ستون در طول فرآیند انتقال خالی شود، پادشاه یا گروهی از کارت‌ها را که با شاه شروع می‌شود به آنجا منتقل می‌کنیم. جابجایی چیز دیگری در فضای خالی مجاز نیست.
  • بازی یک نفره در صورتی تکمیل می‌شود که تمام سلول‌ها از آس تا کینگ مطابق با مورد پر شوند. در غیر این صورت ضرر است.



نحوه بازی یک نفره روی کارت - هرم

هدف: کارت ها را به صورت جفت حذف کنید که مجموع آنها سیزده امتیاز است.

  • عرشه را با دقت به هم می زنیم و آن را به ترتیب زیر به صورت افقی و رو به پایین می چینیم: در ردیف اول یک کارت وجود دارد، در ردیف دوم - دو، در سوم - سه، در چهارم - چهار، در ردیف پنجم - پنج. ، در ششم - شش، در هفتم - هفت. یک نوع هرم به دست می آوریم.
  • عرشه باقی مانده را کنار بگذارید. کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت.
  • کارت هایی را که در مجموع سیزده امتیاز می دهند حذف می کنیم. پادشاه سیزده امتیاز می دهد، ملکه - دوازده، جک - یازده، آس - فقط یک امتیاز. همه کارت های دیگر بر اساس ارزش آنها در عرشه رتبه بندی می شوند. اگر نتوانیم ترکیب مورد نظر را ایجاد کنیم، به عرشه می رویم.
  • کارت بالایی را از روی عرشه خارج می کنیم، اگر با یک کارت دیگر مجموعاً سیزده امتیاز داد، آن را کنار می گذاریم، اگر نه، کارت بعدی را حذف می کنیم. بازیکن فقط به ردیف پایین دسترسی دارد که توسط کارت های دیگر پوشانده نشده است؛ گرفتن از وسط ممنوع است. پادشاهان یکی یکی حذف می شوند.
  • اگر کارتی روی میز نباشد، با در نظر گرفتن عرشه رزرو، طرح برنده در نظر گرفته می شود.


نحوه بازی یک نفره روی کارت - سه

هدف: با رعایت کت و شلوار، تمام کارت ها را به ترتیب صعودی جمع آوری کنید.

  • ما عرشه را به هفده پشته از سه کارت، رو به پایین می چینیم. شمع هجدهم باید شامل چهار کارت باشد.
  • همه آس‌ها را از کارت‌های گذاشته شده می‌کشیم و آن‌ها را بالاتر قرار می‌دهیم که بر اساس کت و شلوار مرتب شده‌اند. آنها پایگاهی را تشکیل می دهند که در آینده کارت ها را به ترتیب صعودی توزیع خواهیم کرد.
  • فقط بیرونی ترین کارت ها در ستون ها برای جمع آوری باز هستند. آنها را می توان به ردیف های دیگر منتقل کرد، اما فقط به کارت های یکسان. به عنوان مثال، یک شش تنها می تواند به شش، و یک ملکه به یک ملکه منتقل شود. هنگام حرکت، کت و شلوار در نظر گرفته نمی شود. تنها محدودیت بیش از سه کارت در یک ستون نیست.
  • اگر توانستید تمام کارت ها را به ترتیب صعودی حذف کنید، بدون اینکه تقسیم بر اساس کت و شلوار را فراموش کنید، بازی یک نفره موفق در نظر گرفته می شود.


بازی یک نفره می تواند عنصری از فال یا راهی برای تفریح ​​باشد. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از بازی های یک نفره بار اول کار نمی کنند - باید تمرین کنید تا همه کارت ها را بردارید. مهمترین چیز این است که به یاد داشته باشید که نتیجه مهم نیست، بلکه خود فرآیند مهم است.

صدها سال است که مردم تحت طلسم فالگیری بوده اند. کارت ها به شما کمک می کنند به آینده نگاه کنید یا به یک سوال فوری پاسخ دهید. برخی از طرح‌بندی‌ها پاسخ مفصلی می‌دهند، برخی دیگر به سادگی: "بله" یا "خیر". برای تسلط بر هنر، باید دانش خاصی کسب کنید. مثلا کت و شلوار و ترکیب آنها به چه معناست؟ فال بازی یک نفره جزئیات را به شما می گوید و به شما می گوید که آیا باید به تحقق امیدوار باشید.

ذهن انسان قادر به درک چگونگی نمایش نقشه های معمولی داده های آینده نیست. حتی قوانین ریاضی هم ناتوان هستند. بالاخره هر آدمی منحصر به فرد است و سرنوشت خودش را دارد. زندگی یک رشته بی پایان از اتفاقات تصادفی، ملاقات ها، جدایی ها، اعمال، احساسات است. این به اجتناب ناپذیر بودن پیامدها و الگوها کمک می کند.

آماده سازی

  • به تنهایی حدس بزن این مراسم مقدس چشمان کنجکاو را تحمل نمی کند.
  • یک دسته جدید از 36 کارت بردارید.
  • تنظیم کنید. قبل از شروع عمل، عرشه را با گرمای دستان خود گرم کنید، به سؤال مخفی فکر کنید.
  • روی یک میز یا سطح صاف دیگر فال را بگویید.
  • فال با روحیه خوب، به آنچه اتفاق می افتد باور کنید.

نحوه بازی یک نفره با 36 کارت برای فال


گزینه های طرح بندی زیادی وجود دارد. بیشتر دختران به بازی یک نفره متوسل می شوند. آنها به ظاهر داماد در زندگی خود علاقه دارند. یک بازی یک نفره به نام "سرنوشت سرنوشت نیست" را در نظر بگیرید.

طرح گام به گام

  1. 36 کارت بکشید.
  2. برای یک پسر آرزو کن
  3. نام را به طور کامل بیان کنید. تعداد حروف را بشمار. به عنوان مثال: ولادیمیر.
  4. بسته به تعداد حروف، همان تعداد کارت را با تصاویر رو به بالا قرار دهید. در این مورد 8 مورد از آنها وجود دارد.
  5. اگر در بین آنها کارت های جفت وجود دارد، آنها را بردارید (دو هشت، دو جک، دو ملکه و غیره). بقیه به سلول های خالی به سمت چپ منتقل می شوند و ردیف از عرشه گزارش می شود. اگر هیچ کارت جفتی وجود ندارد، کارت دوم را زیر ردیف اول توزیع کنید.
  6. به حذف جفت ها ادامه دهید. آنهایی را که در یک صف در کنار یکدیگر قرار دارند یا در ردیف های مجاور بالا یا پایین قرار دارند، فقط به صورت مایل بردارید. آس های جفت شده را بدون توجه به موقعیت آنها در ردیف ها (در کنار یکدیگر، به صورت مورب، در بالا) بردارید.
  7. اگر چندین جفت مختلف دریافت کردید، ابتدا جفت های سمت چپ و بالا را بردارید. کارت سمت راست به ترتیب به منطقه خالی منتقل می شود. از ردیف پایین به ردیف بالا منتقل شد.
  8. هنگام برداشتن دو کارت بعدی از همان نوع، ابتدا تمام حرکات را انجام دهید و سپس دو کارت بعدی را انجام دهید.
  9. فراموش نکنید که در صورت عدم وجود کارت های جفت، یک ردیف جدید قرار دهید.
  10. وقتی کل عرشه چیده شد، خلاصه کنید. اگر شش کارت یا کمتر باقی بماند، سرنوشت شما خواهد بود. اگر بیشتر، به دنبال نامزد دیگری باشید.

☞ داستان ویدیویی

بازی های محبوب کارت یک نفره برای فال

بازی یک نفره کولی

یک دسته 36 کارتی بردارید و آرزو کنید. 9 کارت را به صورت رو به پایین در 4 ردیف مخلوط کرده و قرار دهید.

کارت های یک کت و شلوار در هر ردیف انتخاب می شوند: کلوپ ها، الماس ها، قلب ها و آخرین مورد - بیل. طرح از بالا به پایین به ترتیب افزایش می یابد، از شش به آس. کارتی که در ردیف آخر قرار دارد، از پایین به سمت راست، رو به پایین برگردانده می شود. به مکانی متناسب با مناسب و ارزش آن منتقل می شود. از این مکان کارت دیگری برداشت و برگردانده می شود که به محل اختصاص داده شده برای آن منتقل می شود. به محض اینکه آس کلوپ ها در دست است در محلی که اولین کارت گرفته شده قرار می گیرد.

اگر همه کارت‌ها قبل از آشکار شدن Ace of Clubs باز باشند، این آرزو محقق خواهد شد. اگر باز نشده باقی بماند، شمارش انجام می شود. ردیف اول به معنای سال، دوم - ماه، سوم - هفته، چهارم - روز است.

☞ داستان ویدیویی

"آره یا نه"

یک طرح ساده دیگر به سوال "بله" یا "خیر" پاسخ می دهد. 36 کارت را در 9 شمع، رو به پایین قرار دهید. کارت های بالا آشکار می شوند و دو کارت جفت شده بیرون می افتند. آنهایی که زیر آنها هستند برگردانده می شوند و اتاق های بخار دوباره حذف می شوند.

اگر تا پایان فال توانستید همه کارت ها را دور بریزید، پاسخ برنامه شما مثبت است. اگر به دلیل نبود جفت باز نشوند، آرزو محقق نمی شود یا بعداً محقق می شود.

☞ داستان ویدیویی

تفسیر دشوار

بازی یک نفره، که در آن تفسیر گسترده تری امکان پذیر است، با استفاده از رمزگشایی نمادهای کارت.

یک عرشه 36 کارتی بردارید، آن را به هم بزنید، تعدادی از آنها را با دست چپ خود به سمت خود ببرید (اگر زن هستید، پس ملکه، اگر مرد هستید، پس پادشاه). سپس عرشه 9 تکه را در 4 ردیف قرار دهید. کارت خود را پیدا کنید و به آنهایی که در نزدیکی افتادند نگاه کنید. تفسیر به شرح زیر رخ می دهد.

کارت هاقله هاالماسباشگاه هاقلبها
آسنامه ای غیرمنتظرهاین آرزو مقدر نیست که محقق شوداقدام اشتباهیکی حواسش بهت هست
پادشاهبیماریفریب احتمالیدوستهمه چیز محقق خواهد شد
خانمیک رویا به حقیقت می پیونددتوهین، توهینیک پاداش شایستهاحساسات خود را نشان ندهید
جکهدر دادن تلاشمشکلات مربوط به امور مالیکسب و کار آغاز شده موفق خواهد بودمهمان خوب
10 بیماریسورپرایز دلپذیر، هدیه غیرمنتظرهدریافت مبلغ زیادیعشق
9 از دست دادن دوست یا عزیزاجازه دهیدخبر غم انگیزاعلامیه عشق
8 مشکل آمدنخبر خوببیماری یکی از نزدیکان شماکسی سرنوشت شما را رقم خواهد زد
7 بحث و جدلخیانت، خیانتاخبار یک نهاد دولتیخطر قریب الوقوع است
6 جاده بیهودهجاده شادی آورسفر بیهوده خواهد بودمشکل
  • یک دک جدید یا یک دک جدید که هرگز روی آن بازی نکرده اید، بگیرید.
  • هنگام ساخت یک طرح، به آرزویی که کردید فکر کنید.
  • با دست چپ به سمت قلب شلیک کنید.
  • روزی را انتخاب کنید که روح شما خوب و شاد باشد.
  • بهترین زمان برای فال روز جمعه و همچنین سیزدهم، کریسمس است.
  • یک روز بد برای برنامه دوشنبه است.
  • برای راستی آزمایی نیازی به پرسش در مورد حقایق شناخته شده نیست.
  • اگر جواب منفی بود نیازی به تکرار برنامه نیست، بهتر است این کار را در چند روز انجام دهید.

فال در چه مواردی محقق نمی شود؟

  • رویکرد جدی نیست.
  • در یک سناریوی منفی، تلاش های مکرر برای رسیدن به نتیجه مطلوب.
  • فقدان ایمان.

برخی برای تفریح ​​در خانه بازی یک نفره بازی می کنند، در حالی که برخی دیگر فال می گیرند. با وجود سادگی و بی تکلفی آنها، با کمک آنها می توانید پاسخی به فوری ترین سؤال، هشدار در مورد خطر دریافت کنید و از قبل آماده شوید، و شاید حتی از لحظات ناخوشایند به طور کلی اجتناب کنید.

اگر به بازی های یک نفره اعتقاد ندارید، جنبه مثبت آنها این است که به رشد توجه، منطق و صبر کمک می کنند، که بد نیست.

راه های زیادی برای پی بردن به آینده با استفاده از عرشه بازی 36 کارتی وجود دارد، اما بیشتر آنها نیاز به دانستن معنای هر کارت دارند. فال بازی یک نفره به چنین دانشی نیاز ندارد. این روش برای به دست آوردن یک پیش بینی یکی از ساده ترین ها است، اما نباید آن را دست کم گرفت. چنین فالگیری بدون ابهام به سؤال شما پاسخ می دهد، یعنی اگر بازی یک نفره تا انتها انجام شود مثبت است و اگر کارت هایی روی میز باقی مانده باشد منفی است.

آماده شدن برای فال

روی سوال یا خواسته خود تمرکز کنید، کارت ها را در دستان خود نگه دارید. شما نباید از کارت ها در مورد حقایق واضح بپرسید تا صحت پیش بینی را بررسی کنید یا سؤالی را که قبلاً پاسخ آن را دریافت کرده اید تکرار کنید.

روش فال

کارت ها را با هم مخلوط کرده و با دست چپ از روی عرشه جدا کنید. تمام 36 کارت را به صورت متوالی در 9 انبوه قرار دهید. کارت بالایی هر شمع را آشکار کنید، سپس دو کارت با همان ارزش را از کناره بردارید. کارت هایی را که در زیر آنها قرار داشت برگردانید، به برداشتن کارت های جفت شده ادامه دهید. اگر در پایان حتی یک کارت روی میز باقی نماند، یک نفره به سوال شما پاسخ مثبت داد. اگر بازی یک نفره در وسط به دلیل نداشتن کارت های جفت شده قطع شود، آرزوی شما محقق نمی شود و یا پاسخ سوال شما منفی است.