توضیحات قسمت دوم سریال مردگان متحرک. گذر بازی ها. ویدیوی پایانی را تماشا کنید. این همه دوستان

شکار.
بازی را با شکار در جنگل با مارک شروع می کنید.
در طول شکار، مارک از شما سوالاتی می پرسد (به نظر شما بهترین پاسخ را انتخاب کنید).
ناگهان فریادهایی نه چندان دور از شما شنیده می شود، شما با تمام وجود تلاش می کنید تا بفهمید از کجا می آید. وقتی ناگهان با 3 بازمانده روبرو می شوید.
یکی از بازماندگان در تله افتاد - این یک معلم (مربی) است ... و دو نفر از دانش آموزان او درخواست کمک می کنند.
اگر می خواهید، سعی کنید معلم (مربی) را آزاد کنید: باید پای او را جدا کنید (پنج بار با تبر روی پا).
اگر معلم را نجات دهید، یکی از دانش آموزان خواهد مرد. اما اگر نتوانید معلم را نجات دهید، او می میرد و به طور اتفاقی یکی از دانش آموزان بر اثر شلیک مارک به شدت زخمی می شود.

متل.
با رسیدن به پناهگاه شما (متل)، گروه بازماندگان شما شروع به ارائه کمک به قربانیان می کنند.
دعواها و اختلافات بین گروه شما شروع می شود (بهترین پاسخ را از نظر خود انتخاب کنید).
بعداً باید تصمیم بگیرید که 4 جیره آخر را چگونه تقسیم کنید. به هر کس که دوست دارید چهار جیره تقسیم کنید.
گفتگوی بیشتر را با مارک شروع کنید، اما لازم نیست از او بپرسید. در پایان مکالمه، تبر را به مارک یا لری بدهید. با کاتیا صحبت کنید (بهترین پاسخ را از نظر خود انتخاب کنید).
بعد به وانتی نزدیک می شویم که مقتول در آن دراز کشیده است، که ناگهان معلوم می شود او آلوده شده و تبدیل به "واکینگ دد" شده است، سپس به شما حمله می کند!

وظیفه زمانی:
1. به سرعت دکمه "Q" را فشار دهید، در پایان یک سری فشارها، دکمه "E" را فشار دهید.
2. با حرکت دادن موس به چپ و راست، سر مرده را به ماشین بزنید
3. به طور دوره ای، مرد مرده به سمت شما هجوم می آورد، شما باید با پای خود با او مبارزه کنید، با ماوس به او اشاره کنید و دکمه "موس 1" را بزنید.
4. لری با هل دادن او به کابین خلبان، با تبر ضربه می زند، اما از دست می دهد. شما باید با استفاده از دکمه "S" عقب نشینی کنید
5. از بدن به زمین می افتید و دوباره به شما حمله می کند. شما باید با فشار دادن دکمه "Q" چشمان او را با دستان خود بیرون بیاورید
6. حالا شما باید انتخاب کنید که چه کسی به شما کمک کند (بسته به اینکه چه کسی را در سری قبلی ذخیره کرده اید)، در مورد دوم، سر مرد مرده را با استفاده از ماوس به چپ یا راست بچرخانید.

در گفتگو با کشاورزان
همه بدترین ها تمام شده است، اما اکنون یک مشکل جدید. در پشت حصار، 2 نفر در حال قدم زدن در امتداد جاده نشان داده شده اند.
شما با آنها وارد مذاکره می شوید و آنها پیشنهاد می کنند که به مزرعه آنها بروید. مهم نیست چقدر برای ماندن تلاش می کنید، به هر حال باید به مزرعه بروید.

حمله دزدی.
خوب، شما به مزرعه رسیدید.
شما باید محیط را بررسی کنید، با مارک همراه باشید. در راه خود با اجساد سوخته "مردگان متحرک" روبرو می شوید.
و در راه ما آخرین مرد مرده ای که حصار را شکست، باید آن را بردارید.
پس از آن، پس از اینکه مرد مرده را از حصار هل دادیم، برق دوباره از طریق سیم‌هایی که روی سیم پیچیدند شروع به کار کرد.
ناگهان سارقین به ما حمله کردند و مارک را از ناحیه کتف زخمی کردند. پشت تراکتور پنهان شده ای. حروف داخل پرانتز کلیدهایی را که برای نگاه کردن به یک جهت یا جهت دیگر باید فشار دهید را نشان می دهد. زیاد به بیرون نگاه نکنید

ورزش:
1. اهرمی که گاوآهن را محکم می کند فشار دهید.
2. تکیه گاه را از چرخ جلوی تراکتور بردارید
3. با فشار دادن دکمه A در زیر پوشش تراکتور به آرامی به جلو بروید
4. تراکتور متوقف شده، مرده در راه است، او را بکشید
5. و دوباره جسد دروغ می‌گوید، آن را مانند گذشته بکشید، وقتی ناگهان معلوم شد که هنوز زنده است - با استفاده از دکمه "Q" دو بار به آن لگد بزنید.
6. با استفاده از دکمه "W" به آرامی به جلو بروید

خوب، اکنون شما در امان هستید، مارک زخمی بلافاصله شروع به دریافت کمک می کند.
همه شروع به پرسیدن می کنند که چه اتفاقی افتاده است.

اردوگاه راهزنان.
دروازه منتهی به خانه را باز کنید. به شما پیشنهاد پیاده روی به اردوگاه دزدان داده می شود - موافقت کنید.
با پیدا کردن همان کمپ، به اطراف نگاه کنید. روبروی شما یک میز با جعبه و بطری است. میز دیگری در سمت چپ وجود دارد.
کادرهای روی هر دو میز را علامت بزنید - پشت یکی از آنها باید یک دوربین پیدا کنید، آن را بردارید. چادر را بررسی کنید. کیسه خواب مناسب را بررسی کنید - حاوی کلاه بیسبال کلمنتاین است - آن را بردارید.

بیرون آمدن از چادر زنی به نام جولین با کمان پولادی به سمت شما نشانه می رود. و وارد مذاکره می شوید. این به شما بستگی دارد که به او شلیک کنید یا نه.

به مزرعه برگردید.
در بازگشت به مزرعه، با برندا صحبت کنید (بهترین پاسخ را از نظر خود انتخاب کنید).
سپس به انبار بروید. در گفتگو با کلمنتاین، هر گزینه پاسخی را انتخاب کنید. کلاهش را که در اردوگاه راهزنان پیدا کردیم به او بدهید. او بسیار خوشحال خواهد شد.
به انتهای انبار می رویم. خواهیم دید که در بسته است، آن را بررسی کنید. در مرحله بعد، "کنی" در گفتگو با او به سراغ ما می آید، هر گزینه پاسخی را به صلاحدید خود انتخاب کنید.
از سوله خارج شده و از دروازه منتهی به محوطه جلوی خانه (نزدیک ژنراتور) استفاده کنید. به سمت راست بروید، پشت ژنراتور.
یک جعبه با ابزار روی میز وجود دارد - آن را باز کنید. ابزار جهانی را از آن خارج کنید. به ژنراتور برگردید.

ژنراتور شکست:
1. ژنراتور را با فشار دادن دکمه قرمز متوقف کنید.
2. صفحه زرد رنگ را با یک ابزار چند منظوره باز کنید.
3. کمربند را با یک ابزار جهانی بردارید.

اتاق ممنوعه
وارد انبار می شویم و به همان دری که قفل وزن دارد نزدیک می شویم.
در این لحظه همه به شام ​​دعوت می شوند و شما تنها می مانید تا کاری را که شروع کرده اید به پایان برسانید ما پیچ ها را با یک ابزار جهانی می پیچیم.
باز کردن در اتاقی پر از خون و یک اره مدور را می بینیم. هنگامی که "اندی" به طور ناگهانی برمی گردد، با او گفتگو می کنیم (به نظر خود بهترین گزینه پاسخ را انتخاب کنید).
در آینده برای یک مهمانی شام به خانه می روید.

شام کابوس.
ما ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که در آن قهرمان ما از احساس مارک می پرسد که به ما پاسخ داده می شود که همه چیز مرتب است.
می توانید در طبقه اول به اطراف نگاه کنید، سپس به طبقه دوم بروید. در سمت چپ را که کابل می رود باز کنید.
سیم باز را وصل کنید و از در دیگر عبور کنید. برو داخل و کمد را جابجا کن، پشت در مارک را می بینیم که روی زمین دراز کشیده که پا ندارد و از ما کمک می خواهد...

کار زمان بندی شده اختیاری:
سعی کنید کلمانتین را از خوردن گوشت منع کنید. برای این کار سریع به طبقه پایین بدوید و از او فریاد بزنید که گوشت نخورد.
اینجاست که سرگرمی شروع می شود، شما باید به همه ثابت کنید که گوشتی که می خورند انسانی است ...

زندانیان
شما در یخچال از خواب بیدار شدید، ما به کولر نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم، که ناگهان لری دچار حمله قلبی می شود.
شما باید تصمیم بگیرید که به کنی یا لیلی کمک کنید.

وظیفه زمانی:
به کنی کمک کن، به لیلی کمک کن، یا به کسی کمک نکن. مراحل بعدی به انتخاب شما بستگی دارد:
- اگر تصمیم دارید به کنی کمک کنید، به چپ بپیچید و او را انتخاب کنید. لیلی را با فشردن سریع Q نگه دارید. بعد از اینکه لیلی بیرون زد، دوباره او را با فشار سریع Q نگه دارید.
- اگر تصمیم دارید به لیلی کمک کنید، به راست بپیچید و او را انتخاب کنید. چند بار روی بدن لری در ناحیه قلب فشار دهید.

پس از کات سین، به سمت کولر (در سمت راست در و نزدیکتر به دوربین است) بروید و به عقب برگردید. با لیلی صحبت کنید، در گفتگو با او، گزینه های پاسخ را انتخاب کنید.
جسد لاریا را بررسی کنید، در جیب سمت راست نگاه کنید (روی صفحه در سمت چپ است) - سکه ها را پیدا خواهید کرد. پیچ های قسمت های افقی پایه مثلثی را ابتدا روی یکی و سپس روی دیگری را با سکه باز کنید.
در آینده، کلمنتاین به ما کمک خواهد کرد که در را باز کنیم.
بیرون می رویم و خود را در همان اتاق برش می یابیم. یک داس روی میز در سمت چپ وجود دارد، یک چنگک یونجه روی میز در سمت راست، یک تفنگ بی‌حسی جلوی حمام وجود دارد.
با کنی صحبت کن به سمت دنی به جلو برو. شما باید در یک آخور پنهان شوید. از پشت حصار (A) به بیرون نگاه کنید. صبر کنید تا دنی تله را ببندد و برود. بازگشت به کنی (D).

وظیفه زمانی:
1. با استفاده از دکمه "A" از پشت نرده به بیرون نگاه کنید
2. دهانه تفنگی را که به سمت شما نشانه رفته است، قطع کنید
3. دنی را بزنید

درباره سرنوشت دنی تصمیم بگیرید:
1. او را با چنگال بکشید
2. هلش دهید و او را نکشید

نجات.
اگر داگ را در قسمت قبلی نجات دادید، به چپ بپیچید و به پرتو لیزر روی انبار کاه نگاه کنید. و داگ و دانش آموز نجات یافته را از جنگل خواهید دید.
به سمت خانه بروید و با برندا وارد گفتگو شوید (بهترین پاسخ را از نظر خود انتخاب کنید) یا می توانید سکوت کنید. به در نزدیک شوید و آن را باز کنید.
چند قدم به جلو بردارید تا برندا اسلحه را به سمت شما نشانه رفته و اولین پاسخ را انتخاب کنید.
و دوباره وقتی برندا به عقب برمی گردد چند قدم به جلو بردارید و دوباره اولین پاسخ را انتخاب کنید.
او دوباره از پله ها بالا رفت، چند قدم جلوتر رفت تا برندا اسلحه را به سمت شما نشانه گرفت و اولین پاسخ را انتخاب کنید.
پس از عقب نشینی، برندا توسط یک مرد مرده گرفته می شود - این مارک است! کاتیا در امان است.

وظیفه زمانی:
1. مذاکره با اندی
2. در این لحظه یک اشاره گر لیزری به سمت او گرفته می شود و کودک از او فرار می کند
3. به او حمله می کنیم و در پایان یک سری کلیک دکمه "Q" را فشار می دهیم، دکمه "E" را فشار می دهیم.
4. شما با اندی زمین می خورید و او شما را به سمت حصار می کشد، باید با فشار دادن سریع دکمه "Q" مقاومت کنید.
5. لیلی بیرون می آید و به اندی شلیک می کند، در این هنگام به او حمله می کند و چند ضربه به سرش وارد می کند و او را دور می کند.
درباره سرنوشت اندی تصمیم بگیرید:
1. یا به چپ بپیچید و اندی را تمام کنید
2. یا به راست بپیچید و بی سر و صدا بروید

اینجا رفتی! در راه باید با کلمنتاین صحبت کنید. در ادامه راه با ماشینی روبرو می شوید که بنزینش تمام شده است. اما بسیاری از مواد غذایی و پوشاک.
به سمت ماشین بروید و کلیدهایی را که در موتور هستند بردارید.
اکنون باید تصمیم بگیرید که این لوازم را بردارید یا آنها را رها کنید.

ویدیوی پایانی را تماشا کنید. همین دوستان...

در آغاز پاس دادن به بازی راه رفتن Dead: Season 2 – Episode 1: All That باقی مانده استویدیویی در مورد اتفاقاتی که در فصل اول بازی رخ داد را تماشا کنید. در ادامه، با حضور در کنار امید و کریستا، با انتخاب یکی از عبارات با آنها گفتگو می کنیم. با ورود به اتاق توالت، کابین ها را بررسی می کنیم، درها را یکی یکی باز می کنیم، مطمئن می شویم که کسی داخل نیست، به سینک نزدیک آینه نزدیک می شویم، در اینجا کلمنتاین تصمیم به شستشو می گیرد، وظیفه ما این است که از آب لوله کشی استفاده کنیم یا از یک بطری در کوله پشتی اش اگر بطری را انتخاب کنید، Clementine در نهایت آن را روی زمین می‌اندازد و در یکی از غرفه‌ها غلت می‌خورد. دوباره غرفه ها را بررسی می کنیم تا بطری پیدا کنیم. پس از پیدا کردن بطری، آن را با رفتن به داخل غرفه بالا می آوریم و پس از ورود یک زن ناآشنا به توالت، کلمنتین در غرفه پنهان می شود. کسی که به داخل رفت، تپانچه ما را از سینک برمی‌دارد، پس از آن، بدون تردید، کلمنتین را نیز پیدا می‌کند. گفتگو را با یک زن مسلح ادامه می دهیم تا اینکه عمید وارد اتاق می شود و گلوله ای به او می رسد، این گذر فصل اول را کامل می کند.

هنگام مشاهده ویدیوی راهنما مردگان متحرک: فصل 2 قسمت 1برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید.. اگر ویدیو به شما کمک کرد یا آن را دوست داشتید، لطفاً فراموش نکنید که «لایک» قرار دهید ...

فصل 2: ​​16 ماه بعد

با کریستا نزدیک آتش نشسته ایم، سعی می کنیم با انتخاب عباراتی از لیست، گفتگو را ادامه دهیم و بعد از رفتن او برای هیزم، عکس لی، نقاشی با والدینش و یک فندک را از کوله پشتی اش بیرون می آوریم. سپس به آتش نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم، پس از آن، با بیرون کشیدن فندک، فشار دادن و نگه داشتن LMB، شعله را روی کاغذی می آوریم که با آن کلمنتاین سعی می کند آتش را روشن کند، نه چندان موفق. دور از آتش می توانید پلاکی پیدا کنید که بعید است برای ما مفید باشد و سمت راست آتش کنده ای است که می توان از آن برای افروختن آتش استفاده کرد. ما به آتش برمی گردیم و یک سوخته در آن می اندازیم، پس از آن باید یک عکس با لی یا یک نقاشی با والدین خود انتخاب کنید و همچنین مورد انتخاب شده را داخل آتش بیندازید، پس از آن در نهایت شعله ور می شود. سپس، با شنیدن صداها و عبور از جنگل، می بینیم که چگونه کریستا توسط "لاشخورها" گرفتار شد، در اینجا یا فرار می کنیم یا با انتخاب "لاشخورها حواس پرت کننده" سنگ پرتاب می کنیم.

فصل 3: رفتگران

با دویدن در جنگل از تعقیب‌کننده، کلمنتاین پشت درختی پنهان می‌شود و پس از نمایان شدن یک فلش به سمت راست، باید D را فشار دهیم. در ادامه دویدن، بسته به کدام جهت طفره رفتن پس از اینکه "آدم زباله" با این وجود کلمنتاین را می گیرد و سنگی را که روی زمین افتاده است، با پایش می کشد و دشمنی را که روی دستش است، پای دختر را می گیرد. با فرار با واکری روبرو می شویم که بهتر است از دست او فرار کنیم و پس از افتادن شاخه ای از درخت را جدا می کنیم و آن را به "لاشکن" که قبلاً فرار کرده بود می چسبانیم. در نزدیکی رودخانه، کلمنتاین هنوز گرفتار است، کسی که انگشت را گرفته گاز می گیرد، Q را فشار دهید تا نشانگر پر شود. سپس با بالا رفتن از درخت، دوباره کسی که پا را از دست گرفته بود، هدف قرار داده و چندین بار LMB را فشار دادیم. پس از بیرون کشیدن کلمنتین، درخت را بگیرید و دوباره Q را فشار دهید تا نشانگر روی صفحه پر شود. به دنبال آن یک صحنه قطع دیگر با فشار دادن دکمه های Q و D دنبال می شود، بنابراین خودمان را آزاد می کنیم، به پنجه های واکر می افتیم که در آنجا باید دوباره Q را فشار دهید، بنابراین بازوی او را پاره می کنیم. در مرحله بعد، شما باید از واکر دور شوید و پس از حمله او به "روشگیر" از مرده های دیگر فرار کنید، برای این کار دکمه های حرکت را فشار می دهیم و با فلش های روی صفحه هدایت می شویم. با رسیدن به رودخانه، سنگی را به سمت یکی از واکرها پرتاب می کنیم که پس از آن کلمنتاین در آب می افتد.

فصل چهارم: تنهایی

پس از بیدار شدن در ساحل، قایق رانی بیرون آمده از آب را بررسی می کنیم و سپس با ادامه مسیر، از پله های چوبی بالا می رویم. پس از بالا آمدن به سکوی بالا، تمام اشیایی را که می توانیم پیدا کنیم (قبر، جسد، ریشه درختان) بررسی می کنیم. وقتی چیز جالبی پیدا نکردیم، روی مسیر منتهی به جنگل کلیک می کنیم. با حرکت در مسیر، تابلوی هشدار دهنده در مورد مارها، گرگ ها و دیگر موجودات زنده در جنگل را بررسی می کنیم. سپس با پریدن از روی درختی که افتاده، به حرکت در مسیر ادامه می دهیم تا اینکه با سگی به نام سام روبرو می شویم که در صورت تمایل می توانید با او صحبت کنید و پس از آن او کلمنتین را به یک کمپ متروکه کوچک می برد.

فصل پنجم: کمپ متروکه

هنگامی که در کمپ هستید، باید در جستجوی غذا به اطراف نگاه کنید، به نوبت به جعبه خوابیده در ماشین، جعبه جلوی ماشین نگاه کنید، یک بشقاب پرنده (دیسک) پیدا کنید که می توانید با سگ بازی کنید. در ادامه جست و جوی غذا، قوطی های خالی روی زمین و چادر پاره شده را بررسی می کنیم و پس از آن یک منقل نشتی در مرکز کمپ و یک چادر دیگر را بررسی می کنیم. علاوه بر این، با هدایت پارس سگ، یک واکر را پیدا می کنیم که به یک درخت بسته شده است، وظیفه ما این است که یک چاقو را از آن بیرون بکشیم، و برای این کار ابتدا باید واکر را بکشیم. با برداشتن یک شاخه ضخیم که در نزدیکی آن قرار داشت، روی سر واکر او زدیم تا سرانجام بمیرد. پس از برداشتن چاقو و بررسی جیب هایی که در آنها چیزی وجود نخواهد داشت، به جستجوی غذا برمی گردیم و به یخچال آبی که در نزدیکی ایستاده است نگاه می کنیم که در آن هیچ چیز خوشمزه ای نیز وجود نخواهد داشت. پس از تمام جستجوها، تنها بازرسی یک بشکه زباله باقی می ماند که کلمنتین در آن یک قوطی کنسرو پیدا می کند.

فصل ششم: یافتن غذا

برای باز کردن یک شیشه لوبیا یا چیزی شبیه به آن، از چاقویی استفاده می کنیم که از زخم یک مرده بیرون آورده شده و آن را به سه نقطه مشخص شده روی شیشه می چسبانیم. پس از باز کردن شیشه، می توانید انتخاب کنید که آن را با سگ به اشتراک بگذارید، به هر طریقی، سگ خوب به کلمنتین حمله می کند. بعد از اینکه سگ دست دختر را گرفت، او را به صورت او می کوبیم یا با چرخش به یکی از پهلوها، سگ را با چاقو یا قوطی می زنیم و وقتی سگ به عقب می پرد، او را با لگد به پهلو می زنیم. سگ درست روی پین هایی که از زمین بیرون زده می افتد، در اینجا باید تصمیم بگیریم که سگ را بکشیم یا بگذاریم بمیرد.

با حرکت دوباره در جنگل، دوباره به راهپیماهایی برخورد می کنیم که سعی خواهیم کرد از دست آنها فرار کنیم. پس از اینکه مرد مرده با کلمنتین مجروح برخورد کرد، Q را فشار دهید تا نشانگر پر شود، پس از آن چند غریبه ظاهر می شوند و دختر را نجات می دهند.

فصل هفتم: چهره های جدید

پس از به هوش آمدن، در گفتگو با افرادی که کلمنتین را پیدا کردند شرکت می کنیم، از شما کمک می خواهیم یا می خواهیم که شما را رها کنند، به هر حال، پس از معاینه پزشک محلی، به انباری خواهید رسید. اما قبل از آن، انتخاب کنید که می خواهید با کدام یک از شخصیت ها صحبت کنید، درست پس از اینکه یکی از گروه پیشنهاد داد دست او را قطع کند، در پایان، لوک کلمنتاین را به انبار می برد. هنگامی که در آلونک هستید، شروع به نگاه کردن به اطراف کنید، می توانید به داخل بشکه نگاه کنید، به لنگر آویزان شده روی دیوار، تسمه های ایستاده روی میز و دیواری که زمانی ابزارها روی آن سرگرم کننده بودند، نگاه کنید، همچنین به شناور نجات نگاه کنید. دیوار. پس از بررسی تمام موارد بی فایده، سعی می کنیم چکش را در قفسه بالایی قرار دهیم و پس از تلاش ناموفق به این قفسه صعود کنیم. برای بالا رفتن از قفسه، یک میز کوچک روی دیوار را به سمت چپ تا کنید، می توانید از آن برای بالا رفتن استفاده کنید. با افتادن روی زمین همراه با چکش، ابزار استخراج شده را با پرتاب کردن قفسه ای که روی آن افتاده است، انتخاب می کنیم. در مرحله بعد، جعبه کوچکی را بررسی می کنیم که در گوشه ای ایستاده است که در آن کلمنتاین یک خط ماهیگیری پیدا می کند و در پشت جعبه سوراخی وجود دارد که با تخته مسدود شده است. برای بیرون آمدن به داخل خیابان با چکش، با چند بار فشار دادن Q تخته را جدا می کنیم و پس از پر کردن نشانگر E. پس از کندن تخته، با پا از دیوار می گذریم و سپس به داخل خیابان می رویم.

فصل هشتم: تهیه لوازم

پس از بیرون آمدن از انبار و نزدیک شدن به خانه، به دنبال ورودی در داخل هستیم، جایی که باید یک سوزن، پراکسید هیدروژن و یک باند پیدا کنیم. می توانید سعی کنید از درها یا پنجره ها وارد شوید، اما به جز یک پنجره، همه چیز بسته می شود. با نگاهی به تنها پنجره ای که با پرده پوشانده نشده است، زن باردار و شوهرش را در حال صحبت در داخل می بینیم. بعد از رفتن زن، می توانید پنجره را بکوبید و با اکراه از مردی به نام آلوین کمک بخواهید، اما با این حال، او بانداژی را برای کلمنتاین خواهد آورد. در مرحله بعد به سمت فونداسیون خانه در سمت راست پایین می رویم و تخته ای که سوراخ پایه آن مسدود شده است را بررسی می کنیم، پس از بررسی با دست، تخته را شل می کنیم تا میخ هایی از آن بیرون بیاید که بتوان آن را کشید. بیرون با چکش پس از نفوذ به داخل خانه، به دریچه منتهی می شویم، می توانید با فشار دادن Q قفل را با چاقو باز کنید، اما چاقو می شکند.

پس از نفوذ به داخل خانه، می توانید صداها را بشنوید و به سمت در سمت چپ بروید تا مکالمه ای را که پشت آن در جریان است استراق سمع کنید، سپس می توانید از راهرو به درب بعدی بروید. در اتاق پشت در یک عکس از یک اردک وجود دارد که می توانید آن را بررسی کنید و لیستی روی میز وجود دارد که از آن می توانید بفهمید چه کسی کلمانتین را دوست دارد و چه کسی را دوست ندارد. پس از گرفتن لیست، به دری که پشت آن مکالمه را استراق سمع کرده بودیم برمی گردیم و با رفتن از آن به سمت راست، از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم. پس از بالا آمدن به طبقه دوم و چرخش به سمت راست، دو در را در سمت چپ و راست مشاهده خواهیم کرد. پشت در سمت راست اتاقی وجود خواهد داشت که دختر دکتر به نام سارا در آن زندگی می کند، پس از صحبت با او و درخواست کمک، می توانید یک بطری پراکسید تهیه کنید.

به راهرو برگشتیم، از در سمت چپ عبور می کنیم، یک بار در حمام، اینجا می توانید یک سوزن پشت آینه بالای سینک پیدا کنید. در تلاش برای بازگشت به راهرو، مراحل نزدیک شدن را می شنویم، پس از آن باید در کمد یا حمام پشت پرده پنهان شویم. بعد از خروج زن باردار از حمام به راهرو برمی گردیم. با رفتن به سمت چپ پله ها، می توانید اتاق دیگری را پیدا کنید که در آن یک نقشه روی یکی از میزها وجود دارد، همچنین یک کابینت قفل شده، میز دیگری که می توانید از آن ساعت بگیرید (نمی دانم چرا، اما به کار خواهد آمد). اکنون باقی مانده است که از خانه خارج شده و به انبار بازگردیم.

فصل 9: بازگشت به سوله

با بازگشت به انبار و باز کردن تمام وسایلی که به دست آورده ایم، درمان زخم را شروع می کنیم. اول از همه از پراکسید استفاده می کنیم و پس از آن به نقل از کلمنتاین با انتخاب سوزن و نخ ماهیگیری به قسمت سرگرم کننده می رویم. با قرار دادن نخ ماهیگیری در سوراخ سوزن، شروع به دوختن زخم روی بازو می کنیم. بازی را با فشار دادن و نگه داشتن LMB به دست می چسبانیم، ماوس را در جهتی که با فلش نشان داده شده است حرکت می دهیم تا کلمنتاین سوزن را از طرف دیگر نیش بیرون بیاورد. روش چسباندن سوزن به دست باید چندین بار تکرار شود و پس از دوختن زخم، می توانید شیره ای را که کلمنتاین از آلوین دریافت کرده است به همراه باند میل کنید. سپس، پس از تلاش برای پانسمان کردن دست، دختر بانداژ را رها می کند و با بالا بردن آن، می بیند که در حال بالا رفتن از انبار است. در تلاش برای برداشتن چکش از روی میز، روی زمین می افتید، سپس به چپ بپیچید و سعی کنید چنگک را بردارید. بدون اینکه به چنگک برسید، واکر را با فشار دادن Q فشار دهید تا نشانگر پر شود و سپس E. مرد مرده را کنار بزنید، چنگک را بگیرید که با آن دوباره با استفاده از ترکیب Q به لنگر آویزان شده روی دیوار میخ می کنیم. و دکمه های E. سپس چکش را از روی میز بگیرید و روی سر واکر ضربه بزنید تا در نهایت مرده نشود. مردم با دویدن به سر و صدا می آیند، در گفتگو با آنها عباراتی را به سلیقه خود انتخاب می کنیم، در پایان گفتگو، کلمنتاین به خانه برده می شود.

فصل 10: اواخر همان شب

پس از معاینه دکتری که کارلوس نام دارد، می توانید کمی با او صحبت کنید. در مرحله بعد، غذا برای کلمنتاین آورده می شود و او می تواند با نیک، و سپس با دیگر اعضای این گروه، از جمله یک خاله باردار که به وضوح از کلمنتاین خوشش نمی آید، چت کند. خودتان تصمیم بگیرید که در گفتگوها چه بگویید.

فصل 11: کشتزارها

صبح با نیک و عمویش پیت به ماهیگیری می رویم، اما وقتی به رودخانه می رسیم با جسدهای متعددی مواجه می شویم که به سرشان شلیک شده است. پس از پراکنده شدن نیک و پیت برای بازرسی اجساد، با معاینه یکی از اجساد در طول مسیر، می توان با هر یک به صورت جداگانه صحبت کرد. پس از گفتگوی کوتاه با نیک، چند جسد دیگر در جزیره کوچکی در وسط رودخانه دیده می شود. نیک را در ساحل رها می کنیم و به همراه عمویش به جزیره می رویم تا بقیه اجساد را بررسی کنیم. با بررسی جسد بعدی، کلمنتاین کوله پشتی او را پیدا می کند و فرد کناری او زنده خواهد بود. می توانید سعی کنید بفهمید او کیست و بپرسید چه اتفاقی برای کریستا افتاده است ، که در ابتدای گذر کلمنتاین با "لاشخورها" در جنگل رفت ، در پایان باید انتخاب کنید که آیا از کوله پشتی به او آب بدهید یا خیر. یا نه. علاوه بر این، در طرف دیگر رودخانه، پیت به واکر برخورد می کند که او را گاز می گیرد، و پس از ظاهر شدن مردگان در هر دو ساحل، باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید، نیک یا پیت. به عنوان مثال، پیت را انتخاب کرده ایم، به سمت او می دویم و تخته را از پالت خوابیده در چمن می گیریم، واکر را روی دست می کوبیم تا جدا شود. نیک در کرانه مقابل فرار خواهد کرد و زمان آن فرا رسیده است که کلمنتین و پیت نیز بروند. روی این شرح قسمت اول فصل دوم بازی هامردگان متحرکتکمیل خواهد شد، باید دید در قسمت دوم چه چیزی در انتظارمان است.

فصل 1: "دوستان قدیمی"

داستان ادامه وقایع فصل اول بازی است. چند ماه از مرگ لی می گذرد. در همراهی امید و کریستا به پمپ بنزین می رسیم. کریستا در اواخر بارداری به سر می برد و در همین رابطه بحث های داغی بین این زوج در مورد انتخاب نام برای فرزند در جریان است. ما نظر خود را با کلیک بر روی یکی از ماکت ها بیان می کنیم. امید و کریستا به اتاق مردان می روند و ما به ترتیب به اتاق زنان.

بیایید به هر غرفه نگاه کنیم و مطمئن شویم که هیچ کس دیگری وجود ندارد. ما با پوسته تعامل داریم. در شیر آب وجود ندارد، بنابراین یک بطری آب از کوله پشتی بیرون می آوریم و خود را می شوییم. به طور تصادفی با مسواک زدن کنار، بطری را رها می کنیم که در یکی از غرفه ها غلت می خورد. غرفه ها را جستجو می کنیم، بطری را پیدا می کنیم و برمی داریم. از طریق آینه می بینیم که چگونه شخصی با احتیاط وارد توالت می شود. زمانی برای برداشتن وسایل وجود ندارد، بنابراین کلمنتاین تصمیم می گیرد در غرفه بماند. در همین حین، غارتگر اسلحه ای برمی دارد و کوله پشتی را جستجو می کند. سکوت با حرکت بی دقت کلمنتاین شکسته می شود. میشل ما را کشف می کند و از ما می خواهد که فوراً غرفه را ترک کنیم. پس از انجام این کار، دختر به جست و جوی وسایل مفید کوله پشتی خود ادامه می دهد و در عین حال سعی می کند ما را بترساند. امید وارد سرویس بهداشتی می شود. آهسته اما مطمئناً سعی می کند به دختر نزدیک شود. با کوبیدن خیانتکارانه در، غارتگر ناگهان به سمت خود برمی گردد و به شکلی انعکاسی به سمت امید شلیک می کند. کریستا با صدای شلیک می دود. میشل سعی می کند خود را توجیه کند و حتی اسلحه اش را دور می اندازد، اما کریستا او را بدون تردید می کشد. فصل 2: ​​"16 ماه بعد"

کلمنتین و کریستا در راه ولینگتون هستند. کریستا قبلاً فرزندی به دنیا آورده است، اما او دیگر بین ما نیست. او ممکن است هنگام زایمان فوت کرده باشد. در یکی از شب های سرد، دختران سعی می کنند آتشی روشن کنند و طعمه های گرفته شده را سرخ کنند. پس از مکالمه کوتاهی، کریستا برای یافتن شاخه های بیشتری برای آتش می رود. ما اینجا می مانیم و تمام تلاشمان را می کنیم که شعله خاموش نشود.

یک عکس از لی، یک نقاشی و یک فندک از کیف بیرون می آوریم. به آتش نزدیک می شویم، با فندک ضربه می زنیم و آن را روی یک کاغذ می آوریم. سپس کاغذ را داخل آتش می اندازیم. این به وضوح کافی نیست. در طرف دیگر آتش یک سیاهه چوبی قرار دارد - ما آن را انتخاب می کنیم. دوباره با آتش تعامل می کنیم و یک کنده را درون آن می اندازیم. به جای نوار، می توانید از نقاشی استفاده کنید. اگر عکسی از لی انتخاب کنید، کلمنتاین از سوزاندن آن امتناع می کند.

صدای فریاد مردم را از دور می شنویم. ما با ترس به سمت سر و صدا حرکت می کنیم و متوجه می شویم که چگونه سه مرد تهدید می کنند که از کریستا بفهمند گروه او کجاست. ما می توانیم بی سر و صدا فرار کنیم یا حواس غارتگران را پرت کنیم. در هر صورت، دشمنان ما را خواهند یافت و سرنوشت کریستا نامعلوم خواهد ماند. اگر تصمیم دارید حواس غارتگران را پرت کنید، سنگی به سمت یکی از آنها پرتاب می کنیم و شروع به فرار می کنیم.

فصل سوم: لاشخورها

پشت یک درخت پنهان شده، به سمت راست نگاه کنید و به سمت تخته سنگ بدوید. ما به دویدن ادامه می دهیم و دکمه های حرکت نمایش داده شده را به موقع فشار می دهیم. در حالی که دشمن با واکر برخورد می کند، اشاره گر را به سمت شاخه گرفته و با بیرون کشیدن آن به غارتگر می چسبانیم. هیچ جای دیگری برای فرار نیست، بنابراین ما اسیر شده ایم. روی دست دشمن کلیک می کنیم و انگشت او را گاز می گیریم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. در تلاش برای عبور از تنه درخت، با پا به دشمن ضربه می زنیم. غارتگر بسیار قوی تر از ما است، بنابراین به راحتی ما را بیرون می کشد و ما را در امتداد زمین می کشاند. روی درخت سمت چپ چنگ می زنیم و سعی می کنیم با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را نگه داریم. ما به انجام اقدامات لازم و در نهایت مقابله با دشمن ادامه می دهیم. از واکرها طفره می‌رویم و در حالی که روی زمین می‌افتیم، سنگی را به سمت یکی از آنها پرتاب می‌کنیم. کلمنتاین که متوجه صخره نمی شود، به داخل آب می افتد. یک جریان قوی آن را در جهتی نامعلوم می برد.

فصل 4: "تنها"

پس از بیدار شدن، در امتداد ساحل می رویم. در آب متوجه یک قایق شکسته شده از وسط می شویم. با بررسی دقیق آن می بینیم که در کنار قسمت دوم قایق جسد مردی قرار دارد. به راست می پیچیم و خود را در امتداد طاقچه اسکله تخریب شده بالا می کشیم. در سمت چپ یک قبر و در جلو یک واکر مرده است. در طول مسیر بیشتر می رویم. با توجه به علامت، حیوانات خطرناک زیادی را می توان در این جنگل پیدا کرد. از روی درخت می پریم و جلو می رویم. به زودی با یک سگ روبرو خواهیم شد. یقه او را بررسی می کنیم که نشان دهنده نام - سام است. پس از غرش خوش آمدگویی، او ما را به اردوگاه متروکه ای هدایت می کند.

فصل 5: "اردوگاه متروک"

دور می چرخیم و بشکه را در پیش زمینه جستجو می کنیم. هنوز چیزی برای باز کردن ظرف غذای کشف شده وجود ندارد. ون را جستجو می کنیم و عکسی پیدا می کنیم که یک خانواده دوستانه را با یک سگ نشان می دهد. بیایید در کمپ قدم بزنیم و چادرها، یخچال، کوزه (نزدیک چادر قرمز) را بررسی کنیم و بشقاب پرنده را چندین بار پرتاب کنیم.

سام به مردی که به درخت بسته شده پارس می کند. قبل از اینکه واکر شود، او (یا شخصی) سعی کرد با فرو کردن یک چاقو در محل نیش، عفونت را ترک کند. به پاهای خود نگاه می کنیم و شاخه ای بزرگ را که کمی به سمت راست قرار دارد، برمی داریم. به کمک آن چهار ضربه به سر واکر وارد می کنیم. پس از برخورد با او، چاقو را از بدنش خارج می کنیم.

گذر بازی را در سایت ادامه می دهیم.

فصل 6: "غذای یافت شده"

راحت باشید و در شیشه را باز کنید. ما خوش شانس بودیم - لوبیاها دست نخورده بودند. سگ با تماشای غذای ما شروع به ناله کردن می کند. هر ماکتی که انتخاب شود، از یک حیوان دوستدار تبدیل به یک شکارچی عصبانی می شود و فوراً دست ما را گاز می گیرد. ما سعی می کنیم با سگ مبارزه کنیم، با دست یا اشیایی که در دو طرف قرار دارد به سر او ضربه می زنیم. سپس با یک ضربه محکم سام را از خود دور می کنیم. سگ درست روی میله های تیز فرود آمد که او را از وسط سوراخ می کرد. سام را بکشید یا به مرگی دردناک بسپارید - انتخاب با ماست.

وضعیت کلمنتین هر دقیقه بدتر می شد. از دست دادن هوشیاری برای او به معنای مرگ است. با آخرین توانمان سعی می کنیم از دست واکرها فرار کنیم. در یک نقطه، یکی از آنها هنوز به ما هجوم می آورد. به سرعت و اغلب بر روی دکمه نشان داده شده کلیک کنید. دو نفر برای کمک می آیند. پس از برخورد با نزدیکترین راهروها، یکی از آنها ما را در آغوش خود می گیرد و آنها از مکان خطرناک فرار می کنند. ما با بچه ها آشنا می شویم: جوان به نام لوک و بزرگتر پیت است. قول می دهند ما را به اردوگاه خود ببرند. وقتی لوک متوجه گاز گرفتن دست ما شد، سعی می کنیم آنها را متقاعد کنیم که سگ این کار را انجام داده است. پیت محتاط تر بود و به ما اجازه داد به کمپ برویم، جایی که دکتر می توانست منشا گزش را مشخص کند. قبل از رسیدن به کمپ، کلمنتاین بیهوش می شود.

فصل 7: "چهره های جدید"

وقتی از خواب بیدار می شویم، یک گروه کامل از مردم را در مقابل خود می بینیم. خیلی ها از اینکه ما را به کمپ آورده اند ناراضی هستند. همه چیز خوب خواهد بود، اما نیش نقش مهمی در این مورد دارد. همچنین یک ربکا باردار از کارور نام می برد و اجازه نمی دهد دیگران اتفاقات ناخوشایندی را که قبلا رخ داده فراموش کنند. ما موفق می شویم چند کلمه بگوییم، همانطور که یک شات بلافاصله به گوش می رسد. نیک جوان و بی تجربه به طور تصادفی ماشه را می کشد. اگر پوزه را چند اینچ به سمت چپ نشانه رفته بود، به احتمال زیاد ما زنده نبودیم. سرانجام دکتر کارلوس ظاهر می شود و می خواهد که دست او را ببیند. حتی خودش هم نمی توانست بفهمد نیش مال کیست. پیت یک راه حل رادیکال ارائه می کند - دستش را قطع کنید. پیرمرد مطمئن است که این زندگی ما را نجات می دهد. ما به هر شخصیتی روی می آوریم. سارا، دختر کارلوس، از خانه بیرون می زند. این گروه به این نتیجه می رسد که هدر دادن تجهیزات پزشکی برای ما، اگر گاز گرفتن واکر باشد، فایده ای ندارد. ما باید تمام شب را در انباری در بسته بگذرانیم. این یک نوع آزمایش خواهد بود. از سوی دیگر، حتی گاز گرفتن سگ در صورت درمان نشدن زخم می تواند عواقب غم انگیزی داشته باشد.

تنها مانده، جعبه ابزار واقع در گوشه اتاق را جستجو می کنیم و یک نخ نخ را برمی داریم. در همین حین، خود جعبه را کنار می زنیم و می بینیم که قسمت شل و ول شده دیوار با یک تخته تخته شده است. در سمت چپ در قفسه بالایی یک چکش است - ما سعی می کنیم به آن برسیم. به لبه قفسه نزدیک می شویم، به پایین نگاه می کنیم و میز را بالا می بریم. بالا رفتن از آن، دوباره تلاش برای گرفتن چکش. قفسه زیر وزن ما فرو می ریزد. قفسه را حرکت می دهیم و ابزار را انتخاب می کنیم. ما به گوشه انبار برمی گردیم، با تخته تعامل می کنیم و آن را با چکش جدا می کنیم. از سوراخ می خزیم و خود را بیرون می یابیم.

فصل 8: یافتن لوازم

به سمت خانه حرکت می کنیم، از پله ها به سمت ایوان بالا می رویم و از پنجره، ربکا و آلوین را تماشا می کنیم که فحش می دهند. وقتی ربکا می رود، ما به پنجره می کوبیم و آلوین را متقاعد می کنیم که به ما کمک کند. او مقداری دستمال کاغذی و آب میوه را در یک جعبه کوچک می آورد. در سمت راست خانه را دور می زنیم. تقریباً در وسط تخته چندلای میخ دار پیدا می کنیم. از چکش برای بیرون کشیدن میخ ها استفاده کنید. از سوراخ عبور می کنیم و به جلو حرکت می کنیم تا زیر دریچه قرار بگیریم. قفل را با چاقو باز می کنیم. در را باز می کنیم و وارد اتاق نشیمن می شویم. به سمت چپ می رویم، در آشپزخانه را باز می کنیم و با نگه داشتن دکمه مربوطه مکالمه را استراق سمع می کنیم. به سمت راست می رویم، از پله ها به طبقه دوم می رویم.

ابتدا به اتاق سمت چپ - اتاق خواب - نگاه می کنیم. در کشوی کمد می توانید یک ساعت مچی پیدا کنید. آنها را بگیرید یا در جای خود بگذارید - انتخاب با ماست. اگر قبلاً آنها را از آلوین نگرفته باشید، روی خود کمد بانداژ وجود دارد. اتاق خواب را ترک می کنیم و به حمام می رویم. در آینه ای بالای سینک را باز کنید و سوزن را بردارید. وقتی می خواهیم از اتاق خارج شویم، صدای قدم های فردی را می شنویم که نزدیک می شود. به سرعت در کمد کتانی سمت راست پنهان می شویم. ربکا برای شستن آمد و در همان حال با صدای بلند از خدا خواست که بچه از «او» باشد. ظاهرا ربکا شک دارد که الوین پدر است. حمام را ترک می کنیم و به آخرین اتاق روبروی - اتاق خواب سارا می رویم. سارا با خونسردی به ظاهر ما واکنش نشان داد. علاوه بر این، او پیشنهاد می کند که دوست شوند. موافقت یا رد - انتخاب با ماست. در هر صورت سارا برای ما پراکسید هیدروژن می آورد. به همان شکلی که وارد خانه شدیم پایین می آییم و از خانه خارج می شویم.

فصل 9: "بازگشت در آلونک"

با بازگشت به انبار، همه چیزهایی را که روی میز یافت شد، گذاشتیم. زخم به خودی خود بخیه می شود. نیش را با پراکسید هیدروژن درمان می کنیم. نخ را از سوراخ سوزن عبور می دهیم و به دردناک ترین مرحله می رویم. در حالی که دکمه های مربوطه را نگه می داریم، زخم را می دوزیم. سپس سعی می کنیم با یک تکه پارچه دست را بانداژ کنیم، اما به طور تصادفی آن را روی زمین می اندازیم. برای بدست آوردن آن خم می شویم، مورد حمله واکری قرار می گیریم که از سوراخی در دیوار وارد انبار شده است. ما با دشمن می جنگیم و با دستش ضرباتی به او وارد می کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و وسایل بداهه را می گیریم. پس از خرد کردن واکر با چنگک، چکش را از روی میز می گیریم و در نهایت آن را تمام می کنیم. همه گروه به سر و صدا می‌آیند و با تعجب متوجه می‌شوند که ما موفق شدیم با واکر مقابله کنیم و زخم را وصله کنیم. هر کس نظر خود را دارد: شخصی حتی بیشتر شروع به همدردی با کلمنتین می کند و کسی برعکس، بخش دیگری از نظرات محکوم کننده را پایین می آورد.

فصل 10: "آخر شب"

ما را به خانه راه دادند که نمی تواند شادی کند. کارلوس زخم را معاینه می‌کند و مطمئن می‌شود که گزش بدون راه رفتن باقی مانده است. بیشتر از همه از اینکه با دخترش سارا صحبت کردیم ناراضی است. کارلوس سعی می کند تا جایی که ممکن است از سارا در برابر واقعیت تلخ محافظت کند. لوک غذا می آورد و گفتگو را ادامه می دهد. نیک از راه می رسد و بابت کارهایش و به خاطر بی اعتمادی بیش از حد به ما عذرخواهی می کند. شما می توانید آن را درک کنید، اما باید به همه فرصت داده شود. ما نحوه رفتار با نیک را انتخاب می کنیم - با درک یا محکومیت. پس از اتمام مکالمه با لوک، ربکا ظاهر می شود که به شما توصیه می کند از شوهرش دوری کنید.

فصل 11: "زمین های کشتار"

صبح روز بعد، همراه با پیت و نیک، به رودخانه می رویم تا تله های ماهی را بررسی کنیم. در راه، ما به پیت در مورد مهارت های خود در حمل سلاح می گوییم. پیت و نیک رابطه نسبتاً پرتنشی دارند. پیت در مسائل شکار بسیار با تجربه تر است. نیک دانش خوبی از کشتن حیوانات ندارد و واقعاً نمی داند چگونه اسلحه را در دست بگیرد و این به پیت دلیلی می دهد که دائماً پسر جوان را اذیت کند. نیک این را دوست ندارد و بنابراین اغلب از عمویش توهین می کند. پیت از نیک می خواهد که در همه موقعیت ها مسئولیت پذیرتر باشد و بتواند تصمیمات قاطعانه بگیرد.

نیک قبلاً به ساحل رسیده بود و از ما کمک خواست. جسد چهار نفر را می یابیم که در جریان تیراندازی شدید کشته شدند. یکی از اجساد (رومی از افزونه 400 روز) را بررسی می کنیم و به جسد دیگری در ساحل مقابل توجه می کنیم. پیت تصمیم می گیرد خودش به آنجا برود و بقیه را بررسی کند. نیک معتقد است که این کار ضروری نیست، اما بهتر است به کمپ برگردید و درخواست کمک کنید. پیت را دنبال می کنیم و در جزیره مرکزی می مانیم. ما به سمت شدیدترین بدن حرکت می کنیم و کوله پشتی خود را پیدا می کنیم. معلوم شد که یک فرد تقریباً زنده یکی از غارتگرانی است که به من و کریستا در جنگل حمله کرده است. ما در تلاشیم تا بفهمیم اینجا چه اتفاقی افتاده است. ما همچنین به اتفاقی که برای کریستا افتاد علاقه مندیم. بدون اینکه جوابی بدهد آب می خواهد. درخواست او را برآورده کنید یا رد کنید - انتخاب با ماست. در همین حال، پیت مورد حمله یک واکر قرار گرفت. متوجه شدیم که پیت روی پایش اثر گاز گرفتگی دارد. واکرها از هر طرف شروع به نزدیک شدن کردند. پیت و نیک در دو طرف ما قرار دارند و ما فقط می توانیم به یکی کمک کنیم.

اگر نیک را انتخاب کرده اید، ما به سراغ او می رویم و از دشمنانی که ملاقات می کنیم طفره می رویم. پیت نتوانست جلوی هجوم واکرها را بگیرد و می میرد. نیک ما را به خاطر کمک نکردن به پیت سرزنش می کند.

اگر پیت انتخاب شد، ما به سرعت به سمت او می دویم، تخته را در سمت راست می گیریم و به بازوی واکر ضربه می زنیم. ما نیک را تماشا می کنیم که طرد شده در تلاش برای مقاومت در برابر دشمنان است. او از ناامیدی به اعماق جنگل می‌رود.

فصل 1: دوستان قدیمی (دوستان قدیمی)

آغاز و در عین حال مقدمه بر The Walking Dead: Season 2 - Episode 1: All That باقی می ماند، به عنوان ویدیویی در مورد فصل اول بازی فوق ارائه می شود.

ویدیو پخش شد، ما خود را در شرکت عمید و کریستا می یابیم، در گفتگو شرکت می کنیم و عباراتی را از جمله هایی که توسط رایانه پیشنهاد می شود انتخاب می کنیم. به توالت می رویم که درب غرفه ها را یکی یکی باز می کنیم و هر کدام را بررسی می کنیم. پس از بررسی همه چیز، به دستشویی زیر آینه نزدیک می شویم، در این مکان کلمنتاین باید بشوید، انتخاب بین آب شیر یا آب از بطری است که در کوله پشتی قهرمان قرار دارد. اگر بطری را انتخاب کنیم، دیر یا زود می افتد و به نوعی غرفه می غلتد. برای پیدا کردن بطری، همه چیز را دوباره بررسی می کنیم. کلمنتاین شی مورد نظر خود را پیدا می کند، آن را از روی زمین برمی دارد و وارد غرفه می شود، سپس در آن از زنی که به دنبال دختر به داخل توالت می رود پنهان می شود. خانمی که ظاهر می شود به سرعت اسلحه را که روی سینک مانده است پیدا می کند و به دنبال آن کلمنتاین قرار می گیرد. با یک زن مسلح ارتباط برقرار می کنیم تا اینکه عمید وارد اتاق می شود و به او شلیک می کند. در این لحظه غم انگیز فصل اول به پایان می رسد.

فصل 2: ​​16 ماه بعد

ما با کریستا در آتش هستیم، عبارات انتخاب شده از لیست را رد و بدل می کنیم، منتظر می مانیم تا او برای هیزم به جنگل برود. وقتی تنها می‌مانیم، عکس LI، نقاشی خانواده و فندک را از کوله پشتی‌مان بیرون می‌آوریم، با این همه خانه به آتش نزدیک می‌شویم، آن را با دقت بررسی می‌کنیم، سپس LMB را در دست گرفته و سعی می‌کنیم آتش را روشن کنیم. با آوردن شعله روی یک تکه کاغذ، همه اینها به شکست ختم می شود. به اطراف نگاه می کنیم، سمت راست آتش نشانی پلاک ماشین و سمت راست یک کنده است. تابلو را نادیده می گیریم و با چوب آن را برمی داریم و داخل آتش می اندازیم و با آن عکس لی یا نقاشی هر کدام را که دوست دارید بهتر است. نتیجه این نگرانی ها بالاخره یک آتش سوزی خواهد بود. با شنیدن صداهایی از جنگل، به سمت صدا می رویم و کریستا را می بینیم که توسط "لاشخورها" گرفتار شده است، در اینجا شما فقط می توانید فرار کنید، یا می توانید ابتدا سنگی را پرتاب کنید، و علامت "حواس پرندگان را پرت کنید".


فصل 3: رفتگران

کلمنتاین از لاشخور که او را تعقیب می کند می دود و پشت درخت می دود، سپس فلش سمت راست نمایش داده می شود و باید دکمه D را فشار دهید. دویدن ادامه می یابد، به ترتیب با استفاده از دکمه های A و D به ترتیب چپ و راست از موانع دوری کنید. وقتی «لاشخور» هنوز از پای کلمنتاین می‌گیرد و شروع به کشیدن می‌کند، سنگ را برمی‌داریم و شرور را روی دستی که پا را گرفته می‌کوبیم. با دویدن جلوتر، به یک مرده متحرک برخورد می‌کنیم، با جدیت طفره می‌رویم و در نهایت سقوط می‌کنیم، پس از آن شاخه درخت را می‌شکنیم، از «لاشخور» طفره می‌رویم و آن را به آن می‌چسبانیم. در رودخانه، پس از همه، کلمانتین گرفته می شود، کسی که انگشت را نگه می دارد گاز می گیریم، Q را فشار می دهیم تا نشانگر به حداکثر پر شود. بعد از همه اینها، ما از داخل درخت بالا می‌رویم، با کسی که پا را گرفته، ضربه‌ای به دستانش، نشانه‌گیری و فشار دادن LMB می‌جنگیم. در نتیجه، وقتی از "لانه" بیرون کشیده می شویم، به درخت می چسبیم و دوباره Q را فشار می دهیم تا نشانگر پر شود. صحنه بعدی یک کات سین با فشردن متوالی دکمه های Q و D خواهد بود. پس از رها شدن، یک جسد در حال راه رفتن ما را می گیرد و دوباره باید دکمه Q را فشار دهیم و در نتیجه دست شرور مرده را پاره کنیم. سپس از واکر دوری می کنیم، او "لاشخور" را می گیرد، فرار می کنیم، از بقیه مردگان طفره می رویم، دکمه های حرکت را مطابق فلش های روی مانیتور فشار می دهیم. ما خوش شانس هستیم که کنار رودخانه هستیم، سنگی را به سمت یکی از اجساد ولگرد پرتاب می کنیم و پس از آن کلمنتین به طور اجتناب ناپذیری به رودخانه می افتد.

فصل چهارم: تنهایی

خود را در ساحل می یابیم، پس از بازگشت به آگاهی کلمنتاین، به اطراف نگاه می کنیم. توجه کنید که قایق رانی تا حدی از آب بیرون زده است. پس از بازرسی در طول مسیر حرکت کرده و از پله ها به سمت سکوی واقع در بالا بالا می رویم. ما تمام اشیاء پیدا شده را از بالا بررسی می کنیم، از غارت گریزان نیستیم. جستجو چیزی به ارمغان نمی آورد، بنابراین روی مسیر کلیک می کنیم و به جنگل می رویم. با حرکت در مسیر، تابلوی هشدار دهنده حیوانات وحشی مختلف موجود در جنگل را مطالعه می کنیم. سپس از روی درختی که افتاده می پریم و ادامه می دهیم تا با سگی به نام سام روبرو می شویم که می تواند مکالمه را ادامه دهد. او کلمنتین را به یک کمپ متروکه کوچک در جنگل هدایت می کند.

فصل پنجم: کمپ متروکه

وقتی در کمپ هستیم، همه چیز را در اطراف مطالعه می کنیم و به دنبال چیزی برای خوردن می گردیم. ما به طور متناوب جعبه های جلوی ماشین و ماشین خوابیده در داخل را بررسی می کنیم، در یکی از جعبه ها "دیسک" را پیدا می کنیم که می توان آن را به سگ پرتاب کرد. در جستجوی غذا، بازرسی خود را ادامه می دهیم، به قوطی های خالی روی زمین و یک چادر پاره شده نگاه می کنیم، سپس به یک کوره نشتی واقع در مرکز کمپ نگاه می کنیم و به چادر دیگری نگاه می کنیم. با شنیدن پارس سگ، به سمت صدا می رویم و مرده ای را می یابیم که چاقو در شکمش به درخت بسته است، باید چاقو را برداریم. برای انجام این کار، غول باید کشته شود، چوبی می گیریم و بر سر می کوبیم تا "دوست" ما کاملاً بمیرد. چاقو را مصادره می کنیم، جیب هایمان را تفتیش می کنیم، چیزی پیدا نمی کنیم و به جستجوی غذا ادامه می دهیم. یخچال آبی که کنارش ایستاده را بررسی می کنیم، اما اینجا هم چیزی پیدا نمی کنیم. تنها چیزی که باقی می ماند سطل زباله است که برای ما خوش شانسی به ارمغان می آورد - یک قوطی کاملاً خوراکی کنسرو.

فصل ششم: یافتن غذا

ما به حرکت در جنگل ادامه می دهیم و با مرده ها برخورد می کنیم، اما تلاش ناموفق برای فرار می کنیم، اما مرده ها همچنان کلمنتاین را می گیرند. Q را فشار می دهیم تا نشانگر پر شود، سپس دو غریبه ظاهر می شوند و به دختر کمک می کنند.


فصل هفتم: چهره های جدید

پس از بازگشت به هوشیاری، با ناجیان ارتباط برقرار می کنیم و مهم نیست که چه کمکی بخواهیم یا رها کنیم، مسیر بعدی ما مستقیماً به انبار می رود، اگرچه پزشک محلی همچنان کلمنتین را معاینه می کند. اما تا این لحظه، بلافاصله پس از پیشنهاد یکی از شخصیت ها برای برداشتن دست او، باید انتخاب کرد که با چه کسی صحبت کرد. در نتیجه این لوک است که دختر را به انبار می برد. در داخل، باید فوراً به اطراف نگاه کنید. بشکه، لنگر آویزان شده بر روی دیوار، تسمه های قرار گرفته روی میز و دیواری که زمانی با ابزار آویزان شده بود را بررسی کنید و در آخر شناور نجات واقع بر روی دیوار را بررسی کنید. نکته بعدی که باید به آن توجه کنید چکش قفسه بالایی است، نمی توانید آن را به سادگی بدست آورید، بنابراین از میز تاشو روی دیوار سمت چپ استفاده می کنیم و بالا می رویم. ما همراه با یک چکش به زمین می افتیم که قفسه ای افتاده را می چرخاند. ابزار گرامی را از زیر زباله های افتاده بیرون می آوریم. در مرحله بعد، جعبه کوچکی را در گوشه اتاق بررسی می کنیم، داخل آن نخ ماهیگیری را برمی داریم و پشت جعبه در دیوار سوراخی را می بینیم که با تخته مسدود شده است. در اینجا ما به یک چکش نیاز داریم که با آن باید تخته را از روی دیوار جدا کنیم، برای این کار Q را چندین بار فشار می دهیم و سپس توسط نشانگر هدایت می شویم و در لحظه پر شدن کامل E را فشار می دهیم. تخته برداشته می شود. و شما می توانید با پای خود دیوار را بشکنید و خارج شوید.

فصل هشتم: تهیه لوازم

پس از فرار از انبار، به خانه می رویم و سعی می کنیم ورودی آن را پیدا کنیم، در داخل خانه باید یک باند، پراکسید و یک سوزن پیدا کنیم. تلاش برای ورود به ساختمان از طریق درها یا پنجره های پرده دار و قفل شده هیچ ضرری ندارد، اما به هیچ وجه کمکی نخواهد کرد. با یافتن تنها پنجره ای که با پرده پوشانده نشده است، زنی را در موقعیتی می بینیم که با شوهرش صحبت می کند. بعد از اینکه منتظر رفتن زن باردار هستیم، پنجره را می کوبیم. آقا، اتفاقاً اسمش آلوین است، پس از کمی اصرار، باز هم برای کلمنتاین بانداژ می‌آورد و به او آب می‌دهد. با شل کردن تخته به طوری که ناخن ها نمایان شوند، میخ ها را با چکش جدا می کنیم، مسیر باز است. به سمت دریچه ای که به سمت بالا می رود حرکت می کنیم، قفل را با چاقو باز می کنیم، متأسفانه چاقو به طور غیرقابل برگشتی می شکند.

وقتی وارد خانه می‌شویم، به سمت صداها می‌رویم و زیر در می‌ایستیم، مکالمه‌ای را که از پشت در می‌آید استراق سمع می‌کنیم، سپس از راهرو به سمت در دیگر می‌رویم. در پشت در اتاق روی دیوار، تصویری را با تصویر یک اردک و لیست روی میز بررسی می کنیم که با آن ارزیابی می کنیم که چگونه با کلمنتین رفتار کنیم. لیست را برمی داریم و به دری می رویم که پشت آن ایستاده بودیم و به مکالمه گوش می دادیم، به سمت راست رد می شویم و از پله ها به طبقه بعدی می رویم. وقتی به طبقه دوم بالا رفتیم، به راست می پیچیم و دو در را در دو طرف راهرو می بینیم. پشت در سمت راست اتاق سارا دختر صاحب خانه است که پس از صحبت و درخواست کمک، یک بطری پراکسید هیدروژن به کلمنتین می دهد.

به راهرو برمی گردیم ، وارد در دوم می شویم ، وارد حمام می شویم ، جایی که یک سوزن پشت آینه واقع در بالای سینک وجود دارد. پس از تلاش برای بازگشت به راهرو، صدای نزدیک شدن قدم ها را می شنویم. لازم است یا در حمام پشت پرده یا در کمد پنهان شوید. زن باردار وارد حمام می شود. بعد از مدتی او می رود و شما می توانید به راهرو برگردید. اگر به سمت چپ پله ها بروید، اتاق دیگری را روی میز خواهید دید که در آن نقشه ای پیدا می کنیم، روی میز دیگر یک ساعت وجود دارد و همچنین یک کابینت قفل شده بی فایده وجود دارد. همه، پیاده می شویم و به انبار برمی گردیم.

فصل 9: بازگشت به سوله

اینجا ما به انبار برگشتیم. ما موارد استخراج شده را می چینیم، وقت آن است که با زخم مقابله کنیم. گزش را با پراکسید هیدروژن درمان می کند، سپس خط ماهیگیری و سوزن را انتخاب کنید. نخ ماهیگیری را داخل سوزن می کشیم و شروع به دوختن زخمی می کنیم که سگ ناسپاس برایمان به جا گذاشته است. سوزن را به پوست دست می چسبانیم و LMB را در حالی که ماوس را در جهت مشخص شده روی صفحه حرکت می دهیم نگه می داریم تا کلمنتاین سوزن را از طرف دیگر زخم بیرون بیاورد. عملیات بخیه باید چندین بار انجام شود تا زمانی که زخم بخیه زده شود. وقتی همه چیز درست شد، می توانید آب میوه اهدایی آلوین را بنوشید. سپس سعی می کنیم دستمان را پانسمان کنیم، بانداژ می افتد و متوجه می شویم مردی در حال بالا رفتن از انبار است. وقتی می‌خواهید چکش را از روی میز بردارید، کلمنتاین روی زمین می‌افتد و سپس باید دست به چنگک در سمت چپ بزنید، این کار نمی‌کند و باید مرد مرده را فشار دهید و Q را فشار دهید تا نشانگر روشن شود. پر، و سپس E. وقتی هنوز موفق به هل دادن جسد در حال حرکت شدید، چنگک را بردارید و با استفاده از کلیدهای Q و E او را به لنگر روی دیوار میخکوب کنید. حالا چکش را می گیریم و به سر مرد خوش تیپ می زنیم تا او به طور کامل می میرد ساکنان محلی در گفتگو با آنها به سر و صدا می آیند، هر عبارتی را انتخاب می کنند. وقتی مکالمه تمام شد، کلمنتاین را به خانه می برند.


فصل 10: اواخر همان شب

پس از معاینه دکتر کارلوس زخم کلمنتاین، می توان مدتی با او صحبت کرد. سپس قهرمان تغذیه می شود و او می تواند با نیک و سپس با چندین نفر دیگر که در این گروه زندگی می کنند ارتباط برقرار کند که در میان آنها یک زن باردار وجود دارد که رک و پوست کنده با کلمنتاین همدردی نمی کند. چه چیزی را در مکالمات انتخاب کنید مهم نیست.

فصل 11: کشتزارها

صبح با نیک و پیت برای ماهی به رودخانه می رویم، اما در کنار رودخانه چندین جسد با سوراخ گلوله در سرشان پیدا می کنیم. هنگامی که پیت و نیک به دو طرف پراکنده می شوند و اجساد را بررسی می کنند، می توان با هر یک به طور جداگانه ارتباط برقرار کرد و یکی از اجساد را در طول مسیر بازرسی کرد. پس از گفتگوی کوتاه با نیک، شاهد اجساد بیشتری در جزیره ای در وسط رودخانه خواهیم بود. ما به سمت جزیره شنا می کنیم و شروع به بررسی اجساد می کنیم، در حین بازرسی کوله پشتی کلمنتاین را پیدا می کنیم و در کنار آن یک فرد زنده دیگر قرار دارد. ما سعی می کنیم از او درباره سرنوشت کریستا بپرسیم که در همان ابتدای سرگردانی ما ناپدید شد، اما در پایان باید انتخاب کنیم: مرد در حال مرگ را از یک بطری بنوشیم یا نه. در این زمان، از طرف دیگر، پیت توسط یک غول گاز گرفته می شود که به طور تصادفی با او ملاقات می کند، سپس اجساد در حال پیاده روی در هر دو ساحل ظاهر می شوند و شما باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید. به پیت کمک کن با گرفتن تخته از زمین، واکر را روی دست می کوبند تا بیفتد. در این زمان، نیک در طرف دیگر می تواند فرار کند، در اینجا کلمنتاین و پیت باید عجله کنند و بروند.

روی این نامفهوم قسمت اول فصل دوم پروژه مرده متحرکدر پایان، باید تریلر قسمت دوم را تماشا کنید.

همه، قدم زدن Walking Dead: Season 2 - Episode 1تکمیل شد.


قسمت 1

این اپیزود 2 سال پس از رویدادهای پایان TheWalkingDead: SeasonOne شروع می شود. لی مرده است و کلمنتین اکنون تحت مراقبت امید و کریستا است.

پس از کمی صحبت، امید از کلمنتاین می خواهد که به دستشویی برود و خودش را بشوید. و او و کریستا به توالت همسایه می روند. در توالت، کلمنتاین توسط یک غارتگر جوان پیدا می شود که پس از مدتی، امید یواشکی ناموفق را می کشد. علاوه بر این، شات کریستا را جذب می کند، که غارتگر جوان را شلیک می کند. حالا کلمنتین و کریستا تنها هستند.

تقریباً یک سال بعد، کلمنتین و کریستا هنوز با هم هستند و در راه به ولینگتون هستند. پس از یک مکالمه کوتاه، کریستا توسط غارتگران محلی مورد حمله قرار می گیرد، در حالی که کلمنتین، به انتخاب شما، می تواند مداخله کند. پس از فرار از دست غارتگران، کلمنتاین که توسط واکرها احاطه شده است، به رودخانه می افتد و در ساحل بیدار می شود. حالا او تنهاست. پس از کمی پیاده روی به سگی به نام سام برخورد می کند، در کنار سگ اردوگاهی وجود دارد. کلمنتین به آنجا می رود و غذا پیدا می کند، اما سگ هم می خواهد غذا بخورد. می‌توانید به او غذا بدهید یا به خوردن ادامه دهید، بدون توجه به اعمالتان، سگ به کلمنتین می‌پرد، اما کلمنتین او را به سمت پین‌ها هل می‌دهد. سگ زخمی را می توان کشت یا رها کرد تا بمیرد.

بعد از چند ساعت گاز گرفتن سگ خود را احساس می کند. کلمنتین قدرت خود را از دست می دهد و به خواب می رود. در محاصره واکرها، لوک و پیت غریبه او را نجات می دهند. به زودی متوجه گاز گرفتن کلمنتین به جای مانده توسط سگ می شوند، پس از صحبت کلم، پیت را متقاعد می کند که نیش سگ است. غریبه ها کلمنتاین را به گروه خود می برند و علیرغم متقاعد کردن کلمنتین مبنی بر گاز گرفتن او توسط یک سگ، اکثر آنها گمان می کنند که گاز گرفتن واکر بوده است. سپس کلمنتاین را در انباری حبس می کنند و منتظر می مانند تا ببینند آیا تب می کند یا نه تا ببیند آیا واقعاً توسط زامبی ها گاز گرفته شده است. با تأمل، کلمنتاین تصمیم می گیرد شبانه انبار را ترک کند، زیرا عفونت در او شروع به رشد می کند. او انبار را ترک می کند و در جستجوی درمانی برای گزش به داخل خانه می رود، جایی که سارا به او کمک می کند، که کلمنتاین بسته به اعمال شما می تواند با او دوست شود. آلوین که مخالف گذاشتن او در انبار بود می تواند به او کمک کند، او می تواند به شما بانداژ و آب میوه بدهد. در بازگشت به انبار، کلمنتاین زخم را درمان می کند، پس از آن یک واکر وارد انبار می شود که کلمنتاین او را با چکش می کشد. غریبه ها به سر و صدای دعوا می آیند و کلمنتاین را با خود می برند. پس از بررسی زخم، کارلوس تأیید می کند که گاز گرفتن در واقع یک گاز گرفتن سگ بوده است. بعد، می توانید با لوک در مورد لی صحبت کنید.

روز بعد، کلمنتاین، پیت و نیک به رودخانه می روند تا صید خود را بررسی کنند، اما در عوض، اجساد مرده را پیدا می کنند. کلمنتاین کوله پشتی خود را در کنار غارتگری که دیروز به کریستا حمله کرده بود پیدا می کند و او آب می خواهد، آب بدهید یا ندهید، بستگی به شما دارد. بیشتر در ساحل روبرو، واکرها می آیند، پس از آن یکی از آنها پیت را گاز می گیرد و نیک محاصره می شود و نمی تواند به پیت کمک کند. اینکه کدام یک از دو بازمانده به شما کمک کند بستگی به شما دارد. اگر پیت را انتخاب کند، نیک در طول حمله در جنگل پنهان می شود. اگر او نیک را انتخاب کند، پیت توسط واکرها خورده خواهد شد. کلمنتاین به همراه نیک به جنگل فرار می کند. اپیزود تمام شد.

قسمت 2. بین دو آتش

شروع قسمت به انتخاب شما بستگی دارد. اگر کلمنتاین با نیک فرار کند، آنها در خانه ای که قبلاً با لوک مهتاب درست کرده بود پنهان می شوند و اگر پیت را نجات دهید، در مینی تریلر پنهان می شوند، جایی که پیت سعی می کند پای آلوده را قطع کند. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها به خواب می روند، سپس کلمنتاین با ناله های پیت از خواب بیدار می شود. پیت تصمیم می گیرد حواس واکرها را پرت کند، کلمنتاین نمی تواند او را متقاعد کند. سپس کلمنتاین به تنهایی فرار می کند و خود را به خانه گروه می رساند، جایی که کارلوس و ربکا را ملاقات می کند، پس از یک گفتگوی کوتاه، آنها به دنبال پیت یا نیک می روند (بسته به انتخاب شما). کلمنتاین با سارا (دختر کارلوس) می ماند، شما می توانید از او عکس بگیرید، این به شما کمک می کند با او بهتر دوست شوید. پس از آن مردی ناشناس به نام کارور وارد خانه می شود، هر چقدر هم که جلوی او را بگیرید، باز هم وارد خانه می شود و آن را بازرسی می کند. و از کارلوس و گروهش خواهد پرسید. سپس، بدون اینکه خود را منتظر نگه دارد، او را ترک می کند.کلمنتین و گروه نیک را پیدا می کنند و با هم به سمت شمال، دورتر از کارور می روند. مدتی بعد، کلمنتاین و گروه با یک پل کوچک روبرو می شوند. لوک از کلمنتاین می خواهد که با او به جستجو برود. سپس آنها سعی خواهند کرد بر یک پل بسیار فرسوده غلبه کنند. پس از یک درگیری طولانی با واکرها، آنها با غریبه ای به نام متیو آشنا می شوند که به آنها پیشنهاد کمک می دهد، اما ترسیده از ظاهر نیک، سلاح خود را بالا می برد. نیک با تصور اینکه غریبه خطرناک است به او شلیک می کند. نیک به کلمنتاین و لوک نزدیک می شود و پس از آن نزاع کوچکی آغاز می شود. پس از رسیدن به خانه غریبه ای که توسط نیک کشته شده است، از کلمنتین خواسته می شود تا اطراف خانه را نگاه کند، جایی که او یک چاقوی شکاری و 2 قوطی هلو پیدا می کند. بعد، آلوین وارد خانه می شود و از او می خواهد که برای همسرش ربکا، 1 قوطی هلو به او بدهد، چون او در موقعیتی قرار دارد، به غذای بیشتری نیاز دارد. این به شما بستگی دارد، اما روی داستان اصلی تاثیری نخواهد داشت. گروه از قبل آماده رفتن به جلوتر است و تا شب به خانه پیست اسکی می رسند و در آنجا با گروه دیگری ملاقات می کنند. در میان آنها، کلمنتاین کنی را پیدا می کند (او فکر می کرد که کنی مرده است)، کنی نیز مانند کلمنتاین از ملاقات بسیار خوشحال است. پس از اینکه کنی و گروه آنها را به خانه راه دادند، آنها از آنها خواستند اسلحه های خود را در سالن بگذارند، کلمنتاین کوله پشتی خود را با یک چاقوی شکاری آنجا رها می کند. او می تواند به اطراف خانه نگاه کند، جایی که می توانید درخت کریسمس را تزئین کنید، با والتر صحبت کنید (جایی که او در مورد او صحبت خواهد کرد بهترین دوست- متیو)، با گروه و کنی صحبت کنید. در مرحله بعد، شما را به شام ​​دعوت می کنند و یک انتخاب به شما ارائه می شود - با کنی یا لوک بنشینید. در هر صورت، مکالمه ای بین کنی و لوک وجود خواهد داشت که در طی آن کنی به طور تصادفی از اردک که لوک به آن علاقه مند است نام می برد. می توانید به او بگویید که داک پسرش است یا از او بخواهید که او را رها کند. بعد، والتر از کلمنتاین می خواهد که با او برود تا خانه را از بیرون بازرسی کند. در همین حال، بانی مخفیانه به خانه می رود (او در افزونه 400 Days بود)، او می گوید که گروه خودش را دارد و آنها به غذا نیاز دارند. والتر خوشحال است که آن را به اشتراک می گذارد. پس از ورود به خانه، لوک به کلمنتاین زنگ می‌زند و می‌گوید که در خانه عکسی با عکس متیو و والتر پیدا کرده است و می‌گوید که متیو کسی است که توسط نیک روی پل کشته شده است. این خبر را می توان گفت یا از نیک پنهان کرد. در هر صورت، لوک از کلمنتاین می خواهد که چاقوی شکار پیدا شده متیو را مخفی کند. کلمنتاین کوله پشتی اش را پیدا می کند، اما چاقو آنجا نیست و والتر با چاقویی در دست بیرون در ایستاده است. والتر غمگین و عصبانی است، اگر کلمنتاین با او صادق باشد و نیک را توجیه کند، این امر به شدت بر تصمیم او تأثیر می گذارد. بلافاصله، آسیاب بادی شروع به شتاب شدید می کند و صدای زیادی ایجاد می کند. سر و صدا واکرها را جذب می کند، گروه به بیرون می رود، جایی که دعوا آغاز می شود و والتر سرنوشت نیک را تعیین می کند (بسته به صداقت شما) و سپس کارور با گروهش از جمله بانی ظاهر می شود. کارور همه را گروگان می گیرد و به خانه می آورد. کلمنتاین با ربکا و آلوین در طبقه بالا پنهان می شود. کنی و لوک از بیرون فرار کردند. کارور از آنها می خواهد که پایین بیایند. کلمنتاین می تواند با کنی به دنبال لوک برود، یا می تواند از آلوین و ربکا صحبت کند که دست از کار بکشند زیرا کارور کارلوس را شکنجه خواهد کرد. در هر صورت، تیراندازی رخ خواهد داد. جایی که یکی از راهزنان کارور می میرد، والتر را می کشد، اما سرنوشت آلوین از قبل در دست کلمنتاین است. اگر ساکت بمانید یا کنی را متقاعد کنید که شلیک کند، کارور آلوین را خواهد کشت (ربکا خوشحال نخواهد شد) و سپس ساریتا (دختر کنی) را به عهده خواهد گرفت. اگر کلمنتاین به کارور حمله کند، گروگان خواهد شد. کنی شلیک نخواهد کرد و تسلیم خواهد شد. لوک پنهان می شود و کارور فکر می کند که او مرده است.

قسمت 3

اپیزود با گروه کارور شروع می شود که قبلاً گروه کارلوس و گروه کنی را دستگیر کرده اند و آنها در کامیونی سوار می شوند که کنی تصمیم می گیرد با زور از آنجا خارج شود. کلمنتین می تواند از او حمایت کند، اما بقیه اعضای گروه ناراضی خواهند بود. کنی با موفقیت خود را از طناب ها رها می کند، اما به دلیل ترمز شدید کامیون، کنی سرش را به در فولادی کامیون می زند و تعادل خود را از دست می دهد. بعد، در باز می شود.

گروه را از کامیون بیرون می آورند و به راهروی پایگاه می برند (پایه یک هایپرمارکت بازسازی شده است)، جایی که از کارلوس خواسته می شود با یکی از راهزنان برود، سارا ناراحت است. کلمنتین می تواند او را آرام کند (البته انتخاب شما). به هر حال، در پایه می توانید با شخصیت های افزونه 400 Days آشنا شوید. مدتی بعد، گروه به نوعی زندان می رسند. از آلوین خواسته می شود که به کارور برود، او می رود. رجی، یکی از آشنایان قدیمی گروه کارلوس، در داخل زندان منتظر شماست. او توسط کارور برای حفظ نظم فرستاده شد. کنی از شما می خواهد که به دنبال راهی بگردید و رنجی از کلمنتاین می خواهد که به چیزی دست نزند، این به شما بستگی دارد. مدتی بعد کارلوس دوباره به گروه می پیوندد. در زندان، کلمنتاین می تواند با دو زندانی، دختری به نام جین و پسری به نام مایک صحبت کند. پس از بازرسی دیوارها، رنجی از گروه می خواهد که استراحت کنند، زیرا فردا روز سختی خواهد بود.

روز بعد، کلمنتاین توسط تروی بیدار می شود که او نیز در حمله به اسکی در قسمت 2 شرکت داشت. سپس کارور به گروه نزدیک می شود و شروع به توضیح دستورالعمل ها، قوانین و مسئولیت ها می کند. سارا سعی می کند با کلمنتاین صحبت کند. این مورد مورد توجه کارور قرار می گیرد و با این استدلال که باید به سارا درس عبرت داده شود، کارلوس را مجبور می کند که سارا را بزند. ضربه سارا را زمین می اندازد و او شروع به گریه می کند. علاوه بر این، گروه جدا می شود، کلمنتین به زرادخانه، به بانی فرستاده می شود تا فروشگاه ها را از مسلسل ها پر کند. در حین گفتگو، بانی از فریب خود عذرخواهی می کند و به نشانه حسن نیت، یک ژاکت گرم به او می دهد. کلمنتاین لباس هایش را می پوشد. تاویا وارد می شود و دختر را برای کار در گلخانه روی پشت بام می برد. سارا هم آنجاست، گوشه ای نشسته است و هنوز با مشت کارلوس له شده است. کلمنتین می تواند او را آرام کند، رجی به کلمنتین گیاهانی را که باید از آنها مراقبت کند نشان می دهد. کلمنتاین می تواند به سارا کمک کند و باز هم کارش را انجام ندهد، یا می تواند همه کارها را خودش انجام دهد و سارا را به حال خودش رها کند. در هر صورت، کارور از راه می رسد و با توجه به اینکه یکی از دخترها کارش را انجام نداده است، از کلمنتین و سارا می خواهد که آنها را برای مدتی با رجی تنها بگذارند. دخترها بیرون می‌روند و سپس بیرون می‌روند، کارور رجی را با دست نگه داشته و او با وحشت عذرخواهی می‌کند. کارور رجی را به لبه پشت بام هل می دهد و سپس او را پایین می اندازد. رجی تا حد مرگ له می شود.

سپس، پس از گفتگوی کوتاهی با بانی، کلمنتاین می تواند درباره رنجی به او بگوید، پس از آن به او دستور داده می شود که میخ ها را به تروی ببرد. در بین راه متوجه سنگر و غوغای واکرها در پشت آن می شود و وارد مغازه کوچکی می شود. در آنجا او کنی را پیدا می کند که با مایک دست و پنجه نرم کرده است. در نتیجه یک زد و خورد کوتاه، پنجره پشت مایک می شکند و ده ها واکر وارد اتاق می شوند. کلمنتاین با موفقیت از یکی از واکرها که با یک قفسه به سرش اصابت کرده فرار می کند و به اتاقی می رود که نورافکن دارد و در سیم ها در هم می پیچد. کلمنتاین می تواند یک پیچ گوشتی بگیرد و واکر را بکشد یا سعی کند پای او را از سیم بیرون بکشد. به هر حال، تروی او را نجات می دهد و کلمنتین را بیرون می کند، کنی و مایک هم خوب هستند. در راه بازگشت به پایگاه، کلمنتاین یواشکی لوک را که از حمله کارور فرار کرده است، می گیرد. لوک هشدار می دهد که یک حمله اوباش واکر در راه است و هیچ کس زنده نخواهد ماند. پس از آن، او از کلمنتاین می خواهد که یک بار دو دستگاه واکی تاکی تهیه کند تا بتواند از برنامه گشت زنی و مکان نگهبانان در فرار عالی. پس از قول دادن به این کار، کلمنتاین از فروشگاه کتاب های مصور خارج می شود. اما او بلافاصله به تروی برخورد می کند، او کلمنتاین را به کارور می فرستد.

در ورودی دفتر، کلم با ربکای گریان ملاقات می کند. داخل دفتر سمت چپ کلمنتاین، یک آلوین بدجور کتک خورده روی صندلی می نشیند و اگر از قبل مرده باشد، او که از ضرب و شتم بیهوش است، نخواهد بود. تلاش برای صحبت با او ناموفق است. کارور وارد می شود، او می گوید که از کلمنتاین خوشش می آید و دوست دارد که با او همکاری کند. در شب، یک سوال جدی در مورد فرار مطرح می شود. پس از مکالمه ای که نشان می دهد راهی برای بیرون آمدن از میان گله پیاده روها می شود، کلمنتاین با وینچ به پشت بام بلند می شود. کلم از پشت بام بالا می رود و مخفیانه وارد انبار می شود، جایی که تاویا به عنوان نگهبان عمل می کند. در آنجا، کلمنتاین طی مکالمه ای بین تاویا و نگهبان دیگر درباره گله در حال رشد واکرها، با موفقیت دستگاه واکی تاکی را می دزدد. او به گروه خود برمی گردد و همه به او افتخار می کنند. بعد از آن به خواب می روند.

روز بعد، کنی می‌خواهد صدای واکی تاکی را در کلمنتاین پنهان کند، اما مایک از این ایده خوشش نمی‌آید. هر کدام را که انتخاب کنید، کنی واکی تاکی را زیر ژاکت کلمنتاین می‌گذارد، اما بانی آن را در طول مسیر می‌برد و نقشه فرار را از مسیر خارج می‌کند. با این حال، او به سرعت او را آزاد می کند، کلمنتین به لوک می رسد، که آنجا نیست. تروی کلمنتین را پیدا می کند، او می تواند با مشت به صورت کلمنتین بکوبد، از پاسخ شما. سپس او را به گروه خود می کشاند. لوک و کارور را با او پیدا می کنید، نقشه رادیویی فاش می شود. کارور تا سه می‌شمرد و قول می‌دهد که اگر یک دستگاه واکی تاکی ندهید، تلافی‌جویی می‌کند، و اگر بدهید، قول می‌دهد که مهربان‌تر باشد. حتی اگر کلمنتاین تصمیم بگیرد رادیو را تحویل دهد، کنی به هر حال او را خواهد گرفت. او با احتیاط واکی تاکی را از جیب کلمنتاین در می آورد و مسئولیت را بر عهده می گیرد. با وجود قول، کارور او را به شدت مورد ضرب و شتم قرار می دهد، شما می توانید مداخله کنید و یک قنداق در سر بگیرید یا ساریتا را متوقف کنید. بانی کارور را متوقف می کند، در حالی که خودش آماده کمک به گروه است.

کنی خیلی گرفت، بعد از معاینه، کارلوس می گوید که کنی ممکن است با چشمش مشکل داشته باشد و او هم ضربه مغزی شد. گروه به فکر رها کردن کنی هستند، اما او فوراً به هوش می آید و آماده فرار است. برنامه این است که بلندگو را روشن کنیم که واکرها را وارد می کند. بعد، با استفاده از هیپ فرار کنید. حالا باید آلوین را نجات دهیم (اگر زنده مانده بود) و بلندگو را روشن کنیم و آنها در دفتر کارور هستند. کلمنتاین دوباره به پشت بام نفوذ می کند، اما اکنون به دفتر کارور می رود. خود کارور آنجا نیست، اما آلوین (بسته به انتخاب) وجود دارد که همچنان دروغ می گوید. کلمنتاین بلندگوها را روشن می کند که گله ای از راهروها را به خود جذب می کند و در آن لحظه آلوین به خود می آید. او که متوجه شد دیگر نمی تواند حرکت کند، از کلم می خواهد که مراقب ربکا و فرزندشان باشد. آلوین معتقد است که آنها صاحب یک دختر خواهند شد. کلمنتاین بیرون می آید و می بیند که چگونه آلوین توسط یکی از راهزنان کشته می شود.

کلمنتین گروه خود را به موقع پیدا می کند، آنها قبلاً توسط کارور بازداشت شده اند، او یک مسلسل دارد. کلمنتاین می تواند روی او بیفتد یا با درینگر به او شلیک کند، که در کشوی میز در دفتر کارور یافت می شود. پس از خیره کردن کارور، گروه او را اسیر می کند. ربکا متوجه می شود که آلوین مرده است. لوک می‌خواهد او را ببندد، اما کنی به پاهای کارور شلیک می‌کند و به همه می‌گوید که آنجا را ترک کنند، زیرا بهتر است آنچه را که در راه است نبینند. او یک انتخاب دارد: به قتل بسیار وحشیانه کارور نگاه کنید یا ترک کنید.

صرف نظر از انتخاب، کلمنتاین در خیابان به پایان می رسد. در آنجا اعضای گروه او چندین واکر را می کشند و خود را با قلوه می پوشانند. سارا دچار شوکی می شود که وقتی غوطه ور می شود به سختی از پس آن برمی آید. کل گروه از قبل آماده است که ناگهان یک تروی مسلح از پشت ظاهر می شود. جین شروع به متقاعد کردن او برای پیوستن به آنها می کند و در همین حین به او نزدیک می شود. او با یک تپانچه او را زخمی می کند و تروی را به عنوان طعمه برای مردگانی که می آید باقی می گذارد. گروه رو به جلو است. کارلوس با هدایت سارا وحشت زده از کلمنتین می خواهد که او را آرام کند. در این لحظه، یک گلوله سرگردان از کنار پایگاه، جایی که بقایای گروه کارور در حال تیراندازی هستند، به گلوی کارلوس اصابت می کند. واکرها به او هجوم می آورند. سارا با جیغ در میان جمعیت مردگان پنهان می شود. در حالی که کلمنتاین می بیند که ساریتا توسط واکر گاز گرفته شده است و رهایش نمی کند، کف دست. باز هم انتخاب پیش می آید: واکر را بکشید یا دست ساریت را قطع کنید. در مورد دوم، کلمنتاین دست ساریتا را با یک دریچه قطع می کند و این قسمت با فریاد دلخراش او به پایان می رسد.

قسمت 4. در میان خرابه ها

اپیزود با نتیجه آخرین انتخاب قسمت قبلی شروع می شود. اگر کلمنتین دست ساریتا را قطع کند، واکرها بلافاصله متوجه او شده و او را می کشند. پس از آن، تبر را به سر او می‌چسباند تا فرصت تبدیل شدن به واکر نداشته باشد. اگر کلمنتاین زامبی که دستش را گاز گرفته را بکشد، ساریتا زنده می ماند و با کنی فرار می کند.

نقشه فرار به سراشیبی می رود، کارلوس مرده، سارا، پیت و لوک از گروه جدا می شوند و کلمنتاین از کنی و ساریتا جدا می شود. پس از سرگردانی در میان زامبی ها، او ربکا را پیدا می کند. آنها با هم سعی می کنند از میان جمعیت راهپیماها عبور کنند، اما خیلی می ترسند. به زودی جین اعلام می شود که پس از یک مشاجره کوتاه، با این وجود موافقت می کند که به یک مکان امن کمک کند. او از کلمنتاین می خواهد که حواس زامبی ها را منحرف کند و خودش دزدکی پشت سر او خواهد رفت. او یک زامبی را می‌گیرد و آرواره‌اش را پاره می‌کند (برای اینکه گاز نگیرد) و هر سه نفر از جمعیت واکرها بیرون می‌آیند و از آن به عنوان سپر استفاده می‌کنند. علاوه بر این، طبق برنامه قرار بود همه پس از فرار در یادبود جنگ داخلی ملاقات کنند. مایک، بانی، کنی و ساریتا در حال مرگ از قبل در آنجا منتظر آنها هستند (بسته به انتخاب). کنی به افسردگی شدید افتاد و نگران از دست دادن ساریتا بود. نیک، لوک و سارا رفته اند. جین و کلمنتین به دنبال آنها می روند.

در طول راه، جین فاش می‌کند که در گذشته مجبور شده بود خواهرش را رها کند زیرا دیگر نمی‌خواست برای بقا بجنگد. بیرون می آیند به پارک تریلر. کلمنتاین عینک سارا را زیر جسد می یابد. او یک جایی است. پس از آن صدای لوک و گریه سارا از یکی از خانه ها به گوش می رسد.

در حصار منطقه ای که صداها به گوش می رسد، بازماندگان یک نیک تبدیل شده را پیدا می کنند که جین از او می خواهد که او را بکشد. کلمنتاین تبر را در سر او فرو می کند. جین خواهد گفت که تبر بهترین سلاح در برابر واکرها نیست و یک پیچ گوشتی نوک تیز به او خواهد داد. در داخل، آنها حواس جمعی از مردگان را پرت می کنند و به داخل خانه نفوذ می کنند. در آنجا لوک و سارا افسرده را پیدا می کنند. واکرها وارد خانه می شوند و باید از دریچه سقف خارج شوند. و سارا قادر به راه رفتن نیست. کلمنتاین با یک انتخاب روبرو می شود: سارا را به هوش بیاورید یا بگذارید او توسط واکرها بخورد. هر چه او انتخاب کند، آنها از دریچه فرار می کنند و گروه به یادبود بازمی گردند، جایی که ربکا، کنی، مایک و بانی منتظر آنها هستند.

ربکا قرار است به زودی زایمان کند. گروه باید مکان امن و لوازم مورد نیاز برای تحویل را پیدا کند. مایک و بانی به دیدن موزه می روند، جین به برج دیدبانی، کنی، ربکا و سارا (بسته به انتخاب) در بنای یادبود می مانند و لوک برای گشت زنی در بنای یادبود می رود. بازیکن می تواند ابتدا با جین یا با مایک و بانی همراه شود.

در محل برج رصد، کلمنتاین و جین در حال تلاش برای برداشتن قفل قسمت قفل شده خانه هستند که ناگهان آروو لنگان به برج نزدیک می شود. جین تصمیم می گیرد او را بگیرد، اما سعی می کند مقداری کیف را پنهان کند. کلمنتاین با او تماس می گیرد، اما او تفنگش را می کشد. جین موفق می شود او را خلع سلاح کند. کیسه حاوی داروهای مختلف است. آروو می گوید که آنها برای خواهر بیمارش هستند، اما جین پیشنهاد می دهد که کیف را بردارد. بسته به تصمیم کلمنتاین، کیف یا به آروو بازگردانده می شود یا در اختیار گروه گذاشته می شود. در هر صورت، جین با گذاشتن هفت تیر در اختیارش، آروو را تهدید می کند که دیگر به اینجا برنمی گردد و او را همراهی می کند. به زودی، لوک به دیدگاه نزدیک می شود. او داوطلب می شود تا با جین بماند تا در قفل به او کمک کند و از او در برابر حمله احتمالی محافظت کند.

کلمنتاین به بنای یادبود باز می گردد، جایی که کنی را متقاعد می کند تا به ربکا در زایمان کمک کند، پس از آن او به موزه می رود. در موزه، همراه بانی و مایک، او یک پالتوی قدیمی و آب آشامیدنی برای تولد آینده‌اش پیدا می‌کند. با برداشتن هر چیزی که نیاز دارند، به یادبود باز می گردند.

در همین حین آب ربکا شکسته و انقباضات شروع می شود. در همین حال، پیاده‌روها به اندازه کافی به بنای یادبود نزدیک شده‌اند و لوک، که قرار بود مراقب قلمرو باشد، غایب است. بازماندگان فوراً به برج دیدبانی عقب نشینی می کنند، جایی که جین و لوک در حال عشق ورزی گرفتار می شوند. کنی به لوک حمله می کند، زیرا او قرار بود از بنای یادبود محافظت کند. در همین حین، مرده ها شروع به بالا رفتن از ایوان می کنند. کلمنتین و لوک در تلاش برای جلوگیری از خروج با توپ، بخشی از ایوان را پایین می آورند. اگر سارا تا آن زمان زنده بماند، با جین می افتد. بدون توجه به اقدامات بازیکن، سارا کشته می شود و جین نجات می یابد.

مرده ها از ایوان ویران می گذرند. کلمنتاین با کمک مایک قسمت دوم ایوان را فرو می ریزد و به این ترتیب دید را ایمن می کند. در همین حین ربکا بچه دار می شود. گروه تصمیم می گیرند شب را بگذرانند. شب، جین گروه را ترک می کند و با کلمنتاین خداحافظی می کند. لوک که بعداً می آید، از این خبر بسیار ناراحت است. لوک و کنی تصمیم می گیرند که بعداً چه کاری انجام دهند. لوک پیشنهاد می کند بماند، در حالی که کنی پیشنهاد می کند به شهر بروید و یک مخفیگاه جدید پیدا کنید. بدون توجه به انتخاب بازیکن، گروه به زودی تصمیم می گیرند به سمت شمال به سمت شهری که کلمنتاین دیده است حرکت کنند.

پس از یک روز پیاده روی، ربکا که دیگر قادر به راه رفتن نیست، درخواست توقف می کند. کنی و لوک بار دیگر شروع به بحث می کنند. در این زمان آروو به گروه نزدیک می شود و توجه گروه را به خود جلب می کند. ناگهان، این گروه توسط روس‌ها، بازماندگان گروه آروو، محاصره می‌شود و می‌خواهند سلاح‌های خود را زمین بگذارند و همه تجهیزات را تحویل دهند. آنها انگلیسی نمی فهمند، درست مثل گروه کلمنتاین که روسی را نمی فهمند، و اوضاع به سرعت شروع به تشدید می کند. از توضیحات آروو مشخص می شود که گروه او کسانی را که توسط افرادی که آروو را سرقت کرده اند احاطه کرده اند (صرف نظر از اینکه کلمنتاین کیسه دارو را پس داده یا نه). در گرمای درگیری، کلمنتین متوجه می شود که ربکا در حال تبدیل شدن به یک مرده متحرک است. بسته به انتخاب بازیکن، کلمنتین یا کنی به ربکا شلیک می کنند که هر دو گروه را تحریک می کند. اپیزود با صدای تیراندازی به پایان می رسد.

قسمت 5

اپیزود با مرگ ربکا شروع می شود و گروه کنی مهاجمان را عقب می راند. کلمنتاین موفق به فرار می شود، اما در جریان درگیری، خواهر آروو برمی گردد و او باید به او شلیک کند. آرو افسرده است. در پایان برخورد، جین که روز قبل گروه را ترک کرده بود، به طور غیر منتظره ظاهر می شود. جین آخرین روس را که به عقب شلیک می کند با چاقو می زند و کنی را نجات می دهد. در نتیجه یک درگیری، آروو از دست گروهی از مخالفان جان سالم به در می برد. در گروه کلمنتاین، لوک از ناحیه پا مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، اما این زخم کشنده نیست. بدین ترتیب یک پسر تازه متولد شده در دستان گروه رها می شود. کنی به آروو اعتماد ندارد و تصمیم می گیرد او را بکشد. اطرافیان به سختی کنی را متقاعد کردند که او را زنده کند. آروو به خاطر نجات جان همه آنها را با مواد غذایی به مکانی امن هدایت می کند. آروو بسته می شود و به راه می افتد. در راه، جین به کلمنتین هشدار می دهد که کنی تغییر کرده است (احتمالاً پس از مرگ ساریتا). و اینکه او باید برای انتخاب سخت آماده باشد.

در راه، گروه مجبورند شب را در نیروگاه بگذرانند، زیرا هوا تاریک شده است و هنوز تا خانه با وسایل راه زیادی است. جین هنوز خیلی اجتماعی نیست و با قضاوت بر اساس دیالوگ هایش با کلمنتاین، خودش از بازگشت به گروه محکوم به فنا به نظر او چندان خوشحال نیست. لوک در طول یک گفتگوی آتش نشانی در مورد گذشته خود صحبت می کند و اعلام می کند که امروز تولد 27 سالگی او است. به خاطر این مناسبت، بانی همه را با یک بطری رم پذیرایی می کند. کلمنتاین به نوبت رم را نزد کنی و جین می برد. جین پس از نوشیدن کمی نرم می شود و به آتش مشترک نزدیک می شود. کنی را می توان با یک مکالمه ساده قانع کرد. و فقط آروو نمی خواهد با کسی ارتباط برقرار کند، او از مرگ خواهرش افسرده شده است.

صبح گروه جلوتر می رود و به خانه ای کوچک می رود، اما دریاچه ای یخ زده بین آنها و خانه قرار دارد. آروو خواهد گفت که یخ غلیظ است و آن را نگه می دارد. و سپس، واکرها از جنگل ظاهر می شوند. هنگام عبور از دریاچه، به دلیل یک پای زخمی، لوک عقب می افتد و واکرها شروع به رسیدن به او می کنند. یخ از زیر می ترکد. کلمنتاین و بانی برای نجات می شتابند. لوک می خواهد به واکرها نزدیک نشود و شلیک نکند. کلمنتاین یک انتخاب دارد: سعی کنید به لوک نزدیک شوید یا بمانید و به واکرها شلیک کنید. بدون توجه به انتخاب، لوک غرق می شود. سرنوشت بانی در دستان کلمنتاین است. اگر سعی کنید به لوک کمک کنید، بانی رفتار مثبتی با شما خواهد داشت، در غیر این صورت، او از دست شما عصبانی خواهد شد.

گروه وارد خانه می شوند. کنی از خانه و مرگ لوک و بانی (بسته به انتخاب) ناراضی است. طغیان خشم او را وادار به شکست دادن آروو می کند، کلمنتاین می تواند مداخله کند. اطرافیان عمل کنی را تایید نمی کنند، آنها شروع به ترس از او می کنند. آذوقه در خانه هست اما شیرخشک نیست.

کنی یک کامیون وانت پیدا می کند و موفق می شود آن را راه اندازی کند. او پیشنهاد می‌کند فورا وارد شوید و به سمت شمال به ولینگتون بروید، جایی که باید یک مرکز نجات وجود داشته باشد. اتفاقاً در قسمت اول کلمنتاین و کریستا فقط به آنجا رفتند. با این حال، همه مخالف این ایده هستند و پیشنهاد می کنند به پایگاه کارور بازگردند، جایی که به نظر آنها مواد غذایی از جمله برای نوزاد وجود داشت. می توانید از کنی حمایت کنید یا نمی توانید. در شب، کلمنتین با ضربه زدن یک طناب متصل به پنجره از خواب بیدار می شود. صداهای عجیبی در حیاط می شنود. در ایوان، کلمنتاین مایک، بانی (بسته به انتخاب) و یک آرووی آزاد شده را در حال سرقت یک وانت پیکاپ می‌یابد. کلمنتاین اسلحه خود را به سمت مایک نشانه رفته و خواستار توضیح است. مایک می خواهد شلیک نکند و به آرامی شروع به نزدیک شدن می کند. کلمنتین یک انتخاب دارد: سلاحش را رها کند، فریاد بزند یا ساکت بماند. بدون توجه به تصمیم گرفته شده، آروو به کلمنتین شلیک می کند. گلوله به ناحیه ترقوه اصابت می کند. کنی از خانه خارج می شود. کلمانتین در اثر شوک درد، هوشیاری خود را از دست می دهد. یک صحنه فلاش بک ظاهر می شود. این همان چیزی است که در حالت ناخودآگاه به کلمنتین ارائه می شود. در این فلاش بک، کلمنتاین با لی سوار بر ون است. گفتگوی صمیمانه خواهد بود.

پس از مدتی، کلمنتاین در یک وانت از خواب بیدار می شود. مایک، آروو و بانی (به انتخاب شما) فرار کرده اند. کنی در حال رانندگی است و جین با یک کودک کنار او نشسته است. آنها از بازگشت او خوشحال هستند. کنی به ولینگتون می رود، اما جین با این ایده مخالف است. جین و کنی دعوا می کنند. جاده توسط ازدحام خودروها مسدود شده است. طوفان برفی شروع می شود. کنی به امید یافتن مقداری بنزین به سمت این دسته از ماشین ها می رود و از دید ناپدید می شود. صدای تیراندازی شنیده می شود. واکرها ظاهر می شوند، یخ زده نیستند، اما همچنان حرکت می کنند. آنها به وانت نزدیک می شوند، کلمنتاین مجبور به رانندگی می شود و به چند واکر برخورد می کند، اما ماشین واژگون می شود. جین کودک را در آغوش می گیرد و در طوفان برف پنهان می شود و از کلمنتین می خواهد بدود. در میان مه برفی، کلمنتین به تنهایی تقریباً تصادفی حرکت می کند. او خانه متروکه ای را پیدا می کند که کنی در آن است. کنی در مورد جین و بچه می پرسد. جین به زودی می رسد، اما بدون بچه. کنی در مورد سرنوشت کودک می پرسد، اما جین، به طور معمول، اشاره می کند که او دیگر نیست. کنی متوجه می شود که جین از شر بچه خلاص شده است و درگیری تا حد مرگ بین او و جین در می گیرد. کلمنتاین سعی می کند آنها را از هم جدا کند، اما موفق نمی شود. برای کلمنتاین یکی از آخرین انتخاب های این بازی باقی مانده است که تاثیر زیادی بر آن خواهد گذاشت خط داستان: کنی، جین یا هر دوی آنها را بکش. پس از آن، کلمنتاین نوزاد را در یکی از ماشین های خراب می یابد.

پایان ها

بازی فقط 5 پایان دارد:

کلمنتاین با بچه و کنی به ولینگتون می روند. ولینگتون را پیدا می کنند. در آستانه در، آنها با دختری به نام ادیت روبرو می شوند که کیسه ای از وسایل را برای آنها می اندازد. او گزارش می دهد که ولینگتون پر است، اما پس از متقاعد کردن کنی به آنها اجازه ورود داده می شود، اما جایی برای کنی وجود ندارد. کنی از کلمنتاین می خواهد که با بچه وارد شود و او می رود. بازیکن یک انتخاب دارد:

کلمنتین و بچه وارد ولینگتون می شوند و کنی را پشت سر می گذارند. در نهایت کلاه خود را به او می دهد و از او می خواهد که از نوزاد مراقبت کند.

کلمنتاین و بچه با کنی می مانند. ادیت کیف دیگری را برایشان پرت می‌کند و از آنها می‌خواهد تا چند ماه دیگر که ممکن است مکان در دسترس باشد، برگردند. کنی و کلم کیسه های لوازم را برمی دارند و به سفر خود ادامه می دهند.

کلمنتاین با نوزاد و جین به اردوگاه کارور باز می گردند. همانطور که آنها از داخل کمپ را بررسی می کنند، یک خانواده سه نفره از بیرون به او نزدیک می شوند: رندی، همسرش پاتریشیا و پسرش گیل. آنها از بازماندگان می خواهند وارد کمپ شوند. بازیکن یک انتخاب دارد:

کلمنتاین به خانواده اجازه ورود می دهد و پس از تشکر از بازماندگان، آنها با هم به زندگی خود ادامه می دهند.

کلمنتاین خانواده را مجبور به ترک می کند و او پیش جین و نوزاد می ماند. در پایان خواهند گفت که این امتناع را به خاطر خواهند آورد.

کلمانتین با بچه می رود. چند روز بعد، او به طور تصادفی با یک بسته بزرگ واکر مواجه می شود. سپس خود و نوزاد را با کله پاچه مردگان می پوشاند و در این دنیا به حیات خود ادامه می دهد.