خلاصه بازی The walking dead michon. The Walking Dead: Michonne walkthrough. کمپ نورما و راندال


دکمه A و سپس دکمه D را فشار دهید. در را باز کنید. کار زمان بندی شده. دکمه W و سپس دکمه Q را فشار دهید دکمه Q و سپس دکمه S را فشار دهید سریع دکمه Q را فشار دهید در پایان سری فشارها دکمه E را فشار دهید دکمه Q و سپس دکمه E را فشار دهید سپس دکمه S. دکمه E، سپس دکمه D را فشار دهید، سریع دکمه Q را فشار دهید، سپس دکمه D را فشار دهید. دکمه E (اختیاری) را فشار دهید، سریع دکمه Q (اختیاری)، دکمه Q را فشار دهید، سپس دکمه Q را فشار دهید. دکمه Q، سپس دکمه E، سپس دکمه Q، سپس دکمه S (اختیاری)، سپس دکمه E، دوباره دکمه E و در نهایت دکمه Q. دکمه S (اختیاری) را فشار دهید. پایان تلاش زمان بندی شده. گلوله را در لوله هفت تیر قرار دهید. شلیک کنی یا نه، مهم نیست.

با پیت صحبت کنید و هر خطی را انتخاب کنید. رادیو را روشن یا خاموش کنید، خودتان تصمیم بگیرید. اگر تصمیم به تنظیم دارید، دکمه رادیو (راست) را به چپ بچرخانید (فلش باید به سمت 16 باشد)، دکمه کاهش نویز را در هر جهت بچرخانید تا زمانی که سیگنال را بگیرید. در هر صورت، شما روی عرشه خواهید بود. شما می توانید روی صدیق (S) بپرید، اما این ضروری نیست. در یک مکالمه، هر گونه اظهار نظر را انتخاب کنید. به سمت راست بروید و چراغ قوه را به سمت دریا بتابانید، در یک مکالمه، هر کپی را انتخاب کنید. به سمت کمان بروید و از دوربین دوچشمی استفاده کنید، به کشتی ایستاده در سمت چپ نگاه کنید. برو عقب و با پیت صحبت کن. سنگ آسیاب و قمه را بردارید. شمشیر خود را با حرکت دادن موس به چپ و راست در حالی که دکمه سمت چپ را نگه داشته اید تیز کنید. در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید.

کار زمان بندی شده. دکمه E (اختیاری)، دکمه Q (اختیاری) را فشار دهید. دکمه Q را فشار دهید سریع دکمه Q را فشار دهید در پایان سری فشارها دکمه E را فشار دهید دکمه Q و سپس دکمه Q را دوباره فشار دهید دکمه Q را سریع فشار دهید (اختیاری). پایان تلاش زمان بندی شده.

در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. نحوه ورود به داخل، از پله ها یا از طریق پنجره، خودتان تصمیم بگیرید.

  • اگر از یک نردبان بالا رفتید، دکمه W را فشار دهید و نگه دارید، دکمه W را دوباره فشار دهید و نگه دارید، سریع دکمه Q را فشار دهید (اختیاری). نیمکت سینه را برای قایق نجات باز کنید و یراق آلات را از آن خارج کنید. سعی کنید در سمت چپ را باز کنید. پرده های در را با اتصالات خم کنید. ممکن است محل مشاهده نشود. هر که دستش را بگذارد و از آن طرف در را باز کند، فرقی نمی کند. به سرعت دکمه Q را فشار دهید. زخم گلوله و یقه پلاستیکی را بررسی کنید. دکمه D را نگه دارید.
  • اگر از پنجره بالا رفتید، یک چراغ قوه بتابید - واکرها روی شما بالا می روند. کار زمان بندی شده. دکمه E (اختیاری) را فشار دهید، دکمه E را فشار دهید. دکمه A (اختیاری)، دکمه E را فشار دهید، دکمه E (اختیاری) را فشار دهید. پایان تلاش زمان بندی شده. در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. به جلو بروید تا زمانی که یک واکر را ببینید که به در بسته شده است.

قمه را بیرون بکشید و آن را در واکر بسته شده به در بچسبانید، کلید E را فشار دهید (اختیاری). طناب را ببر. در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. کلید W را فشار دهید. چیزی برای بررسی در اتاق وجود ندارد. محتویات کیسه قابل بازرسی نیست. به پشت در اتاق بروید، نوشیدنی میوه ای را بردارید و در کیسه بگذارید. آب نبات ها را از زیر صندوق بردارید و در کیسه بگذارید. جعبه را در گوشه باز کنید. لگد زدن به ماشین فروش (ممکن است شکلات بریزد). هنگامی که سه مورد از اقدامات فوق را کامل کردید، عمل شروع می شود. در دیالوگ ها، هر کپی را انتخاب کنید. کار زمان بندی شده. دکمه Q (اختیاری) را فشار دهید، دکمه های E، Q، E را فشار دهید، دکمه D (اختیاری) را فشار دهید، دکمه Q را فشار دهید، دکمه E، دکمه E را دوباره فشار دهید، سپس دکمه Q (اختیاری) را فشار دهید. دکمه E، سپس دکمه S (اختیاری). پایان تلاش زمان بندی شده. کیف را بگیر یا دختر را رها کن، مهم نیست.

در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. کیسه ها، لوازم، سیگار، جلیقه نجات را بازرسی کنید. اسباب بازی ها در سمت چپ کابینت ظاهر می شوند - هر کدام را بررسی کنید. به سمت راست نگاه کنید - کودکان را خواهید دید. در مکالمات، هر سخنی را انتخاب کنید، حمله کنید یا نه، خودتان تصمیم بگیرید. اگر تصمیم به حمله دارید، کلید Q و سپس کلید S را فشار دهید.

در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. به راست بپیچید، دستبندها را ببرید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و ماوس را بالا و پایین ببرید. گرگ را بپوش به چپ بپیچید و پیراهن را بردارید. پیراهن را به گرگ وصل کنید. در مکالمات، هر نکته ای را انتخاب کنید. کار زمان بندی شده. یک لوله یا پیچ گوشتی بردارید. اگر لوله ای را انتخاب کردید، سریع کلید Q را فشار دهید. چند بار Greg را بزنید. پایان تلاش زمان بندی شده. کلید E (اختیاری) را فشار دهید. اینکه اجازه دهید زکریا کشته شود یا نه به شما بستگی دارد.

راهنما نوشته شده برای روسی زبان بخار -نسخه های بازی

کنترل

بازی با دید سوم شخص و خط داستانی غیرخطی. بسته به اعمال شما و انتخاب عبارات در دیالوگ ها، قسمت تغییر می کند. همه عبارات بر روی قسمت تأثیر نمی گذارند، برخی اظهارات بر نتیجه پایان اپیزود و در کل بازی تأثیر می گذارد. با انتخاب یک عبارت مشابه، کتیبه ای در گوشه سمت چپ بالا با محتوای زیر ظاهر می شود: "کلمنتین این را به خاطر آورد." در راهپیمایی خود، من بر روی عباراتی تمرکز خواهم کرد که بر راهیابی تاثیر می گذارند. و انتخاب عباراتی که بر داستان بازی تأثیر می گذارد، به صلاحدید شما واگذار می کنم. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که برای انتخاب عبارات زمان مشخصی در نظر گرفته شده است. بازی با هر دو دکمه کیبورد و ماوس کنترل می شود. برای جابجایی کاراکتر از کلیدها استفاده می شود. WASD. دکمه سمت چپ ماوس برای تعامل با اشیاء استفاده می شود. چرخ ماوس وظیفه پیمایش جملات در دیالوگ ها را بر عهده دارد. همچنین با چرخ ماوس عملی را که قصد انجام آن را با این یا آن شیء داریم انتخاب می کنیم. ذخیره در بازی به صورت خودکار است. فونت نقطه‌دار در راهنما، اقدامات جایگزین را برجسته می‌کند.

فصلمن: سوختن پل ها

در همان ابتدای اپیزود، اعمال بسته به تصمیم ما در پایان قسمت قبلی متفاوت است.

اگر نمی گذاشتی سام زکریا را بکشد . مردی دستش را به سوی ما دراز می کند و ما تصمیم می گیریم که کمک را بپذیریم یا رد کنیم. در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. جوناس وارد کابین می شود، با هم تصمیم می گیریم پیت را پیدا کنیم و سپس سعی می کنیم فرار کنیم.

اگر به سام اجازه دهید زکریا را بکشد . ما مراحل نزدیک شدن را می شنویم و در گفتگو با یک دختر هر عبارتی را انتخاب می کنیم. جوناس وارد کابین می شود، سریع دکمه " را فشار دهید Eبرای چسباندن یک پیچ گوشتی در پای پسر. Michonne حریف را به زمین می زند و پارچه را از دست همسرش می گیرد. ما یک گگ به جوناس وارد می کنیم، تصمیم می گیریم پیت را پیدا کنیم و از قایق فرار کنیم.

در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. اگر با مردها در اطراف قایق حرکت می کنید، آنها حواس جان را پرت می کنند و دختران از آنجا عبور می کنند. اگر میخون با سم همراه شود، میشون تا حد امکان به جان نزدیک می شود. با فشار دادن کلید به سمت راست به لبه گوشه حرکت می کنیم. D". وقتی مکان نما فعال شد، روی پشت پیت کلیک چپ کنید. Michonne با حریف مقابله می کند و یک تپانچه سیگنال را برمی دارد. از پله‌ها بالا می‌رویم، جایی که صحبت‌های افرادی را می‌شنویم که ما را مجذوب خود کرده‌اند. با " دبلیو"و تقریباً بلافاصله، با دیدن شبح نگهبان، با فشار دادن دکمه " پنهان می شویم. اس". مهم است که قبل از قرمز شدن صفحه نمایش، زمانی برای پنهان شدن داشته باشید. دوباره نگاه می کنیم و پنهان می شویم. به زودی متوجه می شویم که همه نگهبانان زندانی در حال رفتن هستند، در این لحظه میشون تصمیم می گیرد به سمت پیت برود. یک قمه و یک تپانچه در کنار زندانی از روی میز برمی داریم، اگر آخرین مورد را قبلاً از جان نگرفتیم. در همان لحظه نورما و زیردستانش ما را کشف می کنند. در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. نورما به ما می گوید قمه را بیاندازیم. ما انتخاب می کنیم که ترک کنیم یا نه. به هر حال، Michonne زمان برای انداختن سلاح را نخواهد داشت. سپس سامانتا روی نورما می پرد و او را زمین می زند. AT این لحظهیک چنگال جزئی در عمل وجود دارد. می‌توانیم دنبال رندال برویم، یا می‌توانیم ابتدا با نورما مقابله کنیم.

اگر به نورما می رویم ، سپس آن را به دیوار فشار می دهیم و چند بار روی دکمه کلیک می کنیم س". با کلید از ضربه حریف طفره می‌رویم ولی"، و برای زدن ضربه بعدی، از کلید استفاده کنید" س". نورما از برادرش که یواشکی پشت سر ما می آید کمک می خواهد. درست به موقع، سامانتا راندال را با چاقو می کوبد و ما با لگد زدن به او کارش را تمام می کنیم. س».

اگر به رندال رفت ، سپس او را به زمین بیاندازید و کلید " را فشار دهید " E". رندال به ما ضربه می زند و میشون را به دیوار می زند. با فشردن دکمه "بلند شوید دبلیو". از ضربه بعدی با " اس". وقتی رندال دست ما را روی میز نیشگون می‌گیرد، سپس کلید را چند بار فشار دهید س"، و سپس یک بار دکمه را فشار دهید E". دوباره از دکمه استفاده کنید Eبرای کوبیدن سر حریف روی میز. Michonne قمه خود را پس می گیرد و با عجله به سمت گروه خود می رود، جایی که سامانتا قبلاً با نورما برخورد کرده است.

همه گروه به سمت قایق ها می روند، جایی که صدای زنگ خطر را می شنویم. با پریدن به داخل قایق ها، بلافاصله با دکمه چمباتمه زدیم. استا شناسایی نشود. ما به داخل کابین قایق می رویم، پس از آن میشون یواشکی به سمت در می رود. ما بلند می شویم و با استفاده از دکمه به بیرون از پنجره نگاه می کنیم. دبلیو". در مقابل ما چندین نقطه فعال وجود دارد. ما با دقت صفحه را زیر نظر می گیریم و به محض اینکه شروع به قرمز شدن کرد، بلافاصله با علامت " پنهان می شویم. اس". اول، ما افراد را مطالعه می کنیم و می فهمیم که ممکن است مجبور شویم با دعوا آنجا را ترک کنیم. که جای تعجب نیست! دفعه بعد قایق را بررسی می کنیم و می فهمیم که می تواند کلید نجات ما باشد. پیت با نقشه‌اش تسلیم می‌شود و حواس آنها را پرت می‌کند در حالی که ما فرار می‌کنیم. ما تصمیم می گیریم که اجازه دهیم پیت تسلیم شود یا او را کنار خود بگذاریم.

اگر تصمیم دارید پیت را رها کنید ، سپس کابین را ترک کرده و به داخل آب می پریم. زیر آب، کلید را چند بار فشار دهید سپس از آن میکن و سامانتا به قایق می‌روند. کلید " را فشار دهید Eبرای روشن کردن موتور یک زن مسلح به ما نزدیک می شود، در گفتگو با او هر عبارتی را انتخاب می کنیم. Michon یک تفنگ فلر را در می آورد، از آن به زنی شلیک می کند که می ترسد و در آب می افتد. ما روی یک قایق حرکت می کنیم. در راه ، از ساحل به ما شلیک می شود ، بنابراین کلید " را فشار می دهیم اس

اگر تصمیم دارید پیت را ترک کنید ، سپس با پا به درب ضربه بزنید و با استفاده از " E". بعد، بشکه را روی قایق مقابلمان شلیک کنید. با "دشمن را سرنگون کنید" E". روی دکمه سمت چپ ماوس روی دشمن در سمت چپ کلیک کنید. بشکه شلیک می شود و مسافران آن به داخل آب می پرند. قبل از حریف بعدی با دکمه " خم شوید اس» و بلافاصله دو برابرکلید" را فشار دهید E". ما به دشمن بعدی نزدیک می شویم و با کلیک کردن بر روی " او را می کشیم. س". ما به داخل آب می پریم و در حال حاضر زیر آب چندین بار روی دکمه کلیک می کنیم " س". میشون و سام به قایق می روند. کلید " را فشار دهید Eبرای روشن کردن موتور یک زن مسلح به ما نزدیک می شود، در گفتگو با او هر عبارتی را انتخاب می کنیم. پیت حریف را کنترل می کند و با هم روی قایق حرکت می کنیم. در راه ، از ساحل به ما شلیک می شود ، بنابراین کلید " را فشار می دهیم اس» به منظور طفره رفتن از گلوله ها.

دستاورد بخار : برای تکمیل فصل اول به صورت خودکار دریافت می کنیم دستاورد "Burning Bridges". .

فصلII: احساس گله

در راه می فهمیم که به قایق خود نمی رسیم. در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. سامانتا پیشنهاد می کند که به پدرش پناه ببرد، که ما بدون ترس با آن موافق نیستیم. گله ای از مردگان متحرک در ساحل منتظر ما هستند. می بینیم که چگونه یک شراره در آسمان پرواز می کند و درست در مقابل ما فرود می آید. از کرانه مقابل، شخصی تیراندازی می کند و به یکی از مردگان متحرک ضربه می زند. با استفاده از کلید به سرعت چمباتمه می زنیم اس". با کلید به جلو می خزیم " دبلیو” به پناهگاهی که قایق واژگون در خدمت ماست. با فشار دادن کلید پشت قایق پنهان می شویم اس". ما تصمیم می گیریم از میان جمعیت مردگان به جنگل برسیم، اما برای این کار به یک طناب و خود مرده نیاز داریم. ما متوجه طناب روی قایق می شویم و زامبی در حال حاضر به ما نزدیک می شود - شکارچی و جانور در حال دویدن هستند. ابتدا سر مرده را زدیم و بعد دستش را قطع کردیم. با فشار دادن دکمه "از ضربه دوری کنید اس". کلید را چندین بار فشار دهید س"، و سپس یک بار کلید" E- بازوی زامبی را پاره کردیم. یک مرده دیگر را یادداشت می کنیم و ابتدا او را با دکمه کتک می زنیم. E"، و سپس با دکمه " س". میشون طناب را خودش می گیرد و دور گردن مرده می اندازد. با یک افسار با یک مرده متحرک، راه خود را از میان جمعیت طی می کنیم. شایان ذکر است که این روش بسیار زیباتر از روشی است که در دو فصل اول که شخصیت ها را با روده مردگان آغشته می کردند، استفاده می شد. بنابراین، ما با فشار دادن دکمه " از میان جمعیت راه می اندازیم. دبلیو". در راه میچون دوباره فرزندانش را می بیند. در مکالمه با اعضای گروه، هر عبارتی را انتخاب کنید. روی دکمه " کلیک کنید " اسوقتی گروهی از زامبی ها جلوی ما ظاهر می شوند. با کلیک بر روی دکمه به کار خود ادامه دهید D". به زودی چندین قایق به سمت ساحل شنا می کنند که مبارزان نورما از آنجا ظاهر می شوند. میچون دستور می دهد که سریع به جنگل بدوی.

دستاورد بخار : برای عبور از فصل دوم به طور خودکار دریافت کنید دستاورد "ذهنیت گله" .

فصلIII: صعود تند

در جنگل، سام ما را به انتخاب دعوت می کند میانبربه خانه او با نزدیک شدن به برج فشار قوی ویران شده، با وحشتی پنهان متوجه می شویم که باید از آن بالا برویم. در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. شروع به بالا رفتن از سازه فلزی می کنیم. به زودی دو مکان فعال روی پرتو جلوی ما ظاهر می شود، به هر یک از آنها چنگ می زنیم و راه خود را به سمت بالا ادامه می دهیم. پس از مدتی یکی از میله ها زیر وزن میشون شکسته و زن شروع به سقوط می کند. مهم خیلی سریعمیله فلزی سمت چپ را بگیرید و پس از آن Michonne روی این میله آویزان می شود. صدای تعقیب کنندگان را از پایین می شنویم. کلید " را فشار دهید Dو به سمت راست حرکت کنید. ما به بالا رفتن ادامه می دهیم، جایی که دوباره انتخاب می کنیم که از کدام تیر بیشتر صعود کنیم. تیر مناسب را انتخاب می کنیم و هنگامی که ساختار فلزی به طرز خیانت آمیزی در زیر ما ترقه می زند ، به سرعت به بالا می پریم ، که برای آن روی " کلیک می کنیم. دبلیو". تعقیب کنندگان به برج رسیدند و به سمت ما تیراندازی کردند. با فشار دادن دکمه "به سمت چپ حرکت کنید ولی". از یک دست آویزان شده، روی میله متقاطع فعال کلیک کنید و به تیر پشتیبانی بعدی بروید. می بینیم که تعقیب کنندگان سامانتا را از ناحیه شانه زخمی خواهند کرد. برج غلت می زند و شروع به سقوط می کند، بنابراین سریع بر روی " کلیک کنید دبلیو"، برای اینکه وقت داشته باشید از پرتگاه بپرید و روی زمین محکم بیرون بیایید. کلید " را فشار دهید Dتا دختر را از لبه صخره بیرون بکشد. نشانگر ماوس را روی شانه سام می‌بریم، دکمه سمت چپ را نگه می‌داریم و وقتی دایره کم شد، ماوس را به سمت چپ می‌کشیم. در نتیجه زخم شریک را پانسمان کردیم. دوست دختر زخمی را بزرگ می کنیم و راه را ادامه می دهیم.

دستاورد بخار دستاورد "Steep Climb"..

فصلIV: اورژانس

در جنگل با گروه کوچکی از مردگان متحرک روبرو می شویم. سر اولین زامبی بدبخت را با فشار دادن " س". مسیر را در جنگل ادامه می دهیم، در طول مسیر با اعضای گروه (اگر پیت هنوز زنده است) ارتباط برقرار می کنیم و هر اظهار نظری را انتخاب می کنیم. پس از گذراندن قسمت دیگری از راه، گروه دوم مردگان در برابر ما ظاهر می شوند. ما با فشردن دکمه "به دشمن ضربه زدیم. E". دوباره جلوتر می رویم، همزمان با هم ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. وقتی به خانه می رسیم، در آنجا با دسته دیگری از زامبی ها روبرو می شویم. با فشردن دکمه "دشمن را شکست دهید س". ما با فشردن دکمه " با دشمن بعدی می جنگیم E". سام دیگر قادر به حرکت مستقل نیست، بنابراین او را روی شانه هایش می گذاریم، برای این کار کلید "" را چندین بار فشار می دهیم. س". با استفاده از دکمه "به سمت راست می رویم D". به زودی به خانه ای می رسیم که زنی مسلح از دروازه بیرون می آید. ما با او صحبت می کنیم و هر اظهار نظری را انتخاب می کنیم. او با اکراه ما را به قلمرو خود راه می دهد. مرده متحرک که وقت ندارد دروازه را ببندد، پای سامانتا را می گیرد. چند بار روی دکمه کلیک کنید س"، پس از آن دست مرده جدا می شود. داخل خانه، دختر زخمی را روی میز جلوی مبل گذاشتیم. با انتخاب هر عبارتی با بچه های خانه آشنا می شویم. ما یک پسر را برای پدر سامانتا می فرستیم و دومی را برای جعبه کمک های اولیه. جیمز یک جعبه کمک های اولیه می آورد که در آن یک ترازو ودکا می گیریم. بعد می‌توانیم به دختر نوشیدنی بدهیم یا ودکا برای ضدعفونی کردن زخم بدهیم. انتخاب هیچ تاثیری ندارد اگر زخم درمان شده باشد، آسپیراتور را از جعبه کمک های اولیه بیرون می آوریم و بلافاصله آن را به دختری می دهیم که ما را وارد خانه کرده است. سپس از جعبه کمک های اولیه انبردست می گیریم. نشانگر ماوس را روی زخم حرکت دهید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و وقتی دایره باریک شد، سپس نشانگر ماوس را به سمت بالا بکشید. دختر با آسپیراتور خون را پمپاژ می کند. دوباره نشانگر ماوس را روی زخم حرکت دهید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و منتظر باشید تا دایره باریک شود. این بار ماوس را به سمت چپ می کشیم و بدین ترتیب گلوله را با انبردست از زخم خارج می کنیم. لطفاً یک پوکر داغ به ما بدهید، پس از آن ماوس را روی زخم قرار داده و روی آن کلیک می کنیم. سپس کلید را چندین بار فشار دهید سبرای سوزاندن زخم. در یک زمان، نمی توان آنچه را که برنامه ریزی شده بود به انجام رساند و بنابراین دوباره روی زخم کلیک می کنیم. در این لحظه، پدر سام در خانه ظاهر می شود، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. به سمت مجروح برمی گردیم، دوباره روی زخم کلیک می کنیم و چند بار روی کلید کلیک می کنیم س". در پایان عملیات با خانواده ارتباط برقرار می کنیم و در حین گفتگو هر عبارتی را انتخاب می کنیم.

دستاورد بخار : پس از گذراندن فصل چهارم به طور خودکار دریافت می کنیم دستاورد "اتاق اورژانس". .

فصلV: خاطرات دور

میشون متوجه یک اسباب بازی دایناسور روی کمد می شود، اسباب بازی بچه هایش. شایان ذکر است که به جای اسباب بازی دایناسور، ممکن است یک اسباب بازی خرس وجود داشته باشد. به کمد نزدیک می شویم و اسباب بازی را در دست می گیریم. به طور خودکار به حافظه ها منتقل می شود. در جلوی خود را باز می کنیم و به بررسی اتاق کودکان می پردازیم. تخت و کفش کتانی بچه گانه جلوی آن را بررسی می کنیم. اسم ها را بالای تخت ها می خوانیم. به گوشه سمت چپ اتاق می رویم، در آنجا نقاشی را بررسی می کنیم و نقطه رنگ را لمس می کنیم. توجه می کنیم که مسیرها به داخل سالن می روند و مسیرها را به سمت راست دنبال می کنند. پنجره شکسته را بررسی می کنیم و کمی به سمت راست - جسد یک زامبی. از سمت راست عبور می کنیم، جایی که یک رد خونی روی زمین پیدا می کنیم. ما مسیر را به سمت راست ادامه می دهیم ، روی میز ظروف را برای غذای آماده بررسی می کنیم - آنها دست نخورده باقی مانده اند. در سمت راست کمد به عکس دخترانمان نگاه می کنیم. چند قدم به عقب برمی گردیم، در مرکز سالن روی زمین، چمدان چرخدار را بررسی می کنیم و آن را باز می کنیم. تمام وسایل بچه ها در کوله پشتی جا مانده بود. در سمت راست چمدان، جسد مثله شده را مطالعه می کنیم. به سمت راست حرکت می کنیم و وارد آشپزخانه می شویم. صدای تلفنی را می شنویم و بلافاصله صدای پا را از بیرون در می شنویم. ما باید تصمیم بگیریم که آیا به تماس پاسخ دهیم یا در تعقیب یک غریبه حرکت کنیم - از انتخاب عمل ما در گذر متفاوت خواهد بود. هیچ تفاوتی در طرح وجود نخواهد داشت.

اگر در تعقیب یک غریبه هستید ، سپس در را باز می کنیم و به زنی می رسیم که کودکی را در آغوش گرفته است. در یک مکالمه، هر عبارتی را انتخاب کنید. به زودی، زامبی ها در راهروی پشت سر ما ظاهر می شوند. از حافظه بیرون می آییم.

اگر تلفن را جواب دادی ، سپس با دونا صحبت می کنیم. زن به ما می گوید که با شوهرمان در تماس بوده که همسایه اش را گاز گرفته و شروع به حمله به او و بچه ها کرده است. همسایه باید بسته می شد. از طریق گیرنده می شنویم که چگونه زامبی ها به دونا حمله می کنند و او را می کشند.

با بازگشت از خاطره، با دختر صحبت می کنیم و هر اظهار نظری را انتخاب می کنیم.

دستاورد بخار : برای عبور از فصل به طور خودکار دریافت کنید دستاورد "خاطرات دور". .

فصلVI: مزاحمان

سامانتا به خود می آید، پس ما به سمت او عجله می کنیم. ما با دختر ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم - به زودی او به خواب می رود. جان، پدر سامانتا، برای گفتگوی خصوصی با ما تماس می گیرد. ما به خیابان می رویم و در طول مکالمه هر عبارتی را انتخاب می کنیم. جان یک دست زامبی پیدا می‌کند و تصمیم می‌گیرد آن را دور بریزد. با باز کردن دروازه، گلوله ای به سرش می خورد. اعضای گروه نورما ما را پیدا کردند. کلید " را فشار دهید آ” برای پریدن به سمت چپ. Michonne پنهان می شود، اما مزاحمان وارد لات می شوند و دروازه را پشت سر خود قفل می کنند. با فشار دادن دکمه از پناهگاه به سمت راست نگاه می کنیم D". روی مرد کنار چشمه کلیک می کنیم و تصمیم می گیریم با او برخورد کنیم. دزدکی از پشت دکمه " دبلیوو هنگامی که مرد به دور خود چرخید، فوراً با دکمه به سمت چپ بپرید D". دوباره به دشمن نزدیک می شویم و گلوی او را با کلیک بر روی دکمه " می بریم. س". ما یک اسلحه برمی داریم و تماشا می کنیم که چگونه عضو بعدی گروه توسط پیت کشته می شود، اگر او در بازی شما زنده باشد. اگر برای مدت طولانی بدون شریک سفر می کنید، پس خودتان به او شلیک کنید. دور می چرخیم، روی شکم مرد کلیک می کنیم، پس از آن میچون روی بازوی او قدم می گذارد و به سر او شلیک می کند.

دستاورد بخار : دریافت خودکار دستاورد "پارتی کرشرز". .

توجه می کنیم که در گاراژ، خواهر سامانتا با رندال دعوا می کند. ما دویدیم و سریع کلید را فشار می دهیم " E". سلاح مرد به پرواز در می آید. کلید را سریع فشار دهید Dبرای زمین زدن دشمن

با فشردن کلید ترکیبی حریف را شکست دادیم. E» - « س» - « E". وقتی ما را زمین می زنند و شروع به زدن می کنند، بیل سمت چپ خود را برمی داریم و به سر دشمن می کوبیم. روی پاهایمان بلند می شویم و بلافاصله در چنگال می افتیم. کلید را چندین بار فشار دهید س"، و سپس با "" به سمت راست بپیچید D". بعد، چهار بار از کلید استفاده کنید اساین بار برای سر رندال روی میز. خواهر سام می دود و دستان مرد را در گیره می گذارد. کلید " را فشار دهید D"، بدین وسیله گیره را فشار داده و انگشتان قربانی را له می کند. شانه Michonne ناک اوت شده است، دو بار از "کلید" استفاده کنید دبلیو"، سپس " ولی” و یک بار کلید ” Eبرای تنظیم آن. در گاراژ را می بندیم و به زندانی خود نزدیک می شویم. می توانید گیره را بیشتر سفت کنید یا نمی توانید وضعیت را پیچیده کنید - انتخاب با شماست. نورما به برادرش رادیو می دهد. می‌توانیم رادیو را به رندال بدهیم، به خودمان پاسخ دهیم یا آن را خاموش کنیم. ما هنگام صحبت کردن هر عمل و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. هیچ تاثیری نداره! به زودی با نورما در واکی تاکی صحبت می کنیم، پس از آن نورما اعلام می کند که نامزد شده است. با قدرت کاملبه خانه جدید ما پس از مکالمه دیگری با انتخاب هر عبارتی، ما یک انتخاب داریم: رندال را بکشیم یا او را زنده بگذاریم. این انتخاب را به شما می سپارم. در قسمت بعدی می بینمت!

دستاورد بخار : بعد از گذراندن کامل قسمت دوم، به طور خودکار دریافت می کنیم دستاورد "زمان آرام". .

تاتیانا دیاماندی

بوته ها را روی کلیدهای A و D ببرید و سپس کلیک چپ کنید تا در باز شود. سپس با فشار دادن کلیدهای نشان داده شده روی صفحه، چند زامبی را بکشید. مبارزه طولانی خواهد بود. کارتریج را در هفت تیر بار کنید و تصمیم بگیرید - "رها کنید" (شلیک کنید) یا "بمانید" (شلیک نکنید). به هر شکلی، Michonne خود را نمی کشد. ویدیوی معرفی را تماشا کنید.

در 3 هفته. قایق

به پیت در مورد کابوس ها پاسخ دهید. پیت پاسخ شما را به خاطر خواهد آورد. موافقت کنید که به پیت کمک کنید تا دختر را نجات دهد. حتی اگر امتناع کنید، باز هم روی طرح تأثیر نمی گذارد. پیت انتخاب شما را به یاد خواهد آورد. اکنون باید موج رادیویی را تنظیم کنید. دو سوئیچ ضامن وجود دارد. ابتدا سوئیچ سمت چپ را که نویز را تنظیم می کند بچرخانید. آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا متوقف شود. پس از آن، سوئیچ ضامن دیگر فعال نخواهد بود. سپس سوئیچ سمت راست را در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا نشانگر تقریباً در کنار بخش "16" قرار گیرد. صدای یک دختر را خواهید شنید. بپرس کجاست

وقتی در طبقه بالا هستید، در گفتگو با پیت، به موبجکی که دختر به شما گفته است اشاره کنید. پیت به شما چراغ قوه و دوربین دوچشمی می دهد. به سمت راست نزدیک شوید. می توانید از دوربین دوچشمی در نزدیکترین نقطه فعال استفاده کنید. در طول تخته بیشتر بروید و از چراغ قوه برای نگاه کردن به پایین استفاده کنید. در گفتگو با یکی از خدمه، انتخاب خود را انجام دهید. او آن را به خاطر خواهد آورد.

به اوک و صدیق با بادبان کمک کنید. در گفتگو با اوک، عباراتی را در مورد پیت انتخاب کنید. بلوط پاسخ شما را به خاطر خواهد آورد. در کمان کشتی بایستید و به خط ساحلی نگاه کنید. از دوربین دوچشمی استفاده کنید که باید به کشتی زنگ زده قدیمی اشاره کنید. می توانید از چراغ قوه در سمت پورت استفاده کنید، اما چیزی در آب پیدا نمی کنید. به پیت نزدیک شوید و با او صحبت کنید تا در مورد کشتی مطلع شوید. موافقت کنید که باید کشتی را برای قطعات جستجو کنید.

در گفتگو با اوک پاسخی را انتخاب کنید. بلوط آن را به خاطر خواهد آورد. در حالی که با پیت صحبت می کنید تا کشتی شنا کنید. پیت عبارت شما را در مورد رفتن میشون به خاطر خواهد آورد. زامبی هایی را که به قایق حمله کردند را بکشید و سپس به خشکی بروید. از طریق نردبان یا از طریق دریچه به کشتی صعود کنید. AT این گذر- پایین از نردبان W را نگه دارید تا بالا بروید و سپس Q را چند بار فشار دهید تا به پیت کمک کنید تا به سمت شما بالا برود.

Walkthrough The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

فری

به اطراف روی عرشه نگاه کنید. به پلان کشتی موبجک که روی دیوار آویزان شده است نزدیک شوید. آن را بررسی کنید، سپس در کادر زیر نگاه کنید و بگیرید اتصالات. درب آبی سمت چپ را بررسی کنید و از آرمیچر روی پنجره در در استفاده کنید. انتخاب کنید - یا میشون یا پیت دست خود را از در می گذرانند. اگر این کار را انجام دادید، در حالی که کلید S را گرفته اید، دست خود را پایین بیاورید. همراه با پیت، در را فشار دهید.

جسد مرد را معاینه کنید. به دستان بسته و سپس با گلوله به سرش نگاه کنید. به طبقه پایین بروید و مرده متحرک را که در ورودی کافه آویزان شده اند بکشید. طنابی را که دست هیولا را نگه می دارد قطع کنید. با پیت صحبت کنید که پاسخ شما را به خاطر بسپارد. با نگه داشتن کلید W در را باز کنید.

محتویات کیسه ورزشی - سیگار، کنسرو، دارو و کارتریج را بررسی کنید. پس از آن می توانید در اتاق قدم بزنید. به صندوقدار نگاه کنید - پول موجود است، اما آیا کسی در این زمان به آن نیاز دارد؟ زیر پیشخوانی که صندوق در آن قرار دارد، یک قوطی شیرینی پیدا کنید. آن را در کیف باشگاه خود قرار دهید. جلوتر بروید و یک ماشین خودکار واژگون شده را در مقابل دیوار دورتر خواهید دید. سه بار به آن ضربه بزنید تا شکلات تخته ای بیفتد. جلوتر بروید و روی میز یک نوشیدنی میوه ای پیدا کنید. آن را در کیف خود قرار دهید. در نهایت، در همان پیشخوان، اما از قبل در پیش زمینه، یک بسته گچ (بانداژ) پیدا کنید. آنها را هم در کیف خود بگذارید. فقط پس از آن صدای تق تق از قفسه می شنوید. هر کی هست بگو بیاد بیرون تمام زامبی هایی که ظاهر می شوند را بکشید. سپس می توانید کیف را بردارید یا دختر را رها کنید - مهم نیست. به زودی همه شما توسط راهزنان اسیر خواهید شد.

کمپ نورما و راندال

با رندال صحبت کن اولین عبارت را به خاطر می آورد. در مورد مبارزه با کسانی که ممکن است مقاومت کنند، پاسخ دهید. رندال این را به خاطر خواهد آورد.

با نورما صحبت کن و بگو که بندت کرده اند. نورما متوجه این موضوع می شود. پس از صحبت با او، شما اسیر خواهید شد. کیسه ها، سیگار، جلیقه نجات و جعبه کمک های اولیه را بررسی کنید مراقبت پزشکیدر پیش. فقط پس از آن، اسباب بازی های آشنا در سمت چپ جعبه ظاهر می شوند. به یکی از اسباب بازی ها نگاه کنید و سپس چشمان خود را تا آخر به سمت راست بچرخانید تا کودکان را ببینید. با آنها صحبت کنید.

سعی کنید با سامانتا خود را نجات دهید، اما چیزی از آن حاصل نمی شود. Michonne به نورما برده خواهد شد. به او بگویید که به افراد اشتباه اعتماد می کند. شما حقیقت را می گویید، اما برای نورما قانع کننده به نظر نمی رسد. بگو که تازه با سامانتا آشنا شدی. وقتی گرگ را آوردند، بگو که دروغ گفتی. گرگ این را به خاطر خواهد آورد. تنها با گرگ صحبت کن بگو همه مردم اینطور نیستند. گرگ این را به خاطر خواهد آورد.

به پیت بگو حرف زدن با آنها بی فایده است. رندال این را به خاطر خواهد آورد. با زاخاری صحبت کنید و به او بگویید که او نباید مانند رندال باشد. زاخاری این را به خاطر خواهد آورد. بعد از اینکه زاخاری و رندال رفتند و گرگ آسیب دید، به سمت راست، به آینه شکسته نگاه کنید. روی آن کلیک کنید تا یقه دستانتان را برش دهید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و آن را بالا و پایین ببرید. پیراهن را در سمت چپ گرگ بردارید، مرد زخمی را قرار دهید و از پیراهن روی او استفاده کنید. اما همه چیز بیهوده خواهد بود.

وقتی گرگ چرخید، یک پیچ گوشتی از نرده قرمز سمت راست بردارید و با آن به سر آن مرد ضربه بزنید. اجازه نده سام زاخاری را بکشد. این مجموعه را کامل می کند.

قدم زدن

راهنما نوشته شده برای روسی زبان بخار -نسخه های بازی

کنترل

بازی با دید سوم شخص و خط داستانی غیرخطی. بسته به اعمال شما و انتخاب عبارات در دیالوگ ها، قسمت تغییر می کند. همه عبارات بر روی قسمت تأثیر نمی گذارند، برخی اظهارات بر نتیجه پایان اپیزود و در کل بازی تأثیر می گذارد. با انتخاب یک عبارت مشابه، کتیبه ای در گوشه سمت چپ بالا با محتوای زیر ظاهر می شود: "کلمنتین این را به خاطر آورد." در راهپیمایی خود، من بر روی عباراتی تمرکز خواهم کرد که بر راهیابی تاثیر می گذارند. و انتخاب عباراتی که بر داستان بازی تأثیر می گذارد، به صلاحدید شما واگذار می کنم. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که برای انتخاب عبارات زمان مشخصی در نظر گرفته شده است.کنترلدر بازی هم با صفحه کلید و هم با دکمه های ماوس انجام می شود. برای جابجایی کاراکتر از کلیدها استفاده می شود.WASD. دکمه سمت چپ ماوس برای تعامل با اشیاء استفاده می شود. چرخ ماوس وظیفه اسکرول دیالوگ ها را بر عهده دارد. همچنین با چرخ ماوس عملی را که قصد انجام آن را با این یا آن شیء داریم انتخاب می کنیم.حفظدر بازی به صورت خودکار است. فونت نقطه‌دار در راهنما، اقدامات جایگزین را برجسته می‌کند.

فصلمن: مرا به خاطر بسپار

کلید " را فشار دهید ولی"، به این ترتیب بوته های جلوی خود را می بریم. سپس بر روی دکمه " کلیک کنید " Dو مسیر پیش روی ما را روشن کنیم. بچه‌هایی را می‌بینیم که جلوی ما به جنگل می‌دوند و ما دنبالشان می‌کنیم. به زودی ما دم در هستیم. مکان نما را روی دستگیره در ببرید و روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. به داخل خانه می رویم، جایی که با دو پسر در مرکز سالن ملاقات می کنیم. یک مرده متحرک پشت سر ما می خزد. کلید را سریع فشار دهید دبلیوو دشمن را به دیوار پرتاب کنید. در اینجا ما روی دکمه کلیک می کنیم " ستا مرده را بزنند و سرش را ببرند. پس از کنار آمدن با اولین مرده متحرک، می فهمیم که محاصره شده ایم. دکمه "Q" را فشار دهید » و مرده راست را با شمشیر سامورایی بر سرش زد. مهاجم بعدی را با خم شدن با دکمه طفره می‌رویم اس". کلید "Q" را چندین بار فشار دهید و سپس یک بار کلید "" را فشار دهید. E". میشون می افتد و به عقب می خزد. ما مرده نزدیک به مرده را لگد می زنیم، که برای آن دکمه را فشار می دهیم " س". با کلیک بر روی دکمه "شمشیر را در سر دشمن فرو می کنیم. E"، و سپس اسلحه را با " اس". ما به پاهای خود بلند می شویم و کلید " Eما یک مرده دیگر را می کشیم. با کلیک کردن روی " از مردگان متحرک که در حال نزدیک شدن هستند طفره بروید D". به سرعت روی دکمه چندین بار کلیک کنید س"، سپس " را فشار دهید E" پس از آن مرده در آتش می افتد. ما مرده را با پای خود فشار می دهیم، که برای آن کلید را انتخاب می کنیم. E"، و چندین بار روی دکمه کلیک کنید" س". می بینیم که چگونه یکی دیگر از رزمنده های جداشدگان از سمت راست به ما نزدیک می شود. ما دشمن را با دست خود در فاصله ای دور نگه می داریم که برای آن دکمه " را فشار می دهیم. س". دکمه " را انتخاب کنید Eبنابراین ما شمشیر را از مرده راست بیرون می آوریم. با استفاده از کلید " س"، با شمشیر سر دشمن را در سمت چپ سوراخ می کنیم. دور می زنیم. دکمه " را فشار می دهیم " سو با پایمان آخرین مرده را به دیوار پرتاب می کنیم. ما به دشمن نزدیک می شویم، دکمه را فشار می دهیم " Dو سر مرده را روی مبل کوبید. دوبار کلید را فشار دهید E"، و بعد از آن با دکمه سر زامبی را جدا می کنیم" س". ما توجه می کنیم که یک مرد مرده در حال تلاش برای خزیدن از آتش است. به آن قدم می گذاریم و با کمک دکمه " اسسر فراری را زدیم. از خانه بیرون می رویم. گلوله را با کلیک بر روی درام با دکمه سمت چپ ماوس وارد درام هفت تیر می کنیم. میشون چکش را می کوبد و تفنگ را روی سرش می گذارد. ما باید سریع انتخاب کنیم: خودکشی کنیم یا نه. اگر آنها تصمیم بگیرند به خود شلیک کنند، در آخرین لحظه مردی ناشناس موفق می شود لوله یک هفت تیر را از سر میچون دور کند.

دستاورد بخار : برای تکمیل فصل اول قسمت، به طور خودکار دریافت می کنید دستاورد "مرا به خاطر بسپار".

فصلII: تیم

سه هفته بعد

میشون از یک کابوس بیدار می شود و خود را در کابین قایق می بیند. پیت سعی می کند از طریق رادیو با رشید و ونسا تماس بگیرد. ما با پیت صحبت می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. به زودی صدای فریاد کمک در میان ساکنان می شنویم. ما تصمیم می گیریم که کمک کنیم یا نه. اگر تصمیم دارید کمک کنید، ما به گیرنده رادیویی نزدیک می شویم و با استفاده از فرکانس های رادیویی و کاهش نویز، دستگاه را راه اندازی می کنیم.

در ورق در گوشه سمت چپ بالای صفحه، یادداشتی را با نکات یادداشت می کنیم. مقدار 16 مربوط به فرکانس است و عدد 68 مقدار کاهش نویز است. فرکانس روی سوئیچ سمت راست (دیسک رادیویی) روی 16 تنظیم شده است که برای آن از دکمه ها استفاده می کنیم.ولی"و" D". اکنون مقدار سوئیچ سمت چپ را روی 68 قرار می دهیم. پس از راه اندازی گیرنده، دوباره یک تماس برای کمک می شنویم. اگر تصمیم گرفتیم رادیو را تنظیم نکنیم، آن را خاموش کنیم. در آخرین لحظه هنوز صدایی از رادیو خواهیم شنید. در این لحظه، قایق در مه به چیزی برخورد می کند و تمام تیم به عرشه می روند. ساختار بادبان توسط باد منفجر می شود، بنابراین به سرعت دکمه "اسبرای نجات صدیق پس از گفتگوی تیمی، همه در کار پراکنده می شوند. ما همچنین می‌توانیم قایق را مطالعه کنیم، پس از آن پیت یک چراغ قوه و دوربین دوچشمی به ما می‌دهد. به سمت راست نزدیک می شویم. ابتدا به لبه نگاه می کنیم و سپس با یک فانوس می درخشیم. متوجه شدیم که قایق ما با قایق غرق شده دیگری برخورد کرده است. ما با برتو صحبت می کنیم و هر اظهار نظری را انتخاب می کنیم. از سمت راست به سمت کمان قایق عبور می کنیم و در مسیر نهال را بررسی می کنیم. ما با بادبان به اوک و صدیق کمک می کنیم. در گفتگو با بچه ها، ما نیز هر گونه اظهار نظر را انتخاب می کنیم. تجهیزات قایق را بررسی می کنیم که معلوم می شود بسیار قدیمی است. به لبه سمت چپ نگاه می کنیم و فانوس را به آب می تابانیم. چون چیزی پیدا نکردیم، به سمت کمان قایق می رویم. ما در خط ساحلی نگاه می کنیم و از دوربین دوچشمی استفاده می کنیم. ما نشانگر ماوس را در جهات مختلف حرکت می دهیم و به زودی Michon یک کشتی قدیمی را کشف می کند. برمی گردیم و به کیسه تقریبا خالی برنج نگاه می کنیم. ما به سمت عقب کشتی عبور می کنیم، در عقب ما چرخی را که پیت در حال تعمیر آن است بررسی می کنیم. با دوربین دوچشمی به دوردست ها نگاه می کنیم، اما همه چیز ساکت است. با کلیک کردن از زوم خارج شوید کلیک راستموش. گفتگویی را با پیت آغاز می کنیم و اخبار مربوط به کشف کشتی شکسته را به اشتراک می گذاریم. پیت به نوبه خود یک اهرم پنجه پرنده را گزارش می کند. شاید در کشتی قدیمی است که بتوانیم قطعات یدکی لازم برای تعمیر قایق را پیدا کنیم. از جعبه ماچت و سنگ آسیاب را انتخاب می کنیم. ما به سرعت نشانگر ماوس را از این طرف به سمت دیگر حرکت می دهیم و در نتیجه ماچت را تیز می کنیم. هنگام حرکت، دکمه سمت چپ ماوس باید فشار داده شود. ما با پیت برنامه‌ای تهیه می‌کنیم، به قایق نجات می‌رویم و به کشتی قدیمی می‌رویم.

دستاورد بخار : برای تکمیل فصل دوم قسمت به صورت خودکار دریافت می کنیم دستاورد "همراهی"..

فصلIII: مرگ در آب

در مسیر کشتی، با پیت ارتباط برقرار می کنیم و هر ماکتی را انتخاب می کنیم. به زودی یک غول از آب بیرون می آید. شمشیر خود را با فشار دادن دکمه " در سر زامبی فرو می کنیم. E". سپس با استفاده از دکمه سما مرده متحرک را که پشت سر خزیده است، می کشیم. سر دشمن بعدی را با کلید خرد کنید س". قایق آب می گیرد و غرق می شود. Michonne نیز در آب می افتد، جایی که در زیر آب، توسط یک مرد مرده مورد حمله قرار می گیرد. کلید را چند بار سریع فشار دهید سو سپس یکبار دکمه را فشار دهید E". از زیر قایق بیرون می آییم و با دوبار کلیک بر روی " س" از شر جسد خلاص شوید. Michonne به سمت یک صخره بزرگ شنا می کند، جایی که پیت از قبل منتظر او است. کلید را چندین بار فشار دهید سبرای صعود به یک دوست. ما در حین انتخاب هر کپی، چند عبارت را با پیت رد و بدل می کنیم. دو راه برای سوار شدن به کشتی وجود دارد: از طریق نردبان یا از طریق سوراخ شکسته.

اگر تصمیم دارید از پله ها بالا بروید ، سپس به پله ها نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم. تقریباً تا وسط پله ها بالا رفتیم، می بینیم که چگونه اجساد در حال راه رفتن به نردبان نزدیک می شوند. دکمه " را فشار داده و نگه دارید دبلیو' بالا رفتن قبل از اینکه پیت بلند شود، زامبی پای او را می گیرد. دست ماهواره را می گیریم و پیت را بالا می کشیم که کلید آن را چند بار فشار می دهیم س».

اگر تصمیم دارید از سوراخ دریچه بالا بروید ، سپس از پنجره شکسته بالا می رویم. میشون چراغ قوه را روشن می کند و به اطراف نگاه می کند. مردگان به نور واکنش نشان می دهند و به ما حمله می کنند. اولین زامبی را با فشار دادن " شکست دهید E". دوباره دکمه را فشار دهید E". با استفاده از دکمه " ولی"، به سمت چپ می رویم و سپس روی دکمه دوبار کلیک می کنیم" E"، بدین وسیله دشمن را به پایان رساند. به اطراف نگاه می کنیم و به سمت مرد مرده متحرکی که به در زنجیر شده است می رویم ( توضیحات فصل بعد را ببینید).

دستاورد بخار : پس از خارج شدن از آب و بالا رفتن به کشتی، به طور خودکار دریافت می کنیم دستاورد "مرده در آب". .

فصلIV: اقلام مسروقه

در کشتی، به طور خلاصه به اطراف نگاه می کنیم و متوجه می شویم که قبلاً نام کشتی را از اتاق رادیو شنیده ایم. محفظه قایق‌ها را که سمت راست پیت است، بررسی کرده و باز می‌کنیم. از محفظه یک تکه فلز بیرون می آوریم. سعی می کنیم در سمت چپ را باز کنیم که معلوم می شود قفل است. یراق آلات (یک تکه فلز) را در پرده های در فرو می کنیم و آنها را از هم جدا می کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس از تقریب خارج می شویم. ما تصمیم می گیریم که چه کسی در را باز کند و به کابین کشتی برود. دستمان را به شکاف می‌چسبانیم و دکمه را نگه می‌داریم اسبرای باز کردن در. از جانب سمت معکوسدر با چیزی سد شده است. از پیت کمک می خواهیم و همراه او با چند بار فشار دادن کلید در را باز می کنیم س". می رویم داخل و نگاه می کنیم. در توسط دو جسد مسدود شد. به جنازه سمت چپ نزدیک می شویم و سوراخ گلوله را بررسی می کنیم. ما به گیره های پلاستیکی که دست مرده ها را نگه می دارند توجه می کنیم. این افراد اعدام شدند! پیت عکسی از فرزندان ونسا و رشید پیدا می کند که در تمام این مدت در تلاش برای یافتن آنها بوده است. صدایی از پایین می شنویم و با استفاده از " پایین می آییم D". جلوی درب کافه تریا متوجه نیمه بالایی زامبی می شویم که با دستان آویزان شده است. نشانگر ماوس را روی مرد مرده حرکت دهید، قمه را بیرون بیاورید و از " E» زامبی ها را بکشید. طناب دست راست را می بریم تا جسد بیفتد و راه را مسدود نکند. ما با پیت ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. به در نزدیک می شویم، دکمه را فشار داده و نگه می داریم. دبلیوبرای باز کردن در. از طریق شکاف کیف ورزشی و صندوق را بررسی می کنیم. به داخل اتاق می رویم و محتویات کیسه را مطالعه می کنیم که در آن داروها، مهمات، کنسروها و سیگارها را پیدا کرده و بررسی می کنیم. کادر موجود در پنجره سمت چپ را بررسی می کنیم که معلوم می شود خالی است. در زیر صندوق، یک شیشه شیرینی پیدا می کنیم و آنها را در یک کیسه می گذاریم. کمی به سمت راست یک ماشین خودکار پیدا می کنیم و با پا به آن لگد می زنیم. پشت در صداهای مشکوکی می شنویم. ما هر ماکتی را انتخاب می کنیم و پس از آن مردی با اسلحه در دست از پشت در ظاهر می شود. کمی بعد دختری به او ملحق می شود. در یک مکالمه، هر گونه اظهار نظر را انتخاب کنید. مرده ها وارد اتاق می شوند. سر یک زامبی در حال راه رفتن را با فشار دادن " بر می داریم س". به سرعت ترکیب دکمه را فشار دهید E» - « س» - « E". با کلیک بر روی دکمه "D" به سمت راست پرش کنید. کلید "Q" را فشار دهید و یک سر دیگر را از شانه های زامبی جدا کنید. ما با فشار دادن دکمه به گرگ کمک می کنیم مرد مرده را بکشد. س". بعد، " را فشار دهید E» - « س» - « E". و سپس با فشار دادن دکمه صندوق را روی سر مرده پایین می آوریم. اس". مرده ها تمام شده اند. دختر کیفش را می گیرد و فرار می کند. ما او را متوقف می کنیم یا او را رها می کنیم - مهم نیست، دختر دیگری با اسلحه او را متوقف می کند. بلافاصله چند مرد به دختر ملحق می شوند که ما را با دزد اشتباه می گیرند. با گرفتن و سفت کردن مچ با کراوات، ما را از کشتی بیرون می آورند.

دستاورد بخار : دریافت خودکار دستاورد "اجناس دزدیده شده"..

فصلV: انجمن

ما را در یک قایق به سمت نامعلومی می برند. با راندول آشنا می‌شویم و در گفت‌وگو هر اظهارنظری را انتخاب می‌کنیم. ما را به انجمنی می برند که توسط خواهر راندال اداره می شود. ما به صحبت های جامعه گوش می دهیم و پس از آن ما را به انبار می برند.

دستاورد بخار : دریافت خودکار دستاورد "جامعه"..

فصلVI: دروغ

پس از قفل شدن در انبار، با سامانتا ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. ما چیزهایی را که جلوی چشممان است بررسی می کنیم، از جمله جلیقه نجات، سیگار و کیسه های دوبل. ما بالای سیگارها را یادداشت می کنیم و کیت کمک های اولیه را بررسی می کنیم. Michonne به طور خودکار نگاه خود را به سمت چپ تغییر می دهد و چندین اسباب بازی را می بیند. روی یکی از اسباب بازی ها کلیک می کنیم و بعد از آن بچه ها در سمت راست برایمان ظاهر می شوند. یک بار دیگر با سامانتا ارتباط برقرار می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. از بالا سر و صدا می شنویم و تصمیم می گیریم: به راندول حمله کنیم یا همه چیز را همانطور که هست رها کنیم. اگر تصمیم به حمله دارید، ابتدا سر دشمن را می زنیم، که برای آن از " س". ضربه را با دکمه دور بزنید " اس". ما را برای صحبت به نورما می برند، در یک مکالمه هر عبارتی را انتخاب می کنیم. ابتدا نورما به تنهایی از ما سوال می کند و سپس ما را با گرگ روبرو می کند. کمی بعد پیت به ما می پیوندد. هر سه ما را به جایی می برند.

دستاورد بخار : دریافت خودکار دستاورد "دروغ"..

ما در کابین با انتخاب هر عبارتی ارتباط برقرار می کنیم. راندول اسلحه را به زکریا می‌دهد و به او می‌گوید که حقیقت را از ما بیرون کن. زاخاری به نحوی به گرگ شلیک می کند و پس از آن او را به بیرون از کابین هدایت می کنند. تنها ماندیم، تصمیم گرفتیم به پسر کمک کنیم. با دکمه «D» به سمت راست می چرخیم و با کمک شیشه شکسته دستبندها را می بریم. هنگامی که Michonne به شیشه نزدیک شد، ماوس را بالا و پایین ببرید تا دستبند را قطع کنید. سام کارهای ما را تکرار می کند و همچنین دستانش را آزاد می کند. مرد مجروح را روی زمین دراز کشیدیم. به چپ بپیچید، پیراهن را بردارید و روی گرگ استفاده کنید. پسره داره میمیره ما با سامانتا صحبت می کنیم و هر عبارتی را انتخاب می کنیم. به زودی پسر به یک زامبی تبدیل می شود و به ما حمله می کند. در سمت راست ما یک پیچ گوشتی یا یک لوله را انتخاب می کنیم. سام برادرش را در آغوش می گیرد و ما یک پیچ گوشتی را سه بار به او می چسبانیم. زکری وارد کابین می شود. کلید را سریع فشار دهید E". ما تصمیم می گیریم: بگذار سام زکریا را بکشد یا جلوی او را بگیرد. اگر تصمیم به توقف دارید، کلید را چندین بار فشار دهید س"، و سپس یکبار دکمه را فشار دهید" E". در این مرحله اولین قسمت از مینی سریال به پایان می رسد.

دستاورد بخار : به صورت خودکار باز می شود دستاورد "سقوط زمین".

تاتیانا دیاماندی

راه رفتن Dead: Michonne یک نوع فیلم تعاملی است که در آن به شما این فرصت داده می شود که دائماً با کل جهان در بازی تعامل داشته باشید. کل طرح بر اساس تصاویر کمیک آنها است. شخصیت اصلی Michonne یک دختر بی رحم و خونسرد است که مطمئن است می تواند از آخرالزمان جان سالم به در ببرد. تمامی رویدادها به صورت قسمتی منتشر خواهند شد. شدیدترین گذر مقدمه خواهد بود.

به معنای واقعی کلمه در چند دقیقه اول، یک دختر جوان قادر خواهد بود حداقل ده ها زامبی خطرناک را از بین ببرد. سپس او با خیال راحت از تعقیب کنندگان خود پنهان می شود و یک کابوس واقعی را می بیند که واقعیت آن یک فرد منطقی از باور کردن خودداری می کند. مدیریت کاملا راحت است. مناطق فعال و چندین دکمه روی صفحه نمایش ظاهر می شوند. پاسخ سریع در تصمیم گیری و همچنین انجام غیرقابل انکار همه وظایف به عهده شماست.

مد هک شد نسخه کامل، دانلود The مردگان متحرک: Michonne walkthrough برای اندروید، تقلب ها و پول زیاد. شما باید از طریق بسیاری از مکان ها Walking Dead: Michonne که همه آنها با یکدیگر متفاوت هستند. شما باید به همه ثابت کنید که حق زندگی دارید. اما قبل از شما چنین گروه هایی از مردم وجود خواهند داشت که آنها نیز در تلاش برای نجات هستند و برای آنها مهم نیست که شما چه می خواهید. هرکسی برای خودش. در طول بازی متوجه خواهید شد که رفتار دیگران چقدر واقعی به نظر می رسد. همه آنها در اعمال خود بسیار متفکر هستند.

بازی دارای ویژگی های زیادی است که می خواهم به طور جداگانه به برخی از آنها بگویم.
گرافیکی زیبا با حداکثر ترسیم جزئیات.
مکانیک بازی جالب، متشکل از دیالوگ، دعوا و حل مسئله.
تعداد زیادی کار هیجان انگیز.
فضای بازی همگی مملو از پدیده های غیرعادی است.
همه شخصیت ها Walking Dead: Michonne از قبل برای شما آشناست.
خط داستانی گیرا و گذری هیجان انگیز.
مکان های متعدد، متفاوت از یکدیگر.

گزارش کامل ویدیویی بازی:

دانلود The Walking Dead: Michonne:

PowerVR-

کش را دانلود کنید

کش به بازی Walking Dead: Michonne: پوشه را از بایگانی به /sdcard/Android/obb/ استخراج کنید
- باید شبیه این باشد /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- اندازه کش بدون بسته بندی ~ 688 مگابایت
- apk را نصب کنید، بازی را اجرا کنید!