پارک جنوبی یک بازی مانند تیراندازی با کمان است. ساوت پارک: چوب حقیقت. راهپیمایی. برنده گنوم کتانی

جدید در شهر

ما پیشنهاد والدین را برای عادت به شهر می پذیریم. پولی که پدرمان برایمان گذاشته را می گیریم، به شهر می رویم تا به دنبال دوستان جدید بگردیم. در راه با همسایه خود باترز مهربان ملاقات می کنیم. حالا ما یک دوست داریم. ما باترز را تا خانه کارتمن دنبال می کنیم، او همچنین "استاد بزرگ" است. به خانه او می رویم، در میز کنار تخت نزدیک مبل می توانید کلید گاراژ کارتمن را بردارید.

یک گل برای یک شاهزاده خانم اسلحه خود را مجهز کنید

ما خود را در پادشاهی قلعه کوپا می یابیم. نزدیک حصار بررسی می کنیم، گل نرگس باید رشد کند، آن را به کنی می دهیم. سپس به کلاید نزدیک می شویم، بسته به کلاسی که دارید از او اسلحه می خریم، اگر یهودی هستید، سپس یک عصای یهودی، یک شعبده باز، سپس یک عصای جادویی و ... می خریم، پس از آن یک نوبتی انجام می دهیم. نبرد با او اول با اسلحه به او ضربه می زنیم، بلوک می گذارد. بعد از اینکه خودمان بلوک را گذاشتیم، وقتی به ما حمله کرد و سپر ظاهر شد، ما ظاهر می شویم. پس از استفاده از "پوینت های قدرت"، توانایی حمله را اعمال می کنیم.

از چوب حقیقت محافظت کن

چوب حقیقت

نبرد برای جنگجو نوشته شده است

ما با کارتمن در چادرش صحبت می کنیم، به چوب حقیقت نگاه می کنیم. سپس زنگ هشدار بلند می شود. الف ها به قلعه حمله کردند. ما با دو الف، یک کماندار و یک جنگجو می جنگیم. کماندار را با "حمله" قطع می کنیم، یک ضربه برای او کافی است و سپس با جنگجو مقابله می کنیم. ما از کماندار "کمان رسوب" را انتخاب می کنیم و به گروه بعدی جن ها می رویم. کماندار توسط مدافع پوشانده شده است، غوغا کمکی نمی کند، ما تیرانداز را از کمان شلیک می کنیم. پس از حمله، مدافع را قطع کردیم. ما با گروه سوم رزمندگان، یک واسطه با سپر و یک نگهبان می جنگیم، با سلاح های غوغا معمولی می شکنیم یا از یک توانایی استفاده می کنیم.

با بهترین ها تماس بگیرید

ما باید بهترین جنگجویان را به ارتش خود دعوت کنیم تا چوب دزدیده شده حقیقت را پس بگیریم. ابتدا به خانه کریگ می رویم. در راه با دسته هایی از جن ها مواجه می شویم که همیشه به ما حمله می کنند. در خانه کریگ، پدرش به ما باز می کند و می گوید که پسرش بعد از مدرسه در مدرسه رها شده است. برای نشان دادن انگشت وسط به کارگردان

قهوه داغ

البته، بسته به همان اندازه کار نخواهد کرد

برای جستجوی Tweek به قهوه Tweek می رویم. در کافه به اتاق پشتی می رویم و توییک را می بینیم که از سر کار شکنجه شده است، نامه ای به او می دهیم. تویک برای انجام وظایفش وقت ندارد، بنابراین باید به او کمک کنید تا بخشی از کار را انجام دهد، به دنبال بسته بروید. بیا بریم خونه کنی. در را خانم مک کورمیک (مادر کنی) به روی ما باز می کند که رسید توئیک را برای دریافت بسته به او می دهیم. او کلید گاراژ خود را به ما می دهد، که در آن باید بسته را برداریم.

داخل گاراژ، اراذل و اوباش متدین هستند که همیشه بسته را به تویک می‌دادند و وقتی پسرهای ناآشنا را می‌بینند، فکر می‌کنند پلیس هستند. ما با آنها می جنگیم، پس از آن، پس از بالا رفتن از پله ها و انداختن تخته ای که روی آن رد می شویم، بسته را برمی داریم. سنسور Manbearpig را در طبقه بالا قرار دهید و سقف را با فلش پایین بیاورید. به کافه برمی گردیم، بسته را می دهیم، توییک را استخدام می کنیم.

مهمان ناخوانده

به فروشگاه جیمبو می‌رویم و از او ماسک گاز می‌خریم، پس از آن به خانه نخبگان توکن می‌رویم، ماسک گاز می‌زنیم. نگهبان اسپری فلفل به صورت ما می پاشد. با او می جنگیم. نامه را به توکن می دهیم. ما به خانه کارتمن برمی گردیم و جادوی جدید "غرش اژدها" را یاد می گیریم.

بازداشت بعد از کلاس

ما به مدرسه می رویم تا کریگ را از بازداشت نجات دهیم. از پنجره می بینیم که او در کلاس با آقای مکی نشسته است. به مدرسه می رویم و از میان خادمین مو قرمز راه می افتیم. درب کلاس با کریگ بسته است، ما در جستجوی کلید حرکت می کنیم. گذرگاه جلوی ما با رنده بسته خواهد شد. با کمک کنی افسر وظیفه مو قرمز طرف مقابل را طلسم می کنیم و ابتدا به کنی و بعد به افسر وظیفه اشاره می کنیم و خودش در را به روی ما باز می کند.

باز کردن دروازه بسته

مشاوره: همیشه اقلام را در نزدیکی مهمانداران مو قرمز بررسی کنید. شما می توانید به اشیاء مختلف (کتاب، تهویه، عکس، زیرسیگاری) در بالای آنها شلیک کنید که می درخشند و روی آنها می افتند و سپس می توانیم از درگیری مستقیم اجتناب کنیم.

ما گروه بعدی از مهمانداران مو قرمز را شکست دادیم و یک کلید برنجی گرفتیم. ما به عقب برمی گردیم و از این کلید برای باز کردن یک کلاس اختیاری (فقط دانشکده) استفاده می کنیم. به زیرسیگاری و کتاب ها شلیک می کنیم، انسداد صندلی ها را با «غرش اژدها» از بین می بریم. پسری زخمی گوشه ای نشسته است، اگر کنی داشته باشیم، او را به باترز تغییر می دهیم و پسر را درمان می کنیم. کلید نقره ای را می گیریم.

دفتر آقای مکی را با یک کلید نقره ای باز می کنیم، بالای قفسه، یک کلید طلایی خواهد بود، با یک فلش آن را می کوبیم. ما به اتاق غذاخوری (کافه تریا) می رویم، اولین رئیس آنجا منتظر ما است - افسر وظیفه اصلی.

افسر ارشد نیز یک متصدی مو قرمز است

متصدی قرمز

ما اجازه نمی دهیم خدمتکار برای یک حمله خرد کننده آماده شود ، "غرش اژدها" برای این کار مناسب است ، اگر توانایی (بسته به کلاس) را دارید که مثلاً "سرقت" ، "نرم جوشان" را بیهوش کنید. بهتر است فقط او را بیهوش کنید. به هر حال، پرتاب مدفوع به سمت او نیز یک راه حل عالی است، سریعتر با آن مقابله کنید. پس از پیروزی، به خانه کارتمن می رویم، ما مستحق ترفیع هستیم - عنوان افتخار جدید Sir Scum و جادوی جدید "Stink-Chary" را یاد می گیریم.

بارد

به میخانه "Neighing Donkey" می رویم، به زیرزمین می رویم، جایی که جیمی برد لکنت زبان منتظر ماست. ما با الف ها به آهنگ های برد می جنگیم. ما با گوز "Stink-Charm" روی آتش برای از بین بردن سنگرها از زیرزمین خارج می شویم، بیشتر با الف ها می جنگیم. به پنجره شلیک می کنیم تا پنجره را به روی کریگ باز کنیم، وقتی با توانایی باترز می افتد، او را شفا می دهیم، زیرزمین را ترک می کنیم. در آشپزخانه بیشتر با الف ها می جنگیم و کارتمن را شفا می دهیم.

با گوز اژدها، چوب ها را با میخ از مسیر خود برمی داریم، به پد گرمایشی نزدیک در تیراندازی می کنیم تا شیشه بشکند، پس از گوز شدن در آتش، درب ورودی منفجر می شود و متحدان ما وارد می شوند که راه را برای ما بیشتر باز کنید، جلوی پله ها به طبقه دوم، با الف ها می جنگیم که یکی از آنها در ماسک گاز قرار می گیرد - خونریزی به خوبی در برابر آن عمل می کند.

به طبقه دوم می رویم، با کنی و جن روی تخت به اتاق می رویم، میز را می زنیم، قفسه را شلیک می کنیم، آنها را تا سقف بالا می بریم، لوستر را شلیک می کنیم و از سیم به سمت تخت می لغزیم. اگر با توانایی کنی جن را به طبقه بالا جذب کنید، می توانید به اتاق زیر شیروانی برسید، سپس خودش پله ها را پایین می آورد. در اتاق زیر شیروانی، به داخل آتش فرو می رویم تا مانع را خراب کنیم، به سینه شلیک می کنیم، می افتد و از سقف می شکند و سوراخ می کند. می پریم پایین داخل اتاق. ما با بارد دعوا می کنیم، او را صدا می کنیم اثرات منفی.

آدم ربایی بیگانه

به خانه برمی گردیم و می خوابیم. ما توسط بیگانگان ربوده می شویم و آزمایش هایی روی ما انجام می شود که در نتیجه یک کاوشگر بیگانه در ما باقی می گذارند که می توانیم با حرکت خود به نقاط مختلف و دور زدن میدان های نیرو از آن استفاده کنیم. از پله‌ها پایین می‌رویم تا از آزمایشگاهی که در آن آزمایش‌ها روی ما انجام شد، خارج شویم.

از یک کاوشگر برای حرکت خود استفاده کنید

ما به سمت راست می رویم و سپرهای نیرویی را که بیگانگان با استفاده از یک کاوشگر بیگانه راه اندازی کرده اند دور می زنیم و با آنها می جنگیم. آنها همیشه سپرهایی را قرار می دهند که به خوبی توسط سلاح های دوربرد نفوذ می کنند، مانند کمان. به سمت آسانسور می رویم، رندی مارش به ما می گوید که چه کار کنیم. ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن سکوها را حرکت داده و با استفاده از کاوشگر به سمت آنها حرکت می کنیم.

به پایین می رویم، داخل راهروی فضایی با نگهبان بیگانه و یک بیگانه ساده می جنگیم. گارد توانایی جاخالی دادن از حملات دور و غوغا را دارد، بنابراین بهتر است از توانایی ها بر روی او استفاده کنید. ما در امتداد راهرو می رویم و در پانل رندی را روی صفحه می بینیم ، دکمه ها را به درستی فشار می دهیم (اگر نه ، دوست ما بسیار بد خواهد شد) ، خواهیم دید که چگونه مسیر در نزدیکی آسانسور ظاهر می شود. که در آن رسیدیم، به اتاق دیگری با آسانسورهای قرمز رنگ.

ابتدا با کمک یک کاوشگر بیگانه به پایین می رویم

ما به طبقه بالا حرکت می کنیم، بیگانگان را با استفاده از "Stink-Chary" نابود می کنیم. درب پانل را به اتاق دیگری باز می کنیم، که در آن دوباره همانطور که دکمه ها به صدا درآمدند، تکرار می کنیم. درب اتاق با صفحه های قرمز باز می شود. ما به آنجا می رویم و با رئیس حراست می جنگیم. بعد از اینکه زنگ کشتی را خاموش کردیم.

با رندی مارش به اتاق برمی گردیم و او را آزاد می کنیم، کریستال انرژی سفید را انتخاب می کنیم. به آسانسور دیگری می رویم و کریستال حاصل را وارد می کنیم تا آسانسور فعال شود. ما به داخل چرخ‌خانه برمی‌خیزیم، با خلبان‌ها و حفاظت می‌جنگیم. پس از آن، بشقاب می افتد و کار تکمیل می شود.

متحدان جدید پیدا کنید

استخدام آماده

ما به حیاط خلوت مدرسه می رویم، با گوت ها صحبت می کنیم، آنها ما را رد می کنند و اول می خواهند که شبیه آنها شویم.

ناسازگار

در «کافی تویک» «روست قوی» را می خریم. وقتی ما را ترک می‌کنیم، الف‌ها با ما ملاقات می‌کنند، ما را اسیر می‌کنند و به اردوگاه خود می‌برند، جایی که آنها پیشنهاد می‌دهند به آنها بپیوندیم. شما می توانید از یک بی خانمان در کنار Keep It Yourself یک کت و شلوار، کلاه و دستکش گوت بخرید، پس از آن ما لباس خود را پوشیدیم و به فروشگاه جیمبو به سطل زباله رفتیم، جایی که سیگاری های فضول پاتوق می کنند، با آنها دعوا می کنیم و سیگار می گیریم.

ما به گوت ها برمی گردیم، از آنها یک وظیفه جدید برای انجام یک عمل متهورانه دریافت می کنیم، در خانه فرهنگ در جلسه والدین شهر، پوستری را به میز بچسبانیم. وقتی به میز نزدیک می شویم، رندی مارش به سمت ما می آید - ما از او روش جدیدی برای گوز "Whisperer" یاد می گیریم.

مشکلات کمیته اولیا

پس از تسلط بر تکنیک Whisperer به محل ساخت تاکو بل می رویم. با Whisperer حواس نگهبان ها را پرت می کنیم تا داخل شوند. ما یک نظامی را به یک گودال تحت ولتاژ می آوریم. ما از یک کاوشگر بیگانه استفاده می کنیم و به سمت بالا حرکت می کنیم و به داخل تهویه بالا می رویم. ما زامبی آلمانی را شکست می دهیم، ضبط را بردارید. به خانه فرهنگ می رویم، ضبط پیدا شده را به پدر و مادرمان می دهیم، عکس را آماده می کنیم. ما به گوت ها برمی گردیم، رقص آنها را می رقصیم، متحدان جدیدی پیدا می کنیم.

بعد از اینکه آماده شدیم، باید یک طرف را انتخاب کنیم، Stay with Cartman یا به سمت الف ها برویم. به طور کلی، در هر صورت، شما باید چوب حقیقت را در مدرسه بردارید.

حمله به مدرسه

میریم حیاط خلوت مدرسه، گوت رو با توانایی باترها رفتار میکنیم، بعد اون گذرگاه داخل رو برامون باز میکنه خوب یا بارد که پارتیشن معلولین رو باز کنه بسته به اینکه شما کدوم طرف رو انتخاب کنید. به دوستی می رسیم که با شلنگ آتش نشانی آبیاری می شود، از طریق تهویه دیوار پشت سر بچرخید. ما با قابلیت Stink-Chary دیوار را می شکنیم.

در لابی، فن را خاموش می کنیم، به نشانگر آتش در سقف شلیک می کنیم و سپس مانع استینک-چاری را آتش می زنیم. به زیرزمین می‌رویم و با خدمه‌های موقرمز دعوا می‌کنیم، زیرزمین را در قسمت دیگری از مدرسه ترک می‌کنیم، آنها پشت میله‌ها دعوا می‌کنند، با گود زدن کمدهای مدرسه‌شان یک مدال به دست می‌آوریم. ما به سالن می رویم، جایی که آنها با روغن سوزان به ما شلیک می کنند، از Stink-Chary یا یک کاوشگر بیگانه استفاده می کنیم. ما حریفان را شکست می دهیم، پس از آن آتش شروع می کنیم و به داخل آتش فرو می رویم تا در را منفجر کنیم و سایر متحدان خود را به داخل راه دهیم. ما با استن مبارزه می کنیم - حالت تهوع و خونریزی به خوبی علیه او کار می کند.

در نبرد نهایی، این به شما بستگی دارد که بفهمید کدام یک از ماشین گوز یا دمیدن شما قوی تر است.

در طبقه دوم، از میان حریفان راه می افتیم، با کایل به کلاس می رسیم. باز هم به ما حق انتخاب داده می شود که با چه کسی بجنگیم. در پایان مبارزه، ما باید از تمام قدرت گوز خود استفاده کنیم. فقط با اینکه کایل یک فن را روی ما می دمد و کارتمن هم گود می زند.

کوتوله های کتانی را شکست دهید

به خانه برمی گردیم و می خوابیم. شب ها کوتوله های کتانی به سمت ما می آیند، ما با آنها می جنگیم. پس از کاهش، آنها را به سوراخی در دیوار تعقیب می کنیم، از تخته ها، موش ها عبور می کنیم و در امتداد سیم ها به اتاق والدین صعود می کنیم، جایی که کوتوله ها را می بینیم، با آنها می جنگیم و سپس با جادوگر کوتوله. ، موفق به دور شدن از تخم های زیر والدین))) . به خوبی در برابر خونریزی و آتش کار می کند. برای این ما فرصت کاهش پیدا می کنیم.

ایجاد اتحاد

با کایل در خانه اش ملاقات کنید. ما وظیفه جذب دختران را داریم.

دختران را استخدام کنید

نزدیک خانه فرهنگ به آنی دختر نزدیک می شویم، او ما را به جلسه ای از دختران می برد که در این جلسه کاری از آنها می پذیریم که باید انجام شود تا آنها موافقت کنند که پیشنهاد قهرمان ما برای پیوستن به بازی پسرانه را بررسی کنند. وانمود کنید که دوست پسر ببه هستید، ما به مونیکا می رویم، پس از راه اندازی با دوست پسر او دعوا می کنیم.

والدین بدون برنامه ریزی

ما دختران وظایف زیر را انجام می دهیم. دختر می شویم، می رویم کلینیک سقط جنین، می رویم مطب دکتر، وقتی دستگاهش خراب می شود و می رود، لباس هایش را در مطب می گیریم، می پوشیم و می رویم بایگانی شهر. بعد از اینکه ماموران امنیتی وارد شدند. کم می کنیم و به سوراخ دیوار بالا می رویم. اگر نمی خواهید با آنها مبارزه کنید، ما به بالای حریف شلیک می کنیم. از اتاق عمل خارج می شویم و اندی مارش را عمل می کنیم.

ما اتاق عمل را ترک می کنیم، در اتاق میکروب های جهش یافته به عوامل حمله می کنند. ما خودمان را کم می کنیم و از بدن سرباز عبور می کنیم، در دیوار به تهویه جلوی موش ها می رسیم، از آن عبور می کنیم و از میله ها تماشا می کنیم که ارتش با جهش یافته ها می جنگد. در محلی که مسلسل ایستاده است، خودمان را کم می کنیم، پس از آن به سمت دریچه حرکت می کنیم، آب را می بندیم و سپس خود را به داخل لوله ای که آب از آن سرازیر می شد حرکت می دهیم. به سقف بالای مسلسل می رسیم و به سیم شلیک می کنیم تا سقف آن را پایین بیاوریم. به سمت مسلسل پایین می رویم و با کمک «استینک چارا» کار را تمام می کنیم. ما با یک میکروب بزرگ می جنگیم.

در شمال

می رویم پیش پسرها، ما را می فرستند «فوتو دوجو برای گرفتن عکس پاسپورت. با یک عکاس قلابی دعوا می کنیم و عکس می گیریم. حالا باید بریم کانادا می توانید با رفتن در مسیرهای کلیسا، دور زدن حوضچه استارک، و پس از تمام مدتی که به بالا برویم، خوب یا از طریق مزرعه - کمی دیگر به آن بروید. در کانادا به سمت شهر اتاوا (اتاوا) نزد شاهزاده می رویم.

اوه کانادا

شاهزاده را در خروجی رها می کنیم، با آنها عکس می گیریم و به سمت ارل وینیپگ می رویم. شمارش خواستار نابودی خرس وحشتناک است. خرس در سمت راست شمارش، درست در شهر قرار دارد، بنابراین لازم نیست راه دور بروید. برای پیروزی ما پوست او را می گیریم. از شماری که نزد شاهزاده می رویم، وظیفه کشتن اسقف بنف را از او دریافت می کنیم.

در جستجوی یک خرس وحشتناک

نزد اسقف می رویم و تخم هایش را برمی داریم. بعد از شاهزاده به دوک ونکوور می رویم. از او، بدون خروج از شهر، به راهبان می رویم، همه گوزهای خود را که می دانیم به آنها نشان می دهیم. ما دسته "ناکازاکی" را مطالعه می کنیم که به شکستن دیوارها کمک می کند. ما به داخل غار می رویم، از "ناکازاکی" برای باز کردن گذرگاهی در غار به وزیر مونترال استفاده می کنیم. در این مورد می توانید کانادا را ترک کنید و به دختران بروید.

بنگ کلاید

ما از "ناکازاکی" برای از بین بردن دروازه اول استفاده می کنیم، جریان را به گودال سمت راست با حرکت با کمک یک کاوشگر قطع می کنیم. همچنین می‌توانید ورودی اصلی سمت راست را دور بزنید، جایی که یک ژنراتور پشت آن وجود دارد، می‌توانید شکافی را پیدا کنید که اگر کم شدیم می‌توانیم داخل آن برویم. ما از طریق حریفان به محل پرورش گاو می رسیم. اگر به سکو ضربه بزنید می توانید به پله ها برسید و سپس "ناکاساکی" را گوز بزنید.

عنوان شایسته سر چمو

روی برج از «Stink-Chary» و «Nagasaki» برای آتش زدن آتش بازی استفاده می کنیم و خانه هایی را که روی آن دریچه هایی برای بالا بردن دروازه وجود دارد، تخریب می کنیم. در داخل، در حالی که کراگ در حال برداشتن گاو سوم است، از دسته های کناری پنجره ها استفاده کنید تا به متحدان ما اجازه ورود بدهید. در سمت چپ استینک-چاری، در سمت راست ناکازاکی است. سپس در نبرد با کرگ فقط یک گاو وجود خواهد داشت.

ما با کراگ دعوا می کنیم، تا جایی که ممکن است اثرات منفی را روی او می گذاریم، وقتی او چند برابر می شود، اگر او کمتر از دیگران جان خود را از دست بدهد، واقعی ممکن است. او را شکست می دهیم و از پله ها بالا می رویم.

به دنبال بمب در روده

سپس جالب شروع می شود، ما کاهش می دهیم و به در پشتی نفوذ می کنیم))). ما از طریق روده ها حرکت می کنیم. با توانایی استن در احضار سگ اسپارکی می توان برق را رد کرد. بعد، به حباب شلیک کنید تا چیزهای بیگانه را پیدا کنید و از میان مدفوع حرکت کنید. توپ بزرگ را با توانایی ناکازاکی حذف می کنیم. با ایستادن روی دکمه چراغ قوه خفاش را بدرقه می کنیم. به روح گنجشک می رسیم. گنجشک از خونریزی و حالت تهوع مصون است. جادو برای او خوب عمل می کند.

بعد از گنجشک، از ناکازاکی برای چرخاندن توپ و کاوشگر بیگانه برای قرار دادن خود روی دکمه استفاده کنید. به سراغ دو نگهبان می رویم و با آنها برخورد می کنیم. با بمب به روده ها نفوذ می کنیم. از نوار برای باز کردن پانل استفاده کنید. ما داریم کار بمب گذاری می کنیم.

حالا کلاید مانده است، ما به سمت او می رویم، با رئیس دعوا می کنیم، اثرات منفی روی او می اندازیم که در برابر آن آسیب پذیر است. دیالوگ یک مرد سالم و مورگان فریمن را تماشا می کنیم.

خیانت

دوستی قوی تر از جادوی چوب حقیقت است

ما قبل از آخرین نبرد در فروشگاه خرید می کنیم و با کنی به مبارزه می رویم. او به اندازه دیگر رئیس ها زندگی ندارد، اما شما باید او را 4 بار شکست دهید. تاثیرات منفی روی آن می اندازیم و البته با مصرف مواد تقویت کننده آن را شکست می دهیم. در پایان، قهرمانان ما باید کد جنتلمن را بشکنند و با Dragon's Roar روی توپ ها گوز بزنند.

ما بازی را با خلق قهرمان خود شروع می کنیم. شخصیت اصلی New Kid، به تازگی نقل مکان کرده است پارک جنوبیو سپس ماجرا شروع می شود.

برای پیدا کردن دوستان

خانه خود را با دقت جستجو کنید و برای پیاده روی بیرون بروید. حتی بهتر است تمام خانه های بازی را بررسی کنید، زیرا از این طریق می توانید آیتم های مفید زیادی پیدا کنید. بنابراین، ادامه دهید و مبارزه ای را ببینید که شامل باترها و یک جن می شود، به باترز کمک کنید. سپس جو اریک را حرکت دهید و وظیفه جمع آوری دوستان را بر عهده بگیرید.

با بهترین ها تماس بگیرید

از خانه کارتمن حرکت می کنیم، به سمت چپ به خانه کریگ می رویم، معلوم می شود که او توسط پدر و مادرش تنبیه شده است. بعد از آن به کافی شاپ Tweek و بعد از آن به خانه کلاید که در آنجا وظیفه جدیدی به شما داده می شود، پس از انجام کارها به کارتمن بروید.

قهوه قابل اشتعال

به خانه کنی بروید، سپس با پدر و مادرش صحبت کنید. پس از آن، به گاراژ بروید و با آمفتامین ها درگیر شوید و کیف را از قفسه نزدیک درها بردارید. اکنون می توانید به کافی شاپ برگردید و وظیفه خود را انجام دهید.

مهمان ناخوانده

نگهبان به شما اجازه ورود نمی دهد، بنابراین اکنون به فروشگاه جیمبو بروید. در مغازه باید ماسک گاز بگیرید.

بازداشت بعد از کلاس

حالا به مدرسه بروید، پس از آن باید با مو قرمز مبارزه کنید. در راهروی مدرسه، از "غرش اژدها" خود برای پاکسازی راهرو استفاده کنید. خوب، می توانید به رنده آهنی برسید که راه شما را مسدود می کند. بنابراین، باید شخصیت کنی را انتخاب کنید و از مهارت خاص او استفاده کنید. بعد از اینکه کنی در را برای شما باز کرد، باید دوباره با رد مبارزه کنید. پس از پیروزی، به درهای قفل شده بروید، در نبردها بهتر است از آنچه شما را احاطه کرده است استفاده کنید، به لطف این، روند نبرد بسیار سریعتر پیش خواهد رفت. حالا به شخصیت Butters بروید و کودکی را که در گوشه ای جمع شده است، شفا دهید. کلید را بردارید و به داخل راهرو بروید و مستقیم به سمت در بروید، وقتی به آنجا رسیدید در را با کلید باز کنید. سپس کلید طلایی را بیاندازید و بلافاصله آن را بردارید. به ماکی سفر کنید و کریگ را رایگان کنید. اکنون می توانید به کارتمن برگردید.

بارد

به میخانه بروید، جایی که باید با الف ها مبارزه کنید. در جایی که شمع وجود دارد، از گوز استفاده کنید تا مسیر را برای خود پاک کنید. پس از آن، به پنجره ای که کریگ است شلیک کنید. بعد، Butters را انتخاب کنید و کریگ را از زخم هایی که دریافت کرده بود، درمان کنید. برو بیرون و اریک را نجات بده برای متحدین، باید گذرگاه را پاکسازی کنید و به طبقه دوم بروید. هنگامی که در اتاق کنی هستید، باید به اشیایی که می درخشند شلیک کنید تا راه خود را بسازید. لوستر را رها کنید و بلافاصله جن را خواهید کشت. حالا به کنی برگردید و از "مهارت منحصر به فرد" او در درب تله استفاده کنید. در بالا، با الف ها مبارزه کنید و به سینه شلیک کنید. سپس به طبقه اول بروید و با جیمی مبارزه کنید. پس از پیروزی می توانید به کارتمن بازگردید.

برو خونه

به خانه خود برگرد و بخواب. همانطور که خود را با بیگانگان می بینید، تمام دستورالعمل های آنها را دنبال کنید.

آدم ربایی بیگانه

هنگام استفاده از کاوشگر و نقاط ویژه، توانایی تله پورت را به دست خواهید آورد. اکنون می توانید در این زمینه ها حرکت کرده و اتاق را ترک کنید. یک لوله بالای بیگانگان وجود خواهد داشت، آن را شلیک کنید. سپس به کسانی که هنوز باقی مانده اند تله پورت کنید و آنها را بکشید. از پروب برای باز کردن درها برای خود استفاده کنید. در نزدیکی لیزر، دوباره باید بیگانگان را از بین ببرید و سپس به بالا بروید. حریفانی که هنوز باقی مانده اند را تمام کنید و به سمت راست بروید. این درها را باز کنید، سپس یک مینی بازی با موسیقی انجام دهید. به پایین بروید و سوئیچ را روشن کنید، بنابراین بیگانه را رها کنید. به سکوی مرکزی بروید و پایین بروید، در اینجا باید بیگانه را شکست دهید. حالا باید رندی را دوباره ذخیره کنید. پس از انجام چند "اشتباه"، آن را ساده خواهید یافت و به ترکیبی نیاز دارید. به اوج بروید و دوباره با فرزندان بیگانه مبارزه کنید. و اکنون می توانید دوست خود رندی را آزاد کنید. در مرحله بعد، شما این فرصت را دارید که با پایین رفتن به زیرزمین و شکست دادن بی خانمان ها، وظیفه "مشکل بی خانمان ها" را تکمیل کنید. خوب، ایستگاه آخر کابین خلبان است، به آنجا بروید و آخرین بار با موجودات فضایی مبارزه کنید.

متحدان جدید پیدا کنید

کارتمن وظیفه جدیدی به شما خواهد داد، در مورد متحدان جدید.

استخدام آماده

به مدرسه بروید، سپس دروازه سمت راست را پیدا کنید. در اینجا مهمانی آماده است. برای پیوستن به آنها باید لباس عوض کنید و همراه با قهوه سیگار پیدا کنید.

ناسازگار

به مغازه جیمبو بروید و در سمت راست سیگارهای دانش آموزان دبیرستانی وجود دارد، اما آنها را بردارید. پس از آن، می توان قهوه را از Twinks در کافی شاپ و لباس ها را از bum گرفت که در نزدیکی گاراژها قرار دارد. اکنون الف هایی را ملاقات خواهید کرد که پیشنهاد ملاقات با رهبر خود را خواهند داد. انتخاب مهم نیست، به هر حال شما را به کایل می برند. بعد از اینکه با کایل صحبت کردید، می توانید به حالت آماده بازگردید، اما قبل از آن، با لباس یک آدم ادم تنبل. گوت ها از شما می خواهند که با یک پوستر به جلسه ساکنان محلی بروید. پس از برآورده شدن درخواست آنها، به گوت ها بازگردید و رقص گوتیک را برقصید.

مشکلات کمیته اولیا

با رندی گپ بزنید و با او به توالت بروید. در اینجا شما یک مهارت جدید را یاد می گیرید، پس از آن باید آن را در مک تست کنید. حالا به محل افتادن نعلبکی فضایی بروید و از مهارت جدید روی سربازهایی که آنجا خواهند بود استفاده کنید، بعد از اینکه شروع به عبور کردند، می توانید از کنار آنها رد شوید. سپس دوباره باید حواس مبارزان را پرت کنید و از کاوشگر برای تله پورت به پشت بام ساختمان استفاده کنید. وارد شفت تهویه شوید. پس از فرود، باید چند زامبی را پر کنید. کالای مورد نیاز خود را بردارید و نزد دوست رندی برگردید. اکنون شما یک انتخاب از طرفین خواهید داشت که در آینده کمی تغییر خواهد کرد.

حمله به مدرسه

به مدرسه برگردید و دوباره به جایی بروید که گوت ها در آنجا بودند. در اینجا شما باید به جیمی بروید و گذرگاهی را که برای معلولان طراحی شده است باز کنید. به مدرسه بروید که در آن باید با دشمنان بجنگید. هنوز هم در مدرسه قابل استفاده است محیطتا مبارزه آسان تر شود برای فراتر رفتن از این موانع، سپس از شفت تهویه عبور کنید. همچنین، اگر نمی خواهید مبارزه کنید، می توانید به شلنگ داخل لامپ شلیک کنید. اکنون فقط باید روی مشعل ها گوز بزنیم و دشمنانی که باقی مانده اند را تمام کنیم. سپس زیر آشکارساز آتش شلیک کنید و فن را بشکنید و دوباره روی مشعل ها گوز بزنید. در مرحله بعد، باید با زامبی قرمز مبارزه کنید و سپس بالاتر بروید. شیر را بچرخانید و به داخل تهویه بروید، تابلوی برق را در آنجا بشکنید. اکنون فقط باید لوله را بشکنید و تمام برقی را که در نزدیکی شما است خاموش کنید. اکنون با امنیت محلی مبارزه کنید. سپس باترز و دوستانش را ملاقات کنید. هنگام استفاده از یک کاوشگر، می توانید به سمت بالا تله پورت کنید و از پشت به دشمن ضربه بزنید. روی مانعی که می گوید، باید گوز بزنید.
اکنون با خود Baters مبارزه کنید و از پله ها به سمت بالا بالا بروید. پس از چند مبارزه، مبارزه اصلی را با رئیس خواهید داشت. رئیس کایل یا کارتمن خواهد بود، همه چیز به آنچه در بالا تصمیم گرفته اید بستگی دارد. پس از پیروزی به خانه بروید.

برنده گنوم کتانی

در شب، کوتوله ها قبل از شما می آیند، که شروع به کاهش اندازه شما می کنند. پس از آن با این گنوم ها مبارزه کنید و به سمت سوراخ موش محلی که در دیوار است بروید. هیچ پله ای وجود ندارد، به جای آنها سیم وجود دارد. بالا بروید و لوله را بشکنید. برای کشتن موش در نبرد به سیم شلیک کنید. حالا به پایین بروید، سپس کمی جلو بروید و دوباره بالا بروید. شما باید چند موش را از بین ببرید تا مبارزه راحت تر شود. برای انجام این کار، باید یک درخت را روی یک موش بیندازید و سپس روی دیگری گوز بزنید. اکنون از اتاق خواب پدر و مادر خود عبور کنید و در طول مسیر با کوتوله ها مبارزه کنید. در پایان، یک gnome-shaman وجود خواهد داشت. وقتی با او می جنگید، تا حد امکان مراقب باشید و سعی کنید از حملات پدر طفره بروید، زیرا او به طور غیر منتظره آنها را انجام می دهد.

ایجاد اتحاد

به خانه کایل بروید، پس از آن متوجه خواهید شد که چه کاری باید انجام دهید.

استخدام دختران

پس از آن باید عروسک جاستین بیبر را ذخیره کنید تا دختر شما را پیش دیگران ببرد و آنها وظیفه جدیدی به شما بدهند.

وانمود کن که دوست پسر بیبه هستی

به پارک بروید و با یک قلدر دعوا کنید. حالا به دخترا برگرد و عوض کن.

والدین بدون برنامه ریزی

برو بیمارستان جایی که سقط میکنن. به مطب دکتر بروید و منتظر بمانید تا او بگذرد. لباس های دکتر را بردارید و آنها را بپوشید. سپس به اتاق دکتر بروید. در اینجا شما باید به سوراخی که در کف است صعود کنید. همانطور که پایین می روید، باید با موش های زامبی مبارزه کنید، بهتر است به لوله ها شلیک کنید. بعد از بیرون آمدن دوباره کت و شلوار دکتر را بپوش تا رندی را سقط کنی. زمانی که ابزارها به سمت وسط نشانه رفته اند باید دکمه را فشار دهید. به راهرو بروید، پس از آن باید کم کنید و از جسد سربازی که سوراخی در سینه خود دارد عبور کنید. سپس به پرتگاه می افتید، جایی که باید پرتو را که در بالای آن قرار دارد، بکوبید. به سمت رنده پایین بروید و از اتاق خارج شوید. حالا نارنجک را شلیک کنید، سپس کوچک کنید و به دریچه تله پورت کنید. آب را ببند از کاوشگر برای تله پورت به یکی از لوله ها استفاده کنید تا سکو را روی این مسلسل بیندازید. از یک گوز برای منفجر کردن سکو استفاده کنید، پس از آن می توانید ادامه دهید. شما اکنون یک جنگ بزرگ با زامبی های زامبی خواهید داشت. توصیه میکنم عوض کنید ابتدا به نیمه حمله کنید. سپس خود جنین. پس از پیروزی، می توانید وظیفه را به دختران بسپارید و به کایل بازگردید.

در شمال

به سالن عکاسی بروید و برای پاسپورت خود عکس بگیرید. پس از آن، باید با عکاس منحرف مبارزه کنید و پاسپورت خود را از او بگیرید. حالا به مزرعه بروید، جایی که باید روی موش های محلی گوز بزنید تا آنها را ترک کنند و راه را برای شما باز کنند. همانطور که در جنگل هستید، سپس در هر قلمرو جدید به سمت بالا حرکت کنید، پس از عبور از چند مکان، خود را در مرز با کانادا بیابید. به اولین شهری که با آن برخورد می کنید بروید و به قصر بروید.

اوه کانادا

برای جلوگیری از مبارزه با گرگ های وحشتناک و دسته ای از حیوانات دیگر، فقط فرار کنید. پس از رفتن به شهر همسایه، وظیفه پر کردن چند خرس خشن را دریافت خواهید کرد. پس از برنده شدن، در کوئست بچرخید و نزد شاهزاده بازگردید. پس از آن، یک تلاش برای رویارویی با اسقف دریافت خواهید کرد. بعد از اینکه به قلعه او رفتید، کالای مورد نیاز خود را تهیه کنید. اکنون به شهر دیگری فرستاده خواهید شد، اما قبلاً نامه ای ارسال کنید. به سمت جنوب شرقی حرکت کنید، با رسیدن به رودخانه، اسکله ای وجود خواهد داشت که باید از آن برای شنا در عرض رودخانه استفاده کنید. اکنون با فیلیپ و ترنس ملاقاتی دارید. از تمام توانایی های خود در مناطق گوز استفاده کنید. سپس یک توانایی جدید - ناکازاکی را یاد بگیرید. به غار بروید و از توانایی جدید خود در آنجا استفاده کنید. سپس فردی را که در تله بود نجات خواهید داد. خوب، اکنون، می توانید به پارک جنوبی برگردید. اما اول برو سراغ دخترا و بعد خود کایل.

بنگ کلاید

از قابلیت جدید روی پل استفاده کنید. دور دروازه بروید، سپس به سمت پایین جمع شوید و از سوراخ دیوار عبور کنید. حالا به Buters بروید و گنوم را درمان کنید. برای کشتن موش، روی فندک گوز بزنید. سپس مستقیم به جلو بروید و تیر را بشکنید. بالا بروید و زامبی های نازی را شکست دهید. گوز روی یکی از پاها و شکستن کل ساختار. سپس از پله ها بالا بروید. اکنون با وظیفه تخریب دو برج روبرو خواهید شد. داخل برج سمت چپ، گوز روی آتش. گوز روی موشک به سمت راست. سپس چند اهرم را بکشید و در را باز کنید. حالا باید با خود کریگ بجنگی. در نبرد، فقط او را شکست دهید، اما نه کپی.

پس از آن، باید به مستر مازوخیست صعود کنید. در داخل، شما باید با باکتری ها و دیگر دشمنان مبارزه کنید. روی ذرت می توانید بالا بروید، پس از انتخاب دیوار، برق را از بین ببرید. اکنون باید از روی حصار تله پورت کنید. برو پایین، و سپس آقای کلاه. از گوز برای منفجر کردن توپ استفاده کنید. به چراغ قوه بروید و باتری ها را دوباره داخل آن قرار دهید. یک دکمه در بالا وجود دارد، روی آن کلیک کنید و خفاش را بیرون بیاورید. پس از آن، شما باید با روح یک گنجشک مبارزه کنید. پس از پیروزی، با استفاده از توانایی ناگازاکی، گذرگاه را باز کنید. آن را تا حد امکان بالا ببرید و هنگام استفاده از کاوشگر خود، تله پورت خواهید کرد، پس از آن باید ویبراتور را روشن کنید. و اینجا نبرد با سربازان است. پس از شکست دادن آنها، باید پیزبمب ها را خنثی کنید. منظور از خنثی سازی همان سقط رندی است.

خیانت

حالا کات سین را تماشا کنید و پرنسس کنی را دنبال کنید. پس از یک مبارزه بسیار طولانی با کنی جاودانه. شما باید برای شخصیت های مختلف یک سری اقدامات انجام دهید. پس از پیروزی، گذر از طرح به پایان خواهد رسید.

به قلعه کلاید حمله کنید. با توانایی ناکازاکی از خندق عبور کنید. در ورودی قلعه از Whisperer بر روی آب برای برق گرفتگی دشمنان استفاده کنید.

راهنمای سفر به پارک جنوبی: چوباز حقیقت

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Teleport به ژنراتور و قطع برق. بیا تو.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

سد را بشکنید، دشمنان را شکست دهید. به پله ها یا قفسه توپ بولینگ شلیک کنید (تفاوتی نیست، فقط دو راه برای بلند شدن). دشمنان را خنثی کنید و به طبقه بالا بروید. به حصار نزدیک شوید، صبر کنید تا نازی که گاو را بزرگ می کرد به قفس ها برود.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

سپس لاستیک را از بالا شلیک کنید، این کار هم آن نازی و هم گربه را خنثی می کند. گربه های باقی مانده به سمت حصار می روند، از Stink-Charm روی لامپ استفاده کنید. سد را بشکنید و با نازی های باقی مانده مبارزه کنید. تکیه گاه چوبی را بشکنید و از ناکازاکی روی شکاف استفاده کنید. به سمت بالا بلند شوید. به راست بروید و بچه هایی را که به بچه ها توهین کردند کتک بزنید و "فرمان" را بچرخانید. از پروب مقعدی و تله پورت به پشت بام استفاده کنید. لامپ را شلیک کنید، می افتد و آتش می گیرد. با Stink-Char روی این آتش گوز بزنید.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

پیاده شوید و دومین "فرمان" را بچرخانید. از دروازه عبور کن کریگ را از آزاد کردن گاوهای نازی منع کنید.

استن درخواست کمک خواهد کرد (او را در گوشه بالا سمت چپ خواهید یافت)، او یک لامپ پرتاب می کند، به سمت آن شلیک می کند و سپس گوز می زند. آیک در طرف دیگر منتظر شماست، از ناکازاکی برای کمک به او استفاده کنید و از Stink Charm روی مکانیسم مشتعل شده استفاده کنید.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

با کلاید و آخرین گاو مبارزه کنید. به سمت بالا بلند شوید. ما باید پیزبمب را در معده آقای مازوخیست خنثی کنیم. از گرد و غبار کوتوله استفاده کنید و مستقیماً به الاغ او بروید.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

از رکتوم عبور کنید، گاهی اوقات به "ماده سفید" برخورد کنید. وقتی داخل کاندوم شد، آن را پاره کنید و سپس از روی ذرت بالا بروید (حتی از نوشتن در این مورد متنفرم). دیوار را به عنوان شریک انتخاب کنید و از کمک او برای غلبه بر مانع الکتریکی استفاده کنید.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

رشد قرمز را شلیک کنید تا میکروب را از بین ببرید و دور انتقال دهید.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

حرکت کن، از مستر کلاه بالا برو. با ناکازاکی توپ بیلیارد را بشکنید. به چراغ قوه برسید. از آن بالا بروید و از تپه کوچکی از مدفوع پایین بروید. باتری را وارد کرده و با فشار دادن دکمه زرد چراغ قوه را روشن کنید. راه خود را ادامه دهید تا زمانی که شاهزاده گنجشک را ملاقات کنید. با شکست دادن او به او ثابت کنید که لیاقت این را دارید که جلوتر بروید. اسکلت جانور را بشکنید، از ناکازاکی استفاده کنید، از انبوه مدفوع بالا بروید، به دکمه تله پورت کنید و ویبراتور را روشن کنید.

یک بازی خنده‌دار، سرگرم‌کننده، شوخ‌آمیز، اما برای استفاده حداکثری از آن، باید برنامه تلویزیونی را بشناسید و آن را دوست داشته باشید. مطمئناً می توانید "از ابتدا" بیایید - هنوز هم سرگرم کننده خواهد بود ، فقط سهم شیر از ارجاعات به فصل های گذشته را از دست خواهید داد.

به طور کلی، چند قسمت از پارک جنوبی را تماشا کنید و اگر آنها را دوست دارید، برای "" بیایید. و من با کسانی که نیازی به توضیح ندارند کایل، استن و کارتمن چه کسانی هستند، چرا بیگانگان فضایی مردم را می ربایند و فاشیست های زامبی از کجا آمده اند ادامه خواهم داد.

به پارک جنوبی بروم، برای خودم وقت بگذارم!

در طول 17 سال از وجود خود، South Park اساس بازی های متعددی شده است: یک تیرانداز، چند مسابقه، استراتژی TD و، به اندازه کافی عجیب، مسابقه رالی. با این حال، او فقط یک کارتون تعاملی واقعی ساخت. البته، نه بدون کمک پدران بنیانگذار، مت استون و تری پارکر - آنها فیلمنامه را نوشتند و توسعه را تحت کنترل دائمی نگه داشتند. من انیمیشن و "پشت" را کشیدم، بنابراین "" دقیقاً مانند روی صفحه تلویزیون و حتی بهتر به نظر می رسد.

من فکر می کنم شخصیت ها نباید معرفی شوند - خبره ها از قبل همه را با دید می شناسند. ولی شخصیت اصلیتنها با ساکنان عجیب و غریب این شهر زمستانی ابدی آشنا می شود. مهم نیست که در همان ابتدا چه نامی را مشخص می کنید - برای بچه های محلی، او فقط "بچه جدید" است. یا سر دوچ باگ، همانطور که کارتمن بلافاصله او را صدا کرد.

مرد جوان با پدر و مادرش به موقع به پارک جنوبی نقل مکان کرد - اینجا جنگ بین پادشاهی بشر و الف های تاریک. آنها در حال مبارزه برای شاخه ای از مصنوع بزرگ "چماق حقیقت" هستند، زیرا، طبق یک افسانه حیاط، کسی که صاحب چوب است مالک جهان است. برای داشتن چنین چیز ارزشمندی، باید انبوهی از مردم، از جمله افراد مودب استتار شده را کتک بزنید، بچه‌های مدرسه‌ای را که توسط آقای مکی کسل‌کننده تنبیه شده‌اند، نجات دهید، بر هنر دشوار سقط‌های کوچک مسلط شوید، در کانادا گیر کرده بخزید. در دهه 1990 و در نهایت، کارهای غیر قابل تصور را انجام دهید - با دختران دوست شوید.

با این حال، ابتدا باید هنرهای رزمی را یاد بگیرید. نبردهای نوبتی - مانند JRPG های کلاسیک، اگرچه در اینجا باید به سرعت و از هر جهت دکمه ها را فشار دهید تا دفع یا ضربه بزنید. QTE ها گاهی اوقات بسیار عصبانی هستند و در ابتدا سخت خواهد بود، زیرا گزینه های دیوانه کننده ای وجود دارد: علاوه بر سرما و اسلحه های کوچکهر یک از چهار کلاس (جنگجو، جادوگر، دزد و، اهم، یهودی) دارای 5 مهارت، به علاوه 4 راه برای فرت کردن با صدای بلند... منظورم این است که دشمن را جادو کنید. در نبرد، یکی از دوستانمان از ما پشتیبانی می‌کنند، که ویدیوهای شگفت‌انگیز جالبی برای حملات ویژه گرفته‌اند. دکتر آشوب و موجی از موش‌ها به‌ویژه خوب هستند و به دستور کنی تمام زندگی را از بین می‌برند.

حتی اگر نبردها به طور موثر طراحی شده باشند و مزاحم نباشند، می توان از بسیاری از درگیری های طرح اجتناب کرد. پارک جنوبی پر از اشیاء تعاملی است و قهرمان می تواند شلیک کند، گازهای قابل اشتعال آزاد کند، از راه دور (نپرسید چگونه) و به رفقای خود دستور دهد. این یک بازی ماجراجویی بدون پنج دقیقه است، با این حال، ما با کمک WASD اجرا می کنیم، نه با زدن مکان نما. حدس بزنید، مثلاً یک پرتو را بکوبید و خزندگان را له کنید یا در کنار یک شعله باز گوز بزنید - یک پیروزی اولیه! و به شما تجربه خواهند داد.

اگر کسی می‌خواهد بجنگد و "exps" به دست آورد (چرا؟ چیزی، و مقدار زیادی از آن وجود دارد) - به جنگل انبوه اطراف بروید، جایی که گرگ‌ها و هیولاهای ترسناک‌تر دائماً متولد می‌شوند. یا به «پاکسازی» شهر از بی خانمان ها بپردازند تا با بوی تعفن خود چهره شهردار را خراب نکنند.

به پارک جنوبی بیایید و با دوستانم ملاقات کنید

نیازی به عجله برای فینال نیست. قدم بزن، لذت ببر تصویر عالیگوش دادن به موسیقی دلپذیر بسیاری از مکان ها (به عنوان مثال، یک فاضلاب بزرگ) به هیچ وجه در طرح نقش ندارند، با این حال، چیزی برای دیدن وجود دارد. ماموریت های جانبیبه اندازه کافی، اگر چه همه آنها - برای آوردن، پرونده و کشتن. برخی، مانند نجات خانواده ای از مدفوع های سخنگو، با دقت ساخته شده اند و اگر نگوییم تجهیزات ارزشمند، با یک صحنه خنده دار، پاداش تلاش هایشان را می دهند.

به هر حال، پارکر و استون که شروع به کار روی سریال کردند، هیچ ایده ای در مورد جغرافیای شهری که اختراع کرده بودند نداشتند. اکنون South Park دارای یک نقشه کامل با 12 نقطه برای حرکت فوری است. همچنین ده‌ها «راز» وجود دارد، انبوهی از دوستان بالقوه برای فید یک دوست در فیس‌بوک (گردآورنده‌ها حق دریافت «پاک‌های مفید» دارند)، 30 چین پوکمون و یک مانبروین.

ولادیمیر گوریاچف

ساوت پارک: چوب حقیقت