کجا در fallout 3. داستان. سلاح های سبک سنتی

یکی از ویژگی های اصلی Fallout این است که بازی را می توان به روش های مختلفی بازی کرد. کسی ترجیح می دهد بدون جلوه های ویژه کار کند و دشمنان را بی سر و صدا بکشد، شخصی چندین تن مهمات ذخیره می کند و بزرگترین تفنگ را به دست می آورد. برای سایر مسافران، یک تیم قوی در حال حاضر کلید موفقیت است. این مقاله بر روی دوستان و دنبال کنندگانی متمرکز خواهد شد که منتظر دومین Vault Dweller در تاریخ بازی هستند.

درباره فواید دوستی

بدون دوستی قوی در سرزمین بایر هیچ کجا. یانگ، یک کارگر سخت، بیش از صد سال پیش وسایل ما را می پوشید و سعی می کرد بر اثر موشک تصادفی جان خود را از دست ندهد. سولیک عجیب و غریب به عنوان یک کامیون خدمت می کرد، اما با کمک Ripper به طور موثر با دشمنان مقابله کرد. امیدوارم کارهای کاسیدی با کمک M72 Gauss در خاطر شما باقی بماند. Fallout 3 نیز پیروانی دارد، اگرچه رویکردی جدید برای تعامل با جهان و ثابت است به موقعدر نگاه اول، آنها برای تاکتیک های اکشن تیمی چندان مناسب نیستند. درست است، آنها مناسب نیستند. خوشبختانه این Fallout Tactics نیست. تمام اشتباهات برنامه ریزی با محرک های اضافی حل می شود (اگرچه تعداد آنها زیاد نیست). باعث خوشحالی است که دوستان در Fallout 3 خیلی از بازیکن عقب نیستند. آنها مبارزان تمام عیار هستند، نه تقلیدهای مزاحم شخصیت اصلی.

جالبه:به دلیل شکافی که بین فالوورها و شخصیت وجود داشت، من هرگز در Fallout 2 همسفرانی نبردم. آنها با دیدگاه من از نبرد مطابقت نداشتند و اغلب فقط در مسیر قرار می گرفتند. حداقل سرگرمی مورد علاقه سولیک را به خاطر بسپارید - ایستادن در خط آتش بوزار.

بیایید با چیز اصلی شروع کنیم - تجهیزات. به یاد داشته باشید که سلاح و زرهی که فالوور به صورت پیش فرض (در زمان عضویت در تیم) بر تن می کند، به هیچ وجه نمی شکند. سلاح های استاندارد نیازی به مهمات ندارند. جریکو نیازی به مهمات ندارد و پالادین کراس هرگز برای تپانچه لیزری شخصی خود تقاضای باتری نخواهد کرد. اما همه چیز آنقدر هم گلگون نیست. هر وسیله، سلاح یا زره دیگری مانند شخصیت اصلی فرسوده می شود. بنابراین تعجب نکنید وقتی جریکو پس از یک شلیک از تفنگ تهاجمی جان خود را از دست داد، حتی اگر زره قدرتی به تن داشت. بازیکن باید خودش تعمیر را دنبال کند. سلاح های دیگر به درستی به مهمات نیاز دارند.

نکته مهم بعدی به افزایش سطوح مربوط می شود. همراهان و پیروان به تنهایی سطحی به دست نمی آورند، بلکه خود را با شخصیت اصلی تطبیق می دهند. به عبارت دیگر، اگر سطح 20 را به دست آورید، همراه شما در نمره بیستم خواهد بود. این قانون برای همه صدق می کند از مردم. سایر فالوورها سطح بالاتری ندارند. کسب تجربه بر مهارت ها و سلامت فالوورها تأثیر می گذارد. افراد تا حد حداکثری به میزان معینی سلامت می رسند و افزایش می یابند سهمهارت های پایه تا سطح 100. کسانی که انسان در نظر گرفته نمی شوند (Fox, Dogmeat, RL-3) ششمهارت های اولیه و یک منبع ثابت از امتیاز ضربه. آنها حتی تا پایان بازی هم این مقادیر را تغییر نخواهند داد.

در این، شاید، همه چیز. در غیر این صورت فالوورها مانند دشمنان شما هستند. آنها همچنین می دانند که چگونه از دور تیراندازی کنند، از کناره خارج شوند، پشت سنگ پنهان شوند و پیشرفت کنند.

هشت شخصیت در بازی Fallout 3 وجود دارد که می‌توانید آنها را پیاده‌روی کنید. همه آنها دارای نوعی دیدگاه هستند، بنابراین پیروان آشکارا شرور یا بی طرف هرگز از یک قهرمان خوب پیروی نمی کنند. عکس آن نیز صادق است.

همه دوستان به جز Dogmeat می توانند وسایل حمل کنند. اما اقلام سپرده شده بیکار نخواهند ماند. اگر مثلاً زره خوبی به شارون بدهید، او زره خودش را در می آورد و بهترین را می پوشد. در مورد سلاح ها هم همینطور است. اگر دستور شلیک از راه دور را نداده اید، شریک به راحتی می تواند با یک چماق یا شمشیر وارد نبرد شود. برخی از شخصیت ها اگر نارنجک را در فهرست خود داشته باشند با آرامش از نارنجک استفاده می کنند. اگر قرار است از یک همراه به عنوان «کامیون» استفاده کنید، بهتر است وسایل غیر ضروری را به او ندهید. سلاح ها باید منحصراً بدون فشنگ منتقل شوند. چیزی برای شلیک وجود ندارد - استفاده از آن کار نخواهد کرد.

مهم است:دوستان پس از نبرد سلامتی خود را به طور کامل بازیابی می کنند. اما اگر به آن ها استیم دادید، اگر سلامتی شان پایین باشد، باز هم از آنها استفاده می کنند. بدیهی است که همراهان سرسخت نیازی به دادن محرک ندارند، در غیر این صورت به سادگی آنها را هدر می دهند.

دوستی با چه کسی بهتر است؟

همه فالوورها متفاوت هستند. کسی در یکی قوی تر است، کسی در دیگری ضعیف تر است، بنابراین باید با دقت انتخاب کنید. جالب اینجاست که اگرچه تنها یک ماهواره به طور رسمی مجاز است، ترفندها به شما اجازه می دهند چندین ماهواره را با خود حمل کنید. برای اطلاعات بیشتر در این مورد، به نوار کناری "مونتاژ یک تیم" مراجعه کنید.

جمع کردن یک تیم

طبق قوانین بازی، تنها یک شریک می تواند شما را در سفر همراهی کند. جمع آوری جمعیت به روش Fallout 2 کارساز نخواهد بود، اما هنوز راه های دشواری برای دور زدن محدودیت ها وجود دارد. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که Dogmeat اصلاً به عنوان فالوور به حساب نمی آید، بنابراین می توانید شخص دیگری را نیز با او همراه کنید. در نتیجه سفر با دو همراه کاملا قانونی خواهد بود. اگه بیشتر بخوای چی؟ آسان.

یک باگ مفید در بازی وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا Charon و سپس High Paladin Cross را استخدام کنید. در همان زمان، Dogmeat می تواند به راحتی دنبال شما بدود که در مجموع سه فالوور می دهد. اما ذهن کنجکاو ساکن خرک به همین جا ختم نمی شود. به جای شارون، می توانید RL-3 را بخرید و سپس کراس را بگیرید. همراه با Dogmeat، این سه نفر دیگر است. سه نفر دیگر شامل فاکس، شارون و سگ میت هستند. مهم است که فاکس را قبل از شارون استخدام کنید، در غیر این صورت هیچ کاری از دستش بر نمی آید. در نهایت، برای افراد شرور، یک سه گانه ویژه وجود دارد: جریکو، شبدر و گوشت سگ.

گوشت سگ یک همراه بی نظیر است. او یک سلول برای ماهواره اشغال نمی کند، اما یک سلول دارد. بنابراین، برای مثال، می توانید کراس و فاکس را استخدام کنید. برای این کار باید Cross و سپس Dogmit را ضمیمه کنید. شما فقط باید سگ را بکشید تا سلول را آزاد کنید.

راهی برای ایجاد یک گروه چهار نفره دنبال کننده (همراه با Dogmeat) وجود دارد. این جوهر دستکاری است. ابتدا باید شارون را استخدام کنید و با او به Paradise Falls بیایید. در آنجا، او باید اخراج شود و Clover خریداری شود. ما شارون را برمی گردانیم و سپس Clover را وصل می کنیم. همراه سوم RL-3 خواهد بود. ما به "روبکو" می رویم، یکی از ماهواره ها را شلیک می کنیم و RL-3 را خریداری می کنیم. فرد اخراجی را به عقب وصل می کنیم و سپس RL-3 را می گیریم. Dogmit را می توان در هر زمان به گروه برد. حضور او به هر حال در نتیجه نهایی تاثیری نخواهد داشت.

جریکو

جریکو و شعله افکن. یک عکس جادوگر

اولین ماهواره در مگاتون زندگی می کند. زمانی او یک مهاجم بود، اما اکنون بازنشسته شده و در شهر ساکن شده است. به یاد روزهای قدیم، جریکو مسلسل و یک ژاکت چرمی نه چندان بادوام داشت. واضح است که زندگی مهاجم اثر خاصی روی او گذاشته است، بنابراین جریکو اگر خوب یا بی طرف باشید با شما همراه نخواهد شد. او بدی و پول را ترجیح می دهد. برای استخدام جریکو باید 1000 بازی ملی انجام دهید و این مقدار قابل کاهش نیست.

جریکو را می توان یکی از بهترین مزدوران به خصوص برای Vault Dwellers شیطانی دانست. سطح سلامت اولیه او 235 است که چندان پایین نیست. رقم نهایی 310 بازدید، البته، دیگر چشمگیر نیست، اما با رزرو مناسب، جریکو می تواند برای مدت نسبتا طولانی زندگی کند. مهارت های اولیه او منحصراً رزمی است. جریکو اسلحه سبک دارد، جنگیدن با چاقو را بلد است و با اسلحه های سنگین احساس خوبی دارد. در حال حاضر در سطح اولیه، مهارت های اولیه او در حدود 50 است. شما بلافاصله در هر نبردی احساس کمک خواهید کرد.

جریکو به یک مسلسل معمولی چینی، یک تخته با میخ، و مجهز به یک ژاکت چرمی مسلح است. بدیهی است که در پیکربندی شروع، نباید او را به ضخامت نبرد راه دهید، زیرا با حداقل محافظت و فیزیک نه چندان برجسته، او به سرعت کشته می شود.

Raider در سمت چپ. در سمت راست جریکو با شیش کباب است.
کلاه گیس پوشیدن تا کسی حدس نزند.

مهم است:اگر جریکو اخراج شود به مگاتون برمی گردد. حتی اگر آن را منفجر کردید، او همچنان در آنجا منتظر شما خواهد بود.

چه بپوشیم و چگونه از جریکو استفاده کنیم؟در مراحل اولیه و میانی، او در بهترین حالت خود به عنوان یک مبارز تیراندازی است. گروه های بزرگ مهاجمان نه چندان زره پوش، یائو گوای، عقرب ها و ارواح وحشی بهترین اهداف برای تفنگ های تهاجمی هستند. در این مرحله جریکو با یک ژاکت استاندارد از پسش بر می آید. اگر وجود دارد، می توانید زره رزمی به او بدهید.

تا پایان بازی که مهارت های همراه به صد نزدیک می شود، می توانید از آن برای مبارزات نزدیک استفاده کنید. مهاجم سابق بدون زحمت شیش کباب را کنترل می کند و می داند که چگونه زره قدرتی بپوشد. من اسلحه های بزرگ را توصیه نمی کنم، زیرا همه آنها نیاز به پر کردن مداوم مهمات دارند. اگر بازیکن بتواند از مهمات کم استفاده کند، نمی توان روی یک همراه کامپیوتر حساب کرد.

جریکو می تواند از استیمپک در نبرد استفاده کند، پس حتما او را به اندازه کافی مجهز کنید. همچنین، بیشتر با او صحبت کنید. به عنوان مثال، او ممکن است راهنمایی کند که موریارتی درآمد روز را در کمد کنار تخت پنهان می کند و کلید را به گردن خود می بندد.

جالبه:جریکو بدون شک فحش دهنده ترین شخصیت در Fallout 3 است. او حتی بیشتر از Raiders فحش می دهد. او همچنین سیگار زیادی می کشد، بنابراین نمی تواند با شخصیت اصلی همراه شود. در نهایت جریکو وقتی در کنار شماست از انجام کارهای خوب راحت است. اما به محض اینکه او را رها کردید، تا زمانی که دوباره شیطان نشوید، به شما نخواهد پیوست.

شارون

شارون یک غول است که در زیرزمین زندگی می کند. او از کودکی مورد شستشوی مغزی قرار گرفته است، بنابراین کورکورانه به ارباب خود وفادار است. شارون به این دلیل قابل توجه است که نسبت به کارمای قهرمان داستان بی تفاوت است. اگر قرارداد او را دریافت کرده اید، او شما را دنبال می کند. با این حال، در حالی که قرارداد او با ازروخال، استاد حلقه نهم است، شما نمی توانید شارون را استخدام کنید. ازروخال هنوز هم یک هاکستر است، بنابراین او با خوشحالی قرارداد شارون را به مبلغ 2000 بازی ملی (یا 1000 تا اگر "مبادله" شما بالای 50 باشد) می فروشد. شما می توانید گرتا را بکشید و قرارداد را از بدن او حذف کنید. هر راهی را که انتخاب کنید، شارون صادقانه به شما خدمت خواهد کرد.

جالبه:پس از انتقال قرارداد، شارون برای "تسویه" یک تجارت خواهد رفت. صحنه بسیار جوی، آن را از دست ندهید.

شارون تقریباً بهترین همراه در بازی در نظر گرفته می شود. همه چیز در مورد دقت شگفت انگیز آن است. او دشمنان را با شلیک حتی در فاصله متوسط، جایی که تفنگ تهاجمیآنقدر کارآمد نیست شاتگان منحصر به فرد او با خشاب کاهش یافته (فقط 5 دور) بسیار دقیق تر از هر شاتگان جنگی دیگری شلیک می کند، بنابراین تغییر آن را حداقل در مرحله اولیه بازی توصیه نمی کنم. به هر حال در مورد کارتریج ها مشکلاتی وجود خواهد داشت و تهیه فالوور نیز یک تجمل غیرقابل قبول است.

شارون از سلامتی قابل مقایسه با جریکو برخوردار است. در سطح 20، او 315 امتیاز ضربه دارد. این خیلی زیاد نیست، اما شارون همچنین می داند که چگونه زره های قدرتمند بپوشد و به راحتی از محرک ها استفاده می کند.

آخرین "سلام" شارون. یکی از او، یکی از تفنگ ساچمه ای.

مهم است:به نظر می رسد زرهی که شارون می پوشد اصلا فرسوده نمی شود. این نه تنها در مورد ژاکت "بومی" او، بلکه در مورد سایر انواع محافظت شخصی نیز صدق می کند.

مهارت های اصلی شارون مواد منفجره، سلاح های سبک و نبردهای غیر مسلح است. دو مهارت اول به خوبی توسعه یافته اند و مبارزه بدون سلاح در ابتدا در مراحل اولیه است (در مجموع 11 امتیاز). شما نباید به شارون مشت قدرت بدهید - او دوست دارد تیراندازی کند، بنابراین یک تفنگ ساچمه ای برایش بگذارید. علاوه بر این می توانید او را با نارنجک مجهز کنید، زیرا نمره مهارت بالا به او اجازه می دهد تا به طور موثر از آنها استفاده کند.

چه بپوشیم و چگونه از شارون استفاده کنیم؟من به شما توصیه می کنم که فوراً بهترین زره را به او بپوشانید. مبارزه یا قدرت - مهم نیست. حتی در آهن نیز امکان پذیر است، اما فقط تعمیر آن را فراموش نکنید. شارون یک جنگنده بسیار موثر در تمام مراحل بازی است. نیازی به سرمایه گذاری ندارد و همیشه به بازیکن وفادار است. شارون تقریباً از پس هر مبارزه ای بر می آید. خطر واقعی یگان های به شدت مسلح Enclave و گروه های Deathclaw هستند. با این حال، این دشمنان بدون استثنا برای همه خطرناک هستند. به هر حال، سعی نکنید تحت کارون دزدی کنید. اگر متوجه دزدی در Dungeon شود به شما حمله خواهد کرد. اما او از کشتن بدش نمی آید. اگر به روی ساکنان آتش گشودید، او نیز شروع به کشتن غول ها می کند.

جالبه:نام شارون و نام نوار اشاره آشکاری به کمدی الهی دانته آلیگری است. دایره نهم آخرین دایره جهنم دانته است. شارون یک کشتی گیر است که روح مردگان را به هادس منتقل می کند (دنیای زیرین مرجع مستقیم است).

صلیب پالادین بالا

او در سیتادل زندگی می کند که تنها پس از پیشرفت قابل توجه در خط داستانی اصلی قابل دسترسی است. کراس زمانی از پدر قهرمان داستان دفاع کرد، بنابراین او می خواهد به هر قیمتی به هدف مشترک و شخص شما کمک کند. متأسفانه کراس به شخصیت های شیطانی کمک نمی کند. او فقط از کسانی پیروی می کند که کارماشان بالاست. اگر شهرت شما کمتر از نیازهای او باشد، او به سیتادل باز خواهد گشت.

پالادین صلیب پوست کلفت ترین پیروان ممکن است. در سطح 20، او 520 سلامتی دارد. افکت های زرهی را اضافه کنید، و می توانیم فرض کنیم که کراس تقریبا آسیب ناپذیر است. همه چیز خوب خواهد بود، اما او فقط می تواند در یک مکان خاص در طرح استخدام شود. یعنی فقط زمانی که به سیتادل دسترسی پیدا کنید.

جالبه:مجموعه زره پایه کراس شامل کلاه ایمنی نمی شود. فراموش نکنید که مقداری به او بدهید، زیرا محافظت اضافی به کسی آسیب نمی رساند.

حیف که نمی توانید این را به عنوان یک دوست قبول کنید.

کراس زمانی که به سلاح های انرژی مسلح شود به طور غیرعادی خوب است. در واقع او تنها متخصص سلاح های انرژی در بین همه دوستان و همراهان (به جز فاکس) است. پلاسما را به او بدهید و او دشمنان را تبدیل به غول می کند. کراس همچنین با اسلحه های بزرگ و سبک مهارت دارد، بنابراین می توانید هر سلاحی را برای او انتخاب کنید. به هر حال، به طور پیش فرض، او به یک تپانچه لیزری و یک چکش فوق العاده مسلح است. اسلحه دارای مهمات بی نهایت است، اما آسیب آن بسیار ناچیز است، بنابراین بلافاصله اسلحه بی فایده او را با چیزی قوی تر تغییر دهید.

چه چیزی بپوشیم و چگونه از کراس استفاده کنیم؟اول از همه به او بگویید دور بماند و شلیک کند نه دعوا. کراس دوست دارد با چکش آماده به صفوف حریف سقوط کند. این بسیار ناراحت کننده است، زیرا او در به اهتزاز درآوردن سلاح های غوغا ماهر نیست. علاوه بر این، او نمی تواند بر چکش یا چاقو و همچنین تفنگ پلاسما مسلط شود.

شما نمی توانید در مورد حفاظت شخصی کراس فکر کنید. او فقط زره را برای چیزی بهتر تغییر خواهد داد، و این T-51b و تسلا است. بدیهی است که این زره ها تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند، بنابراین تغییر زره های تخریب ناپذیر فایده ای ندارد.

در نبرد، کراس خود را منحصراً در جنبه مثبت نشان می دهد. او بی‌ترس به درون نبرد می‌رود و از گروه‌های بزرگ مخالفان نمی‌ترسد. High Paladin Cross اگر اینقدر دیر حاضر نمی شد بهترین همراه بود.

مهم است:کراس شخص بسیار خوبی است. او کارهای بد، دزدی و قفل های شکسته را تحمل نمی کند. اگر شما چنین کارهایی را انجام دهید، ممکن است در یک نقطه او به سر شما شلیک کند. همچنین، اگر به پایان خط داستانی رسیدید، کراس به شما نخواهد پیوست.

شبدر

کلاور محافظ شخصی آندرتیکر جونز است که شهرک برده‌داری Paradise Falls را اداره می‌کند. کلاور آنقدر محافظ شخصی است که تا زمانی که جونز به او نگوید، حتی صحبت نمی کند. با این حال، این تعجب آور نیست، زیرا Clover یک برده است. گردنبند مخصوصی دور گردن او پرتاب می شود که اگر برده ای تصمیم به فرار بگیرد سر او را منفجر می کند.

او کاملاً به کسی که "بند" خود را در دست دارد اختصاص داده است ، بنابراین او همیشه سعی می کند شخصیت اصلی را خشنود کند. احتمالاً به همین دلیل است که او اهمیتی نمی‌دهد که کارمای شما در سفر چه شده است. برای نجات او فقط باید شرور باشی. از آنجایی که برده یک چیز است، شبدر به بقیه علاقه ندارد. جونز Clover را با 1000 بازی ملی به فروش خواهد رساند. و اگر مهارت فصاحت یا مبادله در سطح مناسب را داشته باشید، نیمی از هزینه را کاهش می دهد.

Clover چابک ترین فالوور بازی است. چابکی او 11 است، اما به نظر می رسد که هیچ تاثیری ندارد. حتی مهارت پروفایل "سلاح های سبک" برای او بسیار کمی توسعه یافته است (در مجموع 32). شبدر یک جنگجوی متوسط ​​است. از نظر سبک، او بیشتر شبیه جریکو است. در پایان بازی، به سختی می توان نقشی بهتر از یک جنگنده غوغا برای او در نظر گرفت.

چه چیزی بپوشیم و چگونه از Clover استفاده کنیم؟اولین کاری که باید انجام دهید این است که به Clover سلاح بهتری بدهید. شمشیر افسر چینی او خیلی ضعیف است. برش استاندارد، البته با مهمات نامحدود، همچنین بهتر نیست. به جای زره، Clover یک لباس قبل از جنگ می پوشد، بنابراین محافظت نیز باید در نظر گرفته شود. بهترین گزینه، البته، زره قدرت است، زیرا او می تواند از آن استفاده کند. فرقی نمی کند زره Enclave باشد، تسلا یا Forsworn، او می تواند از هر کدام استفاده کند. با اسلحه، همه چیز پیچیده تر است. اگر در مرحله اولیه Clover با تفنگ های ساچمه ای و تفنگ های تهاجمی احساس خوبی داشته باشد، بعداً باید به او یک تفنگ تک تیرانداز بدهید، در غیر این صورت او به سادگی نمی تواند کسی را بکشد.

سلاح های غوغا را فراموش نکنید، که Clover دارای اولویت است. شیش کباب، همراه با زره های قدرتمند و دوجین محرک، کلید پیروزی است.

وقتی مبارزه تمام شد، Clover را زیر نظر داشته باشید. او با خوشحالی سلاح های اسیر شده را جمع آوری و استفاده می کند. کارتریج های او را بردارید و بگذارید همه چیز به فروشگاه منتقل شود. یک موقعیت خطرناک در ارتباط با انتخاب سلاح وجود دارد. چندین مکان در بازی وجود دارد که می توانید مرد چاق را بردارید. Clover نمی داند چگونه از سلاح های سنگین به طور موثر استفاده کند، اما اگر مهمات داشته باشد، سعی می کند شلیک کند. اغلب به جای دشمنان، زیر پایش می افتد و این برای همه بد تمام می شود.

مهم است:اگر تصمیم به کشتن همه بردگان در Paradise Falls داشته باشید، Clover به شما حمله خواهد کرد و دیگر امکان استخدام او وجود نخواهد داشت، حتی اگر فرار کنید یا سلاح های خود را کنار بگذارید. همچنین، اگر Clover نزدیک است، در Paradise Falls دزدی نکنید. او آن را دوست نخواهد داشت.

بوچ دی لوریا

از آنجایی که بوچ در تیم حضور دارد، باید عاقلانه لباس او را بپوشید. تفنگ تک تیرانداز و زره Enclave - درست است.

قلدر اصلی Vault 101 را به خاطر دارید؟ شما همچنین می توانید آن را با خود ببرید، اما فقط در یک لحظه خاص. پس از خروج ما از Vault 101، شورش ها در آنجا شروع می شود. بخشی از جمعیت به رهبری آماتا می خواهند این مکان را ترک کنند و آنطور که می خواهند زندگی کنند و نه آنطور که ناظر دستور می دهد. بوچ به شورشیان آماتا می پیوندد. در کل او همان شورشی است که بود.

برای استخدام بوچ، شخصیت باید کاملاً خنثی باشد. این به این دلیل است که او فقط یک قلدر است، اما یک شرور نیست. او با آرامش به تغییرات کارما در حالی که در اطراف است واکنش نشان می دهد. اما ارزش آن را دارد که او را اخراج کنید و تا زمانی که سطح مورد نیاز کارما را باز گردانید، باز نخواهد گشت. پس از حل مشکل در Vault 101، بوچ در میخانه هلم در شهر Raivet منتظر شما خواهد بود.

این یک باگ است:او می تواند پس از مرگ در میخانه ظاهر شود. در یکی از پاساژها، بوچ را کشتم و او در شهر رایوت ظاهر شد که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. با این حال، استخدام او غیرممکن است - خط گفتگوی لازم به سادگی ظاهر نمی شود.

بوچ صاحب غیرقابل توجه ترین پارامترهای بازی است. هیچ یک از ویژگی های او بیش از پنج امتیاز نیست. او همچنین با سلامتی متمایز نیست: فقط 285 امتیاز ضربه در حداکثر سطح. مهارت های پایه او عبارتند از "علم"، "تفنگ های سبک" و "غیر مسلح" (همه در ابتدا از 30 تجاوز نمی کنند). با کمال تعجب، سلاح اصلی او در همان زمان یک چاقوی اسمی ("خلال دندان بوچ") است. بقیه تجهیزات نیز خوشحال نیستند. یک تپانچه 10 میلی متری معمولی، حتی با مهمات بی نهایت، فقط در ابتدای بازی مفید خواهد بود. تا زمانی که بتوانید به Vault 101 برگردید، این نوع سلاح ها بی ربط خواهند شد.

همه چیز در Vault 101 مادری آنها اینگونه پیش می رود. من مطمئن هستم که این کتیبه کار بوچ است.

موردی از تمرین:با یک تفنگ پلاسما به Vault 101 برگشتم. یک عکس آزمایشی به بوچ نشان داد که او از همان ضربه اول به پوزه تبدیل می شود.

چه بپوشیم و چگونه از بوچا استفاده کنیم؟اگر قبلاً فرصتی برای بردن او به تیم داشتید، باید بهترین زره را به او بپوشانید. در کمال تعجب، بوچ می داند که چگونه زره های قدرتمند را اداره کند. موافقم، نوعی بی عدالتی در این وجود دارد، زیرا کسی به او یاد نداد! بلافاصله یک تفنگ تسلا و یک تفنگ رزرو به او دادم. فشنگ های زیادی وجود نداشت، اما باز هم بهتر از مبارزه با یک تپانچه 10 میلی متری معمولی بود. متأسفانه، بوچ از مشت های قدرتی استفاده نمی کند. حداقل، مهم نیست که چقدر تلاش کردم، او همیشه با یک چاقوی فنری وارد درگیری نزدیک می شد، اگرچه در فهرست موجودی "مشت!" وجود داشت. این واقعاً عجیب است، زیرا بوچ مهارت "غیر مسلح" را دارد، اما اصلاً نمی داند چگونه با چاقو بجنگد.

وقتی بوچ با سایر پیروان مقایسه می شود، به طرز ناامیدکننده ای عقب می ماند. کراس قوی تر و کارآمدتر است، جریکو "چاق تر" است و شارون به طور کلی صد امتیاز جلوتر می دهد. تنها مزیت بوچ نسبت به آنها این است که می داند چگونه موهایش را کوتاه کند. بله دقیقا. به یاد داشته باشید، پس از K.O.Z.A. بوچ از انتصاب آرایشگری ناراحت است؟ او هنوز یکی شد.

گوشت سگ

Dogmeat یک شخصیت نمادین در سری Fallout است. استخدام او در Junktown در قسمت اول بازی کاملا قانونی بود. در Fallout 2، او در یک مکان تصادفی در کافه رویاهای شکسته زندگی می کرد و با اشاره دیگری به فیلم Mad Max: Road Warrior همراه بود. Dogmeat تبدیل به سنتی شده است که در Fallout 3 نیز شکسته نشده است.

در حالی که من برای کمک عجله داشتم، سگ گوشت همه را خودش خورد. چه شرم آور.

گوشت سگ تنها پیرویی است که با هر ارزش کارما به شما می پیوندد. برای او مهم نیست که قبلاً چند همراه دارید - او همیشه شخصیت اصلی را دنبال می کند. سگ وفادار نمی تواند اشیاء را حمل کند و از سلاح استفاده کند. اسلحه "ساخته شده" او - نیش - آسیب بسیار کمی وارد می کند، اما در عین حال، Dogmeat دارای 500 نقطه ضربه است، بنابراین او کاملاً قادر است حواس دشمن را منحرف کند. با مهاجمان، سگ بدون کمک بازیکن به خوبی آگاه است.

برای استخدام Dogmeat، از محل Garbage دیدن کنید، که فاصله چندانی با شهر Minefield ندارد. در آنجا مهاجمانی را خواهید دید که سعی در کشتن سگ دارند. ما با مهاجمان معامله می کنیم و به Dogmeat یک شرکت پیشنهاد می دهیم. او رد نمی کند.

مهم است:اگر به دلایلی Dogmeat را با خود نبرید ، او از زباله ناپدید می شود و در مکان های تصادفی ظاهر می شود. گاهی اوقات زمانی که شما در حال مبارزه با نیروهای برتر هستید می تواند به کمک بیاید.

گوشت سگ زره نمی پوشد و بنابراین باید از آن محافظت شود. او از سلاح های انرژی، پنجه های مرگ و موشک ها بسیار می ترسد. در تمام موارد دیگر، سگ خود را یک مبارز بی باک و مفید نشان می دهد. او خیلی زودتر دشمن را تشخیص می دهد و با غرش این را گزارش می دهد و در جنگ بدون تردید به سوی دشمن می تازد. متأسفانه، اغلب چنین حملات بی فکری به مرگ یک سگ شجاع ختم می شد.

سگ شجاع حتی از چنگال مرگ هم نمی ترسد!

یکی دیگر از توانایی های مفید Dogmeat این است که می تواند مهمات، سلاح یا غذا پیدا کند. شما فقط باید با او صحبت کنید و یک شاخه گفتگو را انتخاب کنید. این مهارت او مفید است، برای مثال، اگر با سقوط بشقاب پرنده مواجه شدید، اما نتوانید سلاح گرم را پیدا کنید. چهل دقیقه طول کشید تا یادبود آنکوریج را کشف کنم تا توپ "جادویی" را پیدا کنم. Dogmeat این کار را در چند ثانیه انجام داد.

این یک باگ است:اگر Dogmeat را در خانه منتظر خود بگذارید و سپس یک تم جدید برای تزئین بخرید، ممکن است سگ گم شود.

اگر حرکات مخفی را ترجیح می دهید، گوشت سگ بهترین انتخاب نیست. او به محض اینکه متوجه دشمن می شود شروع به غرغر می کند و سپس وارد نبرد می شود. بدیهی است که تا زمانی که در حالت مخفی کاری بخیزید، او قبلاً کشته خواهد شد. سگ شما را از دست نمی دهد، اما به دلیل عادت عجله به جنگ، تمام برنامه ریزی ها را مختل می کند. شایعات حاکی از آن است که Dogmeat می تواند به "Lazel Piss" که بازیکن از Little Lamplight به دست می آورد، مسلح شود. تاکنون هیچ مدرکی برای این موضوع وجود ندارد. گوشت سگ توانایی قابل توجه دیگری نیز دارد. او مانند هیچ کس دیگری نمی داند چگونه گذرگاه ها را مسدود کند و از جایی که نباید بلند شود. این بیشتر در راهروهای باریک Vaults آزاردهنده است.

جالبه:گوشت سگ هتروکرومی دارد. با دقت نگاه کنید، عنبیه چشمانش رنگ های مختلفی دارد. اگر به دلایلی او را رها کنید، در نزدیکی Vault 101 منتظر شما خواهد بود. در پایان داستان اصلی با Dogmeat صحبت کنید و یک دیالوگ بی نظیر خواهید دید.

روباه

فاکس یکی از دو سوپر جهش یافته در پایتخت بایر است. با این حال، برخلاف لئو، او می تواند استخدام شود. هنگامی که به دنبال GECK بروید، با فاکس در Vault 87 ملاقات خواهید کرد. او در یکی از سلول های FEV می نشیند، جایی که می تواند آزاد شود یا کشته شود. با این حال، فاکس تنها پس از رویارویی با Enclave در Raven Rock می‌تواند واقعاً وارد شرکت شود. فاکس شجاعانه با Enclave جلوی درب مجتمع نظامی مبارزه می کند. بعد از دعوا او شروع به گفتگو می کند. اگر کارما خوبی دارید، گزینه پیوستن ظاهر می شود. فاکس بسیار خوب مسلح است - لیزر گاتلینگ به تنهایی ارزش دارد، زیرا کارتریج های آن تمام نمی شود. نوع غوغا بدتر نیست - چکش او سرعت حمله بالاتری دارد. حیف که فاکس نمی تواند زره بپوشد، هر چند 500 امتیاز آن را جبران می کند.

جالبه:سال‌ها از Fallout 2 و Marcus می‌گذرد و زره برای سوپر جهش‌یافته‌ها اختراع نشده است.

فاکس وقتی از لیزر شلیک می کند خیلی خوب است.

فاکس انسان نیست، به این معنی که آمار او با سطح افزایش نمی یابد. او شش مهارت اساسی دارد که تا سطح 75 توسعه یافته است. او می تواند اسلحه های بزرگ، سلاح های انرژی را کنترل کند، چکش، مواد منفجره و اسلحه را به خوبی مدیریت کند. علاوه بر این، او می تواند با دست خالی مبارزه کند.

چه بپوشیم و چگونه از فاکس استفاده کنیم؟فاکس نمی تواند لباس بپوشد و هیچ فایده ای برای تغییر سلاح های او وجود ندارد. می توانید برای جبران کمبود زره به او چند محرک بدهید، اما همین.

جالبه:فاکس یک اشاره احتمالی به فیلم V for Vendetta است. شماره سلول ها و نام شخصیت ها یکسان است. فقط چیزی برای منفجر کردن در Wasteland وجود ندارد.

در مبارزات، فاکس ترجیح می‌دهد به درستی از بین برود. ظاهراً او اصلاً دزدکی بلد نیست، بنابراین برای شخصیت هایی با نرخ مخفی کاری بالا، او بهترین انتخاب نیست. به هر حال، فاکس یکی از بهترین همراهان در نظر گرفته می شود، زیرا او یک سلاح واقعا قدرتمند و سلامت کافی برای مقاومت در برابر چندین ضربه مستقیم از یک موشک انداز دارد. زوج شارون - فاکس به راحتی سرکوب می کند هردشمنان حتی بدون دخالت بازیکن.

مهم است:فاکس در موزه تاریخ زندگی می کند. او آنجا منتظر شما می ماند مگر اینکه او را استخدام کنید یا اخراجش کنید. اگر تم علمی را برای خانه خود در مگاتون انتخاب کردید، به هیچ وجه در خانه نخوابید، زیرا فاکس بعد از آن به شما اجازه نمی دهد اتاق را ترک کنید.

گروهبان RL-3

RL-3 تنها ربات دنبال کننده در بازی است. او، مانند فاکس، در سطوح همراه با شخصیت اصلی رشد نمی کند، اما بلافاصله ویژگی هایی را ایجاد می کند. گروهبان RL-3 قبل از جنگ ایجاد شد. تفاوت آن با روبات های معمولی در شبه شخصیت تجربی آن است. این شخص از کمونیست ها متنفر است و تا سر حد جنون میهن پرست است.

گروهبان به یک تفنگ پلاسما نسبتا ضعیف و یک شعله افکن مسلح شده است. در حالی که سلاح های شعله ای بسیار بدتر از سلاح های مشابه "انسانی" هستند، شعله افکن بسیار موثرتر از همتای معمولی خود است. با این حال، RL-3 از شعله افکن فقط در فاصله نزدیک استفاده می کند که با سلامت آن بسیار خطرناک است (350 نقطه ضربه). او حملات هیچ انرژی یا سلاح های سنگین را به خوبی تحمل نمی کند. حملات غوغایی قوی نیز خوب نیستند. Deathclaw یا Yao Guai می‌تواند یک گروهبان را در چند ضربه بیرون بکشد.

برای استخدام RL-3 باید به کارخانه Robko بروید. در آنجا جو قلع و قمع را ملاقات خواهید کرد که اگر کارمای شما خنثی باشد، رباتی را به شما می فروشد. در تمام موارد دیگر، جو پاسخ خواهد داد که RL-3 شما را دوست ندارد. لطفاً توجه داشته باشید که اگر تین‌اسیت جو مرده باشد، نمی‌توانید RL-3 را استخدام کنید.

مهم است:اگر جو در روبکو نبود، به مکان دیگری بپرید و برگردید. شاید او جایی باشد. جو در اطراف سرزمین بایر قدم می زند، اما همیشه به «خجالتی» باز می گردد.

چه بپوشیم و چگونه از RL-3 استفاده کنیم؟ RL-3 زره نمی پوشد و از هیچ نوع سلاحی غیر از بستگان خود استفاده نمی کند. او فقط در مرحله اولیه، زمانی که سلاحش از دفاع احتمالی دشمن با یک سر پیشی می گیرد، در نبرد خوب است. با این حال، هر چه به سطوح بالاتر نزدیکتر شوید، RL-3 بی فایده تر می شود. پس از برخورد با Enclave، هر گشتی با سلاح های پلاسما به سرعت با RL-3 برخورد می کند.

جالبه:گروهبان بهترین کامیون در بازی است. به طور قطع مشخص است که او می تواند سه مجموعه زره قدرت و یک دسته سلاح را حمل کند. برای مثال فاکس نمی تواند بیش از دو مجموعه زره قدرت حمل کند.



این داستان ما را در مورد ماهواره ها به پایان می رساند، اما سفر در دنیای Fallout 3 به همین جا ختم نمی شود. در شماره های بعدی می خواهیم در مورد دشمنان و کوئست های ثانویه، کش ها و جالب ترین آیتم های Wasteland به شما بگوییم. به زودی میبینمت!

Fallout 3- یک بازی کامپیوتری در سبک Action/RPG، سومین بازی متعارف از سری Fallout. این بازی توسط استودیوی بازی سازی Bethesda توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks و ZeniMax Media منتشر شده است. Fallout 3 برای کنسول های بازی ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 و همچنین برای رایانه های شخصی که مایکروسافت ویندوز دارند منتشر شد. این بازی در 28 اکتبر 2008 در ایالات متحده، 30 اکتبر در اروپا و استرالیا و 4 دسامبر در ژاپن منتشر شد. بومی سازی بازی در روسیه توسط 1C انجام شد. در طول سال 2009، 5 مورد اضافه شده به بازی منتشر شد که توسط 1C به زبان روسی منتشر شد.

داستان Fallout 3 ادامه وقایع سری بازی‌های Fallout است که در دنیایی اتفاق می‌افتد که به آرامی پس از یک جنگ هسته‌ای در سال 2077 احیا می‌شود. داستان بازی در سال 2277 اتفاق می افتد و 36 سال پس از وقایع Fallout 2 رخ می دهد. مانند بازی های قبلی این سری، Fallout 3 دارای شبکه ای از پناهگاه های زیرزمینی است که توسط شرکت Vault-Tec ساخته شده است، همانطور که گفته شد، برای نجات برخی از آنها. از جمعیت آمریکا پس از جنگ، اگرچه در خارج از پناهگاه ها بازماندگانی وجود دارند که امنیت بسیار کمتری دارند. شخصیت اصلی بازی Lone Wanderer است که از سنین پایین در خرک شماره 101 زندگی می کرد.اگرچه طبق عقاید او، خرک از زمان جنگ هسته ای هرگز باز نشده است، اما پدرش یک بار به بیرون می رود. یک سرگردان تنها به جستجوی او می رود تا دلایل رفتنش را دریابد.

پس از انتشار، Fallout 3 اکثراً نقدهای مثبتی از سوی منتقدان و منتقدان انتشارات بازی دریافت کرد. فقط نسخه پلی استیشن 3 ناتمام مانده بود. اکثر نشریات و جشنواره های بازی به این بازی در نامزدی "بازی سال" پیروز شدند. طبق گفته گروه NPD، تا ژانویه 2009، نسخه رایانه شخصی 610000 نسخه، نسخه Xbox 360 1.14 میلیون نسخه و نسخه پلی استیشن 3 552000 نسخه تا ژانویه 2009 فروخته شد که از فروش The Elder Scrolls IV - the Elder Scrolls IV پیشی گرفت. محصول قبلی Bethesda Softworks که نیم میلیون نسخه فروخت. با این حال، در کشورهایی مانند استرالیا، هند و ژاپن، به دلیل قوانین یا معیارهای اخلاقی، مشکلاتی برای فروش بازی وجود داشت.

در صفحه:

این کمونیست ها از همه ارزش های ما متنفرند: آزادی، استقلال، پای سیب!
به آزادی گفتم؟

G. Ackerman، C&C Red Alert 3

یک کلمه در مورد جهش یافته های بیچاره بگو...

برای سریال نقش‌آفرینی Fallout، می‌توانید بی‌پایان القاب‌هایی را انتخاب کنید که مشخصه آن هستند. یکی از برجسته ترین القاب را می توان "پارانوئید" در نظر گرفت، یعنی. بر اساس پارانویا

طبق پیشاتاریخ، در سال 2077، بشریت همچنان بازی های جنگی انجام می داد و موشک های هسته ای بر سر ایالات متحده می بارید. آمریکا بدهکار باقی نماند و ضربه ای به دشمن اصلی خود - چین وارد کرد.

آنچه در Fallout 3 برای کشورهای دیگر اتفاق افتاد نامشخص است. ما فقط می دانیم که از ساحل غربی ایالات متحده این اقدام به واشنگتن منتقل شده است. ما نیازی به دانستن این موضوع نداریم که سوپر جهش‌یافته‌ها و دیگر موجودات چگونه به ساحل شرقی رسیده‌اند (اگرچه چنین فرصتی خود را نشان خواهد داد).

تنها چیزی که لازم است یافتن معناست. معنای وجود شما در این صحرای وحشتناک، خطرناک و چنین فریبنده رادیواکتیو است.

مثل همه قسمت های قبلی، یکی از اصلی ترین خطرات مردم نیستند، بلکه جهش یافته ها هستند که تعداد زیادی از آنها در Wasteland وجود دارد. هنگام ملاقات با آنها، باید بدانید که کدام سلاح برای نوع خاصی از هیولا مناسب است، زیرا آنچه که یک زامبی را می کشد بعید است که یک سوپر جهش یافته را از بین ببرد.


همانطور که از این لیست می بینید، به اندازه کافی گونه های جهش یافته وجود دارد که اقامت شما در این دنیا را فراموش نشدنی می کند.

1001 روش برای کشتن دشمن

هکرهای چینی به نرم افزار موشک تاماهاوک نفوذ کردند.
اکنون به آن "بومرنگ" می گویند ... "
... از گزارش رئیس پنتاگون به رئیس جمهور آمریکا

البته، چنین تنوعی از مخالفان (بدون ذکر جناح های دشمن) به وضوح نشان می دهد که تعداد اسلحه های بازی تا حدی که می توانم اغراق شده است. بیایید ببینیم توسعه دهندگان چه چیزهایی را برای ما آماده کرده اند، و چه چیزی بهتر است در پیاده روی همراه خود داشته باشیم.

سلاح های سبک سنتی

  1. تپانچه تپانچه معمولی. نیروی کشنده ضعیف، دقت کم آتش. فقط در مراحل اولیه بازی موثر است.
  2. تپانچه چینی. حتی ضعیف تر از یک تپانچه معمولی. هیچ فایده ای ندارد که آن را با خود حمل کنید. این کاملاً است.
  3. هفت تیر. آنها از ابر قاتل کلت نوعی وقاحت ساختند. چیزی کاملاً بی فایده است که فقط برای مراحل اولیه مناسب است.
  4. مگنوم. نسخه پیشرفته تر از هفت تیر مجهز به دید نوری. در برابر نیروی انسانی مهاجمان کاملاً مؤثر است.
  5. مسلسل دستی. یک ماشین جالب که در مراحل اولیه جایگزین خوبی برای دستگاه است.
  6. تفنگ ساچمه ای. یک تفنگ معمولی و غیر قابل توجه. بی اثر.
  7. تفنگ تهاجمی. ظاهراً نوعی M-16. یک چیز کاملاً مؤثر که با آن می توانید به سوپر جهش یافته ها بروید.
  8. ماشین چینی. از همان ابتدا، توسعه دهندگان تاکید کردند که این یک AK-2074 نیست، بلکه یک تفنگ تهاجمی چینی است. در بازی - یکی از قدرتمندترین قاتلان سنتی.
  9. تفنگ ساچمه ای. خوب چه می توانم بگویم؟ او نزدیک شد، دوبار شلیک کرد، فرار کرد. غیر معمول، اما کاملا موثر است.
  10. تفنگ ساچمه ای جنگی. ترکیبی فوق العاده از تامپسون و شاتگان. یکی از موثرترین اسلحه های بازی.
  11. تفنگ تک تیرانداز. من فکر نمی کنم در اینجا نیازی به نظرات باشد.
سلاح های انرژی
  1. تپانچه لیزری. چیزهای تقریباً بی فایده زمانی که هیچ چیز دیگری وجود ندارد بهتر است استفاده شود.
  2. تفنگ لیزری. اسباب بازی قدرتمند با سه یا چهار شات، یک سوپر جهش یافته را با آرامش سرخ می کند. نقطه ضعف آن سایش بسیار سریع است.
  3. تپانچه پلاسما. اسلحه قوی تر فقط در صورتی می توانید آن را دریافت کنید که بیشتر بازی را انجام داده باشید، زیرا. فقط Enclave چنین چیزهایی دارد
  4. تفنگ پلاسما. پنج دقیقه تا یک سلاح مطلق. پرتابه های قدرتمند هرکسی را که جرأت کند سرش را تکان دهد نابود می کند. از چنین "هدایایی" دشمن به یک گوه سبز تبدیل می شود.
  5. بلستر بیگانه. همانطور که در قسمت دوم، در اینجا می توانید یک شگفتی کوچک پیدا کنید - یک بلستر بیگانه. این قدرتمندترین سلاح انرژی در بازی است. تقریباً هر هیولا یا شخصی با یک ضربه کشته می شود.

تسلیحات سنگین

خب، به ندرت در بازی ها با این تعداد سلاح مواجه می شوید. و حالا وقت آن است که به خط داستانی اصلی بازی توجه کنیم.

Walkthrough Fallout 3

«... شاید جدی نباشی،
اما او باید بر نیرو مسلط شود!..."
استاد یودا

واشنگتن استاکر

توجه! این راهنما برای شخصیتی نوشته شده است که مظهر خوبی است. اگر چنین است، به شما هشدار داده شده است.

کل داستان را می توان به طور تقریبی به سه بخش تقسیم کرد. اولی در Vault 101، دومی قبل از حادثه در مجتمع Project Purity و سومی قبل از اعتبارات پایانی است.

بخش اول. خرک 101.

بعد از ویدیوی مقدماتی بازی را شروع می کنید... در کودکی یک ساله! برای بازی‌های RPG و در واقع برای بازی‌ها، این جدید است. اولین وظیفه شما خواندن کتابی در مورد S.P.E.C.I.A.L خواهد بود. بنابراین، می توان پارامترهای این S.P.E.C.I.A.L را توزیع کرد. علاوه بر این. نه سال بعد (آنها یک صفحه نمایش اسپلش نشان می دهند)، Pip-Boy 3000 شخصی خود را به شما می دهند. این PDA عملکردهای مختلفی دارد، از موجودی، تا ایستگاه رادیویی و نقشه. همچنین در این قسمت یک تفنگ بادی به شما داده می شود و نحوه عملکرد سیستم V.A.T.S به شما نشان داده می شود. (سیستم تاکتیکی Vault-Tech). بعداً یک امتحان وجود دارد که در آن به شما داده می شود تا مهارت های اساسی را توزیع کنید. سپس - مرحله نهایی، که آغاز کل طرح است - پدر شما پناهگاه را ترک کرد، شما باید به او برسید! برای انجام این کار، باید وارد دفتر سرپرست شوید، یک گذرگاه مخفی باز کنید و فرار کنید (عروسک نوزاد را فراموش نکنید).

در واقع، قسمت با Vault یک آموزش بسیار طولانی است. با این حال، همان دقایق اولیه در فضای باز باعث می شود که Vault 101 را فراموش کنید.

بخش دوم. در جستجوی پدر

وقتی شهری را در افق دیدید، به آنجا بروید. این مگاتون است، شهری که حول یک بمب هسته ای ساخته شده است.

توجه داشته باشید:مگاتون از قسمت اول شبیه شهر Junk Town است. طرفداران سریال احتمالاً شباهت های زیادی در اینجا پیدا می کنند.

در شهر، باید رئیس محلی، کالین موریارتی را پیدا کنید و به هر طریقی که در دسترس دارید، او را متقاعد کنید که بگوید پدرتان کجا رفته است. او گزارش خواهد داد که به خرابه های واشنگتن رفته است، جایی که ایستگاه رادیویی گلکسی نیوز در آن قرار دارد. به آنجا بروید، اما فراموش نکنید که شهر پر از جهش یافته است.

یک غافلگیری در نزدیکی ساختمان کهکشانی نیوز در انتظار شما است - یک غول بزرگ آزاد شده است و شما به همراه برادری فولاد باید آن را نابود کنید. خوشبختانه در نزدیکی چشمه جسد یکی از پالادین های اخوان وجود دارد که می توانید "مرد چاق" را از آنجا بگیرید.

پس از غلبه بر هیولا، بروید و با اینترکام سمت راست در صحبت کنید. سپس به طبقه 3 بروید و با Tree Dog، دی جی محلی صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که فقط در صورتی از پدرش برای شما می گوید که به ایستگاه رادیویی او کمک کنید. موافق. او می گوید که باید به موزه فنی (واقع در مرکز خرید) بروید و یک بشقاب از ماه نورد Virgo-2 بردارید. پس از آن، باید به بنای یادبود واشنگتن برسید و این بشقاب را در بالای آن قرار دهید.

با رسیدن به موزه، مراقب باشید. چندین استاد فوق جهش یافته و جانوران در آن پرسه می زنند.

جالبه:در موزه می توانید مدلی از خرک را ببینید. حتماً به آنچه از بلندگوها به شما می گویند گوش دهید - حداقل خود را شاد کنید.

پس از برداشتن بشقاب، آن را به بنای یادبود ببرید. بعد از این کار قهرمانانه به صداوسیما برگردید. تری داگ به شما خواهد گفت که پدرتان به شهر ریوت رفته است. به سمت خاکریز بروید و در کنار رودخانه قدم بزنید. تقریباً در انتهای آن یک ناو هواپیمابر قدیمی را خواهید دید. همان جایی است که شما باید باشید.

در کشتی، عرشه میانی را پیدا کنید. آنجا، در انتها یک آزمایشگاه علمی است. دکتر لی را در آن پیدا کنید و با او صحبت کنید. او خواهد گفت که پدر شما به مجتمع Project Purity که در داخل بنای یادبود جفرسون قرار دارد، رفته است. برو اونجا در داخل سوپر جهش یافته ها وجود خواهد داشت، آماده باشید. در چرخه یادبود، به دنبال اسنادی باشید که نشان می دهد پدر شما به Vault 112 رفته است. این مکان در محل گاراژ کیسی اسمیت واقع شده است. برو داخل در خود پناهگاه باید یک شزلون رایگان پیدا کنید و آن را ببرید. شما به واقعیت دیگری منتقل خواهید شد، به شهری به نام Tranquility Lane.

اونجا باید بتی رو پیدا کنی دختری در زمین بازی در مرکز شهر بازی می کند. با اون صحبت کن. او خواهد گفت که اگر دستورالعمل های او را دنبال کنید، می توانید اینجا را ترک کنید. اگر موافق باشید، کارمای شما به شدت کاهش می یابد، و این یک کار طاقت فرسا است. راه دیگر رفتن به خانه متروکه است. در آنجا، در ورودی، چند مورد روی میز، تلویزیون و صندلی راحتی وجود دارد که باید فعال شوند. ترکیب مورد نظر را پیدا کنید (شما باید آن را با صداها جستجو کنید، فقط 5 مورد). به این ترتیب با کنسول تماس می گیرید. برنامه تهاجم چینی را فعال کنید. بتی که معلوم می شود دکتر برون است، راه بازگشت را برای شما باز خواهد کرد.

در آنجا با پدرت ملاقات خواهی کرد. او به شما پیشنهاد می دهد که با او بروید. موافق. به شهر ریوت برگردید و به دکتر لی بروید. سپس به مجتمع Purity Project برگردید. در آنجا باید از هر سه سطح (فروشگاه، روتوندا و زیرزمین) عبور کنید و همه جهش یافته ها را نابود کنید. سپس دستورات پدرتان را دنبال کنید. وقتی دریچه ها را باز کنید، خواهید دید که سربازان Enclave در قلمرو Memorial فرود آمده اند. به سمت اتاق کنترل بدوید و پیشرفت چشمگیر وضعیت را تماشا کنید. وقتی صدای انفجار شنیده شد، دکتر لی را به تونل توفا ببرید.

قسمت سوم. پروژه " خلوص "

دکتر لی و تیمش را تا خروجی از تونل اسکورت کنید. در راه با سربازان Enclave و غول ها روبرو خواهید شد. از زمین خارج شوید.

در مقابل خود پنتاگون را می بینید، اکنون ارگ، مقر اخوان فولاد. پس از صحبت با رئیس اخوان و کاتبان، به غارهای چراغ کوچک بروید، که از طریق آن می توانید به پناهگاه 87 بروید، جایی که سنگ بنای کل مجموعه قرار دارد - GECK (باغ فشرده ژنراتور عدن). دسترسی به خرک فقط از غارها امکان پذیر است. سعی نکنید از ورودی "عنوان" عبور کنید، تشعشعاتی وجود دارد که قبل از مصرف آنتی راد شما را می کشد.

به سمت خرک پایین بروید. در آنجا باید به آزمایشگاه های آزمایشی برسید. مراقب باشید - در طول مسیر با تعداد زیادی جهش یافته فوق العاده روبرو خواهید شد. در آزمایشگاه ها، یک سوپر جهش یافته به نام فاکس را پیدا کنید. او در یک سلول می نشیند و از شما می خواهد که او را بیرون بیاورید. انجام دهید. برای قدردانی از این کار، فاکس به شما کمک خواهد کرد تا GECK را دریافت کنید.

پس از مصرف GECK، به عقب برگردید. در یکی از پیچ‌ها مات و مبهوت خواهید شد و به راون راک - پایگاه اصلی Enclave - منتقل خواهید شد. به محض ورود، به سرهنگ پاییز ناخوشایند شوید. شما آزاد می شوید و به شما گفته می شود که به رئیس جمهور ادن بروید. در طبقه 3 است. از آنجا بالا بروید و یک مانیتور بزرگ (نیمه دیواری) پیدا کنید. این رئیس جمهور است. صحبت کردن با او.

جالبه:منطقه محصور قبلاً رئیس جمهور ریچاردسون بود. پس معلوم شد که او هم یک ماشین بوده است؟

او را وادار کنید ریون راک را نابود کند و پایگاه را ترک کند. در طول مسیر، فراموش نکنید که لیزر گاتلینگ را در ظرف در ورودی بردارید. فرصت دیگری وجود نخواهد داشت به سیتادل بروید و به Elder Lyons گزارش دهید که GECK گرفته شده است. او به شما و شیر پراید دستور می دهد که به تصفیه کننده حمله کنید و آن را از Enclave پس بگیرید. به هر حال، ربات بزرگ Liberty Prime نیز همراه شما خواهد بود. پس از رسیدن به تصفیه کننده، به داخل بروید و در روتوندا، با پاییز صحبت کنید. اگر متقاعدسازی جواب نداد، تهدید را از بین ببرید. پس از صحبت در اینترکام، مشخص می شود که باید پاک کننده را روشن کنید، در غیر این صورت منفجر می شود. بگو که انجامش می دهی و ادامه بده. کد پاک کننده - 2-1-6 . با وارد کردن آن، یک جمله برای خود امضا می کنید، زیرا در لحظه ای که آن را روشن می کنید دوز عظیمی از تشعشع به شما برخورد می کند.

ویدیو نهایی را ببینید و لذت ببرید. شما Fallout 3 را تکمیل کردید.

راهنمای پیدا کردن اقلام منحصر به فرد

من راهنمای پیدا کردن آیتم های منحصر به فرد در بازی را در اختیار شما قرار می دهم.
اول از همه، می خواهم توجه داشته باشم که همه آیتم های منحصر به فرد Fallout 3 در اینجا جمع آوری نشده اند، این فقط مجموعه ای از سلاح ها و زره های جالب است. من نسخه انگلیسی را بازی کردم، اما سعی کردم آن را برای صاحبان نسخه 1c روشن کنم. آسیب ممکن است با شما متفاوت باشد، زیرا به سطح مهارت بستگی دارد. تمام داده های دیگر تأیید شده است، من خودم همه موارد را پیدا کردم.
از آنجایی که همه اینها یک اسپویلر بزرگ است، ما آن را در آنجا پنهان می کنیم. در درجه اول برای کسانی که بازی را به سرعت انجام دادند و اکنون دومین مرحله دقیق را شروع کرده اند توصیه می شود. بنابراین:
راهنمای Moonbear برای مفیدترین ابزارهای منحصر به فرد در Fallout 3
افسانه:
WG - وزن
DR - مقاومت در برابر آسیب
AP - نقاط اقدام
DMG - آسیب
کلیپ - ظرفیت مجله
1. بهترین زره در بازی.
زره رزمی رنجر (WG 27، DR 39، Small Guns +10، AP +5، Luck +1).
شرح:
ممکن است کسی با من مخالف باشد، اما من این زره را بهترین می دانم، زیرا محافظت از آن بسیار بدتر از زره قدرت (39 در مقابل 40) نیست، اما، برخلاف دومی، هیچ جریمه ای ندارد، وزن آن تقریبا 2 برابر کمتر است. (27 در مقابل 45) و یک دسته پاداش می دهد. علاوه بر این، هم با زره معمولی گردان و هم با زره مزدوران تالون که در بازی به وفور وجود دارد تعمیر می شود.
نحوه دریافت:
مصرف آن چندان دشوار نیست که خسته کننده باشد. خود ریلی در شهر غول ها در موزه تاریخی است. در بیمارستان دراز می کشد. شما باید یا خودتان آن را درمان کنید (60 دارو)، یا پزشک را متقاعد کنید. او از شما می خواهد که گروهش را نجات دهید. او سعی خواهد کرد توضیح دهد که چگونه می توان به هتل Stateman بروید، نیازی نیست به او گوش دهید، فقط از مترو در موزه تاریخی پایین بروید و در ایستگاه میدان Vernon پیاده شوید. به بیمارستان و هتل بسیار نزدیک است. پس از آن، همه چیز اساسا ساده است. می توانید ابتدا به لابی هتل بروید و جهش یافته ها را بکشید تا بیرون آوردن گروه آسان تر شود.
به عنوان پاداشی برای این تلاش، به شما پیشنهاد می شود یکی از این زره یا مینی تفنگ منحصر به فرد یوجین را انتخاب کنید (پایین را ببینید). قانع به زره، tk. مینی تفنگ را می توان به راحتی از بریک در آنجا دزدید.
2. بهترین کلاه ایمنی.
ماسک هاکی لدوکس (WG 1، DR 4، AP +25)
شرح:
من برای کسانی که از V.A.T.S استفاده می کنند، رزرو می کنم، ببخشید، یک امتیاز کامل Action Boy، که با ماسک های معمولی هاکی تعمیر شده است.
نحوه دریافت:
شروع کوئست کوانتوم کولا در Gerderscheid به شما محل کارخانه نوکا کولا را می دهد. در حین جستجو در کارخانه، به جسد مرسیه (Winger Mercier) برخورد می کنید، از جسد یادداشت می کنید، پس از آن متوجه می شوید که او به دنبال فرمولی برای تولید کولای خالص در کارخانه بوده است. فرمول در یک گاوصندوق در طبقه اول است، نه چندان دور از ورودی، فقط با کلید باز می شود، کلید آن با روباتی به نام Milo است، اگر نمی توانید صحبت کنید، "پس به جای من اسلحه ها صحبت می کنند. همانطور که جان سیلور گفت. فرمول را بگیرید و به کارخانه Red Racer بروید، دور نیست. در راه با سه ماسک هاکی مواجه خواهید شد. شما به کسی نیاز دارید که مکالمه را شروع کند، گاولی لدوکس. او 250 کلاه برای فرمول به شما پیشنهاد می دهد (با وجود قیمت 150 درج شده در آن)، می توانید بفروشید، می توانید سعی کنید با 400 چانه بزنید یا بی ادب باشید و آتش باز کنید. یک نسخه مونچکین نیز وجود دارد: برای فروش، و سپس حل همه، آنها کارما را برای آنها کاهش نمی دهند. ابتدا می توانید سعی کنید به مزخرفات ساده لوحانه او در مورد هاکی گوش دهید.
3. مجموعه منحصر به فرد زره قدرت.
زره قدرت T-51b (WG 40، DR 50، مقاومت در برابر تشعشع +25)
کلاه ایمنی T-51b (WG 4، DR 10، مقاومت در برابر تشعشع +8٪، کاریزما +1)
شرح:
من نمی توانم بدون قید و شرط کیت را توصیه کنم، به یک دلیل ساده: خودم نتوانستم آن را تعمیر کنم (و همانطور که می دانید، تاجران تا 100٪ تعمیر نمی کنند). هیچ یک از مجموعه زره های قدرتی که در اختیار داشتم، نه محاصره، نه برادری و نه طردشدگان، برای تعمیر مناسب نبودند. کلاه ایمنی فقط مفید است: بدون مجازات، محافظت بهتر، کاریزما را افزایش می دهد و مقاومت کمی در برابر تشعشع می دهد. با توجه به اینکه کلاه ایمنی چندین برابر کندتر از زره آسیب می بیند، می توان از آن استفاده کرد.
نحوه دریافت:
می توانید با صحبت با کراولی در شهر غول که در موزه تاریخی است، ماموریت "شما باید به "ام در سر شلیک کنید" را شروع کنید. در طول این ماموریت، باید 3 کلید دریافت کنید. یا فقط می توانید این ها را بدزدید. کلیدها و بدون صحبت با کراولی مستقیماً به فورت کنستانتین بروید (جستجو هنوز می تواند شروع شود و بعداً تحویل داده شود، کلیدها به جایی نمی رسند) کسری از کارما که با یک بطری آب تمیز بیشتر از آن پر می شود. به گدایان داده می شود.
تد استریر، در شهر ریوت، یا در یک اتاق خواب، یا در یک کلیسا، یا در یک میخانه می‌گذرد.
دیوکوف، یک زن الکلی و زن، در خانه خود، نه چندان دور از یادبود آنکوریج است.
دیو، در جمهوری دیو، گوشه سمت راست بالای نقشه (ادراک 1+1 در آنجا)
با به دست آوردن کلیدها، به سمت قلعه کنستانتین، بالای نقشه، نزدیکتر به لبه سمت چپ پیش می رویم. ما به داخل ساختمان افسر (پایین ترین) نفوذ می کنیم و به زیرزمین پا می گذاریم، جلوی در بسته اول، اتفاقاً در نوزاد عروسک +10 تا سلاح های سنگین قرار دارد. سپس همه چیز ساده است، من تصور کاوش در پناهگاه را خراب نمی کنم
4. توپ بیلیارد شاد.
8-توپ خوش شانس (WG 1، شانس +1)
شرح:
به خصوص چه چیزی برای گفتن وجود دارد - یک توپ بیلیارد یک وزن دارد، در حالی که آن را در موجودی خود حمل می کنید، به شانس +1 می دهد.
نحوه دریافت:
شما به شهر بزرگ (دو سلول بالاتر از Vault 101) می روید، برای نجات دو رفیق، در آنجا تلاش می کنید. آنها را از ایستگاه پلیس آلمان تاون نجات دهید (روی نقشه مشخص خواهد شد) و آنها را به خانه بیاورید. پس از آن از شما خواسته می شود تا حمله جهش یافته ها را دفع کنید. من به شما توصیه می کنم که با ربات ها زحمت نکشید و ماکت "من اینجا پاتوق می کنم، خودم همه جهش یافته ها را می کشم" را انتخاب کنید. وقتی حمله دفع شد، به تیمارستان محلی بروید، یک مرد مجروح به نام Timebomb وجود دارد (نمی دانم گوسفند 1s چگونه او را صدا زد، اما به هر حال یک بیمار وجود دارد). او باید درمان شود، او نیاز به مهارت پزشکی 40 دارد. پس از آن، او بلند می شود، تعظیم می کند و غلت می زند. شما باید دوباره به او نزدیک شوید و سپس او چیزی در مورد قدردانی بزرگ خود می گوید و توپ ارزشمند را به شما می دهد.
5 بیگانه بلستر
بیگانه بلستر (WG 2، کلیپ 10، AP 20، DMG 100، شانس متلاشی کردن دشمن در هنگام مرگ، مهمات: بیگانه قدرت سلول)
شرح:
یک تفنگ تقلبی که به شما امکان می‌دهد به شوخی به کل شهر شلیک کنید بدون اینکه متوجه شوید چطور. اگر مهمات محدود نبود، تعادل در حال حاضر نامطمئن بازی به طور غیرقابل برگشتی منحرف می شد. این شانس وجود دارد که دشمن را به تلی از خاکستر تبدیل کنم، به دلایلی همیشه برای من اتفاق افتاده است.
نحوه دریافت:
سه مربع بالاتر از میدان مین در گوشه سمت چپ پایین مربع، محل سقوط کشتی بیگانه، به طور خلاصه، یک صفحه شکسته خواهد بود. بلستر درست روی زمین در کنار جسد نماینده یک تمدن فرازمینی دراز کشیده است. مهمات در اطراف پراکنده است.
6 بیگانه بلستر شماره 2
Firelance (WG 2، Clip 10، AP 20، DMG 80، هدف را به آتش می‌کشد و به آن افکت -2 اسب بخار به مدت 5 ثانیه می‌دهد، مهمات: Alien Power Cell)
شرح:
تقلب شماره 2 با قبلی در کاهش آسیب متفاوت است که با آتش زدن هدف مانند شعله افکن یا شیشکباب جبران می شود.
ضمناً این بلسترها منحصراً توسط یکدیگر تعمیر می شوند.
نحوه دریافت:
به طور تصادفی، هنگام قدم زدن در میان زمین های بایر، صدای پاپ عجیبی شنیده می شود و به معنای واقعی کلمه، مهمات بیگانه (مخروط های آبی) از آسمان فرو می ریزد. این می تواند در هر جایی اتفاق بیفتد، استدلال می شود که وابستگی به شانس وجود دارد. برای من با Luck 1 اتفاق افتاد، حتی زمانی که حتی 10 سطح را هم نگرفتم. این در شب اتفاق افتاد، طبیعتا من خود بلستر را پیدا نکردم. من روزی 2 بار به این مکان برگشتم، هنوز آن را پیدا نکردم. سگ کمک کرد، دستور داد "به دنبال یک سلاح بگرد"، آن را در 30 ثانیه آورد.
7. تفنگ پلاسما منحصر به فرد.
تفنگ پلاسما A3-21 (WG 8، Clip 12، AP 25، DMG 50، مهمات: Micro Fusion Cell)
شرح:
با یک تفنگ پلاسما معمولی فقط در افزایش آسیب از 45 تا 50 تفاوت دارد. همانطور که می بینید، چیز خاصی نیست، اما هیاهو در اطراف این تفنگ.
نحوه دریافت:
ابتدا باید تلاش در مورد اندروید را از آقای زیمر در آزمایشگاه Rivet City انجام دهید. در این روند، یک عمه به سراغ شما می آید و از شما می خواهد که به همکار اندرویدی بیچاره کمک کنید تا از زیمر شیطانی پنهان شود. انتخاب با شماست، می توانید صادقانه به اندروید کمک کنید و یک اسلحه بگیرید، یا می توانید به او قول بدهید که رازش را برای او نگه دارید و آن را به زیمر تحویل دهید، سپس هر دو جایزه را دریافت خواهید کرد.
8. مینی تفنگ منحصر به فرد.
یوجین (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, مهمات: 5mm)
شرح:
آسیب کمی افزایش یافته است (از 75 به 105)، بقیه یک مینی تفنگ معمولی است.
نحوه دریافت:
یا به عنوان جایزه برای تلاش در مورد رنجرها رایلی بگیرید، یا فقط از آجر بدزدید (نقطه شماره 1 این راهنما را ببینید)
9. بهترین کارابین.
تکرار کننده لینکلن (WG 5، کلیپ 15، AP 25، DMG 50، مهمات: 0.44 دور، مگنوم)
شرح:
تفنگ لینکلن با تفنگ های شکاری معمولی تعمیر می شود، اما در مقایسه با آنها دو برابر آسیب، سه برابر گیره و یک واحد وزن کمتری دارد. درست است، با یک کارتریج نسبتا کمیاب (هم در بین تجار و هم به طور کلی) 0.44 مگنوم شلیک می کند.
نحوه دریافت:
خیلی ساده است: در موزه تاریخی به طبقه دوم می رویم، آنجا در یکی از اتاق های دور در یک پنجره شیشه ای کوچک قرار دارد. آبراهام واشنگتن باهوش از Rivet City برای او 100 بازی ملی به شما پیشنهاد می دهد، خنده را خفه می کند. بهتر است هر چیزی که با نام لینکلن مرتبط است را در همان مکان در موزه جمع آوری کنید: مجموعه ای از سکه ها، کلاه و سایر زباله ها - او همه آنها را از شما می خرد.
10. بهترین تپانچه اسلحه گرم.
Blackhawk (WG 4، Clip 6، AP 32، DMG 55، مهمات: 0.44 Round، Magnum)
شرح:
یکی از کشنده ترین سلاح های بازی، همتراز با شاتگان لینکلن، که از نظر برد پایین تر است، اما از نظر آسیب برتر است. در تئوری، این یک کالیبر معمولی مگنوم 44 با اپتیک است، فقط آسیب از 35 به 55 افزایش یافته است.
نحوه دریافت:
جستجوی آهنگ آگاتا را شروع کنید. برای انجام این کار، ابتدا باید خانه آگاتا را پیدا کنید، آن بین محل دفن زباله و انبار مرستی است، باید در امتداد چنین پل شلوغی بروید. پس از آن، او ابتدا شما را می فرستد تا به دنبال دفتر مرکزی Vault-Tek (نزدیک میدان ورنون) بگردید. اگر قبلاً به سیتادل رفته اید و تمام Vaults را روی نقشه علامت گذاری کرده اید، نمی توانید به خود مقر بروید. مستقیم به Vault 92 بروید. می توانید در آنجا گم شوید، به دنبال علامت آزمایشگاه باشید، آنجا ویولن پیدا می شود. از کنار اتاق خواب مردانه عبور خواهید کرد - حتما به اتاق مردانه نگاه کنید. پشت یکی از فشارها، یک نوت بوک موسیقی در اطراف خوابیده است؛ بدون آن، شما یک تپانچه نخواهید داشت. تمام است، اکنون می توانید در تلاش به آگاتا بپردازید و سپس یک نوت بوک موسیقی را تحویل دهید، که برای آن او خوشحال خواهد شد که این نسخه گرامی را به شما بدهد.
11. بهترین تفنگ ساچمه ای.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
شرح:
اگر به تفنگ ساچمه ای علاقه دارید، حتما باید این لوله را تهیه کنید. علاوه بر این، انتخاب شاتگان در این بازی بسیار ضعیف است. این با یک شاتگان رزمی معمولی تعمیر می شود، در مقایسه با آن وزن کمی افزایش یافته است (10 در مقابل 7) و آسیب قابل توجهی افزایش یافته است (80 در مقابل 55).
نحوه دریافت:
یک سلول در سمت راست گاراژ کیسی (Vault 112)، جایی که شما در داستان هدایت می شوید، در مرکز حاشیه سمت راست این سلول، Evergreen Mills قرار دارد. ساختمانی وجود دارد که ورودی بازار زیرزمینی داخل آن قرار دارد. در این بازار یک تاجر جک خندان وجود دارد، او تنها کسی است که اگر کارما خوبی داشته باشید به شما حمله نمی کند. در هر صورت برای برداشتن تفنگ ساچمه ای باید کشته شود. تصمیم بگیرید چه چیزی برای شما مهمتر است - یک تاجر اضافی یا یک تنه منحصر به فرد. فراموش نکنید که +10 بگیرید تا در سمت راست او در گوشه کوچکی در قفسه عروسک نوزاد مبادله کنید.
12. بهترین تفنگ تهاجمی.
تفنگ تهاجمی Xuanlong (WG 7، Clip 36، AP 23، DMG 66، مهمات: 5.56 میلی متر)
شرح:
یکی از بهترین لوله ها در دسته سلاح های سبک. برای تعمیرات، از "کلاش چینی" استفاده می شود، در مقایسه با آنها دارای یک بوق بزرگ شده (36 دور به جای 24) و آسیب قابل توجهی افزایش یافته است (66 در مقابل 53). به دلایلی قیمت پایین تر از حد معمول است ...
نحوه دریافت:
کمی گیج کننده است، اما در کل خیلی سخت نیست. ابتدا باید به موزه فنی برسید، از موزه تاریخی که قبلاً به ما غذا داده است، عملاً "آن سوی جاده" است. در آنجا، در طول تمیز کردن معمول محل، باید به رایانه های اطلاعاتی که شبیه باجه تلفن های عمومی هستند توجه کنید. اما همه آنها "به یک اندازه مفید" نیستند، ما به 3 مورد نیاز داریم: اولی در پایین سرسرا، دومی درست در هنگام ورود به بال غربی و سومی در پای موشک بزرگ. در صفحه نمایش این کامپیوترها خطی مانند # 001 در پایین منو ظاهر می شود که باید کد را وارد کنید. توجه! قبل از ورود ذخیره کنید، پس از یک بار ورود اشتباه، رایانه قفل می شود و همه چیز از بین می رود. شما باید کدهای زیر را به ترتیب لیست کردن رایانه ها وارد کنید:
ترمینال #001 - 19
ترمینال #002 - 53
ترمینال #003 - 113
با وارد کردن متوالی سه کد صحیح، گاوصندوق در بال غربی باز می شود. هنگامی که گاوصندوق را باز می کنید (این کار فقط از طریق رایانه نزدیک انجام می شود)، پیامی روی صفحه نمایش داده می شود که پس از خواندن آن متوجه خواهید شد که باید به ایستگاه مترو خیابان Jury (دو سلول پایین و یک سلول) بروید. سمت چپ Vault 101). نیازی نیست وارد مترو شوید، یک مینی کافه در نزدیکی ورودی مترو وجود دارد، یک جسد در آنجا ظاهر می شود که از آن گرفته شده است. سلاح منحصر به فرد. تا تمام رقص ها را با یک تنبور در موزه فنی رد نکنید، آنجا نیست، بررسی کردم.
13. تفنگ تک تیرانداز منحصر به فرد.
تفنگ ذخیره (WG 10، کلیپ 3، AP 32، DMG 40، مهمات: کالیبر .308)
شرح:
یکی از 2 تفنگ تک تیرانداز منحصر به فرد. ظرفیت مجله کاهش یافته است (از 5 به 3)، اما قیمت شلیک کاهش یافته است (از 38 به 32) و سرعت شلیک بیش از یک و نیم برابر افزایش یافته است.
نحوه دریافت:
وقتی به قلعه کنستانتین می روید، به احتمال زیاد به ایستگاه پخش WLKM (2 کاشی پایین از قلعه) برخورد خواهید کرد. این ایستگاه روی تپه ای قرار دارد که از آنجا یک کلیسای کوچک به نام کلیسای دیکرسون در فاصله کمی دور از آن قابل مشاهده خواهد بود. یک تک تیرانداز با این تفنگ در طبقه بالا در این کلیسا نشسته است. شما نمی توانید جلوی او بلند شوید، بنابراین باید او را بکشید تا حداقل یک چشمش بیفتد.
14. چاقوی منحصر به فرد.
جک (The Ripper) (WG 6، AP 65، DMG 30، 50% آسیب اضافی اندام)
شرح:
که توسط چاک‌دهنده‌های معمولی تعمیر می‌شود، تفاوت آن با آنها فقط در این است که در صورت خرد کردن اندام‌ها 50 درصد آسیب بیشتری وارد می‌کند.
نحوه دریافت:
کمی در سمت چپ و کمی بالاتر از کلیسای دیکرسون (در همان سلول) پناهگاه Deathclaw قرار دارد. در آنجا روی جسد یک افسر Enclave، در قسمت جنوبی محل قرار خواهد گرفت. جسد ظاهر می شود اگر راه شما با Enclave قبلاً قطع شده باشد، به عبارت دیگر، پدر در حال حاضر مرده است. اگر سراغ تک تیرانداز می روید، در عین حال به چنگال های مرگ نگاه کنید.
15. لیزر قاتل گاتلینگ.
Vengeance (WG 18، Clip 240، AP 30، DMG 150، Amo: Electron Charge Pack)
شرح:
آسیب کمی افزایش یافته است (از 100 به 150)، در غیر این صورت یک لیزر معمولی Gatling.
نحوه دریافت:
(صرف نظر از پیشرفت شما در داستان) در همان خرک Deathclaw (به مورد 13 مراجعه کنید) در بخش جنوب شرقی، در چنین غار کوچکی با حوضچه ای از خون و انبوهی از قارچ های رادیواکتیو نهفته است. درست در قارچ و دروغ خواهد گفت.
16. بهترین سلاح برای مشت زدن.
فیستو! (WG 6، AP 25، DMG 25)
شرح:
اگر دیوانه هایی هستند که در این بازی از مشت استفاده می کنند، در اینجا ابزاری برای شما آورده شده است. تعمیر با "مشت های قدرت" معمولی، هزینه ضربه از 28 به 25 نقطه کاهش می یابد، آسیب از 20 به 25 افزایش می یابد.
نحوه دریافت:
اگر به دنبال +1 چابکی یا انفجار بیگانه بروید، به احتمال زیاد در جاده نیروگاه MDPL-13 تصادف خواهید کرد. یک سلول بالای میدان مین، در وسط مرز سمت چپ سلول قرار دارد. فیستو در یک ساختمان بزرگ در قسمت بالایی آن قرار دارد که درست روی میز قرار دارد. به هر حال، در یک خانه کوچک، می توانید نمودار مونتاژ تفنگ راه آهن را بگیرید.
17. شمشیر بی نظیر.
Vampire's Edge (WG 1، AP 28، DMG 15)
شرح:
به طور کلی، چیز خاصی نیست، فقط یک چک کننده خون آشام منحصر به فرد. به عنوان یک سلاح سرد، همان شیشکباب بسیار سردتر است. با سابرهای معمولی افسران چینی تعمیر می شود که در ظاهر قابل توجه است. او یک شمشیر چینی را برداشت، دسته خون آشام را به آن میخکوب کرد و به سمت راست، چپ و سایر جهات چرخید. کاهش وزن (از 3 به 1)، افزایش آسیب (از 10 به 15).
نحوه دریافت:
در نتیجه "پایان بد" کوئست "Blood Ties" یعنی ما به مترو در ایستگاه مرشتی می رویم و همه خون آشام ها را می کشیم. از جعبه خون آشام اصلی سابر را می گیریم، از جسد او - یک شنل منحصر به فرد، که محافظت خوبی برای یک پارچه دارد - 10، و همچنین به سلاح های سبک و غوغا +2 می دهد. کوئست ابتدا در مگاتون از لوسی وست گرفته می شود، سپس باید به عارفو وارد شوید، فراموش نکنید که در عرفو، در خانه ایوان کینگ، یک عروسک بچه +10 برای تعمیر در حال از بین رفتن است.
18. تپانچه لیزری منحصر به فرد.
Protectron's Gaze (WG 3، کلیپ 20، AP 17، DMG 24، مهمات: سلول انرژی)
شرح:
یک تپانچه لیزری که آسیب مضاعف وارد می کند. این به سادگی به دست می آید - یک شات دوگانه. برای اینکه زندگی شبیه عسل نباشد، ظرفیت مجله از 30 به 20 کاهش یافته است. دیگر تفاوتی با نسخه معمولی وجود ندارد.
نحوه دریافت:
تلاش را در انجمن کانتربری انجام دهید تا مشکلات 2 شخصیت کمیک را حل کنید، طرف مکانیک را بگیرید و AntAgonizersha را بکشید. مکانیک کت و شلوار او را مطالبه می کند، آن را پس می دهد و به او می گوید که در آنجا توقف نکن، سپس او یک تپانچه به شما ارائه می دهد. اگر برعکس عمل کنید و طرف «زن مورچه» را بگیرید، یک چاقوی سمی به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.
19. کلاه ایمنی منحصر به فرد.
کلاه کلاه Crow's Eyebot (WG 10, DR 5, Perception +1)
شرح:
کلاه ایمنی ساخته شده از یکی از ibot هایی که در اطراف پرواز می کنند و در رادیوهای Enclave پخش می شوند. در اصل چیز خاصی نیست، خنده دار به نظر می رسد، به اندازه کافی برای یک قلع محافظت می کند و +1 را درک می کند.
نحوه دریافت:
در همان انجمن کانتربری، همان عمو رو که تلاش برای "ابر انسان ها" را انجام داد، می تواند به شما کمک کند تا از شر کلاه های اضافی خلاص شوید. یعنی برای سرمایه گذاری در یک کاروان که 4 تا در بازی وجود دارد، در هر یک از کاروان ها می توانید ابتدا 200 کاروان و سپس 500 کپ دیگر سرمایه گذاری کنید که پس از آن مجموعه آنها به طور محسوسی متنوع می شود. هر یک از کاروانیان حاضر در جلسه از شما برای سرمایه گذاری تشکر می کنند (اگر 700 کلاه را باز کنید). کلاغ که زره می فروشد این کلاه ایمنی را اهدا خواهد کرد.
20. کلاه گیس منحصر به فرد.
کلاه گیس دکمه (WG 1، DR 1، گفتار +10، مبادله +5، هوش +1، ادراک -1)
شرح:
تقریباً هیچ محافظتی ارائه نمی کند، ظاهری نامناسب دارد، اما Eloquence را 10، Barter را 5 و هوش را تا 1 افزایش می دهد، در حالی که ادراک را 1 کاهش می دهد. با توجه به اینکه وزن آن تنها یک عدد است، می توان آن را برای موقعیت های مکالمه با خود حمل کرد.
نحوه دریافت:
جستجوی مربوط به اعلامیه استقلال از آبراهام واشنگتن را در شهر ریوت انجام دهید و آن را به آرشیو ملی منتقل کنید. در پایین، جایی که Declaration ذخیره می شود، یک ربات خسته کننده وجود دارد و در کنار آن، روی یکی از صندوق های کشو، این کلاه گیس قرار می گیرد.
توسط Moonbear

اضافات به راهنمای Gentle Man
21. مناقصه دهنده
آسیب 18 وزن 12
یادبود انکوریج
شکارچیان به بازی تبدیل شده اند. همه چیز در این دنیا ساده است.
یک انبار بی صاحب پیدا کنید و در طول مسیر پشت دری شکسته در آن قرار بگیرید.
22. Cue "Zalom" (The Break)
آسیب 5 وزن 1
ساخته شده با نشانه. به خوبی
Paradise Falls، میز بیلیارد در فضای باز.
نپرسیدم اونجا چیکار میکنی
23 سایه خوش شانس
دفاع 1 وزن 1 شانس +1
همیشه با شما، گاهی اوقات می توانید کلاه ایمنی بپوشید،
زنان دوست دارند - خوب، آیا خوشبختی در این نیست؟
انبار "وارینگتون"، خواربارفروشی "شادی" (لاکی "s)

کارما

کارما
وقتی به کارما فکر می کنید، باید 4 چیز را به خاطر بسپارید:

1. کارما بر واکنش npc و انتخاب خطوط در دیالوگ ها تأثیر می گذارد.
2. بستگی به کارما دارد که به مکان های خاصی برسید یا نه.
3. ممکن است مخالفان بسته به کارمای شما از حمله به شما دست بکشند.
4. پایان بازی به کارما بستگی دارد.
با پیشرفت بازی، معنای کارما نشان داده نمی شود. شما فقط می توانید "مراحل" را ببینید که او به آن رسیده است:

1000...-750 خیلی ایول
-749...-250 ایول
-249...+249 خنثی
+250...+749 خوب
+750...+1000 خیلی خوب
می توانید وضعیت فعلی Karma خود را در برگه آمار در Pipboy مشاهده کنید. می توانید با استفاده از مقدار عددی را دریابید دستور کنسول player.getav karma

چه چیزی به کارما بد می دهد (-250 و کمتر):

دسترسی به Paradise Falls
توانایی گرفتن دو پیرو "بد": جریکو و شبدر "الف
سهولت در برخورد با شخصیت های شیطانی
npc های معمولی می توانند در مکالمه واکنش منفی نشان دهند
کارما خنثی چه می دهد (-250...+250):

توانایی گرفتن دو پیرو "خنثی": بوچ "الف" و گروهبان RL-3
شما توسط واحدهای انحلال‌دهنده "خوب" یا "بد" (مانند مزدوران تالون) مورد حمله قرار نخواهید گرفت.
چه چیزی Good Karma را می دهد (+250 و بیشتر):

توانایی گرفتن دو فالوور "خوب": فاوکس "a و Paladin Cross" a
مشکل در برقراری ارتباط با شخصیت های شرور
npc معمولی می تواند در مکالمه واکنش مثبت نشان دهد
مهاجمان همیشه به شما حمله خواهند کرد
هدایایی از شخصیت های خوب (کلاه، مهمات، غذا، چمدان و غیره)
چرا کارما کاهش می یابد عمل مقدار جریمه
سرقت از یک شخصیت خوب یا خنثی (در هر مورد) -5
چیدن قفل در خانه یک شخصیت خنثی / خوب -5
کشتن یک موجود خوب یا خنثی -25
اقدام شیطانی در طول یک کوئست جانبی -50
کشتن یک شخصیت خوب یا خنثی -100

هنگام کشتن یک شخصیت/موجود بد، کارما تغییر نمی کند.

چرا ارزش عمل کارما افزایش را افزایش دهید
کمک های مالی به هر کلیسا بستگی به اندازه کمک مالی دارد + "?"
اقدام خوب در روند تکمیل یک کوئست جانبی +50
کشتن یک شخصیت/موجود بسیار بد +100

نمایش کارما بسته به سطح بازیکن:

کارمای بد:
سطح 1 - Vault Delinquent (Vault Delinquent)
سطح 2 - قانون خرک (Vault Outlaw)
سطح 3 - فرصت طلب (اپورتونیست)
سطح 4 - غارتگر (دزد)
سطح 5 - گربه چاق (زود)
سطح 6 - غارتگر (غارتگر)
سطح 7 - دزدان دریایی زباله
سطح 8 - درنده (غارتگر)
سطح 9 - مهاجم شهری (مهاجم شهری)
سطح 10 - Ne "er-do-well (لوفر)
سطح 11 - Capital Crimelord
سطح 12 - پاک کننده
سطح 13 - Vault Boogeyman ( روح شیطانیپناه)
سطح 14 - منادی جنگ
سطح 15 - خرافات شهری (خرافات شهری)
سطح 16 - Villian of the Wastes (بومی Wasteland)
سطح 17 - شیطان (دیو)
سطح 18 - ویرانگر سرزمین بایر
سطح 19 - تجسم شیطان
سطح 20 - بلای انسانیت

کارما خنثی:
سطح 1 - خرک نشین (طاق نشین)
سطح 2 - Vault Renegade (Vault Renegade)
سطح 3 - جستجوگر
ردیف 4 - سرگردان (سرگردان)
سطح 5 - شهروند
سطح 6 - ماجراجو (ماجراجو)
سطح 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
ردیف 8 - مزدور (مزدور)
سطح 9 - تکاور شهری (تکاور شهری)
سطح 10 - ناظر (ناظر)
سطح 11 - مشاور سرمایه
سطح 12 - نگهبان (نگهبان)
سطح 13 - Vault Descendant (Vault Scion)
سطح 14 - اوج بقا (استاد بقا)
سطح 15 - اسطوره شهری
سطح 16 - Strider of the Wastes (wastewalker)
سطح 17 - بیننده (شاهد عینی)
سطح 18 - Wasteland Watcher
سطح 19 - سوپر انسان (ابر انسان)
سطح 20 - پارادایم انسانیت

کارمای خوب، کردار نیک:
سطح 1 - نگهبان طاق
سطح 2 - Vault Martyr (Vault Martyr)
سطح 3 - نگهبان (نگهبان)
سطح 4 - مدافع (مدافع)
سطح 5 - مقامی (شخصیتی)
سطح 6 - حافظ صلح (صلح بان)
سطح 7 - Ranger of the Wastes (محیط بان زمین های بایر)
سطح 8 - محافظ (حامی)
سطح 9 - انتقام‌جوی شهری (انتقام‌جوی شهری)
سطح 10 - نمونه
سطح 11 - Capital Crusader (Capital Crusader)
سطح 12 - Paladin (paladin)
سطح 13 - Vault Legend (افسانه خرک)
سطح 14 - سفیر صلح (سفیر حسن نیت)
سطح 15 - افسانه شهری (افسانه شهری)
سطح 16 - قهرمان زباله ها
سطح 17 - پاراگون (مدل کمال)
سطح 18 - بازمانده از سرزمین بایر (بازمانده از زمین بایر)
سطح 19 - قدیس (مقدس)
سطح 20 - آخرین، بهترین امید انسانیت

ممکن است نام روسی با ترجمه رسمی مطابقت نداشته باشد.

توجه داشته باشید:هنگامی که به سطح 21 رسیدید یا بازی خراب می شود، از کارمای منفی اجتناب کنید. در صورت وجود کارما منفی، آن را از طریق کنسول افزایش دهید.

اگر کارمای شما مثبت باشد، وضعیت کارمایی به کاهش می یابد مقیم پناهندگی.

مود MaxLevel30-MaxLevel40 را دانلود کنید

ما گذاشتیم:
1. فایل را دانلود کنید و آن را در هر نقطه از رایانه خود قرار دهید.
2. فایل را با استفاده از 7-zip باز کنید تا دو ESP از آن استخراج شود.
3. این دو ESP را در این پوشه قرار دهید: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Fallout 3 را بارگذاری کنید - در صفحه نمایش (Play / Data Files / Options / و غیره)، Data Files را انتخاب کنید.
5. در کنار ESP که می خواهید از آن استفاده کنید یک علامت بزنید (یا MaxLevel30 یا MaxLevel40).
6. بازی کنید.

Fallout 3 در حین بازی تقلب می کند

rewardKarma - مقدار مشخص شده کارما را دریافت کنید
modpca - تعداد مشخص شده امتیاز را به آمار اصلی اضافه می کند
modpcs - تعداد مشخص شده مهارت را اضافه می کند
addspecialpoints - تعداد مشخص شده از نقاط آماری را اضافه کنید
addtagskills - تعداد مشخص شده Tag Skill Points را اضافه می کند
tmm1 - همه نشانگرها روی نقشه
GetQuestCompleted - تلاش فعلی را تکمیل کنید
getXPfornextlevel - دریافت یک سطح
player.additem 000000F - تعداد مشخص شده کلاه را دریافت کنید
tgm - جاودانگی، مهمات بی نهایت
کمک - همه دستورات کنسول
tcl - عبور از دیوارها
removefromallfactions - بازیکن همه گروه ها را ترک می کند
player.setlevel - سطح بازیکن را تنظیم کنید
setspecialpoints - تعداد امتیازات را برای آمار اصلی مشخص کنید
settagskills - تعداد امتیازات مهارت را مشخص کنید
tdt - روشن حالت توسعه دهنده
tlv - شامل برگها
setpccanusepowerarmor 0 یا 1> - استفاده از Power Armor را فعال/غیرفعال کنید

محل قرارگیری عروسک های کودک:

مشخصات:

Strength - Strength: Megaton، در خانه کلانتر لوکاس سیم.
- درک: جمهوری دیو، در قفسه سمت راست در موزه دیو
- استقامت: پناهگاه Deathclaw، در ورودی روی میز کنار جسد فاسد برهمن
- کاریزما: Vault 108، در آزمایشگاه کالین.
- اطلاعات: شهر پرچ: روی میز دکتر لی.
- چابکی: دفع مراتع سبزتر، در یک دفتر کوچک آلوده به تشعشع.
- شانس: گورستان آرلینگتون شمالی، در یک کمد روی قفسه ای درست زیر پله های کلبه شمالی.

مهارت ها:

مبادله کالا: میلز همیشه سبز، در پشت بازار بازار در قفسه ای در سمت راست بالا، پشت یک Raider Trader که حمله نمی کند.
- اسلحه بزرگ: قلعه کنستانتین، در پایه محله CO، در یک گاوصندوق در دیوار.
- سلاح های انرژی: Ravenhold
مواد منفجره: ایستگاه پخش WKML. نقشه منطقه خود را روشن کنید. از در عبور کنید و به مخزن مهر و موم شده بروید.
- Lockpick: خرابه های Bethesda، در دفاتر Bethesda در شرق در طبقه بالا نزدیک درب پل.
- پزشکی: خرک 101، در مطب پدر روی میز.
- Melee Weapons: Dunwich Building، درست قبل از اینکه اتاق زیرین Virulent را روی طبقه کنار در بگذارید.
- تعمیر: Aerefu، در خانه ایوان کینگ.
- علم: خرک 106، روی میزی در وسط اتاق نشیمن در سطح دوم اتاق های اصلی.
- اسلحه های کوچک: انبار گارد ملی، از اتاق آموزشی و دفاتر عبور کنید، به درب اتاق اصلی بروید. از کلید برق روی دیوار در سمت چپ خود استفاده کنید و وارد Armory شوید، سپس قفسه ها را جستجو کنید.
- دزدکی: تونل های Yao Guai، با Den در بالای فلز، در سمت راست نقشه در نزدیکی مقدار کمی آب.
- سخنرانی: بهشت ​​فالز، روی میزی در داخل پد Euology (در خانه استاد برده).
- غیر مسلح: Rockopolis، به سمت غرب در اطراف گاراژ کیسی اسمیت بروید. به دنبال بنرهای پاره شده و کشیده باشید. از نقشه برای پیدا کردن او استفاده کنید.

player.additem - موارد را اضافه کنید

موارد شناخته شده در حال حاضر:

بابی پین - 0000000a
درب بطری - 0000000f (درب بطری)
چاقو - 00004334
تفنگ شکاری - 00004333
نارنجک پلاسما - 00004332
تفنگ دارت - 0000432a
لیزر گاتلینگ - 0000432e
شعله ور - 0000432d
اتو لاستیک - 00004328
تفنگ ساچمه ای رزمی - 00004327
تپانچه 10 میلی متری بی صدا - 00004350
پتک - 00004352
سورتمه سورتمه - 00004353
بند انگشتی میخ دار - 00004354
باتوم پلیس - 00004345
PoolCue - 00004346
تفنگ راه آهن - 00004348
چاک دهنده - 00004349
موشک انداز - 00004340
مینی گان - 0000433F
معدن پلاسما - 0000433D
معدن درب بطری - 0000433a
معدن فراگ - 0000433C
مسمترون - 00004339
لوله سرب - 00004337
تفنگ لیزری - 00004336
تپانچه لیزری - 00004335
پزشکی بریس - 00002210D
پیستون - 000340a4
موشک - 00029383
مرد چاق - 0000432C
مهمات .308 - 0006B53C
سلول انرژی - 00020772
بسته شارژ الکترون - 0006B53E
5 میلی متر گرد - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
موشک - 00029383
سوخت شعله ور - 00029371
سلول میکروفیوژن - 0004485
سنبله راه آهن - 00029384
تفنگ ساچمه ای Terribel - 0006B534
تپانچه 10 میلی متری - 0000434F
تفنگ ساچمهای اره شده - 0000434C
Scoped 0.44 Magnum - 0000434D
شیشکباب - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

مکان های SKILL BobbleHead

BobbleHead MEDICINE - افزایش مهارت پزشکی +10 - در Vault 101، درست در ابتدای بازی روی میز پدرتان پیدا شد. اگر این مورد را پیدا نکردید، وقت آن است که به خرک برگردید!! مهارت +10 - در Paradise Falls، Eulogy's Pad یافت شد. طبقه همکف، روی میز در گوشه جنوب غربی، نزدیک "ترمینال کامپیوتر اصلی".

BobbleHead SCIENCE - افزایش مهارت علمی +10 - یافت شده در Vault 106، محل زندگی، به وضوح روی میز نشسته است.

BobbleHead BARTER - افزایش مهارت مبادله +10 - یافت شده در Evergreen Mills - بازار بازار

BobbleHead BIG GUNS - افزایش مهارت اسلحه های بزرگ +10 - یافت شده در فورت کنستانتین - محله CO

BobbleHead ENERGY WEAPONS - افزایش مهارت سلاح های انرژی +10 - یافت شده در Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - افزایش مهارت مواد منفجره +10 - در ایستگاه پخش WKML یافت شد - مخزن مهر و موم شده

BobbleHead LOCKPICK - افزایش مهارت lockpick +10 - یافت شده در Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WEAPONS - افزایش مهارت غوغا +10 - یافت شده در ساختمان Dunwich - زیر اتاق های مخرب

BobbleHead REPAIR - افزایش مهارت تعمیر +10 - یافت شده در Aerefu - خانه ایوان کینگ

اسلحه های کوچک Bobblehead - افزایش مهارت اسلحه های کوچک +10 - یافت شده در انبار گارد ملی - اسلحه خانه گارد ملی

BobbleHead SNEAK - افزایش مهارت دزدی +10 - یافت شده در تونل های Yao Guai - Yao Guai Den

BobbleHead غیر مسلح - افزایش مهارت غیرمسلح +10 - یافت شده در Rockopolis - مستقیماً از گاراژ کیسی اسمیت به غرب بروید، به دنبال بنرهای پاره پاره شده بگردید. از نقشه محلی خود استفاده کنید وگرنه ممکن است آن را از دست بدهید.

آمار مکان های BobbleHead

BobbleHead INTELLIGENCE - در Rivet City، آزمایشگاه علمی، روی سمت راست‌ترین میز از 3 میزی که در آنجا می‌بینید، پیدا شد.

BobbleHead PERCEPTION - در جمهوری دیو پیدا شد - موزه دیو

Bobblehead ENDURANCE - در پناهگاه Deathclaw یافت شد - ورودی پناهگاه Deathclaw

BobbleHead CHARISMA - پیدا شده در Vault 108 - Cloning Lab

چابکی BobbleHead - یافت شده در دفع مراتع سبزتر - دفتر

BobbleHead LUCK - در گورستان آرلینگتون شمالی - خانه آرلینگتون پیدا شد

Bobblehead StRENGTH - یافت شده در مگاتون - خانه لوکاس سیمز

S.P.E.C.I.A.L. - رنگ قرمز روی نقشه
1) هوش مرموز - شهر پرچ. آزمایشگاه علوم، روی میز سوم. (عقل 1+).
2) Bobblehead of Perception - Republic of Dave. در موزه دیو (ادراک +1).
3) Stamina Bobblehead - Lair of the Deathclaws. (Stamina +1).
4) موفق باشید بابلهد - گورستان شمالی آرلینگتون. خانه آرلینگتون (مستقیماً هنگام پایین رفتن به زیرزمین). (شانس +1).
5) نیروی Bobblehead - در مگاتون. خانه لوکاس سیمز (قدرت +1).
6) Charisma Bobblehead - Vault 108. آزمایشگاه شبیه سازی روی میز است. (کاریزما +1).
7) چابکی Bobblehead - Griner Pastures Junkyard. دفتر. (مهارت +1).

گلوله های مهارتی روی نقشه زرد هستند.
1) Bobblehead Medicine - Vault 101. روی میز پدرش می ایستد. (پزشکی +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls، Undertaker John's Den. در طبقه همکف روی یک میز، در کنار ترمینال کامپیوتر. (سخنرانی +10).
3) داد و ستد بابل هد - میلز همیشه سبز. در بازار (از طریق ذوب وارد شوید). (مبادله +10).
4) سلاح های سنگین Bobblehead - قلعه کنستانتین در سالن فرماندهی (سلاح های سنگین +10).
5) مواد منفجره Bobblehead - ایستگاه رادیویی WKML. در مخزن مهر و موم شده (این نام مکان است. دریچه داخل آن در پشت ایستگاه رادیویی قرار دارد) (مواد منفجره +10).
6) هک Bobblehead - خرابه های Bethesda. دفاتر Bethesda-East (هک +10).
7) سلاح های تیغه دار بابل - ساختمان دانویچ. سیاه چال های مسموم (سلاح های سرد +10).
8) تعمیر کله گنده - عارفو. در خانه ایوان کینگ. (تعمیر +10).
9) پایگاه گارد ملی. در زرادخانه گارد ملی (لازم است سوئیچ را در زیرزمین بکشید. آنجا را به جهنم بکشید). (سلاح های سبک +10).
10) Bobblehead of Stealth - در تونل های Yao-Gaev، در Yaogaev Lair. (Stealth +10).
11) Bobblehead بدون سلاح - Rokopolis. در غرب گاراژ کائیسی اسمیت واقع شده است. (شب، می توانید نور را در سنگ ها ببینید و پرچم ها آویزان شده اند. نماد موقعیت مکانی وجود نخواهد داشت). (بی سلاح +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. در اتاق های نشیمن روی میز. (علم +10).
13) Bobblehead Energy Weapon - Raven Rock (شما فقط از طریق ماموریت اصلی می توانید به آنجا برسید). سطح 2، در یکی از کابینت های روی میز. (سلاح های انرژی +10).

سلاح های منحصر به فرد (رنگ آبی روی نقشه):
1) تپانچه لیزری بهبود یافته - "طوفان قاچاقچی". در ارگ (حلقه B) در اتاق های Elder Lyons در یک گاوصندوق قرار دارد (شما نیاز به قفل 100 یا علم 100 برای ترمینال نزدیک دارید).
2) مسلسل دستی چینی بهبود یافته - تفنگ دستی Guanlong. روی جسد پرایم در یک غذاخوری نزدیک ایستگاه مترو خیابان جولی (مستقیم روبروی خروجی مترو) دراز کشیده است. (من یک چیز قاتل را توصیه می کنم).
3) تفنگ تک تیرانداز بهبود یافته - تفنگ ذخیره. را می توان در فلایر (به طور طبیعی کشته شده) در کلیسای دیکرسون پیدا کرد.
4) تفنگ شکاری بهبود یافته - تفنگ لینکلن. واقع در موزه تاریخی
5) لیزر Gatling بهبود یافته - "Avenger". در لانه دثکلاو (در یک غار دور در کنار دریاچه خون قرار گرفته است) (فقط این باعث می شود از دست پنجه های مرگ شانه خالی کنید. (با تشکر از اطلاعات -ICEMAN-).
6) تفنگ ساچمه ای بهبود یافته - "تفنگ ساچمه ای وحشتناک". یافت شده توسط Jack's Smile در بازار میلز همیشه سبز (از کارخانه ذوب عبور کنید)
7) بهبود یافته "ریپر" - "جک". در لانه Deathclaw (واقع در یکی از اجساد).
8) نصب بهبود یافته - "دوست کامیون". در خانه دومینیک و ماچته در کانتربری کامون قرار دارد.
9) نشانه بهبود یافته - "Zalom". دراز کشیدن در باشگاه بازی در Paradise Falls.
10) بند انگشت های برنجی میخ دار بهبود یافته - "Arguments Plunkett". در جاندرز پلانکت در گورستان شمالی آرلینگتون. در خانه آرلینگتون
11) شمشیر افسری چینی بهبود یافته - نیش خون آشام. نهفته در انبار مرشتی - انبار خدمات مرشتی - ایستگاه مترو مرشتی (در اتاق ونس در کابینت شمشیر).
12) بند انگشت های برنجی قوی - "مشت!". در نیروگاه MDPL-13 در نیروگاه رها شده یافت شد.
13) چاقوی جنگی بهبود یافته - "تیغ Occam's Razor". توسط فرمانده Jabsco در فورت Benistere در Command Residence پیدا شد (دریچه را می توان در یکی از چادرها پیدا کرد). (با تشکر از اطلاعات Sooold #2).
14) تفنگ شکاری بهبود یافته - "بیهوشی". در جمهوری دیو باشید. در یک گاوصندوق (کلید را دیو دارد) در کاپیتول. (آسیب نسبتا کم اما سرعت آتش لعنتی).
15) تخته بهبود یافته با میخ - "تخته سیاه". واقع در روستای کلیف تاپ. در کلبه رها شده (در دست چپ اسکلت دراز کشیده روی تخت).
UPD.
16) بلستر بهبود یافته AZ-21 در شهر پرچ، که برای جستجوی "مرد مصنوعی" داده شده است. (با تشکر از نکته RaZieL)
17) "نارنجک - عسل" در پایگاه رانده شدگان، آسیب افزایش می یابد، اما پرتابه ها را به بیرون می ریزد. (با تشکر از نکته RaZieL)
UPD2.
18) تک تیرانداز بهبود یافته - "ویکتوریا". واقع در یک کلبه متروکه. با آمدن به "پمپ بنزین Robcracker" و نگاهی به شمال غربی می توانید کلبه را پیدا کنید. با دیدن یک کوه، پا بر فراز آن. کلبه مورد نظر وجود خواهد داشت. همچنین حاوی یکی از پنج رکورد خانواده کلر است (a6ka، با تشکر از راهنمایی)
19) نارنجک انداز هسته ای چندشارژ. را می توان در زیرزمین پایگاه گارد پشت درب مسدود شده توسط ترمینال گرفت. برای دریافت کد، باید هولودیسک های خانواده کلر را که در سراسر Wasteland پراکنده شده اند جمع آوری کنید:
1. در یک چادر با یک سوپر جهش یافته در نزدیکی "یادبود انکوریج" در جهت "خانه دوکوف" (در امتداد ساحل رودخانه قدم بزنید - آن را پیدا خواهید کرد).
2. از "نیروگاه VAPL-58" کمی تا برج انتقال نیرو (دوم از نیروگاه) که در نزدیکی آن یک مانع وجود دارد. 2 غول دیگر وجود دارد.
3. از "پمپ بنزین Robcracker"، اگر به سمت غرب نگاه کنید، یک سوله در بالای یک صخره سنگی می بینید و دقیقاً در سوله خواهد بود (یک تفنگ ویکتوریا منحصر به فرد نیز وجود دارد).
4. در پاسیو پشت غذاخوری شبح وار.
5. یک کلیسای مخروبه بین گورستان هولود مور و ایستگاه پلیس جرمن تاون وجود دارد. (ما به خاطر نکته تین "متشکرم" می گوییم)
20) شعله افکن بهبودیافته "Incinerator" را می توان در یک ون در تونل های زیرزمینی رادیواکتیو ایستگاه فرانکلین، ورودی از طریق اتاق های خدمات یافت. (با تشکر از تینا و اندرو)


ارائه به توجه شما بررسی فال‌آوت 3، یک دنباله عالی از سازندگان Oblivion. طرح جالب، فضای خوب دنیای بزرگ- همه چیز در این بازی است. برای تکمیل کامل بازی - به بیش از 40 ساعت زمان واقعی نیاز دارید. در این Walkthrough Fallout 3، که طبق نسخه بومی سازی شده از 1C نوشته شده است ، ما فقط داستان اصلی را شرح می دهیم ، در صورت تمایل خوانندگان ، وظایف اضافی در مقاله دیگری وجود خواهد داشت. دنیای Fallout منتظر شماست، ما در حال شروع راهپیمایی هستیم، بیا بریم!

فالووت 3 راهنما - شروع
شروع بازی در حال حاضر شروع به گرفتن کمی در انتظار یک گیم پلی فوق العاده است - آنها لحظه تولد قهرمان داستان را نشان می دهند. به ما فرصت انتخاب جنسیت داده می شود. یک اسکن ژنتیکی در حال انجام است که طی آن می توانیم ظاهر شخصیت خود را انتخاب کنیم.

در همین ویدیوی مقدماتی متوجه می شویم که مادری که هرگز چهره اش را ندیده بودیم در حال مرگ است و این شخصیت نیمه یتیم می شود. تربیت ما به پدرمان بستگی دارد.

اولین قدم ها
ما یک ساله هستیم و کم کم داریم حرکت می کنیم. به پدر نزدیک می شویم که در همان نزدیکی ایستاده است و پس از آن او ما را در عرصه رها می کند. ما از آنجا بیرون می آییم و به کتاب ویژه که روی زمین خوابیده است نزدیک می شویم، که در آن می توانیم امتیازهایی را برای افزایش ویژگی ها اختصاص دهیم: قدرت، ادراک، استقامت، کاریزما، هوش، مهارت، شانس. به ما فقط 5 امتیاز داده می شود، بنابراین شما باید آنچه را که دوست دارید برای خود انتخاب کنید.

به سرعت در حال رشد
نه سال به جلو برویم و ببینیم در حال جشن گرفتن دهمین سالگردمان هستیم. سرایدار محلی، پدر دوست صمیمی آماندا، یک کامپیوتر مچی پیپ پسر را تحویل می دهد. راه می‌رویم، با همه مهمان‌ها صحبت می‌کنیم، هدیه می‌گیریم، دعوا می‌کنیم. سپس پدر در مورد غافلگیری خواهد گفت. ما به سمت سطح پایین تر حرکت می کنیم، جایی که یک تفنگ بادی به ما می دهند که فقط برای شلیک به کلاغ ها مناسب است. ما یک آموزش رزمی کوچک را پشت سر می گذاریم، به اهداف شلیک می کنیم و یک رادروچ بی دفاع را تمام می کنیم.

علاوه بر این، ما در حال حاضر به شانزده سال پرتاب شده ایم. در حالی که جوانان در این سن باید همیشه آبجو بنوشند و در گوشه و کنار سیگار بکشند، پدر ما آنها را مجبور می کند بروند و نوعی بز مانند امتحان محلی شرکت کنند. ما عجله ای برای خروج از اتاق نداریم، مجسمه کوچکی از یک مرد را از روی میز والدین خصوصی می کنیم - این پاداشی است که 10 واحد مهارت پزشکی را به ما می دهد. پس از آن به سمت کلاس های امتحانی حرکت می کنیم. در راه، دوستمان آماندا را از آشفتگی نجات می دهیم. باند بوچ، یک هولیگان محلی، به او می چسبد. همانطور که یادتان هست، در جشن دهه فجر به صورت او زدیم. برای بی احترامی می توان آن را تکرار کرد.

بعد از آن به سراغ معلم می رویم. انجام آزمایش ضروری نیست، می توانید بلافاصله در مورد دستکاری نتایج توافق کنید. اگر علاقه دارید، می توانید تماشا کنید و گوش دهید که چه سوالات احمقانه ای از ما پرسیده می شود. تغییر سه مهارت اصلی امکان پذیر خواهد بود.

زمان دوباره به سرعت جلو می رود و سه سال می گذرد. دوستی دوان دوان می آید و گزارش می دهد که بابای محبوبش از پناهگاه بیرون ریخته است. پلیس های محلی دوست او را به شدت کوبیدند و اکنون در حال حرکت در روح من هستند. زیرا من به عنوان یک زن شروع به بازی کردم، سپس این فکر به ذهنم خطور کرد که آنها از یک دختر جذاب نوزده ساله چه می خواهند؟ او ما را با این واقعیت می ترساند که من وقت ندارم و باید تا زمانی که پوست کنده شود، اشک بریزیم. اما ما واقعاً به آن گوش نمی دهیم. شما می توانید به دزد مانیا خود رها شوید و هر چیزی را که به دستتان می آید جمع آوری کنید. ما به کمدها، میزها نگاه می کنیم، همه اجساد را بررسی می کنیم. شما نباید از نگهبانان بترسید، می توانید همه را با یک خفاش معمولی که در ابتدای سفر برداشته اید به دنیای بعدی بفرستید. ما همچنین یک بشکه روی دست داریم که توسط یک دوست دختر دلسوز نصب شده است. در امتداد قطب نما حرکت می کنیم و به دنبال سرایدار می گردیم که فقط یک نگهبان از او محافظت می کند. ما نگهبان را برای ملاقات با اجداد دور می فرستیم، اما به دلیل اینکه آماندا به شدت آزرده می شود، نباید به نگهبان دست زد. با استفاده از روش اقناع، کلید و رمز عبور را از او می گیریم و به سمت اتاق افسران و ابررایانه محلی حرکت می کنیم. در آنجا ورودی زیرزمین را باز می کنیم. می توانید در اطراف محله بدوید، مواد محرک و مهمات جمع آوری کنید.

به سمت خروجی پناهگاه حرکت می کنیم. بیایید در ورودی را باز کنیم و می توانید به هوای تازه بروید. اگر مایل بودید، می توانید منتظر بمانید تا دو بلوک هد محلی بیایند تا ما را متوقف کنند. اما بیرون دروازه می‌ترسند بینی‌شان را بکوبند.


ما پناهگاه را ترک می کنیم و اوه، معجزه - شما می توانید مهارت ها را تغییر دهید، عملیاتی را انجام دهید تا فوراً جنسیت خود را تغییر دهید.

بررسی کامل fallout 3
مگاتون
پس از خروج از پناهگاه، خود را در جاده ای شکسته می یابیم. می توانید بلافاصله از میان صخره ها به شهر مگاتون هجوم بیاورید. اما من به شما توصیه می کنم به اسپرینگفیلد که در شرق قرار دارد نگاه کنید. سمت چپ را دنبال می کنیم و در امتداد جاده می رویم. در نزدیکی شهر ما یک صندوق پستی را خواهیم دید. یک نفر نارنجک و چند چیز مفید دیگر را در آنجا پنهان کرده است. ما از این خوب استفاده می کنیم - شاید مفید باشد.

یک دروید پیشاهنگی در حال پرواز پیش رو است. در تیراندازی هدف دار روی آن تمرین خواهیم کرد. از شلیک چهارم یا پنجم، او در سراسر منطقه به افتخارات کوچک دمیده می شود. با جشن گرفتن پیروزی خود، علائم را به سمت مگاتون دنبال می کنیم. نزدیک دروازه مردی بی خانمان به نام میکی آویزان است. ظاهراً در آستانه چیزی به شدت متذکر شد و اکنون چوب خشک او را عذاب می دهد. از ما آب تمیز می خواهد. اما ما هنوز یکی نداریم، بنابراین بیشتر به داخل شهر می رویم.


در ورودی با یک کلانتر محلی - کلانتر لوکاس سیمز - ملاقات می کنیم. او به ما می گوید که چگونه در شهر رفتار کنیم. در همان زمان، او یک قمار ارائه می دهد - بچه های باهوش حدس زدند که در نزدیکی بمب سقوط کرده شهری بسازند. این چیزی است که باید ضد عفونی شود. اما فقط در صورتی می توان این کار را انجام داد که مهارت انفجاری 30 داشته باشیم. همچنین اطلاعاتی در مورد پدر یاد خواهیم گرفت.

سپس به مکان اصلی که خط داستانی حول آن می چرخد ​​- سالن موریارتی حرکت می کنیم. در سطح بالای شهر در جنوب قرار دارد. مالک برای اطلاعات 100 کلاهک درخواست می کند. بله - می دهیم، نه - موافقت می کنیم که برای او کار انجام دهیم. لازم است که بدهی را در خانه ای در اسپرینگفیلد از بین ببرید. آنجا، در کابین، مردی که شبیه نوعی مافیا است از من دعوت می کند تا همه چیز را به جهنم خرد کنم. موافقت می کنیم و از او چاشنی می گیریم که تا زمان های بهتر آن را نگه می داریم. بیایید در شهر بدویم، کارهای مختلف را جمع آوری کنیم، شاید تجربه اضافی و مقداری پول ضرری نداشته باشد.

پس از رفتن به اسپرینگفیلد و حذف بدهی 300 بازی ملی، با اصرار مداوم، به مگاتون به موریارتی برمی گردیم. او به ما اطلاع خواهد داد که پدرش به سمت محل ایستگاه رادیویی گلکسی نیوز حرکت کرده است.

فال آوت 3
ایستگاه رادیویی
با هدایت قطب نما به سمت محل ایستگاه رادیویی حرکت می کنیم. از طریق متروی Friendship Heights می توان به ایستگاه رادیویی رسید.


هنوز با هدایت پیکان جادویی، خروجی مترو را پیدا می کنیم. در آنجا با اعضای اخوان فولاد ملاقات خواهیم کرد. من باید به آنها کمک کنم تا جهش یافته ها را شکست دهند. به دنبال آنها به در ورودی صداوسیما می رسیم.


یک اسب آبی فوق‌العاده جهش‌یافته با عجله به سمت میدان می‌رود که می‌توانیم با کمک اعضای انجمن آن را شکست دهیم.


پس از شکست دادن هیولا، به داخل ایستگاه رادیویی می رویم و به دنبال مردی به نام سه سگ می گردیم. با او صحبت می کنیم، سعی می کنیم بفهمیم پدرمان کجا رفته است. کلمات بیشتر و اعمال کمتر - ظاهراً این اصل سه سگ است. او همچنان خواهد گفت که پدر را می شناسد، اما هیچ چیزی را مجانی نمی گوید و باید کار را انجام دهد.

ما باید آنتن را از ماه نورد که در موزه فنی در مرکز شهر واشنگتن قرار دارد، دریافت کنیم. باید از طریق مترو به ایستگاه موزه فنی برسیم.


ما در موزه به دنبال صفحه ماه نورد بدبخت هستیم که راه خود را از میان انبوهی از جهش یافته ها باز می کنیم. وقتی موفق به تهیه این دستگاه معجزه شدیم، باید به بنای یادبود واشنگتن برویم، روی پشت بام یک رله گلکسی نیوز وجود دارد. با کمک آنتن، آن را تعمیر کرده و با قدرت کامل اجرا می کنیم.


به ساختمان استودیوی رادیویی برمی گردیم و به Tridognight در مورد آنچه انجام شده است اطلاع می دهیم. برای قدردانی، او به ما اطلاع خواهد داد که پدر نزد یک دکتر لی در شهر ریوت نقل مکان کرد. بهترین راه برای رسیدن به آنجا کنار رودخانه است. راه پیش رو طولانی و خطرناک است. در طول مسیر با مزدوران و هیولاها روبرو خواهیم شد.



ریور سیتی بر روی یک ناو هواپیمابر بزرگ واقع شده است. شما می توانید با صحبت با خبرچین به آنجا برسید. یک نردبان از کشتی گسترش می یابد. دکتر لی در آزمایشگاه است. او به ما خواهد گفت که او نزد او آمد و سعی کرد او را متقاعد کند که پروژه خاصی "پاکسازی" را که سال ها پیش با هم کار کرده اند را احیا کند. ظاهرا تلاش او شکست خورد و به منطقه یادبود جفرسون رفت. آنجا آزمایشگاه پدرم است.

این یادبود در غرب ریور سیتی واقع شده است. پیدا کردن آزمایشگاه کار سختی نیست. در آن یادداشت های پدر را می یابیم و از آنها درمی یابیم که او اکنون به آنجا رفته است پناهگاه 112.

در طول راه، می‌توانید Evergreen Mills را از انبوه مهاجمان و یک غول جهش یافته فوق‌العاده جهش‌یافته که در یک صحرا نشسته پاک کنید.


ورودی Vault 112 در گاراژ کیسی است. با ورود به آنجا، با رباتی روبرو خواهیم شد که دائماً از ما می خواهد کت و شلوار را به لباس 112 تغییر دهیم و به ماژول رایگان صعود کنیم. ما ساده لوح و ساده لوح هستیم، بنابراین دستورالعمل های ربات را دنبال می کنیم و به ماژول صعود می کنیم. این یک تله خواهد بود - ما خود را در واقعیت مجازی خواهیم یافت ، جایی که پیرمرد براون ، که در پوشش یک دختر ناز بتی پنهان شده است ، مسئول همه چیز است.

پاساژ بازی Fallout 3

دو راه برای خروج از آنجا وجود دارد. تمام نیازهای براون را برآورده کنید یا او را دور بزنید و یک ترمینال در یک خانه متروکه باز کنید و طرح "تهاجم چین" را اجرا کنید. ترمینال به شرح زیر فعال می شود، با فعال کردن موارد: رادیو، کوزه، گنوم، کوزه، بلوک خاکستر، گنوم، بطری. پس از راه اندازی ترمینال و طرح نابودی واقعیت مجازی، دری از پشت دختر بتی باز می شود. با بیدار شدن در آزمایشگاه، سرانجام با پدر ملاقات خواهیم کرد. او اخیراً به شکل یک سگ در زمین بازی گیر کرده است.

راه درازی برای بازگشت به ریور سیتی با پدرمان داریم. شما نمی توانید به سرعت در اطراف نقشه حرکت کنید. بنابراین، ما یک کار خوب انجام می دهیم - به دنبال پدرمان می دویم و در طول راه به هیولاها و مهاجمان شلیک می کنیم.

با بازگشت به ریور سیتی و صحبت با دکتر لی، پیشنهادی برای همراهی دانشمندان تا آزمایشگاه تا تصفیه کننده دریافت خواهیم کرد. ما بیرون می رویم و اگر تمایلی به پیروی از دانشمندان وجود نداشته باشد، از پسر پیپ خود استفاده می کنیم و به سمت یادبود حرکت می کنیم. با رفتن به داخل و خروج از آنجا، متوجه می شویم که همه اعضای تیم علمی از قبل منتظر ما هستند.

اگر در آخرین بازدید ساختمان از جهش یافته ها پاک نشد، باید این کار را انجام دهید، در غیر این صورت هیچ کس داخل نخواهد شد. پس از یک رفت و برگشت موفق، ما به دنبال گروهی از دانشمندان به رهبری پدرم حرکت می کنیم.

حالا ما باید دختر سفارشی باشیم. ابتدا ما را برای راه اندازی پمپ می فرستند، سپس باید دوباره به پدرمان برگردیم و فیوزهایی را که برای راه اندازی شبکه برق و فعال سازی ابرکامپیوتر ضروری است، از او بگیریم. جایی که باید فیوزها را قرار دهید با پمپی که شروع کردیم فاصله زیادی ندارد. با انجام این عمل شریف، به سراغ راه اندازی رایانه می رویم. در نزدیکی خروجی زیرزمین قرار دارد. پس از آن برای تمیز کردن گرفتگی لوله اعزام می شویم. در فرآیند تمیز کردن، ما متوجه فرود سربازان محصور خواهیم شد که به وضوح شبیه مردم نیستند. بنابراین، ما برای نجات پدر عزیزمان عجله داریم و سربازان را در طول راه نابود می کنیم.


پدر برای نجات بقیه خود را فدا می کند و هدف ما نجات دانشمندان باقی مانده خواهد بود. ما از طریق یک تونل متروکه خارج خواهیم شد و از میان سربازان و جهش یافته های محصور راه خواهیم یافت. این تونل به دژ اخوان منتهی خواهد شد. در داخل، ما باید با رئیس دستور - لیون صحبت کنیم. او اجازه آموزش را می دهد و ما می توانیم مهارت پوشیدن زره را از گانی یاد بگیریم.

علاوه بر این، مسیر ما به روچیلد کاتب می رسد. او به ما امکان دسترسی به رایانه Vault-Tek را می دهد. در آن با پناهگاه 87 آشنا می شویم. نزد کاتب برمی گردیم و از او در مورد این پناهگاه یاد می گیریم. او روی نقشه به ما نشان می دهد که کجاست و چگونه به آنجا برویم.

شما نمی توانید به راحتی وارد پناهگاه شوید. ما باید راه خود را از طریق غارهای Little Lamplight طی کنیم. اسکان کودکانی وجود دارد که بزرگسالان را تحمل نمی کنند و آنها را "دیلدی" می نامند. بنابراین ما قادر به عبور از آنها نیستیم و وظیفه نجات دو پسری که در چنگال برده فروشان افتاده اند را بر عهده می گیریم.

تاجران برده در نزدیکی بهشت ​​فالز مستقر شدند. شما می توانید بچه ها را به چندین روش نجات دهید - برده شوید، برده تاجر شوید یا به شکنجه گران کودکان شلیک کنید. من با گزینه سوم رفتم. پس از آزادی پسرها به غارها برمی گردیم. شهردار ما را به قلمرو خود راه می دهد. از او می خواهیم که دسترسی به پناهگاه 87 را برای ما باز کند، پس از مکالمه کوتاهی موافقت می کند و ما را به سمت خروجی شهر می برد. به ورودی پناهگاه می رسیم.

هم در بیرون و هم در داخل، انبوهی از جهش یافته ها در انتظار ما هستند. GECK مورد نیاز ما در سطح بالایی است. برای به دست آوردن آن، ما باید فاکس جهش یافته را آزاد کنیم، که ما را به محل هدایت می کند و GECK را از محفظه پر از تشعشعات مرگبار بیرون می آورد.


پیروزی با دندان از مرگ بیرون کشیده می شود! اما... مثل همیشه یک قهرمان خوب اجازه ندارد پیروزی خود را جشن بگیرد. Enclave ظاهر می شود، ما تا آخرین نخ گیر کرده و تمیز شده ایم، در غل و زنجیر انرژی.

در لانه دشمن، رئیس جمهور ادن، که معلوم شد یک کامپیوتر است، ما را آزاد خواهد کرد. ما به سمت او حرکت خواهیم کرد تا از او وظیفه ای بگیریم - یک ماشین دیوانه می خواهد جهش یافته ها و مردم را نابود کند. من باید این کار را با پرتاب یک ویروس خطرناک به داخل دستگاه تصفیه انجام دهم. در هر صورت، ما موافق هستیم، اما ماشین را متقاعد می کنیم که خود ویران شود. به محض اینکه از لانه آنها خارج شویم، انفجاری رخ می دهد. در خیابان با دوست قدیمی خود - فاکس جهش یافته روبرو خواهیم شد که با کمال میل موافقت می کند که به ما بپیوندد.


ما به سنگر اخوان برمی گردیم، جایی که مردم در حال حاضر در یک انبوه جمع شده اند تا به تصفیه کننده حمله کنند. آنها یک ربات جنگی دارند که همه را در مسیر خود نابود می کند. پس از صحبت در ارگ، به همراه دختر لیون و فاکس به دنبال ربات به راه افتادیم و آرام آرام اطراف را بررسی کردیم. پس از رسیدن به یادبود جفرسون، به داخل می رویم و به سمت نظافتچی می رویم. سرهنگی آنجا آویزان است که بدون صحبت او را می کشیم.


بعد، ما سرنوشت قهرمان عامیانه را برای خود انتخاب می کنیم و وارد تصفیه کننده می شویم و آن را فعال می کنیم. پس از آن می میریم.

ویدیوهای نهایی دنبال می‌شوند، و در تمام موارد سوء استفاده ما پیمایش می‌کنند. پیروزی Fallout 3 را تبریک می گویم!

این مقاله به طور خاص برای . کپی این مطالب تنها در صورت ذخیره شدن تمامی لینک های داخل مقاله و همچنین وجود لینک نمایه شده به سایت امکان پذیر است!


بحث و گفتگو پاساژ بازی Fallout 3شما می توانید در انجمن -.

تحصیلات

بازی با این واقعیت شروع می شود که شما به عنوان یک بادام زمینی کوچک متولد شده اید. در این مرحله می توانید نام، جنسیت و ظاهرشخصیت. پس از آن، اگر چیزی مورد پسند شما نیست، این فرصت را خواهید داشت که تنظیمات را انجام دهید. ظاهر انتخاب شده ظاهر پدر شما را نیز تعیین می کند.
1 سال
اولین تلاش، همانطور که بود، به ما اشاره می کند که حتی یک کودک می تواند با چنین وظیفه ای کنار بیاید. پدرت اتاق را ترک می کند و تو باید با باز کردن درب سالن بر دو متر غلبه کنی. به جعبه اسباب بازی بروید، یک کتاب کنار آن قرار دارد. با گرفتن آن، می توانید آمار شخصیت را پراکنده کنید.
پس از خواندن کتاب، پدرتان به اتاق باز می‌گردد، بخشی از کتاب مقدس را نقل می‌کند، مادرتان را که هنگام زایمان فوت کرده است به یاد بیاورید... در پایان صحنه احساسی اتاق را بعد از پدرتان ترک کنید.
10 سال
برای تولدتان، یک «Pip Boy 3000» به شما داده می‌شود - یک دستگاه مکث فعال که به شما امکان می‌دهد آمار، نقشه، ماموریت‌ها، مدیریت موجودی و غیره را مشاهده کنید.

اولین تلاش در اینجا این است که با همه صحبت کنید. گزینه های پاسخ در اینجا هیچ تاثیری ندارند.

با آماتا صحبت کنید او یک کتاب کمیک به شما می دهد. آن را در فهرست موجودی خود بیابید و از کتاب استفاده کنید - یک جایزه +1 برای حمله غوغا دریافت کنید («Pip-boy» را باز کنید، در وسط دایره کنید، بخش «Help»). پس از صحبت با دیگران، چند هدیه دیگر، این بار، بیهوده دریافت خواهید کرد. وقتی پدر روی انتخابگر صحبت می کند، به او نزدیک شوید و او شما را نزد دوستش جوناس می فرستد. از سمت راست خارج شده و اولین پیچ به چپ را طی کنید. در راه رسیدن به آن، بئاتریس را ملاقات خواهید کرد که شعری به شما خواهد داد. با یک نردبان روبرو خواهید شد - از آن پایین بروید و به جوناس برسید.

بعد از دیالوگ، پدرت وارد اتاق می شود و یک تفنگ به شما می دهد. سه هدف مقابل خود را شلیک کنید، سپس با استفاده از V.A.T.S سوسک را بکشید. یا طبق معمول پدر از جوناس می خواهد که از شما عکس بگیرد - فلاش دوربین شما را 6 سال جلوتر می برد.
16 سال
در این مرحله از زندگی، شما باید یک آزمون استعداد با کد K.O.Z.A را بگذرانید. (دفترچه مسائل صلاحیت ـ سنجش مدیریت).
پس از گفتگو با پدرتان، به اطراف خود نگاه کنید - روی دسکتاپ او یک داروی قلاب‌زن (بوبل هد، قلاب) پیدا می‌کنید که به شما 10+ دارو می‌دهد. از طریق خروجی شمال غربی از اتاق خارج شوید. در راه، بوچ را با گروهی از اراذل و اوباش که آماتا را آزار می دهند، ملاقات خواهید کرد. با ایستادن برای یک دختر، شما کارما را بهبود می بخشید، با پیوستن به هولیگان ها، شما بدتر خواهید شد.

پس از رفع تعارض، به کلاس درس بروید، جایی که معلم آقای بروچ به شما پیشنهاد می دهد که جای خود را بگیرید و K.O.Z.A را بگذرانید. از شما 10 سوال برای تمایلات شخصیتتان پرسیده می شود. در واقع، پاسخ به آنها مهم نیست - پس از امتحان، شما این فرصت را خواهید داشت که 15 (یا بیشتر، بسته به هوش) مهارت را به صلاحدید خود در سه شاخه توزیع کنید.

پس از توزیع مهارت ها، اتاق را ترک کنید. تلاش تکمیل شد..

سه سال گذشت. و اکنون شما در دردسر بزرگی هستید: پدرتان خرک را ترک کرده است، رادروچ ها به اطراف می خزند، جوناس کشته شده است، ناظر به دنبال شما است و به نظر می رسد می خواهد جوناس را بفرستد.

خوشبختانه، آماتا زودتر شما را پیدا کرد و به او پیشنهاد داد از ورودی مخفی که در اتاق ناظر می شناسد فرار کنید. او به شما 10 سنجاق سر می دهد تا قفل اتاق پدرش را بردارید. اسلحه رو ازش نگیر اگر او پیش او بماند، بعداً، وقتی او به دردسر افتاد، به کمک شما نیازی نخواهد داشت. در پایان مکالمه چوب بیسبال را نزدیک میز و جعبه کمک های اولیه را روی دیوار ببرید.

از اتاق به راهرو خارج شوید. در آنجا با افسر کندال ملاقات خواهید کرد. خوشبختانه مورد حمله رادروآچ ها قرار می گیرد و ناگهان نسبت به شما بی تفاوت می شود. مهمات را روی سوسک ها هدر ندهید، آنها را با خفاش بکشید. جسد کندال را جستجو کنید، چماق و وسایلش را بردارید.

به سمت غرب بروید و در طول مسیر با بوچ روبرو خواهید شد که از شما می خواهد که مادرش را از شر رادروآکس نجات دهید. موافقت کنید که به او کمک کنید یا او را متقاعد کنید که از لرزیدن در پوست خود دست بردارد و مادرش را نجات دهد و یک امتیاز مثبت برای کارما بگیرید (فقط مادرتان را با مبارزه با سوسک ها نکشید). به عنوان پاداش، بوچ ژاکت خود را تقدیم می کند. بوچ، مادرش را بکشید و به خاطر کارمای بد از آنها غارت کنید. اگر بوچ را بکشی، دیگر از او کمک نخواهی گرفت.
پس از حل مشکل بوچ، در امتداد راهرو به سمت غرب حرکت کنید تا به پله های منتهی به دهلیز برسید. در آنجا افسر گومز را ملاقات خواهید کرد. به او حمله نکنید، او با شما خوب رفتار می کند. به سمت شرق حرکت نکنید و از کلید کنار در انتهای سالن برای باز کردن دهلیز استفاده کنید.

در آنجا دو ساکن Vault و دو نگهبان را خواهید دید. تیراندازی آغاز خواهد شد. آنها را با تپانچه بکشید، اگرچه مقابله با خفاش کاملاً ممکن است. اجساد را جستجو کنید، یک تفنگ، مهمات و تجهیزات بهتر از آنچه دارید بردارید. بچرخید و از در پشت سر که با یک کابینت فلزی گیر کرده است بروید. روی آن یک نردبان و یک رادره خواهید دید. او را بکشید و با مرد عصبانی مستقیماً از پشت پنجره عبور کنید. در طول مسیر، می توانید مقداری غارت از جعبه ها بردارید.

در ادامه این مسیر با آماتا آشنا می شوید که پدرش با یک افسر امنیتی تحت بازجویی قرار می گیرد. چندین گزینه برای اقدام با پیامدهای مختلف وجود دارد:

می‌توانید آنچه را که در حال رخ دادن است نادیده بگیرید و با استفاده از سنجاق‌هایی که قبلاً از Amata دریافت کرده‌اید، اتاق Watched را باز کنید.
شما می توانید افسر را بکشید و با تهدید آماتا، ناظر را مجبور کنید که کلید و رمز عبور را به شما بدهد.
می توانید افسر و نگهبان را بکشید و کلید را از جسد بگیرید.
اگر کلید را دارید، به سادگی در اتاق ناظر را باز خواهید کرد، در غیر این صورت باید باز کنید. هک و هک موفقیت آمیز تجربه می دهد. در داخل، از رایانه استفاده کنید و رمز عبور دریافت شده از ناظر را وارد کنید. پس از ورود به سیستم، "Open Overseer's Tunnel" را انتخاب کنید.

به داخل پاساژ باز شده به پایین بروید و از سوئیچ برای فعال کردن درب خرک استفاده کنید.

در نزدیکی خروجی، دوباره با آماتا ملاقات خواهید کرد که بسته به نحوه رفتار شما با پدرش، رفتار او متفاوت خواهد بود. در هر صورت بهتر است در خروجی معطل نشوید. به زودی افراد شرور به آنجا خواهند آمد و موانعی بر سر راه شما قرار خواهند داد. قبل از ترک، شما این فرصت را خواهید داشت که تنظیمات شخصیت را تغییر دهید: نام، جنسیت و ظاهر.

پیگیری به ردیابی

اکنون که از Vault خارج شده اید، همه راه ها به روی شما باز است. اولین کاری که باید انجام دهید این است که از شهر مگاتون که در نزدیکی آن قرار دارد بازدید کنید تا با ساکنان آنجا چت کنید و کارهایی را انجام دهید.

پایین بروید تا به اسپرینگ ویل برسید. همه چیز را با جزئیات بررسی کنید، به صندوق های پستی توجه کنید - ممکن است چیزهای ارزشمندی در آنجا وجود داشته باشد، از جمله کتاب طلسم Fistfight +1. همچنین به خانه ای که می توانید وارد شوید توجه کنید، ممکن است مجبور شوید دوباره به آنجا برگردید. هنوز با ساکنان آن صحبت نکنید تا قول زیادی ندهید.

شما نباید به مدرسه Springvale بروید - مهاجمان در آنجا مستقر شده اند و ممکن است به گوش شما ضربه بخورد. پس از بررسی کامل، به عقب برگردید و علائم را به سمت مگاتون دنبال کنید. این شهر را می توان از دور دید - پرندگان دائماً بالای آن می چرخند. قبل از ورود به شهر بی خانمان ها را با آب درمان کنید و کارمای خود را بالا ببرید.

در ورودی شهر، کلانتر محلی - لوکاس سیمز را ملاقات خواهید کرد. از او در مورد پدرش بپرسید. او پاسخ خواهد داد که چیزی در مورد آن نمی داند، همچنان از کلانتر در مورد شهر، در مورد بمب بپرسید. پیشنهاد خنثی کردن بمب و دریافت تلاش جانبی Power of the Atom را بدهید. سعی کنید از مهارت گفتار برای معامله با 500 بازی کلاهی به جای 100 بازی اصلی استفاده کنید. پس از آن، دوباره در مورد پدر خود بپرسید و این بار لوکاس به شما توصیه می کند که با صاحب مسافرخانه، کالین موریارتی، صحبت کنید.

قبل از رفتن به موریارتی، شهر را کاوش کنید. در اینجا می توانید چند ماموریت انجام دهید و لباس فرم بگیرید. با مویرا به فروشگاه کراتر بروید و او یک لباس جدید به شما خواهد داد. او همچنین زنجیره تلاش Wasteland Survival Guide را ارائه می دهد. در خانه کلانتر در طبقه دوم در اتاق سمت چپ یک عروسک بچه +1 وجود دارد، حتما آن را بردارید - دزدی محسوب نمی شود و کارما را خراب نمی کند.

شما چندین راه برای دریافت اطلاعات از موریارتی دارید. بهترین آنها این است که بگوییم با یک معتاد که به او پول بدهکار است برخورد خواهید کرد. به اسپرینگ ویل برگردید و با او صحبت کنید - او در خانه ای ویران نشده ایستاده است. می توانید به موریارتی قول دهید که به ازای 100 (یا 300، در صورت موافقت) دروغ بگویید که او مرده است. 100 کاپ به دست آورید و در مورد پدرتان اطلاعات کسب کنید.

راه دیگر پرداخت 100 کلاه به موریارتی برای اطلاعات است. علاوه بر این، شما باید بلافاصله پرداخت کنید، اگر برای بار اول از پرداخت خودداری کنید و سپس نظر خود را تغییر دهید، قیمت آن 300 سرپوش خواهد بود. اگرچه گزینه ای برای چانه زنی وجود دارد. همچنین می توانید از مهارت «فصاحت» استفاده کنید و به موریارتی دروغ بگویید که پدرش مدام در مورد او صحبت می کند. خب آخرین راه هک کامپیوتر صاحب مسافرخانه است که در اتاق پشتی طبقه اول قرار دارد. این نیاز به سطح "علم" حداقل 50 دارد.

مهم نیست از چه طریقی اطلاعات را دریافت کنید، در هر صورت متوجه خواهید شد که پدر به ساختمان رادیو کهکشان نیوز رفته است. این مکان مقصد بعدی شما خواهد بود.

مسیر آنجا می تواند بسیار خطرناک باشد و هر چه سطح شما در لحظه ای که دنبال پدرتان می روید بالاتر باشد، برای شما راحت تر خواهد بود. تکمیل کوئست های جانبی در مگاتون «قدرت اتم» و دو فصل اول «راهنمای بقای زمین های بایر» قبل از ترک شهر مفید است. اگر زودتر از سوپرمارت در تلاش بازدید کردید، منطقی است که به این منطقه از راه دور منتقل شوید. بلافاصله در جنوب سوپرمارت، می‌توانید ماموریت "آنها!" - یک پسر ترسیده به سمت شما می آید، فقط با او صحبت کنید و یک کوئست بگیرید (این کوئست یک کوئست جانبی است و به طرح اصلی بازی تعلق ندارد).

از سوپرمارت به سمت شمال شرقی بروید تا از رودخانه عبور کنید. از پله ها بالا بروید و خود را در مقابل ایستگاه متروی فراگوت وست خواهید دید. به سمت راست بپیچید، جاده ای را می بینید که در امتداد رودخانه قرار دارد.

مشاوره. اگر در امتداد این جاده در امتداد رودخانه بروید، به یک اردوگاه مهاجم برخورد خواهید کرد، که در آن کتاب طلسم "در جلد! برو پایین!»، که مهارت Explosives را 1+ افزایش می‌دهد.

در سمت چپ شما، این جاده به طور ناگهانی توسط یک شیار قطع می شود، از آن عبور کنید و مستقیم بروید و از رودخانه دور شوید. در مقابل شما، کمی به سمت راست، یک تریلر با یک سوپر جهش یافته و یک مزدور از جوخه Claw وجود خواهد داشت. بکشیدشان. اکنون می توانید مستقیماً به جلو بروید و با یک سوپر جهش یافته دیگر و چند قنطورس ملاقات کنید یا در سمت چپ بالا به اطراف آنها بروید. پس از عبور از میان هیولاها، این فرصت را به دست می آورید تا ضایعات را نجات دهید. پس از آن، به دنبال او بدوید تا مهاجمان به او حمله کنند - تا گم نشوید. اگر هیولاها را از بالا دور زدید، فقط به سمت شرق بروید تا مهاجمان را ببینید.

گروه در مقابل ایستگاه متروی تنلی تاون/فرندشیپ نشستند. در صورت امکان آنها را بکشید تفنگ تک تیرانداززیرا یکی از آنها یک نارنجک انداز دارد که به شدت شلیک می کند.

پس از پاکسازی محوطه روبروی ورودی، به پایین رفته و به سمت ایستگاه بروید. در آنجا با غول های وحشی روبرو خواهید شد. یک جفت غول در حال خوردن جسد یک مزدور هستند، آنها را بکشید و به دنبال طلسم "دروغ" بگردید که به "فصاحت" 1+ می دهد (1 روی نقشه). در مرحله بعد، باید به سمت خروجی Chevy Chase (2 روی نقشه) بروید، که از طریق آن از سیاه چال خارج می شوید.

حالا به سمت جنوب بروید. دو سوپر جهش یافته که در یک ساختمان ویران شده مستقر شده اند به سمت شما آتش خواهند گشود. خوشبختانه سربازان Brotherhood of Steel به موقع می رسند و به هیولاها شلیک می کنند. بعد از مبارزه با گارد لیون صحبت کنید. با یک جوخه بروید، به کشتن جهش‌یافته‌های فوق‌العاده کمک کنید و تمام اجساد را زیر و رو کنید - به این ترتیب ذخیره مهمات خود را دوباره پر می‌کنید. در نتیجه وارد ساختمان رادیو گلکسی نیوز می شوید، جایی که تیم شما هیولاها را پاک می کند.

پس از پایان دعوا، به طرف فواره بدوید و جسد دراز کشیده را جستجو کنید. از آن می توانید "مرد چاق" را دریافت کنید - یک توپ سنگین و 6 بار به آن. مرد چاق را بپوشید و بازی خود را ذخیره کنید. به زودی کوه فوق العاده بهموت از سمت شرق ظاهر می شود.

به مرد بزرگ شلیک کنید، سعی کنید مورد اصابت قرار نگیرید. بسته به سطح سختی بازی، ممکن است به تعداد متفاوتی ضربات دقیق از 1 تا 3 نیاز داشته باشید. از فاصله حدود 10 متری به یک هدف ثابت شلیک کنید. از جسد این هیولا می توانید چیزهای مفید زیادی بدست آورید.

پس از شکست دادن هیولا، از پله ها بالا رفته و با استفاده از اینترکام وارد ساختمان شوید. به طبقه دوم بروید، جایی که DJ Treedognight را خواهید دید. او خواهد گفت که پدر شما را دیده است، اما، البته، او فقط به شما چیزی نمی گوید و وظیفه بعدی "اخبار رادیو کهکشان" را به شما می دهد.

پایان تلاش

یا می توانید به شهر پرچ بروید و با دکتر لی در مورد پدرتان صحبت کنید. نقشه شهر پرچ را می توان در طول راهنمای بقای سرزمین بیابان به دست آورد. فصل 3"

رادیو کهکشان نیوز

اگر نتوانستید سه سگ را متقاعد کنید که به صورت رایگان در جستجوی پدرش کمک کند، باید به موزه فناوری سفر کنید. از آنجا، باید آنتن فرستنده را بردارید و آن را روی تکرار کننده در بنای یادبود واشنگتن قرار دهید. این کار ساده ای نیست و قبل از اینکه به سفر بروید، باید تمام ماموریت های جانبی را در Megaton انجام دهید و همچنین مهمات و تجهیزات پزشکی را ذخیره کنید.

بنابراین، اگر آماده هستید، از درب پشتی استودیو در ایستگاه DuPont از اتاق رادیو Galaxy News خارج شوید. شما در اوج خواهید بود. پایین بروید و برای مبارزه آماده شوید، توسط 3 غول سرکش وحشی مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها قوی تر از غول های وحشی معمولی و سرسخت تر هستند.

پس از برخورد با غول ها، به سمت راست بروید، جایی که هیولاها از آنجا آمده اند. در سمت چپ یک در کوچک وجود دارد - ورودی تونل ماشین ویران شده، به داخل بروید و در امتداد راهرو بروید. از دهانه عریض عبور کرده و وارد درب بعدی منتهی به ایستگاه دوپونت شوید.

دو سوپر جهش یافته در گوشه گوشه ای در راهرویی وسیع منتظر شما هستند. آنها را بکشید و از در کوچک روبروی دری که وارد شده اید عبور کنید، این اتاق کارمندان است. به تقاطع با مسیرهای شکسته پایین بروید. به صورت مورب به سمت چپ به سمت دری بروید که در آن دو مهاجم با شما ملاقات خواهند کرد. پس از کشتن آنها، سلاح خود را دوباره پر کنید، سلامت خود را به حداکثر برسانید و برای یک مبارزه سخت آماده شوید. پیش از شما منتظر چندین مهاجم و دو برجک هستید.

اگر 50 امتیاز در "علم" دارید، ترمینال را هک کنید و اسلحه ها را غیرفعال کنید. در غیر این صورت، شما باید بلافاصله با مهاجمان و برجک ها مبارزه کنید.

اولین قدم تخریب توپ روی دیوار جنوب غربی است. سپس برجک دوم که کمی جلوتر است. یک تفنگ تهاجمی برای این کار عالی است. اکنون مهاجمان هستند. به عقب برگرد و شفا بده بهتر است در داخل و دور از پنجره منتظر دشمنان باشید و یکی یکی به آنها شلیک کنید.

پس از کشتن همه مهاجمان، از پله ها پایین رفته و به داخل غار تا دروازه های مجموعه بروید. با ورود به مجتمع، مراقب باشید - راهرو استخراج شده است. با احتیاط، با دور زدن و غیرفعال کردن معادن، از راهرو تا ورودی مترو سنتر بروید.

در "مرکز مترو" دعوای بیرون از در را خواهید شنید - دو مهاجم با دو غول مبارزه می کنند. نه یکی و نه دیگری برای شما خوشحال نمی شوند، پس همه را بی رویه پایین بیاورید. پس از گرفتن کارتریج های داخل اتاق، از در مقابل بیرون بروید. شما خود را در مسیرها خواهید دید و غول ها از سمت راست به شما نزدیک می شوند و به وضوح نقشه شیطانی می کشند. خوب، شما می دانید در چنین مواقعی چه باید بکنید. حالا از تونل عبور کنید تا به دو شاخه تقسیم شود. در شاخه سمت چپ، سگ های وحشی به سمت شما خواهند دوید. آنها کاملاً مرده اند، اما تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

پس از برخورد با سگ ها، به تونل سمت راست تا دری که با فلش سفید مشخص شده است بروید و به ایستگاه متروی موزه بروید. در اینجا می توانید مهمات را پر کنید و ادامه دهید. در گذر بعدی، یک غول ولگرد وحشی به شما حمله خواهد کرد، همانطور که به یاد دارید، او از یک غول معمولی قوی تر است. او را بکشید و سوئیچ سمت راست را فعال کنید. گذرگاهی به اتاقی با میز بیلیارد باز می شود. اینجا روی میز کتاب "گروگناک بربر" است که 1 واحد به شما اضافه می کند. به "سلاح های سرد".

هنگامی که اتاق را ترک می کنید، با یک مهاجم و سپس یک کمپ مهاجم کوچک دیگر روبرو می شوید. پس از پاکسازی آن، می توانید قبل از ادامه سفر استراحت کنید. استراحت به شما آسیبی نمی رساند، زیرا خطرات اصلی هنوز در راه است. پس از استراحت و قدرت گرفتن از پله برقی بالا رفته و خروجی سیاهچال مال را ببینید. عجله نکنید، انبوهی از Super Mutant ها و همتایان چاق تر Super Mutant Beast بیرون منتظر شما هستند. از طرف دیگر، شما می توانید مبارزه کنید، اما زمان زیادی، مهمات و داروهایی را که در آینده مورد نیاز خواهند بود صرف خواهید کرد. بنابراین بهترین راه حل این است که به سرعت به سمت ورودی موزه فنی بدوید. درها در سمت راست خروجی از سیاهچال با زاویه 45 درجه قرار دارند. خارج شوید و به سرعت داخل ساختمان شیرجه بزنید.

در اینجا با دو سوپر جهش یافته آشنا خواهید شد. یکی مستقیم جلوتر خواهد بود، دیگری روی پله های سمت چپ. یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید یا به سر آنها شلیک کنید. اینها موجودات بسیار چاقی هستند که در برابر انفجارهای خودکار در بدن مقاومت می کنند. اکنون که مسیر پاک شده است، یک پیشخوان می بینید و در کنار آن ترمینالی با گنبد قرار دارد. از این ترمینال استفاده کنید این شامل اطلاعاتی درباره موزه است، اما خط پایین "000" برای شما مهم تر است. روی آن کلیک کنید و پیامی از یک Prime خاص بخوانید که در آن به شریک زندگی خود اطلاع می دهد که چیزهای دزدیده شده را در مکانی مخفی پنهان کرده است. به منوی اصلی ترمینال برگردید، اکنون خط "001" را در پایین خواهید دید. این مورد را انتخاب کنید و لیستی از چهار عدد را مشاهده خواهید کرد. "19" را انتخاب کنید. لطفا توجه داشته باشید که یک جعبه کمک های اولیه در پشت در سمت چپ وجود دارد.

اکنون به طبقه دوم بروید و از راهروی بال غربی موزه عبور کنید. در اینجا شما دو ترمینال را خواهید دید که مال شما دورتر است. خط "002" و عدد "53" را انتخاب کنید.

به نمایشگاه موشک دلتا IX بروید. در راه با سه سوپر جهش یافته دیگر ملاقات خواهید کرد، آنها را بکشید و پایین بیایید. در پایین آخرین ترمینال در پازل وجود خواهد داشت. خط "003" و عدد "113" را انتخاب کنید.

حالا محل اشیاء قیمتی را می دانید. از در به سمت غرب بروید تا به نمایشگر Virgo II برسید. در اینجا با یک فوق جهش یافته و یک استاد فوق العاده جهش یافته آشنا خواهید شد. پوست دوم به طرز قابل توجهی ضخیم است و حتی می تواند چندین ضربه سر از یک مینی تفنگ را تحمل کند.

پس از کشتن هیولاها، دیش ماهواره را فعال کنید.

ما صفحه را دریافت کردیم، اما هنوز مقادیر پنهان را پیدا نکردیم، بنابراین به دنبال آنها می رویم. از ماهواره به سمت شمال شرقی بپیچید و وارد راهرو شوید. اولین پیچ به سمت چپ مال شماست، از پله ها به سمت اتاق نگهبانی بالا بروید. در اینجا می توانید برجک هایی با مهارت علمی 50 یا بیشتر را غیرفعال کنید. از ترمینال استفاده کنید و گاوصندوق باز می شود. شما 200 کلاه، کلید قفسه سلاح و چند چیز کوچک دیگر دریافت خواهید کرد.

از اتاق خارج شوید، از پله ها پایین بروید و به چپ بپیچید، در انتهای راهرو در سمت راست، پلانتاریوم را خواهید دید. دو نفر در حال حاضر، به معنای واقعی کلمه، تبدیل به ابر جهش‌یافته‌های بومی می‌شوند، پس از کشتن آنها، از در مقابل عبور می‌کنند. در آنجا یک قفسه با اسلحه پیدا خواهید کرد که کلید آن را در گاوصندوق برداشته اید و همچنین یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد.

حال به وظیفه اصلی خود یعنی نصب دیش ماهواره در بنای یادبود واشنگتن برگردیم. به دهلیز موزه فناوری برگردید، از ساختمان خارج شوید و از کنار سوپر جهش‌یافته‌ها به سمت مرکز خرید بدوید (شما از کنار سوپر جهش‌یافته‌ها از آن تا درهای موزه دویدید). همیشه مستقیم بدوید، به سمت مسیرها پایین نروید، از پیچ ها بدوید و از خروجی مقابل ایستگاه مال خارج شوید. درست در مقابل شما بنای یادبود واشنگتن است.

هدف شما نزدیک است حالا به ترمینال ورودی بروید، از گیت عبور کنید، با آسانسور بالا بروید و ریپیتر را فعال کنید. پس از اتمام، از سفر سریع به ساختمان رادیو Galaxy News استفاده کنید، Three Dog را در آنجا پیدا کنید و تلاش را تکمیل کنید.

دستیابی

تری داگ به شما گفت که پدر شما را دید و برای دیدن دکتر لی به شهر ریوت رفت. اگر به نقشه نگاه کنید، ممکن است به نظر برسد که راه رسیدن به Rivet City یک سفر طولانی است، اما در مقایسه با رفتن به موزه فناوری، فقط یک پیاده روی در پارک است. در راه با پنج مهاجم و سوپر جهش یافته با سنتورها روبرو خواهید شد.

مشاوره. قبل از اینکه برای پدرتان به سفر دیگری بروید، از موزه تاریخ دیدن کنید. این نزدیکی بنای یادبود واشنگتن است، بنابراین بلافاصله آن را پیدا خواهید کرد. این موزه در پشت ورودی مترو قرار دارد. وارد در شوید و مستقیم به درب بعدی بروید. در آنجا شهر غول ها را خواهید دید. با مردم محلی گپ بزنید و ماموریت‌های جانبی Reilly's Rangers و Control Shot را انجام دهید.

ساده ترین راه برای رسیدن به شهر پرچ، سفر در کنار رودخانه است. برای انجام این کار، از سفر سریع به یکی از نقاط زیر استفاده کنید: یادبود انکوریج، فاضلاب گرم یا اقامتگاه دوکوف. و سپس در امتداد رودخانه به سمت جنوب حرکت کنید. شما با محیط بانان ملاقات خواهید کرد، در یک اردوگاه، درست در پشت خانه دوکوف، کتاب «در جلد! برو پایین!»، که مهارت Explosives را 1+ افزایش می‌دهد.

همچنین در این مناطق سوپر جهش یافته ها و سنتورها یافت می شوند که هر بار یک یا دو نفر یافت می شوند. هنگام نزدیک شدن به یادبود جفرسون باید مراقب باشید - یک نسل کامل از سوپر جهش یافته ها وجود دارد ، اما بعد از موزه فنی ، جایی که نوزادان بیشتری وجود داشت ، مطمئن هستم که از یک جهش یافته برهنه نمی ترسید. در نزدیکی این بنای یادبود، از رودخانه به چپ بپیچید، هیولاها را بکشید، از کنار کفپوش فلزی عبور کنید و در انتها علامت «شهر پرچ» را خواهید دید.

از اینترکام برای فشار دادن پل به سمت خود استفاده کنید.

مشاوره. برای گشت و گذار در شهر و صحبت با ساکنان آن وقت بگذارید. شخصیت های زیادی وجود دارند که وظایف می دهند یا برای کارهای دیگر مورد نیاز هستند. ورا وترلی می تواند به پسر برایان "آنها!"، تد استریر، که برای ماموریت "کنترل شات" مورد نیاز است پناه دهد، تلاش "مرد مصنوعی" در همان شهر شروع و به پایان می رسد، و آبراهام واشنگتن در اتاق کاپیتول وظیفه "دزدیده شده" را می دهد. استقلال".

پس از کاوش در شهر و آشنایی با ساکنان آن، به آزمایشگاه علوم بروید و با دکتر لی صحبت کنید. از او در مورد پدرش بپرسید، و او به شما خواهد گفت که او به یادبود جفرسون رفته است. این مقصد بعدی شماست.

مشاوره. قبل از رفتن، یک دکتر عروسک بچه را از روی میز بردارید که هوش +1 می دهد.

اگر از طریق یادبود جفرسون به شهر ریوت رفتید، احتمالاً به یاد دارید که کجا واقع شده است. کسانی که مسیر جایگزینی را برای شهر انتخاب کرده‌اند، نمی‌دانند که این منطقه در همان نزدیکی، در غرب شهر ریوت قرار دارد. و جمعیت آنجا عمدتاً از جهش یافته های فوق العاده غیر دوستانه تشکیل شده است.

در مسیر یادبود، اگر بعد از مجسمه های حلقه دار کمی به سمت راست بروید، یک کمپ فوق جهش یافته وجود دارد، سه هیولا با تفنگ و یکی با مینی تفنگ. پس از کشتن آنها، می توانید قبل از ورود به یادبود، مهمات را دوباره پر کنید. همچنین در اردوگاه شما یک زندانی پیدا خواهید کرد که با آزاد کردن آن می توانید کارما خود را افزایش دهید. پس از پاکسازی کمپ، کفپوش فلزی را در نزدیکی بنای یادبود دنبال کنید. در راه شما توسط جهش‌یافته‌های فوق‌العاده مورد حمله قرار می‌گیرید، بنابراین بیش از حد عجله نکنید تا هیولاهای زیادی را وارد نکنید. برای مبارزه با هیولاها، از عرشه به سمت پایین بروید و درب مغازه سوغاتی را در سمت چپ ببینید. شما فقط باید به آنجا بروید!

از تونل پایین بروید و به چهارراه بروید، جایی که یک سوپر جهش یافته و یک سنتور به شما حمله خواهد کرد. بکشیدشان. اگر 50 واحد داشته باشید، در سمت راست یک ترمینال خواهید دید. در "علم" به شدت توصیه می شود که برجک را خاموش کنید، در غیر این صورت لازم است آن را از سلاح ساقط کنید. اما وقت بگذارید، توپ با خوشحالی هم به سمت شما و هم به سمت جهش یافته ها شلیک می کند، بنابراین اگر برای این تجربه متاسف نیستید، می توانید صبر کنید تا توپ، سنتور را در اتاق له کند و سپس با آرامش توپ را منهدم کنید.

پس از عبور از اتاق، با دو سوپر جهش یافته دیگر آشنا خواهید شد. پس از برخورد با آنها، به چپ بپیچید و وارد روتوندای یادبود جفرسون شوید. جایی که دوباره با چند جهش یافته ملاقات خواهید کرد. مرحله جستجو به پایان می رسد.

حالا باید به صدای ضبط شده پدرت گوش کنی. آنها روی "پانل فیلتر اضافی" دراز می کشند، که در بالای پله های فلزی خواهید یافت.

به این صداهای ضبط شده گوش کنید از آنها خواهید فهمید که پدرتان به Vault 112 نزد فلان پروفسور براون رفته است.

هنگامی که از سیاه‌چال خارج شدید، سریع به غربی‌ترین نقطه‌ای که می‌شناسید، مانند Warrington Depot، RobCo، یا حداقل Vault 101 بروید و نشانگر نقشه را به سمت غرب به سمت گاراژ Casey Smith دنبال کنید.

در راه شما با هیچ دشمن خطرناکی روبرو نخواهید شد. مگر اینکه یک ربات نسبتاً قوی "آقای شجاع" نه چندان دور از گاراژ سرگردان باشد، اما در تیراندازی کند است، که در صورت ملاقات با او باید از آن استفاده کنید.

حالا به گاراژ بروید و به اتاق سمت راست بپیچید. در دیوار سمت راست، داروهای کیت کمک های اولیه را بردارید. دریچه پایین با یک سوئیچ در گوشه سمت چپ باز می شود. از طریق پاساژ باز شده، از پله های فلزی پایین بروید و درب Vault 112 را روبروی خود می بینید و در ورودی با Robobrain روبرو می شوید و لباس خرک به شما داده می شود. سپس آن را در انباری در خانه قرار دهید.

به دنبال کلینیک و یک صندلی آفتابگیر رایگان در آن باشید.

از یکی از آنها استفاده کنید و تلاش را کامل خواهید کرد.

لین آرامش

هنگامی که در Tranquility Lane هستید، متوجه چیزهای عجیبی خواهید شد: شما اکنون یک پسر کوچک هستید و Pip-Boy به یک ساعت مچی تبدیل شده است. شما می توانید در اطراف پرسه بزنید، با همه ساکنان شهر، به جز بتی و پیرزن Deathers، صحبت کنید تا زمانی که در مسیر بعدی تلاش تصمیم بگیرید. و همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، دو راه وجود دارد. و تأثیر متفاوتی بر کارما دارند.

کارما مثبت

اگر تصمیم دارید که تلاش را با کارما خوب کامل کنید، بتی را نادیده بگیرید و در خانه Deathers به ​​دنبال Deathers قدیمی بگردید. پیرزن به شما خواهد گفت که همه اینها یک رویا است و دکتر براون آن را کنترل می کند، که اکنون به بتی نقل مکان کرده است و به طور کلی می تواند به هر کسی که می خواهد منتقل شود. اما یک ترمینال اضطراری وجود دارد که در یک خانه متروکه قرار دارد و باید از آن استفاده کنید.

تکمیل این تلاش با کارما خوب در واقع بسیار آسان است. به خانه متروکه بروید و همه چیزهای خانه را بررسی کنید. برای اینکه ترمینال ظاهر شود، باید به ترتیب خاصی پایبند باشید: رادیو، کوزه، گنوم، کوزه، بلوک خاکستر، گنوم، بطری. پس از اینکه تمام موارد را به ترتیب صحیح مطالعه کردید، ترمینال در سمت راست ورودی ظاهر می شود.

آن را کاوش کنید تا همه چیز را در مورد این مکان و دکتر براون بدانید. پس از آن، برنامه تهاجم چین را راه اندازی کنید. گروهی از سربازان چینی وارد آرامش می شوند و همه ساکنان را می کشند به جز شما، بتی و سگ (این همان پدری است که شما به دنبال آن هستید).

با بتی صحبت کنید و از در خارج شوید. تلاش به پایان رسید.

کارما منفی

مسیر شر خیلی بیشتر طول می کشد. به جای رفتن به خانه متروکه، با بتی در مرکز زمین بازی صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می کند که چند بازی انجام دهید قبل از اینکه شما را بیرون بیاورید.

بازی اول ساده است: تیمی نسبروم را به گریه بیاندازید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد: کتک زدن پسر، یا استفاده از "فصاحت" برای متقاعد کردن تیمی که والدینش در حال طلاق هستند.

پس از انجام این کار، به بتی بازگردید، و او یک پاسخ صادقانه به یک سوال برای تکلیف تکمیل شده ارائه می دهد.

"بازی" بعدی این است که شما باید ازدواج راکول را نابود کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد. ساده ترین کار این است که به جانت نزدیک شوید و از مهارت «فصاحت» استفاده کنید و بگویید که شوهرش را دیدی که زن دیگری را می بوسد. راه دیگر این است که شما باید لباس زیر توری را از طبقه دوم خانه سیمپسون بردارید و روی میز راجر در زیرزمین خانه راکول بگذارید. سپس به جانت در مورد آن بگویید. شما باید با هم به زیرزمین بروید، جایی که لباس را به زن نشان می دهید.

وقتی تمام شد، به بتی برگردید.

وظیفه بعدی شما کشتن میبل هندرسون خواهد بود. علاوه بر این، نه تنها باید او را تا سر حد مرگ لگد کرد، بلکه باید آن را خلاقانه و با تخیل انجام داد.

روش های قتل (به طرز بدبینانه، چگونه اتفاق افتاد):

با استفاده از اجاق گاز، جرقه زن را شل کنید. اتاق بوی گاز می دهد. پس از آن، یک زن پیدا کنید و از او بخواهید که پای بپزد.
از لوستر در راهرو استفاده کنید تا حلقه زنجیر را شل کنید و پس از آن لوستر روی میبل می افتد.
غلتک را روی پله ها قرار دهید تا Mabel روی آن بلغزد.
گزینه های بررسی دقیق ترمینال هندرسون هاوس را حذف کنید. در این حالت، روباتی که در ورودی ایستاده است شروع به شلیک به سمت هر چیزی که حرکت می کند، می شود. نکته اصلی این است که خودتان از قطعه آهن دوری کنید.

برای آخرین "بازی" به بتی بازگردید.

حالا باید به خانه سگ نزدیک خانه متروکه بروید و ماسک و چاقو را بردارید. پس از آن، بتی خواستار سلاخی تمام ساکنان ترانکویلی لین می شود، به جز خودش و سگ - او این را "بازی کردن قاتل کوچک" می نامد.

لطفا توجه داشته باشید که دو غرفه در منطقه وجود دارد و شما دقیقاً به غرفه ای نیاز دارید که در نزدیکی خانه متروکه قرار دارد!

مردم مقاومت نمی کنند، بنابراین مشکل فقط در یافتن و رسیدن به همه افراد وجود دارد - آنها کاملاً تند می دوند. پس از اتمام کار، به بتی برگردید و او شما را به دور از واقعیت مجازی از در خارج می کند.

بیرون با پدرت ملاقات می کنی و کار را کامل می کنی.

آب حیات

در جست‌وجوی داستانی قبلی، پدرتان را پیدا کردید و او را از سرنوشت غبطه‌انگیز بودن یک اسباب‌بازی در دستان یک دانشمند دیوانه نجات دادید. در Vault 112 با او صحبت کنید و به Rivet City برگردید.

ملاقات بعدی شما با پدرتان در این شهر خواهد بود، او در یک آزمایشگاه علمی در کنار دکتر لی خواهد بود. با پدرتان صحبت کنید، و او خواهد گفت که به شدت نیاز دارد به یادبود جفرسون بازگردد، با اشاره ای غلیظ که باید او را به آنجا اسکورت کنید.

در پایان گفت و گو، پدر به همراه تمام پزشکان به محل یادبود می روند. شما باید به آنجا بروید و تمام هیولاهایی که قبلاً کشته نشده بودند را در طول مسیر تمیز کنید. اگر قبلاً منطقه را با کیفیت کافی پاک کرده اید، در حال حاضر می توانید چای درست کنید - پزشکان بسیار آهسته راه می روند. در ورودی فروشگاه هدیه منتظر آنها باشید.

در اینجا پدر شما دوباره خواهد گفت که هیچ مبارزی در بین آنها وجود ندارد و لازم است فضای داخلی را پاکسازی کنید (اینکه چگونه او هنوز زنده مانده و به تنهایی در اطراف بنای یادبود می دود، قابل درک نیست). دوباره با پدرت صحبت کن اگر دیالوگ حاوی گزینه "همه در openwork" باشد - پزشکان به داخل می روند، اگر چنین گزینه ای وجود نداشته باشد - از در بیرون بروید، جهش یافته های باقی مانده را پیدا کنید و بکشید. فروشگاه، روتوندا، زیرزمین و اتاق های اطراف را جستجو کنید، هیولاها را بکشید تا زمانی که تلاش به روز شود. پس از آن می توانید پیش پدرتان برگردید و به او بگویید که همه چیز مرتب است.

دانشمندان و پدرشان به روتوندا می‌روند، به آنجا می‌روند، منتظرشان می‌مانند و از پدرت می‌پرسند که حالا چه کار کنی، او تو را به ایستگاه پمپاژ می‌فرستد تا پمپ‌های پمپاژ آب را روشن کنی.

به زیرزمین یادبود بروید، از پله ها پایین بروید، سپس به راست بپیچید و از یک پله دیگر پایین بروید تا به پایین ترین سطح بروید. از نقشه و قطب نما برای پیمایش استفاده کنید و به راحتی می توانید سوئیچ را پیدا کنید.

پس از فعال کردن آن، به پدرتان برگردید، او به شما فیوز می دهد. وظیفه بعدی شما قرار دادن فیوزها برای دسترسی به ابر رایانه است. دوباره به سطح پایین زیرزمین بروید. پنل فیوز در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد. آن را فعال کنید و به سطح اول زیرزمین بروید. در اینجا، درب بزرگی را که تا به حال قفل بوده باز کنید، خود را در اتاق کنترل سوپرکامپیوتر خواهید دید.

سیستم کنترل را فعال کنید و از اینترکام روی دیوار سمت چپ ورودی استفاده کنید تا برای راهنمایی های بیشتر با پدرتان تماس بگیرید. اکنون باید از شر انسداد اتاق پمپ خلاص شوید. به فروشگاه هدیه برگردید و مستقیم بروید تا در راهرو باشید. در سمت چپ شما یک خروجی به Wasteland وجود خواهد داشت و در انتهای سمت راست راهرو فرود را به اتاق پمپ خواهید دید - این رنده ای است که بخار از آن خارج می شود. به آنجا بروید و در امتداد لوله طولانی به سمت خروجی Capital Wasteland بروید. در یک اتاق نیمه باز کوچک پشت در، یک دریچه خواهید دید. از آن استفاده کنید و دری که از آن وارد شده اید مسدود می شود، از بالا یک هلیکوپتر با افراد مسلح را می بینید و درب دوم که قبلا قفل شده بود باز می شود.

شما دوباره خود را در یک لوله خواهید دید. به پایین بپرید و وارد زیرزمین یادبود شوید که مملو از سربازان مسلح Enclave است. این افراد از مهاجمان و سوپر جهش‌یافته‌ها باهوش‌تر هستند و فعالانه از پناهگاه‌ها استفاده می‌کنند. بنابراین، بهتر است به جای اینکه مبارزه را از موقعیتی مضر برای خود بگیرید، فقط به پایین بپرید و به سمت روتوندا بروید.

در طول راه، با مقاومت روبرو خواهید شد، اما حتی با تمام سربازان Enclave، در روتوندا مجبور خواهید شد که با درماندگی شاهد مرگ پدرتان باشید و به شما و دکتر لی زمان می‌دهد تا مکان خطرناک را ترک کنید.

دکتر را تا تونل مخفی دنبال کنید. وظیفه شما اکنون این است که با عبور از تونلی با غول ها در جلو و سربازان Enclave در پشت آن به قلعه Brotherhood of Steel برسید.

مشاوره. شما واقعاً نباید خیلی به دانشمندان اهمیت دهید. یک شخصیت مهم برای طرح - دکتر لی - نمی میرد، بلکه فقط هوشیاری خود را از دست می دهد. بقیه شخصیت ها مهم نیستند. اگر گارزا زنده بماند، صحنه ای متعاقبا ایجاد می شود که به او اجازه می دهد کارمای خود را بالا یا پایین بیاورد.

به جلو بروید، سپس در امتداد تونل سمت راست بروید و به گذرگاه سمت راست بپیچید. به درهای بسته بروید و سپس به حالت "دزدکی حرکت کردن" بروید. به زودی سربازان را ملاقات خواهید کرد، حمله نکنید، اجازه دهید آنها را ترک کنند. پس از آن، به سمت راست به یک در قفل شده بروید که دکتر لی داوطلب باز کردن آن خواهد بود. وقتی در باز شد، جلوتر از همراهان خود بروید و سه غول را بکشید.

حالا به سمت راست به تونل تفت رفته و در اتاق ادامه دهید. اینجا اگر گارزا زنده باشد دچار سکته قلبی می شود. دکتر لی خواهد گفت که او به کمک نیاز دارد. شما چندین گزینه دارید:

پنج محرک (+ به کارما) بدهید
از بوفه استفاده کنید و گارزا را بکشید (- به کارما)
بدون ماهواره ادامه دهید و سپس برای آنها بازگردید (در این مرحله گارزا قبلاً مرده است)
پس از رسیدگی به مشکلات، از درهای شمالی وارد یک راهرو کوچک شوید و از دانشمندان بخواهید که اگر می خواهید آنها را زنده کنید، جلوی درب بعدی منتظر بمانند. پشت در، یک کمین از دو سرباز محاصره در بالکن بالای ورودی منتظر شماست. شلیک دقیق در چنین شرایطی دشوار است؛ چند شلیک از یک نارنجک انداز راه حل خوبی خواهد بود.

اتاق را برای مهمات جستجو کنید و از پله‌ها بالا بروید، جایی که با غول‌های سرکش وحشی روبرو خواهید شد. جلوتر بروید، از پله ها بالا بروید و خود را در یک تونل خواهید دید، جایی که با دو غول دیگر روبرو خواهید شد. تونل را به سمت شمال به سمت درهای بزرگ قفل شده در سمت راست دنبال کنید.

مشاوره. کمی جلوتر در قفل دیگری وجود دارد. با وجود الزامات بالا برای مهارت های هک، در گاوصندوق آنجا چیزی جز هیولا و پول قبل از جنگ نخواهید یافت. پس از ورود به درهای زیر، این در باز می شود و غول ها از آنجا بیرون می روند.

سوئیچ سمت راست را فعال کنید و درها باز می شوند. غول ها تعقیب شما خواهند کرد، اما نگران نباشید - برادران فولادین پالادین، که پشت جلد گونی درست جلوی در هستند، آنها را خیلی سریع سرخ می کنند. مهمات را از قفسه بردارید و ادامه دهید. شما تقریباً آنجا هستید. در انتهای تونل پله‌هایی به Wasteland وجود خواهد داشت. بیرون بیایید و خود را در نزدیکی سیتادل خواهید دید و دکتر لی با همراهان بازمانده (یا بدون آنها) در کنار شما ظاهر می شود. فهمیدم.

به ورودی ارگ بروید و منتظر بمانید تا دکتر با اینترکام صحبت کند. دروازه باز خواهد شد.

تلاش تکمیل شد.

در رد پای

بنابراین، شما به قلعه اخوان فولاد رسیدید. از سمت دروازه به سمت جنوب غربی بروید تا به درب حیاط ارگ برسید.

در داخل با الدر لیون ملاقات خواهید کرد و با دکتر لی وارد گفتگو خواهید شد. به مکالمه آنها گوش دهید و سپس خودتان با پیرمرد صحبت کنید، او می تواند چیزهای جالب زیادی را به شما بگوید، به عنوان مثال، چگونه توانایی پوشیدن زره های قدرت را به دست آورید.

در این شهر هیچ وظیفه ای وجود ندارد، اما برای علاقه مندان به دنیای بازی Fallout، چت با مردم محلی و خواندن ترمینال ها جالب و آموزنده خواهد بود. در اینجا، با داشتن کارما مثبت، می توانید یک همدم - High Paladin Cross را دریافت کنید. می توان آن را در آزمایشگاه پیدا کرد.

هنگامی که برای ادامه تلاش اصلی آماده شدید، به آزمایشگاه بروید. در آنجا روچیلد کاتب را خواهید یافت. از او در مورد GECK بپرسید و او به شما خواهد گفت که نمی داند کجا باید آن چیز را پیدا کند، اما به شما امکان دسترسی به ترمینال Wall-Tech قبل از جنگ را می دهد که ممکن است حاوی اطلاعاتی در مورد موضوع باشد.

از حیاط خارج شده و از درهای شمالی به حلقه "A" ارگ بروید. در اینجا، با هدایت نقشه، به راحتی می توان ترمینالی را که روچیلد ذکر کرد، پیدا کرد. کامپیوتر را فعال کنید و داده های موجود در آن را بررسی کنید. خواهید دید که اکثر فایل ها خراب هستند. شما به اطلاعاتی در مورد پناهگاه شماره 87 نیاز دارید. اطلاعات مربوط به آن را بخوانید و به آزمایشگاه نزد کاتب برگردید.

به او بگویید که باید به Vault 87 برسید و روچیلد مکان او را روی نقشه نشان خواهد داد (یک علامت اضافه خواهد شد). همچنین خواهید آموخت که هیچ راهی برای رسیدن به آنجا از طریق ورودی وجود ندارد - منطقه دارای رادیواکتیو مرگبار است، بنابراین طبق معمول باید به اطراف بخزید. و مسیر انحرافی در غارهای Lamplight، نه چندان دور از Vault آغاز می شود.

به داخل حیاط بروید و از سفر سریع استفاده کنید تا تا حد امکان به علامت روی نقشه نزدیک شوید. فرض می‌کنیم نزدیک‌ترین نقطه گاراژ کیسی اسمیت است که در هر صورت باید طبق کوئست داستانی Pursuit Race آن را باز می‌کردید. به سمت شمال غربی بروید و برای مقابله با یائو گایز، عقرب ها، روبات ها و سوپر جهش یافته ها در طول مسیر آماده باشید. در نهایت به ورودی غار می رسید که در محوطه ای حصارکشی شده با گلدسته ها قرار دارد.

درست پشت خانه ورودی را خواهید دید. به داخل بروید و پایین بروید تا به پارتیشن فلزی و مقوا برسید. در اینجا توسط پسری به نام شهردار مک‌کریدی متوقف می‌شوید و با جدیت تمام می‌گوید که اجازه نمی‌دهد بیشتر از این پیش بروید.

حالا شما دو گزینه دارید:

اگر به اندازه کافی فصاحت دارید تا کودک را متقاعد کنید که به شما اجازه عبور دهد، می توانید چراغ کوچک را مستقیماً به Vault 87 دنبال کنید.
اگر در سخنوری مشکل دارید، باید اعتماد یک شهردار کوچک را جلب کنید. از او بپرسید برای جلب اعتماد شهردار و به دست آوردن جستجوی "رستگاری از بهشت" چه کاری باید انجام دهید.
برای اینکه ترتیب عبور را نقض نکنیم، شرح کار "در ردپا" را ادامه می دهیم. اگر نتوانستید مک‌کریدی را متقاعد کنید که اجازه عبور دهد - با تکمیل تلاش "رستگاری از بهشت" حواس خود را پرت کنید و سپس از اینجا ادامه دهید.

یک بار در Little Lamplight، دوباره با Mac Creedy صحبت کنید و به او بگویید که برای ایجاد مشکل برای کسی نیامده اید، فقط باید به Vault 87 برسید.

در گفتگو با شهردار، خواهید آموخت که دو مسیر منتهی به Vault وجود دارد: از طریق گذرگاه کشتار، پر از هیولا، یا از طریق دری خاص که کار نمی کند و هیچ کس نمی تواند آن را درست کند. در واقع، درب کار می کند، فقط رمز عبور از ترمینالی که این در را باز می کند، مدت هاست گم شده است، اما شما در این مورد از جوزف، که Mac Creedy شما را برای او ارسال خواهد کرد، یاد خواهید گرفت.

به درخواست‌های بعدی برای باز کردن در و فعال کردن رایانه در گفتگو با شهردار و جوزف، موکول نکنید. هر راهی را که بعداً انتخاب می کنید، بهتر است از قبل آماده شوید تا در آینده به دنبال NPC مناسب در شهری با معماری نسبتاً "حیله گر" نباشید.

قبل از اینکه به سفر دیگری بروید، با مردم محلی صحبت کنید، تاریخچه شهر کودکان Little Lamplight بسیار جالب است. تعمیر تجهیزات خود و تهیه لوازم پزشکی را فراموش نکنید.

حالا این شما هستید که تصمیم می گیرید به کدام سمت به Vault 87 بروید. Kill Pass محل زندگی انواع سوپر جهش یافته ها با سلاح های سنگین است. مکان بسیار خوبی برای ارتقاء سطح، از نظر مهمات و تجهیزات پزشکی بسیار گران است. هک کردن رایانه ای که درها را باز می کند به شما این امکان را می دهد که بلافاصله وارد Vault شوید و کوئست را کامل کنید، اما این به یک مهارت "علمی" بالاتر از حد متوسط ​​نیاز دارد و شما باید با هک ترمینال سطح دشواری متوسط ​​دست و پنجه نرم کنید.

اگر تصمیم دارید از درها عبور کنید - به ترمینالی که توسط جوزف در قسمت شمالی چراغ کوچک روشن شده است بروید، آن را هک کنید و با وارد شدن به درهای قفل نشده، تلاش را کامل خواهید کرد. اگر تصمیم دارید (یا نیاز دارید) از طریق Kill Passage بروید - به غارهای Lamplight بروید، از فروشگاه Gift Shop (ساختمانی که بر روی پایه بلند شده است) عبور کنید و به داخل تونل پشت آن بروید تا زمانی که دم در باشید.

پس از ورود به Kill Pass، بلافاصله با یک انتخاب مواجه می شوید: مستقیم بروید یا به چپ بپیچید. در سمت چپ تعداد زیادی از برتری خواهان مسلح به شدت مسلح وجود دارند (یکی از آنها با نارنجک انداز) و یک تله بیسبال پیشرفت را برای شما دشوار می کند، بنابراین جاده مستقیم بهترین انتخاب است.

به جلو برو فضای بازبا یک کلبه در سمت راست برای پوشاندن پشت کیف ها به حالت مخفی کاری بروید. در کلبه یک جانور فوق العاده جهش یافته است. صداهای مبارزه یک یا دو هیولای دیگر را جذب می کند. پس از برخورد با آنها، مهمات و کتاب مهارت +1 را جمع آوری کنید تا در گوشه پشت کلبه مبادله کنید.

از سد فلزی تخریب شده عبور کنید، بشکه در حال سوختن را پشت سر بگذارید تا به بشکه سوزان دوم برسید. حالا به تونل سمت چپ بروید و برای مبارزه آماده شوید. گوشه گوشه یک جهش یافته با یک مینی تفنگ و دیگری با یک تفنگ. روی تخته ها بیرون نروید - دو هیولا دیگر با همان سلاح ها در زیر وجود دارد.

پس از برخورد با هیولاها، مهمات و کیت های کمک های اولیه را جمع آوری کنید که در اینجا به وفور وجود دارد. در حال پایین رفتن، مراقب باشید - یک سوپر جهش یافته با یک نارنجک انداز کمی جلوتر نشست. او را بکشید و کتاب طلسم +1 را به سلاح های سنگین در غاری که در آن پنهان شده بود ببرید.

پس از جمع آوری همه چیز و بازیابی قدرت خود، به بشکه در حال سوختن برگردید، اکنون مسیر شما در دومین تونل ناشناخته قرار دارد.

در اینجا شما با استادان سوپر جهش یافته (یکی با پتک فوق العاده)، تله ها و تریپ وایرها ملاقات خواهید کرد. مراقب باش. پس از رسیدن به دوشاخه بعدی، از گذرگاه سمت راست پایین بروید - در سمت چپ چیزی جز یک تله وجود ندارد. پس از ورود به سالن بزرگ، مراقب علائم کششی باشید، تله ها را دور بزنید یا غیرفعال کنید.

تلاش تکمیل خواهد شد.

پیدا کردن باغ عدن

برای کسانی که بعد از تعمیر درها به خرک آمدند.
اگر از درهای "شکسته" وارد خرک 87 شده اید، از درهای جنوبی عبور کنید، کتاب "نیکولا تسلا و شما" را در جعبه نزدیک مانکن بردارید، سپس به راهروی منتهی به شرق بپیچید، به سمت خروجی بروید. پاساژ کشتار. اکنون شما در همان جایی هستید که فردی که غارهایی با جهش یافته ها را به عنوان مسیری به Vault انتخاب کرده است.

بنابراین، از راهرو به اتاق روبروی خود بروید. در گوشه شمال غربی Radroaches را خواهید دید. احتمال ظهور یک گشت جهش یافته فوق العاده وجود دارد، پس مراقب باشید. هنگامی که برداشتن جام ها را در اتاق تمام کردید، از درهای شمالی خارج شده و از پله ها بالا بروید. برای رویارویی با چندین هیولا آماده باشید. در نهایت، شما خود را در مقابل دری خواهید دید که به محل زندگی منتهی می شود.

به داخل بروید، سپس مستقیماً از درهای بعدی عبور کنید، که در پشت آن با استاد فوق العاده جهش یافته روی پله ها ملاقات خواهید کرد. پس از برخورد با او، به سالن بزرگتر بروید. اینجا یک هیولا با پتک است - منطقی است که فقط از مین علیه او استفاده کنیم. جا برای مانور وجود دارد در این اتاق و اتاق‌های مجاور، می‌توانید ذخیره دارو و مهمات را دوباره پر کنید.

پس از جمع آوری هر آنچه نیاز دارید، از دری که در سمت شرق است، در کنار دری که وارد شده اید خارج شوید. از پله ها بالا بروید و یک راهروی طولانی خواهید دید که در انتهای آن یک استاد فوق العاده جهش یافته ایستاده است. در اینجا نیز می توانید به طور موثر از مین ها استفاده کنید و از هیولا فرار کنید.

درب اول سمت چپ راهرو قفل است. اگر مهارت عالی در قفل کردن دارید، می توانید سعی کنید در را باز کنید، اما به جایی نمی رسد و اتاق پشت آن هیچ چیز ارزشمندی ندارد. درب دوم سمت چپ به طبقه بالایی سالنی که به تازگی بازدید کرده اید منتهی می شود. به محض عبور از این آستانه، دو استاد فوق العاده جهش یافته از در مقابل ظاهر می شوند. من به شما توصیه می کنم که به راهرو برگردید و در این منطقه که برای شما راحت تر است مبارزه کنید.

پس از پایان کار با آنها، به راهرویی بروید که هیولاها از آنجا می دویدند. اینجا دری وجود دارد که با یک قفل سختی متوسط ​​قفل شده است. در پشت آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد، از جمله کتاب مهارتی که مهارت مبارزه تن به تن را افزایش می دهد. در یک گاوصندوق قفل شده 4 ماده محرک وجود دارد.

از اتاق خارج شوید و از پله ها به سمت چپ بالا بروید. در طبقه بالا، در سمت راست، چند سوپر جهش یافته و در سمت چپ، یک راهرو با سطح تابش بالا وجود خواهد داشت. جهش یافته ها را بکشید، راهرو را نادیده بگیرید و جلوتر بروید. در سمت راست پشت شیشه اتاقی وجود دارد که با بازدید از آن، موجودی خود را با غنائم مفید پر می کنید.

اتاق را ترک کنید و راه خود را در امتداد راهرو ادامه دهید، سپس از پله ها به سمت ورودی "آزمایشگاه تجربی" بالا بروید.

پشت در سمت راست آزمایشگاه یک سوپر جهش یافته و اتاقی با غنائم قرار دارد. اگر در اتاق معطل می‌شوید، برای ملاقات با سنتور در راهرو آماده باشید. در اتاق پشت در سمت چپ، تشعشعات افزایش یافته و یک جسد مخدوش شده است.

نام جهش یافته فاکس است و او به شما پیشنهاد می دهد: شما او را از قفس خارج می کنید و در عوض او به بیرون آوردن GECK از اتاق پر از تشعشع کمک می کند.

برای نجات فاکس، از راهرو سمت راست تا انتها بروید، در سمت راست یک در باز شده وجود دارد، پشت آن دو سوپر جهش یافته و کنسول آتش نشانی مورد نیاز شما قرار دارد. آن را فعال کنید و به فاکس برگردید. در راهرو با یک سنتور و نوعی روانشناس به نام سید روبرو خواهید شد. آنها مشکل زیادی ایجاد نمی کنند.

فاکس به قول خود عمل می کند و شما را به سمت GECK هدایت می کند، در طول مسیر با سوپر جهش یافته ها در گروه های 1-3 نفری ملاقات خواهید کرد. راهنمای شما نمرده است، با این حال، شما نباید مراقبت از هیولاهای آینده را به طور کامل به او واگذار کنید - ممکن است بمیرد. پس از رسیدن به هدف، دوباره با فاکس صحبت کنید و او GECK را از راهرو با سطح تابش بالا (غلت بیش از 120 راد در ثانیه) می آورد.

اکنون باید از آزمایشگاه خارج شوید. دشوار نخواهد بود، خیلی زود در چنگال سربازان Enclave خواهید افتاد و از قبل تحت بازجویی سرهنگ پاییز از خواب بیدار خواهید شد. شما می توانید هر چیزی جز کد صحیح (2-1-6) به او بگویید. رئیس Enclave به زودی با سرهنگ تماس می گیرد، شما را آزاد می کند و شما را به مخاطبان خود دعوت می کند و با گفتن کد صحیح، بلافاصله حکم اعدام خود را امضا می کنید.

تلاش تکمیل شد.

رویای آمریکایی

وقتی سرهنگ پاییز اتاق بازجویی را ترک کرد، وسایل خود را از کمد بیرون بیاورید و به راهرو خارج شوید. در اینجا توسط یک نگهبان متوقف خواهید شد. با او، شما می توانید هر خط رفتاری را انتخاب کنید، حتی به دلیل کشتن. به زودی رئیس جمهور از طریق بلندگو به افراد خود دستور می دهد که مانع حرکت شما در ساختمان Enclave نشوند.

درست از راهروی باریک تا انتها پایین بروید و جلوی نقشه خواهید بود. در آینده، بیش از یک بار با این کارت روبرو خواهید شد.

شما باید به آزمایشگاه زیستی بروید که در بخش 3A است. نقشه موقعیت مکانی شما را نشان می دهد. هنگامی که در آزمایشگاه هستید، از پله ها بالا بروید و با علامت "Sector 3B" به اتاق بروید، این خروجی به سطح دوم Raven Rock است.

حالا یا خیلی زود، سرهنگ پاییز دستور رئیس جمهور را از طریق بلندگو لغو می کند و همه سربازان با شما دشمنی می کنند. بهترین تاکتیک در حال حاضر این است که در داخل خانه پنهان شوید و منتظر بمانید تا آنها به سمت شما بیایند، سپس یکی یکی تیراندازی کنید.

هنگامی که در سطح دوم Raven Rock قرار گرفتید، به سمت اتاق اصلی آزمایشگاه حرکت کنید. اتاق را از سربازان Enclave پاک کنید، از پله های فلزی پایین بروید و به سمت شمال بروید کارت بعدی. شما باید به "بخش 2B" برسید.

از درهای سمت چپ به راهرو بروید، تا انتها بروید و یک آزمایشگاه کرایو در سمت چپ شما وجود خواهد داشت. فراموش نکنید که محل را برای کیت کمک های اولیه، منتات و سایر موارد مفید بررسی کنید. در کابینت ها می توانید بلوک های سیگار و مهمات پیدا کنید. پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین رفته و از درهای غربی خارج شوید. شما یک نقشه در مقابل خود خواهید داشت. هدف بعدی شما Sector 2C است.

از راهرو به سمت شمال بروید. در اولین اتاق سمت چپ، می توانید آنا هولت، دستیار و همکار دکتر لی را ملاقات کنید که به پروژه پاکی خیانت کرده و اکنون برای Enclave کار می کند. می توانید او را بکشید یا بگذارید زنده بماند - مهم نیست. در اتاق روبه‌روی اتاق آنا، جعبه‌هایی حاوی نارنجک، زره پوشاننده، بند انگشتان برنجی، یک تپانچه پلاسما و مهمات وجود دارد. برای باز کردن آنها، باید ترمینال را در اینجا هک کنید.

به سمت شمال تا انتهای راهرو بروید. پشت در در سمت چپ اتاقی وجود دارد که در آن می‌توانید یک گلوله را پیدا کنید که 10 امتیاز به سلاح‌های انرژی اضافه می‌کند، همچنین مهمات و محرک‌ها در جعبه‌ها، پشت میدان نیرو که می‌توان با استفاده از ترمینال خاموش کرد.

اتاق را ترک کنید، از راهرو پشت در مقابل بروید، از پله ها بالا بروید و خود را در بخش 2C خواهید دید. هدف بعدی شما Sector 1A است. از درهای غربی به سمت اتاق کنترل خارج شوید. در اینجا با دو سرباز Enclave و دو ربات امنیتی آشنا خواهید شد. شما حتی نیازی به شلیک ندارید - روبات ها خود سربازان را خواهند کشت. بیشتر بروید، از درها عبور کنید و از پلکان مارپیچ بلند بالا بروید تا سرانجام با رئیس جمهور ادن ملاقات کنید - این یک کامپیوتر در مقابل یک در قفل شده است.

به ادن گوش کن هر تصمیمی که در مورد نابودی جهش یافته ها در Wasteland بگیرید، برای پایان دادن به مکالمه باید یک ویال از ویروس بردارید. اگر مهارت گفتاری یا علمی بالایی دارید، می‌توانید ماشین را متقاعد کنید که Raeven Rock را از بین ببرد. اما زیاد به این نتیجه امیدوار نباشید - این پایان Enclave نخواهد بود، بلکه فقط کمی بر برخی دیالوگ‌ها در جستجوی داستانی بعدی و پایان بازی تأثیر می‌گذارد.

پس از صحبت با پرزیدنت ادن، از در مقابل کامپیوتر به سطح اول Raven Rock بروید. روی دیوار می‌توانید نقشه‌ای را ببینید که قبلاً برای شما آشناست، هدف بعدی شما "بخش 1B" است.

راهروی پاکسازی سربازان Enclave را دنبال کنید. برجک های واقع در امتداد دیوارها و روبات ها در این امر به شما کمک می کنند. در راه سمت چپ با یک جعبه و یک ترمینال در کنار آن روبرو می شوید. با هک ترمینال، پنجه مرگ را آزاد خواهید کرد. متأسفانه او موجودی ناسپاس است و به همه اطرافیان بی رویه حمله خواهد کرد.

در امتداد راهرو، با جعبه‌های اسلحه مواجه می‌شوید که با یک مانع محافظ محصور شده‌اند. ترمینال را هک کنید و یک لیزر گاتلینگ (lvl 86, HUNDRED 250, وزن 18) با 81 بار الکتریکی، باتری، مین، نارنجک، یک تفنگ و غیره دریافت کنید.

راهرو را دنبال کنید تا به Capital Wastes خارج شوید. در اینجا فاکس را در حال خواباندن سربازان Enclave با لیزر Gatling خواهید دید. اگر به اندازه کافی کارما خوبی دارید، این جهش یافته می تواند همراه شما شود.

از سفر سریع برای رسیدن به ارگ ​​برادری فولاد استفاده کنید. به آزمایشگاه بروید، به پایین ترین سطح بروید و در اینجا شاهد مکالمه ای بین تأثیرگذارترین اعضای اخوان خواهید بود. به آنها بگویید که GECK در دستان Enclave است تا بتوانند به سرعت در مورد برنامه های آینده خود تصمیم بگیرند.

به عنوان پاداشی برای تکمیل تلاش، گاردین لیون به شما یک انتخاب قدرت یا تغییر زره برادری را ارائه می دهد. اگر زره شما بهتر است یک جایزه مناسب انتخاب کنید یا رد کنید، اما اگر ماموریت‌های جانبی ناتمام باقی مانده‌اند، برای رفتن با نگهبان عجله نکنید. تکمیل ماموریت بعدی "او را بگیر!" داستان و بازی را کامل خواهد کرد.

بگیر!

اگر کوئست های جانبی دارید، بهتر است قبل از اینکه به نگهبان لیون اعلام کنید که آماده راهپیمایی در Enclave هستید، آنها را کامل کنید. همچنین باید مهمات و داروها را تا حد امکان از قبل ذخیره کنید - بعداً دیگر به آنها نیاز نخواهید داشت.

پس از آماده شدن، به آزمایشگاه سیتادل بروید و بگویید که آماده اجرا هستید. پس از یک رالی کوچک اختصاص داده شده به نبرد پیش رو، روچیلد یک ربات غول پیکر را فعال می کند و آن را به سطح می آورد.

از دروازه اصلی بیرون بیایید و برای یک نبرد زیبا و در مقیاس بزرگ آماده باشید. پراید، ربات و در جمعی دوستانه به یادبود جفرسون می روید. استراتژی شما در اینجا بسیار ساده است - ربات را دنبال کنید و اجازه دهید همه چیز را در مسیر خود نابود کند. ربات نمی تواند بمیرد و شما طبیعتاً هدف اولویتی برای سربازان محصور نخواهید بود. در راه، شما نمی توانید چیز مفیدی جمع آوری کنید، به جز آنچه می توانید از بدن سربازان بردارید. شما نباید خیلی به ربات نزدیک شوید تا موج انفجار به آن ضربه نخورد و به دلایل واضح نباید از ربات جلو افتاد.

پس از نزدیک شدن به یادبود، به فروشگاه هدیه بروید. گارد لیون با شما خواهد بود. در داخل، با بسیاری از سربازان Enclave روبرو خواهید شد که پناه گرفته اند. به یاد داشته باشید که این تلاش نهایی است و هیچ فایده ای برای ذخیره مهمات وجود ندارد. با خیال راحت بهترین سلاح ها را دریافت کنید، در استفاده از "مرد چاق" تردید نکنید. Guardian Lyons نمی تواند بمیرد، بنابراین احتیاط در استفاده از سلاح در اینجا بی فایده است.

پس از پاکسازی فروشگاه، به روتوندا بروید، جایی که یکی از آشنایان قدیمی، سرهنگ پاییز، با شما روبرو خواهد شد. می توانید او را بکشید یا با استفاده از "فصاحت" سعی کنید او را متقاعد کنید که بدون جنگ تسلیم شود.

بعد از اینکه مشکل پاییز را حل کردید، معلوم می شود که مشکلات واقعی هنوز در راهند. دکتر لی روی اینترکام می گوید که یک نفر باید به داخل اتاقک برود و دستگاه تصفیه را روشن کند. هر کس این کار را انجام دهد محکوم به مرگ در اثر تشعشعات است.

اگر می خواهید از ویروسی که ادن به شما داده است استفاده کنید، اکنون زمان آن است. در حالی که لیون در حال صحبت با اینترکام است، پانل فیلتر اضافی واقع در اینجا را فعال کنید و مورد "درج ویال با ویروس" را انتخاب کنید.

حالا می توانید:

لیون را به سلول نگهبان بفرست،
هیچ کاری نکنید و منتظر انفجار باشید
به داخل بروید و دستگاه تصفیه را روشن کنید.
اگر آخرین گزینه را با مرگ قهرمانانه انتخاب کردید - به پنل بروید و 2-1-6-Enter را به ترتیب فشار دهید. در هر صورت ویدیوی نهایی در انتظار شماست که محتوای آن تا حد زیادی به تصمیماتی که در طول بازی می گیرید بستگی دارد.

تبریک می گویم، شما به تازگی خط داستانی Fallout 3 را تکمیل کرده اید!

ماموریت های اضافی

دردسر بزرگ در شهر بزرگ

این وظیفه را بلافاصله پس از ورود به شهر بزرگ دریافت خواهید کرد. می‌توانید با صحبت کردن با پسر Velcro در جستجوی داستانی «In the Footsteps»، یا با گرفتن مأموریت «Just Business» از Grumble، نه چندان دور از Paradise Falls، نشانگر موقعیت مکانی شهر را روی نقشه قرار دهید.

به محض ورود به شهر و در ورودی متوجه می شوید که مردم در اینجا ناپدید می شوند، با یکی از اهالی محل در مورد دوستان گم شده خود صحبت کنید.

معلوم می شود که مردم توسط سوپر جهش یافته ها ربوده شده و در ایستگاه پلیس جرمن تاون در شمال شرقی نگهداری می شوند. با هدایت نقشه و قطب نما به آنجا بروید. پس از رسیدن به سایت، از پیچ و خم حصارها به سمت کمپ سوپر جهش‌یافته محافظت شده بروید. منابع دارو و مهمات را در اینجا پر کنید، سپس از دروازه فلزی سمت چپ عبور کنید.

احتمالا متوجه یک در کوچک قفل شده به ساختمان در سمت راست شده اید. اگر مهارت کافی در هک کردن دارید، دیگر لازم نیست زیاد راه بروید - فقط این در را باز کنید و در هدف خواهید بود - به دنبال دوربین ها به سمت راست نگاه کنید و پاراگراف بعدی را رد کنید. اگر مهارت ندارید، ساختمان را دور بزنید، از پله‌های طبقه دوم در قسمت تخریب شده آن بالا بروید و از درها عبور کنید.

در داخل، با دقت و به آرامی حرکت کنید. نه تنها به دلیل حضور سوپر جهش یافته ها در اینجا، بلکه به دلیل اینکه اتاق های ساختمان پر از مین است. به سمت شرق بروید تا به درب طبقه اول برسید. از پله ها به همان اندازه با دقت پایین بروید و مراقب حضور مین باشید. در پایین، به چپ بپیچید، سپس دوباره به چپ بروید و مستقیماً از سالن بزرگ با سوسک ها عبور کنید. شما خود را در اتاقی با ترمینال و دری قفل شده خواهید دید. مقدار زیادی مهمات و کیت های بهداشتی داخل آن وجود دارد، بنابراین اگر بتوانید آن را باز کنید، عالی می شود.

حالا از در ضلع شمالی خارج شوید و سلول ها را با زندانیان خواهید دید. به طور دقیق تر، با یک زندانی به نام قرمز. در سلول او را باز کنید (کلید را می توانید از بدن استاد فوق العاده جهش یافته در همان طبقه بگیرید، یا می توانید قفل را بردارید) و با او صحبت کنید.

بپرسید که آیا شخص دیگری اینجا هست یا نه و زندانی به شما خواهد گفت که شورتی، یکی دیگر از ساکنان شهر بزرگ، در آشپزخانه نگهداری می شود. اگر نمی خواهید با او درگیر شوید، می توانید همین الان به بیرون بروید.

برای نجات شورتی، از اتاق دوربین خارج شوید و راهرو را دنبال کنید تا به چپ بپیچید، سپس از پله ها پایین بروید و وارد زیرزمین شوید.

مشاوره. حالا، اگر بیش از 50 مهارت در قفل کردن دارید، باید به چپ بپیچید و اتاقی را در ضلع شمالی اتاق پیدا کنید. پس از برداشتن قفل، "مرد چاق" را پشت در و کتاب طلسم "قفل های مدرن" را خواهید یافت که 1 قدرت به "چینگ" اضافه می کند.

حالا از راهرو به سمت سالن سمت راست بپیچید، از آن عبور کنید و به جلو بروید تا با یک سوپر جهش یافته مواجه شوید. او را بکش، شورتی را که همانجا نشسته آزاد کن، و به سلول قرمز بازگرد.

اکنون وظایف اصلی و فرعی شما به پایان رسیده است، از در راهرو خارج شوید و با خیال راحت در خیابان بیابید. به شهر بزرگ بازگردید و با رد صحبت کنید. تصمیم بگیرید که آیا پولی را که او قصد داشت برای تکمیل تلاش برای مهمات و اسلحه برای شهر خرج کند، از او بگیرید یا خیر.

تلاش تکمیل خواهد شد.

اگر می خواهید کارمای اضافی دریافت کنید، و همچنین به طوری که مو قرمز نمی میرد (او برای تلاش "Just Business" مورد نیاز خواهد بود)، به زن نجات یافته پیشنهاد دهید تا از شهر در برابر جهش های فوق العاده محافظت کند. اگر مهارت "علمی" بالایی دارید، می توانید به روستاییان آموزش دهید تا ربات های جنگی را دوباره برنامه ریزی کنند، یک مهارت خوب در سلاح به شما امکان می دهد روستاییان را برای دفاع از خود آموزش دهید، پنهان کاری به آنها کمک می کند با موفقیت بیشتری از هیولاها پنهان شوند و غیره. پس از درس های شما، سوپر جهش یافته ها به شهر حمله می کنند، به ساکنان کمک می کنند تا از شهر خود محافظت کنند.

اگر اکنون از کمک خودداری کنید، شهر بزرگ تا بازدید بعدی شما به شهر مرده تبدیل خواهد شد.

رئیس دولت

برای به دست آوردن این تلاش، باید از یادبود لینکلن دیدن کنید و با Leroy Walker صحبت کنید. با این حال، اگر قبلاً رابطه شما با تاجران برده خراب شده بود، مثلاً با قطع کردن تمام زندگی در Paradise Falls، آنها به سادگی به روی شما آتش می گشایند و البته به شما هیچ کوئستی نمی دهند. راه دوم برای به دست آوردن تلاش، یافتن معبد وحدت و صحبت با هانیبال هملین است. در گفتگو، موارد «باند بردگان فراری اینجا چه می‌کنند؟» را انتخاب کنید. و "چرا نمی گذاری همه برده ها اینجا بمانند؟" پس از آن، وظیفه ای دریافت خواهید کرد که به یادبود لینکلن بروید و بررسی کنید که آیا سوپر جهش یافته در آنجا وجود دارد یا خیر. اگر قبلاً از Memorial بازدید کرده باشید، می توانید پاسخ دهید که هیچ جهش یافته ای در آنجا وجود ندارد، اما تاجران برده وجود دارد. سپس هانیبال از آنها می خواهد که نابود کنند.

یادبود لینکلن در غرب ابلیسک واشنگتن در نزدیکی ایستگاه مترو مال جنوب غربی واقع شده است.

یک نشانگر روی نقشه که معبد وحدت را نشان می دهد را می توان با صحبت با می وونگ در شهر ریوت تنظیم کرد. این زن را می توان در طبقه وسط پیدا کرد. در گفتگو، 25 کلاه تپانچه را به او پیشنهاد دهید تا از او در برابر برده ها محافظت کنید.

پس از صحبت با هانیبال، به کالیب بروید، که باید در جایی نزدیک باشد، و او از شما می خواهد که عکسی از یادبود را در موزه تاریخی پیدا کنید.

موزه تاریخ درست در جنوب ابلیسک واشنگتن واقع شده است و شما احتمالاً در حین بازدید از شهر سیاه چال غول در آنجا بوده اید. از سفر سریع استفاده کنید و یک بار در موزه تاریخی، مستقیم به شهر نروید، بلکه به چپ بپیچید - پشت ماموت پر شده یک در دوتایی وجود دارد که به سالن های پایین تر منتهی می شود. برای ملاقات با غول های وحشی آماده باشید.

مشاوره. این مکان مناسبی برای استفاده از Ghoul Mask به دست آمده از کوئست Tenpenny Tower است.

به طبقه بالایی سالن بروید، از درهای باز عبور کنید و خود را در یک اتاق بزرگ بیابید. در سمت راست می توانید دو پنجره بزرگ را ببینید. آنها را جستجو کنید و خاطرات لینکلن را خواهید یافت، اولین مورد از نه "چیزی که متعلق به لینکلن" در موزه تاریخی است. حالا از در جنوبی به سمت ساختمان اداری بروید. بعد از پله ها بالا رفته و به راست بپیچید، مستقیم از راهرو پایین بروید، به اولین اتاق سمت راست بپیچید. در این اتاق، پر از زباله، روی زمین قرار دارد "سیلندر لینکلن" - دومین مصنوع لینکلن.

به پله ها برگردید و در امتداد راهرو سمت چپ به سمت در دوم سمت چپ بروید. در اینجا با دو غول وحشی روبرو خواهید شد. از شکاف دیوار عبور کنید. روی میز "پیکر آبه" را خواهید دید. این سومین مصنوع است. در همان اتاق می‌توانید داروها را از جعبه کمک‌های اولیه، مهمات را از کابینت و تعدادی روکش را از گاوصندوق قفل شده با درجه سختی متوسط ​​تهیه کنید.

اتاق را ترک کنید و از راهرو بیشتر به سمت رنده قفل شده بروید. قفل در اینجا بسیار ساده است، بنابراین هیچ مشکلی برای هک وجود ندارد. به فضای اداری بروید و از پله ها بالا بروید. در اینجا با چندین غول روبرو می شوید، پس از برخورد با آنها، می توانید "پوستر یادبود لینکلن" را بگیرید (این مورد فقط در صورتی قابل گرفتن است که وظیفه توصیف شده را داشته باشید). روی دیوار کنار پله آویزان است. به این ترتیب شما درخواست کالب را برآورده خواهید کرد.

توجه داشته باشید. طبق افسانه، چیزهایی که به آبراهام لینکلن تعلق دارد، توسط تاجران برده و برده های فراری بسیار ارزشمند است، آنها همچنین می توانند به آبراهام واشنگتن در شهر ریوت فروخته شوند. شما قبلاً سه مورد را جمع آوری کرده اید و مورد چهارم، پوستر، برای تکمیل این کار مورد نیاز است. اگر تمایلی به ادامه جمع آوری مصنوعات ندارید، اکنون می توانید به معبد وحدت بازگردید و به جستجو ادامه دهید. در این صورت از دو پاراگراف بعدی صرف نظر کنید.

اگر تصمیم به جمع آوری آثار باستانی دارید، به راهرو شرقی بروید، از آن عبور کنید و از در مقابل عبور کنید. در سمت چپ ورودی قفسه‌های کتاب، مجموعه سکه‌های عتیقه لینکلن قرار دارد. حالا به پوستر برگردید و از شکاف دیوار سمت چپ آن عبور کنید. در گوشه سمت چپ، یک ویترین با یک تفنگ لینکلن پیدا خواهید کرد و روی میز نزدیک یک کتاب طلسم وجود دارد که مخفی کاری را 1 افزایش می دهد. از شکاف دیوار به عقب برگردید، در سمت چپ میزی با پوستری آویزان شده و در سمت راست میز دیگری وجود دارد. در این جدول دوم ضبط صدای لینکلن است.

حالا به طبقه پایین بروید، به فضای اداری برگردید. در گوشه جنوب غربی در قفسه میانی کابینت، پوستر "غرفه جان ویلکس تحت تعقیب" و در گوشه جنوب شرقی، همچنین روی قفسه کابینت یا گاهی اوقات روی زمین، پوستر "اعلامیه سربازی 1863" را خواهید دید.

اکنون زمان تصمیم گیری است: آیا به بردگان فراری کمک می کنید یا طرف بردگان را می گیرید. انتخاب شما مراحل بعدی شما را مشخص خواهد کرد.

به بردگان کمک کنید.
به یادبود لینکلن بروید و تمام جهش‌یافته‌های فوق‌العاده نزدیک ورودی و همچنین تمام برده‌های داخل را بکشید. از طرف دیگر، می توانید ابتدا مصنوعات لینکلن را به لروی واکر بفروشید و سپس او و دیگران را بکشید، سپس مصنوعات را از جسد بردارید و به بردگان یا آبراهام واشنگتن بفروشید.

حالا سریع به معبد وحدت سفر کنید و با هانیبال صحبت کنید. برده ها شروع به جمع آوری وسایل خواهند کرد و شما دوباره باید به یادبود لینکلن بروید. از تخت اینجا استفاده کنید، به لطف مهاجمان مرده، 12 ساعت بخوابید در حالی که هانیبال و رفقایش به سمت یادبود می روند. پس از آن، به ایستگاه مترو در شمال غربی بروید تا با تمام شرکت گوپ آنها ملاقات کنید. به عنوان تشکر از کمک شما، هانیبال نقاشی یک پرتاب دارت را به شما می دهد.

تلاش تکمیل خواهد شد. این گزینه تکمیل ماموریت کارما را افزایش می دهد.

به بردگان کمک کنید.
به سراغ بردگان بروید و مصنوعات لینکلن را به هانیبال بفروشید. سپس به Leroy Walker - رهبر تاجران برده در Memorial بروید و با پیشنهاد او برای 100 کلاه برای دستگیر کردن بردگان فراری موافقت کنید. پس از پرداخت، لروی باند خود را جمع می کند و به معبد یونیتی می رود.

از سفر سریع به معبد استفاده کنید و بزرگراه را به سمت جنوب دنبال کنید، در پایین جاده با کل باند روبرو خواهید شد. پس از گفتگوی کوتاه با رهبر، حمله به معبد وحدت آغاز می شود. در اصل، شما مجبور نیستید به تاجران برده کمک کنید - آنها بدون شما به خوبی انجام خواهند داد. نکته اصلی این است که هانیبال یا جسد او را پیدا کنید تا مصنوعات را بردارید و به لروی بفروشید.

تلاش تکمیل خواهد شد. این سناریو بر کارما شما تأثیر منفی خواهد گذاشت.

مرد مصنوعی

این تلاش توسط دکتر زیمر ارائه شده است. می توانید آن را در آزمایشگاه علمی Rivet City پیدا کنید. ماهیت کار این است که دکتری که اندروید از او فرار کرد از او می خواهد که برگردد. این اندروید بسیار شبیه یک شخص است و در همه چیز از یک فرد تقلید می کند، علاوه بر این می توانست ظاهرش را تغییر دهد و حافظه اش را پاک کند، شاید خودش هم از اندروید بودنش خبر نداشته باشد.

ماموریت جانبی: بدانید دکتر پرستون در مورد اندروید چه می داند.

دکتر پرستون در مطب خود در طبقه بالای شهر ریوت است. شما از او خواهید آموخت که شخصی برای دانشمندان و پزشکان نوارهای کاست فرستاده است. اما دکتر این داستان با ربات و کاست را شوخی یک نفر می داند.

روی نوار یک نفر می گوید که او یک اندرویدی است که از کشورهای مشترک المنافع فرار کرده است و قرار است صدا و قیافه اش را تغییر دهد و حافظه اش را پاک کند تا هرگز پیدا نشود. برای انجام این کار، ربات به فردی که کامپیوتر را می شناسد و جراحی که بتواند جراحی پلاستیک انجام دهد نیاز دارد. شرایط جستجوی اضافی تکمیل شد.

حالا وقت آن است که بررسی کنید و جزئیات بیشتری را بیابید. اولین قدم این است که با سیگریو هلمز صحبت کنید، زیرا او نیز در شهر ریوت است. معمولاً می توانید آن را در بازار پیدا کنید.

شما می توانید از "فصاحت" استفاده کنید یا 100 کلاه بر روی سیگریو بریزید و سپس او به شما بگوید که این داستان تخیلی نیست و حتی رکوردی ارائه دهید که نشان می دهد یک ربات خاص قرار است عملیات پیچیده ای را برای تغییر یک شخصیت برنامه ریزی شده انجام دهد.

پس از گوش دادن به نوار، به Megaton به Moira بروید. یا در سیاه چال، اگر مگاتون را زودتر منفجر کردید. با دختر صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که هویت اندروید توسط پینکرتون تغییر کرده است.

به شهر ریوت بازگردید و از پینکرتون دیدن کنید. (برای جزئیات بیشتر در مورد چگونگی پیدا کردن پینکرتون، به فصل 3 راهنمای بقای سرزمین بایر، بخشی با عنوان "تاریخ شهر پرچ" مراجعه کنید). در ابتدا پیرمرد انکار می کند، اما برای اصرار بیشتر، اعتراف می کند که هویت یک اندروید را تغییر داده و اکنون نامش هارکنس است. از پینکرتون شواهد بخواهید و او به شما اجازه می دهد به رایانه ای با عکس اندروید و ضبط صدایش دسترسی داشته باشید. درباره ربات بیشتر صحبت کنید و کدی را پیدا کنید که قفل خاطرات اندروید را باز می کند.

به نوار گوش دهید، به عکس نگاه کنید و مواد را از رایانه دانشمند مطالعه کنید، سپس به ورودی شهر پرچ بروید. وقت آن است که تصمیم بگیرید چگونه به این تلاش پایان دهید.

قبل از ادامه، لازم به ذکر است که در مسیر پینکرتون یا کمی زودتر با زنی به نام ویکتوریا واتس آشنا می شوید. او نماینده سازمانی است که به محافظت از اندرویدهای فراری اختصاص یافته است. با او صحبت کنید و او واحد داخلی ربات را به شما می دهد تا بتوانید آن را به عنوان مدرکی از مرگ اندروید به زیمر نشان دهید. به این ترتیب می توانید او را از آزار و اذیت بیشتر محافظت کنید.

در اصل با همراه داشتن این بلاک می توانید با تکمیل درخواست واتس کوئست را کامل کنید و 50 کپ از زیمر دریافت کنید. اما 50 کلاه برای چنین دردسری... بهترین راه حل نیست.

بنابراین، شما دو مسیر برای تکمیل کوئست و دو جایزه متفاوت دارید.

کارمای بد

به زیمر در آزمایشگاه علوم برگردید و هر آنچه در مورد اندروید می دانید به او بگویید، چهره و نام فعلی او را به او نشان دهید. برای این کار، امتیاز Super Reflexes را دریافت خواهید کرد که شانس ضربه زدن به V.A.T.S را افزایش می دهد.

کارما خنثی

Harkness را پیدا کنید، او را می توان در بازار یا در افزونه Rivet City پیدا کرد. تمام شواهدی را که دارید نشان دهید و از کد بازگشایی حافظه ای که از Pinkerton دریافت کرده اید در گفتگو استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

به عنوان جایزه از Harkness، یک تفنگ پلاسما و باتری های میکرو هسته ای دریافت خواهید کرد. کارمای شما افزایش می یابد. اما این همه ماجرا نیست. پرک به شما آسیبی نمی رساند، اینطور نیست؟

از اندروید بپرسید که قرار است چه کاری انجام دهد و او پاسخ می دهد که می خواهد زیمر را بکشد. این عملکرد را به عهده بگیرید و اجازه کشتن دکتر و محافظ او را بگیرید. بنابراین نمی توانید از متحمل شدن خشم نگهبانان نترسید. به آزمایشگاه علوم بروید و به دکتر بگویید که اندروید او را پیدا کردید و به عنوان پاداش امتیاز Super Reflexes را دریافت کنید. کارما شما پایین خواهد آمد.

حالا دکتر و محافظش را بکشید. از روی بدن آنها می توانید کلیدهایی را که در اتاق زیمر را باز می کنند بردارید عرشه فوقانی. جعبه هایی در اتاق وجود دارد که حاوی باتری های ریز هسته ای و یک ماژول حسگر است.

شوت کنترلی

در حین کاوش در سیاه چال، ممکن است با غولی به نام کراولی روبرو شوید که دوست دارد در بارهای شهر بنشیند. این یک جهش یافته خیلی مودب نیست، او به خصوص با مردم غیر دوستانه است، بنابراین، برای به دست آوردن تلاش، هنگام صحبت، باید سعی کنید با او دعوا نکنید. اگه با هم کنار بیای یه لیست 4 نفره بهت میده تا بکشی. اینجا یک عیار است! و شما باید این کار را با هد شات انجام دهید. اگر آن‌ها را همانطور که کراولی می‌خواهد بکشید، هر کدام 100 بازی ملی دریافت خواهید کرد، در غیر این صورت پاداش فقط 25 بازی ملی خواهد بود. و برای اثبات مرگ، باید کلید هر محکوم را نزد غول بیاورید.

این لیست عبارتند از: آلیستر تمپنی، دوکز، تد استریر و دیو. اولین مورد را می توان در برج تمپنی، دیوکوف در مکانی به نام اقامتگاه دیوکوف، تد استریر در شهر ریوت و دیو در جمهوری دیو پیدا کرد. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی بکشید.

قبل از اینکه شروع به جستجوی افراد در لیست کنید، با ساکنان زیرزمین صحبت کنید و متوجه شوید که برخی از آقایان لیست شده حتی آن دسته از افرادی که کراولی می‌خواهد آنها را بشناسد، متنفر نیستند. و به نظر می رسد که غول دلایل دیگری برای مرگ آنها دارد.

تاد استرار

این نوع بی‌هدف در سرتاسر شهر پرچ می‌چرخد، شب‌ها می‌توان او را در یک خانه مشترک پیدا کرد. در یک گفتگو، تاد خواهد گفت که کراولی را شخصا نمی شناسد، اما پدرش او را می شناخت. سال ها پیش آنها توسط تن پنی برای کسب و کار استخدام شدند و پدر تاد گفت که کراولی در آن زمان مرد.

کلید را می توان از سه طریق از تاد دریافت کرد: متقاعد کردن او به دادن آن با استفاده از فصاحت، خرید آن به قیمت 25 کلاه یا عمل به قولی که به کراولی داده شده است. اگر تصمیم به کشتن تد دارید، وقتی کسی در اطراف نیست این کار را انجام دهید، در غیر این صورت نیمی از شهر دوان خواهد آمد.

پس از دریافت کلید، می توانید برای دریافت جایزه به کراولی بروید.

این شخصیت بسیار دور، در قسمت شمال شرقی شهر، در مکانی به نام جمهوری دیو قرار دارد. اگر یادتان نیست چگونه می‌توانید به آنجا بروید، به ایستگاه تنلی‌تاون/دوستی بروید - شرح جستجوی داستانی «مسیر به مسیر» را بررسی کنید، جایی که این ایستگاه نقطه‌ای در مسیر ساختمان رادیو گلکسی نیوز بود. بنابراین، از Tenleytown / Friendship، با هدایت نقشه به سمت شمال حرکت کنید. شما باید در یک منطقه باز و پرجمعیت حرکت کنید. در راه، مراقب Yao-Gaev باشید - موجودات نسبتا شریر.

مسیرتان شما را از کنار عوام کانتربری به سمت شمال می‌برد. در راه، با یک ایستگاه برق روبرو خواهید شد - اگر بتوانید ترمینالی را که قفل گاوصندوق را باز می‌کند هک کنید، می‌توانید دارو مصرف کنید و چیزهای مفیدی به دست آورید.

در ورودی "جمهوری" با دختری آشنا می شوید، به او بگویید که می خواهید با دیو ملاقات کنید و او راه را به شما نشان می دهد.

در گفتگو با رئیس جمهور خودخوانده، بگویید که دوست دارید مهمان رسمی جمهوری دیو شوید. این امر را می توان یا به کمک «فصاحت» یا با پرداخت 250 کلاهک و یا با دادن تفنگ به این دونس به دست آورد.

هنگامی که وضعیت لازم را به دست آوردید، می توانید با دیو در مورد آقای کراولی صحبت کنید و سعی کنید کلید را از او بگیرید. این را می توان طبق معمول با "فصاحت" انجام داد، یا - اگر آمار "شانس" بالایی دارید - یک گزینه اضافی در گفتگو باز می شود که به شما امکان می دهد کلید را دریافت کنید.

اگر هیچ چیزی کار نکرد - از سرقت یا راه حل همه مشکلات استفاده کنید - شلیک به پیشانی. به خاطر داشته باشید که با کشتن دیو، نگهبانان را ناراضی خواهید کرد و چند بمب گذار انتحاری دیگر به داخل اتاق پرواز خواهند کرد. کلید را از جسد دیو بردارید، گاوصندوق را با آن باز کنید (یک تفنگ و چیزهای کوچک مختلف وجود خواهد داشت).

کلید کراولی را بردارید و جایزه خود را دریافت کنید.

هدف بعدی شما Dyukov است. می توان آن را در مکانی به نام خانه دیوکوف یافت. ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا این است که به فاضلاب گرم سفر کنید (شما باید در فصل 2 جستجوی راهنمای بقا در سرزمین بیابان آنجا می بودید)، از آنجا به سمت جنوب غربی بروید تا زمانی که ساختمان بزرگی را درست در مقابل خود ببینید.

روش های بدست آوردن کلید از Dyukov مانند شخصیت های قبلی است. می توانید او را متقاعد کنید که کلید را به شما بدهد، بدزدد یا بکشد. علاوه بر این، می توانید گیلاس - یکی از دختران دیوکوف - را متقاعد کنید که کلید را برای شما بدزدد.

حتماً سعی کنید در گفتگو از Dyukov بفهمید که قلعه کنستانتین کجاست - بنابراین می توانید برای سفر آینده علامتی روی نقشه بگذارید.

به طور کلی، دوک ها برای کسب 100 بازی ملی یک انتخاب عالی هستند. کشتن او آسان است، او برای جستجوهای دیگر مورد نیاز نیست، و علاوه بر این، او یک حرامزاده نادر است.

آلیستر تن پنی.

این امکان وجود دارد که این شخصیت قبلاً مرده باشد. او می تواند بمیرد زمانی که شما تلاش برج تن پنی را تکمیل کردید. در این صورت، پس از کشتن شخصیت سوم از لیست، می توانید برای دریافت جایزه به کراولی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.*

اگر هنوز این تلاش را انجام نداده اید، برای کشتن تن پنی نیز مجبور نیستید اکنون به آنجا بروید. کار فوق را انجام دهید و با تکمیل کوئست، سرنوشت آخرین شخصیت از لیست را تعیین کنید. اما در این شرایط، تا زمانی که با تن پنی سر و کار نداشته باشید، در کوئست «کنترل شات» قرار ندهید.

اگر هنوز تصمیم دارید بروید و کار تن پنی را تمام کنید، به برج او بروید که در نزدیکی مجتمع RobCo، در قسمت جنوب غربی نقشه قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، به 100 کلاه یا دستور آقای برک برای کوئست Power of the Atom نیاز دارید. پس از ورود به برج، مستقیماً از درها به آسانسور بروید و به پنت هاوس بروید. یک نگهبان جلوی آپارتمان آلیستر تن پنی می نشیند و عجله ای برای اجازه دادن به کسی ندارد.

شما می توانید با استفاده از "فصاحت" در گفتگو، با دزدی یا با کشتن نگهبان، کلید در را به دست آورید.

اکنون چندین گزینه برای انجام کارهای بعدی دارید: می‌توانید تن پنی را بکشید یا می‌توانید به آلیستر در مورد نقشه‌های کراولی بگویید، و اگر مشتری را بکشید، او دو برابر پاداش خواهد داد.

پس از کشتن تن پنی، برای دریافت جایزه به کراولی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.*

اگر پیشنهاد تن پنی را پذیرفتید، به کراولی بازگردید، کلیدها را به او بدهید و منتظر بمانید تا او از سیاهچال به سالن موزه تاریخ خارج شود. در آنجا، غول را بکشید و کلیدها را بردارید.

برای پاداش خود به برج تن پنی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.

*اما این همه ماجرا نیست. کلیدها قفل درهای قلعه را که در تلاش مورد بحث قرار گرفت باز می کنند و پشت آن درها زره های قدرت و بسیاری چیزهای دیگر قرار دارد. بنابراین ماجراجویی ادامه دارد!

پس از سپردن تمام کلیدها به کراولی (اگر کوئست را با او کامل کردید)، برای ترک سیاهچال عجله نکنید. منتظر لحظه ای باشید که کراولی تنها می ماند و برای زا بکشید. فراموش نکنید که قبل از این پس انداز کنید، در صورتی که مورد توجه قرار بگیرید و کل شهر برای کشتن شما دوان دوان بیاید. تمام کلیدها را از جسد غول بردارید.

اکنون به قلعه کنستانتین بروید. در قسمت شمال غربی نقشه بین دو برج ماهواره ای قرار دارد.

در نزدیکی قلعه یک کلبه کوچک پیدا خواهید کرد - محل اقامت فرماندهی. وارد آنجا شوید و از پله ها پایین بروید و به سمت در سیلوی پرتاب بروید که با کلید تد استایر باز می شود.

مشاوره. در گاوصندوق روباز اقامتگاه، می‌توانید یک گلوله را پیدا کنید که مهارت سلاح‌های سنگین شما را 10 امتیاز افزایش می‌دهد.

در راه، شما به طور دوره ای با روبات هایی روبرو می شوید، آنها را می کشید و همیشه پایین می روید. درب بعدی که خواهید دید درب انبار بمب است، قفل آن را با کلید Dyukov باز کنید.

همه. نزدیکترین خروجی از طریق درهای جنوبی از پله ها و از طریق درب به Capital Wasteland در هر یک از اتاق ها است.

بازی غیرانسانی

با بازدید از Canterbury Commons و Antagonizer's Lair این تلاش را دریافت خواهید کرد.

با ورود به شهر، شاهد درگیری بین دو ابرقهرمان خودخوانده خواهید بود: آنتاگونایزر و مکانیست. در عین حال ساکنان محلی اصلاً احساس خوشبختی نمی کنند و رویای رهایی از هر دو را در سر می پرورانند. هنگامی که گرد و غبار مبارزه پاک شد، می توانید در مورد این موضوع با عمو روی صحبت کنید، که این وظیفه را انجام می دهد و قول 200 (400) کلاه برای کمک شما را می دهد.
درک پیسین را در همان نزدیکی پیدا کنید و با او صحبت کنید. اگر خصلت «کودکی» دارید، می توانید از او بیاموزید طرف های ضعیف"ابر قهرمانان": Mechanist هرگز به افراد بی گناه آسیب نمی رساند و مورچه هایی که از آنتاگونایزر محافظت می کنند بسیار ضعیف هستند. درک همچنین مختصات مکان هایی را می دهد که می توانید هر دو را پیدا کنید - آنها در نقشه Pip-Boy 3000 ظاهر می شوند. در همان مکان، می توانید جو پورتر را پیدا کنید، پس از صحبت با او، نام واقعی آن را خواهید فهمید. آنتگونایزر.

حالا به لانه او بروید که در شمال کانتربری قرار دارد. شما می توانید از دو طریق وارد شوید: از طریق ورودی اصلی (یک شاخه به سمت راست بلافاصله در ورودی غار به غاری منتهی می شود که غنائم تصادفی با یک تفنگ ساچمه ای پوشیده شده است)، جنگیدن در طول مسیر با چند مورچه، یا از طریق یک ورودی پشتی (یک لوله در غرب ورودی اصلی)، که تمام مورچه ها را دور می زند.

برای تکمیل این کار به روشی بهینه، یعنی. برای متقاعد کردن مسالمت آمیز هر دو شخصیت به ترک شغل خود، باید:

دارای سطح بالایی از مهارت "فصاحت"،
داشتن حداکثر کاریزما،
نام واقعی آنتگونیزر را بدانید
یادداشت سردبیر در مورد شخصیت Antgonizer در گروگناک بربر را بخوانید یا ویژگی Wife Killer را داشته باشید.
توصیه می شود قبل از این مکالمه بسیار دشوار ذخیره کنید، زیرا باید بیش از یک بار بازی شود. در صورت موفقیت، Antgonizer لباس خود را به شما می دهد و با آرامش منطقه کانتربری را ترک می کند.

برای متقاعد کردن مکانیست، ویژگی های بیوه سیاه یا کودکانه مورد نیاز است. هر دو نشانه منحصر به فردی می دهند که ساکنان شهر از مکانیست می ترسند. در این صورت او نیز با جا گذاشتن زره خود شهر را ترک خواهد کرد.

برای دریافت جایزه، باید با عمو روی یا جو پورتر تماس بگیرید.

اگر شنونده همیشگی رادیو گلکسی نیوز هستید، احتمالاً داستان Three Dog درباره مکانی که درختان سبز واقعی در آن رشد می کنند را شنیده اید. معلوم می شود که چنین مکانی وجود دارد و شما حتی می توانید تلاش را در آنجا تکمیل کنید!

برای یافتن Oasis، به شمالی ترین لبه نقشه بروید. تقریباً در وسط آن ورودی محل قرار دارد. نزدیکی آن با گیاهان سبز موجود در اینجا و آنجا که مشخصه بقیه زباله ها نیست، آسان است.

به محض اینکه از طریق یک گذرگاه باریک به Oasis برسید، با Root Father Laurus روبرو می شوید که از شما دعوت می کند تا او را به شهرک دنبال کنید.

در واحه، دوباره با لوروس صحبت کنید، و او چیزهای زیادی خواهد گفت و هیچ چیز خاصی نمی گوید، در پایان معلوم می شود که قبل از ملاقات با نوعی خدا باید یک مراسم تطهیر را انجام دهید. به سراغ آبنمای غرفه ای که لورل ایستاده است بروید، منتظر آمدن همه قدیمی ها باشید و با نوشیدن آب از چشمه «آیین تطهیر» را بگذرانید.

در کنار "درخت سخنگو" تنها از خواب بیدار می شوید. این خدای واحه است.

با او صحبت کنید و یک داستان بسیار غیرعادی بشنوید. معلوم شد که نام این "خدا" هارولد است و یک جهش غیرمعمول باعث شد که او به معنای واقعی کلمه رشد کند. تنها چیزی که او می خواهد این است که به او کمک کنید تا بمیرد و رنج بدبخت را قطع کنید. پس از دانستن همه چیز در مورد هارولد و درخت باب، از طریق خروجی شمال غربی به Oasis نزد پدر لوروس و برچ، ولیعهد مادر، بازگردید، که در این لحظه به شدت با یکدیگر در مورد آنچه که "خدا" دقیقاً می خواهد بحث می کنند.

لورل کلمات درخت جهش یافته را به گونه ای تفسیر می کند که لازم است با ریختن آب مخصوص روی قلب هارولد که جایی در اعماق زمین است جلوی رشد بیشتر سبزه را گرفت. برعکس، توس مادر معتقد است که باید تمام زمین های بایر را از سبزه پر کرد و قلب را با مرهم خاصی مسح کرد.

پسری به نام Cypress Trunk را پیدا کنید که معمولاً با تفنگ در روستا پرسه می‌زند و کلید را از او بگیرید و سپس به دنبال ورودی غارها در جنوب غربی غرفه فواره بگردید.

در غار، برای ملاقات با باتلاقان مختلف، از جمله پادشاهان باتلاق آماده باشید. به سمت پایین به سمت گودال بزرگ با هیولاها بروید. آنها را بکشید، شیرجه بزنید و در تونل زیر آب شنا کنید تا از طرف دیگر خارج شوید. در امتداد غار تا درب «تالارهای زیرزمینی» ادامه دهید. در سالن ها، با کشتن باتلاق ها به جلو حرکت کنید تا با قلب هارولد به سالن برسید.

حالا باید تصمیم بگیرید: هارولد را بکشید، روی قلبش آب میوه بریزید یا او را با مرهم بمالید.

کشتن ناموفق به شما امتیاز Thick Hide را می دهد و مقاومت در برابر آسیب +5٪ را به شما می دهد. پس از ریختن آب روی قلب، یک نارنجک انداز و هودی لیپا (DR12، وزن 2، MP 117، Dex +1، Sp +1) دریافت خواهید کرد.

استفاده از پماد به شما هود Lilac (100 59، Stealth +10، Dex +1) و Maple Power Armor عالی (DR 21، وزن 45، 100 187، سلاح های سنگین +5، Str. + 1، Dex +1، Resist می دهد. راد +10).

پس از انتخاب خود، به Oasis برگردید. می توانید از همان راهی که آمده اید برگردید یا میانبراز طریق یک گذرگاه مخفی به بیشه. برای انجام این کار، کمی بیشتر در امتداد تونل بروید و وارد "غار مرطوب" شوید، جایی که با سه باتلاق دیگر روبرو خواهید شد. پس از کشتن آنها، در زیر آب شیرجه بزنید و از طریق تونل تا درهای گروو شنا کنید.

اگر روی قلب هارولد آب می‌ریختی، لوروس را اینجا ملاقات می‌کنی، اما اگر آن را با روغن مسح می‌کردی، مادر توس نزدیک درخت می‌ایستد. افرا پدر برای لیندن و سرو جایزه می فرستد، مادر توس - به افرا و یاس بنفش. اگر نتوانستید یکی از این NPC ها را در Oasis پیدا کنید، به Wasteland نگاه کنید - یک نفر همیشه در ورودی وظیفه دارد.

تلاش تکمیل خواهد شد.

هنگام کاوش در اطراف سوپرمارت، پسری هراسان به سمت شما می آید. او به شما می گوید که خانه اش مورد هجوم هیولاها قرار گرفته است و از شما می خواهد که پدرش را پیدا کنید. موافقت کنید که به بچه برایان کمک کنید و تلاش کنید.

گرادیچ، شهری که پسر در آن زندگی می کرد، کمی در جنوب سوپرمارت قرار دارد. با نزدیک شدن به شهر، خواهید دید که این مکان توسط مورچه های آتشین ویران شده است. آنها شبیه مورچه های موجود در زمین های بایر هستند، اما این مورچه ها می توانند آتش تنفس کنند.

مشاوره. حتی اگر سلاح های غوغا یا نبردهای غیر مسلح دارید، بهتر است فاصله خود را با این جهش یافته ها حفظ کنید. از نزدیک با آتش خیلی خوب سرخ می کنند. از اجساد مورچه ها می توانید "شهد مورچه آتش" را جمع آوری کنید که از آتش محافظت می کند +25، int. +3 و چابکی. +4 - اگر مورچه هنوز نزدیک شود بسیار کمک می کند.

پشت دروازه های شهر، در امتداد جاده به راست بپیچید. با سازه فلزی کوچکی روبرو می شوید که پسر پسر برایان در آن پنهان شده است.

فعلاً او را نادیده بگیرید و به خانه ای بروید که جسد پدر پسر در آن قرار دارد. این اولین خانه در سمت چپ در کنار جاده است.

جسد را جستجو کنید و کلید کلبه را بردارید، همچنین می توانید مهمات را در خانه بگیرید و با خوابیدن در رختخواب سلامتی را به دست آورید.

برو بیرون و نزد پسر برگرد تا خبر بدی از مرگ پدرش بده. سپس با کلید وارد کلبه شوید. کلبه در نزدیکی برایان قرار دارد - ورودی آن را در تصویر می توانید ببینید - در سمت چپ خانه است.

رمز عبور را از ترمینال روی میز بردارید و ترمینال را باز کنید. به بخش "یادداشت های شخصی" بروید، پس از آن باید مورد "مواد آزمایشی شناسایی شد" را انتخاب کنید. این عمل مکان ایستگاه Marigold را روی نقشه مشخص می کند - این مقصد بعدی شما است. به بیرون بروید، ایستگاه در ضلع جنوبی شهر قرار دارد.

با ورود به ایستگاه، مورچه هایی را خواهید دید که در طول مطالعه در 1-2 قطعه با آنها روبرو خواهید شد. از ایستگاه عبور کنید بدون اینکه هنوز به در سمت چپ بپیچید، از چرخش ها عبور کنید.

شما یک واگن را می بینید که یک جسد در آن است. آن را جستجو کنید و متوجه شوید که باید چند کار را تمام کنید. فوراً باید بگویم که در نتیجه "مورد" "پیژامه فرانک" دریافت خواهید کرد که +10 را به فصاحت و +1 به شانس می دهید. اگر علاقه مند هستید، به شیر آتش نشانی (1 روی نقشه)، سپس به گاوصندوق (2 روی نقشه) بروید:

بعد از اینکه پیژامه Candid را برداشتید، یک فرد گستاخ به سمت شما می آید و از شما می خواهد که یافته شما را به او بدهد. انباشته شدن روی گستاخ ها روی گوش منطقی است. می توانید یک کلاه ایمنی خوب از آن تهیه کنید.

همچنین در مریگلد می توانید جسد (3 روی نقشه) ویلیام برندیس را پیدا کنید و کلید را از او بگیرید. این کلید خانه او در گریدیچ است - یک نارنجک انداز وجود دارد.

اکنون به وظیفه اصلی خود بازگردیم. شما باید به مطب دکتر لسکو که در اینجا قرار دارد بروید:

دکتر در مورد آزمایشات خود و چگونگی ظاهر شدن مورچه های آتش گیر به شما خواهد گفت. از او بپرسید چگونه می توانید کمک کنید، و او به شما خواهد گفت که باید پنج نگهبان ملکه مورچه را بکشید و سپس او را به پایین اسکورت کنید. لسکو قصد دارد دستگاه مخصوصی را در لانه نصب کند که مورچه ها را وادار به حمله به یکدیگر می کند. بنابراین او قصد دارد از شر جهش یافته ها خلاص شود.

مشاوره. فراموش نکنید که از دکتر بپرسید که برای چنین سردردی چه خواهید شد و او قول خواهد داد که پوشش خود را محافظت در برابر تشعشع +20 و علم +10 بدهد.

لسکو به طور خاص درخواست می کند که ملکه را نکشند. در اصل ، می توانید او را بکشید ، اما پس از آن کارما را خراب می کنید و لباسی به دست نمی آورید ، بنابراین بهتر است ملکه را لمس نکنید.

لانه ملکه یک مکان راهرو با یک اتاق مجزا است. کشتن نگهبانان بدون گیرکردن در چشمان ملکه بسیار آسان است، چهار نفر از آنها قبل از چرخش به سمت او هستند و تنها یک نفر پشت نوبت است. نگهبان ها کاملا چاق هستند و اغلب وقت دارند نزدیک شوند، بنابراین توصیه می شود از "شهد مورچه آتشین" استفاده کنید.

پس از کشتن نگهبانان، به لسکو برگردید و برای کوئست جایزه بگیرید. پس از آن می توانید از سیاهچال خارج شوید. در راه بچه برایان، فراموش نکنید که به خانه ویلیام برندیس نگاه کنید (روی نقشه مشخص خواهد شد) و یک نارنجک انداز بگیرید، یک جعبه مهمات پشت یخچال پنهان شده است.

همه چیز، حالا می توانید پیش پسر برگردید و به او قول بدهید که جای بهتری از این شهر برای زندگی برای او پیدا خواهید کرد. تلاش تکمیل شد.

سه مکان برای قرار دادن برایان ویلکس در آینده وجود دارد:

شهردار مک کریدی لیتل لامپ لایت
Vera Weatherly در شهر ریوت
تاجر برده Undertaker Jones در Paradise Falls (ثروت شما را 100 کلاه افزایش می دهد و کارما را کاهش می دهد) به محض اینکه کسی را پیدا کردید که برایان را به او بدهید، به پسر برگردید و به او بگویید اکنون با چه کسی زندگی خواهد کرد.
تلاش به پایان رسید.

آهنگ آگاتا

خانه‌ای کوچک در فاصله‌ای دور از شمال شرقی انبار مرشتی وجود دارد که تنها با استفاده از یک پل زهوار که به دره‌ای کوچک منتهی می‌شود می‌توان به آن رسید. در این خانه پیرزنی به نام آگاتا زندگی می کند - فردی بسیار خوش اخلاق و باهوش که به خودی خود در سرزمین بیابان نادر است.

با مادربزرگتان صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که از طریق پخش موسیقی خود از رادیو امرار معاش می کند و برای این کار، کاروانیان مرتباً اجناس مورد نیاز او را تامین می کنند. اما مشکل اینجاست - ویولن او در وضعیت اسفناکی قرار دارد و او از شما می خواهد که ویولن مادربزرگ آگاتا، هیلدا معینی را که 200 سال پیش ویولن را در یک ظرف مهر و موم شده در جایی در Vault 92 پنهان کرده است، تهیه کنید. در مورد محل نگهداری خرک آگاتا شناخته شده است، اما او مختصات دفتر مرکزی Vault-Tec Corporation را به شما می دهد، جایی که او فکر می کند می توانید مختصات مورد نیاز خود را پیدا کنید.

مشاوره. می توانید از گزینه Speech یا دیالوگ ارائه شده توسط Wife Killer perk استفاده کنید تا کلید جعبه سلاح را از بانوی مسن دریافت کنید.

توجه داشته باشید. سفر به Vol-Tek اختیاری است، زیرا مکان Vault 92 در این راهنمای توضیح داده خواهد شد. با این حال، بازدید از ستاد به طور کلی برای سفرهای بعدی مفید خواهد بود. در آنجا اطلاعاتی در مورد تمام خزانه های موجود در Capital Wasteland پیدا خواهید کرد.

ورودی Vault 92 در لبه نقشه، در غرب جمهوری Dave و شمال-شمال شرقی میدان مین قرار دارد. کمی در غرب اولنی اولنی. در راه ممکن است با مهاجمان، ربات ها، عقرب ها روبرو شوید و نه چندان دور از Vault موجودی قدرتمند به نام Death Claw پرسه می زند.

هنگامی که وارد خرک شدید، مستقیماً از طریق غار به اتاق کوچکی بروید که در آن باتری های هسته ای و دو جعبه کمک های اولیه روی میز وجود دارد. درب بعدی را باز کنید، اما برای رفتن عجله نکنید - مین و دمنده (مگس بزرگ) وجود دارد. دمنده را بکوبید و مین را خنثی کنید.

توجه داشته باشید. Vault 92 هزارتوی عظیمی است که کشف آن بسیار جالب است. در Walkthrough کوتاه ترین مسیر برای رسیدن به ویولن توضیح داده خواهد شد. با این حال، پس از دستیابی به اهداف کار، اکیداً توصیه می کنم که برای کشف سایر مناطق مکان وقت بگذارید. نه تنها به دلیل بسیاری از موارد مفیدی که در اینجا یافت می شوند، بلکه به این دلیل که تاریخچه خود خرک بسیار کنجکاو و سرگرم کننده است.

از در شرقی عبور کنید (حداقل به مهارت قفل زنی نیاز دارد)، باز کردن که بلافاصله معدن را غیرفعال می کند. در اتاق بعدی نیز یک مین و یک دمنده وجود دارد. به حرکت به سمت شرق ادامه دهید تا به یک نردبان برسید. به استودیوی ضبط بروید.

قبل از رفتن به داخل، باید بدانید که چندین شکارچی بسیار سرسخت باتلاق شما را در درب خانه ملاقات خواهند کرد. در هر صورت در راه نمی توانید آنها را بکشید، پس استیم پک و سلاح های مناسب را برای نبرد با چند حریف از فاصله نزدیک آماده کنید.

وارد استودیو شوید و پس از کشتن باتلاق ها به راست بپیچید. تمام راه را به سمت غرب بروید تا زمانی که پلکانی را به سمت چپ پایین ببینید. از آن پایین بروید و آماده ملاقات با دو پادشاه باتلاق باشید. سپس دوباره به چپ و چپ بپیچید تا به استودیوی ضبط برسید.

در اینجا کتاب «نیکولا تسلا و تو» را پیدا خواهید کرد که مهارت استفاده از سلاح های انرژی را 1 برابر می کند و همچنین رایانه ای که در قفل شده را به قسمت دوم استودیو باز می کند. از کامپیوتر استفاده کنید و به اتاق بعدی بروید. در اینجا روی میز یک ویولن پیدا خواهید کرد و در یک گاوصندوق قفل شده (ساده) چند درپوش وجود دارد.

علاوه بر این، پس از تکمیل کوئست، می توانید یادداشت هایی را برای پیرزن بیاورید و یک هفت تیر بی نظیر بلک هاوک دریافت کنید. نت‌های موسیقی را می‌توانید در مدرسه ابتدایی اسپرینگ‌ویل، کتابخانه آرلینگتون، آرشیو ملی، آکادمی روزولت، یا Vault 92 پیدا کنید. اگر هنوز هیچ نت موسیقی پیدا نکرده‌اید، ساده‌ترین و مقرون به صرفه‌ترین مکان برای تهیه آن است. دبستاناسپرینگ ویل. از سفر سریع استفاده کنید، وارد ساختمان شوید و به اولین اتاق سمت راست بروید. در اینجا یک میز تحریر واژگون را می بینید که روی آن می توانید نت برگ پیدا کنید.

اکنون به آگاتا بازگردید و تلاش تکمیل خواهد شد. پس از اتمام ماموریت، دوباره با او صحبت کنید و جایزه بخواهید. شما یک بلک هاوک دریافت خواهید کرد.

توجه داشته باشید. شما همچنین می توانید به خانم مسن دروغ بگویید و ویولن را رها نکنید، در عوض آن را به آبراهام واشنگتن در شهر ریوت یا ازروخال در سیاهچال بفروشید. اما در این صورت نمی توانید یکی از بهترین تپانچه های بازی را بدست آورید.

تعقیب نوکا کولا

فقط تجارت

این کار اختیاری است و برای هیچ نتیجه ای کارما مثبت نمی دهد. این کوئست توسط Grumpy در ورودی Paradise Falls که در قسمت شمال غربی Wasteland است انجام می شود. اگر وظیفه "رستگاری از بهشت" را انجام دهید، علامتی روی نقشه دریافت خواهید کرد.

با Grumpy صحبت کنید و به او بگویید که می توانید به او در یافتن برده کمک کنید. او یک هیپنوترون، یک یقه برده و یک لیست از چهار شخصیت VIP که دوست دارد به عنوان برده داشته باشد به شما می دهد. ممکن است یکی از این افراد قبلاً مرده باشد و نام او به سادگی در لیست نباشد. اگر همه مردند، دیگر این وظیفه را بر عهده نخواهید داشت.

هنگامی که به قربانی نزدیک می شوید، به جای اسلحه، "هیپنوترون" را بردارید و پس از نزدیک شدن، از آن استفاده کنید. سپس با شخصیت هیپنوتیزم شده صحبت کنید و به او بگویید که تا جایی که می تواند به سمت پارادایس فالز بدود، در غیر این صورت بدون سر می ماند.

آرکانزاس

بنابراین، اولین هدف شما همان تک تیراندازی است که شما را در میدان مین در فصل 1 راهنمای بقای سرزمین بیابان آزار داده است. به میدان های مین بروید و Stealth Boy را برای جلوگیری از شناسایی فعال کنید. به خرابه های خانه بروید، وقت بگذارید و اگر نمی خواهید با انفجار توجه او را جلب کنید، زیر پای خود را نگاه کنید. به محض اینکه به سمت او رفتید، از "هیپنوترون" استفاده کنید، یک یقه روی او بگذارید، همه چیز را از تک تیرانداز بگیرید و او را به Paradise Falls بفرستید. از طرف دیگر، آرکانزاس را می توان با "روشن شدن" و پنهان شدن در یک پناهگاه فریب داد - او خودش می آید، نکته اصلی این است که زمان برای استفاده از "هیپنوترون" داشته باشد.

هنگامی که او به بهشت ​​می دود، در کنار او ندوید - اگر تصادفاً روی مین قدم بگذارید، ممکن است آرکانزاس بمیرد و تلاش تکمیل نشود. از جیب تک تیرانداز کلیدها را خواهید گرفت - آنها از یک خانه قفل شده در میدان مین هستند. چند جعبه کمک های اولیه و چیزهای کوچک دیگر وجود دارد.

به Grumpy برگردید و پاداش خود را دریافت کنید - 250 بازی. اگر کاری را با هدف نفوذ به شهر بردگان انجام داده اید، پس به هدف خود رسیده اید و Grumpy شما را راه می دهد. تکمیل بیشتر تلاش برای شما ضروری نیست.

سوزان لنکستر

این یکی از ساکنان برج تن پنی است - برجی در بخش جنوب غربی Wasteland. نشانگر روی نقشه را می توان با صحبت با برک در مگاتون در مورد وظیفه "قدرت اتم" به دست آورد، برای این کار باید با منفجر کردن شهر موافقت کنید (ممکن است در آینده به قول خود عمل نکنید).

در جلوی برج از اینترکام برای ورود به داخل استفاده کنید. برای تلاش فوق الذکر به 100 کلاه یا تجارت مشترک با آقای برک نیاز دارید. سوزان را می توان در اتاقش در طبقه دوم آپارتمان پیدا کرد یا در حال پرسه زدن در ساختمان است.

قبل از استفاده از Hypnotron بر روی او، باید بدانید که ممکن است به این زن برای تنها گزینه تکمیل برج Tenpenny بدون از دست دادن کارما نیاز داشته باشید. از سوی دیگر، این گزینه مثبت مرگ دختر را به دست Millicent Wellington فرض می کند و بنابراین، شما نمی توانید او را نزد برده ها بفرستید.

برای بستن یقه خانم لنکستر، صبر کنید تا او تنها شود و از "هیپنوترون" استفاده کنید. پس از آن، به او بگویید که به سراغ برده ها برود و برای یک یقه و پاداش جدید به Grumpy برگردد.

این دختر باید در شهر بزرگ باشد، اما او آنجا نخواهد بود مگر اینکه شما تلاش بزرگ را در شهر بزرگ تکمیل کنید. در این صورت، ابتدا باید کار نجات او را به پایان برسانید، سپس نحوه دفاع در برابر سوپر جهش یافته ها را آموزش دهید و منتظر بمانید تا او وارد دفترش شود. در آنجا می توانید با خیال راحت از "هیپنوترون" با یقه استفاده کنید و سپس برای دریافت جایزه به سراغ تاجران برده بروید.

هدف بعدی شما در Rivet City زندگی می کند. اتاق او روی عرشه بالایی است و خودش می تواند در شهر پرسه بزند و حتی گاهی برای سیگار کشیدن بیرون می رود. سیگار او را می کشد.

آن را پیدا کنید و منتظر بمانید تا پرتابه تنها شود. در یک جمعیت یا در مقابل شاهدان، گذاشتن یقه روی او بسیار خطرناک است - کل شهر می تواند علیه شما اسلحه بگیرد. فرآیند تبدیل پرتابه به برده با روش استاندارد تفاوتی ندارد. تنها چیزی که باید در نظر داشت: پس از ناپدید شدن پرتابه، شرپنل شریک او نیز ناپدید خواهد شد. بنابراین دلالان اسلحه در Rivet City خیلی بد خواهند شد.

پس از فرستادن آخرین برده به Paradise Falls، می توانید با خیال راحت برای دریافت جایزه برگردید و کوئست را کامل کنید.

رنجرز ریلی

راه های مختلفی برای دریافت این کوئست وجود دارد. به عنوان مثال، اگر سیگنال رادیویی را از محیط بانان در ورودی بایگانی ملی دریافت کردید، رادیو را روشن کنید و کوئست به طور خودکار در Pip-Boy برای شما ضبط می شود. ترجیحاً آن را از ریلی که بیهوش در بیمارستان سیاه چال خوابیده است بگیرید. با دکتر باروز صحبت کنید و او را متقاعد کنید که اگر مهارت های پزشکی شما برای انجام آن به تنهایی کافی نیست، از "فصاحت" برای بیدار کردن ریلی استفاده کند. حتی اگر این وظیفه را نه در سیاه چال برای رسیدن به بیمارستان انجام دهید، صحبت با این دختر باز هم مفید خواهد بود.

به محض اینکه ریلی از خواب بیدار شد، به شما خواهد گفت که تیم او به نام رنجرز ریلی، که از سوپر جهش‌یافته‌ها پنهان شده است، در بالای هتل ایالتی گیر کرده است. او همچنین رمز عبور پایگاه تکاور و کلید جعبه مهمات یکی از رفقای کشته شده خود را به شما می دهد.

حالا به پایگاه بروید. در اصل، این سفر اجباری نیست، اما همچنان توصیه می شود که آن را انجام دهید، زیرا به هر حال در پایان کوئست باید برای دریافت جایزه به آنجا بروید. با رفتن به آنجا، مهمات را دوباره پر می کنید و داروها را ذخیره می کنید و در عین حال نقطه حرکت سریع را تعیین می کنید.

بنابراین، به موزه فنی بروید و از آنجا مسیر شما به سمت شرق تا کاپیتول است. این یک ساختمان برجسته است که از کنار آن نخواهید گذشت.

در طول مسیر، توسط گروه های کوچکی از هیولاها مورد حمله قرار می گیرید، که عمدتاً از جهش یافته های فوق العاده تشکیل شده اند، منطقی نیست که در جزئیات آنها صحبت کنید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها رایج هستند و به طور بی نظم در نقشه حرکت می کنند. فقط برای این واقعیت آماده شوید که مسیر یک پیاده روی یکشنبه در پارک نخواهد بود و فراموش نکنید که مقدار زیادی مهمات و تجهیزات پزشکی را در جاده ببرید.

پس از رسیدن به کاپیتول، از پله ها بالا رفته و وارد "کاپیتول - ورودی غربی" شوید. از سالن عبور کنید و از درب ورودی کاپیتول - شرقی عبور کنید. خود را در اتاقی با کمدهای بایگانی خواهید دید، به راست بپیچید و سپس به چپ بپیچید، به سمت شرق به سمت خروجی "میدان استوارد" حرکت کنید.

پس از بیرون آمدن، از پله ها پایین رفته و به صورت مورب به سمت راست بروید. یک اسکلت فلزی از یک گذرگاه مرتفع بین ساختمان ها را می بینید، از زیر آن عبور می کنید و به سمت شرق ادامه می دهید. به هر حال، یک جهش یافته در این گذرگاه نشست و او از بالا به پشت شما شلیک می کند - بیشتر مراقب باشید. در اینجا و بیشتر، از اتومبیل ها دور بمانید - آنها در حین درگیری های مسلحانه منفجر می شوند.

ایستگاه متروی میدان استوارت در سمت چپ شما خواهد بود. از خرابه های شهر نگذرید - کمی به سمت راست حرکت کنید و به زیر پل بروید. به سمت دو صندوق پستی بروید و به حیاط سمت راست بروید. از زمین بازی عبور کرده و به جاده ای که در سمت چپ با انسداد و بن بست ختم می شود، خارج خواهید شد. به چپ بپیچید و به سمت راست به دنبال نوشته سفید روی دیوار "Rangers Reilly" باشید. گذرگاه بین ساختمان ها را دنبال کنید و به زودی خود را در پایگاه تکاوران خواهید دید.

سر مجسمه در مرکز میدان که خود را روی آن می بینید، درست به درب پایه نگاه می کند. اسلحه، مهمات و تجهیزات پزشکی خود را بردارید، سپس سریع به ایستگاه دوپون سفر کنید. از پل عبور کنید، از یک کوچه کوچک عبور کنید و به سمت شمال شرقی بروید تا به دری از سوراخ کوچکی در زمین برسید که به فاضلاب خشک منتهی می شود. در سمت راست ساختمان ویران شده در پشت حصاری کوچک قرار دارد.

با ورود به در، بدون ترس از گم شدن بروید - به جز خروجی که از آن وارد شده اید فقط یک خروجی وجود دارد - "بیمارستان امید" و باید به آنجا بروید. کلکسیونرها مملو از مزدوران، سوپر جهش یافته ها و دیگر ارواح خبیث هستند، اما این موجودات با یکدیگر می جنگند و بنابراین دردسر زیادی ایجاد نمی کنند.

بیمارستان مملو از جعبه های کمک های اولیه و سوپر جهش یافته ها است. اولی را جمع کنید و دومی را در طبقه اول بکشید، سپس از پله های غربی به طبقه دوم بالا بروید.

در طبقه دوم بیمارستان، راهروی طولانی را خواهید دید که در امتداد آن یک سنتور در حال خزیدن است. در انتهای راهرو جعبه ای با غذا و منتات وجود دارد. حالا وارد کافه شده و به راست بپیچید، جلوتر بروید و در انتها یک راه پله و یک خروجی به سمت «میدان ورنون» خواهید دید.

قبل از شما یک پل فلزی به هتل خواهید بود. از آن عبور کنید، از یک طبقه پایین بپرید و وارد ساختمان شوید.

در داخل، به شکاف بپرید و از راهرو پایین بروید. مراقب باشید - قبل از درب بعدی کشش وجود دارد! خلع سلاحش کن و وارد شو در امتداد راهرو قدم بزنید و آن را از هیولاها پاک کنید. همچنین تخت هایی وجود دارد که در صورت لزوم می توان از آنها برای بهبود سلامت استفاده کرد. راهروها را تا پله های طبقه سوم دنبال کنید، جایی که جسد تئو و یک جعبه مهمات را در کنار آن خواهید یافت. یادت هست که ریلی در مورد او صحبت می کرد؟

پله های بعدی اینجاست:

بلافاصله در پله ها توسط یک جهش فوق العاده مورد حمله قرار می گیرید - مراقب باشید.

در طبقه بعدی، در راهرو با یک سنتور روبرو خواهید شد. به جلو بروید و به سمت چپ در یک اتاق بزرگ با دو سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد. در همان اتاق یک آسانسور پیدا خواهید کرد. اگر مهارت کافی در تعمیر دارید، می توانید آن را تعمیر کنید و در نتیجه مسیر خود را آسان کنید. با این حال، شما کتاب طلسم را در طبقه بالا که 1 واحد اضافه می کند، نمی گیرید. به رازداری پس از سوار شدن به آسانسور، دو پاراگراف بعدی را رد کنید.

اگر مهارت‌هایتان کافی نیست یا به کتاب نیاز دارید، از راهرو بیشتر بروید تا به دری برسید که علامت «خروج» به طبقه بعدی دارد. فراموش نکنید که در راه به اتاق ها نگاه کنید، گاهی اوقات می توانید جعبه کمک های اولیه یا غذا را در آنجا پیدا کنید.

با بالا رفتن از پله ها، برای این واقعیت آماده شوید که یک جهش یافته درست بیرون درب شما را ملاقات می کند. اکنون یک راهروی طولانی در مقابل خود خواهید داشت. در اتاق سمت راست، کتاب طلسم فوق الذکر را خواهید دید. پس از برداشتن آن، به انتهای راهرو بروید، به پله های بعدی که به پایین و بالا می روند. البته باید بلند شوی در فاصله بین طبقات مراقب باشید - کشش وجود دارد. با بالا رفتن از پله ها وارد رستوران می شوید.

جعبه های کمک های اولیه را در سمت چپ جستجو کنید و در امتداد فرش قرمز بروید. یک اتاق در سمت چپ شما وجود دارد، اگر آسانسور را زودتر تعمیر می کردید، در آن قرار می گرفتید. در همان اتاق یک ترمینال پیدا خواهید کرد که می توانید آن را هک کنید تا مسیر خود را کمی کوتاه کنید. برای این واقعیت آماده شوید که پشت در با چهار جهش فوق العاده روبرو می شوید که یکی از آنها Master است.

اگر نتوانستید ترمینال را هک کنید، در امتداد فرش قرمز بیشتر بروید تا زمانی که با شکافی در کف روبرو شوید. پس از کشتن هیولاهای ملاقات شده، به در سمت چپ بپیچید و از همان شکاف در اتاق بعدی بالا بروید.

در اینجا سه ​​جهش فوق العاده وجود خواهد داشت، آنها را بکشید، اما برای رفتن به آشپزخانه عجله نکنید - اثر مشخصه یک ابر گاز در آنجا قابل توجه خواهد بود - قبل از ورود یک نارنجک را جلوی خود پرتاب کنید.

اکنون از هر دری عبور کنید و خود را در اتاقی خواهید دید که اگر ترمینال را زودتر هک کرده بودید، در آنجا قرار می گرفتید. و در اینجا با چهار سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد که در راس آن استاد قرار دارد.

میله ای در مرکز اتاق وجود دارد که پس از پاکسازی، می توانید مهمات و کتاب طلسم گروگناک بربر را بردارید، که مهارت اسلحه غوغا را 1 افزایش می دهد. به انباری زیر پله ها نگاه کنید و ربات شکسته ای را که آنجا خوابیده است جستجو کنید. باتری هسته ای را از آن بگیرید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

از بالکن بالا بروید و از در شمالی منتهی به پله ها خارج شوید. در نتیجه، شما خود را در مقابل دری فلزی خواهید دید که به پشت بام منتهی می شود. از آنجا خارج شوید و رد جهش‌یافته‌های فوق‌العاده مرده را دنبال کنید تا به رنجرها برسید.

با دکتر صحبت کنید، او می گوید که تنها یک خروجی از پشت بام وجود دارد - یک آسانسور پرسرعت، اما خراب است و برای تعمیر آن به یک باتری هسته ای نیاز است. خوشبختانه یکی از زیر پله ها را از ربات گرفتیم. آن را به دوناوان بدهید و منتظر بمانید تا آسانسور را درست کند. سپس به سالن بروید.

حالا برای مبارزه با سوپر جهش یافته ها آماده شوید. مشکل این است که شما باید تمام آتش را به عهده بگیرید. رنجرها کاملاً ضعیف هستند و می توانند با کل تیم بمیرند. بهتر است سعی کنید همه آنها را زنده نگه دارید - آنها می توانند بعدا مفید باشند. علاوه بر این، در یک آتش نشانی، شما نباید به تنهایی ضربه بزنید تا در انجام کار شکست نخورید. برای رعایت این شرایط، از ذخیره استفاده کنید.

پس از اتمام کار، از ساختمان خارج شوید و از سفر سریع استفاده کنید تا به پایگاه تکاور برسید.

به عنوان پاداش برای تکمیل

راهنمای بقا در سرزمین بایر

The Wasteland Survival Guide کتابی است که توسط مویرا براون نوشته شده است - ساکن مگاتون، یا خرابه های آن اگر شهر را در جستجوی قدرت اتم منفجر کنید. در اولین دیالوگ، مویرا یک کت و شلوار زرهی کاملاً جدید Vault 101 را در اختیار شما قرار می دهد.

ساختار زنجیره کوئست به شرح زیر است: 3 فصل، هر کدام دارای 3 کوئست. هر کوئست دارای اهداف اصلی و جانبی است. برای هر کوئست یک جایزه و همچنین برای تکمیل کل زنجیره جایزه دریافت خواهید کرد. کیفیت پاداش نهایی بستگی به این دارد که چگونه زنجیره را کامل کنید.

این امتیاز در سطح مبتدی، متخصص یا استاد خواهد بود.

در مورد اینکه این پارامتر به چه چیزی بستگی دارد، نظرات مختلفی وجود دارد که باعث افزایش امتیاز دریافتی می شود.

رایج ترین نسخه این است که نوع امتیاز بستگی به پاسخ به سؤالات مویرا در پایان تلاش دارد و سؤالات نیز به نوبه خود به ویژگی های پیشرفته شخصیت بستگی دارد. اگر در پاسخ‌های خود تمایل به هوش نشان دهید، جایزه «پزشکی» و «علم» دریافت خواهید کرد. اگر پاسخ‌های شما حاکی از راه‌حل قاطعانه سؤالات است، آنگاه پاداش به محافظت در برابر آسیب خواهد رسید. یک پاسخ تمسخر آمیز، به شما این امکان را می دهد که برای یک ضربه مهم جایزه دریافت کنید. برای گرایش به حیله گری، این امتیاز باعث افزایش "دزدی" و "فصاحت" می شود. برای یک پاسخ استاندارد، شاخص سلامت بهبود خواهد یافت. اما لازم به ذکر است که خود نویسنده این سطور سعی کرده به گونه ای دیگر پاسخ دهد و بدون توجه به پاسخ انتخابی، به همان نتیجه رسیده است.

همچنین این عقیده وجود دارد که کیفیت و نوع پاداش نهایی تحت تأثیر صداقت شما در برقراری ارتباط با مویرا هنگام تکمیل کوئست های زنجیره و کامل بودن آنها و همچنین روش هایی است که هنگام تکمیل کوئست ها استفاده کرده اید. مانند استفاده از توانایی های «دزدی»، «فصاحت» و ....

به طور کلی، می توان فرض کرد که نوع سود دریافتی تحت تأثیر ترکیبی از عوامل مختلف است و پیش بینی دقیق آن نسبتاً دشوار است. اما سطح امتیاز را می توان با تکمیل تمام اهداف اضافی وظایف تحت تأثیر قرار داد.

همچنین راهی برای دریافت "راهنما" بدون تکمیل زنجیره تلاش وجود دارد. اگر مهارت «فصاحت» را دارید، مویرا را متقاعد خواهید کرد که از کار روی کتاب خودداری کند. در این صورت، امتیازی دریافت خواهید کرد که احتمال آسیب جدی را تا 50 درصد کاهش می دهد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 1

خطر رادیواکتیو

هدف اصلی: دریافت 200 واحد. تابش - تشعشع.
هدف پاداش: دریافت 600 غذا. تابش - تشعشع.

این تلاش ساده ترین است. برای تکمیل آن کافی است چند دقیقه در نزدیکی بمب در مگاتون بایستید. پس از دریافت 600 واحد. تشعشع، بازگشت به مویرا. او شما را شفا خواهد داد و شما توانایی تسریع بازسازی در شرایط تشعشع را خواهید داشت.

علوفه جویی

وظیفه اصلی: دریافت غذا در سوپرمارت.
کار اضافی: دریافت دارو در سوپرمارت.

برای تکمیل کوئست، باید Megaton را ترک کرده و به سمت شرق به سوپرمارت بروید. در پارکینگ روبروی ساختمان با اولین مهاجم روبرو خواهید شد. مبارزه با او به شما این امکان را می دهد که قدرت حریفان درون خود را ارزیابی کنید.

با استفاده از مخفی کاری وارد شوید و به اطراف نگاه کنید. چند مهاجم جلوی شما خواهند بود، چند نفر دیگر پشت پیشخوان پنهان شده اند. ساختمان را پاک کنید، از سمت چپ شروع کنید. لطفاً توجه داشته باشید: مردی از اتاق های سمت چپ بیرون می دود و شروع به تیراندازی می کند - این درها را تماشا کنید. پس از کشتن مهاجمان در سالن، چند مرد خوش تیپ را در پشت پیشخوان فراموش نکنید. یک کتاب روی پیشخوان هست - آن را بردارید و مطالعه کنید - برای مبادله +1 بگیرید. یک جعبه کمک های اولیه روی دیوار اتاق پشت پیشخوان وجود دارد. اگر 25 "علم" یا 50 "هک" دارید، می توانید اتاق را باز کنید، اگر نه - کلید در جعبه اتاق بعدی است، مین های نزدیک را بگیرید.

در سمت راست جعبه کمک های اولیه یک ترمینال وجود دارد. آن را هک کنید و ربات را فعال کنید - به مقابله با مهاجمان باقی مانده کمک می کند. یخچال با غذا در گوشه مقابل است و چند مهاجم نیز آنجا هستند. منطقی است که در Supermart برای فشنگ، سیگار، اسلحه و غیره بیشتر جستجو کنید. که پس از آن قابل فروش است.

بازگشت به مویرا. به عنوان پاداش، یک پاک کننده خودکار غذا و آب از تشعشع دریافت خواهید کرد.

بازی با مین

هدف اصلی: رسیدن به زمین بازی در میدان مین
کار اضافی: یک معدن بیاورید.

وظیفه بعدی شما این است که از طریق آن سفر کنید میدان مین. باید از شهرک مین گذاری شده عبور کنید، به زمین بازی برسید و برگردید. اگر به نقشه نگاه کنید، می بینید که باید خیلی دور بروید. گزینه دیگری وجود دارد: کمی راه بروید، سپس به مویرا برگردید و بگویید که در میدان مین بودید. هر معدنی که در راه برداشتی به او بده. تلاش تکمیل خواهد شد.

اگر به دنبال ماجراجویی هستید، از مگاتون خارج شده و به سمت شمال شرقی بروید. در راه، ممکن است مورد حمله موش های مول و مهاجمان قرار بگیرید، اما هیچ چیز خطرناکی پیدا نمی شود.

اگر شهر ویران شده ای را دیدید، پس در جای درستی هستید. به حالت "دزدکی حرکت کردن" بروید و به شهر بروید. وقتی مین را دیدید به آن نزدیک شوید و آن را به سمت هدف ببرید. تا زمانی که چراغ قرمز خاموش شود، باید زمان داشته باشید تا دکمه اکشن (پیش فرض E) را فشار دهید تا معدن را غیرفعال کنید و بتوانید آن را در موجودی خود قرار دهید. دکمه باید سریع فشار داده شود، در غیر این صورت مین منفجر می شود.

حالا باید به مرکز شهر برویم. مین ها بزرگترین خطر در اینجا نیستند، یک تک تیرانداز به نام آرکانزاس نیز وجود دارد که در یک خانه ویران شده بزرگ در قسمت شمالی شهر ساکن شده است. در ابتدا او به شما ضربه نمی زند، بلکه به سمت اتومبیل ها شلیک می کند و آنها را آتش می زند. اگر ماشین آتش گرفت، به این معنی است که به زودی منفجر می شود - از آن دور شوید. اما معادن را فراموش نکنید! به شمال بروید و یک چرخ فلک گرد خواهید دید - هدف شما این است.

پس از تکمیل کوئست، با دقت از شهر خارج شده و به مویرا بازگردید. به عنوان پاداش، شما یک طرح دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید خودتان مین بسازید.

فصل 1 کامل شد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 2

در این فصل، شما باید اطلاعاتی در مورد حیواناتی که در سرزمین بایر زندگی می کنند، یعنی موش های صحرایی مول و مرداب ها جمع آوری کنید. مویرا همچنین از شما می‌خواهد که زخمی جدی بگیرید و به یک اندام آسیب برسانید.

دافع

هدف اصلی: استفاده از دافع بر روی 3 موش مول.
کار اضافی: هفت نفر دیگر را با آن بکشید.

مویرا چوبی به شما می‌دهد که با آن از شما می‌خواهد موش‌های مول را بکشید. اگر قرار نیست شرط اضافی را برآورده کنید، به احتمال زیاد می توانید هر سه هیولا را در منطقه مگاتون پیدا کنید. مشروط بر اینکه قبل از آن خیلی غیرت به نابودی آنها نداشتید.

اگر می خواهید کار را به طور کامل انجام دهید، باید به فاضلاب گرم بروید. در راه، با عبور از سوپرمارت، پسری به سمت شما می‌آید. با او صحبت کنید و یک جستجوی جانبی دیگر دریافت کنید "آنها!".

یک مین روی پل جلوی کلکسیونرها هست! مراقب باش.

ورودی فاضلاب یک در کوچک در عرض رودخانه است. آن را وارد کنید و فورا دافع را در دستان خود بگیرید - 2 موش مول در گوشه گوشه وجود دارد. پس از کشتن آنها، اسلحه خود را به چیزی موثرتر تغییر دهید - در گوشه و کنار یک مهاجم است. برجک هایی در فاضلاب زیر سقف وجود دارد و نه چندان دور از ورودی ترمینالی وجود دارد که آنها را خاموش می کند. این به 50 "علم" نیاز دارد. در ابتدا با مهاجمان بیشتری نسبت به موش های مول مواجه خواهید شد.

اگر موش های مول که در جلوی فاضلاب زندگی می کنند برای انجام کار کافی نبودند، بیشتر به داخل تونل بروید. در آنجا یک NPC تهاجمی به نام گالیت پشت کیسه ها پنهان شد. به او شلیک کنید، او دوان دوان خواهد آمد تا یک گلوله به پیشانی بیاورد. او کلید گاوصندوق را خواهد داشت. گاوصندوق در اتاق بعدی است، شامل بند های برنجی و چند چیز کوچک است. سپس با دقت بروید - همه جا مین وجود دارد. آنها باید غیرفعال شوند، در غیر این صورت عبور نمی کنند. اتاق‌های پشت گالیت پر از موش‌های صحرایی است و تعداد آن‌ها به اندازه کافی برای جستجو وجود خواهد داشت، حتی موش‌های اضافی نیز باقی خواهند ماند.

مطالعه باتلاق

وظیفه اصلی: نصب دستگاه در سنگ تراشی باتلاق ها.
هدف پاداش: هیچ Boggers را نکشید.

از آنجایی که قبلاً به فاضلاب رفته اید، می توانید مستقیماً به یادبود انکوریج بروید. دو ورودی وجود دارد: اصلی و سرویس. عبور از ورودی اصلی بدون کشتن یک باتلاق کارساز نخواهد بود، بنابراین از سرویس یک عبور می کنیم. قفل است، اما قفل ساده است و برداشتن آن آسان است.

پس از نفوذ به لانه، بلافاصله به حرکت مخفی تغییر می کنیم یا از پسر پنهانکار استفاده می کنیم. نزدیکترین سنگ تراشی در راهرو سمت راست است. در راه، کمی دورتر یک باتلاق خواهد بود. اگر توانستید بدون توجه از او عبور کنید - عالی است، دستگاه را بگذارید و بیرون بروید. اگر خال خال شدید، به سمت سنگ تراشی بدوید، دستگاه را قرار دهید، سپس به همان سرعت از لانه خارج شوید.

مصدوم شد

ما به دلیل سادگی روی این کار تمرکز نخواهیم کرد. در دنیای Fallout 3، آسیب دیدن بسیار آسان تر از اجتناب از آن است. می‌توانید پس از ترک مویرا، از هر تپه‌ای بپرید، یا به میدان مین برگردید و هر چقدر که دوست دارید در آنجا بدوید یا منتظر بمانید تا آسیب به طور طبیعی انجام شود. پس از آن، شما فقط باید برگردید و تلاش کنید.

جایزه بگیرید: مهمات و لباس محافظ.

فصل 2 تمام شد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 3

در بخش پایانی تلاش، باید در مورد تاریخچه سرزمین بایر تحقیق کنید. مویرا سه کار به شما می دهد که می توانید آنها را به هر ترتیبی انجام دهید.

تاریخ شهر ریوت را بیاموزید

هدف اصلی: آشنایی با تاریخ شهر پرچ

هدف ثانویه: تاریخچه را با منابع دیگر بررسی کنید.

در شهر، هر کسی که بخواهید درباره تاریخ با او صحبت کنید، شما را به بنون یا ورا ودرلی هدایت می کند. اولی دائماً در بازار است و دومی فاصله چندانی با هتل Weatherly ندارد. با آنها در مورد داستان صحبت کنید و هدف اصلی تلاش را تکمیل کنید.

برای تکمیل هدف اختیاری، با Seagrave Holm در مغازه یا Belle-Bone در زیرزمین صحبت کنید. آنها خودشان کمکی نخواهند کرد، اما به شما خواهند گفت که باید به دنبال یک پینکرتون خاص باشید که به عنوان یک گوشه نشین در خارج از شهر زندگی می کند. طبق شایعات، او برای خود پناهگاهی در جایی در کمان شهر ریوت ساخته است.

اگر از طریق خروجی اضطراری شهر را ترک کنید، قسمت دوم کشتی را در مقابل خواهید دید. به داخل آب بپرید و شنا کنید، سعی کنید در سمت راست بمانید. زیر آب یک در وجود دارد. نفسی بکشید و از این در شنا کنید تا به پله‌ها برسید و از آن بالا بروید و دوباره نفس بکشید. به پله های بعدی بروید، اما مراقب باشید - در آنجا توسط دو باتلاق مورد حمله قرار خواهید گرفت.

پس از کشتن باتلاق ها، به اطراف نگاه کنید. در یک طرف درب قفل شده به شهر پرچ را خواهید دید. به آن نزدیک شوید و سوئیچ سمت راست را فعال کنید تا در آینده با راحتی بیشتر از این بار به اینجا بیایید. حالا 180 درجه بچرخانید و به سمت راهرو بروید. پر از تله است. اگر دقت کنید متوجه ابری از گاز در راهرو می شوید - به آن شلیک کنید تا وقتی در راهرو هستید گاز منفجر نشود. ادامه دهید، مین ها و تله ها را به اتاق با ترمینال غیرفعال کنید. اما از ترمینال استفاده نکنید - این نیز یک تله است. روی دیوار روبروی ترمینال سوئیچ وجود دارد. از آن استفاده کنید و دری را باز خواهید کرد که پشت آن پینکرتون خواهد بود.

با او صحبت کنید تا سوابق تاریخی شهر ریوت را به شما بدهد.

با آنها به مویرا برگردید و تلاش را انجام دهید.

ماژول پردازنده را در ابرکامپیوتر کارخانه RobCo نصب کنید

هدف اصلی: نصب یک ماژول پردازنده در ابررایانه کارخانه RobCo

هدف اضافی: ابررایانه را دوباره برنامه ریزی کنید.

برای تکمیل هدف اضافی، به یک مهارت علمی حداقل 50 نیاز دارید. یا 40 و یک کت آزمایشگاهی Lesko، که می توانید در طول تلاش "آنها!" به دست آورید.

مجتمع RobCo در نزدیکی برج Tenpeni در جنوب غربی مگاتون واقع شده است. یک اسلحه ساده تر بگیرید، که برای کارتریج یا حتی یک چاقو متاسف نیستید - در مجتمع فقط با سوسک ها و موش های صحرایی روبرو خواهید شد. وارد ساختمان شوید و تا جایی که می توانید از پله های مختلف بالا بروید تا درب "دفاتر و کافه تریا" را ببینید.

وارد در شوید و مستقیماً از کنار کافه تریا بروید، سپس به سمت راست بروید و از پله‌های سمت چپ بالا بروید. در انتهای پله ها یک در جلوی شما قرار دارد و پشت آن ترمینال اصلی قرار دارد.

اگر 50 امتیاز در "علم" ندارید، بلافاصله پس از نصب ماژول در رایانه خود برای مبارزه با روبات ها آماده شوید. اگر وجود دارد، ترمینال را هک کنید و روی "کامل انحلال کامل" کلیک کنید. شما همچنین می توانید "Stress Testing" را روشن کنید و روبات ها یکدیگر را می کشند یا "Pest Extermination" را می کشند و راه بازگشت شما از موجودات مزاحم خالی می شود.

برای اطلاع مویرا از موفقیت خود به مگاتون بازگردید. پس از تکمیل همه چیز، کتابی دریافت خواهید کرد که 1 واحد اضافه می کند. به "علم" و 4 نارنجک پالس.

کتابخانه آرلینگتون

هدف اصلی: کسب اطلاعات از کتابخانه.

اختیاری: آرشیو کامل کتابخانه را دریافت کنید

بخش سوم و پایانی "راهنما" شامل سفر به کتابخانه آرلینگتون است.

نزدیکترین نقطه به هدف در دسترس، برای سفر سریع، نقطه برای شما در حال حاضر Rivet City است. از شهر، به رودخانه بروید، آن را شنا کنید. Boggers شما را در ساحل ملاقات خواهد کرد. سپس یک مزدور با یک نارنجک انداز بیرون می پرد. پس از آن در کمین مزدوران دیگر خواهید بود. به لانه آنها نزدیک نشوید - یک برجک و یک ربات امنیتی وجود دارد که همه بسیار عصبانی و قوی هستند. یا صبر کنید تا مزدوران به شما نزدیک شوند - اما آنها عجله ای برای فرار ندارند، بلکه در عوض نارنجک پرتاب می کنند - یا فقط از کنار آنها به سمت کتابخانه فرار کنید. با چرخش به سمت راست و حرکت در امتداد دیوار ساختمان، ورودی آن را پیدا خواهید کرد.

در ساختمان با یرلینگ کاتب آشنا خواهید شد که خدمات خود را در خرید کتاب های قبل از جنگ ارائه می دهد. این برای جستجو مهم نیست، فقط برای آینده به یاد داشته باشید که کتاب های جمع آوری شده را کجا بیاورید. همچنین، کاتب رمز عبور را به ترمینال روی میز روبروی شما می دهد، در موارد شدید، می توانید به سادگی آن را هک کنید. هدف اصلی محقق شده است.

برای اعدام وظیفه اضافیاتاق را از درهای غربی خارج کنید و از توالت عبور کنید و به درب سمت مقابل بروید. در آنجا خواهید دید که درگیر جنگ آتش بین سربازان Brotherhood of Steel و مهاجمان هستید. به برادری کمک کنید تا tsev را شکست دهد - اگرچه آنها می توانند بدون شما مدیریت کنند - و از درهای شمال غربی خارج شوید.

روبروی آن درهای آرشیو کتابخانه آرلینگتون را خواهید دید. از پله ها بالا بروید و یک راهرو با توپ های بیس بال ببینید. تصادفی نیست که آنها در اینجا دروغ می گویند - یک اسلحه بیسبال در جلو وجود دارد. در سمت راست و در سمت چپ مهاجمان به مقدار سه قطعه وجود دارد. اینجا و پایین مواظب مین های کاشته شده ضد نفر باشید.

از پله ها بالا بروید، از راهرو عبور کنید و از یک پله دیگر بالا بروید. در سمت چپ شما اتاقی خواهد بود که سوراخ بزرگی در کف است و در سمت راست شما اتاق دیگری است که در آن یک برجک با شادی به شما سلام می کند. می توانید آن را با استفاده از ترمینالی که درست در آنجا قرار دارد خاموش کنید یا فقط به آن شلیک کنید.

از درب جلوتر بروید و برجک را در سمت چپ رها کنید. در اتاق بعدی، سه مهاجم منتظر شما هستند، یکی از آنها با نارنجک انداز. پس از برخورد با مهاجمان، دو پایانه را خواهید دید: در سمت چپ و مستقیم. هک کردن (نیاز به 50 "علم") ترمینال سمت چپ به شما این امکان را می دهد که گاوصندوق را شکسته و تعدادی پوشش از آنجا بگیرید. برای تکمیل تلاش، به یک ترمینال درست در دوره نیاز دارید. از آن استفاده کنید و خط "دسترسی به آرشیو کتابخانه" را انتخاب کنید.

اکنون می توانید به مویرا برگردید و طولانی ترین تلاش را در بازی انجام دهید!

برای تلاش برای تکمیل قسمت سوم کوئست، دختر 200 کلاه به شما می دهد.
برای تکمیل کل «فصل 3» کتاب «دروغ» را دریافت خواهید کرد. کتاب درسی نماینده کنگره که 1 واحد اضافه می کند. به «فصاحت» و شلیک هسته ای.
همچنین، برای تکمیل کل زنجیره، امتیازی دریافت خواهید کرد که توانایی های شما را بهبود می بخشد. در قسمت کلی قسمت «راهنما» در این باره بیشتر بخوانید.

قدرت اتم

می‌توانید از لوکاس سیمز در ورودی مگاتون و یا از برک در مسافرخانه موریارتی، از تلاش دریافت کنید. گزینه های اجرا متفاوت است و پاداش نیز متفاوت است.

کارما مثبت (+200).

این گزینه به معنای توافق برای غیرفعال کردن بمب است.

نکته: اگر بتوانید با استفاده از مهارت "فصاحت" با سیمز چت کنید، می توانید به جای 100، 500 کلاه بردارید.

با داشتن 25 امتیاز مهارت در «کسب و کار انفجاری» به راحتی می توان بمب را غیرفعال کرد. اگر مهارت کافی ندارید، می توانید با Leo Style در Brass Lantern درباره خرید Mentats صحبت کنید تا مهارت را به سطح مورد نظر ارتقا دهید. او امشب در تصفیه خانه قرار ملاقات می گذارد. همچنین، اگر چاشنی را از برک بگیرید، مکالمه با لئو در مورد "منتات ها" به عنوان یک جستجوی فرعی فهرست می شود (پایین را ببینید)

همچنین می توانید به مسافرخانه موریارتی بروید و با بورک صحبت کنید. به او بگویید می خواهید مگاتون را منفجر کنید و یک چاشنی بخواهید. پس از آن، به لوکاس برگرد و همه چیز را به او بگو. کلانتر برای دستگیری برک به مسافرخانه می رود. اما او مطمئناً نمی‌نشیند و درست در حین انجام وظیفه به کلانتر شلیک نمی‌کند و شما به برک شلیک کنید و هر دو جسد را جستجو کنید.

پس از آن، بمب ها را خنثی کنید (با کمک منتات یا خودتان) و با پسر لوکاس صحبت کنید تا بسته به توافق شما، خانه ای در شهر و 100 یا 500 درپوش بگیرید.

کارما منفی (-1000).

البته در این صورت وظیفه ما منفجر کردن مگاتون و نه نجات شهر خواهد بود. با برک در مسافرخانه صحبت کنید و با نقشه او برای منفجر کردن شهر موافقت کنید. او به شما یک چاشنی می دهد که باید آن را روی بمب قرار دهید. پس از اتمام کار، از مگاتون به سمت برج تن پنی به سمت جنوب غربی بروید. اگر هنوز عروسک بچه را از اتاق پسر کلانتر (در سمت راست ورودی مگاتون) نبرده اید - وقت آن است که این کار را در راه خروج از شهر انجام دهید. مسیر پیش رو نزدیک نیست، اما خیلی خطرناک نیست. مراقب موش های مول، مهاجمان و مردی با تفنگ تک تیرانداز باشید که به سمت شما شلیک می کند. در دروازه برج بگو که به برکا آمده ای و می گذارند داخل. در بالای برج، بورک را با آلیستر تن پنی ملاقات خواهید کرد. وقتی آماده شدید، چاشنی را فعال کنید و از آتش بازی همراه با افت شدید کارما لذت ببرید.

پس از آن، 500 کلاه و کلید آپارتمان های برج تن پنی را از برک دریافت کنید.

نجات از بهشت

این وظیفه توسط شهردار پسر پسر مک‌کریدی از غارهای چراغ روشنایی داده می‌شود، اگر نتوانید او را متقاعد کنید که شما را به Vault 87 راه دهد. وظیفه شما این است که دو نوزاد دزدیده شده را از Paradise Falls - شهر برده‌ها، بازگردانید.

اگر قبلاً در طول تلاش Blood Ties قفل سکونتگاه Arefu را باز کرده اید، از سفر سریع استفاده کنید و به سمت شمال حرکت کنید تا به Paradise Falls برسید. اگر هنوز این مناطق را کاوش نکرده اید، پس باید به Vault 101 بروید و این کار را انجام دهید یک راه طولانیدر شمال

از دور متوجه اسکان برده داران خواهید شد.

در ورودی با یک مرد شجاع به نام Grumpy روبرو خواهید شد. راه های مختلفی برای نفوذ به Paradise Falls در اختیار شماست.

گزینه 1. اگر کارمای بدی دارید، بدون هیچ مشکلی وارد شهر خواهید شد.

گزینه 2. اگر کارما خوبی دارید و می‌خواهید آن را بهبود ببخشید، می‌توانید با بردگان مبارزه کنید. بله دقیقا! به ازای هر شروری که بکشید، کارما دریافت خواهید کرد. قبل از دروازه های شهر که با سامی ملاقات خواهید کرد، او می گوید که دو نفر از دوستانش داخل هستند. شهر را از تاجران برده پاک کنید، فراموش نکنید که کلیدها را از Undertaker Jones و Forty بگیرید. درهای قلمی که غلامان در آن نگهداری می شوند را باز کنید و بچه ها را آزاد کنید. اکنون باید با بچه های آزاد شده در خارج از شهر ملاقات کنید و تلاش تکمیل خواهد شد.

گزینه 3: برای 500 کلاه می توانید از مهارت گفتار برای ورود به شهر استفاده کنید.

گزینه 4. همچنین می توانید خدمات Grumpy خود را در دستگیری بردگان ارائه دهید. به این ترتیب شما تلاش جانبی "Just Business" را دریافت خواهید کرد. حداقل بخشی از این کار را انجام دهید و به شهر دسترسی خواهید داشت.

هنگامی که در شهر به هر نحوی هستید، به اطراف نگاه کنید، جمعیت را بشناسید (مگر اینکه، البته، روش شما شامل اره کردن همه موجودات زنده باشد). یک تیغه، یک پادگان و یک دلال اسلحه وجود دارد. در خانه آندرتیکر جونز، یک عروسک بچه روی میز است که +10 را به مهارت "فصاحت" می بخشد. در قسمت جنوبی شهر، در پادوک، بچه هایی که دنبالش هستید نشسته اند. پادوک قفل است و برای باز کردن به کلید نیاز دارد.

ساده ترین راه برای آزاد کردن کودکان، خرید آنها از آندرتیکر جونز است. قیمت شروع 2000 کلاه برای همه است، اما می توانید چانه بزنید و تا 1200 کلاه بردارید.

پس از خرید بچه ها، آنها را بردارید و به چراغ لامپ کوچک برگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.

راه دیگر برای نجات بچه ها، سازماندهی فرار است. برای انجام این کار، به پادوک در انتهای جنوبی شهر بروید و با سامی صحبت کنید. او با بلچونوک - پسری که به خوبی با کامپیوتر آشناست - تماس می گیرد و شما وارد طرح فرار خواهید شد.

حالا شما دو گزینه دارید. اگر "علم" شما به اندازه کافی توسعه یافته است، باید به خانه آندرتیکر بروید، یک کامپیوتر در طبقه همکف پیدا کنید، منتظر لحظه ای باشید که تنها بمانید و با هک کردن ترمینال، مورد "به روز رسانی اتصالات شبکه" را انتخاب کنید. . اگر در تعمیر مهارت دارید، اگر رو به نوار هستید، به نوار بروید، جایی که از تابلوی برق واقع در سمت راست استفاده می کنید. تعمیر سپر توجه کسی را به خود جلب نمی کند، حتی اگر افرادی در اطراف باشند.

در صورتی که با هر دو رشته مشکل دارید، یا باید بخرید یا به زور اسیر شوید، یا بعداً زمانی که سطح مهارت شما به شما اجازه استفاده از ترمینال یا سپر را می دهد، بیایید.

پس از اتمام کار بلچونوک، به پادوک بازگردید. حالا پسر از شما می خواهد که نگهبان را بردارید.

در شب، فقط یک نفر در راهرو در حال انجام وظیفه است - Sorokovnik. این بهترین زمان برای باز کردن راه برای فراریان است. شما می توانید با استفاده از فصاحت به نگهبان بگویید که برای چنین کاری دستمزد کافی دریافت نمی کند و او برای درخواست افزایش حقوق نزد آندرتیکر می رود. اگر تلاش ناموفق بود، سعی کنید به خانه جونز بروید و با دختر تیره پوست صحبت کنید - با کمک سخنوری یا 100 کلاه می توانید او را متقاعد کنید که حواس مرد چهل را پرت کند.

به بلچونوک برگرد تا خبر خوش را به او بگو. او خواهد گفت که او و دوستش بلافاصله می روند، اما پنی عاشق یک پسر شده است و نمی خواهد بدون او برود. می‌توانید پسرها را متقاعد کنید که اگر از دست دادن کارما برایتان مهم نیست، پنی را به حال خود رها کنند، یا می‌توانید بروید و با دختر صحبت کنید.

پنی از دویدن بدون روری خاصی که در سلول تنبیهی نشسته است امتناع خواهد کرد. می توانید از Speech برای متقاعد کردن دختر برای دویدن استفاده کنید یا باید هر دو را نجات دهید.

کلیدهای سلول مجازات در دست سوروکوونیک و آندرتیکر جونز است. شما می توانید از مهارت های جیب بری برای سرقت کلیدها از کلید اول استفاده کنید یا به سادگی آنها را در اتاق دوم از روی میز بردارید.

سلول تنبیه در کنار پادگان غلامان است. اگر با یک گاو نر دو سر از صحرا خارج شوید، در سمت چپ یک غرفه کوچک وجود خواهد داشت - این سلول مجازات است، روری را در آن خواهید یافت. به او بگویید که پنی شما را فرستاده و سپس ... و در آن صورت چه اتفاقی برای او خواهد افتاد چندان مهم نیست، اگر او بدود، به احتمال زیاد توسط برده ها کشته خواهد شد. نکته اصلی برای شما این است که درگیر این موضوع نشوید - احمقانه است که از کل مسیر صلح آمیز آزاد کردن بردگان عبور کنید و در پایان با کل شهر درگیر تیراندازی شوید.

حالا به پنی برگردید و او به فراریان خواهد پیوست. بر اساس نقشه، شهرهای خود را ترک کنید تا با کودکان ملاقات کنید و تلاش را تکمیل کنید.

برج تن پنی

همانطور که از نام آن پیداست، می توانید این کوئست را در برج تن پنی، واقع در قسمت جنوب غربی Wasteland دریافت کنید. ساده ترین راه برای دریافت نشانگر روی نقشه این است که با برک در مسافرخانه موریارتی صحبت کنید و با منفجر کردن شهر موافقت کنید. چه به قول خود عمل کنید یا نه - مهم نیست، علامت روی نقشه بلافاصله پس از مکالمه ظاهر می شود.

با نزدیک شدن به برج برای اولین بار، یک غول به نام روی فیلیپس را خواهید دید که با بلندگو با شخصی در داخل آن صحبت می کند. هنگامی که او رفت، از پیوند برای ورود به داخل استفاده کنید. اگر به دعوت بورک آمده اید، به شما اجازه ورود رایگان داده می شود، در غیر این صورت باید 100 کلاهک را برای ورود باز کنید. به محض ورود، به دنبال رئیس گوستوو باشید. او در مورد مشکلات غول ها صحبت می کند و شما کمک خود را برای کشتن روی فیلیپس ارائه می دهید. پاداش 500 کلاهک خواهد بود، اما اگر چانه بزنید، می توانید پس از اتمام کار، برای 700 کلاه مذاکره کنید و بلافاصله اسلحه را دریافت کنید.

حالا باید به غول ها برسید. از برج تن پنی تا انبار وارینگتون به سمت غرب بروید. در اینجا توسط چند غول به شما حمله خواهد شد.

به زیر طاق بروید (از موقعیت موجود در تصویر بالا باید به راست بپیچید)، جایی که ریل ها به پایان می رسد و وارد درب سمت راست خود شوید. از تونل عبور کنید و از بشکه های رادیواکتیو به در سمت چپ بروید. در طول راه، غول های وحشی به طور دوره ای به شما حمله می کنند، من روی هر یک از آنها تمرکز نمی کنم، فقط خزندگان را بکشید و ادامه دهید.

در اتاق اول می توانید مهمات و جعبه کمک های اولیه را بردارید، سپس به سمت خروجی تونل مترو بروید. اکنون مستقیماً در گذرگاه باریک بین ماشین و دیوار بروید تا دری را در سمت چپ ببینید. برای پرواز به داخل با صدای بلند عجله نکنید - گاز در اتاق وجود دارد و هنگام شلیک می تواند منفجر شود. از دور به غول ها شلیک کنید تا انفجار آنها را نگیرد. یا یک نارنجک را به داخل اتاق بیندازید که چشم را نیز خوشحال می کند.

پس از کشتن غول ها، وارد در ایستگاه وارینگتون شوید و به چپ بپیچید. این اردوگاه غول است. فراموش نکنید که سلاح های خود را پنهان کنید. با مایکل مسترز صحبت کنید و از طریق تونل مترو به سمت در سمت راست حرکت کنید. پشت در دفتری را می بینید و پس از کمی جلوتر با خود روی فیلیپس روبرو می شوید. با او گپ بزنید و انتخاب کنید که طرف چه کسی را بگیرید: غول ها، افرادی از برج، یا سعی کنید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، به نفع مشترک.

طرف مردم

اگر تصمیم گرفته اید به قول خود به رئیس گوستاوو عمل کنید، اکنون زمان آن است که اقدام کنید. سر روی و بسی لین را بدوزید، سپس چند گلوله در مسترها بگذارید که با نان و نمک ملاقات نکردید و از همان راهی که برای جایزه به برج تن پنی آمدید، برگردید.

این گزینه برای تکمیل کوئست می تواند منجر به از دست دادن کارما شود. برای جلوگیری از این اتفاق، قبل از کشتن غول ها، هدف خود را از بازدید به آنها بگویید تا به شما حمله کنند.

تلاش تکمیل شد.

مهمانی غول

انتخاب 1.

به برج تن پنی برگردید و تمام ساکنان آن را به جز خود آلیستر تن پنی بکشید. با صاحب برج صحبت کنید و به او بگویید که باید با غول ها دوست باشید و در آرامش زندگی کنید. او موافقت می‌کند که جهش‌یافته‌ها را به داخل بگذارد - باز هم قبول نمی‌کند - و حتی چند کلاه بریزد. به روی برگرد و او ماسک غول* را برای تلاش هایت به تو می دهد.

گزینه 2.

روی نقشه ای دارد، او می خواهد با دیگر غول ها به زیرزمین برج تن پنی نفوذ کند و برج را تصرف کند. اما برای این کار باید دروازه زیر برج را باز کنید. رئیس گوستوو و دردویل پیر هربرت داشوود کلید دروازه را دارند. برای گرفتن کلید از گوستوو، باید او را بکشید. و هربرت به طور داوطلبانه کلید را می دهد اگر با او خوب صحبت کنید، خوب، یا او را بکشید، در نهایت، اگر ندانید چگونه این کار را به روشی خوب انجام دهید. اتاق پیرمرد در آپارتمان های برج قرار دارد: در سالن، به بالکن بروید، سپس در امتداد هر پله به طبقه دوم به آپارتمان ها بروید، به دنبال اتاقی در امتداد دیوار غربی باشید.

پس از دریافت کلید، از برج به خیابان خارج شوید و ساختمان را دور بزنید. از سمت مقابل ورودی یک فرود به زیرزمین خواهد بود. یک ترمینال در زیرزمین وجود خواهد داشت که شکستن آن دروازه پایینی برج را باز می کند و انبوهی از غول های وحشی را به آنجا پرتاب می کند. اگر نتوانستید ترمینال را هک کنید، فقط ژنراتور را شلیک کنید و دروازه باز می شود.

حالا به ورودی برج بروید و Ghoul Mask* را از روی بگیرید.

این نسخه از کوئست شامل از دست دادن کارما است، اما پس از انتقال برج به غول ها، امکان غارت کامل آن بدون از دست دادن کارما وجود خواهد داشت.

راه حل مسالمت آمیز برای مشکل

اگر می خواهید مسائل را به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، پس از صحبت با روی، به برج تنپنی برگردید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که از طریق چرخ گردان های مکانی که برای اولین بار با مایکل مستر ملاقات کردید به بیرون بروید.

وارد برج تن پنی شوید و به آسانسور پشت پذیرایی بروید. آسانسور شما را به پنت هاوس می برد، جایی که آپارتمان آقای تن پنی را خواهید دید - یک نگهبان در نزدیکی آن نشسته است. برای وارد شدن به درون از فصاحت استفاده کنید. اگر درست نشد، می توانید کلید را بدزدید یا به سادگی نگهبان را بکشید و کلید را بردارید.

خود سرآشپز را در بالکن پشت در فلزی خواهید دید.

در یک گفتگو، او خواهد گفت که اگر مهمانان مخالفت نکنند، اصولاً با غول های ساکن برج مخالف نیست: ولینگتون ها، مستر لین، خانم مونته نگرو و خانم لنکستر.

ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر ولینگتون ها و خانم لنکستر.

به سالن برگردید و به آپارتمان ها بروید، به دیوار شرقی بروید و اتاقی را می بینید که در سمت راست یک میز قرار دارد (در کنار اتاق یک صندلی راحتی صورتی رنگ قرار دارد). نامه عاشقانه روی میز را بخوانید. حالا Millicent Wellington را پیدا کنید و نامه را به او نشان دهید (اتاق ولینگتون ها در آپارتمان در سمت جنوبی). این دختر شوهرش و معشوقه اش، خانم لنکستر را می کشد و پس از آن برج تن پنی را ترک می کند.

همچنین، اگر فصاحت خوبی دارید، می توانید سعی کنید با هر سه مذاکره کنید. در این صورت، برای هر موفقیت شما کارما دریافت خواهید کرد. اما Millicent را برای آخر حفظ کنید. اگر او را متقاعد کنید که برای زندگی غول ها رضایت دهد، بعداً نمی توانید نامه را نشان دهید و شرورهای سرسخت باید شخصاً کشته شوند.

آنتونی لین یک مدرس محلی است، بسته به فصاحت خود، می توانید او را متقاعد کنید که غول ها را بپذیرد یا او را بکشد. لیدیا مونته نگرو هم همینطور. بسته به اینکه آیا شخصیت را متقاعد کرده اید یا شما را کشته اید، کارما اضافه یا کاهش می یابد.

پس از حل مسئله با مستاجران، به تن پنی بروید و او با ورود غول ها موافقت خواهد کرد. او همچنین 500 بازی ملی به شما خواهد داد. حالا برو پیش روی و او به تو ماسک غول* می دهد.

این مسیر از نظر کارما و پاداش در فینال سودمندترین است.

متأسفانه، غول ها و انسان ها هرگز با هم کنار نمی آیند. اگر بعد از 48 ساعت به برج تنپنی برگردید، خواهید دید که همه مردم (به جز بورک، اگر در برج بود) کشته شده اند و غول ها شهرک را اداره می کنند.

پایان تلاش

* ماسک غول شما را شبیه یک غول می کند و غول های وحشی به شما تهاجمی نخواهند بود.

روابط خون

این کوئست به احتمال زیاد در مراحل اولیه بازی در حین کاوش در مگاتون به شما داده خواهد شد. در مسافرخانه موریارتی یا یکی از خانه های شهر با دختری به نام لوسی وست آشنا می شوید. برای دریافت کوئست، با او صحبت کنید و موافقت کنید که نامه را به خانواده اش در عارفو تحویل دهید.

عارفه در شمال غربی مگاتون واقع شده است. مسیر آنجا خیلی خطرناک نیست، در طول مسیر می توانید با عقرب ها، مهاجمان و موش های صحرایی برخورد کنید. هنگام نزدیک شدن به شهرک، کلانتر محلی ایوان کینگ شروع به تیراندازی به سمت شما می کند. به آتش پاسخ ندهید، او باز هم ضربه نمی زند، او فقط از ترس شلیک می کند.

در دیالوگ، کلانتر به شما می گوید که از عارفو در برابر حملات مداوم یک باند محلی به نام خانواده محافظت می کند. به ایوان بگویید که در شهرک کاری دارید و موافقت می کنید که از ساکنان بازدید کنید. دو خانه بسته خواهد شد، در را برای دیدن منو فعال کنید، جایی که یک آیتم "تق" وجود خواهد داشت. به این ترتیب دو خانواده را ملاقات خواهید کرد و درب خانه سوم باز خواهد بود. در آنجا جسد پدر و مادر لوسی وست را خواهید یافت. هر چه مهارت پزشکی شما بالاتر باشد، اطلاعات دقیق تری در مورد علت مرگ این افراد به دست خواهید آورد. اما برای جست و جو خیلی مهم نیست.

مشاوره. نزدیک خانه وست ها خانه خود کلانتر است، اما قفل است و مهارت مربوطه برای شکستن قفل حداقل 50 مورد نیاز است. به شدت توصیه می شود به آنجا بروید، زیرا یک عروسک بچه وجود دارد که جایزه می دهد. به تعمیرات

به کلانتر برگردید و از مرگ وست ها بگویید. او می پرسد: آیا پسری به نام ایان در میان کشته شدگان بود؟ پسر البته آنجا نبود. ایوان از شما می خواهد که ایان را پیدا کنید و او را از دست خانواده نجات دهید.

پس از موافقت با انجام این کار، به ایستگاه مترو Seneca Northwest بروید. برای این کار از روی پل به داخل رودخانه بپرید و از عارفه به سمت شمال بروید. وارد ایستگاه شوید و راه خود را تا درب بین دو بشکه در حال سوختن ادامه دهید. دو غول بیرون از در با شما ملاقات خواهند کرد. یکی از آنها، به نام مورفی، به شما می گوید که می خواهد یک پیچ بهبودیافته بسازد و اگر به او "بمب های قندی" بدهید، آن را برای شما بسازد. فقط برای آینده به یاد داشته باشید که کجا می توان این بمب ها را که در طول بازی یافت می شود، هل داد. اتاق را به سمت چاه پرتوزای سبز و درخشان ادامه دهید و به داخل آن بپرید.

در چاه با چند باتلاق روبرو خواهید شد. جلوتر بروید تا به تونلی برسید که با لامپ های قرمز روشن شده است.

حالا شما باید مراقب باشید! کل تونل پر از تله است. ابتدا با مین های ضد نفر روبرو می شوید، پس از چند متر یک تله وجود دارد، در یک گذرگاه باریک یک اسلحه بیسبال وجود دارد. به آرامی و با احتیاط حرکت کنید، خلع سلاح کنید و از تله دوری کنید. شما باید اولین پیچ را در سمت چپ بپیچید. اگر برگشتید و تله صندلی چرخدار را در مقابل خود دیدید، پس باید برگردید - نوبت خود را پشت سر گذاشته اید. به علائم کشش توجه ویژه ای داشته باشید - آنها به سختی قابل توجه هستند.

با چرخش، همچنان به تله ها برخورد می کنید تا زمانی که ورودی مخفیگاه خانواده را ببینید که توسط رابرت خاصی محافظت می شود. اکنون می‌توانید به سراغ گزینه تکمیل سریع تلاش با از دست دادن کارما بروید. برای انجام این کار، شما باید رابرت را بکشید، بقیه اعضای خانواده را بکشید، نامه خواهرش را به ایان بدهید و به عارفه برگردید تا از کلانتر جایزه دریافت کنید.

اگر نمی‌خواهید کارما را از دست بدهید و می‌خواهید «شیشی کباب» - یک سلاح سرد خوب برای این تلاش - به دست آورید، فقط با رابرت صحبت کنید و بگویید که نامه‌ای از خواهرش برای ایان دارید. نگهبان شما را نزد رهبر گروه، ونس می فرستد.

برای رسیدن به لانه خانواده کمی در راهرو قدم بزنید و وارد ایستگاه مرشتی شوید. به یک سالن بزرگ نورانی با نیمکت های زیاد بروید. در اینجا اعضای باند و خود ونس را خواهید دید که در بالای مرکز ایستاده اند.

وظیفه شما در اینجا به دست آوردن رمز ورود به اتاق ایان است. این اطلاعات را می توان از هر عضو باند به دست آورد:

برایان، اگر امتیاز "wifekiller" را دارید،
جاستین با کمک "فصاحت"،
کارل، اگر شما یک زن هستید و امتیاز Black Widow را دارید، یا آمار "قدرت" را دارید
در خود ونس، با مهارت توسعه یافته "فصاحت".
اگر نتوانستید رمز عبور را با استفاده از روش های بالا دریافت کنید، می توانید با ونس صحبت کنید و بپرسید که خانواده چیست و از کجا آمده اند. او رمز عبور ترمینال Family را به شما می دهد و به شما پیشنهاد می دهد خودتان آن را بخوانید. ترمینال در طبقه پایین سالن است.

پس از مطالعه اطلاعات، به ونس بازگردید، با او در مورد ایان، در مورد خانواده صحبت کنید و بگویید که به گفته آنها، درک انگیزه هایی که او و همکارانش را هدایت می کند از ترمینال بر شما نازل شده است. در نتیجه مکالمه، یک رمز عبور دریافت خواهید کرد. از پله ها بالا بروید تا پایانه ای را در سمت چپ ببینید. از آن استفاده کنید و قفل درب بعدی باز خواهد شد - پشت آن یان را خواهید یافت.

با پسر صحبت کن اینکه او در باند بماند یا با شما برود مهم نیست. سپس به ونس بازگردید و با او در مورد سرنوشت عارفه صحبت کنید. شما می توانید رهبر را متقاعد کنید که دیگر به دهکده حمله نکند یا حتی از ساکنان آن محافظت کند. به عنوان پاداش تلاش خود، شماتیک شیشی کباب را از ونس دریافت کنید، سلاحی که برای بازیکنانی که در مبارزات نزدیک تخصص دارند بسیار مفید خواهد بود.

حالا می‌توانید کمی اطراف مخفیگاه راهزنان را زیر و رو کنید و به عارفه برگردید تا اوان را از حل خوشحال کننده مشکلاتش با خانواده مطلع کنید. او با خوشحالی شما را با آبجو پذیرایی می کند.

تلاش تکمیل شد.

استقلال دزدیده شده

این تلاش توسط آبراهام واشنگتن در کنگره مشترک المنافع Rivet City (ورودی عرشه میانی) انجام می شود. پیرمرد به شما خواهد گفت که اعلامیه استقلال آمریکا در مجموعه اقلام تاریخی او گم شده است. قبل از پایان مکالمه با واشنگتن، مکان سند را بپرسید تا یک نشانگر روی نقشه ظاهر شود.

آرشیو ملی در نزدیکی موزه تاریخی قرار دارد - وقتی از آن خارج می‌شوید، به چپ بپیچید و کمی راه بروید تا ساختمان بایگانی را در سمت چپ ببینید. سخت است که متوجه او نشویم. در راه رسیدن به هدف، با چند سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد که مسیر شما را خسته کننده نمی کند.

قبل از ورود به ساختمان پیامی مبنی بر گرفتار شدن موج رادیویی محیط بانان مشاهده می کنید. رادیو را روشن کنید تا ماموریت «رنجرهای ریلی» را دریافت کنید.

حالا از ورودی اصلی آرشیو ملی عبور کنید. یک دیوار جلوی شما خواهد بود، دور آن بچرخید و در قسمت پشتی دو ترمینال "حدس بزنید و برنده شوید" و "دریافت جوایز" را خواهید دید. اولی شامل هشت سوال است. پاسخ آنها به شرح زیر است:

دومین کنگره قاره ای
سیزده
جان هنکاک
56
تصویب
پادشاه جورج سوم
شادی
توماس جفرسون
حالا رسید را بگیرید و به ترمینال دوم بروید. در اینجا می توانید رسید خود را با جایزه تعویض کنید:

منتات انگور جذاب +5 کاریزما
هوشمندی متات های بری +5 هوش
مشاهده نارنجی منتات +5 ادراک.
جایزه خود را دریافت کنید و زمان شروع کار است. از درهای دوتایی به سمت روتوندا بروید. مراقب باشید - درست بیرون در یک مین ضد نفر وجود دارد!

در پشت کیسه‌های شن سیدنی را خواهید دید، با او صحبت می‌کنید، او در مورد حمله جهش‌یافته آینده به شما هشدار می‌دهد و وظیفه‌ای فرعی برای محافظت از روتوندا دریافت خواهید کرد.

موج اول بسیار ساده است، اما موج دوم از جانوران فوق جهش یافته با نارنجک و نارنجک انداز تشکیل شده است. سعی کنید نارنجک را در حالی که هنوز در دست هیولا است شلیک کنید. و هنگامی که یک جهش یافته را با یک نارنجک انداز می بینید - بلافاصله تمام توجه خود را به او معطوف کنید، اجازه ندهید شلیک کند.

پس از برخورد با جهش‌یافته‌ها، دوباره با سیدنی صحبت کنید و او به شما پیشنهاد می‌دهد تا در جستجوی اعلامیه همراهی کنید. او بهتر از شما منطقه را می شناسد، بنابراین ایده بدی نیست.

مشاوره. اگر سیدنی در تیراندازی بمیرد، نمی‌توانید از راه سریع و آسان به زیرزمین استفاده کنید. در این صورت بهتر است نزدیکترین سیو را بارگذاری کنید و برای زنده ماندن دختر تلاش کنید.

سیدنی رمز عبور ترمینال را که در اینجا در روتوندا قرار دارد به شما می دهد. از آن استفاده کنید و آسانسور بار را فعال کنید. پس از پایین آمدن، از درب رفته و از پله ها پایین بروید. در پایین پله ها یک نارنجک ضربانی قرار دارد، در اسرع وقت آن را غیرفعال کنید و برای حمله به ربات از سمت چپ آماده شوید.

سریع ترین راه از طریق دروازه های مجتمع به سمت شمال است، اما برای باز کردن آنها به سطح علمی حداقل 67 نیاز دارید. با داشتن این مهارت، درها را باز کنید و بلافاصله به متن دو پاراگراف زیر بروید.

اگر با علم خوب نیستید، باید راه خود را از طریق زور یا حیله پیش ببرید. به راهروی غربی بروید که ربات از آنجا تیراندازی می کرد. اولین در سمت راست به همان محل دروازه های مجتمع منتهی می شود، اما شما حداقل به 50 مهارت قفل زنی نیاز دارید، آیا آن را باز کرده اید؟ سپس راهرو را دنبال کنید و به سمت راست بروید. اگر هک کردن برای شما سخت است، برای مبارزه با یک ربات نسبتاً قوی در گوشه دور آماده شوید. در راه، می توانید بار مهمات را با مین و مهمات دیگر پر کنید.

در انتهای راهرو شاهد نشت گاز خواهید بود - سعی کنید در این مکان شلیک نکنید. در اتاق های بعدی همان مناطق وجود دارد، مراقب باشید، برای آرامش خاطر یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید. تصادفی نیست که آنها در قفسه های اینجا پراکنده شده اند.

پس از عبور از راهرو، خود را در اتاقی خواهید دید که در قسمت پشتی دروازه های مجتمع قرار دارد. یک ژنراتور در گوشه جنوب شرقی اتاق وجود دارد. اگر مهارت کافی در تعمیر دارید، می توانید با غیرفعال کردن برجک ها با این ژنراتور راه خود را آسان تر کنید.

حالا پله ها را به سمت در دنبال کنید. در اینجا، برای یک مبارزه جدی آماده شوید. پشت در یک راهرو وجود دارد که در انتهای آن دری دیگر خواهید دید. ربات آن را باز می کند و به شما حمله می کند. این قطعه آهن به خوبی از یک نارنجک انداز شلیک می کند. اما بدترین چیز این است که پشت سر او یک ربات دیگر وجود خواهد داشت که قبلاً یک شعله افکن و یک تفنگ پالس دارد. و از گوشه گوشه سومی نزدیک می شود - "آقای شجاع"، همچنین با یک شعله افکن.

قسمت اختیاری

حالا که با روبات‌ها برخورد کرده‌ایم و نفسی می‌کشیم، به راهرویی که اولین ربات به شما حمله کرد، برگردیم. این راهرو دارای درهای قفل شده در سمت چپ و راست است. درب اول به 50 واحد نیاز دارد. برای هک کردن پشت آن دری مشابه دیگر است. با شکستن هر دو، یک گاوصندوق خواهید دید که توسط دو برجک در سمت چپ و راست محافظت می شود. گاوصندوق حاوی منشور حقوق بشر است و در کنار آن کتاب طلسم Lie! کتاب درسی نماینده کنگره که 1 واحد اضافه می کند. به فصاحت. علاوه بر این، اتاق مملو از مهمات مختلف است. این لایحه می تواند بعداً برای 100 بازی ملی به آبراهام واشنگتن فروخته شود.

در سمت راست به حداقل 75 قفل نیاز دارد. پس از باز کردن آن، می توانید با Magna Carta به طاق بروید. اگرچه اگر در حین کشتن روبات ها از راهروها عبور کنید، می توانید به همان طاق برسید. همانطور که در اتاق با بیل، دو برجک و تعداد زیادی مهمات در اینجا وجود دارد. واشنگتن 75 بازی ملی را برای منشور انجام خواهد داد.

پایان قسمت اختیاری

پس از برخورد با روبات ها و برداشتن هر چیزی که می توانید بردارید، به ذخیره سازی آرشیو زره پوش بروید. در اینجا با ربات دیوانه Button Gwynette ملاقات خواهید کرد.

شما چندین راه برای دریافت "اعلامیه" دارید.

ساده‌ترین و سریع‌ترین کار این است که این دیوانه‌خانه را روی چرخ‌ها خرد کنید، رمز عبور ترمینال را از جسد ربات بردارید، طاق را در انتهای اتاق باز کنید و سند را دریافت کنید.

شما همچنین می توانید از فصاحت استفاده کنید تا دکمه را متقاعد کنید که شما واقعاً توماس جفرسون هستید و او با احترام "اعلامیه" را به شما خواهد داد.

اگر امتیاز Expert Roboticist را دارید، می توانید کد توقف ربات را وارد کرده و اطلاعات مورد نیاز خود را استخراج کنید.

آخرین گزینه این است که باید از کتابخانه آرلینگتون بازدید کنید و جوهر را در آنجا تهیه کنید و سپس با آنها به دکمه برگردید. جزئیات در مورد نحوه دسترسی به کتابخانه در فصل 3 راهنمای بقای سرزمین بیابان نوشته شده است. در ساختمان، باید از سالن به "آرشیو ادواری" بروید، سپس به طبقه سوم بروید و اتاقی را پیدا کنید که با سیم خاردار بافته شده و با کیسه های شن تقویت شده است. در آنجا، در گوشه سمت راست کنار میز، «جعبه مرمت کننده» و جوهر موجود در آن را خواهید دید. نقشه را ببینید:

با انتخاب گزینه آخر، یک کپی دقیق از «اعلامیه» دریافت خواهید کرد. به آبراهام واشنگتن برگردید و 400 کلاه به عنوان جایزه و همچنین طرحی برای یک تفنگ راه آهن دریافت کنید.