Projekt Knjižnice "Književna igra potrage "Noć u knjižnici"." Dan društvenih igara u knjižnici Društvene igre u knjižnici

Ponomareva T.O.,
Voditelj sektora Knjižnice za mlade Republike Komi
Rakina E.G.,
vodeći metodolog Knjižnice za mlade Republike Komi

Igraj se sa mnom: knjižnica igračaka u Knjižnici za mlade

Trenutno stručna zajednica ozbiljno raspravlja o transformaciji knjižnice, zasićenju njezinih tradicionalnih funkcija novim oblicima koji su zanimljivi i traženi od strane mladih ljudi.
Knjižnica za mlade otvoren je prostor za komunikaciju, kreativnost i opuštanje. To je bila ideja projekta Omladinske knjižnice Republike Kazahstan „Knjižnica za mlade u novom formatu“, koji je podržala Vlada Republike Kazahstan u Godini mladih u Republici Komi proglašenoj 2012.
Biblioteka igara "Igraj se sa mnom!" postao dio projekta. Popravci, prenamjena prostorija knjižnice, odabir dizajna, kupnja igara i tehničke opreme za njih - sve je to dio pripremne faze. Za provedbu projekta izdvojena je zasebna strukturna cjelina u dvorani za čitanje i rekreaciju koja je uključivala dvije dvorane: dvoranu za aktivno provođenje slobodnog vremena i dvoranu za komunikaciju i kreativnost.
A sada je renoviranje završeno, kupljen je svijetli kreativni namještaj, odabrane su igre i možete nas pozvati u biblioteku igara!

Društvene igre: zanimljivo, poučno i vrlo zabavno

Dvorana komunikacije i kreativnosti Knjižnice za mlade postala je otvoreno igralište za mlade. Knjižnica igračaka u knjižnici dobiva sve veću popularnost.
Ovo je olakšano:

  • vješto oglašavanje (aktivno informiranje o igraonicama u medijima, društvenim mrežama i na web stranici knjižnice, objave u obrazovnim ustanovama, studentskim domovima);
  • zanimljive suvremene igre (Knjižnica za mlade plodonosno surađuje s prodavaonicom originalnih poklona "Rubik's Cube" i klubom društvenih igara Syktyvkar. Time se polaznicima igraonice mogu pružiti pomno odabrane društvene igre za mlade "provjerene kvalitete". knjižnica je otkupila dio igara, a dio je po dogovoru s trgovinom Rubikova kocka uzet na privremeno korištenje).

Organizatori knjižnice igračaka bili su Knjižnica za mlade, trgovina Rubikova kocka te mladi volonteri volonterskog pokreta Srce srcu.
Za prvi susret ljubitelja društvenih igara knjižnica je pripremila zbirku od 10 igara. Kasnije se njihov repertoar proširio. Prikazane igre su raznolike i zanimljive i za odrasle i za djecu. Obiteljske igre organizirane za mlade obitelji su uzbudljive.
U biblioteku igara možete doći s prijateljima, rođacima, poznanicima, pa čak i strancima - na kraju krajeva, u biblioteci igara vjerojatno ćete upoznati nove uzbudljive igre i ne manje zanimljive igrače. Ovdje sudionici pronalaze nove prijatelje, zabavljaju se sa starim i dobivaju puno pozitivnih emocija. Osim toga, sudionici mogu donijeti vlastite igre od kuće.
S igrama se možete upoznati unaprijed: kratki opis većine igara, kao i njihova pravila, objavljeni su na društvenim mrežama na stranici knjižnice.
Dakle, premijera igre održana je tijekom jesenskih školskih praznika. Najava knjižnice glasila je: „Dođite u knjižnicu! Sada je ovo pravi centar za odmor, gdje je ugodno i zanimljivo za cijelu obitelj, društvo prijatelja, a ako ste sami, sigurno ćete imati novog prijatelja i sugovornika!” U prvoj sobi igračaka sudjelovala je djelatnica trgovine Rubikova kocka koja je predstavila cjelokupnu ponudu igara te govorila o pravilima društvenih igara. Natjecati se u igračkim vještinama došla su i djeca i mladi - ukupno više od 50 ljudi. Moram reći da je prva palačinka ispala wow! Toliko zabave, radosti komunikacije, novih poznanstava i sve to u toploj, prijateljskoj atmosferi! Svatko je mogao igrati širok izbor igara potpuno besplatno. Vani je bilo hladno, ali u ugodnoj igraonici bilo je stvarno vruće od žestine strasti, burnih emocija i svijetlih pobjeda.
Nakon uspješnog starta, odlučeno je da se igrački sastanci učine redovitim i da se održavaju subotom, u terminima pogodnim za sve.
Igranje "iz zabave" postaje dosadno. Stoga je na sljedećem susretu, na Međunarodni dan studenata, održan turnir u društvenim igrama za mlade. Pobjednike i najaktivnije igrače čekale su nagrade.

Dogodilo se da je mnoge oduševila Jenga, pa se toga dana održao turnir navijača “Kosog tornja”, kako se ova igra na ruskom zove. Igra je namijenjena širokom spektru igrača, a za turnirskim stolovima bore se i djeca i roditelji, ali i mladi. Jenga je igra ručne spretnosti, domišljatosti i ravnoteže. Morate kompetentno i brzo izgraditi toranj od drvenih blokova.
Evo što je o ovom susretu napisao jedan od njegovih sudionika, član kluba društvenih igara:
“Srdačno smo primljeni, događaj je organiziran inteligentno i s dušom. Sva pitanja rješavali su djelatnici knjižnice, volonteri i dečki iz Rubikove kocke (koji su zajedno s knjižnicom organizirali susret). Svaka im čast i hvala.
Naš igrački klub također je odlučio ne stajati po strani i mala igračka snaga sletjela je na navedene koordinate. Doslovno 15 minuta nakon početka susreta dvorana je bila krcata, srećom smo uranili...
...Uokolo se slavilo Jenga. Kula za kulom dizala se i rušila jedna za drugom, dijelovi razbacani po podu, odzvanjao je pobjedonosni smijeh i jauci pobijeđenih. S obzirom na veličinu prostorije, sve je to stvorilo priličnu kakofoniju, ali unatoč svim preprekama zabava je počela.”
U sljedećim igraonicama majstorski tečaj prikazali su članovi kluba društvenih igara. Voditelj kluba Kirill Cherednik predstavio je društvene igre koje su bile popularne ove sezone – igru ​​preživljavanja “Čamac”, “Kameno doba” itd.
A u prosinačkoj knjižnici igara bio je voditelj još jednog kluba društvenih igara, Alexey Frolov, dugogodišnji prijatelj knjižnice, koji je organizirao kolektivnu igru ​​"Piramida Sunca", koju su svi dočekali s praskom.
Članovi klubova društvenih igara postali su redoviti sudionici knjižničnih igraonica. Momci ne samo da pokazuju visoku klasu, naplaćuju ostale prisutne uzbuđenjem igranja, već također daju preporuke o tome koju igru ​​odabrati i organizirati zanimljive prezentacije.
Tako su na jednoj od završnih knjižnica igara u odlazećoj godini predstavljene igre „Activity“, „Anti-Monopoly“ i „Agricola“.
Društvena igra "Agricola" - za intelektualce! Ova igra, koja se pojavila 2007. godine, digla je u zrak njemački gaming svijet. Prikupila je hrpu međunarodnih nagrada i dugo je zadržala prvo mjesto na glavnoj svjetskoj ljestvici najboljih društvenih igara, i dalje ostajući među prva tri. Njegov tvorac je Uwe Rosenberg, poznat po igrama kao što su “Bonanza” i “Mamma Mia” (igre su izrazito zabavnog karaktera). Izuzetno složena i raznolika igra s ogromnim brojem elemenata igre: više od 300 drvenih dijelova (uključujući milijun životinja!), 360 karata, polja za igru, žetoni...
Sama riječ "Agricola" znači "Farmer" - morate postati farmer i osigurati da se izvorni komad zemlje i dvosobna koliba pretvore u pravu uspješnu farmu - veliku kuću, bogate žetve, debela stada domaćih životinja ... Obitelj raste, a vi se morate pobrinuti za njenu hranu Sve radnje u ovoj igri sastoje se od dobivanja i racionalne raspodjele resursa (na primjer, dobivanjem drva možete izgraditi tor za stoku ili dodatnu sobu) - i sva područja moraju biti razvijena. Dakle, gotovo sve u ovoj igri ovisi o sposobnosti igrača da mudro iskoristi raspoložive resurse u pravo vrijeme.
Evo kako jedan od sudionika opisuje tijek igre: „Slava je od prvih minuta počeo svladavati mudrost stočarstva, a uskoro se na njegovoj zemlji pojavilo čudo dizajnerske misli pod nazivom „Obor za stoku“. Nevjerojatan izum omogućio je držanje životinja izvan kuće! Zadivljeni Slavinom genijalnošću, ostali sudionici malo su zaostajali, ali su je ubrzo sustigli. Stas je prvi dovršio sobu na imanju i ubrzo je magično dobio pomoćnika. Maryam se nije mogla nositi s prehrambenom krizom, nastavljajući hraniti svoje radnike žitaricama i ribom. Grizući laktove od frustracije, pokušavao sam sustići pretjerano talentirane pridošlice. Ubrzo se situacija izravnala, praznine u pravilima promptno su popunjene funkcijom "pomozi Aleksandru Mamontovu telefonom", igrači su počeli shvaćati što se događa na stolu za igru, a ja sam konačno dobio trećeg farmera. Od tog trenutka kaos se počeo pretvarati u red. Polja su postala puna pšenice i postala narančasta od povrća, svakakva živa bića pasla su u "ograđenim stajama", hrana je prestala biti hitna potreba, a kolibe sa slamnatim krovovima postupno su pregrađene u luksuzne vile. Jednom riječju, život je bio sve bolji! Ali, nažalost, oni koji su upoznati s Agricolom znaju svojstvo ove igre: čim riješite probleme s hranom i počnete razvijati svoje gospodarstvo, dolazi 14 godina. Ikarov let završava na najzanimljivijoj točki i dolazi vrijeme da se sumira:
Slava – 9 bodova
Maryam – 10 bodova
Stas – 15 bodova
Kiril – 22 poena.”
“Antimonopol” je potpuno nova varijacija u razvoju ekonomske igre. Prvo se od igrača traži da izaberu za koga će igrati: za monopolista ili za konkurenta.
Aktivisti pokreta mladih “Otriv!!!”, sudionici igraonice, odabrali su igru ​​“Activity”. Podijelivši se u mini timove, natjecali su se u pogađanju riječi. Riječ ili izraz mora se objasniti na jedan od tri načina: može se objasniti drugim riječima, može se prikazati pantomimom ili se može nacrtati. Igra se protiv vremena: što više riječi igrač može uspješno pokazati, objasniti, nacrtati i što više riječi tim pogodi, to će više bodova dobiti. Igra ima 440 kartica (više od 2500 riječi i fraza) različitih stupnjeva težine. Unatoč tome, igra je zabavna, kreativna i odvija se na visokoj razini emocija.
Mladi članovi Knjižnice igračaka s oduševljenjem govore o inovaciji knjižnice: „Bilo je stvarno super! Svatko je dobrodošao da se pridruži, uvijek si dobrodošao u knjižnicu!”, “Prijatelji, bila je to stvarno super IGRA!!! VELIKO POŠTOVANJE!!!” – i ima mnogo sličnih recenzija.
Ovo je napisao član knjižnice igračaka Stanislav Kabatskov:
“Svidjelo mi se, dugo nisam ovako sjedio, odmah sam se sjetio ugodnih večeri provedenih u mom ne tako dalekom djetinjstvu. Kako smo ugodno i strastveno igrali, odmah su navirala sjećanja. A sam proces je prilično zabavan. Vrijeme je proletjelo nezapaženo u ugodnom društvu.”

Elektroničke igre : prijateljski, bučno i pretrpano

Paralelno s promocijom društvenih igara organizirana je i platforma za elektroničke igre u dvorani za aktivno vrijeme knjižnice. Igra se igra preko Nintendo WII igraće konzole. Igre mogu igrati jedna do četiri osobe.
Trenutno elektronička knjižnica igračaka ima više od 40 igara za djecu od tri godine i stariju.
Za najmlađe - igra "Mariokart" - uzbudljive utrke s različitim razinama težine: karting i moto sportovi s junacima igre "Super Mario".
Wii Sports paket igara nudi izbor sportova kao što su tenis, kuglanje, boks, golf i bejzbol. "Wii Sports Resort", osim toga, omogućuje igranje frizbija, košarke, stolnog tenisa, okušati se u mačevanju, streljaštvu, biciklizmu i zračnim sportovima, natjecati se u kanuu, te voziti jet ski. Avanturistička igra “Go Vacation” odvija se na otoku avanture i predstavlja 50 sportova i druge aktivne zabave.

Svoju preciznost možete testirati igrajući igricu gađanja „Links Crossbow training“, a igrica „Wii Fit Plus“ postat će tečaj za fitness trening za sudionike, a ujedno će vas pozvati u svijet originalnih igara.
Osobito su popularne plesne igre “Just dance 3” i “Hottest party 4”, koje su sinkronizirani plesovi.
Knjižnica elektroničkih igara otvorena je istovremeno s knjižnicom društvenih igara. Oglašavanje elektroničkih igara započelo je tijekom jesenskih školskih praznika. Tijekom natjecanja dečki koji su sudjelovali u knjižničnim događanjima osvojili su “youns” - valutu Knjižnice za mlade. “Yuns” se može potrošiti na elektronske igre (jedan “Yun” – 10 minuta igre). Inače, elektronske igre su plaćena usluga knjižnice. Zadana cijena je 50 rubalja za 30 minuta igre po osobi. Popusti se daju timovima igrača.
Informacije o elektroničkoj knjižnici igračaka distribuirane su školama u Syktyvkaru. Osim toga, polaznici knjižnice društvenih igara upoznali su se s elektroničkim igrama. Neka su djeca s veseljem uronila u virtualni svijet igrica.
Trenutačno su glavni kontingent elektroničke knjižnice igračaka učenici od drugog do šestog razreda. Konzultanti su djelatnici Odjela za čitanje i slobodne aktivnosti. Elektronička knjižnica igračaka otvorena je svaki dan i ovdje je uvijek živo.
Nedavno su postale popularne obiteljske igre: knjižnica vodi elektroničku knjižnicu igara za mlade obitelji.



Klub „Književna sredina“ pri igraonici

Knjižnica za mlade već nekoliko godina vodi klub za mlade osobe s invaliditetom „Književna sredina“. Članovi kluba upoznali su se s igraonicom i s nestrpljenjem su se željeli okušati kao igrači.

Sada su redoviti sudionici knjižnice društvenih igara, a uz to oduševljeno igraju elektroničke igrice (za članove kluba Literary Environment te su igrice besplatne). Radi praktičnosti, postoje besplatni sati igre za mlade osobe s invaliditetom - prvi i zadnji sat knjižnice svaki dan.

Prvi rezultati

Nije prošlo puno vremena od otvaranja igraonica. Možemo izvući prve zaključke.

Potražnja za knjižnicom igara je nesumnjiva. Mladima nedostaju prostori za komunikaciju i neformalno provođenje slobodnog vremena, a knjižnična igraonica postala je poželjno mjesto za opuštanje i zabavu.

Polaznici knjižnice bilježe prijateljsku atmosferu kako na igralištima tako iu knjižnici općenito. Udobnost stvara i moderan mladenački dizajn, ukusno uređene sobe.
Još jedan plus je prava prilika za uspostavljanje prijateljskih veza među mladima tijekom igre.
Osim toga, neki od posjetitelja knjižnice igračaka postali su i čitatelji Knjižnice za mlade.
Što treba poboljšati?
Tijekom biblioteke igara pokazalo se da je potrebno kupiti dodatne igre dizajnirane za dva igrača. Osim toga, neki se igrači žale na komplicirana pravila igre, što ih obeshrabruje da igraju igru.
Što se tiče elektroničkih igara, njihov je repertoar namijenjen osnovnoškolcima i srednjoškolcima, a za stariju djecu nema igara. U budućnosti bi bilo preporučljivo odabrati nove elektroničke igre za mlade uz sudjelovanje zainteresiranih mladih ljudi.
“Igra je vrsta aktivnosti koja uključuje psihološku uključenost u određeni proces” (iz Wikipedije). Zajedničko sudjelovanje više ljudi u igri podiže igrača na kvalitativno novu razinu i igra važnu ulogu u formiranju društvenog ponašanja.
Igra je glavna aktivnost djeteta, jer Proces igre višestruko je poliranje osobnosti.
Međutim, nepravedno je igru ​​smatrati samo vlasništvom djetinjstva. Za odrasle, igranje je neusporedivo kreativno izdanje, prilika za aktivno opuštanje, prisjećanje djetinjstva i primanje velikog pozitivnog naboja. To je ono što privlači mlade grada u Knjižnicu za mlade. Otvaranjem knjižnice igračaka Knjižnica za mlade postala je zabavno i bučno mjesto za provođenje slobodnog vremena mladih.

Sjeli smo za stol,
Otvorio kutiju
Pametno smo podijelili s kim hodati,
Otvorili smo teren
Žetoni su postavljeni
A autići i zečići su galopirali,
Dugo smo se borili
Svi do pobjede
Sat je proletio kao na biciklu.
A. Kajkova

Dana 8. lipnja 2018. u 14:00 sati u seoskoj knjižnici Lidinski održane su intelektualno-edukativne edukativne igre za školarce „Dan društvenih igara u knjižnici“.
Jeste li znali da su se društvene igre pojavile i prije pojave pisma, poput Seneta, koja je najstarija društvena igra na svijetu. Danas su društvene igre ponovno na vrhuncu popularnosti - pojavljuju se nove igre koje idu u korak s vremenom, a stare igre se oživljavaju.

Igra je za djecu “glavna aktivnost”, kroz igru ​​djeca stječu razne korisne vještine i istražuju svijet, kroz igru ​​uče sklapati prijateljstva, voljeti i zabavljati se. Stoga su odabrane edukativne igre za djecu.

Knjižničarka je pozvala djecu da urone u fascinantan svijet društvenih igara! Svake subote od 13:00 do 15:00 seoska knjižnica Lidinsky organizira Dan društvenih igara, kada možete doći sa svojom obitelji, prijateljima i igrati se!


Postoje igre za ljude svih dobi. Igre proizvedene u različitim zemljama. Igre razvijaju pozornost i promatranje, treniraju pamćenje, otkrivaju kreativne sposobnosti i uče kako raditi u timu.
Cilj: razvoj intelektualnih sposobnosti, kreativne inicijative, aktivnosti; njegovanje prijateljstva u igri. Djeca su jako uživala u događanju posvećenom društvenim igrama u knjižnici!
Događaj su pripremili i proveli: Voditelj knjižnice Lidinski A.V. Kavetskaya

“Moje dijete uopće ne voli čitati”, žale se neki roditelji. "Voli li se igrati?" - mi pitamo. Roditelji se čude, kažu, kakve tu veze ima? Gdje je igra, a gdje knjiga... Sasvim blizu, a za to znaju svi mali čitatelji Središnje dječje knjižnice. Najmlađi, još tek bebe, zajedno sa svojim mamama, tatama i bakama, po prvi put se nalaze u bibliotečkom kraljevstvu igara na nastavi. Glasna čitanja, koji se održavaju svake srijede u 12.00 sati u igraonici Rastishka. Tečajevi su veliki hit kod roditelja, kako zbog toga što su besplatni, tako i zbog interesa koji izazivaju kod njihove djece. Svaka lekcija počinje fascinantnim čitanjem kratke, ali uzbudljive priče, a zatim djeca slikaju prstima, oblikuju likove iz knjiga od plastelina i izrađuju jednostavne rukotvorine. A za one koji u Rastishku dođu bilo koji drugi dan, čekaju vas pričalice, knjižice, pričalice, šuškalice, a oni koji vole aktivno puzati oduševit će se tunelom kroz koji možete puzati i upoznati mamu, čekajući s osmijehom na izlazu. Tu je i suhi bazen s toboganom i loptama za djecu. Dodajmo da igraonica radi od 10 do 18 sati, svaki dan osim nedjelje i ponedjeljka.

Što je sa starijim dečkima? Zar se nemaju s čime igrati? Ako tako mislite, onda ste u zabludi! Iskreno govoreći, u knjižnici ima toliko igara za školarce da jednostavno imate vremena odabrati! Vjerojatno ste gledali spektakularne avanturističke filmove s uvrnutim zapletima i misterioznim događajima. Ako vaše dijete ima između 10 i 12 godina, pozivamo ga da nakratko odigra ulogu tajnog agenta i okuša se u teškom zadatku dešifriranja. Samo kod nas u tome nema ništa opasno, već samo uzbudljivo i zanimljivo. Igra "Mačka u džaku" pomoći će vam saznati koju ćete knjigu čitati u bliskoj budućnosti; za to morate dešifrirati tekst. Nakon čitanja knjige možete postati vlasnik jedinstvenog certifikata “Čitatelj-dešifrator”!

Svake srijede u 15 sati dočekujemo djecu na utakmici "Polje čuda u zemlji književnosti". Svako dijete ima priliku doživjeti nezaboravne trenutke svog trijumfa, a tko bi odbio priliku zavrtjeti bubanj, pogađati slova, riječi i primiti željenu nagradu! Ne propustite nadolazeće igre; njihove teme možete pogledati na stranicama za djecu “Kako postati veliki” na web stranici MBUK CBS u odjeljku Poster.

Pa, ako još uvijek mislite da je knjižnica tiho i dosadno mjesto, onda vjerojatno niste čuli ništa o igri "Književni gubici", koje djeca igraju kad god požele. Dovoljno je izvaditi dragocjenu kutiju, izvući svoju kaznu i izvršiti zadatak koji je ispao. Igramo svaki dan, čak i ako igra samo dvoje ljudi. Ne ometaju nas kiša, vjetar i loše vrijeme - ipak igramo u Dvorani enciklopedijske i priručne literature! Crtamo, pišemo, pjevamo i čitamo brzalice, skačemo na jednoj nozi i nasmijavamo jedni druge. Bit će nezaboravan zadatak za vaše dijete i njegove prijatelje!

Vrlo brzo, u srpnju, u Središnjoj dječjoj knjižnici kreće nova igra - "Tvornica priča". Djeca će se moći okušati i kao pisci priča te od nasumičnih riječi slagati rečenice, a od njih – nevjerojatnu, fascinantnu priču, jedinstvenu, kakve dosad u svijetu nije bilo. Igru možete igrati u timovima ili zajedno, možete se natjecati čija je priča zanimljivija, smješnija, neobičnija ili se možete samo smijati i uživati ​​u komunikaciji.

A sada ugodimo tinejdžerima, najhirovitijoj i najzahtjevnijoj kategoriji čitatelja. Ne možete učiniti ništa da ih zadovoljite. Ovo je dosadno, ovo je previše djetinjasto, nismo više mali, što drugo - nude se igrati. I predlažemo da se prisjetite poznate igre "Mafia". Jeste li čuli za ovaj? Ako ne, proguglajte. I onda dođite, po mogućnosti s grupom prijatelja, na utakmicu "Magični turnir", koji se održava u knjižnici svakog petka u 15.00 sati. Morate razotkriti tajanstvenog neprijatelja, vladara mračnih sila, zlikovca - Zmaja. Svaki igrač naći će se u svijetu u kojem i dan danas vlada magija, a vitezovi se bore sa zmajevima. Koju ćete kartu dobiti? Hoćeš li postati veseli Satir, mudra Sfinga ili brzi Pegaz? Možda će vas tijekom igre pobijediti Minotaur ili spasiti ljubazni Jednorog... Možete beskrajno igrati "Magic Tournament", jer svaka igra je novi uzbudljivi "život" lika. Igrajmo se i saznajmo kakav će biti ishod vaše igre!

Kako je sva ova raznolikost igara povezana s knjigama i čitanjem? - pitaš. Podsjetimo one koji znaju, a recimo i onima koji ne znaju da je privlačenje čitanja kroz igru ​​dobitni potez. Dijete igra igre u kojima treba zapamtiti književne junake, a zaplet i teme igara posuđuju se iz umjetničkih djela. Da biste pobijedili, na primjer, u "Field of Miracles", morate dobro poznavati djelo kojem je igra posvećena ili barem zapamtiti njezin sadržaj općenito. Igre i kvizovi prate nenametljive recenzije knjiga, fascinantne priče i crtiće. Događaji posvećeni Godini kina omogućuju korištenje tako moćnog resursa kao što su filmske adaptacije knjiga. Igra "Filmski randevu"- živopisan primjer toga, igraju ga i djeca i odrasli, prisjećajući se dobrih starih sovjetskih filmskih klasika.

Biblioteka igračaka knjižnice neiscrpna je i raznolika. Ljubitelji računalnih igrica našli su se u virtuali "Tajanstvena mreža" u dvorani Medijateke. Ljubitelji avanturističkih igara i misija mogu sudjelovati u pravoj misiji “Sve što je nepoznato je užasno zanimljivo”, dovršite najgenijalnije zadatke i pronađite skrivenu škrinju s blagom knjiga. Koju igru ​​birate?

Jedan, dva, tri, četiri, pet - izađi i igraj

Odgovorili smo na najpopularnija pitanja – provjerite, možda smo odgovorili i na vaše?

  • Mi smo kulturna institucija i želimo emitirati na portalu Kultura.RF. Gdje da se obratimo?
  • Kako predložiti događaj na “Plakat” portala?
  • Našao sam grešku u objavi na portalu. Kako reći urednicima?

Pretplatio sam se na push obavijesti, ali ponuda se pojavljuje svaki dan

Na portalu koristimo kolačiće kako bismo zapamtili vaše posjete. Ako se kolačići izbrišu, ponovno će se pojaviti ponuda za pretplatu. Otvorite postavke preglednika i provjerite da opcija “Izbriši kolačiće” nije označena kao “Izbriši svaki put kada izađete iz preglednika”.

Želim biti prvi koji će znati o novim materijalima i projektima portala “Culture.RF”

Ukoliko imate ideju za emitiranje, ali nemate tehničke mogućnosti za realizaciju, predlažemo da ispunite elektroničku prijavnicu u okviru nacionalnog projekta Kultura: . Ako je događaj zakazan između 1. rujna i 30. studenog 2019., prijava se može podnijeti od 28. lipnja do 28. srpnja 2019. (uključivo). Odabir manifestacija koje će dobiti potporu provodi stručno povjerenstvo Ministarstva kulture Ruske Federacije.

Našeg muzeja (ustanove) nema na portalu. Kako ga dodati?

Ustanovu možete dodati na portal putem sustava „Jedinstveni informacijski prostor u području kulture“: . Pridružite mu se i dodajte svoja mjesta i događaje u skladu s. Nakon provjere od strane moderatora, informacije o ustanovi pojavit će se na portalu Kultura.RF.

Društvene igre: novi format za promicanje čitanja

Naša je zemlja 2016. godine odobrila Koncept Nacionalnog programa čitanja djece i mladih. Program se temelji na formiranju suvremene čitateljske kompetencije djece, adolescenata i mladih.

Dakle, kako možemo osigurati da naša djeca ne samo čitaju dobre knjige, već da to čine što je češće moguće?

Nije tajna da je najkraći put da se na nešto privuče pozornost kroz igru. A društvene igre su sada posebno popularne.

Među inovativnim razvojem igara Centra za čitanje Regionalne univerzalne znanstvene knjižnice u Samari i Škole metodologije i tehnologije igara mogu se izdvojiti tri književne društvene igre namijenjene čitateljima osnovne, srednje i srednje školske dobi. Prvo najprije.

“Malo ljudi zna da je osim dobro poznatih junaka Dunna i Znayke, postojao i... Reader. A malo je poznat jer je sve vrijeme provodio čitajući zanimljive knjige...”

“Čitatelj” je junak istoimene književne društvene igre, razvijene za najmlađe čitatelje od 6 godina. Igra se sastoji od 80 kartica sa slikama književnih likova iz dvadesetak najomiljenijih i najpopularnijih dječjih knjiga. Ovdje možete sresti Pinocchia i Tsokotukha Fly, Winnie the Pooh i Mowgli, Moidodyr, Puss in Boots i mnoge druge omiljene likove. Igra uključuje niz od 5 mini-igara za brzinu reakcije, koje se mogu igrati određenim redoslijedom ili nasumično. Glavno je zabaviti se! Uz pomoć igrice možete organizirati prave književne turnire, kako s obitelji tako i s prijateljima.

Igra "Pochitayka" dizajnirana je za starije čitatelje - od 10 godina. Set uključuje 150 kartica sa slikama književnih likova, 25 elemenata (pločica) igraćeg polja s 25 svih vremena omiljenih djela dječje književnosti. Igrač mora izvršiti određene zadatke u skladu sa zapletom igre, a u tome će mu pomoći Ludi Klobučar, Šamakanska kraljica, Snježna kraljica, Guliver, Patuljak Nos, Palčić i mnogi drugi. Najbrži i najpažljiviji čitatelj postaje pobjednik igre.

Naposljetku, kako bi se čitanju privukla “najteža” publika – od 14 do 18 godina (i više), osmišljena je igra “Vrijeme je za čitanje”. Prvi put je predstavljen na Sveruskom knjižničarskom kongresu u Kalinjingradu 2016. i dobio je mnogo pozitivnih povratnih informacija od stručnjaka iz različitih regija zemlje. Igra se temelji na 75 djela svjetske književnosti, kao i 75 biografija velikih pisaca. Na igraćim kartama nalaze se stilizirane ilustracije iz djela i portreti autora, ali nisu naznačena imena ili naslovi. Svaki ih igrač mora pogoditi. Polje za igru ​​uključuje zone "Rusija 19. stoljeća", "Rusija 20. stoljeća", "Amerika", "Europa" i "Nasumični odabir". Za točan odgovor koristi se mobilna aplikacija za očitavanje QR kodova. U igri mogu sudjelovati ekipe od 3 do 6 osoba.