Ubojica Fish Scale id. Dragonscale skyrim id. Ušteđevina Alvina Merovalda

TES IV: Oblivion ima neobične sastojke - sastojke zadataka koji se ne namjeravaju koristiti kao sirovine za stvaranje napitaka i otrova (stoga su stavljeni na poseban popis), kao i smrtonosno zatrovane jabuke i aroniju:

Pepeo Hindarila

Quest MS40 - Lijek za vampire,

Kako bi se izliječio od vampirizma i izliječio, junak treba starici Melisande donijeti pepeo moćnog vampira Khindarila, zatočenog prije mnogo godina u dubokoj špilji Redwater Slough u blizini rijeke Panther.

  • Pepeo Hindharila, ID obrasca: 000977DD
  • Učinci: Tišina, Otpor. Otpornost na bolesti, oštećenja od mraza, nevidljivost

Divovski krumpir (jumbo krumpir)

Potraga SQ01 - Otimalica krumpira

„Kome ​​svježe
kruh..."

Junak, lutajući u konobu Faregil (Faregyl Inn), koja se nalazi u blizini Zelene ceste, saznaje da je divovski krumpir ukraden od Khajiita S "jirra (S" jirra). Onaj od kojeg priprema "čuveni kruh od krumpira", a sada, nakon što je ostala bez svih zaliha, ne zna što učiniti. Naravno, S'jirra traži od heroja da pronađe lopova i vrati ukradeno, i naravno, obećava nagradu za vraćanje dragocjenog krumpira njoj. Sve što zna o otmičaru je da je golem i da se povukao u šumu u zapadni smjer.

Produbljujući se u šumu sjeverozapadno od krčme, heroj nakon nekog vremena nailazi na izravnanog ogra, kojeg nije tako teško napuniti, jer je sam, spor i ranjiv na otrov za 25% (razina ogra jednaka je razina igrača, zdravlje = 26 * razina, izdržljivost = 20 * razina, šteta u gužvi = 22+1 * bodovi razine). Leš ogra sadržavat će nedostajućih šest divovskih krumpira i sastojak - ogrove zube. Nakon što pokupite krumpir, možete se vratiti u konobu i ugoditi S"jirra.

Khajiit će zahvaliti heroju za njegov trud s njezinim pečenjem - nekoliko štruca brendiranog kruha od krumpira vrijednih 30 zlata svaki. Broj nagradnih kruhova ovisi o razini heroja:

  • 1-4 razina - 1 štruca;
  • 5-9 razina - 2 štruce;
  • 10-14 razina - 3 kruha;
  • 15-19 razina - 4 kruha;
  • Razina 20+ - 5 kruhova.

Nakon toga, ako heroj ponovno uđe u krčmu, tada može kupiti isti kruh od S "jirra za 25 zlata po komadu u neograničenim količinama.

Bilješka: Vaš heroj može naići na ovog ogra u šumi prije nego što primi zadatak. Ako se to dogodi, ogre će imati krumpir za potragu u svom inventaru i vidjet ćete sljedeću poruku: "U šumi sam ubio ogre. Čudno je, ali sa sobom je nosio hrpu divovskih krumpira. Trebao sam zgrabio ove krumpire, sve je previše neobično." Nadalje, da biste dovršili zadatak, samo trebate pronaći tavernu Faregil i S "jirra.

  • Divovski krumpir (Jumbo krumpir), ID obrasca: 00177A2A
  • Učinci: Rev. Izdržljivost (Vraćanje umora), Štit (Štit), Teret (Berden), Štit od smrzavanja (Štit od smrzavanja)

štakorski otrov

Potraga DASheogorath - Sheogorath,

Kako je zadatak primljen od kipa Sheogoratha dovršen, heroj može pronaći i pokupiti otrov za štakore (3 kom., Težina - 1 lb.), koji neće donijeti dodatnu korist, možete samo stvoriti napitke od njih i otrova za štakore . Štoviše, ako kao prvi sastojak odaberete otrovanu jabuku ili aroniju, tada će napitak na sebe imati učinak "otrovane jabuke" ili "plodnog otrova" (trajno oštećenje zdravlja - zaštita od otrova ne djeluje), a ako drugo, tada će napitak ispasti s učinkom "štakorskog otrova" na vas (1 sekundu) - u ovom slučaju nije primijećena šteta za zdravlje heroja.

  • Otrov za štakore (Rat Poison), obrazac ID: 00026B08
  • Skriptirani učinak: štakorski otrov

Rumare slatterfish skale

Potraga SQ09 - Ribolov (Pecaj)

Ulovio ribu
velik...

Aelwin Merowald iz naselja Weye, zapadno od Carskog grada, traži od heroja da dobije 12 ljuskica posebne Rumar ribe ubojice. Vaga je neophodna kako bi se izvršila narudžba jednog mladog alkemičara, koji ju je toliko dobro platio da je ribar gotovo uštedio za ugodnu starost. Ostalo je nabaviti samo 12 krljušti, ali jedna od tih riba zgrabila je Alvina za nogu i time ga lišila posla.

Naravno, heroj je slobodan pristati ili ispasti, ali ako želite pomoći starcu, onda kada razgovarate s njim, ne biste trebali odabrati opciju "Nasmij mu se u lice", jer će to smanjiti njegovu dispoziciju za 60 bodova i završite razgovor, nakon čega ćete se morati potruditi da budete očaravajuće šarmantni.

Ribolov na prvi pogled nije težak - samo treba slijediti (plivati) u smjeru koji pokazuje zelena strelica kompasa i ubiti ribu. Ali riba je izjednačena i slabi heroj s tupim željeznim oružjem će imati problema (pogledajte indikatore u nastavku). Puno je lakše zamrznuti ribu magijom (oštećenje od hladnoće djeluje u vodi) ili koristiti čaroliju hodanja po vodi i organizirati nekažnjeno premlaćivanje riba koje su pod vodom. Ako imate poteškoća s pronalaženjem ribe, treba primijeniti detekciju života. Čim je prva riba zaklana, kompas će pokazati na sljedeću (ovdje su moguće greške). Sve se to mora nastaviti sve dok heroj ne dobije 12 ljestvica. Vremena ima puno, a riba nigdje ne pliva, pa se po potrebi možete opustiti na obali.

Dobivši 12 ljestvica, heroj može otići do Elvina po nagradu - jedinstveni prsten Dragulj Rumarea, s trajnim učincima disanja vode i povećanjem atletike za 4 jedinice. Za heroja niske razine ovo je izuzetno dobra nagrada.

Ušteđevina Alvina Merovalda

Nakon završetka potrage možete saznati nešto zanimljivo - ako u razgovoru s Elvinom odaberete temu "Gdje je vaša ušteđevina?", on će vam reći da je dio zlata potrošio kako bi platio rad mađioničara koji zaključao preostali novac u kutiju. Ova kutija se nalazi u njegovoj kući lijevo od kamina i ništa je ne može otvoriti osim posebnog ključa koji Alvin uvijek nosi sa sobom. S razvijenom tajnovitošću, nije teško ukrasti ovaj ključ od Alvina dok spava, također možete, naravno, ubiti starca, ali to nije zanimljivo i besmisleno, jer nema puno novca u kutiji - očito mađioničar je uzeo vrlo visoku cijenu za pruženu uslugu ...

Bugovi: Iako to nisam osobno primijetio, čitao sam da se u ovoj potrazi pojavljuju mnoge bugove, uglavnom zbog toga što riba zapinje za kamenje i nosače mostova ili pliva iznad vode i obale. Problem je i što igla kompasa tvrdoglavo pokazuje na mrtvu ribu. Priča se da konzolne naredbe tcl i movetoqt ne rade ništa, kao i da dodaju ljestvicu zadataka u inventar pomoću naredbe player.additem. Ako riba pliva iznad vode - možete pokušati ponovno pokrenuti igru ​​(češće spremajte). Ako kompas pokazuje mrtvu ribu, možete probosti mrtvu ribu ili otići u druge dijelove Cyrodiila na nekoliko dana ili koristiti konzolna naredba da stavite ribu ispred igrača (ID-ovi obrasca vrste ribe ubojice potrage prikazani su u tablici ispod):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Nakon završetka potrage, vage ostaju u Alvinovom inventaru i ne biste ih trebali ukrasti!, jer ih nećete moći prodati ili izbaciti iz inventara bez pomoći konzole:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare ljuske ribe klaonice, ID obrasca: 000185FE2
  • Učinci: Oštećenje snage volje, Disanje vode, Oštećenje zdravlja, Hodanje po vodi
Vrsta Rumare slatterfish

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrasca
Razina
Duša
Zdravlje
Rezerva snage
Šteta od napada
Isti za sve vrste
Mlada riba ubojica Rumara
(Mrijest Rumarske ribe klanice)
00068826
1-3
Sitan (Sitan)
40
185
15 bodova

Bolest Zelene spore (Greenspore) - vjerojatnost infekcije 10%

Sastojak - Rumar Killerfish Scales
(Rumare slatterfish skale)

Novčići, srebrne žlice, bravice, kockice itd. - LL0LootMicroTreasure15, 15% šanse

Mlada riba ubojica Rumara
(Mlada rumarska riba klanica)
00068825
4-7
Mali (Manji)
75
150
20
8-11
Normalno (uobičajeno)
100
185
25
Odrasla riba ubojica Rumara
(odrasla riba kolja Rumare)
00068828
12-15
Veliko (Veće)
150
220
30
Rumar uterus ribe ubojice
(Rumare slaughterfish brood matica)
00068829
16+
Sjajno (veliko)
200
275
50

Rog jednoroga

Potraga DAHircine - Hircine

Hersin treba samo rog jednoroga, koji se može pronaći u Harkain Groveu. Jedina šteta je što je jednorog posljednji u cijelom Cyrodiilu...

  • Rog jednoroga, ID obrasca: 0001EC5B
  • Učinak: Jačanje zdravlja

Srce koje kuca 1

Otkopavanje britve Mehrunes

Junak pronalazi ovaj sastojak tijekom potrage za Britvom i nije ga potrebno upotrijebiti da bi uspješno završio potragu. Junak koji je pojeo srce obolijeva od kanibalove prionske bolesti, a ako prethodno nije bio vampir, onda i od porfirske hemofilije.

  • Srce koje kuca, ID obrasca: xx001AF2 2
  • Učinak scenarija: Kanibalska konzumacija

Smrtonosni otrovi

Otrovne jabuke, FormID 000918F0, s efektom "Smrtonosnog otrova", heroj se može opskrbiti dok napreduje kroz liniju Mračnog bratstva u Fort Farragutu i u utočištu Cheydinhal (sadržaj spremnika ažurira se svaka tri dana u igri ), ima i jabuka u prodaji od trgovca iz bratstva M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) i jedna leži u Grotto of the Bravil Wizard. Smrtonosni otrov zapravo je smrtonosan - ništa neće pomoći heroju koji je pojeo takvu jabuku (dodan je "Efekt otrovane jabuke" s trajnim oštećenjem zdravlja - zaštita od otrova ne djeluje). Heroja možete spasiti samo uz pomoć konzole upisivanjem:

~player.removespell 00009617

Napitak od otrovne jabuke može se skuhati kada heroj postane majstor alkemije, ali, nažalost, ovaj otrovni napitak smije se koristiti samo na sebi. Ako stavite takvu jabuku u nečiji džep i strpljivo čekate dok je žrtva ne pojede, tada možete gledati neizbježnu smrt nepoželjnog Sithisa.

U vrtu otrovnih biljaka špilje "Duboki prezir" (Deepscorn Hollow) iz službenog dodatka "Gloomy Lair" (The Vile Lair) nalazi se biljka Chokeberry Vine, čiji su plodovi - bobice aronije, FormID xx009BFE ** - slični u svemu otrovana jabuka, imaju učinak "Voćni otrov" (Poison Fruit). Na isti način, junak koji slučajno pojede bobicu će umrijeti (dodan je "Otrov aronije" s trajnim oštećenjem zdravlja - zaštita od otrova ne djeluje). I u ovom slučaju, spremanje heroja moguće je samo pomoću konzole upisivanjem:

~player.removespell xx009BFF

1 Morate instalirati službeni plug-in "Mehrunes" Razor.

2 Prve dvije znamenke mijenjaju se ovisno o broju priključenih dodataka i redoslijedu spajanja, a mogu biti 01, 02, 03 itd. do F.E.


  1. Pronađite Alvina u njegovoj kući i razgovarajte s njim.
  2. Traži od vas da donesete 12 ljuskica Rumara ribe ubojice.
  3. Ubijte 12 riba, sakupite ljuske i uzmite dragulj Rumarea kao nagradu.
Opis

riba ubojica

Alvina Merovalda možete pronaći u svom domu u Veyiji oko 7-8 ujutro. Razgovarajte s njim i prođite kroz svoj dijalog kako biste dobili zadatak - ubiti dvanaest Rumar riba ubojica. U razgovoru s njim preporučljivo je ne birati opciju "nasmijte mu se", jer će ruganje pogoršati njegov stav prema vama za 60 bodova i prekinuti razgovor. Ako mu spustiš raspoloženje ispod 20, neće htjeti ni razgovarati s tobom; u tom slučaju upotrijebite svitak čarolije ili amajlije.

Ribarstvo

Slijedite oznaku potrage kako biste pronašli i ubili svaku ribu. Možda će biti potrebno pretražiti područje na koje pokazuje marker jer nije uvijek točan. Čarolija Detect Life korisna je za lociranje riba. Danju je također mnogo lakše loviti ribu.

Rumar riba ubojica

Nakon što pokupite ljuske prve ribe, marker bi trebao pokazivati ​​na sljedeću (može doći do kratkog kašnjenja). Ako se marker ne ažurira, pokušajte udariti lešinu ribe ili se odmaknite i pričekajte nekoliko sati negdje drugdje. Nastavite dok ne dobijete svih dvanaest ljestvica. Ne morate učiniti sve odjednom, možete se vratiti na prolaz ovog zadatka u bilo kojem trenutku.

Razgovarajte s Alvinom i on će vam dati jedinstveni prsten koji se zove Rumare's Jewel, koji je začaran disanjem vode i poboljšava atletiku za 4 boda.

mirovinsku štednju

Alvin spominje da će vaga biti prodana alkemičaru, a dobiveni novac bit će doprinos njegovoj mirovini. Ako ne možete zamisliti život bez krađe, odaberite dijalog "Gdje je vaša ušteđevina"? Na raspolaganju od najmanje 70, spomenut će da je ušteđevina zaključana u ladici u njegovoj kući i da ima ključ. Nakon što Alvin ovo kaže, možete ili ukrasti ključ ili ubiti starca. Škrinja se nalazi lijevo od kamina u njegovoj kući, iako se u škrinji nalazi samo mala količina zlata. Ključ se neće pojaviti u Alvinovom inventaru osim ako ga ne pitate za štednju.

Bilješke
  • Postoje dvije nedosljednosti u dnevniku zadataka:
    - Iako dnevnik zadataka kaže da je naselje Veie jugozapadno od Carskog grada, ono je zapravo zapadno.
    - Dnevnik potrage kaže da je Alvin postao prestar, pa morate obaviti posao umjesto njega. Međutim, Alvin kaže da je razlog zašto ne može dobiti krljušti to što ga je riba ubojica ranila u nogu.
  • Nakon što završite misiju, možete ukrasti riblju ljusku Rumara Killer od Alvina, ali to se ne preporučuje jer je još uvijek klasificirana kao predmet misije i ne može se prodati niti ukloniti iz inventara. Također će vam zapeti u inventaru ako pokupite vagu, ali Alvin će umrijeti prije nego što ga možete dati.
    Ovu grešku je ispravio "Unofficial Oblivion Patch".
    Status predmeta potrage možete ukloniti s ljestvice sljedećom naredbom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je vrlo blizu divljini, tako da može lutati područjem i postati hrana lokalnim vukovima. Ako se to dogodi, morat ćete ga uskrsnuti pomoću konzole pomoću naredbe Resurrect 00185FE1, ali na Xboxu ili PS3 nećete moći dovršiti zadatak.
  • Jedini način da dobijete Rumareov dragulj je da vam ga Alvin osobno preda; prsten neće biti na njegovom lešu ako ga ubiješ.
  • Ne preporučuje se ubijanje ribe prije aktiviranja potrage, jer to može uzrokovati da marker nejasno pokazuje na prvu ribu.
Bube
  • Ponekad će oznaka zadatka zapeti, pokazujući na lokaciju svježe ubijene ribe.
    - To se može dogoditi čak i ako je instalirana neslužbena zakrpa.
    - Korištenje konzole za stvaranje vaga u vašem inventaru neće nastaviti potragu. Međutim, ponekad može pomoći stavljanje krljušti na mrtvu ribu i njeno podizanje.
    -Alternativno, samo potražite u jezeru još jednu ribu ubojicu Rumar. Možete koristiti konzolu za stvaranje nove ribe točno ispred vas: player.placeatme , gdje kreće se od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli itd.).
  • Ribe ponekad zapnu unutar stijene u jezeru, što otežava njihovo pronalaženje.

    - Ovdje vrijede iste preporuke kao i za gornju pogrešku.
  • Potraga ne daje nove mete kada je to potrebno.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".
  • Alvinova škrinja s ušteđevinom trebala je sadržavati najmanje 500 zlata (fiksan iznos u kombinaciji s izravnanim iznosom), ali zbog greške, 500 se nikada ne pojavljuje, samo puno niži iznos s izravnavanjem.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".
  • Svaki put kada pitate Alvina "Gdje je vaša ušteđevina?" kopija ključa se dodaje u njegov inventar. Tako će imati nekoliko identičnih ključeva.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZDnevnički zapis
10 U naselju Veye, sjeverozapadno od Carskog grada, sreo sam Alvina Merovalda. Za dovršetak kupčeve narudžbe potrebno mu je 12 Rumara ribljih ljuskica. Zamolio me da ih nabavim, jer je i sam već prestar za takav posao. Rumare Killerfish je posebna podvrsta riba ubojica koja se nalazi u jezeru Rumare, sjeverno od Veiea.
90 Uspio sam nabaviti 12 ljuskica Rumara ribe ubojice. Trebao bi ih odnijeti Alvinu Merovaldu u naselje Veye.
100 Alvin Merowald dobio je 12 ljuski Rumara ribe ubojice i nagradio me čarobnim prstenom.
110 Alvin Merowald u naselju Veye želi 12 ljuski Rumara ribe ubojice. Nakon što me prekorio što sam pecao u "njegovim" vodama, riblju ljusku zamijenio je amajlijom.
200 Sa Alvinovom smrću, ovaj zadatak je nemoguće izvršiti.

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku potrage; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redoslijedu prolaska. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • ocjena u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • možeš koristiti konzoli za napredovanje kroz zadatak unosom koda setstage SQ09 stage , gdje je stage broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Kao i svaki drugi predmet u igri Stariji Scrolls V ima svoj jedinstveni identifikacijski kod: zmaj skyrim skale id: 0003ADA3. Uglavnom se koristi za kovački rad - poboljšanje ili stvaranje predmeta kao što su oklop, štit, kaciga, rukavice ili čizme. Kako biste poboljšali ili izradili predmet, trebat će vam 2-3, au nekim slučajevima i 4 zmajeve ljuske.

U jednini ga koristi i Esbern za dovršetak misije "Proučavanje zmajeva" i stvaranje posebnog napitka za ubojicu zmajeva.

Naravno, iz naziva predmeta jasno je da ćete za dobivanje ovog predmeta morati pronaći i ubiti zmaja. Ovi osjećajni gušteri koji žive u Nirnu su djeca Akatosha i možda su bili prva živa bića u cijelom Tamrielu. Nekada davno zmajevi su vladali smrtnicima i uz pomoć zmajskih svećenika podržavali kult zmaja.

Bila je to okrutna i nemilosrdna vlada. Međutim, nakon sukoba, nazvanog "Rat zmajeva", smrtnici su gotovo istrijebili i istjerali zmajeve. Pobjeda je bila moguća zahvaljujući pomoći zmaja prebjega Paarthurnaxa i božice Kyne. Ovaj zmaj i danas živi na samom vrhu planine Ždrelo svijeta i podučava smrtnike koji mu dolaze.

Zmajeve ljuske ne treba brkati sa ljuskama zmajevog srca, gotovo su iste i vizualno se ne razlikuju, budući da imaju istu težinu i izgled, možete ga nabaviti ako imate Kavozein's Fang.

Stoga biste trebali znati da skyrim zmajeve ljuske id: 0003ADA3, a zmajeve ljuske zmajevog srca imaju id 000D0756 i ne koriste se u kovački zanat. Ako držite očnjak u desnoj ruci, dok ispitujete poraženog zmaja, možete pronaći ovaj predmet. Može se koristiti kao dodatni prihod ako se proda ili samo kao trofej. Također se koristi za dovršetak potrage "Change Ritual Spell".

Jedino mjesto gdje možete pronaći zmajeve ljuske bez ubijanja samog zmaja je Svetište Akatosh, koje se nalazi u blizini Lundove kolibe.

Uz maksimalno napumpano umijeće kovača, možete stvoriti Zmajev oklop, ovo je oklop od zmajeve ljuske (uključuje kacigu, štit, čizme, naprsnike i rukavice) - lagani oklop, kao i oklop od zmajeve ljuske (sličan set kao za laki oklop) - teški oklop. Za izradu ovog oklopa sigurno će vam trebati skyrim zmajeve ljuske id: 0003ADA3, zmajeva kost, trake kože i sama koža, kao i željezni ingoti.

Zmajski oklop jedan je od naj najbolji oklop u Skyrimu, u pogledu svojih zaštitnih parametara, drugi je samo nakon jedinstvenog Daedric oklopa - najmoćnijeg oklopa teškog oklopa, ali puno lakšeg za proizvodnju.

Ako imate vještinu teškog oklopa i nosite ovaj oklop, to će izazvati zavist čak i među čuvarima grada




Dakle, vi ste kovač i imate vještinu na razini do 100? Zatim uzimamo naše zalihe zmajevih ljuski i povlačimo svu našu robu u kovačnicu. Ne zaboravite ostale sastojke koji će vam biti potrebni za izradu oklopa. Ako vam je potreban komplet laganog oklopa, tada za izradu neće biti potrebno praktički ništa osim same ljestvice, lako je hodati u takvom oklopu i prišuljati se neprimijećeno. A da biste napravili težak komplet oklopa, trebat će vam ne samo ljuske, već i slična količina zmajevih kostiju.

Ono što je izvanredno je da je u igri prisutan samo zmajev oklop, bez zmajevog oružja. Stoga, ako želite imati najbolje oružje, osim oklopa, svakako ćete morati razviti granu teškog oklopa u kovačkom zanatu kako biste iskovali Daedric oružje (a možda i Daedric oklop uz njega) i postali gotovo nepobjedivi ratnik u svijetu Skyrima.

Najteža stvar u kovačkom zanatu je pronaći samog zmaja, boriti se s njim i pobijediti. Vrlo je, vrlo teško namjerno pronaći ove inteligentne guštere, jer je susret sa zmajem slučajan. Mogu se naći gotovo bilo gdje, i na vrhu planine iu ravnici, ili se približavaju naselju kako bi uhvatili zmaja u borbi s odredom straže. Također možete samo kupiti (ili prodati, ako želite dodatno zaraditi) zmajeve ljuske na tržištu, cjenkajući se za pristojnu cijenu - naravno ako ne nađete nekoga tko to želi prodati.

Tko traži uvijek će naći, a najtvrdoglaviji će uspjeti.