Darksidersi ubijaju Stygianca. Vodič i upute za "Darksiders". Walkthrough Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalipsa

Prva razina navike je vježbanje. Ubijajte neprijatelje, izbjegavajte udarce. Po dolasku velikog demona, preuzmite demonski oblik rata i obračunajte se s njim.

Pojavljuju se anđeli. Sada ste zapeli između čekića i nakovnja, morat ćete sve pobiti. Rat može zgrabiti automobile napuštene na ulicama grada i baciti ih na neprijatelje. Nakon glasne sirene, vjesnik apokalipse izgubit će dio svoje snage i pola bodova zdravlja.

Kada vidite takvu ikonu iznad glave čudovišta, može se dokrajčiti. Pritisnite tipku "hvatanje" da izvedete prekrasno ubijanje neprijatelja.

Odmorite se od borbe, vrijeme je da naučite svladavati prepreke. Popnite se uz lozu do izbočine, a odatle se popnite na žice. Kada siđete, naići ćete na scenu u kojoj demon Straga ubija vođu anđela - Abadona.

Šef

Pripremite se izbjeći Stragine udarce. Ponekad će vas gađati automobilima. Zgrabite ih i bacite natrag. Nakon drugog udarca Straga će pasti na tlo. Dođi i udari gazdu mačem. Ovim se završava taktika borbe protiv šefova. Ponavljaj dok ne umre. Nakon drugog zavijanja sirene, War gubi svu snagu.

Pougljenisani savjet

Ne zna se kako je jahač rata apokalipse čuo poziv i otišao na Zemlju ranije nego što se očekivalo. Zbog toga je izbio rat između anđela i demona, čiji je pobjednik izašao drugi. Rat čeka kaznu od Pougljenjenog vijeća - čuvara ravnoteže. Ali pred jahačem nije smrt, morat će ispraviti svoje pogreške. Za to mu je dodijeljena Sjena, sablasno stvorenje koje će bdjeti nad ratnikom.

Uzmi natrag svoj mač i vrati se na zemlju, moraš pronaći demona Vulgrima.

Hotel Serafim

Na gornjem katu, zombiji će vas napasti. Ovo je običan neprijatelj, borba s kojom nije teška. Sada priđite platformi i gurnite je prema izbočini. Skočite na njega i idite na suprotnu stranu.

Kako biste porazili razbojnika na četvrtom katu, morat ćete ga naciljati i koristiti čaroliju Underground Blades. Kad padne, izađi van.

raskrižje puteva

Pronađi Vulgrima. Od njega ćete saznati da se Sotonin sluga odrekao demonskih sila i sada živi sam. Pristaje pomoći Waru, ali tek nakon što dobijemo 500 duša za njega.

Prvi kovčeg s dušama nalazi se u jami nasuprot Vulgrimove jazbine. Sada idite na sredinu lokacije, tamo će biti druga škrinja u zgradi. Na istoku ("E") nalazi se zgrada u čijem se podrumu nalazi treća škrinja. Da biste mu se približili, morate ići sa sjevera ("N"). U blizini, malo zapadnije, možete pronaći ljestve, spuštajući se niz koje ćemo se naći u sobi s vodom. Ako skočite duž stupova na suprotni kraj sobe, tada ćete pokupiti još jednu škrinju.

Nikada vas ne ometa jedan neprijatelj, gotovo uvijek ćete biti okruženi s 5+ različitih neprijatelja. Držite ih na udaljenosti, Warovo zdravlje brzo pada na nulu.

Vratite se Vulgrimu i dajte mu duše. Za to će vam dati Rog urlikača i dati vam novi zadatak: pronaći Samaela, demona. Uzmite rog u ruke i puhnite. Vrata će se otvoriti i Rat će ući.

goruća vješala

Idite ravno dok ne naiđete na okrugli amfiteatar.

Šef

Cijela taktika borbe protiv šefova je stalno biti u pokretu. Izbjegnite njegove napade i uzvratite udarac. Povremeno će pozvati svoje službenike, prebaciti se na njih, a kada su mala čudovišta mrtva, vratit će se šefu.

Kada šef padne, pomaknite dvije statue gargojla u sredinu amfiteatra. Demon Samael pojavit će se u areni i potraga će biti dovršena.

Zagušljivi Lot

Na istoku ("E") pronaći ćete metu - velikog kamenog golema. Probudi ga sirena. Nakon razgovora s njim, War će imati novu sposobnost. Sada možete vidjeti podzemni svijet, gdje morate pronaći četiri demonska portala, svaki sa svojim testom:

  • Jugozapad: Ubijte 50 demona bez smrti.
  • Jugoistok: Ubijte 30 demona završnim napadom.
  • Istok: Ubijte 5 demona u zraku.
  • Sjever: Ubijte 40 demona odjednom.

Kada završite s testovima, vratite se golemu i ponovno upotrijebite rog. Div će otići, otvarajući vam put. Za to dobivate novu sposobnost "Ravager" - Rat nanosi povećanu štetu pokupljenim predmetima.

slomljene stepenice

Uđite u kuću i popnite se na kat. Kroz prozor će vas mlaz vjetra odnijeti do mosta. Nakon borbe s velikim čudovištem idite do velikih dvokrilnih vrata. Zatvoreni su, a da biste ih otvorili, morat ćete potražiti ključ. Sam ključ promatrača je u škrinji dva kata niže.

Kada se vrata otvore, odred anđela će napasti Rat, predvođen arhanđelom Urielom. Rat će uhvatiti jednog od grifona, poslavši jahača na dno ponora. Jašući pticu, imat ćete zračnu bitku: bolje je ne udarati neprijatelje čestim napadima, već nanijeti jedan, ali snažan. Dakle, grifon će poslati nekoliko strijela odjednom drugim jahačima.

Nakon bitke, veliki gargojl će napasti grifona i izbaciti Wara iz sedla.

Sumorna katedrala

U crkvi se nalazi veliki ukrasni mač. Uzmi ga i stavi u ruke kipu ispred vrata. Mehanizam će se aktivirati i vrata će se otvoriti.

Uđite na prava vrata i ubijte sva čudovišta. U pozadini onoga što se događa, grifon se nastavlja boriti s gargojlom. Kada dobijete granatu, bacite je na kristale. Oni će se raspasti, a Rat će se moći nastaviti. Uzmite kamen bijesa iz škrinje.

Kroz tunel ćete doći do drugog kata, gdje ćete iz druge kutije dobiti kartu Twilight Cathedral. Odatle izađite u središnju sobu, gdje ćete gurnuti gargojla s balkona. Nakon što kip probije pod, siđite u tamnicu.

Preskačući ponor duplim skokom prolazimo dalje. Iz sljedeće kutije pokupite Ključ promatrača. Vratite se na gornji nivo i otvorite vrata. Postoji novi mač kojeg čuva demon. Nakon što ga ubijete, zgrabite mač.

U središnjoj prostoriji stavite mač u ruke kamenog kipa i otvorite nova vrata. Nakon što uzmete drugu granatu, brzo je bacite na demona ispod stropa. Čudovište će umrijeti, a s njim će i mač pasti sa stropa. Uzmite oružje i stavite kipove u ruke.

U drugoj prostoriji struja zraka odvest će vas na suprotnu stranu drugog kata. Nova soba čeka ispred vrata. Popnite se preko zida na drugu stranu i ispustite platformu koja čini most do balkona. Iza sljedećih vrata pronaći ćete središnju sobu. Baci granatu na drugog demona. Ispustit će gargojla na pod i probušiti rupu u njemu. Skočite u nastalu tamnicu.

Na kraju hodnika oslobodite artefakt iz lanaca. Rat će dobiti novo oružje "Cross Blade". Odmah će se pojaviti nekoliko neprijatelja kako biste isprobali novi artefakt. Bacite oštricu na gargojle, a zatim na kip s mačem.

Sljedeća soba će imati amfiteatar s rijekom lave u središtu. Da biste oslobodili kip, bacite oštricu na bombe. Oni će pasti na kristale i oni će eksplodirati. Aktivirajte mehanizam i bacite oštricu na svjetleći mač.

Nadalje, na stupcu ćete vidjeti više bombi. Pucajte u njih, a zatim donesite vatru na sljedeće bombe (prvo odaberite baklju, a zatim bombe). Kada bombe eksplodiraju, formira se otok uz koji ćete prolaziti. U amfiteatru će biti tri statue, od kojih svakoj treba ponuditi mač.

  • Idite do vrata na zapadu ("W"). Idite niz zid do niže razine. Zgrabite bombu i bacite je na kristale koji vise odmah iza klipova. Vratite se i započnite most. Donesite eksploziv na gornji nivo, zapalite ga i bacite u prolaz, dođite do neaktivnih bombi, koje morate baciti tako da se formira neka vrsta staze od goruće bombe do kristala. Dignite formiranu stazu u zrak i idite do mehanizma. Pokrenite ga i idite do vrata s lavom. S nožem za bacanje, aktivirajte obje poluge u isto vrijeme. Lava će se stvrdnuti i možete krenuti dalje. Uzmite mač i vratite se u središnju sobu.
  • Prođite kroz vrata na sjeveru ("N"). Skinite utege koji vas sprječavaju u prolazu i skliznite niz uže. Aktiviranjem mehanizma dobit ćete platforme u usponu koje će vam omogućiti prolaz dalje. Prođite kroz njih do kraja i aktivirajte gumbe: lijevo, desno i zadnji na sjeveru. Odatle skočite na uže i doskočite s njega na mač. Ponovno pokrenite dvije poluge u isto vrijeme i vratite se natrag.
  • Prođite kroz vrata na istoku ("E"). Iz kutije uzmite Ključ promatrača i komadić bijesa. Sada idite u sobu s lavom, uz čiji zid dolazite do još jedne kapije. Aktivirajte mehanizam i uđite unutra.

Šef

Slabe točke šefa označene su svjetlucavim kuglama. Stavite oznake na njih i bacajte noževe u isto vrijeme. Kada div padne, potrčite i sletite s nekoliko napada mačem. Kad počne ustajati, trčite što dalje možete kako biste izbjegli da vas pogodi njegovo područje djelovanja. Ponovi nekoliko puta dok konačno ne umre. Sada idi dolje liftom.

Razbijte kristal i idite do mehanizma. Njegovim aktiviranjem podići će se most. Ciljajući u goruću baklju, bacite nož tako da proleti kroz druge utore i zapali preostale. Kada se uz kristal rasplamsa vatra, pored njega postavite bombu i zapalite je. U drugoj sobi jednostavno pokrenite mehanizam i kip će se podići. Idi natrag.

U određenoj fazi igre War će dobiti svog vjernog konja Ruina, a nešto kasnije i prvo oružje velikog dometa.

Pokrenite mehanizam drugog kipa i popnite se uz stupove na drugu stranu sobe. Tamo aktivirajte dva gumba s noževima za bacanje i spustite se liftom. Uzmite mač i ubijte sve demone te se vratite u središnju sobu, gdje ugradite posljednji mač u kip. Ogromni mehanizam će se pokrenuti, a Rat će, zajedno s arenom, ustati.

Rat se pojavljuje u sjevernom dijelu crkve. Ubijte viseće čudovište i uđite unutra.

Šef

Prije svega, bacite granatu na šefa i pričekajte pravi trenutak da zapalite njen fitilj iz žeravnice. Eksplozija će oboriti šefa na tlo, zatim prići i udariti ga mačem. Nakon što šef ustane i ponovno ustane, dovoljno je ponoviti ovu radnju još jednom, nakon čega će Tiamat krenuti u kopneni napad.

Udari šefove stražnje noge i ne zaboravi pobjeći na vrijeme kako te ne bi pogodio njegov prostorni napad. Kada Tiamat umre, War će dobiti artefakt Attendant's Heart.

Demon Vulgrim naučit će War koristiti zmijske staze za brzo kretanje po lokacijama. Dakle, vraćamo se na Burning Gallows.

goruća vješala

Rat daje Samaelu Srce pouzdanika. Za to će demon jahaču dati novu sposobnost - "Oblik kaosa" - i novi zadatak, pronaći kovača Ulteina.

Zaobiđite demonovu jazbinu s lijeve strane dok ne naiđete na crvene kristale. Zapalite bombe pomoću noža za bacanje i raznesite kamenje. Kada se prolaz otvori, trčite dalje.

Izađite van do mjesta Blacksmith's Ford. Pronađite veliki čekić i uzmite ga. Pojavit će se Ultein, s kojim će Rat započeti borbu. Da biste povrijedili kovača, morat ćete ući u oblik kaosa, inače neće biti oštećen.

Bitku prekida anđeo Uriel, voljen palog Abaddona i lovac na jahača rata apokalipse. Rat s kovačem ujedinite se protiv zajedničkog neprijatelja, a sada je glavni zadatak ubiti više anđela od protivnika.

U početku će Ultaine voditi dok War ne dobije mitraljez Ravager iz tijela jednog od poraženih neprijatelja. On vrlo brzo rješava anđele.

Za pobjedu u natjecanju Ultain će nam dati novu sposobnost "Combat Science". Uđite u gradsku arenu, gdje Uriel već čeka Rat. Nakon što je porazi, War će otvoriti daljnji put do jazbine Plačilice. Prolazimo kroz tamnicu do sljedeće lokacije.

praznine

Na željezničkoj stanici šef će vas napasti po prvi put. Kako biste je natjerali u bijeg, zgrabite anđeoski top koji se nalazi u blizini. Nakon toga, šef će utrčati u svoju rupu, a vi je morate pronaći.

Ulaz na mjesto koje smo trebali bio je skriven iza velikog sata. Kroz njih, Rat ulazi u sobu s vodom.

Plivajte prema sjeverozapadu sobe, odakle ćete ući u prostoriju s rastinjem. Na njemu se popnite na drugi kat i uključite mehanizam plinske cijevi. Vatra će se zapaliti, a vi ćete morati baciti bodež tako da se preostale cijevi zapale.

Sada se ponovno popnite na drugi kat, skočite do područja s kristalima i zapalite bombu. Kristali će se srušiti, a vama će se otvoriti sljedeći prolaz.

Skočite u rupu i idite naprijed duž hodnika, odakle ulazite u drugu sobu s vodom. Plivajte do terminala "A", odatle zaronite i spustite se do razine ispod. Desno će biti Reaper nadogradnja za War. Na kraju tunela nalazit će se mehanizam čijim se aktiviranjem možete vratiti na raskrižje i krenuti prema jugu, gdje vas već čeka Ključ promatrača. Na terminalu A sada možete otvoriti vrata.

Krila će vam pomoći ne samo da prevladate ponor, već i da uđete u teško dostupna mjesta s tajnama i dodatnim bodovima.

Kad uđete u okruglu arenu, slomite kamene lance i nabavite novo oružje - rukavicu za potres. Sada možete probiti led. Uništite barijeru lijevo od postolja i uzmite ključ promatrača. Otvori vrata i nastavi.

Ponovno ste unutar zidova depoa. Ispred vas su tri dizala. Popnite se stepenicama na kat iznad i aktivirajte mehanizam. On će podići prvi lift. Sada gurnite motor s ruba platforme. Past će na drugo dizalo. Skoči dalje. Nakon podizanja drugog dizala, gurnite motor do ruba i spustite se na treće dizalo. Skočite dolje i podignite treće dizalo više. Gurnite motor na rešetku i popnite se na sam vrh. Razbijte ledeni zid i idite naprijed.

Dok se penjete po užetu, pucajte izdaleka u leteće demone da vas ne bace dolje. Na užetu ćete se vratiti u potopljenu sobu. Sada možete razbiti led, nakon čega će sva voda iscuriti u jamu, a možete sigurno pokupiti Void karticu i otići u sjevernu sobu.

Vratili ste se u skladište. Ovaj put vrte se platforme po kojima smo skakali. Razbijte led iza kojeg raste vinova loza. Da biste se popeli na njega, morate ga prevesti kolima.

Idite na drugi kat i pokrenite mehanizam. Platforma će se pomaknuti. Sada siđite dolje i gurnite teretni vagon s platforme, a umjesto toga vozite osobni vagon. Ponovno aktivirajte mehanizam na vrhu. Spustite se ponovno, gurnite auto do trsa i popnite se.

Povratak na početak razine. Popnite se na drugi kat i probijte led te prijeđite u špilju. Na drugoj platformi morate mačem pritisnuti nož, zatim se popeti i nastaviti svojim putem.

Pratite tračnice naprijed dok ne pogodite bombu. Uzmi ga i stavi na crveni kamen. Sada zapalite plinske cijevi nožem za bacanje, a iz njih - bombu.

Naći ćete se u okrugloj areni s vodom. Zaronite i plivajte prema sjeveru. Kad izronite, popnite se. Razbijte led tamo i uzmite bombu. Sada nožem zapalite sve preostale plinske cijevi. Prije prvog klipa razbijte led i zapalite bombu. Odozgo probijte led ispod drugog. Na dnu uzmite Ključ promatrača. Vratite se do stanice podzemne i otvorite vrata.

Na tračnicama gurnite vagon Plačljivici kako bi ga ona mogla pojesti umjesto Rata. Kroz špilje izađite van, gdje ostaje ubiti demone. Na zapadu aktivirajte mehanizam i otplivajte do vrata koja su se otvorila.

Kada se nađete u kanjonu, skočite i probijte led. Nakon toga će se klanac početi puniti vodom. Popnite se uz cijev, ponovno probijte led. Vode će biti sve više. Sada idite na istok ("E"), do šefove jazbine.

Šef

Razbijte sav led koji sretnete na putu. Nakon dva bacanja kola na Plačljivicu, ona će pasti na tlo. Slomi njezin ledeni štit. Nakon toga, gazda će ustati, a kola će se morati ponovno ugurati u njega. Sada kada je pala drugi put, skočite u oblik kaosa i zasjecite mačem. Ponavljajte dok šef ne umre. Rat će iz njezina tijela dobiti drugo Srce pouzdanika.

kovački brod

Povratak u Blacksmith Ultain. Plačljiv je mrtav, a Drevni daje Ratu novo oružje, revolver Mirotvorac. Sada idite do Vulgrima stazom zmija.

Izuzetno je opasno trčati po pijesku na vlastitim nogama, divovski crvi spavaju i gledaju kako proždrijeti nesuđeni Rat.

goruća vješala

Samael dobiva drugo srce i za to daje Ratu novu sposobnost Chronomancer. Sada možete usporiti vrijeme. Sljedeća meta rata bit će div Stygian, jedan od vođa vojske demona.

Opet zaobiđite Samaelovu jazbinu s lijeve strane, aktivirajte kronosferu i probijte se kroz sloj leda. Kada dođete do tunela u dolini, krenite naprijed.

cesta sa suhim vjetrom

Od ulaza na mjesto, krenite prema sjeveru kako biste ušli u Ashlands.

Ashlands

Prolaz dalje blokirat će vam ponor. Da biste išli dalje, trebate ozlijediti demona koji se drži na prsima. Pucajte u njega dok ne baci uteg, zatim skočite na sanduk i kada budete na pravoj visini skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete preuzeti nadogradnju "Pomoć". Sada uzmite bombe i bacite prolaz, obrastao kristalima.

Da biste hodali po užetu, bacite tri noža na demone i brzo zgrabite uže. Preskočite ga ulijevo i trčite dalje. Na kraju tunela čeka vas pustinja Ashlands.

Ne možete stati na pijesak, odmah će vas pojesti crvi. Aktivirajte dilataciju vremena s kronosferom i trčite preko pijeska do stijena. Dakle, morate se kretati dok ne dođete do tornja.

Popnite se na zid prve kule i pokrenite mehanizam. Sada je most srušen. Pratite ga do sljedeće kronosfere.

Ponovite isto s drugim tornjem, ali samo sada, kada spustite ručicu, brzo pretrčite na suprotnu stranu na vrijeme do mosta.

Treća kula stoji na sjeveru ("N"). Pokreni kronosferu i zgrabi bombu. Ostavite ga kod crvenog kamena i popnite se na toranj. Kada se mehanizam pokrene, hronosfera će se spustiti. Trči do nje. Pokrenite ga i popnite se, gdje vas artefakt "Undying" čeka u škrinji. Sada trčite prema jugu ("S") i ponovno okrenite polugu. Bušilica će se zaglaviti, možete se spustiti u lijevak.

Na dnu vas čeka podzemno jezero. Razbijte led na obali i prijeđite na platformu koju premjestite na demona koji visi na litici. On će zgrabiti škrinju, a vi ćete ga morati upucati. Skočite na škrinju i pričekajte da je demon podigne. Kada ste na vrhu, aktivirajte kronosferu i utrčite u špilju s granatama. Pokrenite drugu kronosferu, uzmite granatu i bacite je na crveno kamenje na stropu. Eksplozija će izazvati kolaps, a vi se možete popeti.

Idite u špilju, gdje vas već čeka odred demona. Nakon što se pozabavite njima, idite gore.

Pričekajte da divovski crv napusti arenu prije nego što protrčite. Kako ne biste dugo bili na pijesku, skačite s platforme na platformu. Tako će Rat doći do špilje.

Kad jahači budu mrtvi, vođa čopora će izazvati Rat. Nakon njegove smrti, vjesnik apokalipse će osloboditi svog konja Ruina. Odjaši ga natrag u arenu.

Šef

Prvi šef bit će onaj isti crv koji nas je sve ovo vrijeme gnjavio. Trčanje po areni je opasno, budite na ruševinama sve ovo vrijeme. Trčite prema čudovištu tako da otvori usta. Zatim pucajte iz revolvera u njega. Prije ili kasnije, zdravlje šefa će pasti na nulu, a trebali biste i njega dokrajčiti na konju.

Šef #2

Nakon smrti crva, pojavljuje se njegov praotac, Stygian. Ogromni, okovani Stygian oslobađa se demonskih spona i napada War.

Stygian treba pogoditi sa strane. Prvo mu srušite metalnu cijev s glave. Općenito, borba sa Stygianom slična je borbi s prethodnim šefom. Jedina razlika je u tome što će Stygian povremeno pozivati ​​tri manja crva na bojno polje. Prvo se obračunajte s njima, a tek onda pobijedite šefa. Kad otvori usta, pucaj iz revolvera.

Nakon njegove smrti, jahač dobiva treće Srce učenika. Povratak do Vulgrima, a od njega do Samaela. Za treće srce, War će steći vještinu Most duše.

Sada možete preskočiti ogromnu provaliju na zapadu karte. Uz pomoć "Mosta duša", jašući po Ruševini, War se nađe na suprotnoj obali, ali iznenada iz kanjona ispužu ogromni pauci i vežu Wara.

Udarac čeličnom šakom probija posebno oklopljene demone.

željezni svod

Quicktime događaj je omogućen. Razbijte mrežu tipkom "Snimi" i utrčite u kuću. Da biste išli dalje, trebate probiti led i pomaknuti platformu ispod užeta. Sada aktivirajte kronosferu i dok se vrijeme usporava, skočite na suprotnu stranu ponora.

Zaobilazeći zgradu, Rat će otići u drugu ulicu. Uđite u prvu kuću. Tamo će viriti krhki oslonac, što je dovoljno da se slomi mačem. Kada se cijela struktura sruši, bit će moguće sigurno se popeti i pokupiti karticu lokacije. Nastavite dok ne dođete do nizbrdice.

Aktivirajte mehanizam kronosfere. Sada idite do ruba platforme dok se ne nagne što je više moguće, a tek tada pokrenite kronosferu. Vrijeme je opet stalo. Okrenite se i trčite duž nagnute grede. Tako će Rat moći skočiti na razinu iznad, gdje će uzeti Ključ promatrača.

Vratite se na ulicu da otvorite prethodno zaključana vrata.

Ući ćete u sobu s paučinom. Pomaknite kutiju ispod čudovišta i skočite na nju. Kada ga demon počne podizati, skočite na izbočinu. Sada pucaj u demona. Ispustit će kutiju koja će pasti na ogromnog pauka ispod. Nakon toga možete se spustiti niz zid do izlaza.

Kada dođete do platforme s bombom, gurnite je u dizalo i podignite strukturu s mehanizmom. Kad stigne do vrha, slijedite je i odnesite do uskog dijela klanca. Postavite platformu na liticu i bacite je šakom preko provalije te je postavite na drugi lift. Na vrhu aktivirajte mehanizam za podizanje dizala i dignite kristal bombom u zrak.

Kad izađete, idite stazom oko zgrade. S druge strane, već u kući, spustite se na donji nivo i uzmite novo oružje "Lanac za ukrcaj". Uz njegovu pomoć možete biti privučeni neprijateljima i uhvatiti se za udice.

Da biste rastjerali čarobne pečate, morat ćete loviti pauke. U sobi s lancem prvo će vas stvorenje napasti. Lancem mu srušiš oklop i dokrajčiš ga. Popnite se uz lanac i pokrenite kronometar, te uzmite ključ promatrača iza rešetaka.

Vratite se do vrata s čarobnim pečatom. Skrenite u zgradu desno, tamo ćete pronaći drugog pauka. Na izlazu na ulicu već vas čeka treća.

Sada idite do zgrade u koju su pauci dovukli War. Rat će pasti ispod mreže i pasti za paukom. Nakon što ga ubijete, pripremite se za borbu sa šefovima.

Šef

Ogromni ledeni pauk ispuzat će iz svoje rupe. Zgrabite čahuru lančićem i bacite je u usta insekta. Dok jede, pritrčite mu i udarite čeličnom šakom o tlo. Nakon toga ledeni oklop odleti s pauka i on krene u napad. Izbjegnite udarnog ovna i poletite na krilima kako biste izbjegli da vas pogodi njegov prostorni napad.

Ponovno mu baci čahuru, ali sada idi oko leđa i udari ga tamo gdje je led spavao. Ponavljajte dok čudovište ne umre.

Zračna struja s litice odnijet će vas do samog vrha, gdje možete preuzeti War Majesty nadogradnju. Sada trčite naprijed dok ne dođete do zapečaćenih vrata. Otvoreni su, idite kod gazde.

Šef #2

Kao i prvi boss, i ovaj je divovski pauk. Silita, majka svih paukova, teleportira se vrlo brzo i često. Nakon nekoliko skokova, zaustavit će se. Zakačite joj se za njušku kukom, povucite se i udarite je.

Kad bude dovoljno pretučena, pauk će se popeti na strop i bacati bombe na vas. Skoči na bombu, a s bombe - na lice šefa. Tako je Rat dokrajčio Silitu.

Uzmi iz njenog beživotnog tijela novo srce od povjerenja i vrati se Samaelu. Kako se ispostavilo, sve je to pokrenuto kako bi demon povratio svoje izgubljene moći. No, on ne vara Rat, te dobivamo prolaz do kule glavnog negativca – Razarača.

crno prijestolje

Do Destroyera ne možete doći sami, morat ćete se udružiti sa čuvarom duša Azraelom. Da biste to učinili, morate ga otpustiti.

Kroz desna vrata War će ući u sobu s tri nestabilne platforme. Aktivirajte prekidač na prvom zidu i prođite kroz vrata s desne strane. Sada aktivirajte drugi zid i vratite se na prvi. Ponovno pritisnemo. Zid se vraća u prvobitni položaj. Sada pokrenite treći i izađite iz sobe.

Ispravno "udarci u noge" u ovoj igri ne funkcioniraju. Morat ćete se znojiti da dođete do slabe točke šefa.

Pokrenite mehanizam tako da se sve kuke spuste. Slijedite ih na suprotnu stranu. Nastavite dok ne dođete do amfiteatra. Ubijte sve demone ovdje, a zatim slomite okove kamena. Za to ćete dobiti vještinu teleportacije "Void Walker".

Portali su crvene kugle na zidovima. Otvorite prvi portal na prvom katu, a drugi na drugom. Tako ćete se preseliti s prvog na drugi kat.

Sada se pobrinite za poboljšani portal, koji će vam dati ubrzanje kada izađete iz njega. Odletite na treći kat.

Aktivirajte gumb s ugraviranim suncem. Koristite portal da bacite bombu u kristal. Sada aktivirajte dva gumba odjednom (pomoću portala). Ovo će vas odvesti na gornji kat.

Šef

Da biste pobijedili divovski posao, ostavite dva ojačana portala pored šefa. Kad udari čekićem o tlo, bit će neko vrijeme nepokretan. U ovom trenutku skočite kroz portal do njegove glave i otvorite zaštitnu sferu. Sada siđi s njega i udari mačem. Nakon prve kombinacije trčite natrag, inače ćete biti pogođeni njegovim napadom na područje. Ponavljajte ovo dok šef ne bude mrtav.

Jedna od portalnih greda je lansirana. Ostala su još dva. Sada ga trebate dovesti u središnju sobu na početku lokacije. Da biste to učinili, otvorite portal tako da ga udari zraka. Sada idite dolje i otvorite portal ispod. Vrata se otvaraju, a vi uklanjate drugi portal i postavljate ga pokraj dizala. Kada zraka pogodi sferu, možete ukloniti prvi priključak. Dakle, donesite gredu do druge zgrade, gdje se nalaze pokretne platforme. Spustite prvi zid i, naprotiv, podignite drugi. Idi do Azraela.

Portali će se otvoriti, a vi ćete se morati popeti na platforme koje lebde u zraku. Kada se popnete na njih, prođite kroz vrata, a od njih - na dizalo.

Idite do prvog stupca, popnite se na njega i pucajte u demone. Ponovno aktivirajte portale. Spustite se do donjeg portala. Odvest će vas na sjevernu stranu sobe. Sada možete napustiti zgradu.

Vidjet ćete dva tornja kako lebde u zraku. Postavite dva portala: na najbližu kulu i na zid. Kada su kule što bliže jedna drugoj, premjestite portal s prve kule na drugu. Sada pričekajte dok drugi toranj ne dosegne liticu i skočite u portal.

U kući uzmite Ključ promatrača. Sada morate riješiti zagonetku s dva tereta i tri dizala, kao što je to bilo u prethodnim poglavljima. Postavite portal pored kamena i na strop lifta koji je niži od ostalih, a drugi kamen postavite u srednji lift. Uđite u lift, otvorite portal na stropu lifta koji je najviši, a zatim postavite portal u prvi lift. Brzo uđite u dizalo koje se diže. Sada pričekajte da se lift podigne više, a tek onda pokrenite portal na katu lifta koji je najviši. Stavite drugi portal na zid. Sada skočite na krov dizala i dođite do krova.

Lubanje u gornjem lijevom kutu odgovorne su za dodatne živote jahača.

Približite se runi na podu. Aktivirajte portal, a zatim se malo odmaknite. Sada pokrenite dva ojačana portala. Uđi u jedan, izleti iz drugog. Tako ćete odletjeti do samog vrha, odakle ćete otići do šefa.

Šef #2

Kao i u slučaju prvog bossa, i ovoga treba pobijediti uz pomoć portala. Ali prvo morate ukloniti zaštitnu auru s njih. Ostanite na portalu dok div ne cilja na napad. U posljednjem trenutku skočite unatrag tako da robot pogodi portal. Učinite isto s drugom.

Bacajte noževe na poluge kako biste aktivirali sve 3 odjednom. Koristite portale u dizalima da dovedete zraku do sfere.

Idi u središnju sobu. Spustite se na izbočinu s lijeve strane i zgrabite bombu. Sada ciljajte na platformu koja se okreće i bacite bombu na kamen koji viri iz nje. Dovođenjem grede do kraja spašavate Azraela koji Waru govori cijelu istinu. Ispostavilo se da je preuranjenu apokalipsu isplanirao anđeo Abadon.

Idite u južni dio sobe i tamo postavite dva portala: jedan na pod, drugi na zid. Naleti na onog na zidu. Inercija će vas baciti do samog vrha, gdje ćete se mirno uhvatiti za izbočinu.

Sada skočite na jednu od platformi kroz portal, a zatim postavite portal na drugoj platformi. Kada se približi litici, skočite kroz portal do nje. Pa prolazite još jedan ponor.

Da biste išli dalje, morate dići kristal u zrak. Da biste to učinili, uredite portale tako da vode izravno od crvenog kamena do bombe. Izvucite lančanu bombu i bacite je u portal. Vratite se na spiralno stubište. Eksplozija je podigla stup s portalom. Skočite na njega odozgo, postavite jedan vodoravni i jedan okomiti portal. Nakon što poletite uz pomoć portala, odnijet ćete ključ promatrača. Vratite se u središnju sobu.

Tamo se popnite na sam vrh i otvorite zaključana vrata. Vodi do dizala koje će vas odvesti do arene.

Šef #3

Još jedan robot, koji se može ubiti na isti način kao i prethodni. Ali sada portali nisu na podu, već na zidovima.

Ostaje povući treću zraku kroz portale do sfere. Kada djelo bude obavljeno, grede će razbiti lubanje koje su vezale Azraela. Stražar je pušten. Otvara vam put do Stragine jazbine.

Šef #4

Ako se sjećate, Straga War je pobijedio na prvoj razini. Od tada je čudovište postalo mnogo jače i agresivnije. Slaba točka mu je na leđima. Da dođete tamo, otvorite portal na podu i na šefovom čekiću. Kada zamahne, skočite u portal, tako da ćete biti na njegovim leđima. Pogodio ga u oko, koje Rat nije do kraja uništio.

Nakon nekoliko pokušaja Straga će umrijeti, a Azrael će vas teleportirati u Rajski vrt.

Eden

Šef

Azrael će vam dati Masku sjene. Uz njezinu pomoć War će prizvati svoju "zlu" kopiju koju će morati poraziti.

Idi do ogromnog rajskog stabla da saznaš istinu o Abadonu.

Ispostavilo se da je cijelo to vrijeme vođa anđela bio demon Destroyer, general Luciferovih trupa. Da biste ga porazili, morat ćete iskovati legendarnu armagedonsku oštricu, jednom podijeljenu na sedam dijelova.

  • Zemlje pepela: u blizini Azraela.
  • Raskrsnica: na balkonu hotela Serafim.
  • Zagušljiva parcela: zadnji kat vile (sjever).
  • Polomljeno stubište: zadnji kat kuće (istok).
  • Poplavljena staza: zgrada na sjeveru.
  • Cesta suhog vjetra: ruševine (Jug).
  • Ashlands: špilja (jugozapad).

Sve ove krhotine mogu se vidjeti samo u "Shadow Mask". Inače, možete proći kroz željeni artefakt. Sada, nakon što ste prikupili sve fragmente, idite do kovača Ulteina. On će iskovati oštricu Armagedona. Rat je spreman za konačnu bitku.

Idite do Azraela, on će otvoriti stazu Levijatana, kojom ćete doći do Abadona.

Šef

Abadon se prvi put pojavljuje u obliku zmaja. Morate trčati oko njega na ruševinama dok on pokušava napadati. Dok izbjegavate, udarite ga mačem. Nakon nekoliko udaraca, Abaddon će odletjeti u zrak i pokušati se srušiti na vas. Nakon što demon sleti, udarite ga ili pričekajte njegove udarne napade. Nakon što ga udarite 6 puta, dokrajčite ga. Zajedno s Abaddonom, past ćeš kat niže.

Sada u obliku anđela, Abadon ulazi u bitku s novom snagom. Ovdje je sve lakše. Pobijedite ga, izbjegnite na vrijeme. Kada War i Abaddon ukrste mačeve, pritisnite odgovarajuće gumbe. Nakon trećeg uspješnog quicktime događaja, War će dokrajčiti negativca.

Uvijek ima četiri jahača.

Darksiders: Wrath of War. Prolazak (4)

  • Opće informacije.
  • Postignuća , Pitanja - odgovori .

Prolazak razina

Dajemo Samaelu drugo srce, u zamjenu dobivamo sposobnost "Kronomant"- sada možete kontrolirati kronosfere koje usporavaju vrijeme. Dobivamo i novi zadatak "Uništi Stygiana".


Obilazimo arenu Samael s lijeve strane, dolazimo do sjevernog slijepog kraja, probijamo led, idemo dalje, usput uzimamo škrinju. U tunelu prilazimo kronosferi, aktiviramo je uz pomoć bacanja oštrice, okrećemo mehanizam, trčimo kroz otvorena vrata, dok je vrijeme usporilo svoje kretanje. Zatim sakupite dva sanduka. Skakanje u slomljenu cijev, u slijepoj ulici idemo Artefakt: Vojnik (11/20). Idemo naprijed duž cijevi.

Vraćamo se ovdje, nakon što smo dobili sposobnost teleportiranja.

U sobi s kronosferom aktiviramo prvi portal. Uključujući kronosferu, trčimo na drugu stranu ogromnih vrata, aktiviramo drugi portal na samim vratima. Vraćamo se natrag u sobu u kronosferu. Okrenemo mehanizam, čekamo da se vrata dignu, aktiviramo kronosferu, priđemo portalu i čekamo da se vrata dignu što više. U to vrijeme se teleportiramo i nalazimo u maloj sobi na stropu iznad vrata. Ovdje u škrinji koju uzimamo Legendarna nadogradnja Death's Blessing.

Izlazimo na otvoreno. Penjemo se na brdo lijevo, tamo iza zida idemo krhotina kamena života (8). Malo dalje, u jugozapadnom kutu, leži Artefakt: Vojnik (12/20), do njega je na izbočini ispod sanduk.

Preskačemo na zapad preko ponora kako bismo ušli u špilju u kojoj živi Vulgrim.

Idemo na sjever, naprijed do cilja.

Tunel

U tamnici dolazimo do ponora. Ispred nje čudovište visi sa stropa i drži kutiju. Pucamo u čudovište, zakačimo kutiju koja je pala, čekamo da čudovište ponovno podigne kutiju. S te visine duplo skočimo na sanduk gdje leži Nadogradnja "Masakra".. Zatim se na isti način dižemo na biljne bombe. Bacamo bombe na kristal, možemo ići dalje. Skočimo u cijev s desne strane, iz nje trčimo preko izbočine u lijevu cijev.

Ispred vidimo zategnuti konop i tri čudovišta koja vise preko njega. Odaberemo sva tri čudovišta s oštricom i pucamo, skočimo na uže i brzo se krećemo duž njega (alt) na desnu stranu, tamo odnesemo škrinju, vratimo se do ruba cijevi. Sada radimo sve isto, ali krećemo se duž užeta na lijevu stranu, idemo dalje.

Izlazimo iz cijevi, malo se pomaknemo, probijemo led, uzmemo krhotina kamena života (9). Idemo dalje uz tunel. S lijeve strane je Vulgrimova jazbina. Idemo na površinu.

Pustinja

Korak po pijesku je smrtonosan! Stygian crvi će odmah progutati heroja. Koristite oštricu da aktivirate kronosferu koja visi u zraku. Dok vrijeme teče, brzo trčimo po pijesku do stjenovitog platoa. Idemo dalje, uzimamo škrinju, spuštamo se kroz pećinu do drvene zgrade.

1. drvena kula. Na vanjskom zidu se penjemo, uzimamo škrinju, spuštamo se natrag. Penjemo se uz unutarnji zid i strop do druge polovice poda, tamo uključujemo mehanizam. Napuštamo kulu, prolazimo uz dva mosta. Aktiviramo spuštenu kronosferu i trčimo do sljedećeg kamenog platoa.


2. drvena kula. Penjemo se uz vanjski zid, okrećemo mehanizam, hronosfera se spušta. Na dnu aktiviramo kronosferu, u ovom trenutku brzo trčimo duž zida i stropa na drugu stranu. Nastavljamo uz most.

3. drvena dvokula. Prolazimo naprijed, uz sjevernu kulu penjemo se. Aktiviramo kronosferu, uzimamo sporu bombu i nosimo je do crvenog kristala. Opet se penjemo na sjeverni toranj, okrećemo mehanizam, kronosfera se spušta, idemo do nje. Aktiviramo kronosferu, krećemo se uz zidove na drugu stranu, penjemo se na gornji kat sjevernog tornja. Ovdje uzimamo škrinju sa stvarima "Besmrtan", idite preko mosta do južnog tornja, okrenite mehanizam, od ovoga se oprema za bušenje zaustavlja. Skočimo dolje u rupu iz bušilice.

Tamnica

Padamo u vodu. Na dnu nalazimo Artefakt: Vojnik (13/20). Idemo na obalu, ulazimo u podzemni tunel. Ovdje uzimamo škrinju u kutu, probijamo led pored nje, premještamo pokretnu platformu do najbližeg čudovišta koje visi sa stropa. Kad čudovište zgrabi kutiju, pucamo u čudovište, zakačimo kutiju koja je pala, čekamo da je čudovište ponovno podigne, skočimo s visine na ledeni blok, razbijemo ga rukavicom. Kronosfera se otvorila. Iz daleka pucamo u kronosferu i brzo s bombama utrčavamo u špilju. Ovdje aktiviramo drugu kronosferu, uzmemo bombu, istrčimo van i bacimo je u kristale na stropu. Padne komad zemlje, mi se popnemo na njega. Idemo na istok, na visokom otoku pokupimo se krhotina kamena života (10). Idemo na sjever, dižemo se na površinu.


Arene

Nalazimo se kod velike drvene zgrade sa šiljcima. Uzimamo obližnju škrinju. Prolazimo u planinsku pećinu, nosimo se s neprijateljima, dižemo se dalje.

Na velikoj pješčanoj areni čekamo da divovski crv ode, u ovom trenutku trčimo od jedne drvene zgrade do druge, ne zadržavamo se dugo na pijesku. Tako trčimo preko svih mjesta, stižemo do suprotne špilje.

Uzmi škrinju u špilji. Odabiremo jednog od demona fragmentacijsko oružje(rakete se ispaljuju na lijevom gumbu, lansirane rakete eksplodiraju na desnom gumbu). S njim idemo naprijed i pucamo u sve preostale demone. Na kraju bacamo top i izlazimo u arenu demona.

Ubijamo sve demonske jahače. Nakon bitke s vođom, vraćamo svoje konj po imenu Ruin (Ruin)(tipka "C" za pozivanje konja). Na konju se vraćamo natrag u pješčanu arenu s crvom.

Šef: Pješčani crv

Slaba točka crva je u ustima. Jašemo konja točno ispred crva, tako da otvori usta, vraćamo kameru za igru ​​i pucamo u jezik crva iz revolvera. Čim se crv približi opasno blizu, ubrzavamo (alt) i udaljavamo se od njega. Dakle, ispalimo crva do kraja, a onda ga završimo sjedeći na konju.

Ovdje na sjevernom rubu uzimamo škrinju. Idemo u sjeverni tunel, uzimamo Fragmentacijsko oružje, idemo pucati u demone, usput uzimamo još jednu škrinju. Skočimo u vodu, duboko u sebi nađemo Artefakt: Vojnik (14/20). Izlazimo s druge strane, ulazimo u Vulgrimovu jazbinu, izlazimo na otvoreni prostor.

Serija igara Darksiders mnogi igrači to vole. Važno je napomenuti da za uspjeh u mnogim bitkama ne morate samo dobro izmicati i precizno pogoditi, već pronaći glavni "trik" bitke koji su programeri serije pripremili za igrača. Nedavno ste saznali, a sada bismo vam otkrili tajnu kako ubiti silita. Međutim, prije nego što znate kako to prevladati, morate pojasniti da se ova bitka mora podijeliti u 2 razdoblja.

Silitha je ogroman pauk, i čim se pojavi ispred vas, morate odmah harpunom uhvatiti njegovo "lijepo lice", približiti mu se i udariti mačem, i to morate učiniti maksimalno snagu i učinkovitost. Nakon što udarite, Silita će nestati, ali će se ponovno pojaviti iznad vaše glave i pasti na vas. Ovo mu je prvi udarac - moraš otrcano odskočiti od njega. Čim pauk sleti, opet će nestati i opet skočiti na vas - opet skočiti. Neuspješni pokušaji donekle razljute Silithu i on se izgubi u lila izmaglici, da bi se ponovno pojavio u blizini zida. Dakle, sve počinje ispočetka - opet morate udarati, skakati i izbjegavati dok pauk ne počne ponovno udarati.

Sada će započeti drugi period vaše bitke. Silita počinje skakati po zidovima i udarati prednjim šapama. Ovi su udarci dovoljno snažni da vam oduzmu dosta životne snage, stoga izbjegavajte što više možete dok nastavljate skakati i udarati pauka. Čim ga uspijete lišiti potrebnog broja života, skočit će do stropa. Sada skočimo, zgrabimo vatreni prsten i već dokrajčimo Silitu.

Ako sve učiniš kako treba, Silitha će pasti, pod ispod njega će se slomiti i on će pasti na oštar stalaktit. To će riješiti vaše pitanje kako ubiti Silitu?

PROLOG

Od stvaranja svijeta, vojske neba i pakla vode beskrajni rat. Pougljenjeno vijeće bilo je uvučeno u njihov sukob, osmišljen kako bi se održala ravnoteža među stranama. Brine ga da nijedna od velikih sila, ostavljena bez nadzora, ne bi oštetila osjetljivo tkivo svemira. S vremenom su i Nebo i Pakao naučili poštivati ​​Vijeće i njegove zakone, jer nitko nije mogao izbjeći brzu i okrutnu kaznu glasnika Vijeća - bratstva četiri jahača Apokalipse.

Među Kaosom su se pojavili i ljudi.Vijeće je predvidjelo da će ta slaba ali lukava stvorenja jednog dana također početi utjecati na ravnotežu. Tako je rođeno treće kraljevstvo - svijet ljudi.

Autoritetom Vijeća, Nebo i Pakao sklopili su primirje. Veliki ugovor zapečaćen je sa sedam pečata, koji se moraju slomiti na određeni dan - kada će svijet ljudi biti spreman za konačnu bitku, koja će izravnati ravnotežu i odrediti buduću sudbinu triju kraljevstava.

Za početak nekoliko savjeta:

Ne mogu se sve kutije i artefakti dobiti na početku igre, čak i ako su vam u vidnom polju. Kako igra napreduje, dobit ćete sposobnosti i gadgete pomoću kojih možete prevladati poteškoće u pristupu.

Čim skupite tisuću duša za kosu, nemojte požaliti što ste je odmah kupili. U mnogim situacijama bit će moguće preokrenuti borbu u svoju korist koristeći sposobnost kose, vrteći se oko sebe, razbacujući neprijatelje, za to morate pritisnuti tipku za napad s dodatnim oružjem i držati je sekundu i oslobodi ga.

Pažljivo pregledajte zidove i stropove, ponekad možete ići naprijed uz zid ili strop, zategnuta užad, demonska sluz ili hrpe duž zidova koriste se kao oslonac za kretanje. Ponekad je prolaz skriven vodom, da biste došli na drugu stranu morate zaroniti. Rat može biti pod vodom bez vremenskih ograničenja.

Nisu svi demoni jednako korisni, ali neki bi mogli biti. Male stvari koje lete ili puze mogu se zdrobiti pritiskom na akcijsku tipku u blizini. Oni će dodati puno zdravlja.

Vaš junak je jedan od jahača apokalipse i zove se "Rat". Nakon što je čuo "Poziv", War se spustio na zemlju, završivši u borbi između sila Neba i Pakla.

Za zagrijavanje napadaju vas mali demoni, tijekom bitke dobivamo upute kako kontrolirati. Nakon obračuna s malim slugama pakla, pojavljuje se ozbiljniji neprijatelj,

pozvati ga u smrt. Nakon pobjede, počinjemo se kretati ulicom prema cilju, krećemo se uz pomoć navigatora, ali ovdje ne možete raščistiti jer su lokacije ograničene. Krećemo naprijed stazom boreći se protiv demona i anđela. Zatim se penjemo po demonskoj sluzi

do trećeg kata trošne kuće i po njoj se probijamo do krova. Skočimo ispod užeta i skliznemo na susjedni krov, odatle se penjemo prema gore po demonskoj sluzi, napadaju nas mali demoni. Borimo se protiv njih mačem (pritisnemo tipku za napad i W, A, S, D, ovisno o lokaciji demona. Ulaskom u sobu, portali su otvoreni, nećemo moći izaći iz sobe dok ne ubijemo sva sitna pržica Nakon toga se kotrljamo niz uže i nalazimo se na ulici Postigavši ​​ciljeve gledamo čuvar zaslona u kojem anđeo Avalon umire.

Sada se trebate obračunati sa šefom, on jednom udari šakom o tlo, a zatim baci auto na vas. Morate brzo dotrčati do automobila kako biste ga uzeli pritiskom na tipku "E", zatim pritisnite tipku "Q", naciljajte demonovu glavu i bacite ga pritiskom na kotačić miša.

Nakon dva udarca, demon će nagnuti glavu prema zemlji. Brzo trčimo i udaramo mačem, izvodimo operaciju sve dok se ikona posljednjeg udarca ne pojavi iznad glave demona, pritisnemo tipku "E" i pogledamo video.

UGLJENA DASKA

Razarač je prekršio zabranu, ne čekajući da se pečati razbiju, upao je na zemlju i uništio čovječanstvo, iskorišteni ste i sada ste odmetnici, kako biste vratili čast imenu, poslani ste na zemlju s promatračem , ali bez vaših uobičajenih moći. Morate uzeti mač Chaos Eater s postolja i proći kroz portal.

HOTEL SERAFIM

Naš zadatak je pronaći demona Vulgrima. Pao je u nemilost kod vladara i dugo je želio stupiti u kontakt s Pougljenjenim vijećem. Za određeni broj duša on će vam moći pomoći.

Razbijanjem auta dobivamo dvije-tri duše, ubijamo one u koje su se ljudi pretvorili za vrijeme prisutnosti Razarača na zemlji. Usput se probijamo kroz hotel, razbijamo aute i ubijamo zombije. U restoranu dolazimo u škripac, otvorit će se portal i iz njega će gaziti zombiji i izaći će jedan veliki demon. Prvo se obračunajte sa zombijima, a zatim se suprotstavite plavom demonu,

lakše ga je pobijediti skočivši i biti u zraku za udarac.

Razgovarajte s Vulgrimom

pristaje pomoći samo za pet stotina duša. Možete ih skupljati u okrugu, ubijajući zombije, uništavajući automobile. Također pogledajte kartu, ovdje možete pronaći škrinje i jedan artefakt spuštajući se podzemnom. Za artefakt, možete pomoći pet stotina duša. Nakon što prikupimo potrebnu količinu, odnesemo je demonu i dobijemo rog "Howler" koji može probuditi vrata. Vulgrim igra ulogu dućana, za određeni broj duša od njega možete kupiti razne nadogradnje hitova, oružja, kamenje života i bijesa.

PRONAĐITE DEMONA SAMAELA

Otvorivši prolaz, penjemo se stepenicama, skačemo s izbočine, bavimo se zombijima i dva debela čovjeka. Krećemo s druge strane zgrade i ulazimo u lokaciju "Burning gallows" Trčimo ravno do vidljivog tornja. General vas čeka tamo, on čuva Samaela, nije ga jako teško ubiti, mi ga blokiramo na vrijeme i udarimo, u određenom trenutku on će početi zvati demone da mu pomognu, ako pobijete sve, on će pozvati svježu skupinu, stoga maknite nekoliko trojice s bojnog polja i usredotočite se na Generala. Nakon pobjede, pomaknite gargojle na bodove približavanjem i pritiskom na "R". Samael će se pojaviti - demon malo inferioran u snazi ​​od samog Razarača. Nakon razgovora sa Samaelom, dobivamo zadatak donijeti srca četvorice čuvara kule Razarača. Prva u nizu, Tiamat je kraljica svih šišmiša.

Samael će nam dati mračna krila, uz njihovu pomoć možemo se malo vinuti,

otvaraju se automatski nakon dvostrukog skoka i držanja razmaknice. Idemo u srce Tiamata.

UĐITE U DUSK KATEDRALU I DOBIJETE SRCE TIAMATA

Uz pomoć zračnih struja uskačemo do otoka pa u autobus. Dolazimo do lokacije "Zagušljiva parcela". Na groblju je Vulgrimova jazbina. Usput idemo do točke, uništavajući zle duhove. Da otvorim kapiju

koristiti urlikača. Međutim, vrata su prokleta i da biste prošli morate ukloniti prokletstvo krvi. Demon nam daje privremenu moć da vidimo svijet sjena. Moramo posjetiti četiri arene sjena - u svakoj čekamo test. U zadanom vremenu uništite određeni broj neprijatelja, na bilo koji način.

Nakon što smo očistili vrata, dolazimo do lokacije "Slomljene stepenice", preskačemo slomljeni most uz pomoć krila, demon će se pojaviti na zadnjem rasponu, samo izgleda zastrašujuće, ali zapravo nije jako jak, dok skače prema vama, ne propustite priliku baciti auto na njega. Shvativši, skočimo na zemlju. Skočimo u zgradu, da bi došli do krova trebate uzeti "Ključ oka", onaj na donjem katu u kutiji. Nakon što smo dobili ključ i otvorili vrata, gledamo čuvar zaslona. Anđeli su vas uočili i vi skočite na anđeoskog konja.

Lako ga je kontrolirati W,A,S,D - smjer kretanja, lijeva tipka miša je napad, malo držite lijevu tipku s nišanom usmjerenim prema neprijatelju - navođenje. Letimo na konju i pucamo u anđele, ne zaboravljajući izbjegavati njihove napade.

Letimo do katedrale na konju, tada ćete biti napadnuti i Rat će pasti na zemlju.

Probijamo se do katedrale i tražimo Tiamat. Da biste došli do približne, morat ćete trčati, skakati i mahati mačem.

Ulazeći u katedralu, odabiremo mač s jednog od kipova i ubacujemo ga u drugi kip, vrata će se otvoriti, sada moramo trčati kroz hodnike i tamnice, razotkrivajući klupko prijelaza. U jednoj od tamnica dobivamo oštricu koja se okreće,

Da biste otvorili prolaz do kule Tiamat, morat ćete prikupiti tri mača, a ovdje ne možete bez oštrice. U jednim od vrata bit će mehanizam za momentni most za otpuštanje zupčanika, uzmite spavaću bombu i zalijepite je na crvenu izraslinu na zupčaniku. Zatim usmjerite oštricu na baklju i na bombu. Most će se početi okretati, ustajemo na njega i dolazimo na drugu stranu, prvo desno, tamo okrećemo lanac na zupčaniku i idemo na drugu stranu, ovdje trebamo dodati lanac spavajućih bombi na crveni kristal, zapalite prvi i eksplozije lančane reakcije otvorit će prolaz . Okrenemo prekidač i preko mosta ulazimo u otvoreni prolaz. Uzimamo mač i ubacujemo ga u kip.

U susjednim vratima uperi oštricu u bombe i sruši teret sa sajle,

otkotrljajte se i okrenite prekidač. Preskačemo postolja do kipova i udaramo oštricom, postolja će se podići, udaramo sljedeći kip i zatim treći, pojavit će se postolje s bombama, njime raznesemo kristal, skočimo u prolaz, tu su mirne statue, pokupite mač i vratite se da ga postavite. Okrećemo prekidač i vraćamo postolja u prvobitni položaj, ponovno skačemo i udaramo po kipovima.

TAMNIČAR

Da bismo dobili treći mač, prolazimo u otvorenu sobu i uzimamo ključ oka, vraćamo se do zaključanih vrata i koristimo ključ oka. Ovdje nas susreće "Tamničar", odvratna slika, kako biste ga porazili, morate oštricom uperiti tri žute bubuljice na tijelu čudovišta, lansirajući oštricu, omamiti tamničara, pritrčati i udariti mačem . Ponavljamo operaciju do kraja. Nakon što smo se nosili s ghoulom, spuštamo se dizalom, dolazi do male borbe, dolazimo do kraja tunela i podižemo prekidač. Vraćamo se do lifta i idemo gore. Dolazimo do prekidača i njime podižemo postolja od lave, slijedimo ih u sljedeću sobu, tu je mač i dobra bitka. Oduzimamo mač i ubacujemo preostali kip.

Kako bismo pobijedili leteće stvorenje, bacimo uspavanu bombu na njega i prvo usmjerimo vatru zatim bombu na tijelo demona,

raznesemo stvorenje, ono padne, potrčimo i udarimo ga u mozak. Ponavljamo dok ne počne ovako napadati, tučemo mačem dok se ne pojavi ikona posljednjeg udarca, ali neće se ispostaviti da ubije prvi put. Istrgnemo srce i razgovaramo s Vulgrimom, on pokazuje zmijske staze. Vraćamo se Samaelu.

Nakon što smo dali srce, dobivamo priliku da preuzmemo kaotičnu formu pritiskom na tipku "B". Dobivamo novi zadatak, pronaći drevnog po imenu Ultein, samo uz njegovu pomoć možete dobiti srce ožalošćenog.

SRCE PLAČALICE

Da bismo otišli do mjesta poplavljene staze, uz pomoć oštrice čistimo stazu bacajući je na bombu, idemo do ventilatora i pokrećemo ga pritiskom na mehanizam. Stanemo na ventilator i krenemo na suprotnu stranu rudnika. Dolazimo do vrata i pušemo u drekavicu. Vrata su prokleta i da biste ih oslobodili morate ponovno proći kroz četiri arene sjena.

U prvoj areni djelujete kao branitelj, u četiri minute morate uništiti neprijatelje, pazeći da vaši štićenici prežive, barem jedan od šest mora preživjeti do kraja.

U drugoj areni trebate uništiti 30 neprijatelja dok ste u kaotičnom obliku.

Treća arena je izvrsna prilika da razradite protunapad, uz njegovu pomoć morate uništiti pet neprijatelja.

Na četvrtom, trebate uništiti petnaest neprijatelja uz pomoć okolnih objekata, strojevi djeluju kao njihova uloga.

Nakon što prođemo vrata dolazimo do mjesta Kovačev brod. Ovdje upoznajemo Ultaina,

čim počnete sređivati ​​stvari kao muškarci, pojavit će se družica Avalona, ​​ona želi kazniti Rat za smrt Avalona. Pobijedite je i Ultaine će vam pomoći. Slijedite ga stazom uništavajući anđele. Vaš zadatak je ubiti ih više od drevnog.

Nakon toga će vam otvoriti prolaz u tamnice plačljivca.

PRAZNINA - SRCE PLAČAČA

Tek nakon ulaska u zgradu stanice pojavit će se drugi demon.

Uz pomoć anđeoskog pustošitelja, pucamo joj u prsa dok ne pobjegne. Opet zbrka hodnika, i suhih i napunjenih vodom. U jednoj od soba nalazimo rukavicu koja može izazvati potres i razbiti led.

U prostoriji s dizalima, morate koristiti rukavicu da gurnete motor do zadnje platforme. Za početak prebacimo motor na prvu, zatim je podignemo, pa prebacimo motor na drugu, skočimo na treću i malo je spustimo, zatim motor prebacimo na treću platformu i podignemo je uz pomoć kontrolni mehanizam.

Kad pustimo vodu na stanici, trebamo zamijeniti vlak i željeznički peron.

Radnje redom:

1. Vozimo auto u tunel

2. Odvezite prazan krug do vlaka i odvezite vlak u tunel

3. Vraćamo krug i vozimo platformu na njega

4. Vozimo krug s platformom lijevo do vlaka i vozimo ga do mjesta gdje je vlak izvorno stajao

5. Vozimo vlak na prazan peron i prestižemo vlak s krugom udesno

Nakon što smo ugurali auto u tunel kroz njega, skačemo na demonsku sluz i izlazimo.

Nakon prolaska kolodvora i hodnika do depoa počinje bitka s plačljivicom.

Prvo razbijte led rukavicom, a zatim dvaput udarite demonicu željezničkom platformom.

Past će, pritrčavamo joj i udaramo rukavicom u komad leda na njezinim prsima. Nastavljamo je tući platformom, vraćamo zdravlje zelenim bićima koja povremeno oslobađa naricaljka i izbjegavamo kamenje kada demon bjesni. Kada padne tri ili četiri puta, i svaki put kada redovito trčite i probijate ga svojim meganožem, stvorenje bi konačno trebalo umrijeti.

Djelo je obavljeno - dobivamo pištolj od Ulteina, a srce nosimo Samaelu.

SRCE STYGIANCA

Kako bismo dobili srce kralja srca, Samael nam daje mogućnost korištenja kronosfera starih. Bez njega se ne može proći kroz pijesak pepeljastih zemalja. Crvi će proždrijeti u jednom zamahu.

Krećemo iz Samaela i idemo do ulaza na lokaciju "Suhi put". Šakom probijamo led i ulazimo u tunel da prođemo kroz vrata,

trebate baciti oštricu na kronosferu, zatim upotrijebiti mehanizam za podizanje i trčati što brže možete do vrata. Iza vrata vidimo cijev, možete se popeti u nju duž hrpa koje se nalaze na zidu. Pratimo cijev i ulazimo u tunel. Da se popnete na izbočinu, pucajte u čeljusti koje drže sanduk,

dok je kutija na zemlji držimo se za nju, čeljusti će vas podići zajedno s kutijom, skočiti na bombe i eksplodirati crvenog kristala. Možete se uhvatiti za hrpu i trčati duž zida do cijevi.

Prolazeći cijev, vidimo uže i tri čeljusti, oštricom ciljamo sva tri procesa odjednom, a dok su uvučeni, brzo prelazimo na demonsku sluz, uz nju dolazimo do cijevi.

PEPELA ZEMLJE

Na ulazu u pijesak vidimo kronosferu, udarimo je oštricom i trčimo do stijena koje se mogu vidjeti izravno. U tornju za bušenje vidimo hronosferu,

da ga spustimo, penjemo se u toranj i uz unutarnji zid i stropove dolazimo do mehanizma, aktiviramo ga i kronosfera će se spustiti. Sada se vraćamo na početnu točku i oštricom udaramo u hronosferu dok polako trčimo otvorenim područjem pustinje. U sljedećem tornju bušilica radi, a komad željeza koji se vrti duž stropa ne dopušta nam da se popnemo, udaramo u vidljivu kronosferu i brzo skačemo na platformu s druge strane.

Stigavši ​​do tornjeva blizanaca, nosimo se sa stražarima i počinjemo djelovati, u prvom tornju udaramo u kronosferu i zgrabimo bombu, skočimo dolje i otvorimo mehanizam bušilice dizanjem crvenih kristala u zrak. Sada idemo gore i spuštamo kronosferu dolje, spuštamo se i trčimo što bliže susjednom tornju, ali tako da oštricom možemo dohvatiti kronosferu. Ciljamo u kronosferu i odmah trčimo do demonske sluzi, penjemo se na prvu razinu i brzo se penjemo preko demonske sluzi do sljedećeg mjesta, tu je izlaz na gornju razinu instalacije, penjemo se, gasimo bušilicu i dobiti prolaz dolje, gdje ćemo skočiti.

Doplivamo do kopna, nađemo se u tunelu, rukavicom dignemo u zrak led i povučemo kutiju ispod čeljusti, skočimo s nje ulijevo i oslobodimo prolaz u kronosferu. Udaramo u kronosferu i trčimo do rupe u desnom zidu, tamo usporavamo vrijeme, uzimamo bombu i trčimo da raznesemo blok koji visi sa stropa. Bavimo se demonima koji su izletjeli i utrčali u prolaz. Zaronimo u vodu i dođemo do zida prekrivenog demonskom sluzi. Ustajemo i nalazimo se u mini areni, napadaju vas horde demona na svaki način, nasjeckamo ih na kupus i nastavimo se kretati hodnicima i nadzemnim prolazima.

Sve dok ne stignemo do velikog pješčanog polja s kulama, po kojem polako trči ogroman crv, "PAŽNJA STVAR GRIZE"

međutim, čim kročite na teren, crv brzo krene prema vama. Kada je crv što dalje od vas, trčimo do najbližeg tornja i tako sve dok ne dođemo do ulaza s druge strane. Prateći tunele, nailazimo na demona s oružjem za fragmentiranje, a onda će nam dopustiti da se prepustimo. Pokvasimo reptila i oduzmemo pištolj,

princip je, ciljaj, lansiraj, diži u zrak dok ne digneš u zrak nove rakete se formiraju. Nastavljamo se kretati, uništavajući nemirne demone u serijama. Kao rezultat toga, dolazimo do arene o kojoj je govorio Samael. Ubijte sve dok navodni vođa ne ode na vašem konju. Nakon što smo se nosili s početnikom, preuzimamo konja

i jašemo na njemu duž otvorenog prolaza, do poznatog polja, gdje stari poznati crv još uvijek kruži, sada ga možete napuniti. Vozimo se poljem dok stvorenje ne pokaže nos, skačemo s njega tako da je pogled natrag, a ne naprijed, kako bismo mogli pravovremeno odgovoriti na prijetnju. Kad gmaz podignute glave pojuri za tobom, mi skočimo s njega i pucamo iz pištolja,

kada je crv opasno blizu, mi ubrzavamo. Ponavljamo postupak dok se iznad demona ne pojavi ikona posljednjeg udarca. Nakon što smo primili pouzdane duše, krećemo se do otvorenog prolaza, a zatim nam oduzimaju konja, morat ćemo hodati. Probijajući se kroz gomilu demona, skačemo u vodu i ronimo, plivamo ispod kamenog grebena i izlazimo s druge strane špilje. Penjemo se na prečke i krećemo prema izlazu.

Sjedamo na konja i skačemo do trećeg čuvara kule. Tamo stoji hrpa demona, tucite ih malo dok se Stygian ne oslobodi. Potrebno je srušiti njušku, idemo s različitih strana njuške i srušimo okove mačem. Sada bježimo od malih bijelih crva, pucajući u njih sve dok nas Stygian sam ne uhvati. Princip je isti kao i kod prvog velikog crva. Nakon što smo odvezli jadnika, izvadimo srce i odnesemo ga Samaelu.

SRCE SILITHA

Silita, kraljica paukova, svila je gnijezdo s druge strane klanca u pepeljastoj zemlji.

Prvo idemo serpentinastim stazama do pepeljastih krajeva. Sjedimo na konju i jašemo, vođeni svjetionikom na radaru. Treba doći do mosta duša, on se nalazi pored dvije bušilice, silazimo s konja i pješice dolazimo do mosta. Ovdje ćemo opet osedlati ruševine i usmjeriti ih između stupova. Došavši do stupova, Ruin će sam skočiti preko mosta. Dugo skačemo po kanjonu, stigavši ​​do kraja, gledamo čuvar zaslona.

Rat su preuzeli pauci, ali na kraju smo bili tamo gdje smo trebali biti.

Iz čahure izlazimo pritiskom na akcijsku tipku. Moramo prijeći na drugu stranu urušene ulice, pronaći ćemo put kroz kuće. Nakon što ubijemo malog pauka, razbijamo mrežu koja ovdje zamjenjuje vrata. Vidimo velikog pauka. Za početak probijmo led s lijeve strane i izvucimo kutiju ispod užeta. Penjemo se na kutiju i brzo udaramo oštricom na kronosferi po užetu, penjemo se na drugu stranu. Skočimo u rupu i nađemo se na ulici, pretrčimo ulicu i most se ruši iza nas. Slijedimo traku i ulazimo u uništenu zgradu, morate uzeti ključ.

Okolo su horde malih paukova, ali ne dopustite da vas zbune, neprijatelj nije jak, ali na neki način čak i koristan, drobljenje desetak može značajno povećati razinu zdravlja. Led probijamo šakom, a prekidačem podižemo kronosferu prema gore. Penjemo se na najvišu razinu i odatle skačemo na platformu obješenu o strop,

pričekajte dok se gornji rub ne podigne i bacite oštricu u kronosferu, trčite do uzdignutog ruba platforme i skočite s njega na prsa. Uzimajući ključ, napuštamo zgradu natrag u uličicu i idemo do vrata, dolazimo do vrata duž sluzi.

Otvarajući vrata nalazimo se u prostoriji u kojoj je umjesto stropa razapeta paučina. Povlačimo teret ispod čeljusti i pucamo na njih tako da kutija padne, pauk će pasti i prevrnuti se, dok se koprca, morate skočiti u rupu i uz pragove uz zid da biste došli do sobe ispod strop druge razine.

Trčeći kroz hodnike do susjedne sobe, dobivamo dobru bitku u teretu.
Nakon što smo se nosili s neprijateljima, trčimo naprijed, ovdje moramo uzeti kutiju i podići je, za to gurnemo kutiju na platformu dizala i podignemo je uz pomoć kontrolnog mehanizma. Zatim gurnemo kutiju udarcem rukavice na drugu stranu. I guramo se na drugu platformu dizala. Oslobađamo demonsku sluz od pauka i bombi i penjemo se na nju, ćorke koji iskaču iz zida možemo nakratko smiriti mačem. Na gornjoj razini upotrijebite bombu da očistite prolaz od kristala. Ulazimo u susjednu sobu, udaramo demone po glavama i idemo dalje. Vidimo veliki prolaz zapečaćen s četiri pečata.

Idemo duž mosta ispletenog od mreže na drugu stranu sobe, most će se nakon toga srušiti, a zatim se vrata zaključavaju ključem. Trčimo udesno i padamo. Ovdje nam je dan harpun, uz njegovu pomoć možete se povući na plave kuke razbacane po lokacijama, također možete povući male neprijatelje prema sebi, a sami se povući do velikih.

Jedan od krupnih pauka pada sa stropa, harpunom mu otkidamo oklop i brutalno ga tučemo perorezom,

tako da bi bilo neuljudno srljati na mirne putnike. Jedan od pečata na vratima nestaje, razumijemo kako otvoriti vrata. Morate do smrti pobijediti preostale velike pauke.

Da bismo dobili ključ po koji smo išli, idemo u pristupačnu sobu, točnije, puzimo po demonskoj sluzi. Čeljusti smetaju da dođemo do ključa, pucamo na njih iz oružja dostupnog u arsenalu, tko voli, i dok su uvučeni, harpunom, letimo do kutije. Natrag kroz čeljusti, neka ga drže u zubima ako ga toliko žele.

Dobivši ključ, otvaramo vrata i ulazimo u sobu s već tri pečata na ogromnim vratima. Most je slomljen i jedna je opcija preći na drugu stranu pomoću kuka, narančaste se razlikuju od plavih. Junak im se privlači i ne ljulja se kao na plavim. Poanta je mala, riješiti preostale pauke, vraćajući se već prijeđenim putem. Ako ništa, vodite se kartom “O”, ona pokazuje sobe s paukovima, ne zaboravite otkinuti oklop s pauka i tek nakon toga početi ubijati. Nakon dugih teških borbi idemo na otvorena vrata.

Ovdje čekamo velikog pauka.

Dok pauk bijesno sikće, bacimo mu jednu čahuru u usta, trebamo skinuti pauka koji glasno galami, pritrčati s leđa i rukavicom razbiti led. Sada trčite malo i skačite zajedno s paukom, tek kad počne padati, vi skočite - spasite si dio života. Harpunom otkinemo još jednu čahuru i bacimo je u peć pauka koji sikće, dok žvače, dotrčimo do jarkocrvenog dijela slabine i lupamo po njemu, kao sladokusac gladan kondenziranog mlijeka otvara željenu staklenku s otvaračem za konzerve. Ponavljamo operaciju sve dok Rat konačno ne otvori ovu "teglu".

Na putu do Silite morat ćete pokazati akrobatske vještine, letjeti i njihati se na harpunu, a bit će i borbe s još nekim. Put do pauka je ravan, ali nije baš ugodan.

Nakon razgovora s demonom i dobivanja još jedne porcije sugestivnih informacija, preuzimamo staricu. Kad joj se približite, ona se teleportira, upotrijebi harpun, doleti do nje, zada par jakih udaraca i skoči u stranu. Lagano se odmaknite od njezinih napada uz pomoć povratnih udaraca, ponovite operaciju dok se ne popne na strop. Tamo će stvorenje ispuštati bombe koje padaju, vaš zadatak je da se harpunom brzo privučete do bombe, uhvatite se za trenutak kada bomba požuti, i već od bombe do Silite, tamo će sam Rat smisliti kako Pomiri se s tim. Bit će dva pokušaja, a zatim ako niste imali vremena skočiti na demona, opet ćete morati malo zaplesati sa stvorenjem na podu. Sve dok ponovno ne udari u strop.

Dobivši srce, nosimo ga Samaelu

Nakon razgovora s njim, shvatili smo da nas je taj gad iskoristio, a oni koje smo ubili nemaju nikakve veze s tornjem, iako je sreća u tome, uklonili smo najbliže suradnike i sada ćemo lakše doći do Razarača .

Samael drži svoju riječ, otvara portal koji vodi do mračne kule. Ulazimo u nju i izlazimo na zmijske staze koje vode do kule.

MRAČNI TORANJ

Kada smo u kuli, idemo ravno i izlazimo do Azraela - čuvara podzemnog svijeta, njegovatelja izvora duša.

Da biste Uništitelja odsjekli od izvora porobljenih duša koje ga hrane energijom, trebate osloboditi Anđela smrću. Azraela je porobio Straga - čuvar kule, stari znanac.

Idemo hodnikom do pristupačnih vrata. Da biste otvorili prolaz, morate pronaći kombinaciju položaja zidova, za to eksperimentiramo s prekidačima, bacajući oštricu na njih. Morate se popeti na drugu razinu i otvoriti prolaze do sljedeće sobe.

Protrčavši kroz prijelaze, upadamo u tučnjavu. Nakon što smo naučili demona, dobili smo novu zagonetku. Morate namjestiti viseće platforme tako da su sve okrenute prema dolje s kukama. Da biste to učinili, prvo okrenite desni prekidač, zatim lijevi, zatim udarite nožem po prekidaču na platformi i ponovno okrenite desni prekidač. Uđemo unutra i naletimo na tučnjavu. Nakon što razbijemo okove i dobijemo još jedan gadget s imenom "Hod kroz prazninu" - teleport, mnogi "ugodni" trenuci bit će povezani s njim u bliskoj budućnosti.

Uz pomoć teleportera izlazimo iz jame i krećemo naprijed. Pucanjem u žute prozore dolazimo na sljedeću razinu, lijevo duž hodnika vidimo još jedan prozor na podu, nakon punjenja teleporta (za to držite tipku nekoliko sekundi prije pucanja), otvorite portal i vratimo se do prethodno otvorenog prozora, iz prozora na podu smo bačeni uvis i nalazimo se na sljedećoj razini zgrade. Okrenuvši se za 180 stupnjeva, vidimo sljedeći prozor, otvaramo portal i skačemo dolje u otvoreni prozor, bacamo se izravno na veliki gumb na podu. Stupivši na njega, aktiviramo mehanizam za podizanje koji će podići prozor s kojeg smo upravo ispali,

Onda je to stvar tehnologije, idući hodnicima dolazimo do robota koji čuva izlaz struje. Ovo je taktika, napravimo dva nabijena portala i skačući u jedan letimo visoko s drugog, moramo planirati na ravnu glavu robota i pritisnuti akcijsku tipku.

Nakon što odskočimo i zadamo jedan jaki udarac, odmah u stranu i bježimo. Portali se moraju ponovno otvoriti. Ponavljamo postupak do kraja.

Nakon što ubijemo gobota, dobivamo zraku moći usmjerenu na portal. Teleport preusmjerava zraku na sljedeći spremnik. Neću opisivati ​​svaki prozor inače ću potrošiti dvjesto godina, ali neće biti smisla, pogledajte oko sebe, procijenite, djelujte.

Donijevši gredu Azraelu, uklanjamo jednu od krhotina koje ga drže u krugu. Na putu smo za sljedeći snop. Za početak staze za sljedeću gredu. Morate skočiti na sam vrh kruga koji se vrti. Odatle do vrata. Poteškoće mogu nastati kod ponora, s dva stojeća tornja, prvi portal stvaramo u najbližem tornju, drugi na zidu, kroz portal na zidu stvaramo portal u udaljenom tornju, punimo teleport.

Sljedeća poteškoća je s platformama, bacajte terete na platforme pomoću portala, trebate rasporediti terete na takav način da završite na krovu najviše platforme s koje skačemo na izbočinu.

Drugi robot je sličan prvom, razlika je u tome što su prozori na podu skriveni rešetkama, natjerajte čudovište da buzdovanom izreže rešetke na podu. Ubiti točno isto kao i prvi. Šaljemo zraku na povratku, krećući se od portala do portala.

Na nekim mjestima morate pritisnuti oštricu na prekidačima kako bi zraka koja se reflektira od njih došla do željenog portala.

Oslobađamo Azraela iz drugog krhotina.

Treću gredu je dosta teško dobiti, staza je jako teška i treba pošteno razbiti glavu. Kreiranjem portala dolazimo do trećih najviših vrata. Nakon što smo prošli prvu zagonetku sa stupcima koji se spuštaju i dižu, vidimo blok koji se vrti oko svoje osi. Uz njegovu pomoć dolazimo na drugu stranu i, dobivši bombu kroz portal, eksplodiramo kristale. Tu je i deveti dio oklopa, vrijedi pogledati portal stvoren na bloku koji se okreće, ulaz u kutiju je blokiran kristalima. Oslobođeni stup se diže, od njega dolazimo do vrata, stvarajući nabijeni portal. Za prelazak ponora stvaramo portale u rotirajućim tornjevima i dolazimo do platforme s koje skačemo na drugu stranu.

Za spajanje stupa i kamenih greda ispustite vodu iz jedne jame u drugu, doplivajte do skretnice i zatvorite pilote na stupu, vratite se do ulaza i okrenite polugu. Portal na stupu će se okrenuti prema zatvorenoj rešetki, nabijanjem će nadvladati rešetku.

Borba s trećim robotom se ne razlikuje od prethodnih, samo što se prozori nalaze na zidu. Nakon što ubijemo stvorenje, dobivamo zraku moći. Dovedemo ga do Azraela i on će nam otvoriti ulaz u Stragu.

Stari znanac, samo mu je od zadnjeg susreta malo utrnulo jedno oko. U podu stvaramo portale i uz njihovu pomoć izbjegavamo udarce Strage, u trenutku kada on počne prijetiti teškom smrću, napravimo portal u njegovom klubu, kada ga podigne iznad glave, skočimo kroz prozor na podu i nalazimo se na vratu kosog. Najmanje mač podmetnemo i nađemo se pred zloduhom, mačem mlatimo koliko zaludu dok se ne probudimo. Ponavljamo operaciju do kraja. Uz pomoć Azraela napuštamo kulu.

Da biste razumjeli našu svrhu, trebate posjetiti drvo znanja. Jednom u Edenu, Azrael nam daje masku sjene, prvo morate ispuniti svoje lice, odnosno svoju tamnu stranu.

Zakucavši crni, odem do stabla, nanesem masku sjene i prođem mostom, nema se koga bojati. Prvo skrenite desno i trčite uz liticu, iza vodopada će biti posljednji komad oklopa iz ponora. Nakon što smo se popeli na stablo, gledamo video koji mnogo toga objašnjava. Avadon je razarač, koji je planirao uništiti stvorenja iz pakla, zakačio se i kako bi izbjegao smrt postao je vođa sila tame.

Vraćajući se Azraelu i govoreći o viziji, dobivamo zadatak sakupiti sedam fragmenata armagedonskog mača.

MAČ APOKALIPSE

Iz Edena smo prebačeni u pepeljaste zemlje, prvi fragment se nalazi nedaleko od mjesta gdje smo završili. Koristeći masku sjena, dolazimo do fragmenata i, sakupivši svih sedam, uzimamo Ultein. Drevni ponovno kuje mač, s njim idemo Azraelu. Pažnja, ako krenete u bitku s razaračem, nećete se moći vratiti. Dakle, ako planirate skupiti sve artefakte i popeti se na sve škrinje, bolje je da to učinite prije odlaska u Destroyer.

RAZARAČ

Prva borba je jednostavna, skačemo na ruševinu oko Demona i udaramo mačem dok ne padne, ponavljamo operaciju dok ne zasvijetli ikona posljednjeg udarca. Nakon borbe sa samim Avadonom, ne baš najlakšim protivnikom.

Ali borba je bez posebnosti, samo udaramo dok neprijatelji ne ukrste svoje oštrice, brzo brzo pritisnemo tipku za napad tako da izdajniku damo lice, a ne da ga dobijemo od Avalona. Nakon nekoliko ponavljanja, gledamo početni ekran.

Pravda je zadovoljena, sedmi pečat je slomljen, a Jahači Apokalipse pokušavaju vratiti ravnotežu.

Ako imate problema s prolazak kroz igru ​​Darksiders, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Darksiders. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Darksiders pročitajte na našoj web stranici.

Početak kraja

Na kraju videa počinjemo prolazakDarsiders kao jahač Apokalipse - Rat (ako imate poteškoća u prolazu, možete koristiti trener igreDarksiders). Nakon kratke borbene obuke, trčimo ulicom dok ne dođemo do zgrade sa srušenim zidom, kroz koju ćemo doći do krova. Nakon prolaska kroz krovove nekoliko zgrada unutar jedne nalazimo neprijatelje, nakon što ih istrijebimo silazimo i izlazimo na ulicu. Ovaj put ćemo naučiti kako baciti automobile u otpad. Nakon što smo završili sa sitnicom, suočavamo se s prvim šefom. Da bismo ubili golema, potrebna nam je nedavno naučena vještina bacanja automobila. Izmičući mu šakom i skačući kad se zemlja zatrese, čekamo trenutak kada će na nas baciti auto, nakon čega ga podižemo i vraćamo zlikovcu. Nakon što je primio stroj, golem stavlja svoje lice pod naš mač, koji mi odmah koristimo. Nastavljamo pobjeđivati ​​šefa do cut-scene.

Nakon poraza i povratka u stvarnost, počinjemo tražiti Volgrima. Počinjemo izlaziti u podzemno parkiralište, pokazujući čuda akrobacije. Došavši do okna dizala, penjemo se u njega i dižemo se na kat iznad. Nastavljamo istraživati ​​zgradu i na jednom od katova imamo pogled na svijet .. to saznajemo od trenutka Apokalipsa stoljeće je prošlo. Istovremeno, primjećujemo Volgrima u blizini, ali za „hvala, neće nam pomoći, počinjemo tražiti tražene duše, one ispadaju iz neprijatelja i škrinja.

Potraga za Tiamat

Nakon završetka skupljanja, vraćamo se u Volgrim i dobivamo savjet da tražimo Samaela, kao i kovačnicu na dar. Pušemo u rog blizu vrata iza Volgrima i ulazimo u knjižnicu, zaobilazeći nekoliko vrata izlazimo i sudaramo se s odredom protivnika, nakon njihovog poraza susrećemo zapovjednika prethodno uništenog odreda. Nakon što smo se obračunali s njim, pomičemo kipove gargojla i time prizivamo Samaela. Daje nam zadatak da pronađemo Tiamat i, uz to, daje nam krila. Vraćajući se do mosta, vidimo izvor energije, kraj njega se pune krila, nakon čega polijećemo u špilju pored izvora. Unutra, sličnom metodom, prelazimo rijeku lave i nalazimo se na crkvenom dvorištu. Nakon prolaska kroz kameni luk, utrčavamo u vrata, pušemo u rog, ali čuvar će od vas tražiti da očistite 4 portala. U prvom na neko vrijeme ubijamo 40 neprijatelja. Drugi ima 5 neprijatelja, ali to se može učiniti samo u zraku. U trećem ubijemo 50 neprijatelja, ali iscjeljujuća energija ne pada s njih. U potonjem protivnike možete ubijati samo završnim potezima. Nakon što smo završili s testovima, ulazimo u " slomljene stepenice". Prelazimo srušeni most koristeći novonabavljena krila. Na kraju staze duž mosta susrećemo demona, nakon što smo se nosili s njim, spuštamo se na zemlju. Ulazimo u zgradu i izlazimo na njen krov, gdje nalazimo " Ključ oka". Otvorivši vrata uz njegovu pomoć, gledamo video, nakon čega počinjemo bježati od anđela.

Od anđela bježimo na svom vjernom konju. Na putu pucamo u anđele. Tako nastavljamo put do katedrale, gdje nas sustižu i obaraju na tlo. Sada morate ući u katedralu u kojoj se skriva Tiamat. Obratimo pažnju na mač kod jednog kipa, izvadimo ga i stavimo u drugi kip. Ovo će otvoriti prolaz. Prolazeći nekoliko hodnika nalazimo oštricu koja se okreće, s kojom je zgodno ubijati leteće neprijatelje.

Da biste otvorili put do kule Tiamat, morate pronaći tri oštrice. Iza jednih vrata nalazi se mehanizam koji okreće most. Da biste ga ispravno zakrenuli, trebate otpustiti zupčanik. Da biste to učinili, upotrijebite bombu za spavanje koja se nalazi u blizini. Okrenuvši most prelazimo na njegov drugi kraj. Sada morate položiti stazu spavajućih bombi do grimiznog kristala. Oslobodivši sebi prolaz, okrećemo most do njega, uzimamo mač i ubacujemo ga u kip.

Iza susjednih vrata srušimo terete koji vise na kabelu, dolazimo do kipova, skačemo na postolja. Počinjemo mačem udarati kipove, zbog čega će oni oživjeti i početi se opirati. Nakon što smo završili s tri kipa, pronaći ćemo postolje s bombama, uz pomoć kojih ćemo otvoriti daljnji prolaz. Nakon što smo obradili sljedeći dio kipova, podižemo mač i vraćamo se da ga instaliramo, nakon čega se vraćamo na izvornu lokaciju.

Tamničar

Da bismo dobili treći mač, idemo do otvorenih vrata i unutar sobe uzimamo ključ od oka, vraćamo se i koristimo ga na zaključanim vratima. Dalje nas čeka borba s tamničarem. Da biste ga porazili, morate pogoditi žute apscese. Kad je omamljen iz neposredne blizine, počinjemo slamati neprijatelja vjernim mačem. Na kraju bitke, spuštamo se liftom dolje da pritisnemo prekidač, a zatim se vraćamo gore. Pritisnemo sljedeći prekidač i postolja će se pojaviti iz lave. Na njima dolazimo do susjedne sobe, gdje uzimamo mač.

Tiamat

Taktika s ovim šefom je sljedeća - bacamo uspavane bombe na negativca, a zatim ih dižemo u zrak. Čim stvorenje padne, zgnječimo ga svojom oštricom, ponavljamo dok se ne pojave ikone pogubljenja, kao rezultat vidjet ćemo scenu u kojoj ćemo istrgnuti srce iz prsa gmaza. Nakon razgovora s Vulgrimom u blizini, izlazimo na označene zmijske staze i dolazimo do Samaela. Dajući srce, dobivamo novu sposobnost i zadatak - pronaći drevnog po imenu Ultein, koji će pomoći u potrazi za Plačljivcem.

Potraga za Plačljivcem

Dolaskom na mjesto poplavljena staza»Pokrenite ventilator i skočite na strujanje zraka koje stvara da biste se popeli. Nakon prolaska kroz rudnik, nalazimo se na vratima, pušemo u trubu. Dobivamo sljedeći zadatak - očistiti četiri arene. Prvo branimo svoju metu četiri minute. Na drugom ćemo morati poraziti trideset neprijatelja u kaotičnom obliku. Treća arena - ovdje moramo poraziti pet neprijatelja kroz protunapad. Na posljednjem morate poraziti petnaest neprijatelja uz pomoć ekoloških predmeta. Prolazeći kroz kapiju, nalazimo se unutra kovački brod, gdje nalazimo Ulteina . Tijekom razgovora pojavit će se suputnik Avalon. Sam Ultein pomoći će nam u borbi s njom, nakon čega ga slijedimo, usput ubijamo anđele, potrebno je istrijebiti više ptica od one drevne. Nakon toga će otvoriti put do pećina Plačljivca.

Plačljivo srce

Čim uđemo u stanicu, unutra će se pojaviti demon, pucamo na njega dok ne pobjegne. Nakon prolaska kroz nekoliko prolaza i hodnika, u jednoj od soba nalazimo rukavicu s kojom možete razbiti led ili napraviti potres. U sobi s dizalima guramo motor do krajnje platforme. Nakon što uređaj premjestimo na prvu platformu, podignemo ga, premjestimo na drugu, skočimo na treću i malo je spustimo. Zatim premjestimo jedinicu na nju i podignemo platformu.

Nakon što pustimo vodu na stanici, dobivamo priliku promijeniti vlak s peronima na mjestima. Zatim provodimo sljedeći postupak:

  • Vozimo auto u tunel;
  • Pomaknite prazan krug na vlak u tunelu;
  • Vraćamo krug i pomičemo platformu na njega;
  • Sada pomičemo krug s platformom lijevo do vlaka i šaljemo ga na mjesto gdje je vlak izvorno bio;
  • Vozimo vlak na prazan peron, nakon čega ga pretječemo krugom udesno;

Zbog toga automobil završava u tunelu. Skačući na njega na sluzi, izlazimo. Stigavši ​​do jednog od skladišta, započinjemo bitku s Plačljivcem. Led probijamo rukavicom, nakon što nekoliko puta udarimo vragicu platformom. Kad padne, udarimo rukavicom o blok na prsima, morat ćemo ponoviti 3-4 puta. Nakon pobjede, dobit ćemo pištolj od Ultaina. Nosimo Plačivo srce Samaelu.

Stigijsko srce

Kako bismo mogli dobiti srce kralja srca, Samael nam daje kronosfere. Idemo na lokaciju - " cesta sa suhim vjetrom". Probijamo led i probijamo se kroz tunel. Koristeći se kronosferom, dižemo se na lift i trčimo do kapije. Pronalazimo cijev iza njih, po kojoj se penjemo uz pilote, penjući se uz cijev penjemo se u tunel, nakon pucanja čeljusti penjemo se na izbočinu.

Zgrabivši kutiju, dižemo se s njom i čeljustima. Dolazimo do bombi i uz njihovu pomoć oslobađamo put od kristala. Dalje uz gomilu penjemo se na cijev i trčimo duž zida. Na kraju staze vidimo uže s tri čeljusti, koje pucamo. Nakon što zabilježimo procese, snimanje koje možete dobiti kroz sluz do cijevi.

Ashlands

Kronosferu nalazimo pored pijeska. Nakon što ga aktiviramo, trčimo do litice. Prvo će se morati spustiti sljedeća kronosfera. Da bismo to učinili, penjući se u toranj nalazimo mehanizam koji će spustiti našu sferu. Koristite ga da dođete do sljedećeg tornja. Unutar njega nalazimo radni mehanizam i još jednu kronosferu. Pomoću sfere aktiviramo mehanizam i trčimo do platforme s druge strane tornja. Zatim vidimo dvije kule, završivši s neprijateljima u njihovoj blizini, naletimo na prvu, aktiviramo kronosferu i zgrabimo bombu. Nakon skoka dolje, otvaramo pristup bušilici, potkopavajući kristale. Spustivši kronosferu u otvoreni prolaz, aktiviramo je i brzo trčimo do drugog tornja, gdje aktiviramo drugu sferu. Sada trčimo do sluzi i dižemo se na prvu razinu. Nakon sluzi prelazimo na drugu platformu, odakle izlazimo na kat. Na vrhu isključujemo bušilicu, nakon čega skačemo u otvoreni prolaz. Doplovivši do obale, nalazimo se u tunelu, razbijamo led, povlačimo čeljusti na kutiju, penjemo se na kutiju i skačemo ulijevo, prelazimo u kronosferu.

Nakon aktiviranja sfere, trčimo u prolaz s desne strane. Usporivši vrijeme u sobi, zgrabimo bombu i vratimo se da se riješimo kvrge na stropu. Nakon što smo završili sa zlim duhovima koji su se pojavili, krećemo duž otvorene staze. Zaronivši pod vodu, otplivamo do zida prekrivenog sluzi, penjući se uz njega nalazimo se u maloj areni. Nakon što smo odbili napad neprijatelja, idemo u hodnike.

Dolazimo do velikog pješčanog polja, ispod kojeg gmiže crv. Nakon što smo ga sačekali da bude što dalje od nas, osedlamo konja i krećemo prema kuli. Jednom u tunelu, bavimo se čudovištem, u čije šape je uzet pištolj i mi ga uzimamo za sebe. Sječemo dalje duž tunela dok ne dođemo do arene o kojoj je Samael govorio. Uništavamo neprijatelje dok se ne pojavi konjanik, porazi jahača i osedla trofejnog konja.

Vraćamo se na teren s crvom. Vrijeme je da ga ubijemo, čekamo dok gad ne izađe, počinjemo skakati s njega, poželjno je da postoji stražnji pogled na njega. Čim započne bacanje, pucamo iz pištolja i ubrzavamo, ponavljamo ovu taktiku dok ne postane moguće izvršiti puzalicu. Odlazimo prema otvorenom prolazu. Zaronimo u vodu, zaplivamo ispod kamena i nađemo se na drugoj strani špilje, nakon čega krećemo prema izlazu. Sada osedlamo konja i idemo do trećeg stražara kule. Ubijamo demone dok Stygian ne pobjegne. Srušimo njušku stražara, nakon čega slomimo njegove okove s različitih strana. Nakon što smo završili s njim, počinjemo bježati i usput pucati na bijele crve, sve dok nas Stygian ne napadne osobno. Nakon što smo završili s njim, njegovo srce nosimo Samaelu.

Srce Silita

Odlazimo prema gnijezdu paukova, s druge strane klanca. Krenuli smo zmijskim stazama do Ashlands, nakon čega skačemo do mosta duša. Do mosta dolazimo pješice, nakon čega osedlamo konja i gledamo dugačak video putovanja preko mosta. Zgrabili su nas pauci i odnijeli u svoju jazbinu, izašavši iz čahure prelazimo na suprotnu stranu ulice. Krećemo se kroz dvorišta i susrećemo malog pauka, nakon što završimo s njim trgamo mrežu i susrećemo velikog pauka. Nakon što smo se nosili s čudovištem, probijamo led, pomičemo kutiju ispod užeta, uz nju dolazimo do kronosfere, aktivirajući koju počinjemo penjati u drugom smjeru. Nakon skoka u rupu, nađemo se vani i trčimo do mosta, čim ga prijeđemo, srušit će se. Prošavši uličicom dolazimo do srušene zgrade u kojoj nalazimo ključ.

Okruženi smo mnogim malim paucima, nakon što smo se nosili s njima, probijamo led i pronalazimo kronosferu, aktivirajući je, dižemo se na najvišu platformu, ispod stropa. Čekamo dok se rub platforme ne podigne, nakon čega skočimo s nje i uzmemo ključ. Zatim izlazimo u uličicu i idemo do zaključanih vrata. Nakon što smo otvorili vrata, pucamo u čeljust, kada kutija padne i prevrne se, skočimo u otvoreni prolaz, a zatim duž zida uz grede idemo u sobu koja se nalazi ispod stropa druge razine.

Susrećemo se u grupi protivnika, nakon pobjede podižemo kutiju, koristeći lift. Na njemu se penjemo više, nakon upotrebe bombi čistimo put od kristala. Nalazimo se u sobi s vratima iza četiri pečata. Idemo duž mosta s mreže, trčimo desno od vrata i padamo. Pronalazimo harpun, nakon čega nailazimo na pauka, kojeg okrećemo pomoću harpuna, nakon njegove smrti jedan pečat će pasti. Za ključem puzimo po sluzi u otvorenu sobu. Popevši se uz pomoć harpuna, letimo do kutije. Uzimajući ključ, otvaramo vrata i vidimo slomljeni most, tražimo zaobilazna rješenja i usput ubijamo preostale pauke, zatim razbijamo pečate, a zatim se vraćamo do vrata. Iza nje nailazimo na velikog pauka, da ga ubijemo bacamo mu čahure i u to vrijeme udaramo po crvenom dijelu dok ne umre. Put do Silite sada je otvoren.

Silita

Nakon razgovora s demonom dobivamo vrijedne informacije, kada dotrčimo do starice, ona će se početi teleportirati, da bi ga dobili koristimo gaprun, par udaraca i eskiviramo, ponavljamo dok se ne popne na strop . Sada će ona početi bacati bombe, morate ih privući harpunom dok su žute, morate to ponoviti dva puta. Kao rezultat toga, nakon što smo pobijedili stvorenje, oduzeli smo joj srce i otišli do Samaela. Ispostavilo se da nas je jednostavno iskoristio, ali u isto vrijeme drži riječ i otvara obećani portal za mračna kula.

Mračna kula

Kad smo unutra, idemo do Azraela. Da bi se to otrgnulo od izvora duša, potrebna je pomoć anđela smrti. Idemo hodnikom do otvorenih vrata. Da biste išli dalje, trebate napraviti pravu kombinaciju prekidača i otvoriti sebi pristup drugoj razini. Nakon kratkog trčanja i borbe čeka nas još jedna zagonetka, potrebno je postaviti platforme tako da su kuke usmjerene prema dolje, za to: pritisnemo desnu, nakon lijeve, pa onu na platformi i opet onaj pravi. Rušimo okove koje dobivamo" Hodanje kroz prazninu».

Teleportiramo se iz jame i idemo naprijed. Nakon što smo vidjeli žute prozore, pucamo na njih i tako prelazimo na sljedeću razinu. Idemo do prozora s lijeve strane. Nakon punjenja portala otvorite ga i vratite se na otvoreni prozor. Okrećemo se, vidimo drugi prozor, otvaramo portal i skačemo dolje u prozor. Nalazimo se na podu, u blizini je veliki gumb, klikom na njega će proraditi lift koji ide do prozora s kojeg smo skočili. Trčimo dalje i nalazimo bombe blizu jednog od prozora. Malo dalje vidimo kristale. Sada bacamo bombu u portal i skačemo za njom. Prateći hodnike dolazimo do robota koji čuva izlaz. Trebat će nam dva portala, skačući u jedan, letimo iz drugog, moramo doći do glave neprijatelja. Pritiskamo tipku, skačemo, tučemo, trčimo natrag i sve iznova, ponavljamo dok ne pobijedimo negativca. Nakon što preusmjerimo zraku pomoću teleporta. Donijevši ovu gredu Azraelu, riješit ćemo se jednog od krhotina.

Slijedimo drugu zraku i na njenom ćemo kraju susresti sličnog robota, nakon poraza kojeg također vodimo zraku do zarobljenika. Treća zraka se nalazi na sličan način. Kada bude pušten, Azrael će otvoriti put do Strage.

straga

Neprijatelj kosi jedno oko, pomoću toga čekamo trenutak kada zamahne palicom i napravimo portal u njemu, iskočimo iz njega, nasječemo neprijatelja i nastavimo do potpune pobjede. Kao rezultat toga, Azrael će moći napustiti toranj.

Eden

Treba doći do drvo znanja, ali prije toga, primivši i noseći masku sjene, morate pobijediti svoje mračno ja. Idemo do stabla, na mostu koristimo masku. Nakon što skrenemo desno i trčimo uz liticu i popnemo se do Drvo. Kao rezultat toga, dobivamo zadatak - prikupiti sedam fragmenata za kovanje mača. Fragmenti se mogu pronaći nošenjem maske, čim nađemo fragmente na svim prethodnim lokacijama, okrećemo se Ultainu, on će ih iskovati u mač.

Razarač

U prvoj borbi samo skočite oko diva i udarajte mačem dok ne padne. Ponavljajte dok se ne pojavi ikona izvršenja. Nakon toga slijedi borba s Avadonom. Borite se bez posebnosti, samo spamajte gumb za napad kada su oštrice ukrštene i kada ga samo udarimo. Nakon što pogledamo screensaver. Ovo završava prolazakDarksiders.