Divinity original sin 2 prolazni lukovi. Božanstvenost: Istočni grijeh. Prolazak kroz igru ​​(3). Škola u Arksu

5.1. otok

Cijeli otok je bojno polje između majstora i paladina, koji su se naselili na sjeveru, i Crnog kruga, čije su trupe okupirale jug. Na otoku se nalazi 7 hramova bogova: jedan u središtu, a ostali po obodu. Moramo ih sve obići i proći odgovarajuće testove. Nakon toga moći ćemo aktivirati uređaje u Mjesečevom hramu i ući u misterioznu Akademiju.


Potraga: Ključ slobode

Na brodu komuniciramo sa spašenim sukubom Almirom, ona traži od nas da pronađemo 2 fragmenta Izbavitelja skrivena negdje na otoku.


Potraga: Poznato lice

Ako smo spasili gospodara Delorusa u tvrđavi Joy, srest ćemo ga ovdje na najbližem brdu. Možete ga povesti sa sobom kao miljenika, ali on vam neće moći pomoći ni na koji način, ima razinu 9 i bit će ubijen u svakoj bitci.


1. Hram Ralika (ljudi)

U središtu otoka je ljudski hram. Ovdje se odvija bitka između majstora i Crnog kruga (razina 16). Prije bitke ispred nas će se pojaviti jedan od boraca, a mi ćemo moći birati na kojoj ćemo se strani boriti. Nakon pobjede možemo razgovarati s duhom časnika Crnog kruga, on će se ponovno roditi ako ne upijemo njegov duh.

Aktiviraj Ralikov oltar. Ako to učinimo ljudskim likom, tada će aktivacija biti besplatna. Ako to učinimo s likom druge rase, prokletstvo "Sljepoće" će biti privremeno nametnuto na nas.


2. Hram Vrogir (orci)

Na sjeverozapadu, na obali, nalazimo kamp boraca Crnog kruga. Možemo se pretvarati da smo avatari božice Almire, a ratnici će nas pustiti unutra. Saznajemo da je hram orka posebno potopljen po nalogu zapovjedništva. Možemo uvjeriti vojnike da ponište ovu naredbu. Majstor portala će ukloniti vodu, a cijeli će odred napustiti otok.

Vrogirovo utočište. Skočimo na odvojeno područje u blizini vodopada, uzmimo drevni ključ. Pronađenim ključem možemo aktivirati plavu polugu i otvoriti tajna vrata, iza njih je Oružarnica, u njoj ima nekoliko korisnih stvari. Na glavnoj stazi nalazimo napomene da trebate ići samo osvijetljenim dijelovima staze; na tamnim dijelovima ima mnogo zamki. Na desnom brdu iskopavamo skrovište, tamo leži Artefakt Vječnih. Kada aktiviramo oltar, potrošit ćemo gotovo sve svoje zdravlje.


sumorna špilja

Na sjevernoj obali idemo desno do slijepe ulice, tamo nalazimo špilju. Pohranjeno unutra Drevna oštrica Vječnih. Ali čim ga zauzmemo, 4 vječna branitelja će nas napasti (razina 17). To su mehanički uređaji koji napadaju strujom, pa je potrebna dobra otpornost na udarce. Prije bitke, bolje je ostaviti dalekometne ratnike na vrhu i pucati na neprijatelje od tamo.


3. Hram Zantezza (imps)

Potraga: Kao sat

Na postolju nedostaje jedan predmet. Uključimo svijet duhova, duh vraga će vam reći da su neprijatelji odnijeli dragulj prema kampu Black Circle.

Od Mjesečevog hrama idemo prema zapadu, vidimo dva psa kako njuše veliki rubin. Pse možemo odvratiti komadom mesa i uzeti im kamen. Vraćamo se u hram vraga, stavljamo kamen na mjesto.

Džepni svijet Zantezze. Nalazimo se u mehaničkoj napravi unutar kristala. Povlačimo kutije na dva gumba u prvoj sobi. Neka se vrata ne otvaraju, kroz njih se teleportiramo i otvaramo polugama. Ovdje vrijeme teče sporo, da bismo ga ubrzali, u istočnoj dvorani okrećemo ventil “Protokol hiperaktivnosti”. S lijeve strane nalazi se ventil za "Hitno ispiranje", ne dirajte ga, inače će cijeli uređaj biti ispunjen maglom smrti. Kad dođemo do centra, uključit će se sigurnosni sustav, a kako ne bismo umrli, brzo dodirujemo jezgru uređaja. Nakon toga možete mirno hodati. Uređaj izračunava odgovor na pitanje “Što je svemir?” U sobi s jezgrom aktiviramo oltar vragova i napuštamo ovaj svijet.


Na sjevernom putu je odred Crnog kruga, koji vodi debeli čovjek Bilingual (razina 16). Ima auru odraza oštećenja, prvo ga ubijemo. Uzimamo ga od njega Mračno ogledalo crnog kruga.

Na ulazu u hram vilenjaka nalaze se 4 neprijatelja koji zavijaju. Da biste prošli, morate obići otok i pretražiti sva tijela majstora, neki od njih imaju štapiće izbavljenja s čarolijom "Pročišćavanje".


4. Hram Tyr-Tsendeliusa (vilenjaci)

Na ulazu nas dočekuju vilenjaci. Kažemo da smo probuđeni, ili radimo za gospodare. Na lijevoj strani su dva čudovišta s kojima možete trgovati. Blizu oltara posljednji tigar će nas napasti. Aktiviramo oltar s vilenjakom ili ćemo dobiti štetu.


Potraga: Neobičan posjetitelj

Od vojnika doznajemo da se Aleksandar iskrcao na otok i zauzeo položaj na sjeveru. Nalazimo ga na vrhu vilenjačkog hrama. U istom trenutku Gareth će ga stići. Odlučujemo na koju ćemo stranu stati: pomoći Garethu da osveti sve ubijene ili Alexanderu koji se odvojio od vještice Dallis i sada djeluje samostalno.


Potraga: Majčino stablo

Ako postoji vilenjak Sebilla u skupini, u hramu vilenjaka ona će biti pozvana na glavno stablo. Od izdanka stabla dobivamo zadatak ubiti princa sjena i donijeti njegovo srce majčinskom stablu. A na odlasku, slijepa Saheila nudi još jednu opciju - uništiti srce Majčinog Stabla kako bi oslobodila vilenjake. Završit ćemo potragu malo kasnije.


5. Hram Amadije (čarobnjaci)

Skočimo do jugozapadnog hrama koji se nalazi na zasebnom otoku. Penjemo se sve više uz vinove loze, do Hrama u oblacima.


Potraga: U oblacima

Na ulazu je statua Amadije, od koje možemo dobiti nasumične aure. Preskačemo litice i izbjegavamo goleme koji spontano lete. Pritišćemo gumbe u slijepim krajevima kako bismo uklonili polja sile s putanje. Ulazimo u portal u središtu. Isto radimo na drugoj polovici hrama. U sjevernoj slijepoj ulici na zasebnom otoku možemo pronaći Gravirani kamen. Upoznajemo par Amadijinih pratitelja. Ako je u našem odredu Fain - avatar Amadije, sljedbenici će nam dati rukavice božice. U središtu aktiviramo oltar.


Drevna špilja

Na južnom ruševnom mjestu nalazimo ulaz u špilju. Unutra je samo probuđeni duh ubijenog, nije se snašao u nekom zadatku, ali ne govori nam.


Vani u blizini šeta rak Brave Empyreo, traži raku Septa the Inscrutable kojeg smo vidjeli u Fort Joy. I jedni i drugi smatraju se probuđenima, a također se međusobno natječu.


6. Hram Zorl-Stissa (gušteri)

Samo aktiviramo oltar. Ako to učinimo s gušterom, sve će proći bezbolno, ako to učinimo s drugom rasom, dobit ćemo privremeno prokletstvo.


Desno od hrama nalazi se logor guštera Princa sjena (razina 16). Ako je Sebilla u stranci, ona će biti prva koja će razgovarati s ubojicom, a onda ćemo morati otpjevati njezinu pjesmu kako bismo oslobodili ubojicu moći. U borbi možemo koristiti Aleksandrov ogrtač za pronalaženje nevidljivih neprijatelja.

Ako u odredu postoji Crveni princ, nakon pobjede komuniciramo s duhom ubijenog princa sjena. Otkrijmo zašto je pokušao ubiti crvenog čovjeka: Crveni princ i princeza rodit će potomke u obliku zmajeva, a rasa guštera obećala je spriječiti ponovno pojavljivanje ovih moćnih stvorenja. Od princa sjena doznajemo da je Sadha kontaktirala Crni krug i da mora biti negdje s njima.


Potraga: Majčino stablo (nastavak)

Nakon što smo ubili princa sjena, njegovo srce nosimo u tabor vilenjaka. (Prvo morate dobiti zadatak "Majčino stablo", a tek onda ubiti princa, inače se predmet zadataka neće pojaviti).

Opcija 1. Po Saheilinom savjetu, napadamo svećenicu, uništavamo stablo i sami jedemo srce.

opcija 2. Dajemo srce izdatku stabla, dobivamo poseban talent "Duboko korijenje" (+3 za pamćenje).


7. Temple of Dune (gnomi)

Oko hrama je sva zemlja ispucana, iz pukotina teče lava. Te prepreke možemo preskočiti pomoću raznih čarolija kretanja. Unutar hrama nalaze se kamene statue, ako im se približite, oni će napasti, ali se način na poteze neće uključiti. Na kraju hrama ubijamo prokletog viteza od Dune, ispitujemo njegov duh, tražit će da ga apsorbira. Aktiviramo oltar.


Potraga: Promatračeva milost

Nemrtvi promatrač sjeverno od hrama traži od nas da ubijemo probuđenog gnoma kojeg je iskvarila praznina. Donosimo mu dokaz o patuljkovoj smrti i dobivamo amajliju promatrača s vještinom "Anđeo čuvar".


Potraga: Bijelo lice

Bijelo lice je vođa Crnog kruga. Nakon što smo posjetili Aleksandra, možemo od njega dobiti nešto što će pomoći poraziti White-Face - ovo je kapuljača koja raspršuje iluzije.

Koristeći bilo koje crno zrcalo, pretvaramo se da smo njegovi robovi i saznajemo približnu lokaciju njegove špilje - u podnožju planine, zapadno od Mjesečevog hrama. Dolazimo do mjesta, ulaz čuva trol Kurg (razina 16). Nemoguće ga je nagovoriti. U bitci se neprestano regenerira pomoću krvi trolova. Njegovo liječenje se ne može prekinuti, jer oštećenje ne utječe na njega. Gotovo je neranjiv, ali u blizini je lava i možemo ga ubiti u jednom potezu jednostavnim teleportiranjem u pukotinu.

Logor crnog kruga. U špilji je prazan oltar, s njim se ništa ne može učiniti. Iza oltara nalazi se ogroman kamen iluzije, možemo ga ukloniti pomoću kukuljice od Alexandera. Bijelog lica (razina 17) štite 3 ratnika Crnog kruga. U borbi se može uskrsnuti barem jednom. Nakon pobjede, uzimamo njegovu glavu, možemo je odnijeti Aleksandru da od njega dobije savjet o prolasku oltara.


Potraga: Moć milosrđa

U bočnim hodnicima kampa Black Circle nalazimo vješticu Windego, koja je potopila brod, ponovno je ubijamo. Nemoguće je upiti njen duh, ona odmah nestaje iz nas.


Hram Mjeseca

Posjetivši svih 7 oltara, idemo na istok do Mjesečevog hrama. Postoji 7 stupova koji odgovaraju bogovima. Moraju biti postavljeni na ispravnu vrijednost, bilo "Sunce" ili "Mjesec". Obilazeći oltare saznali smo koji Bog odgovara kojem svjetiljku.

Nakon toga preostaje samo aktivirati ručicu. Da bismo to učinili, prvo postavimo poseban uređaj na podnu ploču sa slikom munje - Fazni kondenzator (mnogi od njih se mogu naći u sjevernoj špilji, a još nekoliko u drugim dijelovima otoka). Pritisnite polugu i otvorit će se vrata akademije.


Tajni put do Akademije

Na jugoistočnom dijelu otoka možemo istražiti pojedine otoke kopna. Skačemo duž tih otoka do krajnje desne platforme i penjemo se. Tamo nalazimo blago, iskopavamo ga i silazimo kroz otvor. Ovo je Abandoned Service Tunnel - tajni prolaz do Akademije koji vam omogućuje da tamo stignete čak i bez aktiviranja 7 oltara.


Prije ulaska u akademiju počinje obračun unutar momčadi. Ako je naš odnos s likom na visokoj razini, on će prepoznati našu moć i nastaviti svojim putem kao dio tima. Ako je stav nizak, tada će satelit sam odlučiti postati božanski i odvojit će se od nas.

(Da bismo izbjegli sukobe u odredu, prije ulaska u Akademiju bolje je vratiti se na brod, upotrijebiti čarobno ogledalo i preraspodijeliti sve bodove društvenih vještina na maksimalno “uvjeravanje”. Na taj način, u razgovoru, možemo uvjeriti bilo kojeg otpadnika , i spasiti cijeli tim).

Natrag u školu(Natrag u školu)
Prijavite se na Akademiju.
Posjećujemo 7 oltara, aktiviramo Mjesečev hram.
Tko drugi?(odabrano)
Uvjerite stranku da vam dopusti da se popnete.
Prije ulaska u akademiju, pratitelji će se htjeti odvojiti ili ostati s nama. Ako je razina odnosa visoka, oni će ostati. Ako nitko ne napusti momčad, dobit ćemo postignuće.

5.2. Akademija Vijeća sedmorice
Divinity Original Sin 2. Prolazak

Na ulazu nas dočekuje Delegat Void Fiendsa. Govori o motivima neprijatelja, te da su Bogovi uzeli tuđu moć, koju praznina želi vratiti. Ako je Fain u našem odredu, imat će priliku prijeći na stranu neprijatelja.

Obećanje(Obećanje)
Zakuni se Savezu.
U dvorani akademije susrest ćemo Delegata zlih stvorenja. Ako je glavni lik odreda nemrtvi Fein, tada će biti moguće stati na stranu neprijatelja.
Do sedmog koljena!(Prokuni svoje neprijatelje)
Koristite kletvu.
Ako smo s Fainom prešli na stranu neprijatelja, čarolija "Blessing" bit će zamijenjena s "Curse". Koristimo ga na bilo kojem stvorenju.

Učiteljska soba. Ulazimo u desnu sobu, ovdje su mrtvi učitelji. Svaki od njih može pojačati naše karakteristike, a oslabiti drugu karakteristiku. Stavili smo ga na ploču krajnjeg zida Fazni kondenzator, pojavit će se laserska zraka. Okrećemo ogledala u sobama da dovedemo zraku do stupa.

U drugoj dvorani, u jednom od stolova koje nalazimo Ključ od skladišta, s njim možemo ući u zapadnu zaključanu sobu, tamo ima nekoliko korisnih stvari.

Dolazimo do stupa gdje stiže greda. Stavimo više dvofazni kondenzatori, pritisnite polugu i nađite se u dvorani heroja.

U dvorani su se okupili svi likovi priče koje smo mogli uzeti u odred. Ako su Alexander ili Gareth preživjeli, i oni će biti ovdje. Alexandera možemo namamiti na našu stranu ako smo prethodno ubili Whitefaced za njega, a imamo dobro napumpano uvjerenje i jednu od potrebnih karakteristika. Nakon pripreme za natjecanje, obraćamo se mehaničkom Vječnom sucu.


Arena odabranih

Svi odabrani se pojavljuju na lijevoj strani arene, mi trebamo trčati na desnu stranu, gdje se nalazi ključ božanstva. Put blokiraju dva vječna čuvara (17. razina), a usput nas napadaju svi odabrani. Ako smo završili sve dodatne zadatke, onda će ostali odabrani biti manje napumpani i neće biti problema.

Ali u finalu nas ne čeka božanstvo, već napad Dallisa Sledgehammera. Ako je Alexander s nama, ona će ga ubiti. Dallis će, koristeći Etheran oružje, uništiti Ključ Uzašašća ispred nas, a zatim odmah otići.

Arena se počinje urušavati i postupno je preplavljuje smrtonosna lava. I naši dvojnici sjene - inkarnacije Bogova - ulaze u bitku s nama. Snage su jednake, za pobjedu morate koristiti učinkovitije napade i čarolije. Posljednja preostala sjena pretvorit će se u Izvornog Titana (lvl. 17) - moćnog, ali nespretnog neprijatelja. Još ga više usporavamo i ubijamo.

Nakon pobjede, Sickness će vas kontaktirati. Brzo dolazimo do njezina svjetionika na gornjoj platformi, izbjegavajući lokve lave. Bolest će doletjeti u arenu na brodu i odvesti našu ekipu na sigurno mjesto.


Brod "Lady Vengeance"

Na brodu možemo provesti burnu noć s jednim od naših suputnika. Ujutro komuniciramo s bolešću. Njezin zadatak u cijeloj ovoj priči je održavati ravnotežu između raznih sila. Uskoro će nas bolest odvesti u grad Arx, gdje se vještica sakrila.

6. Lov na Dallisa

Izbornik za odabir sporednih zadataka u 6. poglavlju:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Obala
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Kamp hodočasnika

Brod je pristao na vrh brda, mi se s njega spuštamo na obalu. Ispod je hodočasnički kamp ispred grada, ali u njemu nema ničeg zanimljivog. Na cestama je mnogo spomenika Lucijanu Božanskom.


Luka

Desno je zasebna velika luka, koju je zarobio kraken. Samo čudovište brzo nestaje u vodi i ostavlja 6 Deep Void Flayera na obali (razina 18). Iako su ovo prejaki neprijatelji za nas, prvo idemo u grad na sjeveru, tamo kupujemo najmoćnije oružje i oklop otporan na vodu i smrzavanje. Vraćamo se i uništavamo čudovišta. Najbolja taktika protiv njih je raspršiti ispod sebe ukletu vatru na samom početku, koja se ne može ugasiti, tako da nas čudovišta ne mogu stalno lediti.

Nakon pobjede, tražimo srušeni brod "Mr. Horror", od jednog od majstora koje nađemo Dragocjeni ključ. Ispitujemo duhove na obali, neki od njih će vam reći da su vidjeli Dallisa kako silazi s broda.


Potraga: Pad čekića

Dallis Čekić je negdje u gradu, šulja se u Lucianovu grobnicu. Moramo je pronaći ili preduhitriti.


Potraga: Bitka kod vrata

Ispred vas je 5 vampira praznine (razina 18) koji se bore s paladinima, pomažući ljudima u borbi protiv čudovišta. Nakon pobjede, paladini će cijeniti našu pomoć i pustiti nas u grad.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Potraga: Trezor Lindera Kemma

Na središnjem trgu promatramo umjetnika, pokraj njega stoji duh njegova oca Huberta Dube. Od duha doznajemo da mjesni gospodar u svojoj kolekciji ima vrlo vrijednu sliku “Druga muka Lucijana”.

Na gospodarevom imanju ćemo susresti procjeniteljicu Kat, ona također traži tajno skladište sa zbirkom slika, i može nam pomoći.

Na drugom katu je gospodarski pas, nekoliko stražara i nekoliko zaključanih vrata. U središnjoj prostoriji nalazi se a Ključ od škrinje gospođe Kemm, možete ga dobiti samo telekinezom. U samoj kući nema otvora za podrum, naći ćemo ga na drugom mjestu.


Potraga: Smaknuće

Unutar grada vidimo da paladini ubijaju sve majstore jer je jedan od njih kontaktirao Crni krug. U dvorištu vojarne vidimo javno pogubljenje. Djevojka Marie traži da spasi Paladina de Selbyja. Uvjeriti lorda Lindera Kemma vrlo je teško.

Opcija 1. Nagovaramo ga da oprosti, ali na kraju ipak pogubi paladina jer je odbila ubiti bespomoćne gospodare.

opcija 2. Predlažemo da se pogubljenje zamijeni progonstvom, a paladinska djevojka će ostati živa.


Potraga: Moć milosrđa

U vojarni se spuštamo u podzemni zatvor. Uvjeravamo dva stražara u blizini zapadne rešetke i silazimo na kat ispod. U posebnoj magičnoj komori vidimo zaključanu vješticu Windego. Možemo uvjeriti paladine da ćemo sami provesti daljnja ispitivanja. Nakon toga, vještica se može ubiti ili pustiti. Za svoju slobodu, vještica će vas naučiti vještini "Očaraj đavola praznine" i reći vam da je novi vođa mračnog boga-kralja postao vrhovni paladin Linder Kemm. Zapovijedajući paladinima, potajno promiče interese demona. Gnom Isbeil također se pokorava demonu.


Potraga: Posljednje uporište majstora

Pregledavamo sve prostore vojarne. Na južnoj strani u kuhinji nalazimo duh kriptografa Marvella, hvali se svojim šifriranjem. Blizu njega u donjem lijevom kutu uklanjamo blokadu iz kutija, ispod njih nalazimo zaključani otvor. Za otvaranje otvora morate unijeti niz od 4 fraze. U susjednoj spavaćoj sobi nalaze se natpisi s tim izrazima, ali samo su dva vidljiva. Preostala dva potrebno je odabrati pretragom. Točan odgovor:

1. Čistoća misli.

3. Disciplina tijela.

2. Red u društvu.

4. Odanost Božanskom.

U podrumu u blizini južnog zida blizu ormara nalazimo gumb, otvara vrata gospodareve riznice. Postoji i otvor još niže, ali je zaključan. U podrumu su 4 velike slike, maknemo ih u stranu, ali ih ne uzimamo niti uklanjamo. Iza slika se nalaze 4 gumba, potrebno ih je pritisnuti pravilnim redoslijedom, prema nazivima slika:

1 - Um; 2 - Tijelo; 3 - Društvo; 4 - Božanstvenost.

Nakon ispravnog unosa, otvorit će se još jedna tajna soba, u njoj je duh bijelog majstora Huxa, u njegovoj blizini nalazimo Ključ bijelog majstora. S ključem možemo doći na donji kat.

Master Raymond (razina 18) i 3 Geist tjelohranitelja sakrili su se na samom dnu. Prvo, on zapali cijelu sobu, a vi ćete se morati boriti u vatri. Nakon pobjede čitamo Raymondov dnevnik i Dallisov dnevnik. Oni sadrže sve planove gospodara: odlučili su potpuno iskorijeniti cijeli Izvor, Božanstvo i Prazninu kako bi spasili svijet. Da bi to učinili, prisilili su nekromanta Tarkina da oživi kralja Brakka (sada prati Dallisa kao pomoćnik u tamnom ogrtaču). Malo kasnije možemo pitati samog Tarkina o ovome na brodu. Informaciju možemo prijaviti gospodaru paladina, on je također negativac, ali njegovi planovi su malo drugačiji.


U baraci u središnjoj prostoriji razgovaramo s duhom, on će vam reći da je jednog od majstora izveo na ulicu. Pronađimo ga na istočnoj strani, ispod, blizu kanalizacijske cijevi. Nakon što smo pretražili tijelo ovog majstora, pronaći ćemo Ključ škrinje u zatvoru kasarne.


Potraga: Konzulat

U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se goruća četvrt - konzulat guštera. Unutra, 3 prokleta živa mrtva guštera stalno se pojavljuju iz vatre, bez obzira koliko ih puta ubijemo. Nema koristi od borbe. Možemo se neopaženo provući pokraj njih na sjever, u vrt s fontanom. Uključujemo duhovnu viziju i ulazimo u Portal snova.

U areni razbijamo sva ogledala i time otvaramo prolaz. Crveni princ komunicira s Brahmosom.

Kolaps sna(A Dream Undone)
Crveni princ, 1 kraj. Ubij Crvenu princezu.
U razgovoru sa Sadhom odaberite "jaja moraju biti uništena" (Crveni princ je postao neprijateljski raspoložen). Dobijte bitku, uništite jaje i koristite portal.
Sveotac životvorni(Sve-Otac, Živototvorac)
Crveni princ, kraj 2. Postanite "otac zmajeva".
U razgovoru sa Sadhom odaberite "potaknuti ga da pristane". Odaberite Crvenog princa, kada komunicirate s jajetom, "udahnite vatru" i koristite portal. *Postignuće se može postići bez da imate kosu "Empty Promise" u svom inventaru.

Sebilla. Sjeveroistočno, kod brodova.


Kuća najmudrijih

Cranley Hubert je tvorac enciklopedije. Postavlja pitanja o povijesti svijeta Rivellon. U udaljenoj sobi primjećujemo zasebnu dasku na podu, ispod nje nalazimo Ključ sefa najmudrijih. Točni odgovori na pitanja:

1. Tri glavne kuće vladaju Drevnim Carstvom: Kuća zakona, Kuća rata... a koja je treća? - Kuća iz snova;

2. Koje godine nas je napustio naš spasitelj, božanski Lucijan? - 1234;

3. Kako se zvao prvi kralj patuljaka? - Tenax;

4. Kralj Brakk, čarobnjak Izvora, koji je vladao u pradavna vremena, imao je sestru blizanku. Kako se zvala? - Kasandra.

Kad odgovorimo na sva pitanja, Hubert će nas pozvati u svoj podrum. Tamo mu ispričamo jednu našu priču. Kao nagradu dobivamo bilo koju knjigu vještina visoke razine po vašem izboru. Ovdje u tamnici postoji škrinja koja se može otvoriti pronađenim ključem.


Škola u Arksu

Potraga: Lekcije su gotove

U školskoj zgradi komuniciramo s Beryl Griff. U razgovoru odgovaramo da smo njezinog supruga Griffa upoznali u Fort Joyu i da je on dobro. Beryl će biti oduševljena i zamoliti nas da školu dovedemo u red - da je očistimo od narkomana. Nemoguće se s njima dogovoriti, ubijamo ih da bismo izvršili zadatak.


kuća starice


Crna kuća

Potraga: Upravo ono što je liječnik naredio

Doktor Deva, koji se spominjao na otoku Blood Moon, živi unutra. Ako smo ubili Bjelolikog, doktor će nas pustiti u njegovu kuću. Opasno je ući, stoga štedite prije nego što to učinite.

Liječnika opslužuju ljudi s imenima bilješki umjesto imena. U razgovoru će liječnik ponuditi sklapanje sporazuma: pomoć u borbi protiv Dallisa za polovicu božanske moći. Ako se dogovorimo, morat ćemo sporazum zapečatiti krvlju. Ako odbijemo, doktor će nas napasti. Iza njegove maske nalazi se sam vrhovni demon Adramalich (lvl. 20). Ali još nismo spremni za takvu bitku.

Ako u našem odredu postoji demonica Lowse, Bolest će nas dočekati ispred Crne kuće, komuniciramo s njom. U demonskoj dimenziji moramo ugasiti sve svijeće, pobiti sve bolničare. Onda ćemo razgovarati s Doktorom i ubiti ga.

Demon's Embrace(Demonski zagrljaj)
Lowse, 1 završetak.
Prihvati demona.
Bez liječnika(Jabuka dnevno)
Lowse, 2. kraj.
Istjeri demona.
Potpisano krvlju(Dogovor s vragom)
Dogovorite se s Adramahlihkom.
Dolazimo do Crne kuće na istoku i razgovaramo s doktorom.
Doktore, izliječi se!(Doktor: Izliječi se sam)
Porazi Adramahlihka.
U Crnoj kući odbijamo usluge liječnika i ubijamo Adramalicha.

6.3. Tamnica
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Potraga: Pozivnica za vjenčanje

Na središnjem trgu u blizini sjeveroistočne zgrade ispitujemo pijanu djevojku, ona govori o vjenčanju gnomova. Možemo pregovarati o njenom pozivu na vjenčanje, ali nas neće pustiti.


Potraga: Tajne patuljaka

Do zatvorenog dvorišta gnomova možete doći s istočne strane. Približavamo se kući najmudrijeg čovjeka, teleportiramo se na njegov sjeverni balkon. Ovdje na lijevom zidu primijetit ćemo kamenje uz koje se možete popeti do zida.

Mnogo je mrtvih u dvorištu patuljaka, au središtu je svadbena torta. Ako dodirnete kolač, on će se raspasti na nekoliko igračaka na navijanje; uništavamo ih izdaleka. Ispod torte pronaći ćemo poruku dr. Deva. Na sjevernom balkonu gnomskog dvorišta tražimo tijelo, nalazimo Ključ za kanalizaciju te bilješku o vinu s imenom svinje.

Ulazimo u kuću i komuniciramo s preživjelom nevjestom Islom Gall. Idemo na 2. kat, gdje se njen otac Michel Ros sprema napustiti grad. U stražnjoj spavaćoj sobi nalazimo uspavanu svinju Lulabelle. U kuhinji kuće potajno siđemo u podrum i uzmemo bocu sa štanda s vinom." Vino od meda Lulabelle". Iz ovoga će se pojaviti tajno stubište, penjemo se preko zida, nalazimo se u kanalizaciji.

Kanalizacija. Svi su podrumi puni kutija smrtonosne magle. Ulazimo u sobu s paučinom, napadaju nas 4 pauka (razina 18).

U istočnom dijelu možete ući u sporednu sobu, tamo je dječji ceh lopova, djeca su nam postavila 3 trola (razina 18). Nakon pobjede ispitujemo sva blaga, uzimamo Neobična slika. Ovo je spremište lorda Kemma i originalna slika koja nam treba.

Nakon što prođemo cijeli kanalizacijski sustav, nalazimo se u podzemnoj rezidenciji kraljice gnoma Justinie, a pokraj nje sjedi savjetnik Isbeil. Ako smo prije ispitivali vješticu, sada možemo izvesti Isbeil na otvoreno - ona radi za Crni krug. Justinia, saznavši za to, neće sudjelovati u bitci. Isbeil će nas strpati u jamu s kiselinom i mučiti. Nakon par poteza dolazimo k sebi i počinjemo bitku.

U borbi je važno da svaki lik ima vještinu brzog kretanja kako bi izašao iz rupe. Kad smo na vrhu, možemo se teleportirati i baciti neke gnomove u jamu, gdje nam neće smetati nekoliko poteza. Ne koristimo masovne čarolije da slučajno ne razbijemo kutije s maglom smrti; one nisu opasne za nemrtve, ali će nas odmah ubiti.

Nakon pobjede nalazimo tajna vrata na lijevoj strani dvorane. Sretnemo kraljicu Justiniju, možemo je ubiti jer je pokušala otrovati cijeli grad ili je pustiti da ode, svalivši svu krivnju na Isbeila. Ako u našoj ekipi postoji patuljasta Zvijer, ovaj će izbor za njega biti sudbonosan.

Pregledavamo sobu za pokuse na probuđenima. Kada se vratimo na površinu, jedan od prolaznika će nas pozvati u doktorovu kuću.


Potraga: Greške iz prošlosti

Kanalizacija ispod zatvora. Pronalazimo ljestve u glavnoj kanalizaciji i penjemo se u zatvorsku kanalizaciju. U daskama zatvorenoj sobi u posebnom kavezu nalazimo zaključanog dječaka Karona. Ovo je probuđeno, podignuto redom, ali okrenuto protiv njih. Ispred njega je pentagram zdjela s vatrom; one se ne mogu zapaliti. Pentagram će zasvijetliti samo od čarolije Kiša meteora, nakon čega će dječak biti slobodan.

Ako se drugi put vratimo u hakiranu sobu, vidjet ćemo da je Karon prebačen s ovog mjesta. A kad se popnemo na površinu, u zapadnoj četvrti vidjet ćemo napad oslobođenog Karona na lokalno stanovništvo. Ubijte ga i potraga će završiti.

6.4. Put krvi
Divinity Original Sin 2. Prolazak

Lucijanov hram

Potraga: Potražite gospodara Arhua

U desnoj prostoriji hrama možemo se dogovoriti sa sestrom Avenny da nam da ključ od Arhuovih odaja.

Idemo u Arch, unutra je nered. Na balkonu ispod mjesta za mačku nalazimo vrlo jak bodež. Odmah ispod balkona nalazimo lopta za psa. Na povratku će nas dočekati paladini i optužiti za napad na Arhu, ali uz dobre vještine uvjeravanja možemo izbjeći zatvor.


Potraga: Hitna stvar

U lijevom dijelu hrama komuniciramo sa psom Charliejem, saznajemo da je Lord Linder Kemm bacio loptu u sobu Arhuu, a on je kriv za njen nestanak. Ali on neće ništa priznati, moramo tražiti dodatne dokaze.


Potraga: Potraga za Lordom Arhuom (nastavak)

Na jugoistočnoj obali grada nalazimo otvor, ispod nalazimo tajnu iza zida, uvjeravamo Big Tomorra da proda sliku.

U vrtovima Kemm lijevo od pumpe za vodu nalazimo polugu i idemo niz otvor. Kod južnog zida uključujemo svijet duhova i postavljamo sliku u prostor koji se pojavi. Unutar sobe uzimamo sliku "Odgovornost", kliknemo na knjigu "Tome of the God-King". Spuštamo se i postavljamo sliku ispred kipa. Pored Arhua uključujemo svijet duhova i upijamo duše.


Potraga: Gospodar snova i noćnih mora

Proizvođač igračaka Zanders skriva nešto u svom domu.

Na istočnoj obali, pod drvenim molom, pronaći ćemo odbjeglu živu igračku, ona će vam pričati o mrtvim ljudima u podrumu proizvođača igračaka, o mnogim polugama i sigurnom putu.

Sa zapadne strane kuće možete se popeti uz vinovu lozu na drugi kat kuće. Sobe čuvaju dvije lutke, a ako otvorimo ormariće, iz njih će izaći nove lutke. Na vrhu nije pronađeno ništa zanimljivo.

U gospodarevom podrumu ispod kuhinje nalazimo "Izvješće o proizvođaču igračaka". S ovom knjigom idemo Zandersu, razgovaramo o Putu krvi.

Uzimamo amajliju od prodavača igračaka, punimo amajliju Izvorom i vraćamo je. Uvjeravamo Zandersa, uzimamo napunjeni amulet i "Svitak pomirenja". Na 2. katu Zandersa, na stolu blizu južnog zida pišemo riječ "Hydra".

Idemo u Lucijanov hram. Na stupcu nasuprot lijevoj grobnici nalazimo gumb, umetnemo amulet, pročitamo svitak.


Put krvi

Brat Lyle u hramu će vam reći pravila hodočašća. Putem krvi može ići samo idealna osoba bez grijeha. Prije nego što počnemo, štedimo, jer vrata će se zatvoriti za nama i neće biti povratka.

Nasuprot lijevog groba na stupu možete pronaći skriveni gumb. Nakon klika ništa se ne događa. Iznad njega postoji udubljenje, ali se ne zna zašto. U lijevoj lokvi s krvlju na dnu nalazi se otvor, ali ga ništa ne otvara.

Lucijanov kip će postaviti 4 pitanja o grijesima:

1 - Jeste li ukrali? - Nikada ne biste uzeli tuđe.

2 - Jeste li ubili? - Ne ubijaju se oni koji su ni u čemu nevini.

3 - Jeste li služili prazninu? - Nikada ne biste učinili tako nešto!

4 - Poštuješ li dušu? - Uvijek si poštivao tuđi Izvor.

Nisu bitni točni odgovori, bitno je što smo zapravo napravili u igrici. Ako smo počinili grijeh, umrijet ćemo.

Kako bismo lako dobili bezgrešni lik, možemo se vratiti na brod i tamo povesti novog suputnika. Možete unajmiti lika bez priče bilo koje klase od guštera narednika Zrilla, ali da biste to učinili, morat ćete napraviti mjesta u odredu. Novorođeni heroj bit će nevin ni u čemu, a lako će proći Put krvi.



Lucijanov grob

Pred nama je zagonetka s cijevima. Trebate unijeti tri različite tekućine u tri zdjele s druge strane. Pokušavamo to učiniti, vidimo da jedna tekućina nedostaje. Iznad središnjeg otvora koristimo čaroliju "Krvava kiša" ili udaramo jedni druge, nakon čega koristimo magiju Izvora "Blagoslov" na njemu.

Sama slagalica se kontrolira s oltara. Opcija odgovora 1 - pokrenuti tekućine, 2 - okrenuti cijevi, 3 - vratiti sve u prvobitno stanje. Mijenjamo položaj cijevi na kamenoj ploči, a same promjene možemo vidjeti samo ispod na pravim cijevima. Kada sve tri tekućine dođu do posuda, pojavit će se otvor prema dolje.

Niz patnji. Prolazimo naprijed, slažući se s vratima.

Soba smrti. U dvokatnoj dvorani ima mnogo poluga i borbenih lutaka Izvora (razina 20). Neprijatelji se lako ubijaju, ali to je beskorisno; novi se odmah pojavljuju na njihovom mjestu. Tijekom bitke moramo pritisnuti ispravnu kombinaciju poluga. Svaka poluga ima naziv, sve počinju različitim slovima. Na upit odbjegle lutke, mogli bismo saznati da trebamo koristiti poluge za unos riječi "PRAVO". Sama kombinacija izgleda ovako:

Nakon toga, lutke će nestati i vrata će se otvoriti. Kad siđemo sljedećim stepenicama, poglavlje će završiti.

7. Božanstvenost


Potraga: Kraj vremena

Bolest nas podupire molitvom. Ako ostavimo Tarkina na životu i pomognemo Ameliji s kosom, oni će također biti ovdje neprestano jačajući našu izvornu magiju.

U dvorani komuniciramo s Lucianom Božanskim i Dallisom Vječnim. Otkrijmo sve tajne sila svjetlosti. Lucian je odglumio svoju smrt i počeo tiho izvlačiti Izvor iz svih 7 Bogova, kao njihov glavni avatar. Dallis je jedan od Vječnih koji radi za Luciana. Fane i Virgo su Dallisovi roditelji. Sakupila je Izvor od svih smrtnika. Zajedno su pokušali ukloniti cijeli Izvor iz svijeta kako bi ga vratili na njegovo mjesto i zaštitili cijeli svijet od nadolazeće praznine.

Ako je Ifan u našem odredu, saznat ćemo da ima osobni rezultat s bogom Lucianom. Imamo priliku boriti se s njim ili mu oprostiti.

Vuk se osvetio(Osvećeni vuk)
Ifan ben Mezd, 1 završetak.
Ubijte Luciana.
Pomirimo se!(Prevari me jednom)
Ifan ben Mezd, završetak 2.
Oprosti Lucijanu.

Figura u plaštu - kralj Brakk izlazi iz poslušnosti. Bog-kralj mu u pomoć šalje Krakena i već ubijene vođe: vilenjaka Bijelog lica, patuljka Isbeila, čovjeka Lorda Kemma. Lucian i Dallis, koji se pretvorio u zmaja, bore se na našoj strani. Stalno se pojavljuju i obični jaki ratnici, kako s naše tako i s neprijateljske strane. Naš zadatak u ovoj bitci je preživjeti dok se bogovi međusobno srede. U nekoliko poteza, Brakk će biti uništen, a zajedno s njim i njegov ljubimac Kraken.

Završeci
Divinity Istočni grijeh 2

1 – Podložite se Bogu kralju

Ako imamo Faina u našem timu, a on se prebacio na stranu praznine, nakon pobjede će imati priliku prenijeti moć na Božjeg kralja. S bilo kojim drugim likom, možemo jednostavno odbiti božanskost i izgubiti bitku od kralja Brakka - rezultat će biti isti.

Vječni spas(Vječni spas)
Fein, 1 završetak.
Vratite Vječne u Rivellon.
Avantura počinje...(Avantura počinje...)
Fein, kraj 2.
Prihvatite neobičan novi svijet
Povratak kralja(Povratak kralja)
Pokorite se Božjem Kralju.
Završetak 1 je loš. Odbijte božanstvo ili uzmite božanstvo od Feina otpadnika.

2 - Podijelite božansko s doktorom

Ako smo prije sklopili ugovor s liječnikom, sada će se on pojaviti i tražiti svoj dio božanstva. Prekasno je za odbijanje, slažemo se. Lucian i Dallis će odmah umrijeti. Mi ćemo postati novi Bog, a liječnik će postati novi Vrhovni demon, stvarajući novu ravnotežu između dobra i zla.

Nakon toga hodamo po brodu i komuniciramo s preživjelim likovima: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Likovi nas ne shvaćaju ozbiljno i smatraju nas marionetom demona.


3 - Uspon

Pretvaramo se u novog Boga. Ova opcija odgovara bolesti. Tarkin i Fane su nesretni, ali neće ništa popraviti.

Uznesenja(Ustati)
Uzdići se.
Završetak 3.

4 - Podijelite Izvor sa cijelim Rivellonom

Svako stvorenje na Zemlji postaje čarobnjak Izvora. U ovom kraju, svi pratitelji postižu svoje ciljeve pomoću magije. Svi likovi na brodu su nesretni.


5 - Očistite Rivellon od Izvora

Magija potpuno nestaje sa Zemlje, život postaje vrlo običan. Time je zadovoljan samo Tarkin koji se oslanja na egzaktne znanosti i vlastito znanje.

Epilog
Divinity Istočni grijeh 2

U epilogu gledamo video o sudbini svih ostalih likova u ovoj priči. Sadržaj videa u potpunosti ovisi o radnjama koje smo izvodili tijekom igre.

Sudbina rasa: Gušteri, Patuljci, Vilenjaci, Ljudi, Crni krug.

Sudbina lokacija: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Sudbina suputnika: Zvijer, Vuk samotnjak, Demonica, Fane, Crveni princ, Sebilla.

Sudbina sporednih likova: Khan, Succucb i ratnik, Malaise, Tarkin, Crni vilenjak, Lovac na demone, Slijepi vilenjak.

Sudbina glavnog lika.

+ Dodajte komentar

Dobrodošli u Arx! Slučaj se polako, ali sigurno kreće prema finalu... Istina, dolazak je bio hitan, “Gospodarica Vengeance” je ozlijeđena, ali svi su živi.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Što prvo učiniti? Skupljanjem unikatnih predmeta oružja i opreme, naravno - u Arksu ih ima poprilično.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Štoviše, ako su predmeti s istim statusom na koje smo naišli na prethodnim lokacijama bili mnogo slabiji od onih dostupnih za prodaju, onda su jedinstvene stvari skrivene u Arksu uistinu jedinstvene.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Prvo - u luku, gdje vas čeka iznenađenje (teoretski, moglo se i bez njega - bilo bi bolje da je zakrpa popravila jednu od grešaka) u obliku videa.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Neće biti moguće boriti se s krakenom, a duboki žderači se "izvlače" jedan po jedan teleportacijom i uništavaju. U škrinji na umirućem "Gospodin Horror" čeka nas prvi jedinstveni predmet koristan za mađioničara.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Sada heroji trče do predstraže, gdje se četiri nemarna paladina bore protiv pet vampira.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Prva bitka: samo je jedan vampir ostao živ, Olaf koristi Crushing Blow protiv njega, pogađa paladina i oni postaju neprijatelji. Učitavanje igre.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Druga bitka: bliže pobjedi, Crveni princ koristi "Battering Ram", a paladini opet postaju neprijatelji. Treća borba: jedan od paladina srušio je ne samo vampira, već i Crvenog princa razornim udarcem!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Kao da to nije dovoljno, paladinovi prijatelji bacaju čarolije masovnog uništenja i zajedno s vampirom ubijaju sve heroje odjednom!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Moramo se držati podalje od ovih “Vitezova svjetla”... Heroji obilaze predstražu s lijeve strane i neočekivano susreću ranjenog privatnog majstora, koji nikada prije nije viđen na ovom mjestu. (Da, vojnik... U usporedbi s njegovim karakteristikama, junaci izgledaju kao novaci!) Poslastica? Onda, sada nema vremena! Najbolji način je razdvojiti vampire pomoću teleportacije. Jedno od čudovišta je prebačeno preko zida, i... neočekivani saveznik ulazi u bitku: "redovnik" je odmah počeo sjeći prokleto stvorenje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Međutim, ne dovršivši stvar, došao je k sebi i pobjegao. Vjerojatno ga nije bilo potrebno liječiti tijekom bitke?)

Četvrti put je sve ispalo dobro, četa ulazi u kapiju i odmah žuri u hram po bodež "House of Dumor". Usput kupuju čizme od vilenjaka (možete ih ukrasti, ali ima puno dodatnih očiju koje lutaju okolo, morat ćete napraviti mnogo barikada od kutija) čizme - san svakog lopova!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Kamo sada? U mladoženjinu kuću. Sve u njemu - uključujući vrata - označeno je "crveno"; predmeti se mogu skupljati samo u skrivenom načinu rada. Pa ipak, neželjeni svjedok se, kako kažu, "približio" - bilo ga je potrebno omesti razgovorom unaprijed.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Pritisne se gumb, otvori se tajni otvor i dogodi se iznimno smiješna scena. Olaf, koji je sišao niz stepenice, našao se okružen bačvama nafte, put prema gore je bio blokiran, a odbrojavanje je u tijeku.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Logičan izlaz iz situacije je staviti sve bačve u ruksak (srećom, Telekineza je razvijena) i transportirati ih na brod. Odbrojavanje je gotovo, lokve ulja se rasplamsavaju, plamen se približava heroju, on počinje paničariti, pokušava mu pobjeći, ali zbog preopterećenosti ne može se pomaknuti.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

I onda sam prvo zanijemio, a onda sam prasnuo u smijeh: iz Olafovog ruksaka izletjela je fontana bačvi koje su odletjele ravno u vatru!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

AI je dao naredbu: "Olakšaj ruksak da možeš trčati!", Što je dovelo do logičnog rezultata.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Pokušaj simulacije situacije je bio neuspješan: natovario je princa bačve, okružio ih njima i zapalio ga, ali pretovareni gušter je jednostavno stajao u vatri, ne razmišljajući o tome da olakša ruksak.)

Kad sam pokušao ponovno, pronašao sam gumb koji je zaustavio odbrojavanje i otvorio vrata.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Odred se spustio u podrum i započeo bitku s otrovnim puževima, koja je neočekivano završila porazom: oružje heroja pretrpjelo je štetu od vatre, tijekom bitke se srušila cijev koja je blokirala zamku, otrovni plin se rasplamsao i oblak “ nastala kontinuirana eksplozija”.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Morao sam slijediti utabani put razdvajanja neprijatelja teleportacijom.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Rezultat je jedinstvena kaciga za lopova i dnevnik za mladoženju alkemičara.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ako je Doktorov dom vrlo blizu, zašto ga ne posjetiti? Bez poziva, inkognito, sa stražnjih vrata? Riba se stavlja u bačvu na plaži zajedno s jednom od četiri piramide za teleportaciju, čita se svitak pažljivo pohranjen u ribljem skladištu Driftwood, a sadržaj bačve nestaje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Heroji aktiviraju jednu od piramida i nalaze se u Doktorovom podzemnom zatvoru.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Korisni predmeti zaštićeni su magijom, brave na ormarićima se ne mogu razbiti; ali obična kiša uzrokuje kratki spoj, zatvor se neutralizira. Nije loše!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Možete otići do "operacijske sobe" i potražiti nešto korisno, ali vjerojatno se još ne isplati ići samom liječniku. (Nisam provjerio što će se dogoditi ako otvorim vrata njegovog stana.)

Sljedeća točka je diplomatska misija guštera. (Olaf je dobro, ali Crveni princ je već patio zbog odsutnosti svoje voljene.) U vrtu misije možete pronaći jedinstvenu oštricu (kasnije se pokazalo da ima izuzetno podmuklo svojstvo), na obali iza vrta , na lešu čudovišta - jedinstveno koplje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Već na prvoj lokaciji na koju se heroji teleportiraju, nalazit će se još jedno jedinstveno oružje – Illnessino osobno koplje (od sada je iza njezinih leđa iluzorno koplje?).

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ali prvo su morali izdržati tešku bitku, tijekom koje je mač guštera pokazao svoja odvratna svojstva. Mislio sam da će se ruganje primijeniti na neprijatelja, ali primjenjuje se na vlasnika! U nekom su se trenutku svi neprijateljski napadi usredotočili na Crvenog princa, a idol oživljavanja nije pomogao.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Štoviše, pojavio se problem: pali saveznik je usred neprijatelja, ako uskrsne, odmah će ponovno biti ubijen. Drugovi su teleportirali leš što je moguće bliže portalu, uništili ogledala, ubili neprijatelje, uskrsnuli Crvenog princa i odmah otišli kroz portal.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Napokon je princ stigao tamo gdje je cijelim svojim bićem tako dugo težio, i odmah postao otac, oživljavajući nekada zastrašujuću rasu.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ovo je zanimljivo!

Iskreno govoreći, očekivao sam da će se radnja odvijati u zatvorenom dijelu lokacije, jasno vidljivom na karti.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Međutim, ništa od toga se nije dogodilo! Ali za što je stvoren? Možda će se ovo mjesto koristiti u slučaju da Crveni princ ne sretne Sadhua na Obali žeteoca? Tko zna?

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

I sada je, naravno, odred krenuo prema gnomovima - kroz kanalizaciju. Dogodio se neizbježan susret s Doktorovim izaslanicima, koji su se, kao i obično, izmaknuli, izgubivši jednog od svojih.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Gledajući unaprijed: zakrpa je, naravno, dodala video i još neke sitnice. Ali ja bih radije da popravi bugove: dva druga susreta s demonima, koja su prethodno prošla bez grešaka, završila su ništa po drugi put u red - tijekom drugog sastanka ubijen je drugi demon koji je bio sam; treći sastanak nije održan.)

Prisjećajući se koliko je bilo teško boriti se s Karonom, junaci su upotrijebili novu taktiku: prije nego što je zlikovac oslobođen, teleportirali su leševe njegove pratnje na kat, iza rešetaka. (Molim, nema potrebe za sličnim frazama: “Znate da će leševi uskrsnuti na strani šefa, vaš heroj to ne može znati!” Heroj se toliko puta susreo sa situacijama kada su leševi oko njega iznenada ustali i napali da sada on više voli biti oprezan. Osim toga, svatko je slobodan igrati na svoj način, tko hoće, neka si komplicira igru ​​izmišljenim pravilima, ja neću.)

Bačva ulja stavljena je u središte kruga svjetiljki i zapaljena, i bitka je započela. Karon, kao i svi šefovi, ide prvi - unatoč najvećoj inicijativi njegovih protivnika; (da, ovo je neugodno i čak razbjesni; ali u isto vrijeme, razumijem: bez ove značajke igre, u nekim slučajevima šefovi ne bi dobili priliku napraviti barem jedan potez) i odmah ubija Crvenog Princ. Zatim biva teleportiran u središte dvorane, oboren i uništen pred svojom bespomoćnom svitom.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Sve što preostaje je "izvući" neprijatelje iza rešetaka jednog po jednog i obračunati se s njima.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Još jedno jedinstveno oružje je samostrel.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Dvorana s paukovima očišćena je od paučine pomoću "Tornada" (ispostavilo se da čarolija uklanja ne samo lavu i maglu smrti, već i lokve Izvora), pauci su izbačeni pod vatru zamke.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Razgovor s patuljcima, očekivano, završio je hvatanjem odreda. (Jesam li jedini koji misli da obrisi karte na stolu podsjećaju na neku poznatu državu? S točkom?

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Nešto slično se već jednom dogodilo - u "Neverwinter Nights")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Odred se veselo popeo iz jame s otrovom, napao neprijatelje - i umro u punoj snazi. Ovo neće uspjeti, morate razdvojiti svoje protivnike. Podijelili su se, jedno uništili, drugo uzeli - a on je razbio kutiju s Maglom smrti. Morate se kloniti kutija!

Detaljan pregled sporednih zadataka u igri Divinity: Original Sin 2 u gradu Arks

Ostali vodiči:

  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka prvog čina (1. dio)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka prvog čina (2. dio)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaper's Coast
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaperovoj obali (groblje/groblje)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaper's Coast (2. dio/pilana)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na otoku Blood Moon
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Bezimenom otoku (Akademija)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje osobnih zadataka za suputnike - Crvenog princa i Sebillu

Bitka na Vratima

Kada dođete do mosta blizu Arxa, pojavit će se vampiri. Porazite ih i primite nagradu od kapetana paladina.

Izvršenje

Idite u dvorište gospodareve vojarne, susrest ćete ženu koja će od vas tražiti da spasite njezinu ženu - paladina koji će biti pogubljen jer nije slijedio naredbe. Priđite gospodaru Kemmu i uvjerite ga da poštedi ovog paladina (ili provedite potrebnu istragu). Kasnije možete sresti oslobođenog paladina u magisterskom zatvoru kako biste od njega dobili zadatak "Linder Kemm's Refuge".

Trezor Lindera Kemma

Ako ste spasili paladina od smaknuća u istoimenoj potrazi, srest ćete ga (zapravo nju) nešto kasnije u zatvoru gospodara. Ona će vam reći da gospodar Kemm ima svoje tajne. Ako oslobodite Windega tijekom potrage "Milost je snaga", saznat ćete da Lord Kemm potajno radi za Božjeg Kralja. Na gradskom trgu Arxa postoji umjetnik koji slika slike o ratu. Baci čaroliju duha da vidi duh svog oca kako stoji u blizini. Razgovarajte s umjetnikovim ocem da saznate da gospodar Kemm ima jedinstvenu zbirku slika u svom trezoru.

Ulaz u Ceh lopova

U cehu lopova u kanalizaciji možete kupiti željenu sliku (od djece) ako ih uvjerite. Gdje se nalazi ulaz u ceh lopova možete naučiti od djevojčice iz škole. Ulaz u trezor gospodara Kemma je u njegovom vrtu. Morate povući skrivenu polugu da biste otvorili otvor.

Desna poluga

Nakon što povučete polugu, uđite u trezor kroz ovaj otvor.

Skriveni otvor

Unutar Kemmovog skrovišta postoji nekoliko automata koji patroliraju područjem. Ili ih prođite ili se borite s njima (morate ih ubiti izvorom krađe života). Na kraju trezora aktivirajte duhovitu viziju i stavite sliku koju ste kupili od ceha lopova u prazan okvir (odakle je ukradena). Ovo će otvoriti tajnu sobu.

Vraćajući sliku na mjesto

Unutar sobe nalazi se slika pod nazivom "Odgovornost" (grubi prijevod). Ponesite je sa sobom, izađite iz sobe, a zatim aktivirajte knjigu na desnoj polici.

Knjiga koja otvara prolaz

Iza kamenih vrata nalazi se otvor koji će vas odvesti do hrama Božjeg kralja. Nakon što završite dijalog s bogom kraljem, stupite u interakciju sa znakom na zemlji. Ovdje stoji da samo kralj Bog zna težinu odgovornosti. Ovo je trag koji povezuje ovo mjesto sa slikom.

Stavite sliku Odgovornost na oltar, što će otvoriti otvor koji vodi do zatvora Arhu.

Postavljanje slike na oltar

Lorda Arhua je ovdje zatvorio gospodar Kemm. Da biste ga oslobodili, trebate upotrijebiti duhovnu viziju i upotrijebiti izvor vampirizma (u razgovoru) na dva mučitelja.

Uništavanje mučećih duhova

Imajte na umu da se na kipu nalazi bodež potreban za misije Crvenog princa.

Nakon što je Lord Arhu oslobođen, pojavit će se četiri branitelja Crnog prstena i napasti vas. Malo kasnije stići će Lord Kemm, koji će također morati biti uništen. Ako želite spasiti život Archa, onda je preporučljivo držati ga što dalje od protivnika, koristeći teleportaciju. Ali ako umre, još uvijek možete razgovarati s njim koristeći Phantom Vision. Nakon što pobijedite Kemma i Black Rings, Lord Arhu će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Pronalaženje gospodara Arhua

Gospodar Arhu je zaključan u sefu gospodara Kemma. Nudimo vam detaljne upute kako doći do skrovišta Lindera Kemma u istoimenoj potrazi. Najprije posjetite ceh lopova, o kojem učite od djevojčice u školi, i kupite od djece sliku ukradenu od Kemma. Krenite u vrt i pronađite skrivenu polugu koja otvara otvor, koji će vas odvesti do Kemmovog trezora.

Zaobiđite ili porazite svoje protivnike koristeći izvor krađe života. Na kraju skrovišta upotrijebite viziju duhova i stavite sliku koju ste dobili od djece u cehu lopova u prazan okvir. Idite u otvoreni hodnik, pronađite sliku "Odgovornost" unutar njega i ponesite je sa sobom. Komunicirajte s knjigom na desnoj polici da otvorite prolaz dalje. Iza kamenih vrata nalazit će se otvor koji vodi do hrama boga kralja.

Nakon razgovora s njim, ispitajte znak na zemlji, a zatim stavite sliku na oltar s imenom koje je tamo naznačeno (odgovornost). Tako ćete doći kroz otvor do zatvora u kojem sjedi Arhu. Upotrijebite Ghostly Vision da pronađete dva duha koji drže Arhua, a zatim ih uništite izvorom dampirizma. Zatim uzmite iz kipa bodež koji je potreban Crvenom princu u njegovoj osobnoj potrazi, a zatim porazite sve neprijatelje, uključujući Kemma. Gospodara Arha možete teleportirati dalje tako da će sigurno preživjeti. Ili, ako umre, upotrijebite duhovnu viziju za komunikaciju s duhom te osobe. Ovo će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Gospodar snova i noćnih mora

U Gospodarskom trezoru ispod vojarne nalazi se knjiga “Izvješće o trgovcu igračkama”. Tako ćete saznati više o ovom tragaču. Alternativno, u razgovoru s oslobođenim Lordom Arhuom, saznat ćete za izvjesnog Jeffersona, kojeg morate kontaktirati kako biste ušli u katedralu. Otiđite u trgovinu s igračkama i uvjerite ga da vam pomogne. On će vam dati amulet koji može sadržavati izvor. Morate napuniti amulet izvorom i zatim se vratiti Sandersu.

Kada to učinite, ponovno razgovarajte s prodavačem u trgovini igračaka. Ako ga uspijete uvjeriti, reći će vam da će vam za ulazak u božansku grobnicu trebati svitak pomirenja. Svitak je u zaključanom stolu na drugom katu trgovine, a sam Sanders će dati lozinku za njega. Ako ne možete uvjeriti čovjeka, morat ćete se ušuljati na drugi kat i razbiti kutiju sa svitkom. Amulet i svitak su potrebni za otvaranje otvora u katedrali.

Posljednja bitka majstora

Kada dođete do gospodarevih baraka, vidjet ćete da su paladini zauzeti traženjem gospodarevih tajnih odaja. Otvor koji im je potreban skriven je ispod nekoliko kutija u sobi zamke.

Lokacija tajnog otvora

Možete pokušati uvjeriti duha u blizini da pokaže ispravnu kombinaciju za otvor, ali to je vrlo teško učiniti. Prava kombinacija zapravo je povezana s Mastersovim motom: um, tijelo, zajednica i božanstvo.

Prva poluga

Druga poluga

Treća poluga

Četvrta poluga

Dobit ćete iskustvo samo za rješavanje zagonetke, ali duh će nestati. Stoga, ako trebate izvor, upotrijebite vampirizam prije rješavanja zagonetke. Unutar trezora vidjet ćete četiri prekidača koji su skriveni iza slika. Uklonite ih i aktivirajte ispravnim redoslijedom u skladu s gore opisanim motom Majstora. Unutar tajne sobe pročitajte izvješće kako biste stekli iskustvo, a ako koristite duhovnu viziju, dobit ćete dodatne informacije.

Ovdje ćete također pronaći još jedan izvještaj o prodavaču igračaka. Ovo će aktivirati ovu potragu. Postoje tri Geista na drugoj razini Magister Vaulta. Pobijte ih sve, pretražite ih i pokupite drugu knjigu, koja kaže da Dallis želi uskrsnuti... (i nećemo to pokvariti). U isto vrijeme će započeti potraga "Ponovno rođenje kralja".

Ponovno rođenje kralja

Na drugoj razini gospodarevog skloništa, koja se nalazi ispod baraka, pokraj stola ćete pronaći knjigu koja točno označava koga Dallis želi uskrsnuti. Vratite se u Dvoranu odjeka i sastanite se s Tarquinom. Priznaje da je pomogao Dallisu, a kao kompenzaciju će vam dati Anathemu (NAJBOLJE dvoručno oružje u igri).

Nestali zatvorenici

Uđite u zatvor i razgovarajte s paladinima. Saznat ćete da su magistri istraživali nestanak nekoliko zatvorenika koji su nestali izravno iz svojih ćelija ispod magistarskih baraka i prije početka ustanka paladina. Nakon što porazite Isbeil u potrazi "Tajne patuljaka", moći ćete pronaći nestale zatvorenike u njezinom laboratoriju. Umrli su jer su isisani da bi dobili izvor.

Milost je snaga

U kampu vođe Crnog prstena pronaći ćete pismo koje leži u ratnoj sobi i govori o Windegu. Ponovno ćete sresti ovu vješticu u unutarnjem podrumu magistarskog zatvora na otoku Arx. Da biste stigli tamo, morate uvjeriti paladine da joj se možete oduprijeti.

Ako je odlučite spasiti, morat ćete dati dovoljan broj predmeta ili novčića kako biste poboljšali svoj odnos s njom. Nakon toga, komunicirajte s prekidačem u blizini kako biste otvorili kavez.

Ako imate posebnu oštricu potrebnu za potragu Crvenog princa (i možete pronaći dvije oštrice - jednu cijelu, a drugu u dijelovima), možete osloboditi Windega njegove zakletve kralju bogu. Ali u ovom slučaju, ne zaboravite da ako imate jednu oštricu, nećete moći spasiti Crvenu princezu u osobnoj potrazi Crvenog princa. Ako nemate oštricu, Windego će vam reći da postoji jedna u trezoru gospodara Kemma.

Greške iz prošlosti

Naslov potrage je ime zatvorenika u Mastersovom zatvoru, u koji možete ući kroz kanalizaciju (prvo upotrijebite duhovitu viziju u Mastersovim barakama, a zatim razgovarajte s Winslowom i pristanite mu pomoći pronaći Bannea) . Banneovo tijelo može se pronaći u blizini kanalizacije. Pomoću sablasne vizije pronađite njegov duh i razgovarajte s njim, nakon čega možete ući unutra.

Razgovor s Duhom

Ulaz u kanalizaciju

Kada dođete do ćelije s dječakom, aktivirajte duhovnu viziju i vidite mrtve tragače koji pokušavaju zadržati zatvorenika u tamnici zauvijek. Možete ih ostaviti na miru ili razbiti dječakov kavez. Pretvorit će se u ludog zlikovca i napasti vas. Ako napustite ovo područje, a da ne ubijete dječaka, kada nakon nekog vremena ponovno posjetite ovo mjesto, vidjet ćete da je pobjegao.

Staro znači zlatno

U zapadnom dijelu Arxa, u blizini vile Lorda Kemma, nalazi se trgovac antikvitetima koji čeka poznatu procjeniteljicu po imenu Kat. Unutar Kemmove vile morate razgovarati sa stručnjakinjom Kat, a ako je uvjerite, tražit će od vas da pronađete tri vrijedna antikviteta pohranjena u Kemmovu skrovištu. Unutar ovog skloništa postoji nekoliko automata koje ćete morati ubiti ili zaobići. Ako ubijete, onda koristite vampirizam.

Položaj slike

Mjesto pomicanja

Mjesto zdjele

Kada pronađete tri relikvije, vratite se Kat po svoju nagradu.

Školsko izdanje

U jugoistočnom kutu ovog područja nalazi se škola u kojoj žive otpadnici i ekskomunicirani redovnici. Ako tamo razgovarate s djevojčicom i uvjerite je, ona će na vašoj karti pokazati mjesto gdje se nalazi ceh lopova. Razgovarajte s drugim Griffom i ako mu kažete za onoga u Fort Joyu, dobit ćete bodove iskustva. Griff će vas zamoliti da pomognete obnoviti školu i otjerati neprijatelje. Morate razgovarati sa Shorijevom sestrom i uvjeriti je ili prisiliti da ode. Nakon ovoga, možete se vratiti na Griff po svoju nagradu.

Tajne gnomova

Postoji nekoliko načina za aktiviranje ovog zadatka. Ili se ušuljajte na mjesto vjenčanja, primite pozivnicu od pijanog patuljka koji se nalazi izvan zgrade ili se prošunjajte kroz dvorište.

Probijajući se kroz dvorište

Osim toga, ovdje možete doći kroz kanalizaciju.

Ulaz kroz kanalizaciju

Kada proučavate potonje, budite oprezni, jer će se tamo pojaviti novi protivnici - pauci magle, koji nakon ubijanja ispuštaju otrovnu maglu.

Gozba je prekinuta napadom demona Praznine. Pregledajte kipove kako biste pronašli tragove neprijatelja u blizini cijevi. Razgovarajte s patuljcima za više informacija, zatim aktivirajte viziju duhova da biste vidjeli lutajuće duhove ubijenih gostiju. Komunicirajte sa svadbenom tortom i ona će eksplodirati. Neprijatelji će se pojaviti, a vi ćete ih morati uništiti. Nakon što ste se nosili s njima, razgovarajte sa stražarima i saznajte tko je točno poslao ovu tortu. On će biti određeni liječnik, koji je također povezan s Lowseovom osobnom potragom. Uđite u kanalizaciju i zatim se probijte do kraljevske sudnice.

Iluzorni zid

Upotrijebi duhovnu viziju da komuniciraš s duhom ubijene Isbeil i saznaš razlog njezinog bijesa. Nakon što pretražite mjesto, pronađite kraljicu i odlučite što ćete s njom. Iluzorna vrata koja se nalaze u blizini vode do kraljice. S druge strane laboratorija nalaze se još jedna slična vrata, ali iza njih je smrtonosna zamka.

Demon Crush

Ova potraga je povezana s Lowseovom osobnom potragom. Kada dođete do Arxa, saznat ćete da se na sjeveroistoku nalazi kuća moćnog demona koji se nastanio u određenom doktoru. Ako želite ući u ovu kuću, prvo ćete morati učiniti nešto - ili ubiti Isbeila u misiji "Tajne patuljaka" ili osloboditi gospodara Arhua iz zatvora Kemm. Na taj način ćete dobiti poziv od liječnika. Idite do njegove stražnje kuće i razgovarajte s Illnessom blizu ulaza.

Razgovarajte sa ženom, ona će vas odvesti u demonsku dimenziju. Slijedite je i pomirišite svijeće. Čak i nakon ovoga, šefova HP rezerva bit će jednaka 11 000. Uđite unutra i ubijte medicinsku sestru, a zatim razgovarajte s doktorom. Ako ne dirate medicinske sestre, one će stalno obnavljati njegovu zalihu HP-a. Izvor što prije potrošite da vam ga doktor ne isisa. U jednom od ormarića nalazi se Quinnov oklop, koji vašem liku omogućuje let.

Konzulat

Trebat će vam poseban bodež. Možete ga pronaći u zatvoru Lorda Arhua ili ga pokupiti u dijelovima (ukupno dva) na Bezimenom otoku. Bez njega će biti nemoguće osloboditi Crvenu princezu. Da biste došli do konzulata, upotrijebite lika s najboljim krađama i hakiranjem. Dođi do fontane. Možete pronaći ključ koji otvara vrata, možete ih razbiti.

Koristeći teleportacijske piramide, možete premjestiti cijelu grupu iza jednog lika. Na kraju, aktivirajte duhovnu viziju kako biste pronašli portal. Prođite kroz njega do arene, borite se s odrazima likova koje ste ranije upoznali. Uništite njihova ogledala ranije, izdaleka, kako biste izbjegli bitku, ili to učinite tijekom bitke (inače će se odrazi ponovno pojaviti).

Idite do vrata, jedan od heroja dođe do njih tijekom bitke da premjesti cijeli odred u sigurnu zonu. Razgovarajte s tragačem u blizini portala i saznajte gdje je Crvena princeza. Ako imaš oštricu, možeš je osloboditi zakletve kralju bogu. Iskoristite vatreni dah Crvenog princa da rodite zmaja, a zatim napustite san.

Bitka na Vratima

Kada dođete do mosta blizu Arxa, pojavit će se vampiri. Porazite ih i primite nagradu od kapetana paladina.

Izvršenje

Idite u dvorište gospodareve vojarne, susrest ćete ženu koja će od vas tražiti da spasite njezinu ženu - paladina koji će biti pogubljen jer nije slijedio naredbe. Priđite gospodaru Kemmu i uvjerite ga da poštedi ovog paladina (ili provedite potrebnu istragu). Kasnije možete sresti oslobođenog paladina u magisterskom zatvoru kako biste od njega dobili zadatak "Linder Kemm's Refuge".

Trezor Lindera Kemma

Ako ste spasili paladina od smaknuća u istoimenoj potrazi, srest ćete ga (zapravo nju) nešto kasnije u zatvoru gospodara. Ona će vam reći da gospodar Kemm ima svoje tajne. Ako oslobodite Windega tijekom potrage "Milost je snaga", saznat ćete da Lord Kemm potajno radi za Božjeg Kralja. Na gradskom trgu Arxa postoji umjetnik koji slika slike o ratu. Baci čaroliju duha da vidi duh svog oca kako stoji u blizini. Razgovarajte s umjetnikovim ocem da saznate da gospodar Kemm ima jedinstvenu zbirku slika u svom trezoru.

U cehu lopova u kanalizaciji možete kupiti željenu sliku (od djece) ako ih uvjerite. Gdje se nalazi ulaz u ceh lopova možete naučiti od djevojčice iz škole. Ulaz u trezor gospodara Kemma je u njegovom vrtu. Morate povući skrivenu polugu da biste otvorili otvor.

Nakon što povučete polugu, uđite u trezor kroz ovaj otvor.

Unutar Kemmovog skrovišta postoji nekoliko automata koji patroliraju područjem. Ili ih prođite ili se borite s njima (morate ih ubiti izvorom krađe života). Na kraju trezora aktivirajte duhovitu viziju i stavite sliku koju ste kupili od ceha lopova u prazan okvir (odakle je ukradena). Ovo će otvoriti tajnu sobu.

Unutar sobe nalazi se slika pod nazivom "Odgovornost" (grubi prijevod). Ponesite je sa sobom, izađite iz sobe, a zatim aktivirajte knjigu na desnoj polici.

Iza kamenih vrata nalazi se otvor koji će vas odvesti do hrama Božjeg kralja. Nakon što završite dijalog s bogom kraljem, stupite u interakciju sa znakom na zemlji. Ovdje stoji da samo kralj Bog zna težinu odgovornosti. Ovo je trag koji povezuje ovo mjesto sa slikom.

Stavite sliku Odgovornost na oltar, što će otvoriti otvor koji vodi do zatvora Arhu.

Lorda Arhua je ovdje zatvorio gospodar Kemm. Da biste ga oslobodili, trebate upotrijebiti duhovnu viziju i upotrijebiti izvor vampirizma (u razgovoru) na dva mučitelja.

Imajte na umu da se na kipu nalazi bodež potreban za misije Crvenog princa.

Nakon što je Lord Arhu oslobođen, pojavit će se četiri branitelja Crnog prstena i napasti vas. Malo kasnije stići će Lord Kemm, koji će također morati biti uništen. Ako želite spasiti život Archa, onda je preporučljivo držati ga što dalje od protivnika, koristeći teleportaciju. Ali ako umre, još uvijek možete razgovarati s njim koristeći Phantom Vision. Nakon što pobijedite Kemma i Black Rings, Lord Arhu će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Pronalaženje gospodara Arhua

Gospodar Arhu je zaključan u sefu gospodara Kemma. Nudimo vam detaljne upute kako doći do skrovišta Lindera Kemma u istoimenoj potrazi. Najprije posjetite ceh lopova, o kojem učite od djevojčice u školi, i kupite od djece sliku ukradenu od Kemma. Krenite u vrt i pronađite skrivenu polugu koja otvara otvor, koji će vas odvesti do Kemmovog trezora.

Zaobiđite ili porazite svoje protivnike koristeći izvor krađe života. Na kraju skrovišta upotrijebite viziju duhova i stavite sliku koju ste dobili od djece u cehu lopova u prazan okvir. Idite u otvoreni hodnik, pronađite sliku "Odgovornost" unutar njega i ponesite je sa sobom. Komunicirajte s knjigom na desnoj polici da otvorite prolaz dalje. Iza kamenih vrata nalazit će se otvor koji vodi do hrama boga kralja.

Nakon razgovora s njim, ispitajte znak na zemlji, a zatim stavite sliku na oltar s imenom koje je tamo naznačeno (odgovornost). Tako ćete doći kroz otvor do zatvora u kojem sjedi Arhu. Upotrijebite Ghostly Vision da pronađete dva duha koji drže Arhua, a zatim ih uništite izvorom dampirizma. Zatim uzmite iz kipa bodež koji je potreban Crvenom princu u njegovoj osobnoj potrazi, a zatim porazite sve neprijatelje, uključujući Kemma. Gospodara Arha možete teleportirati dalje tako da će sigurno preživjeti. Ili, ako umre, upotrijebite duhovnu viziju za komunikaciju s duhom te osobe. Ovo će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Gospodar snova i noćnih mora

U Gospodarskom trezoru ispod vojarne nalazi se knjiga “Izvješće o trgovcu igračkama”. Tako ćete saznati više o ovom tragaču. Alternativno, u razgovoru s oslobođenim Lordom Arhuom, saznat ćete za izvjesnog Jeffersona, kojeg morate kontaktirati kako biste ušli u katedralu. Otiđite u trgovinu s igračkama i uvjerite ga da vam pomogne. On će vam dati amulet koji može sadržavati izvor. Morate napuniti amulet izvorom i zatim se vratiti Sandersu.

Kada to učinite, ponovno razgovarajte s prodavačem u trgovini igračaka. Ako ga uspijete uvjeriti, reći će vam da će vam za ulazak u božansku grobnicu trebati svitak pomirenja. Svitak je u zaključanom stolu na drugom katu trgovine, a sam Sanders će dati lozinku za njega. Ako ne možete uvjeriti čovjeka, morat ćete se ušuljati na drugi kat i razbiti kutiju sa svitkom. Amulet i svitak su potrebni za otvaranje otvora u katedrali.

Posljednja bitka majstora

Kada dođete do gospodarevih baraka, vidjet ćete da su paladini zauzeti traženjem gospodarevih tajnih odaja. Otvor koji im je potreban skriven je ispod nekoliko kutija u sobi zamke.

Možete pokušati uvjeriti duha u blizini da pokaže ispravnu kombinaciju za otvor, ali to je vrlo teško učiniti. Prava kombinacija zapravo je povezana s Mastersovim motom: um, tijelo, zajednica i božanstvo.

Dobit ćete iskustvo samo za rješavanje zagonetke, ali duh će nestati. Stoga, ako trebate izvor, upotrijebite vampirizam prije rješavanja zagonetke. Unutar trezora vidjet ćete četiri prekidača koji su skriveni iza slika. Uklonite ih i aktivirajte ispravnim redoslijedom u skladu s gore opisanim motom Majstora. Unutar tajne sobe pročitajte izvješće kako biste stekli iskustvo, a ako koristite duhovnu viziju, dobit ćete dodatne informacije.

Ovdje ćete također pronaći još jedan izvještaj o prodavaču igračaka. Ovo će aktivirati ovu potragu. Postoje tri Geista na drugoj razini Magister Vaulta. Pobijte ih sve, pretražite ih i pokupite drugu knjigu, koja kaže da Dallis želi uskrsnuti... (i nećemo to pokvariti). U isto vrijeme će započeti potraga "Ponovno rođenje kralja".

Ponovno rođenje kralja

Na drugoj razini gospodarevog skloništa, koja se nalazi ispod baraka, pokraj stola ćete pronaći knjigu koja točno označava koga Dallis želi uskrsnuti. Vratite se u Dvoranu odjeka i sastanite se s Tarquinom. Priznaje da je pomogao Dallisu, a kao kompenzaciju će vam dati Anathemu (NAJBOLJE dvoručno oružje u igri).

Nestali zatvorenici

Uđite u zatvor i razgovarajte s paladinima. Saznat ćete da su magistri istraživali nestanak nekoliko zatvorenika koji su nestali izravno iz svojih ćelija ispod magistarskih baraka i prije početka ustanka paladina. Nakon što porazite Isbeil u potrazi "Tajne patuljaka", moći ćete pronaći nestale zatvorenike u njezinom laboratoriju. Umrli su jer su isisani da bi dobili izvor.

Milost je snaga

U kampu vođe Crnog prstena pronaći ćete pismo koje leži u ratnoj sobi i govori o Windegu. Ponovno ćete sresti ovu vješticu u unutarnjem podrumu magistarskog zatvora na otoku Arx. Da biste stigli tamo, morate uvjeriti paladine da joj se možete oduprijeti.

Ako je odlučite spasiti, morat ćete dati dovoljan broj predmeta ili novčića kako biste poboljšali svoj odnos s njom. Nakon toga, komunicirajte s prekidačem u blizini kako biste otvorili kavez.

Ako imate posebnu oštricu potrebnu za potragu Crvenog princa (i možete pronaći dvije oštrice - jednu cijelu, a drugu u dijelovima), možete osloboditi Windega njegove zakletve kralju bogu. Ali u ovom slučaju, ne zaboravite da ako imate jednu oštricu, nećete moći spasiti Crvenu princezu u osobnoj potrazi Crvenog princa. Ako nemate oštricu, Windego će vam reći da postoji jedna u trezoru gospodara Kemma.

Greške iz prošlosti

Naslov potrage je ime zatvorenika u Mastersovom zatvoru, u koji možete ući kroz kanalizaciju (prvo upotrijebite duhovitu viziju u Mastersovim barakama, a zatim razgovarajte s Winslowom i pristanite mu pomoći pronaći Bannea) . Banneovo tijelo može se pronaći u blizini kanalizacije. Pomoću sablasne vizije pronađite njegov duh i razgovarajte s njim, nakon čega možete ući unutra.

Kada dođete do ćelije s dječakom, aktivirajte duhovnu viziju i vidite mrtve tragače koji pokušavaju zadržati zatvorenika u tamnici zauvijek. Možete ih ostaviti na miru ili razbiti dječakov kavez. Pretvorit će se u ludog zlikovca i napasti vas. Ako napustite ovo područje, a da ne ubijete dječaka, kada nakon nekog vremena ponovno posjetite ovo mjesto, vidjet ćete da je pobjegao.

Staro znači zlatno

U zapadnom dijelu Arxa, u blizini vile Lorda Kemma, nalazi se trgovac antikvitetima koji čeka poznatu procjeniteljicu po imenu Kat. Unutar Kemmove vile morate razgovarati sa stručnjakinjom Kat, a ako je uvjerite, tražit će od vas da pronađete tri vrijedna antikviteta pohranjena u Kemmovu skrovištu. Unutar ovog skloništa postoji nekoliko automata koje ćete morati ubiti ili zaobići. Ako ubijete, onda koristite vampirizam.

Kada pronađete tri relikvije, vratite se Kat po svoju nagradu.

Školsko izdanje

U jugoistočnom kutu ovog područja nalazi se škola u kojoj žive otpadnici i ekskomunicirani redovnici. Ako tamo razgovarate s djevojčicom i uvjerite je, ona će na vašoj karti pokazati mjesto gdje se nalazi ceh lopova. Razgovarajte s drugim Griffom i ako mu kažete za onoga u Fort Joyu, dobit ćete bodove iskustva. Griff će vas zamoliti da pomognete obnoviti školu i otjerati neprijatelje. Morate razgovarati sa Shorijevom sestrom i uvjeriti je ili prisiliti da ode. Nakon ovoga, možete se vratiti na Griff po svoju nagradu.

Tajne gnomova

Postoji nekoliko načina za aktiviranje ovog zadatka. Ili se ušuljajte na mjesto vjenčanja, primite pozivnicu od pijanog patuljka koji se nalazi izvan zgrade ili se prošunjajte kroz dvorište.

Osim toga, ovdje možete doći kroz kanalizaciju.

Kada proučavate potonje, budite oprezni, jer će se tamo pojaviti novi protivnici - pauci magle, koji nakon ubijanja ispuštaju otrovnu maglu.

Gozba je prekinuta napadom demona Praznine. Pregledajte kipove kako biste pronašli tragove neprijatelja u blizini cijevi. Razgovarajte s patuljcima za više informacija, zatim aktivirajte viziju duhova da biste vidjeli lutajuće duhove ubijenih gostiju. Komunicirajte sa svadbenom tortom i ona će eksplodirati. Neprijatelji će se pojaviti, a vi ćete ih morati uništiti. Nakon što ste se nosili s njima, razgovarajte sa stražarima i saznajte tko je točno poslao ovu tortu. On će biti određeni liječnik, koji je također povezan s Lowseovom osobnom potragom. Uđite u kanalizaciju i zatim se probijte do kraljevske sudnice.

Na istočnoj strani drugog kata kanalizacije nalazi se sumnjiva rupa u zidu.

Uništi ga i onda idi u zgradu suda. Kada upoznate kraljicu, saznat ćete da njome manipulira savjetnik Isbeil. Pokušajte uvjeriti kraljicu, ali Isbeil će neutralizirati sve i zabranu u svom laboratoriju. Nakon nekog vremena bit ćete oslobođeni čarobničine čarolije. Bit će potrebno ubiti je zajedno s podanicima iz Crnog prstena. Borba će biti teška jer ste vi na dnu, a oni su svi na vrhu.

Upotrijebi duhovnu viziju da komuniciraš s duhom ubijene Isbeil i saznaš razlog njezinog bijesa. Nakon što pretražite mjesto, pronađite kraljicu i odlučite što ćete s njom. Iluzorna vrata koja se nalaze u blizini vode do kraljice. S druge strane laboratorija nalaze se još jedna slična vrata, ali iza njih je smrtonosna zamka.

Demon Crush

Ova potraga je povezana s Lowseovom osobnom potragom. Kada dođete do Arxa, saznat ćete da se na sjeveroistoku nalazi kuća moćnog demona koji se nastanio u određenom doktoru. Ako želite ući u ovu kuću, prvo ćete morati učiniti nešto - ili ubiti Isbeila u misiji "Tajne patuljaka" ili osloboditi gospodara Arhua iz zatvora Kemm. Na taj način ćete dobiti poziv od liječnika. Idite do njegove stražnje kuće i razgovarajte s Illnessom blizu ulaza.

Razgovarajte sa ženom, ona će vas odvesti u demonsku dimenziju. Slijedite je i pomirišite svijeće. Čak i nakon ovoga, šefova HP rezerva bit će jednaka 11 000. Uđite unutra i ubijte medicinsku sestru, a zatim razgovarajte s doktorom. Ako ne dirate medicinske sestre, one će stalno obnavljati njegovu zalihu HP-a. Izvor što prije potrošite da vam ga doktor ne isisa. U jednom od ormarića nalazi se Quinnov oklop, koji vašem liku omogućuje let.

Konzulat

Trebat će vam poseban bodež. Možete ga pronaći u zatvoru Lorda Arhua ili ga pokupiti u dijelovima (ukupno dva) na Bezimenom otoku. Bez njega će biti nemoguće osloboditi Crvenu princezu. Da biste došli do konzulata, upotrijebite lika s najboljim krađama i hakiranjem. Dođi do fontane. Možete pronaći ključ koji otvara vrata, možete ih razbiti.

Koristeći teleportacijske piramide, možete premjestiti cijelu grupu iza jednog lika. Na kraju, aktivirajte duhovnu viziju kako biste pronašli portal. Prođite kroz njega do arene, borite se s odrazima likova koje ste ranije upoznali. Uništite njihova ogledala ranije, izdaleka, kako biste izbjegli bitku, ili to učinite tijekom bitke (inače će se odrazi ponovno pojaviti).

Idite do vrata, jedan od heroja dođe do njih tijekom bitke da premjesti cijeli odred u sigurnu zonu. Razgovarajte s tragačem u blizini portala i saznajte gdje je Crvena princeza. Ako imaš oštricu, možeš je osloboditi zakletve kralju bogu. Iskoristite vatreni dah Crvenog princa da rodite zmaja, a zatim napustite san.

Fall of the Hammer je potraga priče u igri Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je izbacila voda na stjenovitu obalu blizu Arxa. Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala.

Prolazak

Ova potraga s pričama aktivira se u IV. činu - Lov na Dallisa.

Razgovarajte s bolešću. Ona će vam reći da morate pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora. Bolest savjetuje započeti svoju potragu s lokalnim božanskim redom.

Luku Arx pregazili su neprijatelji; porazite ih kako biste mogli istražiti Dallisov brod, Lord of Terror. "Gospodin Terror" vam može reći da su Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega... iako je on nekoć bio vilenjak, a zatim stablo predaka. Ne zaboravite provjeriti škrinju koja sadrži snažan jedinstveni amulet za čarobnjake.

Prošećite mostom do Arxa. Usput ćete morati pomoći paladinima da poraze đavolske vampire (zadatak "Bitka na vratima").

Unutar Arxa, saznali ste od nekih paladina da se Dallis može pronaći negdje unutar katedrale.

Nakon što završite Linder Kemm's Vault, Arhu će vas uputiti do Zandersa. Trgovac igračkama Zanders će vam pak reći kako završiti prvi dio Puta krvi i dati vam poseban amulet. Također ćete uzeti Svitak pomirenja iz njegove kuće.

Dovršite sve sporedne zadatke prije nego što krenete u Lucijanovu katedralu.

Uputite se do katedrale i slijedite Stazu krvi. Kad se približiš Lucijanovu kipu, ne gubi vrijeme na dijalog; niti jedan odgovor nije točan. Umjesto toga, potražite prekidač lijevo od kipa. Stavite u njega amulet ispunjen Izvorom koji ste dobili od Zandersa, zatim pritisnite gumb. Automatski ćete pročitati Svitak pomirenja i otvor će se otvoriti.

Kroz otvor se ulazi u Lucijanov grob. Pred vama je zagonetka.

Napravite malo krvi na željeznoj rešetki pomoću čarolije krvave kiše, žrtvovanja mesa ili ranjavanjem (morat ćete ukloniti oklop):

Stupite u interakciju s oltarom i odaberite drugu opciju za poravnavanje cijevi. Ispod je jedno rješenje:

Nakon što ste pravilno poredali cijevi, bacite Blagoslov na krv uz željeznu rešetku, zatim brzo dodirnite oltar i odaberite prvu opciju da je aktivirate. Zagonetka će biti riješena, a ispod Lucijanovog sarkofaga otvorit će se tajni otvor. Unesite ga.

(Neki korisnici dovršavali su slagalicu na drugačiji način: pomoću lika s razvijenom telekinezom pomaknite teleportacijsku piramidu u zdjele iza cijevi. Zatim se teleportirajte u piramidu i stvorite blagoslovljenu vatru, vodu i krv u zdjelama).

Nalazite se na mjestu koje se zove "Serija patnje". Ovdje će vas Source marionete napadati i komunicirati s polugama, koje će nametnuti razne efekte vašoj grupi, poput pretvaranja u krave i slično. Koristite Source Draw na ovim lutkama da ih ubijete ili upotrijebite moćne AoE čarolije. Nakon što se lutke maknu s puta, aktivirajte pet poluga, čija su prva slova uključena u riječ "DESNO". Redoslijed nije bitan.

Nakon što se aktiviraju "ispravne" poluge, barijere će biti uklonjene. Vrijeme je za konačnu bitku. Obavezno dovršite sve misije, zapamtite svoje najbolje vještine i opremite svoju najbolju opremu prije ulaska u pravu Lucianovu grobnicu. Konačna bitka i Divinity čekaju na vas. Nećeš se moći vratiti.

Struktura posla

"Mistress Vengeance" je izbacila kamena obala blizu Arxa.

Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala. Bolest je savjetovala početak potrage s lokalnim božanskim redom.

Saznali smo da su Dallis i Vredeman stigli u Arx brodom Mister Terror.

“Gospodin Užas” nam je rekao da je Dallisa i Vredemana, kao i njihove “vojnike bez duše” doveo u Arx. Zanimljivo, brod tvrdi da su i Dallis i Vredeman puno stariji od njega... iako je on nekoć bio vilenjak, a zatim stablo predaka. Vjerojatno je tu neka greška?..

Saznali smo da se lord Linder Kemm, poglavar paladina, može naći u magistratskoj vojarni. Paladini su ih preoteli od magistara tijekom nereda. Moramo razgovarati s Kemmom o Dallisu: možda on zna što ona namjerava raditi u Arxu i zašto joj treba Etheran.

Kemm je potvrdio da je Dallis stigao u grad na brodu Mister Terror. Ali kamo je dalje otišla, on ne zna. Želi pronaći Raymonda, vođu Bijelih gospodara. Ako sami pronađemo Raymonda, možemo saznati gdje je Dallis sada.

Pronašli smo Mastersovu vojarnu, njihov centar operacija. Paladini su ga opljačkali i ubili majstore. Moramo pogledati okolo.

Otkrili smo tajni trezor ispod gospodarevih baraka - možda tamo možemo saznati što Dallis radi i što namjerava učiniti s Etheranom.

Nakon što smo pregledali tamnice ispod baraka majstora, saznali smo da Dallis želi prodrijeti u Lucianovu grobnicu, koja se nalazi u katedrali. Morat ćemo učiniti isto ako je želimo zaustaviti - na kraju krajeva, Etheran je još uvijek u njezinim rukama, kao i ukradeni Izvor. Što god namjeravala, očito je u pitanju nekakav prljavi trik.

Saznali smo da je Vredeman zapravo kralj Brakk, kojeg je Dallis uskrsnuo kako bi joj pomogao pronaći Etheran. Moramo biti izuzetno oprezni kada se sretnemo licem u lice s njom, jer je služi ludi kralj čarobnjak...

Ispada da je gospodar Arhu čuvar katedrale. Tko želi provaliti u Lucijanov grob, morat će zatražiti njegovu pomoć.

Došli smo do katedrale, ali da bismo došli do Lucianove grobnice, prvo ćemo morati preživjeti ritual koji se zove Put krvi. Moramo smisliti kako to prebroditi.

Nalazi na tavanu Kemmove kuće:

  • Na tavanu Kemmove kuće pronašli smo pismo ukradeno od Dallisa. Čini se da je špijunira... ali to ne izgleda kao službena istraga. Što mu je na umu?
  • Pronašli smo neobično ogledalo na tavanu gospodara Kemma. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke života odvratnog stvorenja zatvorenog u špilji punoj vatre i lave. Pitam se kakvo je to stvorenje bilo - i zašto Kemmu treba takvo ogledalo?..
  • Na tavanu imanja Kemm pronašli smo ogledalo Crnog kruga. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke White-Facea, zarobljenog u vatri i lavi tijekom razaranja Bezimenog otoka. Odakle to Kemmu? Je li slijedio Crni krug... ili je radio nešto drugo?

Lord Arhu je nestao. Moramo ga pronaći - ili pronaći drugi način da uđemo u Lucianov grob.

Našli smo dnevnik Lorda Arhua. Činilo se da sumnja u Lukijanovu zapovijed da nikome ne dopusti ulazak u njegovu grobnicu. Arhu nije razumio namjere pokojnog Divinea i pitao se što bi rekao kad bi vidio u što se svijet pretvorio u njegovoj odsutnosti.

Saznali smo da su i Dallis i Kemm neovisno zahtijevali da Arhu otvori Lucianov grob. On je to odlučno odbio, iako im, očito, ni on sam nije mogao pomoći da zaobiđu sve zaštitne naprave koje čuvaju posljednje počivalište Božanskog. Arhua su očito mučile sumnje u odanost Lucianovoj posljednjoj volji u naše dane, kada Praznina prijeti cijelom svijetu.

Windego otkriva da se Linder Kemm zavjetovao Božjem Kralju:

  • Windego je rekao da se Linder Kemm zavjetovao Božjem Kralju.
  • Otišli smo do Kemma i ispričali mu sve što smo o njemu doznali od Windega, no on je negirao sve optužbe. Vjerojatno joj tada nismo trebali vjerovati...

Kemm nas je pokušao spriječiti da oslobodimo Arhu. Čini se da je on sluga Božjeg Kralja; dobio je zadatak od Arhua saznati kako ući u Lucijanov grob.

Pronašli smo gospodara Arhua. Rekao nam je sve što je znao o tome kako ući u Lucianov grob: moramo proći pored Lucianove statue na Putu krvi - uz pomoć određenog amuleta i Svitka pomirenja. Oba se predmeta mogu nabaviti u gradu, kod proizvođača igračaka Zanders. Amulet se mora nositi na sebi kako bi se napunio s Izvorom, a zatim staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga trebate pročitati što je napisano u Svitku pomirenja i otvorit će se prolaz. Također nas je upozorio na opasnosti Sobe smrti, gdje ima mnogo poluga, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje tvore riječ "desno" kako biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, nitko ne zna kako razoružati sve zamke sve do Lucianove grobnice. Tamo još ima mnogo opasnosti.

Ako Arhu umre:

  • Gospodar Arhu je umro, ali njegov je znak rekao sve što je znao o tome kako ući u Lucianov grob: moramo proći pokraj Lucianove statue na Putu krvi - uz pomoć određenog amuleta i Svitka pomirenja. Oba se predmeta mogu nabaviti u gradu, kod proizvođača igračaka Zanders. Amulet se mora nositi na sebi kako bi se napunio s Izvorom, a zatim staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga trebate pročitati što je napisano u Svitku pomirenja i otvorit će se prolaz. Također nas je upozorio na opasnosti Sobe smrti, gdje ima mnogo poluga, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje tvore riječ "desno" kako biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, nitko ne zna kako razoružati sve zamke sve do Lucianove grobnice. Tamo još ima mnogo opasnosti.

U malom kampu blizu obale pronašli smo lutku Porijekla kako se skriva. Ispričala nam je da je pobjegla iz “sobe smrti”, koja je bila ispod “ogromne dvorane plača i pjesme”. Ne govori li ona o katedrali?..

The Origin Puppet spomenula je da u prostoriji iz koje je izašla postoji mnogo poluga koje vode u smrt, ali samo nekoliko kaže "pravo". Rekla nam je da moramo steći pravo na slobodu. Što to znači?..

Riječ "PRAVO" bila je ugravirana na tijelu Izvorne lutke. Možda to ima neke veze s tim odakle je lutka došla...

Zanders, trgovac igračkama, bio je uključen u projektiranje obrane oko Lucianove grobnice. Od njega moramo sve saznati.

Trgovac igračkama Zanders rekao nam je kako završiti prvi dio Puta krvi. Trebat će nam amulet ispunjen Izvorom i svitak Pomirenja. Svitak bi trebao biti u zaključanom stolu na drugom katu Zandersove kuće - lozinka je "Giyora". Kad pronađemo oba predmeta, možemo ih upotrijebiti u katedrali da otvorimo tajni prolaz. Morate potražiti skriveni mehanizam pored kipa Lucijana.

Primili smo Svitak pomirenja.

Dobili smo amajliju Izvora. Da bi počeo djelovati, potrebno ga je napuniti snagom Izvora i obući.

Napunili smo amulet s Izvorom.

Stojimo na početku Staze krvi. Hoće li nas smatrati čistima i pravednima, hoće li nam dopustiti da prođemo?..

Hodajte Putem krvi:

  • Prevarili smo se Stazom krvi i sišli.
  • Hodali smo Putem krvi i sišli.
  • Nismo mogli slijediti Stazu krvi. Sigurno postoji način da se to zaobiđe...

Ušli smo u Lucianovu grobnicu, ali tamo nismo našli ni Dallisa ni Etherana. Je li bila ispred nas?..

Uspjeli smo riješiti zagonetku i krenuli dalje.

Vrata koja govore upozorila su nas da ćemo umrijeti ako pokušamo doći do Lucijanove grobnice i naredila nam da odemo.

Ušli smo u veliku sobu s mnogo poluga... i vrlo neprijateljskim lutkama Izvora.

Povlačenjem desne poluge mogli smo krenuti dalje.

Ušli smo u nešto što po svim pokazateljima mora biti Lucianov grob.