Generiranje lozinki za seriju igara Prince of Persia. Cheat kodovi za Prince of Persia (SNES) Prince of Persia sega kodovi

Tajni kodovi:
Za vrijeme pauze pritisnite B, A, C, A, A, C - sve trake su otvorene.
Ako pritisnete C, A, B, B, B, B, onda kada padnete princ
neće se slomiti.
CACBBACC - povrat izgubljenih života
CBAACCBA - povrat izgubljenog vremena
BBAABCCB - dodati život
CBAACBAB - preskoči razinu (radi samo do razine 16)
BAABCBBB - izazvati potres
BACCACB - ubiti neprijatelja
BACAAC - otvori sve barove
CABBBB - usporiti pad

Lozinke za razine:
ŠIFRA RAZINE
01 (01) QYZHUW (T60/H3) ili QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) ili QYZRIZ (T60/H4) ili MTUQNM (T58/H3)
ili TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) ili QYZEHU (T60/H4) ili TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) ili QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) ili QYZEEK (T60/H4) ili STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) ili QYZRCF (T60/H4) ili ZYZDNX (T45/H3)
ili CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) ili QYZEBA (T60/H4) ili KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) ili QYZRZU (T60/H4) ili CZZGKN (T40/H3)
ili CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) ili QYZEYP (T60/H4) ili QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) ili QYZRWK (T60/H4) ili APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) ili QYZEVF (T60/H4) ili HUUYAT (T23/H3)
ili XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) ili QYZRTA (T60/H4) ili ZJKAFL (T19/H4)
ili QYZLZP (T60/H6) ili EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) ili QYZESV (T60/H4) ili RZZFTV (T15/H4)
ili BJKJIV (T59/H6)
14 (11) unos šifre nije predviđen
15 (xx) šifre se ne upisuju
16 (12) unos šifre nije predviđen
17 (13) nije predviđen unos šifre

T - preostalo vrijeme
H - zdravlje

Podudarnost između razina iz ove verzije i razina navedena je u zagradama
izvorni princ Perzije.

Ako imate informacije o bilo kojim drugim tajnama i kodovima za igru ​​Sega - Prince Of Persia, onda ih možete reći u komentarima, a također možete postavljati pitanja o Prince Of Persia. Na našoj web stranici možete igrati

Dobar dan, dragi korisnici.
Danas bih želio govoriti o jednoj prekrasnoj seriji igara. Mnogi su se s njom upoznali zahvaljujući verziji na NES-u, neki su vidjeli Perzijskog princa na DOS-u, netko je igrao Prince of Persia na Sega Genesis i... čini se sve, ali ne! Prvi dio je portiran na veliki broj različitih gaming platformi. Koliko je sustava zaporki izmišljeno u tu svrhu? Koliko je priključaka imao drugi dio? Koje su lozinke bile tamo?
To je ono o čemu bih vam želio reći.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

Teorija

  • razina (1-14)
  • vrijeme (0-99)
  • život (0-7)
  • nasumično (0-25)
Generacija
1 pozicija = ((razina -1) + slučajni) mod26
2. pozicija = ((vrijeme div10) + nasumično) mod26
3. pozicija = ((vrijeme mod10) + nasumično) mod26
4. pozicija = (životi + slučajni) mod26
5. pozicija = nasumično
6. pozicija = ((zbroj pozicija od 1 do 5) + 10) mod26
Kodiranje

Primjer generiranja lozinke

  • razina (12)
  • život (6)
  • vrijeme (59)
  • slučajno (18)
Računamo:
1)
1 pozicija = ((12 -1) + 18) mod26
2. pozicija = ((59 div10) + 18) mod26
3. pozicija = ((59 mod10) +18) mod26
4. pozicija = (6+18) mod26
5. mjesto = 18
6. pozicija = 10

2)
1 pozicija = 3
2. pozicija = 23
3. pozicija = 1
4. pozicija = 24
5. mjesto = 18
6. pozicija = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

U igri postoji greška koja vam omogućuje stjecanje besmrtnosti. Ali prije objašnjenja, želio bih razgovarati o arhitekturi razine. Uvjetno podijelimo ekran na 3 kata.

Podovi



Ako princ ima živote od 1 do 7, onda kada padne s 2. kata na 1., životi se ne gube uzalud. A ako padnete s 3. kata na 1., izgubljen je 1 život. Ako postoji 0 života, onda se događa suprotno. Kada padne s 2. kata na 1., princ umire, a kada padne s 3. kata na 1., pojavljuje se greška: igra će princu dati 8 života (ne zaboravite da je maksimum sedam).

8 života



Nakon operacije, princ će moći skočiti s 3. i 2. kata, a da se ne ošteti (ako zauzmete 4. kat, princ će umrijeti). Također, princ će biti neranjiv na neprijateljske napade (ako je oružje u njegovim rukama). Nakon završetka razine, buba nestaje i princ će opet imati 0 života. A ako napadnete čuvara s nula života, on će vas jednostavno ignorirati i bit će ga nemoguće ubiti.

fantomski princ



Samo tako.

Princ Perzije (Game Boy/Game Boy boja)


Teorija

Lozinka se sastoji od 8 mjesta. Ove pozicije spremaju ove parametre igre:
  • razina (2-14)
  • vrijeme (1-59)
  • život (3-9)
Napomena: ne možete stvoriti lozinku za razinu 7.
Generacija
1 pozicija = (4 pozicija + 7 pozicija + 8 pozicija) mod10
2. pozicija = (5. pozicija + 6. pozicija) mod10
3. pozicija = (7. pozicija + 8. pozicija) mod10
4. pozicija = životi
5. pozicija = vrijeme mod10
6. pozicija = vrijeme div10
7. pozicija = razina mod10
8. pozicija = razina div10
Kodiranje
Operacija se primjenjuje na sve pozicije: XOR 5. Ako je nakon izvođenja ove operacije rezultat dvoznamenkasti broj, tada morate oduzeti 4.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • razina (9)
  • život (7)
  • vrijeme (35)
Računamo:
1)
1 pozicija = 0
2. pozicija = 0
3. pozicija = 0
4. pozicija = 7
5. pozicija = 35 mod10
6. pozicija = 35 div10
7 pozicija = 9 mod10
8 pozicija = 9 div10

2)
1 pozicija = (7+9+0) mod10 = 6
2. pozicija = (5+3) mod10 = 8
3. pozicija = (9+0) mod10 = 9
4. pozicija = 7
5. pozicija = 5
6. pozicija = 3
7 pozicija = 9
8 pozicija = 0

Sada kodiramo dobivene vrijednosti:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Spremna lozinka: 39820685

Princ Perzije (Sega Genesis)

Teorija

Lozinka se sastoji od 6 mjesta. Ove pozicije spremaju ove parametre igre:

Američka verzija:

  • razina (1-13)
  • vrijeme (0-60)
  • život (1-8)
EU verzija:
  • razina (1-13)
  • vrijeme (0-60)
  • život (0-8)
Ako igrate ovu igru, bolje je odabrati EU verziju jer:
  • U EU verziju dodane su 4 dodatne razine
  • u EU verziji postoji glazbena pratnja na razinama
  • U EU verziji postoji greška besmrtnosti
Generacija
Uvjetno podijelimo lozinku na dva dijela (svaki dio se sastoji od tri pozicije).

Prvi dio štedi vrijeme:
(10545*vrijeme) mod 17576

Dobiveni broj iz 10 CC pretvara se u 26 CC (CC je brojevni sustav).
Tada se dobivena vrijednost mora zrcaliti. Ako je duljina primljene "lozinke" manja od 3 znaka, tada se potreban broj nula dodaje s desne strane.

Drugi dio štedi vrijeme, broj života i razinu:
((10545*vrijeme) + (14157*(razina-1)) + (5145*život)) mod 17576

Dobiveni broj od 10 CC pretvara se u 26 CC. Tada se dobivena vrijednost mora zrcaliti. Ako je duljina primljene "lozinke" manja od 3 znaka, tada se potreban broj nula dodaje s desne strane.

Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti “ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”, gdje je A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • razina (12)
  • život (6)
  • vrijeme (39)
Računamo:

Prvi dio lozinke:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Drugi dio lozinke:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Zrcalimo dobivenu vrijednost:
10,8 = 8,10
Dodajte nulu s desne strane:
8,10,0

Sada kodiramo dobivene vrijednosti:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

U igri postoji greška koja vam omogućuje stjecanje besmrtnosti. Za aktivaciju je potrebno unijeti lozinku s nula života u EU verziji. Sada se princ ne boji neprijatelja (glavno je ne odložiti svoje oružje). Ali s aktivacijom buga, igrač dobiva jedan problem. Ako padnete s velike visine, što prijeti gubitkom svih života, tada se ništa neće dogoditi. Ali ako padnete s visine na kojoj bi princ morao provesti život, igra će se zamrznuti, a ekran će pocrvenjeti.

Princ od Perzije (SNES)


Sada je došlo vrijeme za razgovor o najboljoj implementaciji prvog perzijskog princa (po mom skromnom mišljenju).

U usporedbi sa svim prethodnim verzijama, za SNES su napravili šarenije lokacije, poboljšali pariranje, djelomično promijenili početne razine i dodali mnoge nove faze (ukupno 20). A da igrač ne pati, vrijeme je povećano na 120 minuta (igrajte koliko hoćete).

Teorija

Lozinka se sastoji od 7 pozicija, svaka pozicija se sastoji od 5 bita, ukupno 7 * 5 = 35 bita. Ovi bitovi pohranjuju ove parametre igre:
  • razina (1-20)
  • vrijeme provedeno u igri (0-7200) (u sekundama)
  • život (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13) )) (C4 (2) , C4 (3) , C4 (4) , T (14) , T (15))

* Broj bita naveden je u zagradama.

Oznake
S - broj razine ((1-20)-1) u binarnom C.C.
L - broj života (0-15) u binarnom C.C.
U - neiskorišteni bitovi.
? - uvijek je jednak nuli.
T - vrijeme provedeno u igri (0-7200).
Vrijeme se upisuje u lozinku prema posebnoj formuli:

(vrijeme*7) + (5, ako je vrijeme mod60≠0) + (5*((vrijeme div60)-1)) + nasumično (0-6 + ((5, ako je vrijeme mod60=0) ili (14534, ako vrijeme div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0, T(14),T(15)

Kodiranje
SAD/EU: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • razina (15)
  • život (13)
  • vrijeme (95.00) ili (5700 sekundi)
  • neiskorišteni bit aktiviran
Vrijednosti pretvaramo u binarni brojevni sustav:
Razina = 15-1 =14 = 01110
Životi = 13 = 1101

Izračunaj vrijeme:
Vrijeme = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, jer je 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + nasumično (budući da je 1500 mod 60 = 0, tada je nasumično = 0-6+5 = 0-11. I odaberi slučajno = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Izračunavamo kontrolne zbrojeve:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Rezultirajuću lozinku pišemo u binarnom S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Rezultirajuću lozinku pišemo u decimalnom S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Sada kodiramo dobivene vrijednosti:
SAD/EU: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Prvi dio je stekao ogromnu popularnost. Bilo je samo pitanje vremena kad će izaći nastavak. A četiri godine kasnije pojavio se nastavak. No novi dio nije dobio buran pljesak kakav je dobio prvi dio. I prenijeli su ga na mali broj gaming platformi. Šteta je! Mislim da je drugi dio ispao bolji od prvog. Sada princ ne putuje kroz monotone mračne lokacije, već kroz cijelu Perziju. Ali dosta tekstova, vrijeme je da se bacimo na posao.

Igra ima dva porta koji spremaju igranje pomoću lozinki. Ovi portovi su užasni (bolje pustite DOS verziju). SNES verzija se pokazala nespretnom: glazba trešti, zvukovi su gadni, gameplay je ubijen, a povrh svega iz igre je izrezan level 14 u kojem bi se trebala odvijati bitka s Jaffarom.

Verzija Sega Genesis nije ništa bolja. Budući da ova igra nije bila službeno objavljena, uspio sam je vidjeti samo s piratskim uloškom na Segi. I kakvo je samo razočaranje ispalo kada sam došao do razine 9 i saznao da je zbog greške s kipom konja ova razina bila neprolazna. Igru je moguće završiti, ali za to vam je potrebna lozinka za razinu 10... a ova igra nije bila u knjizi lozinki.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


Teorija

Lozinka se sastoji od 6 pozicija, svaka pozicija se sastoji od 4 bita, ukupno 6 * 4 = 24 bita. Ovi bitovi pohranjuju ove parametre igre:

Verzije za SAD/EU:

  • razina (1-13)
  • vrijeme (0-164)
  • život (1-15)
Sada da vidimo od čega se sastoji neobrađena lozinka:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) ,C1 (2) ,C1 (1) ,C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Oznake
S - (razina - 1) u binarnom S.S.
L - broj života (1-15) u binarnom S.S.
T1 - 1 vrijednost (0-15) u binarnom S.S.
T2 - vrijednost 2 (0-15) u binarnom S.S.
1. vrijednost - broj vremenskih jedinica (broj desetica iz 1. vrijednosti ulazi u 2. vrijednost).
2. vrijednost - broj desetica vremena (broj desetica iz 2. vrijednosti prelazi u broj stotina).
C1 = (zbroj pozicija 1 do 3) mod16
C2 = ((zbroj pozicija 1 do 3) div16) + 4. pozicija
Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti "BCDFGHJKLMNPRTVW", gdje je B=0... W=15.
Značajke uštede vremena i funkcije lozinke:
Ako bolje razmislite, sve je jednostavno - jedna pozicija je odgovorna za vrijeme mod10, a druga za vrijeme div10, a maksimalno vrijeme je 99. Ali nije tako jednostavno. Lozinka ne provjerava maksimalne vrijednosti jedinica i desetica. Što to znači? U zaporci možete postaviti broj desetica i jedinica od 0 do 15. Ako kreiram lozinku gdje je broj jedinica 15, tada će jedinice biti 5, a 1 će se pretvoriti u broj desetica, slično, ako Kreiram lozinku gdje je broj desetica 15, zatim će desetice biti 5, a 1 će se pretvoriti u stotine.

Ispada da je maksimalno vrijeme jednako:

150
+015
=
165

Ali gore sam već opisao da je najveća vrijednost = 164. Zašto? To se događa zbog kontrolne sume. Ako je C2≥16, lozinka neće raditi. Ovaj aspekt ću objasniti malo kasnije, ali sada prijeđimo na generiranje lozinke (da biste razumjeli daljnju priču, savjetujem vam da pročitate primjer generiranja lozinke).

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • razina (2)
  • život (1)
  • vrijeme (163)
Vrijednosti pretvaramo u binarni brojevni sustav:
Razina = 2-1 =1 = 0001
Životi = 1= 0001
Izračunaj vrijeme:
163= 150+13
1 vrijednost = 13 = 1101
2 vrijednost = 15 = 1111
Zapisujemo neobrađenu lozinku i izračunavamo 2 kontrolne sume:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Rezultirajuću lozinku pišemo u decimalnom S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Sada kodiramo dobivene vrijednosti:
CCTWWW

Poanta

Kreirao sam lozinku CCTWWW. Ako povećate razinu za 1, lozinka neće raditi, jer C2 će postati jednak 16. Neispravna lozinka će izgledati ovako: DCTWBB. Sada provjerimo ima li u igri uši. Druga razina je vrlo kratka, tako da je možete završiti bez gubljenja vremena. Ako završim razinu, koju će mi lozinku dati igra?

Što ako u sustavu zaporki postoji tajna koju nisam otkrio? Što ako…

Lozinka



...to je infekcija. Ne samo da je igrivost užasna, već je i sustav lozinki nedovršen.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


Teorija

Lozinka se sastoji od 5 mjesta. Ove pozicije spremaju ove parametre igre:
  • razina (1-14)
  • vrijeme (0-99)
  • život (1-12)
Generacija
1 pozicija = (razina) ili (razina (1-7) +15)
2. pozicija = (vrijeme mod10) ili (vrijeme mod10 + 10) ili (vrijeme mod10 (0-2) + 20)
3. pozicija = (1. pozicija + 2. pozicija + 4. pozicija + 5. pozicija) mod23
4. pozicija = (vrijeme div10) ili (vrijeme div10 + 10) ili (vrijeme div10 (0-2) + 20)
5. pozicija = (život -1) ili (život (1-11) + 11)
Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX", gdje je H=0, F=1... C=21, X=22.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • razina (11)
  • život (10)
  • vrijeme (92)
Računamo:

Prvi korak:
1. pozicija = razina se sprema prema jednoj od dvije formule. Budući da je razina veća od 7, podaci se mogu spremiti samo pomoću prve formule (11).
2. pozicija = vrijeme se sprema prema jednoj od tri formule. 92 mod10 = 2. Ova se vrijednost može kodirati bilo kojom formulom, a ja biram treću (2+20 = 22)
3. pozicija = 0
4. pozicija = vrijeme se sprema prema jednoj od tri formule. 92 div10 = 9. Ova se vrijednost može kodirati samo pomoću prve i druge formule, a ja biram drugu (9+10 = 19)
5. pozicija = životi su spašeni prema jednoj od dvije formule. Ova se vrijednost može kodirati bilo kojom formulom, a ja biram drugu (10+11 = 21).

Drugi korak:
1 pozicija = 11
2. pozicija = 22
3. pozicija = (11 + 22 + 19 + 21) mod 23 = 4
4. mjesto = 19
5. mjesto = 21

Sada kodiramo dobivene vrijednosti:
EXRSC

Zaključak

Tako je popis igara došao kraju. Pa, sretno, hvala na čitanju.

Oznake: Dodajte oznake

Ovdje je jedna od klasičnih avanturističkih igara ne samo za Sega konzolu, već i svijetli predstavnik žanra u cjelini. Prince of Persia je pravi klasik. Ova igra je bila i na Dendyju i na Segi i jednostavno je izašla na PC-u, štoviše, snimljena je u nekoliko dijelova, a do danas novi dijelovi Prince of Persia izlaze na modernim konzolama.

Vaš zadatak je osloboditi svoju voljenu iz kandži zlog vezira Jafara u 60 minuta. Probijat ćete se kroz mračne tamnice kroz 14 razina ove uzbudljive igre. Morate riješiti sve vrste zagonetki i boriti se protiv žestokih čuvara. Idemo na put!

Slike zaslona za igru ​​Prince of Persia

Kodovi, šifre, lozinke i tajne igre Prince of Persia

Otvaranje svih barova

To se radi sa sljedećim kodom: B, A, C, A, A, C.

Spašavajući se od smrti padom

U letu pritisnite: C, A, B, B, B, B.

Pogledajte konačnu poruku

A, A, A, A, A.

Lozinke za kretanje kroz razine

Igra ima lozinke za razine; one se mogu unijeti u samom izborniku igre. Evo ih.

Zadnje tri lozinke ne rade na svim verzijama igre.

O vagama

Zapamtite da nisu sve boce jednake. Neki daju +1 život, drugi ga oduzimaju. Budi oprezan.

Video vodič Princ Perzije na Segi

Držite Start i pritisnite Select tijekom igranja igre.
Pritisnite gore i dolje za odabir zvuka. Pritisnite A
kako biste čuli trenutni odabir.

Pritisnite Start, zatim odmah pritisnite Select tijekom
igrati igru.

Trčite udesno kada počne razina 20 i pričekajte na prozoru.
Na nebu će se pojaviti slika princeze.

Preskoči na posljednju razinu:

Započnite novu igru, spustite dva zaslona i trčite udesno
pronaći stražara. Namjerno izgubiti od čuvara. Pritisnite Odaberite za
dobiti trenutnu lozinku kada se pritisne gumb "Pritisnite gumb za nastavak"
prikazuje se tekst. Resetirajte igru, odaberite opciju za nastavak
i unesite tu lozinku. Igranje će se nastaviti na razini 20 s
prethodnu količinu vremena i boce.

Maksimalni broj boca:

Postoje dva odjeljka i dvije boce u razini 3. Nakon uzimanja
boce, prikazati trenutnu lozinku i ponovno pokrenuti razinu
pomoću te lozinke. Moći ćete uzeti iste boce
još jednom dok se ne skupi najveći broj (15). Bilješka:
Budući da je dopušteno samo dva sata igre, trošenje viška
vrijeme na ovoj razini može spriječiti uspješan završetak igre.

KODOVI PAL (EUROPSKI) I NTSC (SAD):
RAZINA 01 BRNGBB9
RAZINA 02 MRG5L2X
RAZINA 03 B6+TWNN
RAZINA 04 9Z3NRDX
RAZINA 05 LQHWTVR
RAZINA 06 CGKDBZ2
RAZINA 07 TH4Q++B
RAZINA 08 VXPNBY2
RAZINA 09 QLL!WHR
RAZINA 10 HWB93WX
RAZINA 11 7F39R1B
RAZINA 12 H9TZD8N
RAZINA 13 7TXF+9V
RAZINA 14 H+KX3L7
RAZINA 15 GZ9MRZJ
RAZINA 16 84CPBC6
RAZINA 17 QQNL2PV
RAZINA 18 4Q7TMHJ
RAZINA 19 QHJG!Q7
RAZINA 20 H8J12+Y ili 881QF8M (bez preostalog vremena)

NTSC (JAPAN) KODOVI:
RAZINA 01 UUUUUUW
RAZINA 02 NS3SIPW
RAZINA 03 UVOSACA
RAZINA 04 ZVUGC6E
RAZINA 05 3OH1QG4
RAZINA 06 NGLUK2S
RAZINA 07 UVHUY5P
RAZINA 08 ZTVSWME
RAZINA 09 3OS2CTP
RAZINA 10 NUUVCPE
RAZINA 11 MNUFCDE
RAZINA 12 FF1ZK3S
RAZINA 13 U1VFQRS
RAZINA 14 FSNHWVL
RAZINA 15 ENVLCAU
RAZINA 16 FZ2VKPQ
RAZINA 17 MG30PL6
RAZINA 18 NUOGRLN
RAZINA 19 MHU1BJG
RAZINA 20 ZZSEP5J

Hex kodovi za emulator:
DFB7-D46E Započnite na razini 2
D4B7-D46E Započnite na razini 3
D7B7-D46E Započnite na razini 4
D0B7-D46E Započnite na razini 5
D9B7-D46E Započnite na razini 6
D1B7-D46E Započnite na razini 7
D5B7-D46E Započnite na razini 8
D6B7-D46E Započnite na razini 9
DBB7-D46E Započnite na razini 10
DCB7-D46E Započnite na razini 11
D8B7-D46E Započnite na razini 12
DAB7-D46E Započnite na razini 13
D2B7-D46E Započnite na razini 14
D3B7-D46E Započnite na razini 15
DEB7-D46E Započnite na razini 16
FDB7-D46E Započnite na razini 17
FFB7-D46E Započnite na razini 18
F4B7-D46E Započnite na razini 19
F7B7-D46E Započnite na razini 20

D430-04A5 Počnite s 2 boda zdravlja umjesto s 3
D030-04A5 Počnite s 4 zdravstvena boda
D930-04A5 Počnite s 5 zdravstvenih bodova
D130-04A5 Počnite sa 6 zdravstvenih bodova
D530-04A5 Počnite sa 7 zdravstvenih bodova
D630-04A5 Počnite s 8 zdravstvenih bodova
DB30-04A5 Počnite s 9 zdravstvenih bodova
FD30-04A5 Počnite s 15 zdravstvenih bodova

BAA6-ADA5 Ozljede koje nisu smrtonosne ne oštećuju
43C9-6D61 Nefatalni padovi ne oštećuju
D4C1-6701 Padovi koji nisu smrtonosni uzrokuju 2 boda štete umjesto 1
6DC0-6701 Padovi ne oštećuju, osim na šiljke (možete zapeti)
BA69-ADA1 Neprijatelji odmah padaju mrtvi (korištenje na određenim šefovima spriječit će vas da se krećete)

7E02-0800 Ubrzajte igru
7E05-0805 Beskonačna energija
7E05-0B00 Neprijatelji smrtonosno padaju kad vide vaš mač
7E05-44xx Izbor razine
7E05-00FF Bez opisa

C260-A701 + DF6C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 1 zdravstveni bod
C260-A701 + D46C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 2 boda zdravlja
C260-A701 + D76C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 3 boda zdravlja
C260-A701 + D06C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 4 zdravstvena boda
C260-A701 + D96C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 5 bodova zdravlja
C260-A701 + DC6C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 10 bodova zdravlja

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Tajmer za zamrzavanje