Osnovna pravila igranja bilijara. Opća pravila za igranje ruskog biljara. Lopte u kontaktu

Ruski biljar je jedinstvena igra, a za to postoji mnogo razloga. Pravila ruskog biljara prilično su jednostavna, a igra je toliko uzbudljiva i zanimljiva da je igraju žene i muškarci bilo koje dobi, društvenog statusa i vjere. Igra je prilično svestrana, mora imati mirnu ruku za točnost, računanje nekoliko poteza unaprijed i sporost, stoga se biljar naziva šah u pokretu. Vrijedno je spomenuti veliku povijest ove igre.

Povijest nastanka

Zahvaljujući Petru I., koji je "izrezao prozor u Europu", Rusija je uspjela nabaviti ne samo nepoznate proizvode, tkanine itd., nego su u isto vrijeme ljudi saznali za takvu igru ​​kao što je biljar. Igra je vrlo brzo postala popularna, u svim društvenim krugovima. Jedina stvar koja je izazvala određenu nelagodu bila je nemogućnost kupnje stola za ruski biljar, ali s vremenom je i taj problem riješen. Ne samo bojari, nego i sam Petar volio je ovu igru. Treba uzeti u obzir da je biljar bio najpopularniji među vojskom, u to vrijeme nije bilo moguće pronaći stožer u kojem nije bilo stola za ruski biljar. Glasina da se u zemlji pojavila nova igra, zahvaljujući kojoj je bilo moguće razviti strijeljanje i točnost, proširila se dovoljno brzo, zbog toga ni vojnici ni časnici nisu mogli živjeti bez biljara. Od 19. stoljeća biljar postaje još popularniji, može se naći na svakom javnom mjestu. Sada su u bilo kojem hotelu ili konobi svi bili zainteresirani za prisutnost bilijarskog stola.

Vrste ruskog biljara

Postoji nekoliko varijanti ove igre, a pravila ruskog biljara su u osnovi sva ista, ali postoje male razlike ovisno o vrsti:

  1. Američki.
  2. moskovska piramida.
  3. Nevska piramida.
  4. Klasična piramida, odnosno 71 bod.

Razlike u igrama leže ne samo u pravilima, već iu svrsi igre.

Razlike između vrsta ruskog biljara

U klasičnoj piramidi pobjednik je igrač koji ukupno osvoji 71 ili više bodova, koji se zbrajaju prema broju ubačenih kuglica. Prije izvođenja udarca, igrač mora narediti loptu i džep u koji će se napad izvesti. Ako su pravila prekršena, protivniku se oduzima 5 bodova.

Moskovska piramida igra se isključivo na bijelu kuglu. Pobjedom se smatra kada je ubačeno prvih osam loptica, a u obzir se uzimaju i one loptice primljene tijekom kršenja pravila od strane protivnika.

Da biste tečno vladali bilo kojom vrstom igre, morate poznavati pravila ruskog biljara. Slobodna piramida (američka) igra se dok jedan od protivnika prvi ne ubaci 8 lopti u džep, dok bijelu može uzeti bilo koja kugla, baš kao i objektnu. Za prekršaj, protivnik povlači jednu loptu kao kaznu u svoju korist.

Nevska piramida ima nekoliko sličnosti s moskovskom piramidom. Cijela igra se igra isključivo udarcem bijele kugle, ali ako protivnik prekrši pravila, drugi igrač ima pravo izbora: može maknuti kuglu sa stola u svoju korist ili odbiti to učiniti i postaviti bijelu kuglu. bilo gdje na stolu.

U svakom slučaju, prije nego što počnete igrati jedan ili drugi oblik, prvo morate detaljnije razmotriti pravila ruskog biljara.

Ako želite igrati jednu od vrsta ruskog biljara, morat ćete se bolje upoznati s pravilima svake od njih. Za početak, glavna stvar je proučiti i zapamtiti odredbe zajedničke svima.

Ruski biljar-Amerikanac

Želio bih obratiti posebnu pozornost na ovu vrstu igre, budući da je u suvremenom svijetu, ako ne uzmete u obzir turnire, ova vrsta biljara najčešća i najpopularnija. Htio bih reći da amateri koji se žele dobro zabaviti u bilijarskoj dvorani daju prednost američkoj. Igra je dinamičnija u usporedbi sa svojim kolegama. Mnogi su također počeli s ovom igrom, jer razvija puno vještina koje će biti relevantne u budućnosti. Ruski biljar "American" omogućuje vam da razvijete "stavljanje", drugim riječima, sposobnost stavljanja loptica u džepove, "svoje" i "tuđe", odnosno iz lopte i ciljanja. Zahvaljujući tome, igrač poboljšava učinak (dajući lopti rotaciju). Stoga će kao prva igra za upoznavanje biti najbolja.

Pravila bontona tijekom igre

Budući da je biljar inteligentna igra, potrebno je upoznati se ne samo s pravilima igre, već i s nekim pravilima bontona. U svakom trenutku, igrač mora ostati pristojan cijelo vrijeme, i ne smije ometati svog protivnika u trenutku kada je njegov red da pristupi stolu. Također ne možete stajati ispred džepa u koji protivnik cilja; prvo, to je nepristojno, a drugo, može biti opasno, jer loptice ponekad odlete sa stola. Kada igrač procjenjuje položaj kuglica na stolu i obilazi ga sa svih strana, au isto vrijeme protivnik nišani ili se priprema za udarac, najbolje je pričekati dok ne završi s udarcem i nastaviti s vlastiti. Biljar ne voli žuriti, pa je bolje djelovati polako i odmjereno, umjesto da radite nagle pokrete.

Pravokutni stol i okrugla lopta

Naravno, ova igra je nemoguća bez stola. Veličina stola za ruski bilijar može biti četiri vrste: 12, 10, 9 i 8 stopa. Što se tiče službenih natjecanja, koriste najveće moguće veličine posebnog platna s oznakama, opet kod turnira koriste isključivo zeleno platno, ali sada u bilijarnici možete pronaći crveno, plavo, pa čak i bijelo platno.

Zapravo, veličina stola za ruski biljar nije toliko važna informacija za igrača, pa vrijedi ići izravno na džepove i kuglice. Kuglice koje se koriste za igru ​​samo su nekoliko milimetara manjeg promjera od širine džepa. Teško im je zabiti, što utakmicu čini jako zanimljivom.

Igra se sastoji od seta od 16 kuglica, od kojih je 1 bijela, razlikuje se od ostalih po boji, svaka je numerirana, osim bijele kugle. Igra počinje činjenicom da je pomoću trokuta potrebno postaviti piramidu tako da njezina baza postane paralelna s kraćom stranom, dok njezin vrh mora biti na posebno označenoj točki. Bijela kugla nalazi se u "kući", to je posebno područje označeno poprečnom linijom.

Lutrija

Pravila ruskog biljara kažu da pravo na prvi udarac ima igrač koji pobijedi u igri. Suština je sljedeća: oba protivnika stoje blizu kraće strane, tako da je stol uvjetno podijeljen na dvije uzdužne polovice. Nakon toga igrači moraju izvesti udarac iz kuće, a pobjeđuje onaj protivnik čija je lopta nakon odbijanja od ploče najbliža nebu. Postoji nekoliko nijansi. Ako lopta nije dotaknula ploču ili je dotaknula, ali je bila bočna ploča, otkotrljala se na protivničku polovicu, pala u džep ili iza stola ruskog biljara, tada se takav remi smatra izgubljenim.

Ako su oba protivnika prekršila uvjete, tada se igra ponovno, isto se radi u slučaju istog uklanjanja lopte nakon dodirivanja ploče. Kada se odredi pobjednik, on ima pravo birati hoće li prvi slomiti piramidu ili će tu priliku dati svom protivniku, tada se naizmjenično odvija prvi udarac. Što se tiče crteža, pravila ruske piramide u biljaru i svim drugim varijantama igre ukazuju na apsolutni identitet svih uvjeta.

Prvi pogodak

Prvi udarac izvodi se isključivo bijelom kuglom, dok se ona može kretati po “kući”, ali se ne može pogoditi s najniže točke, jer pravila ruskog biljara (Američke, Moskovske, Nevske piramide) kažu da u ovom položaj bijele kugle smatra se "izvan" područja kuće." Udarac se smatra završenim kada bijela dodirne bijelu kuglu. Štrajk se smatra uspješnim ako

  • predmetna kugla udari u džep;
  • ako su tri kuglice iz piramide dodirivale stranice;
  • dodirujući dvije lopte sa strane i jednu koja se kotrlja po sredini stola.

Ako ovi uvjeti nisu ispunjeni, protivnik ima pravo nastaviti igru ​​ili prenijeti pravo poteza na protivnika.

Znak za igru

Uobičajeno je odabrati štap za ruski biljar pojedinačno, na temelju osobnih preferencija i fizioloških kvaliteta. Amateri i profesionalci ove igre radije imaju vlastiti štap u svom arsenalu. Vrijedno je napomenuti da ovo zadovoljstvo nije jeftino, ali visokokvalitetni štap ne mora nužno biti izrađen od skupog drva.

Dobar štap za ruski biljar trebao bi imati optimalnu težinu, duljinu i ravnotežu. Također, ovisno o vrsti drva od koje je štap napravljen, treba obratiti pozornost na njegovu vibraciju nakon udarca. Obavezno je procijeniti njegovu ravnost i odsutnost nedostataka.

Novčane kazne

Novčane kazne sastavni su dio svake igre, stoga morate dobro proučiti sva pravila igre koju ćete igrati kako slučajno ne biste napravili prekršaj. Ali postoji određeni skup obveznih pravila, za čije se kršenje izriče novčana kazna.

Udarac se može izvršiti samo kada se sve kuglice na stolu prestanu kretati; rotacija na mjestu također se smatra kretanjem. Udarac mora biti izveden vrlo jasno, bez dodatnih šokova ili slučajnog kontakta s drugim loptama. U slučaju kada se objektna kugla nalazi na udaljenosti manjoj od ½ polumjera kugle, mora se udariti pod kutom od 45 stupnjeva u odnosu na središnju os bijele kugle. Nakon udarca u predmetnu kuglu, bijela kugla mora ili stati na mjestu ili se otkotrljati unatrag. Lopta koja padne u džep kao rezultat ciljanog napada smatra se ubačenom ako pravila nisu prekršena prilikom ubacivanja, u suprotnom se prekršaj bilježi i red ide protivniku.

Iskočila lopta

Zasebno bih želio razgovarati o lopti koja napušta stol tijekom igre, na primjer, zaustavlja loptu na ploči ili je vraća na stol nakon što se reflektira od bilo kojeg stranog predmeta. Lopta se može smatrati u igri ako dodirne stranu i vrati se na stol. Raspored loptica koje su napustile stol ovisi o specifičnoj vrsti igre.

Što god rekli, ruski biljar je bio i ostao jedna od najpopularnijih igara. Veličina i opseg nekih turnira jednostavno su izvan tablica. Moderni roditelji radije šalju svoju djecu u ovaj sport od djetinjstva, tako da do 16 godina već imaju puno iskustva iza sebe i puno pobjeda na prestižnim natjecanjima. Biljar se ne može nazvati najjeftinijim sportom, ali po želji, sada postoji veliki broj škola i privatnih učitelja koji mogu pružiti kvalitetne lekcije za razumnu naknadu i sposobni su odgojiti više od jednog prvaka. Ako postoji želja, uvijek će biti prilika!

Ruski biljar, poznatiji kao "Piramida", skupna je slika raznih vrsta biljarskih igara, a posebno džepnog biljara. Glavno pravilo i zahtjev je veličina stola i lopti koje je utvrdila Banka saveznih rezervi; raspored nije ništa manje važan:

  • Stol treba biti dugačak 3,6 metara i širok 1,8 metara;
  • Promjer biljarske kugle trebao bi biti 6,8-7 cm;
  • Veličina džepova koji se nalaze u kutu je 7,3 cm;
  • Veličina džepova koji se nalaze u sredini je 8,1 cm;
  • Biljarske kugle postavljaju se što bliže jedna drugoj pomoću posebnog trokuta;
  • Središnja prednja lopta mora biti postavljena tako da je na zadnjoj liniji. U ovom slučaju, piramidalni ima paralelan raspored u odnosu na stražnju stranu.
  1. Prema pravilima ruskog biljara, udarci se izvode uzdužno štapom. Važno je da noga barem jednog igrača biljara stoji čvrsto na podu.
  2. Lopte moraju biti nepomične. Ako je loptica nepropisno ubačena u džep, bez prethodne naredbe, ili je jednostavno iskočila izvan igrališta, tada se vraća.
  3. Udarac se smatra izvršenim tek kada se sve kuglice zaustave.
  4. Netočno izvedeni udarci rezultirat će novčanom kaznom. To uključuje dvostruki udarac, koji se izvodi tako da naljepnica dvaput dodiruje kuglicu koja se razbija. Gurnuti - kada se paralelno ne gura samo bijela kugla, već i objektna kugla, kao i guranje ili promašaj.

Svi igrači biljara nalaze se blizu prednje strane, ali na različitim stranama uzdužne linije. Možete odabrati mjesto za sebe tako da o tome razgovarate međusobno ili izvlačenjem. U "kućnom" prostoru svaki sudionik u igri postavlja loptu, nakon čega se izvodi simultani udarac koji se šalje u stražnju stranu. Pravo izbora ima igrač biljara čija je kuglica nakon dodira stražnje strane najbliža prednjoj ploči. Pravila ruskog biljara također predviđaju gubitak igre.

Gubitak u remiju događa se u situacijama kada lopta:

  • Nije dotaknuo stražnju stranu;
  • Dotaknuo dužu stranu stola;
  • Izašao izvan granica uzdužne linije;
  • Ušao u džep ili skočio s igrališta.

Vrste kuglica u ruskom bilijaru

Igrao- ovo je lopta koja nakon uspješnog udarca završi u džepu. Tada ovaj sudionik igre ima pravo primiti još jedan udarac.

Obješen– ako kuglica završi u džepu nakon što je igrač biljara završio svoj “potez” zbog toga što se stol zatresao, tada se taj udarac ne računa, a kuglica se vraća na svoje mjesto.

Iskočio– tako zovu loptu koja je otišla od stola. Ako je to bila predmetna lopta, tada se jednostavno ponovno stavlja na stražnju oznaku i ne izriče se nikakva kazna za sudionika u igri. U situacijama kada je bijela kugla napustila stol, biljarist se kažnjava, a prethodno postignuti golovi se ne uzimaju u obzir.

Nenaručeni baloni - pravila postavljanja

Prema pravilima ruskog biljara: ako su kuglice ubačene izvan pravila ili su napustile stol tijekom igre, tada ih sudac postavlja na zadnju liniju terena. Ako je ova pozicija zauzeta, tada se takve loptice postavljaju što bliže i uzdužnije, ali ne bliže lopti za blokiranje, pridržavajući se smjera stražnjeg ruba stola. Kada se zauzmu ove pozicije, lopte se postavljaju blizu središnje zone igrališta.

Pravila ruskog biljara predviđaju izricanje novčanih kazni u sljedećim slučajevima:

  • Ako je pogodak napravljen bilo kojim dijelom štapa osim naljepnice;
  • Ako se naknadni udarac izvede kako bi se dovršio prethodni potez;
  • Kada bijela kugla napusti polje za igru;
  • Tijekom dvostrukog udarca, guranja, pritiskanja;
  • Prilikom gašenja loptica stranim predmetima ili dijelovima tijela;
  • Ako je udarac odigran bijelom loptom koja je izvan domaćeg terena;
  • Ako igrač biljara ne poštuje pravila klađenja ili promaši.

Pravila američke igre

Ova vrsta ruskog biljara vrlo je popularna među igračima. U ovom slučaju, bijela kugla je unutar domaćeg dijela igrališta, ali ne na domaćoj liniji. Prilikom razbijanja piramide, igrač može izabrati bilo koju kuglu koja će igrati ulogu bijele kugle. Ako objektna kugla udari u džep zajedno s bijelom kuglom, udarac je valjan (pod uvjetom da se obje kugle dodirnu). Pobjeđuje onaj igrač biljara koji prvi zabije osam kugli.

Ruski bilijar: opća pravila

Ruski bilijar ima četrdesetak vrsta.

Kod nas je to dugo postojalo polulegalno, službeno se nisu održavala nikakva natjecanja. U svakom gradu i u svakoj bilijarnici igrali su drugačije. Nakon osnivanja Saveza biljarskih sportova krajem 80-ih godina, javila se potreba za unificiranjem pravila igre i razvojem jedinstvenog sustava održavanja turnira i suđenja. Sama pravila igre su generalizirana: kako opća, koja karakteriziraju aspekte igre karakteristične za sve vrste ruskog biljara, tako i ona koja se odnose na svaku od tri tradicionalne vrste - "rusku" i "moskovsku" piramidu, "američku".

Pravila igre i natjecanja u ruskom biljaru službeno je odobrila Nacionalna federacija biljarskih sportova 1994. godine. Bijela kugla mora biti udarena prednjim dijelom bijela u smjeru svoje uzdužne osi, tako da barem jedna igračeva noga dodiruje pod. Izvođenje udarca na bilo koji drugi način se kažnjava.

Početni udarac

Pravo na prvi udarac u utakmici određuje se kao rezultat crtanje. Postavljeni na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno udaraju rukama iz kuće, usmjeravajući svoje bijele kugle prema zadnjoj ploči. Pobjednik je onaj igrač čija se kuglica, reflektirana od njega, zaustavi bliže prednjoj: nadigravanje se smatra automatski izgubljenim ako bijela kugla nije dotaknula stražnju stranu, ušla u protivničku polovicu, pala u džep ili preskočila strana. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili su se obje bijele kugle zaustavile na istoj udaljenosti od ploče, nadigravanje se ponavlja.

Pobjednik nadigravanja ima pravo ili sam izvesti početni udarac ili ga dati svom protivniku. U sljedećim igrama se poštuje redoslijed. Prije posljednjeg odlučujućeg gema igra se ponovno ponavlja.

Postavljanje lopte

Prije početka igre, petnaest predmetnih lopti postavljeno je blizu jedna drugoj pomoću trokuta piramide s vrhom na stražnjoj oznaci i bazom paralelnom s kraćom stranom.

Početni udarac ("od ruke i od kuće")

Prilikom izvođenja ovog udarca, zabranjeno je nositi tijelo izvan produžetka vanjske strane uzdužne strane, kao i postaviti bijelu kuglu iza kućne linije.

Bijela kugla se smatra u igri nakon što je udarena naljepnica naljepnice. Kod igranja iz ruke računaju se lopte odigrane u suprotne kutove, kao i one koje su pale u druge džepove kao rezultat ovog udarca. Udarac iz ruke izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim ovim pravilima: bijela kugla je pala u džep ili preskočila bok („ruske“, „moskovske“ piramide), dok je udarac dopušten samo po kuglicama koje se nalaze izvan kućice. .

Padam objektne lopte nalaze se u kućici, tada se udarac izvodi sa suprotne strane stola, koja u ovom slučaju služi kao privremena kućica, ograničena zadnjom linijom.

Igrane lopte

Loptice se smatraju odigranim (ubačenim) ako padnu u džepove kao rezultat ispravnog udarca. Lopta koja se odbije od džepa na površinu stola za igru ​​ostaje u igri. Objektna lopta Igrač koji padne u džep kao rezultat namjernog otkotrljanja niz ploču ne broji se i boduje se u skladu s pravilima određene igre i ne izriče se kazna.

Ispucane lopte

Skočio preko palube Loptice koje se zaustave nakon udarca izvan igraće površine stola (o ploču, pod itd.) se uzimaju u obzir. Kuglica ostaje u igri ako se, udarivši u bilo koji nepokretni biljarski pribor (gornji dio ploče, držač džepa, rasvjetno tijelo i sl.), samostalno vrati na površinu za igru.

Ako loptica dotakne bilo koji drugi predmet izvan stola (štap, kreda, odjeća itd.), tada se smatra da je iskočila čak i ako se zatim vrati na površinu za igru. Loptice s izbačenim predmetom postavljaju se nakon završetka šuta u skladu s pravilima svake pojedinačne igre. U tom slučaju se ne izriče kazna, a broje se ispravno ubačene lopte.

Ako skoči preko palube bijela kugla, igrač se kažnjava i ubačene lopte se ne broje. Kada se igra American, bijela kugla se postavlja na opću osnovu. Kada igrate "Moskva" i "Ruska piramida", protivnik koji ulazi u igru ​​udara bijelu kuglu iz svoje ruke od kuće.

Fielding lopte

Sve netočno ubačene i izbačene loptice dodjeljuju se u skladu s pravilima svake pojedinačne igre. Sve izložene lopte smatraju se objektnim loptama.

Položaj lopte

Položaj lopte određen je položajem središnje lopte. Lopta koja je točno na liniji kuće smatra se izvan kuće.

Početak i kraj udarca

Udarac počinje od trenutka kada naljepnica s bijelom dodirne bijelu i završava nakon što se sve kuglice potpuno zaustave na površini stola za igru. Lopta koja rotira u mjestu smatra se da se kreće.

Udari nekoga u blizini

Udari nekoga u blizini objektna lopta(ne više od 1/2 polumjera kuglice), kao i smješteni blizu bijele kugle, moraju biti odrezani pod kutom od 45° ili više od središnje linije, ili na takav način da bijela kugla stane na mjestu nakon udarca, otkotrlja se unatrag ili ode u stranu bez prelaska linija kaznene zone. Igrač je kažnjen za izvođenje nepropisnog udarca.

Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​nakon što prethodni udarac nije odigrao niti jednu loptu ili je došlo do kršenja pravila.

Novčane kazne

Novčane kazne se izriču u sljedećim slučajevima:

Ako bijela kugla ne dodirne nijednu od predmetnih kugli pri udaru;

Ako nakon udarca bijela kugla skoči preko palube:

Ako se napravi još jedan udarac prije nego što je prethodni udarac završen;

Ako, prilikom udaranja bijele kugle, nijedno stopalo igrača ne dotakne pod;

Kada dodirnete bilo koju lopticu na površini za igranje stola prije, za vrijeme ili nakon udaranja štapom, strojem, rukom, odjećom itd.;

Za nepravilan udarac bijelom kuglom;

Prilikom pogrešnog udaranja obližnje objektne lopte;

Za izvođenje gurajućeg udarca na objektnu kuglu koja je od bijele kugle udaljena više od 1/2 polumjera kugle, kada igrač pretjerano odgađa vrijeme kontakta naljepnice s bijelim kuglom i istovremeno gura bijelu kuglu i igranu loptu. predmetna kugla;

U dvostrukom udarcu, kada bijeli štap dvaput dodirne bijelu kuglu;

Za izvođenje push shot-a, kada bijela kugla pritišće objektnu kuglu od ploče;

Ako, prilikom udaranja iz kućice, bijela kugla dodirne bilo koju predmetnu kuglu koja se nalazi u kućici;

Kada se ne udara bijelom kuglom (“ruske” i “moskovske” piramide);

Kad bijela kugla padne u džep (“Ruska piramida”);

Ako se igra netočno ("American");

Ako, prilikom udaranja s domaće strane, igrač, unatoč upozorenju suca, odnese bijelu loptu izvan kućne linije, pomakne tijelo izvan produžetka vanjske strane duge ploče ili izvede udarac sa suprotne strane stola. ;

Prilikom ometanja igre protivnika.

Ako je pri izvođenju jednog udarca počinjeno više kršenja pravila, kazna će se naplatiti u jednom iznosu. Lopte ubačene kršeći pravila se ne broje i dodjeljuju se u skladu s pravilima svake pojedinačne igre.

Viseće kuglice

Ako loptica, koja visi u džepu u položaju nestabilne ravnoteže, ostane nepomična pet sekundi ili više nakon završetka udarca, a zatim padne u džep, tada je sudac vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja. Isto se radi u slučaju kada viseća kuglica padne u džep nakon jasnog guranja ili podrhtavanja bilijarskog stola. Ako viseća loptica padne u rupu prije nego što istekne pet sekundi nakon završetka udarca, tada se smatra da je pala u rupu kao rezultat udarca i igra se nastavlja na općoj osnovi.

Ako igrač svojom bijelom kuglom pogodi obješenu predmetnu kuglu, a ona padne u džep prije udarca, sudac vraća prvobitni položaj i udarac se ponavlja. U tom slučaju se ne izriče novčana kazna.

"Slijepi" položaj

Ako su loptice grupirane u blizini jednog od džepova, a džep se pokaže blokiranim, kao iu drugim slučajevima kada se nakon dugog niza "povratka" pozicija na stolu bitno ne promijeni, što dovodi do neopravdanog odugovlačenja igre, sudac, nakon upozorenja igračima, ima pravo postaviti Ciljne kugle koje su ostale na stolu su u obliku piramide (skraćene piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci.

Pravo na sljedeći udarac određuje se nadigravanjem, a igra se nastavlja rukom kod kuće.

Vanjska intervencija

Ako se tijekom igre loptice pomaknu kao rezultat intervencije bilo koje neovlaštene osobe (bilo izravno ili nekim utjecajem na igrača koji izvodi udarac), sudac će vratiti prvobitni položaj i udarac će se ponoviti bez kazne. Isto se radi u slučaju bilo koje druge izvanredne okolnosti: nalet vjetra, pad rasvjetnog tijela, nesreća itd. Ako stranac namjerno ometa igru, igra se prekida dok on ne napusti mjesto natjecanja.

Suparničko uplitanje

Ako igračev protivnik dotakne loptu, pomakne ili zaustavi bilo koju loptu, on se kažnjava. Sudac vraća poziciju i igra se nastavlja. Ako u isto vrijeme protivnik zaustavi lopticu kojom se igra u pokretu prema džepu, tada se loptica smatra odigranom i igrač izvodi sljedeći udarac.

Ometanjem se smatra bilo koja radnja protivnika s ciljem odvraćanja pozornosti igrača i ometanja njegovog udarca.

Ako protivnik namjerno ometa igru, tada sudac postupa u skladu s odjeljkom “Nesportsko ponašanje”.

Namjerno odugovlačenje igre

Ako igrač, po mišljenju suca, namjerno odugovlači s igrom, tada sudac, nakon upozorenja, ima pravo odrediti vremensko ograničenje od jedne minute za pripremu i izvođenje udarca.


"Mala ruska piramida"

Igra se sa 16 lopti. Petnaest bijelih kuglica označeno je brojevima od 1 do 15 bodova. Šesnaesta kugla - bijela kugla može biti obojena ili prugasta, primjetno drugačija od ostalih kugli.

Kuglice se postavljaju u piramidu u strogo određenom redoslijedu. Na vrhu piramide, na trećoj točki stola nalazi se "četvorka" (frontalna kugla), na stranama baze piramide nalaze se "dva" i "tri", a najveće kuglice - " 13”, “14”, “15” - nalaze se u središtu piramide. Kod ovog rasporeda, nakon razbijanja piramide, u pravilu će se otkotrljati samo vanjske kuglice s malim brojevima, a one velike će ostati u sredini piramide.

Zbroj svih brojeva označenih na kuglicama je 120 bodova. 10 se dodaje broju loptice s "jedinicom" ("Kec"), a 10 se također dodaje posljednjoj preostaloj loptici, bez obzira na broj otisnut na njoj.

Kao rezultat, ukupni rezultat je 140.

Igra se samo s jednom, “vašom” lopticom. Pobjednik je onaj koji prvi skupi 71 bod. Ako jedan igrač postigne 70 poena ("svojih"), čak i ako posljednju lopticu položi njegov partner u igri, bilježi se neriješeno.

Ponekad igraju tri ili čak četiri osobe. To se događa na prijateljskim sastancima u slobodno vrijeme, kada ima mnogo ljudi koji žele igrati, ali ima malo stolova. Kada se igra s tri igrača, 10 bodova se dodaje lopti "2", a tada će u piramidi biti 150 bodova. Za pobjedu jedan od partnera treba osvojiti 51 bod. Ako su sva trojica odigrala 50 poena, neriješeno je.

Kod igre s četiri igrača (svaki za sebe) ukupnom broju bodova u piramidi dodaje se još 10. Ovaj put loptici “3”. Dakle, ukupan broj bodova u piramidi je jednak 160. Pobjednik je onaj koji prvi skupi 41 bod. Remi je moguć ako svaki igrač ima 40 bodova.

Prije početka igre potrebno je dogovoriti uvjete igre. Jedan od tih uvjeta je kako naručiti lopte: strogi redoslijed "za čistu namjenu" ili "lopta u džepu".

Kada igrate "za namjeravanu svrhu" prije udarca igrač točno imenuje broj loptice, džep u koji želi baciti lopticu, a također objašnjava kako lopta treba pasti (od te i te loptice, te i takve loptice, marelice, loptice ili loptice, i koje, kakav dublet itd.).

Igra s loptom omogućuje točno dodjeljivanje broja loptice i rupe koja se igra. Nije važno kako loptica priđe džepu.

Drugi uvjet igre može biti hendikep koji će jači igrač dati drugom. Taj hendikep obično iznosi 5, 10, 15, 20, 30 pa čak i 35 bodova. Istodobno, mladim se sportašima ne preporučuje navikavanje na reosiguranje od gubitka traženjem bodova unaprijed. Hendikep smanjuje kvalitetu igre, slabi volju i prisebnost igrača te ometa koncentraciju. Hendikep je opravdan uglavnom kada se momčadi sastaju na prijateljskim turnirima ili tijekom utakmica partnera različitih klasa.

Narudžba mora se izgovoriti glasno, jasno i prije udara.

Ako je naznačeno ( prilagođen) loptice, sve ostale loptice koje su pale u džepove kao rezultat istog udarca računaju se kao odigrane, bez obzira na vrijeme njihovog pada u odnosu na pad "naručene" loptice. Kada je u biljaru ostala samo jedna kugla, ne morate zvati njen broj.

Ako loptica udari unutarnju stijenku džepa i odbije se natrag na stol, ne računa se i ostavlja se tamo gdje je stala. Tko počinje utakmicu u prvoj partiji određuje se ždrijebom. U budućnosti, pobjednik prethodne igre započinje igru. Tijekom igre dopušteno je koristiti znakove različitih duljina, pisaći stroj I mast.

Jedanaesterci

Prilikom igranja piramide postoje kazne:

a) 5 bodova, koji se oduzimaju od računa prekršitelja i dodaju na račun partnera;

b) stavljanje loptice smještene u džep na stol.

Pogreške za koje se dodjeljuje kazna od 5 bodova:

a) bijela kugla padne u džep;

b) bijela kugla je iskočila kada je udarena preko palube;

c) udarac je izveden greškom lopticom koja nije "vaša";

d) bijela kugla nije dotaknula ciljnu kuglu i nije dotaknula nijednu od kugli na stolu (uključujući i kod prvog udarca);

e) udarac se ne izvodi naljepnicom, već turnikom ili stranom štapa;

c) tijekom udarca, partner je dotaknuo (dotaknuo) bilo koju loptu štapom, odjećom, rukom itd.;

g) udarac dok se lopte kreću od prethodnog udarca;

h) dodirivanje loptice od strane igrača koji je greškom smatrao da je igra gotova;

i) izravan udarac u loptu koja se nalazi u "kući" kada se igra "iz ruke".

U slučaju pogrešaka navedenih u stavcima a) i b), uz kaznu od 5 bodova, ako „naručene“ loptice padnu u džep u isto vrijeme, ne računaju se i stavljaju se na treću točku stol. Ako je točka zauzeta, idite na kraću stranu s unutarnje strane piramide.

Ponekad se pogreške navedene u stavcima e) i f) ne sankcioniraju prethodnim međusobnim dogovorom između partnera. Međutim, kako bi se kod sportaša razvila točnost i poboljšala kultura igre, preporučljivo je te pogreške sanirati.

Ako jedan od partnera nakon uspješnog udarca smatra da ima igru ​​i miješa preostale kuglice (točka “h”), tada se vraća pozicija kuglica, igra se nastavlja, udarac ide protivniku.

Pogreške nakon kojih se odigrana lopta ne računa:

a) lopta je postavljena nedozvoljenim udarcem ("gurnuta", "pritisnuta");

b) kada igra rukom, dio tijela i nogu igrača viri izvan linije duge ploče;

c) tijekom udarca partner, naslonjen na rub stola, ne dodiruje pod nogama.

U svim ovim slučajevima, kazna je ograničena na činjenicu da se odigrana loptica stavlja na stol na općoj osnovi. Udarac prelazi na partnera. Ako su sve loptice u "kući", a trebate igrati "iz ruku", tada "dubina" stola, koja se nalazi u području treće točke, postaje privremeni "dom".


"Američki"

Igra se sa šesnaest loptica. Možete igrati s bilo kojom lopticom na stolu. Pobjeđuje onaj tko prvi postavi osam kuglica.

Prije početka igre, petnaest kuglica se postavlja u piramidu ne vodeći računa o njihovom broju. Općenito, poštuju se pravila "Male ruske piramide".

Razlika je u tome što nakon prvog udarca "iz ruku" iz

"kod kuće" možete igrati bilo kojom loptom, bilo kojom loptom, a također

staviti u džep “svoju” lopticu od lopte ili loptica. Narudžba

nema potrebe stavljati u džep i nominirati lopte. Nije važno koliko sha-

jarak će pasti s jednim udarcem, osim ako nema kazne.

Kazna se naplaćuje u obliku lopte s partnerove police, do

tko je pogriješio, ili "buduće" lopte, ako je moguće

Nema sviranih jedanaesteraca.

Lopta uklonjena s police postavljena je na stol čvrsto

kraća stranica na kojoj se nalazi piramida.

Kazna će se naplatiti:

a) na bilo koji dodir (štapom, rukom, odjećom, itd.) bilo koje loptice od strane igrača prije, nakon i tijekom udarca;

b) kada se udari turnikom ili stranom štapa;

c) u slučaju promašaja, kada "vaša" lopta ne dodirne nijednu od lopti;

d) kada loptice dotakne igrač koji je greškom smatrao da je igra gotova;

e) nakon udarca dok se lopte još kreću od prethodnog udarca;

c) kada "svoja" ili "tuđa" lopta pređe i bude pogođena.

Ako je, kršeći pravila pod točkama “a”, “b”, “d” i “c”, kuglica (loptice) ubačena u isto vrijeme, tada se i one stavljaju na stol.

Partner ne smije odmah igrati s kaznenim loptama (osim u slučaju kada na stolu ostanu samo kaznene lopte). Neodlučeno se može zabilježiti uz obostrani pristanak partnera, pod uvjetom da su oba ubacila sedam loptica.

Važna stvar u “Amerikancu” je vješto izveden početni udarac, jer u slučaju plasiranja prve lopte udarcem “iz ruku” i uspješne kompozicije ostalih, iskusan igrač može završiti utakmicu “ pljačka” ili odigrati nekoliko lopti zaredom.

Ako postoji primjetna razlika u klasi igre između partnera, može se utvrditi hendikep. Jači igrač uvijek ruši piramidu.

Hendikep se daje na dva načina:

a) partner koji daje hendikep razbija piramidu, a nakon završetka udarca uklanja sa stola dogovoreni broj kuglica (koje bira po vlastitom nahođenju) i daje ih partneru koji daje hendikep;

b) partneri se dogovore koliko će lopti odigrati za svakoga: na primjer, onaj koji daje hendikep je deset lopti, a onaj koji prima šest, itd.

Klađenje kada se igra "American" je teže nego u "Small Russian Pyramid", jer čak i manja pogreška prilikom postavljanja loptica u nezgodan položaj za igru ​​može dovesti do toga da njihov partner igra njima.

Igra "American" je živahnija, u usporedbi s "Piramidom", razvija sposobnost izvođenja raznih vrsta udaraca, široko koristeći bočnu rotaciju "vlastitog" (effe).

Nije dopušteno koristiti stroj, mast ili dugi štap.


"Moskovska piramida"

Ova se igra pojavila u našoj zemlji ranih 60-ih i sada je postala široko rasprostranjena.

Ponekad se jednostavno naziva "Moskva". Istovremeno sadrži elemente i "Male ruske piramide" i "Američke".

Igra se sa šesnaest loptica. Petnaest kuglica je postavljeno u piramidu bez uzimanja u obzir brojeva.

Pobjednik je onaj koji prvi ubaci osam loptica u džepove. Nema potrebe za naručivanjem džepova ili dodjeljivanjem loptica.

Igra se, kao iu "Piramidi", igra sa samo jednom bijelom kuglom, koja se razlikuje od ostalih lopti po boji ili po međusobno okomitim prugama nanesenim na nju.

Ali, za razliku od "Piramide", bijela kugla se može igrati u džepove iz lopte ili nekoliko lopti, uključujući i razbijanje piramide udarcem iz ruku.

Svako "vlastito" ubacivanje znači da se jedna loptica dodaje u igračevu imovinu. Ovu kuglu, po njegovom izboru, njegov partner uklanja sa stola i daje je igraču koji je ubacio bijelu kuglu u džep. Ako, kada je bijela kugla ubačena, druge kuglice padnu u džepne mreže, tada se sve one računaju kao poštene. Igrač koji je stavio "svoju" u džep rukom vadi loptu iz mreže, postavlja je na bilo koju točku "kuće" po vlastitom nahođenju i nastavlja igru ​​udarcem "rukom" na općoj osnovi.

Kazna se izriče stavljanjem jedne loptice s police igrača koji je pogriješio ili prebrojavanjem "budućih" lopti ako u trenutku ove pogreške nije imao nijednu lopticu u svom aktivu. Lopta skinuta s police stavlja se na stol kraćom stranom na strani piramide.

Fino u obliku jedne lopte skuplja se:

a) kad god igrač dotakne bilo koju loptu rukom, odjećom itd. prije, nakon ili dok izvodi udarac;

b) prilikom udaranja bijele kugle gournyakom ili bočnom stranom štapa;

c) kod udarca tijekom nedovršenog kretanja loptica iz prethodnog udarca;

d) u slučaju promašaja, kada "svoj" nije dotaknuo nijednu loptu:

e) kada "vaša" loptica ode preko palube:

c) kada su obje noge podignute od poda tijekom udarca.

Ako se jedna ili više loptica igra tijekom prekršaja pod točkama a), e) i f), tada se potonje ne broje, uklanjaju se iz džepova i postavljaju na kraću stranu u području treće točke.

Za razliku od "Amerikanca", u ovoj igri jedan od učinkovitih, a ujedno relativno sigurnih udaraca je igranje "svog" u kutni džep na tihi udarac. Kada igrate s Amerikancem, ako bijela kugla ne padne u džep, gotovo je sigurno zamijenjena za igru ​​od strane njegovog partnera. Ovdje, naprotiv, "vaša" loptica, zaglavljena u džepu ili u njegovoj blizini, postaje u nezgodnom položaju za igru.

Uvjeti pod kojima se može dati hendikep za izjednačavanje šanse u igri identični su uvjetima za igranje Amerikanca.

Tijekom igre dopušteno je koristiti štapove različitih duljina, stroj i vosak. "Moskovska piramida" pružit će dobru priliku za korištenje jednostavnih i složenih udaraca u igri, kao i široku upotrebu reprodukcije, izlaza i svih vrsta bočnih udaraca.


"Jaroslavska piramida"

Kada igrate "Yaroslavl Pyramid" trebate se voditi pravilima "Moskovske piramide" i sljedećim pravilima.

Svrha igre

Ispucajte 8 lopti od 16 ili 5 od 10.

Korištene lopte

Igra počinje obojenom bijelom kuglom koja pogađa s kuće. Mora se odigrati udarac bijelom kuglom prema i od bijele kugle.

Postavljanje lopte

"Kuća" je jedna. To znači da ako trebate igrati s "kuće" na poziciji gdje su sve lopte samo kod "kuće", potreban je udarac "bijele lopte", u kojem "bijela lopta" mora prijeći "kuću" crta.

Početi igru

Početni udarac izvodi se "iz ruke" iz "kuće".

Igranje igre

Sljedeće se smatra bodovanim:

Svaka "strana" lopta koja je "bijela lopta";

Lopta kada je bijela kugla ubačena u džep bilo kojom kuglom;

Bilo koja kugla koju je "šurjak" ubacio u džep iz "bijele kugle";

Lopta koju bijela kugla igra s bilo koje lopte.

U slučajevima kada je sama bijela kugla ubačena, partner uklanja bilo koju kuglu s polja istaknutom igraču, a on nastavlja igru ​​od kuće.

Fielding lopte

Od kuće se igra loptom:

Do udaljenih kutnih džepova - s bilo kojim udarcem;

U srednjim - s table, s loptom i s lopte;

U kutne džepove koji se nalaze u "kući", bilo kojim udarcem nakon kojeg "bijela kugla" prvo prijeđe liniju "kuće".

Novčane kazne za prekršaje

a) ako igrač ne igra lopticom kada igra na bijelu i dalje od bijele kugle;

b) promaši loptu;

c) kada se igra "in hand" od "doma", svaka loptica koja je ubačena u srednji džep, a da bijela kugla nije dotaknula stranu prije nego je pogodila lopticu, se kažnjava;

d) udaranje bijele lopte bijelom loptom.


"Nevska piramida"

Kada igrate "Neva Pyramid" trebate se voditi "Općim pravilima", pravilima igre "Moscow Fast Pyramid", kao i sljedećim pravilima.

Svrha igre

Budite prvi koji će ubaciti osam lopti.

Korištene lopte

Bijela kugla i petnaest predmetnih kugli. Bijela kugla mora se razlikovati od predmetnih kugli po boji ili posebnim oznakama.

Postavljanje lopte

Petnaest predmetnih kugli raspoređeno je u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci.

Početni udarac (“iz ruke” iz “kuće”)

Ovaj udarac nogom je dopušteno izvesti iz bilo koje pozicije, uključujući i prelazak vanjske strane uzdužne strane, ali ne prelazak preko produžetka prednje linije ("domaća" linija). S ispravnim udarcem, težina loptice odigrane u bilo koji džep računa se nakon što bijela kugla napusti "kuću" ili dođe u kontakt s objektnom loptom koja se nalazi izvan "kuće".

Igranje igre

Igra dolazi s dvostrukom narudžbom, odnosno možete naručiti i "pjevajuće" i "vanzemaljske" lopte u isto vrijeme; redoslijed se računa ako padne i jedna kuglica.

Tijekom igre, nakon odigravanja bilo koje naručene loptice, sve slučajno ispuštene loptice računaju se kao dobitne.

Nakon što ubaci "svoju" lopticu, igrač stavlja "svoju" lopticu na bilo koje mjesto na stolu, uvijek ispod "tuđe" loptice, odnosno igra "iz ruke".

Ako pri igranju “iz ruke” “vaša” loptica padne zajedno sa “tuđom”, tada se “vaša” računa i sljedeći udarac se opet izvodi iz vaše ruke.

Ako pri igri “iz ruke” padne samo “vaša” lopta, a ne “tuđa”, onda to nije penal, već udarac iz “ruke” ide protivniku.

Fielding lopte

Sve nepravilno ubačene, izbačene loptice, kao i loptice uklonjene s police za kaznu, stavljaju se na stražnju oznaku (treća točka). Ako je ovo mjesto zauzeto, tada se lopte postavljaju na uzdužnu liniju što bliže (ali ne bliže) lopti koja smeta prema tabli, a ako je i ova linija zauzeta, onda prema središnjoj oznaci. Ako se u isto vrijeme stavlja više kuglica, one se postavljaju blizu jedna drugoj.

Novčane kazne za prekršaje

Za svako kršenje pravila igraču se naplaćuje kazna od jedne loptice. Ako igrač nema ubačenih loptica u vrijeme prekršaja, kazna će se dosuditi nakon prve loptice koju ubaci.


"Alager"

Kada igrate "Alager", trebate se voditi "Općim pravilima", kao i pravilima posebno razvijenim za ovu igru.

Korištene lopte

Igra se s dvije lopte, jednom bijelom i jednom u boji - crvenom, prugastom itd.

Broj igrača

U Alageru može sudjelovati neograničen broj igrača, ali ne manje od dva.

crtati

Kako bi se odredilo tko će s kojim brojem igrati, provodi se ždrijeb. Da biste to učinili, piramidalne lopte se biraju na temelju broja igrača; svi okružuju bilijarski stol.

Jedan od igrača, koji stoji na kraćoj strani, miješa pripremljene kuglice i odmah ih zatim kotrlja po biljaru. Tko uzme koju loptu, pod tim brojem prijavljuje se za igru.


Snimanje se vrši na ploči prema redoslijedu uzetih brojeva koji se ne može mijenjati.

Početi igru

Onaj koji dobije prvi broj uzima jednu od dvije lopte i stavlja je na bilo koje mjesto u “kući”. Ovdje je napravljen prvi udar. Cilj je postaviti svoju lopticu što je moguće bliže suprotnoj kratkoj ploči, čime se otežava partneru koji igra pored da ovu lopticu stavi u džep.

Drugi partner također stavlja svoju lopticu na bilo koje mjesto u "kući" i odavde ima pravo igrati protivnikovu lopticu bilo gdje.

Redoslijed pogodaka

Svaki sudionik ima pravo na samo jedan pogodak, nakon čega igra sljedeći partner. I tako dalje redom brojeva.

Gubitak i povratak u igru

Igrač, kada njegovu lopticu uspješno odigra sljedeći partner, dobiva križić koji se postavlja na ploču nasuprot njegovog broja. Onaj tko dobije dogovoreni broj križića napušta zabavu. Obično je dogovoreno da se igra do ne manje od dva križanja i ne više od četiri.

Igrač koji prvi izađe iz igre ima pravo nakon posljednjeg partnera ponovno se u nju uključiti, odnosno pristupiti, ali uz uvjet da izjednači broj križanja s partnerom koji ima najveći broj.

Dopušteno je pripisati nekoliko eliminiranih igrača. Broj potonjih ovisi o stanju, ali kada ostanu tri, dodavanje nije dopušteno. Svaki odustali ima pravo biti dodijeljen (prema uvjetima) samo u trenutku kada je dobio zadnji križić. Kasno dodavanje nije dopušteno.

Ako je broj igrača paran, tada će na kraju kruga svaki igrač igrati sa svojom specifičnom loptom, ali ako je broj igrača neparan, tada će se njihove lopte cijelo vrijeme mijenjati.

Novčane kazne

Ako igrač promaši, stavi svoju lopticu u džep, izbaci je preko palube, igra loptom koja nije njegova, izbaci svoju ili protivničku lopticu štapom, mašinom, rukom i tako dalje, za sve ovo dobit će križ.

Ako igrač plasira loptu i u isto vrijeme izvodi slobodan udarac, tada se postavljena lopta ne računa, a igraču se daje centaršut. Ne mogu se snimati dva križa u isto vrijeme.

Lopta postavljena nedozvoljenim udarcem (gurnuta ili pritisnuta) se ne računa. Lopta koja padne u džep stavlja se na prvo mjesto. Lopta kojom je igrano ostaje na svom mjestu. Udarac prelazi na partnera.

Udari izvan reda

Možete ponuditi da stavite loptu izvan reda, obvezujući se da ćete sigurno igrati. U slučaju neuspjeha, riskeru se dodjeljuje križić.

Jak igrač to obično čini, gledajući da slabiji igrač možda neće igrati laku loptu, a također i kako bi izbjegao da jedan igrač igra zajedno s drugim.

Ako igrač ne želi dopustiti drugom igraču da igra izvan reda, mora sam postaviti loptu. Ako to ne učini, dobiva križić.

Kraj igre

Igra završava kada svi sudionici, osim jednog, prime dogovoreni broj križića i napuste igru. Ovaj, posljednji, smatra se pobjednikom.

Ako nakon završetka prve igre sudionici žele igrati još jednu, svakako trebaju baciti drugi ždrijeb kako bi se povećao interes za igru, posebice kako bi se promijenio nepovoljniji redoslijed za najslabije, kada igraju najjači iza njih ili iza nekih od njih cijelo vrijeme.

Dopušteno je igrati mašinom, mazikom, dugim i kratkim palicama.

Utakmica u Alageru može završiti pobjedom ili porazom, ne može biti remija.


"američki biljar"

Pool, ili "američki biljar", u mnogočemu se razlikuje od ruskog. Sve američke tablice su standardne. Duljina im je 3,6 m, širina 1,85 m, a visina 85 cm Ruski su majstori izrađivali stolove duljine od 3 do 4 m, a duljina modernih je od 1,5 do 3 m.

Također se razlikuju po podovima. Podnica američkih i naših starinskih stolova sastoji se od kamenih ploča. Danas Amerikanci za tu svrhu koriste metal i plastiku. Osnova naših stolova je iverica ili u najboljem slučaju beton. Još uvijek koristimo vunenu tkaninu za pokrivanje stolova, ali Amerikanci su odavno prešli na sintetiku, na kojoj se lopta kotrlja gotovo bez otpora. Bočne stranice američkih stolova zaštićene su elastičnom gumom koja izbacuje loptu na velike udaljenosti.

Naše su gume jako tvrde.

Najveća razlika između američkih stolova je veličina džepova. Kod nas je širina džepa 72–76 mm, dok Amerikanci imaju standardnu ​​širinu džepa od 88,9 mm. (Mi igramo uglavnom s loptama promjera 70 mm, a Amerikanci - 52,5 mm).

Na našim stolovima džepne čeljusti su oštre, na američkim stolovima su zaobljene (osim toga, Amerikanci režu gumu za 2-3 mm u dubinu na udaljenosti do 100 mm od džepa, što pomaže da loptica uđe u džep bolje).

Amerikanci su također napravili mnoge inovacije u rasporedu stolova. Od naših biljarskih oznaka sačuvane su samo dvije točke - središnja i točka na kojoj je postavljena piramida. Točka "kuće" nalazi se na uzdužnoj liniji stola i nalazi se na udaljenosti od 73,6 cm od kraće strane. Na toj se udaljenosti crta "kuća" preko biljara. Iz "kućne" točke povlači se polukružnica polumjera 29,2 cm dok se ne siječe s "kućnom" linijom.

Dvije točke koje se formiraju na sjecištu linije neophodne su za igranje snookera, a područje polukruga je mjesto gdje se bijela kugla nalazi kada se igra u ruci. Postoji i točka koja se nalazi na središnjoj uzdužnoj liniji na udaljenosti od 32,4 cm od kraće strane. Na njega se stavlja crvena kugla kada se igra američki biljar.

Lopte su izrađene od plastike. Promjer im je 52,5 mm. Biljar se igra s 3 kugle: 2 bijele kugle - bijela (jedna s točkom) i crvenom. Snooker se igra s 22 kuglice: 15 crvenih, 6 obojenih (žuta, zelena, smeđa, plava, ružičasta, crna) i 1 bijelom bijelom kuglom.

Štap se izrađuje od drveta, najčešće javora.

Najkraća duljina je 91 cm, prosjek je 1,5 m. Cue cues se često izrađuju presavijeni od dvije polovice. Promjer repa je do 30 mm, a tanki kraj 10 mm. Koriste različite vrste naljepnica i kredom ih crtaju nakon svakog udarca. Stavljanje krede na stol strogo je zabranjeno - Amerikanci je drže u džepu.


Osnovni pojmovi igranja bilijara

Početak tablice je kraća strana na strani domaćina, kao i strana na kojoj je postavljen brojač bodova.

Kraj stola je kratka strana nasuprot početku stola.

Točka piramide je točka koja se nalazi u središtu linije koja povezuje druge karo na dugim stranama od kraja stola.

Linija - linija koja povezuje druge karo na dugim stranama od početka stola.

Dom je područje koje se nalazi iza "crte" s početka tablice. "Home" točka je točka koja se nalazi u središtu "linije".

Bijela kugla je bijela kugla kojom se izvode svi udarci.


"Osam"

Svrha igre

"Osmica" je prilagođena igra koja se igra s bijelom kuglom (bijelom kuglom). Jedan igrač stavlja u džep jednobojne loptice (1-7), a drugi - prugaste (9-15). Pobjednik je igrač koji je ubacio sve loptice u svojoj skupini i postavio lopticu broj 8 prema redoslijedu.

Ugradnja kuglica

Osma kugla je postavljena u središte piramide. Obojene i prugaste kuglice se izmjenjuju, stavljajući kuglice različitih skupina u kutove piramide.

Pljačka lopte

Bijela kugla mora biti ubačena iza domaće crte ili donesena najmanje 4 kugle na ploču. Nepoštivanje ovog uvjeta je pogreška.

U tom slučaju partner može: nastaviti igru ​​iz ove pozicije: ponovno napraviti pauzu ili pitati partnera o tome. Stavljanje bijele kugle u džep tijekom prekida je pogreška.

Kugla je odletjela preko palube tijekom pljačke - pogreška. Partner ili nastavlja igru ​​ili igra iza "kuće".

Ako tijekom prekida 8. loptica padne u džep, tada partner ponovno postavlja piramidu i lomi loptice, ili 8. lopticu stavlja na zadnju točku i igra s te pozicije. Ako 8. kugla i bijela kugla padnu u isto vrijeme, partner može ponovno slomiti piramidu ili postaviti 8. kuglu na stražnju točku i igrati iza domaće linije.

Izbor lopte

Nakon pljačke, stol je uvijek "otvoren". Izbor se događa kada igrač ubaci loptu u džep prema naredbi.

Ispravan udarac

Morate ubaciti lopticu u džep, pomaknuti bijelu ili predmetnu kuglu u stranu.

Ako bijela kugla prvo udari u ploču, a zatim u objektnu kuglu, bijela ili objektna kugla tada moraju dodirnuti ploče.

Kuglice koje iskaču predstavljaju pogrešku. Postavljaju se na stražnju točku uzlaznim redoslijedom broja kuglice duž uzdužne linije prema kraćoj strani.

Bijela kugla je promašila objektnu kuglu;

Kada bijela kugla udari u predmetnu kuglu, ni jedna ni druga ne dodiruju strane;

Bijela kugla pada u džep;

Bijela kugla odleti preko palube;

Partner nečim dotakne bilo koju loptu;

Igrač udara loptu kada se lopte još nisu zaustavile.

U slučaju bilo kakve pogreške, partner igra "iz ruke", odnosno stavlja bijelu kuglu na bilo koje mjesto na stolu.

Gubljenje

Igrač gubi igru ​​ako:

Lopta br. 8 je ubačena u džep tijekom udarca s prekršajima (iznimka - tijekom pljačke);

Loptica broj 8 prerano je pala u džep;

Lopta br. 8 je izbačena preko palube;

Lopta broj 8 pala je u džep koji nije ubačen;

Kuglica broj 8 pala je u džep u isto vrijeme kad i posljednja kuglica u svojoj skupini.


"Devet"

Svrha igre

Ispravno ubaci lopticu broj 9.

Korištene lopte

Za igru ​​je potrebno 10 lopti: bijela kugla, osam obojenih loptica s brojevima od 1 do 8 i jedna prugasta loptica broj 9.

Postavljanje lopte

Devet kuglica s brojevima postavljeno je u dijamantnom uzorku: vodeća kuglica 1 nalazi se na stražnjoj oznaci, kuglica 9 je u središtu romba, a kuglice 2 i 4 su krajnje lijevo i desno od razbijača.

Početi igru

Igrač može postaviti svoju lopticu na bilo koju točku "kuće". Početni udarac se smatra ispravnim ako bijela kugla prva pogodi kuglu broj 1 i najmanje četiri predmetne kugle dotaknu stranu ili barem jedna od predmetnih kugli pogodi džep. Klađenje na početni udarac nije dopušteno. Ako igrač udari lopticu s najmanjim brojem i bilo koja od kuglica s predmetom se otkotrlja u džep, tada treba igrati dalje i opet mora ciljati lopticu s najmanjim brojem. Ako igrač ne uspije pogoditi lopticu s najmanjim brojem i pogodi je tako da najmanje četiri loptice dotaknu stranu ili da je jedna ubačena, ili napravi bilo koju drugu pogrešku, tada se početni udarac smatra pogreškom i protivnik ima opciju:

Postavite bijelu kuglu na proizvoljnu točku na stolu;

Nastavak igre s pozicije koju je protivnik napustio.

Kuglice koje su ubačene (s iznimkom broja 9) ne igraju se u polju. Ako igrač ubaci lopticu broj 9 u džep pri ispravnom udarcu, pobjeđuje u igri. Ako igrač svojim udarcem napusti poziciju s jasno nerazbijenim rombom, to se smatra nedopuštenim povratkom, odnosno pogreškom. Kada bijela kugla udari u džep, partner može odabrati:

a) izvesti početni udarac nakon postavljanja loptica;

na početni položaj;

b) izvesti udarac iz "kuće" nakon postavljanja lopte 1 na zadnju oznaku, ako je u "kući".

Ulaganje (Push-out)

Igrač koji pogodi odmah nakon pravilnog početnog udarca može igrati ono što se zove Push-Out. U isto vrijeme, on ima pravo pogoditi bijelu kuglu u kuglu, na ploču ili u džep s kuglicom koja tada ostaje tamo (osim za broj 9 - ova kuglica se vraća na stražnju točku ili na povratni vod). U Push-Outu, ako bijela kugla promaši objektnu kuglu, to se ne smatra greškom. Također nije greška kada bijela kugla pogodi objektnu kuglu, ali tada nijedna kugla ne dotakne tračnice ili objektna kugla nije ubačena u džep. Ako Push-Out nije očit, tada ga igrač mora objaviti, inače se pogodak smatra normalnim. Nakon ispravnog Push-Outa, protivnik odlučuje hoće li udariti ili vratiti potez igraču koji je upravo pogodio. Sve dok nije došlo do kršenja pravila, Push-Out se ne smatra pogreškom. Push-out koji krši pravila rezultira protivnikovom igrom bez ruke.

Bit Push-Outa je pomaknuti bijelu kuglu na povoljniju poziciju.

Igranje igre

Bijela kugla mora pogoditi jednu po jednu predmetnu kuglu, to jest, prvi kontakt bijele kugle mora biti na kugli s najmanjim brojem. Nema potrebe naručivati ​​niti loptu niti džep. Sve dok igrač pogodi lopticu s najmanjim brojem i istovremeno predmetna kugla pogodi džep, on ima pravo nastaviti igru. Tko pobijedi u prvoj igri, počinje sljedeću, osim ako se prije početka natjecanja ne objavi drugačiji redoslijed.

Prekršaji za koje se daje greška:

Gospođice, bijela kugla nije dotakla niti jednu kuglu s objektom;

Redoslijed brojeva se krši prilikom udaranja predmetnih loptica;

Bilo koja lopta skočila preko palube;

Lopte nisu dodirivale ploče;

Udarac je napravljen greškom s loptom koja nije "vaša";

Udarac nije napravljen naljepnicom;

Kada se udari dok se kuglice kreću;

Kada dodirujete kuglice nemojte lijepiti naljepnicu;

Ako igrač ne dotakne pod tijekom udarca.

Nisu dopuštene više od dvije pogreške zaredom. Igrač koji napravi tri pogreške zaredom smatra se gubitkom. Ako je igrač koji kontrolira potez već imao dvije greške, tada ga sudac ili, ako nema suca, protivnik, mora upozoriti na to. Bijela kugla koja udari u džep pri početnom udarcu računa se kao prva greška.

Postavljanje lopte:

Povratna linija lopte poklapa se s uzdužnom linijom, počinje od stražnje oznake i završava kratkom stranom koja joj je najbliža;

Lopte odigrane nepravilno postavljaju se na povratnu liniju;

U slučaju svih navedenih pogrešaka, loptice koje su pale u džepove se ne broje i stavljaju se na povratnu liniju loptice;

Nakon pogreške, protivnik ima pravo igrati "iz ruke": s nepromijenjenim položajem predmetnih kugli, on postavlja bijelu kuglu na bilo koju točku na stolu i udara je u proizvoljnom smjeru.


"Izravni bazen"

Straight Pool, također nazvan 14.1 Continued, jedna je od tri igre koje objektivno uspoređuju vještine igrača najviše razine.

Ostala dva su “Devet” i “Jedan džep” (“Osam” nije test koji najviše otkriva).

Svrha igre

"Direct Pool" je prilagođena igra. Prije udarca morate naručiti kuglu i džep u koji namjeravate igrati. Prvi kontakt bijele kugle ne mora uvijek biti s naređenom kuglom. Također nije potrebno u redoslijedu naznačiti kako će i kojom putanjom loptica pasti u džep. Ako igra nije službena, tada se očite lopte u pravilu ne naručuju.

Brojevi kuglica služe samo za lakše naručivanje. Za svaku odigranu naređenu lopticu igrač dobiva jedan bod. Pobjeđuje onaj tko prvi osvoji unaprijed određeni broj bodova. Ako uz naručenu još jedna kuglica padne u džepove, tada se sve računaju u korist igrača. Niz se nastavlja do promašaja, prekršaja ili pobjede.

Fielding lopte

Na početku igre, 15 numeriranih kuglica raspoređeno je u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci (na točki 3), a bijela kugla postavljena je kući. Prilikom izvođenja prekida najmanje 2 loptice s brojevima moraju se donijeti na ploču. Nepoštivanje ovog zahtjeva povlači kaznu od dva boda, nakon čega protivnik ima pravo prihvatiti trenutnu poziciju i sam izvesti udarac ili pozvati prekršitelja da ponovno napravi prekid. Nakon što se pokvari, svaki prekršaj se kažnjava jednim bodom.

Prekršaj se dosuđuje u sljedećim slučajevima:

U slučaju "penalty toucha" (dodirivanje bijele ili bilo koje druge kugle koja se nalazi na polju za igru), u slučaju dvostrukog udarca;

Kada bijela kugla padne u džep; kada bijela kugla skoči preko palube;

Prilikom izvođenja udarca dok se sve lopte potpuno ne zaustave; prilikom izvođenja udarca s obje noge podignute s poda;

Ako, kada predmetna kugla nije ubačena, niti jedna kugla na stolu ne dodiruje rub.

Mora se naglasiti da se ova pravila jednako primjenjuju na sve igre opisane u ovom poglavlju.

Kada na stolu ostane samo jedna numerirana kuglica, ostale se preslože u obliku piramide, a mjesto prve kuglice u točki 3 ostaje slobodno.

Igrač koji je ubacio prethodnu loptu nastavlja svoj niz. Ako se posljednja kuglica zaustavila na mjestu gdje je postavljena piramida, postavlja se na 1. točku stola.

Ako se bijela kugla zaustavi na mjestu gdje je postavljena piramida, tada se prebacuje u "kuću" i igra se "iz ruke" iz "kuće". Događa se da obje lopte ometaju postavljanje piramide. Zatim se igraća loptica postavlja na točku 3 s ostalim lopticama i igra se nastavlja udarcem rukom iz "kuće". Ako se bijela kugla zaustavi na mjestu gdje je postavljena piramida, a petnaesta kugla je kod "kuće", tada se bijela kugla postavlja na 1. točku, a ako je zauzeta, na 2. točku.

Ako igrač pribjegne klađenju, tada nakon sudara jedna od kuglica mora doći do strane. U slučaju da je predmetna kugla udaljena od ploče ne više od jednog promjera lopte, možete uzvratiti samo dva puta tako da tu kuglu prinesete tabli. Pri izvođenju treće igre smatra se da je ta loptica dodirnula ploču. Dopušteno je igrati protiv lopte koja se dodiruje, ali se podrazumijeva da se lopte ne dodiruju. Položaj lopte određen je položajem njezina središta. Loptica koja iskoči iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri.


"U jednom džepu"

Neki ovu igru ​​nazivaju "biljarski šah" jer iskustvo pozicione igre, vještina i izdržljivost u njoj ne igraju ništa manju ulogu od točnog i jednostavnog postavljanja loptica.

Pravila igre

Petnaest kuglica raspoređeno je u obliku piramide.

Brojevi loptica nisu bitni. Prije razbijanja, svaki igrač bira jedan od dva kutna džepa na zadnjoj ploči. Pobjeđuje onaj tko prvi ubaci bilo kojih 8 loptica. Ako loptica padne u protivnički džep, onda se to računa u njegovu korist. Ako je u isto vrijeme lopta ubačena, tada obojica dobivate loptu, nakon čega nastavljate svoj niz. Ako ubacite lopticu u džep i istovremeno jedna od loptica padne u jedan od "izvučenih" džepova, tada se nakon završetka serije postavlja u područje 3. točke na stolu. Iznimka je kada padne posljednja numerirana kuglica. Postavlja se odmah, pružajući tako igraču priliku da završi svoj niz ili osvoji igru.

Važna je čvrsta obrambena taktika.

Svaki igrač pokušava grupirati loptice bliže svom džepu, ne dajući protivniku priliku za uspješan udarac. Često, umjesto da udarate po vlastitom džepu, preporučljivije je otkotrljati loptice dalje od protivničkog džepa. Ako je nemoguće izbaciti loptu iz džepa, onda je bolje da je sami ubacite u džep: protivnik je lišen mogućnosti da bijelu loptu dovede u pogodan položaj za sljedeće udarce.

Kršenja pravila koja se kažnjavaju prekršajem ista su kao i kod "devetke". Ovdje se osim igranja “s ruke” prekršaj kažnjava i jednom vlastitom lopticom - nalazi se na poziciji najbližoj 3. točki na tablici.


"Snooker"

Igra je izmišljena u Indiji 1875. godine, a pokazalo se da je teža od čuvene “Amerikanke” i “Piramide”.

Igra ne izaziva interes toliko za pobjedu, koliko za složena kretanja loptica.

Prije su se kadeti prve godine koji nisu imali svakodnevnog iskustva nazivali snookerima. A onda je jednog dana u igrici jedan od policajaca, Neville Chamberlain, ovom riječju opisao svog partnera koji se našao u teškoj situaciji i nije znao kako iz nje izaći. Morao je odigrati obojenu loptu prekrivenu drugima. Ova pozicija u biljaru postala je nazvana "snooker".

Igra se zatim preselila u Englesku, ali nije stekla popularnost sve do 1920., kada je došao Joe Davis: uveo je kontrolu bijele lopte i ocjenjivanje lopti, što je igru ​​učinilo mnogo težom. Osim zabijanja kuglica, sada je trebalo paziti i na bijelu kuglu.

Snooker je postao posebno popularan u 60-ima.

Veliku ulogu u tome odigrala je televizija u boji i dva igrača - Ray Reardon i John Spencer, koji su organizirali egzibicione utakmice, putujući po Engleskoj.

Tada se "snooker" razvio kao sport: počela su se održavati natjecanja, uspostavljene su skupe nagrade za pobjednike, privlačeći novu generaciju igrača. Godine 1980.–1981. Steve Davis postao je prvi britanski prvak, a poboljšavši igru, nakon nekog vremena osvojio je i svjetsko prvenstvo. Ovaj sportaš i danas se smatra jednim od najjačih igrača biljara.

Uskoro su Japanci, Kinezi i Amerikanci počeli igrati snooker. Pojavili su se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Godine 1973. stvorena je Međunarodna organizacija za biljar i snooker, koja je od 1985. postala upravno tijelo.

Pravila igre

Snooker se igra na istom stolu kao i biljar, sa samo 22 kugle - 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijela bijela kugla. Na jednom stolu za snooker možete igrati ne samo dva igrača, već i nekoliko igrača. Princip redoslijeda udaraca je jednostavan: ako udarac ne donese pobjedničke bodove, sljedeći igrač izvodi udarac. Kuglice su obojene, boduju se ovisno o boji: petnaest crvenih loptica - po jedan bod, jedna žuta - 2 boda, jedna zelena - 3 boda, jedna smeđa - 4 boda, jedna plava - 5 bodova, jedna ružičasta - 6 bodova, jedna crna - 7 bodova. Bijela kugla je bijela kugla. Samo oni mogu udarati druge lopte.

Igra se na običnom stolu za biljar, koji je potrebno pripremiti za snooker. Preko sredine jedne polovice stola duž ravnala kredom se povuče debela crta, a zatim se u polukrug označi “dom” područje za bijelu kuglu. Radijus bi trebao biti jedna trećina udaljenosti od linije do najbližeg uskog ruba stola. Ravnomjerni polukrug lako se može nacrtati pomoću tankog užeta: presavije se na pola, u petlju se umetne komadić krede, a krajevi se pritisnu na sredinu ravne linije.

Da biste lakše postavili piramidu u sredinu gornjeg dijela stola - ovo je naziv strane nasuprot "kući" - možete povući tri crte kredom duž strana.

Početni udarac. Igrač koji razbija piramidu može postaviti bijelu kuglu na bilo koje mjesto u zoni kuće - odakle je prikladnije udarati. Prvim udarcem mora odigrati samo crvenu lopticu, a ako dotakne bilo koju drugu lopticu, dopušta mu se pogreška i bodovi se oduzimaju ovisno o vrijednosti dotaknute loptice. Kod prvog udarca važno je ne samo uspješno slomiti piramidu, već i odbaciti bijelu kuglu što dalje od lopte, stvarajući težu poziciju za drugog igrača.

Kuglice se stavljaju u bilo koji od šest džepova. Za postavljenu crvenu kuglu broji se jedan bod, nakon čega igrač biljara ima pravo pogoditi bilo koju obojenu kuglu (sve kugle osim crvenih i bijele kugle nazivaju se obojenim). Ako je igrač početnik siguran u određenu kuglu, tada može udariti crvenu - jednu, drugu, a zatim, nakon što je bijelu kuglu prilagodio obojenoj, staviti je u jedan od džepova.

Morate čvrsto zapamtiti da se prije svake obojene loptice mora ubaciti crvena. Bilijarski asovi ponekad kompliciraju igru ​​pravilom da se nakon crvene može igrati samo obojena kuglica. Takva taktika uvijek pomaže dobiti "velike serije". (Zbroj bodova osvojenih tijekom jednog poteza naziva se niz.)

Ako je nekoliko loptica ubačeno, sljedeće serije mogu rezultirati: crvena (1 bod), zelena (3 boda), ponovno crvena (1 bod), ružičasta (6 bodova), crvena (1 bod), plava (5 bodova) itd. .

Crvena loptica stavljena u džep je izvan igre. Sve dok postoji barem jedna crvena kugla na stolu, možete ubaciti obojene kuglice bilo kojim redoslijedom koji odaberete, ali svaki put igrač biljara mora ubaciti crvenu kuglicu prije obojene. Ubačene kuglice u boji u ovoj fazi igre postavljaju se na one točke stola gdje su stajale na samom početku. Također se može dogoditi da je to mjesto već zauzeto nekom drugom kuglicom - tada se obojena kuglica postavi na najvišu točku. Ako je zelena kuglica ubačena, a na njenom mjestu je crvena, tada se ova zelena stavlja na mjesto crne, ali ako se tamo otkotrljala neka druga kuglica, onda se zelena stavlja na vrh onaj ružičasti, i tako dalje.

Prvi dio igre završava kada su sve crvene kuglice ubačene. Pravila za obojene loptice postaju stroža: loptice se moraju ubaciti prema njihovoj vrijednosti, počevši od žute. Nakon što ste zabili žuto, možete staviti zeleno, zatim smeđe, plavo, ružičasto, crno. Obojene kuglice postavljene u džepove na ovaj način više ne sudjeluju u igri. Međutim, ako je došlo do netočnog udarca - igrač biljara je pogriješio prilikom udaranja - obojena kugla se postavlja na svoju glavnu poziciju. Igra se završava kada na stolu ostanu samo dvije kugle: posljednja crna kugla i bijela kugla. Događa se da partneri imaju približno isti broj bodova, pa sve odlučuje ovih sedam bodova za crnu kuglu. Kada se odigra zadnji crni ili se napravi greška, igra završava. Neriješeno se događa vrlo rijetko. Ako se to ipak dogodi, igra se ponavljanje "zadnjeg crnog" kako bi se odredio dobitak: crna kugla se postavlja na svoje mjesto i igra se s bijelom kuglom iz "kuće".

Kada stručnjaci za biljarski igraju prekrasnu igru, oni ne samo da stavljaju kuglice u džep, već i manevriraju bijelom kuglom po cijelom polju. Kao rezultat manevra, snooker se može isporučiti protivniku. To je vrhunac igre, njen najviši smisao, koji joj je dao ime: "snooker" je zamka iz koje se može izvući samo oprezan, hladnokrvan igrač. “Snooker” je pozicija s koje bijela kugla ne može dosegnuti lopticu kojom bi se prema pravilima trebala igrati: ili je “pokrivena” ili čak potpuno pokrivena. Ali još uvijek postoji šansa da to učinite - dobro ciljani bočni udarac će pomoći. Uz udarce poznate u biljaru - side kick ili slice i druge - u snookeru je dobro koristiti i quickdraw. Izvodi se udarcem koji lopti daje rotaciju točno proporcionalnu snazi ​​udarca. Izvrstan igrač biljara može čak natjerati bijelu kuglu da ne ide u ravnoj liniji, već u luku.

Uobičajene pogreške u snookeru

Minimalna kazna je četiri boda. Može se dobiti dodirivanjem lopte bilo kojim dijelom štapa osim vrhom. Dogodi se da igrač promaši loptu, ali to i nije tako loše: lopta, odgurnuvši se sa strane, može pogoditi pogrešnu onu kojom treba igrati.

Ako bijela kugla padne u džep, čak i nakon ubačene kugle, to je također greška s kaznom od 4 boda. Prilikom dosuđivanja jedanaesterca uzima se u obzir rezultat lopte kojom se trebalo igrati ili rezultat lopte koja je nepravilno odigrana. Prema pravilima uvijek se uzima najveći broj bodova. Stoga, ako je crvena kugla (žuta, zelena ili smeđa) odigrana ispravno, ali se bijela kugla otkotrljala u džep, tada će se oduzeti najveći broj bodova - četiri; ako je crna kuglica u ovoj poziciji, kazna će biti sedam bodova (odnosno šest za ružičastu i pet za plavu). Kada treba odigrati npr. smeđu lopticu, pa je igrač ispravno udari, ali se zakotrlja neka druga, tada se bodovi ne oduzimaju, a položena loptica se boduje prema pravilima.

Ako se kladio na "snooker", ali je igraču biljara pripisana pogreška, sljedeći igrač ima pravo proglasiti "slobodnu loptu": bilo koja kugla na stolu može zamijeniti onu koja se pokazala zatvorenom. Ako ste ostali sa snookerom nakon što ste pogrešno udarili žutu kuglicu, mogli biste nominirati plavu kuglicu da zamijeni žutu i pokušati je ubaciti u džep, ili staviti bijelu kuglu iza neke druge kuglice i također napraviti snooker. Moramo vas odmah upozoriti na udarac koji asovi ne poštuju. Ako imate pravo nazvati besplatnu lopticu, ne preporuča se ostaviti snooker iza označene loptice. Ovaj lagani udarac pozvane lopte dat će igračima priliku da se vrate i može se računati kao pogreška. Dakle, ako ste dodijelili plavu ili zelenu lopticu na ovoj poziciji, ne možete ostaviti "snooker" iza njih.

Vrijeme za igru

Kada igraju stručnjaci, cijela igra traje oko 20 minuta, amateri mogu završiti jednu partiju za 30 minuta. Veliki igrači biljara nastoje postići niz od 100 bodova.

Velike serije najbolje funkcioniraju na početku igre, kada ima puno crvenih kuglica, a obojene kuglice se slažu nekoliko puta. Iskusni igrači snookera izračunali su da je ograničenje maksimalna serija od 155 poena, ali potrebna je prilična vještina da se postigne najmanje 100 poena u seriji.


"Top"

Karambol je vrsta biljara bez džepova i definicija udarca u kojem bijela kugla, nakon što dodirne jednu kuglu, pogađa drugu. Igre karambol razvijene su u Francuskoj. Prvi put se igra s tri lopte spominje 1775. godine: dvije bijele i jedna crvena lopta (kao i sada).

Ako se karambol najprije igrao na džepnim stolovima, onda su s usavršavanjem štapova i naljepnica, omogućavajući nezamislive udarce (1827. Francuz Mengo ponudio svoj štap i kožnu naljepnicu), džepovi na stolovima nestali. Lopta se može lansirati duž bilo koje putanje. “Francuski” bočni udarci (les effets) postali su vrlo popularni.


Opća pravila


Postavljanje lopte

Koristite 2 bijele kuglice (ili bijelu i žutu) i jednu crvenu. Svaki igrač ima svoju bijelu kuglu kao bijelu kuglu. Jedna bijela kugla ima 2 ili 3 obojene točkice po kojima se razlikuje. Crvena kuglica se postavlja na stražnju oznaku. Protivnička bijela kugla je na prednjoj oznaci. Igračeva bijela kugla je na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.

Početi igru

Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bijela kugla prvo dotakne crvenu kuglu, a ne protivničku bijelu kuglu. U sljedećim udarcima, bijela kugla može dodirnuti bijelu ili crvenu bilo kojim redoslijedom.

Uvjeti igre

Broj igrača - dva ili tri.

Kuglice koje se koriste: bijele, bijele s točkicama (ili žute), crvene.

Cilj igre je prvi osvojiti zadani broj bodova - 30–60.

Rezultat - 1 bod za svaki uspješan udarac (uspješan udarac - bijela dodiruje dvije kugle bez pogrešaka).

Klađenje

Kada se kladite, potrebno je da nakon što bijela kugla udari u lopticu, bilo bijela ili objektna kugla dođu do ruba. Nepoštivanje uvjeta je faul (greška).

Zabranjeno je uzvratiti 2 puta zaredom. Ako se to dogodi, također se objavljuje pogreška.

Fielding lopte

Bijela kugla koja je iskočila postavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na zadnju oznaku; ako nije slobodna, onda na središnju). Kada bijela kugla s predmetom iskoči, postavlja se na prednju točku (ako je zauzeta, onda na stražnju ili središnju).

Crvena kuglica koja iskoči stavlja se na stražnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju ili središnju oznaku, ovisno o tome koja je slobodna).

Ako bijela kugla i objektna kugla iskoče u isto vrijeme, tada se prvo, prema navedenim pravilima, postavlja bijela kugla, a zatim objektna kugla. Ako 2 predmetne kugle iskoče u isto vrijeme, postavljene su kao gore. Ako bijela kugla ometa postavljanje jedne od kugli, tada se prva postavlja meta kugla čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga meta kugla. Ako 3 loptice odjednom skoče preko palube, postavljaju se kao tijekom početnog udarca. Ako bijela kugla ne skoči preko palube, broji se svaki uspješan udarac i nakon postavljanja kugli s objektom igrač nastavlja seriju. U svim slučajevima, nakon prekršaja, protivnik prihvaća postojeću poziciju na stolu.

Bijela kugla blizu objektne kugle

U tom slučaju igrač ima pravo:

1. Postavite dodirne kugle: crvenu - na stražnju oznaku, svoju bijelu - na prednju oznaku i protivničku bijelu - na središnju oznaku;

2. Napravite udarac daleko od predmetne kugle, tj. bijela mora dotaknuti bočnu ili slobodnu predmetnu kuglu, a zatim objektnu kuglu s kojom je stajala blizu. Nepravilno izveden udarac daleko od lopte je greška. Ako je odabran korak 1 i odgovarajuća točka je zauzeta, tada se kuglica postavlja na točku namijenjenu za ometajuću ciljnu kuglu.

Bijela kugla je blizu ploče

Ako je bijela kugla blizu ploče, dozvoljeno je igrati s te strane. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara s pločama, prvi sudar s tom pločom se ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, računa se. Naknadni sudari s istom stranom također se računaju.


"Jednoredni karambol"

Pravila igre

Ciljani učinkovit udarac dat će pravo na nastavak niza. Prilikom izvođenja udarca potrebno je da bijela kugla, prije ili nakon udarca u predmetnu kuglu, dotakne jednu ili više strana, a zatim drugu objektnu kuglu. U suprotnom - novčana kazna. Za svaku pogrešku skida se jedan bod s tekućeg računa.


"Karambol s tri prsa"

Svrha igre

Budite prvi koji će osvojiti određeni broj bodova (30–60). Za svaki točan uspješan pogodak dobiva se 1 bod.

Uspješan pogodak:

Ako bijela kugla dodirne objektnu kuglu, a zatim tri ili više kuglica i pogodi drugu objektnu kuglu;

Ako bijela kugla dodirne tri ili više ploča, a zatim dvije predmetne kugle;

Ako bijela kugla dodirne ploču, zatim objektnu kuglu, a zatim dvije ili više ploča i pogodi drugu objektnu kuglu;

Ako bijela kugla dotakne dvije ili više dasaka, objektnu kuglu, a zatim jednu ili više dasaka i pogodi drugu objektnu kuglu.

Početi igru

Izvodi se u skladu s općim pravilima.

Za udarac napravljen u prekršaju, proglašava se kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i ne broje se bodovi.

Pravila igre

1. Svaki uspješan udarac daje pravo na nastavak niza.

2. Pogreška (prekršaj) je proglašena za skakanje.

3. Ako je objektna kugla blizu ploče, tada je prilikom izvođenja namjerne igre potrebno da nakon što bijela udari u objektnu kuglu, bijela dotakne bilo koju stranu ili dosegne drugu ploču.

Kazna za prekršaje

Serija završava i bodovi se ne broje (ali se ne oduzimaju).


"Otvorena zabava"

Pravila igre

Igra se do 400–500 bodova. Kada se kuglice sudare, nije potrebno da bijela kugla dodirne strane. Svaki karambol vrijedi 1 bod. Crvena kugla se postavlja na točku 3, protivnička bijela kugla se postavlja na točku 1. Početni udarac izvodi se prema općim pravilima. Karambol se može napraviti od kuglice i sa strane.

Osobitosti

U uglovima stola ocrtane su trokutaste zone unutar kojih se može izvesti samo jedan karambol, a potom je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bijela kugla mora napustiti ovu zonu za daljnji nastavak niza udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, tada udarac ide partneru, ali se ne naplaćuje kazna.

Bilješke:

Postoji nekoliko općih pravila za ruski bilijar.

Igra počinje postavljanjem loptica. Set od petnaest bijelih kuglica, označenih brojevima od 1-15, postavljen je na bilijarski stol. Koristeći trokut, one se postavljaju blizu jedna drugoj, postavljene na takav način da je prednja kuglica na oznaci koja se nalazi u središtu stražnje polovice polja za igru ​​stola, a baza piramide je paralelna s kratka ploča.

Svaka igra biljara počinje pogotkom, što nije iznenađujuće, jer je to jedna od glavnih komponenti igre. Sukladno tome, postoji nekoliko vrsta opomena i srodnih radnji koje se dijele na ispravne i netočne opomene.
Početak udarca smatra se kada peta štapa dodirne bijelu kuglu. Utjecaj – tj. snažan potisak bijele kugle i, kao rezultat toga, naknadno kretanje kuglice ili kuglica – početak igre. Kontakt bijele kugle s predmetnom kuglom je preduvjet za svaki ispravan udarac. Završetkom udarca treba smatrati zaustavljanje svih loptica po cijeloj površini stola, uključujući i one koje se okreću na jednom mjestu. Udarac štapom po bijeloj kugli (lopti o koju se udara štap) izvodi se petom štapa u smjeru njegove uzdužne osi. U tom slučaju mora se poštovati obvezni uvjet u kojem jedno od igrača igrača mora biti na podu ili ga dodirivati. Ako se ovo pravilo prekrši, igrač se novčano kažnjava. U trenutku udara sve lopte moraju biti nepomične. Izbačene, nepravilno ubačene loptice moraju se postaviti nasumičnim redoslijedom na liniji loptice od zadnje oznake prema zadnjoj ploči.

U biljaru također postoji nekoliko vrsta udaraca. Dijele se na jednostavne i složene:
Jednostavan- ovo su klapshtos, roll, tip, desno i lijevo bočno.
"Klapstoss" - glavni udarac, udarac u središte bijele kugle. Ovaj udarac temelji se na zakonu fizike: lopta koja se kreće po ravnini udara u drugu, jednaku joj ne samo u masi i volumenu, već iu elastičnosti , neizbježno se zaustavlja u mjestu, na mjestu dodira, a svoju brzinu kretanja i njen smjer prenosi na drugoga, na onoga koga je pogodio.
"Smotajte" - udarac u gornju točku strogo iznad središta bijele kugle; smatra se jednim od najlakših u igri.
"Momak" - udarac u donju točku točno ispod središta bijele kugle. S ovom vrstom udarca djeluju 2 sile: ovo je sila udarca, koja tjera loptu da se kreće naprijed i sila obrnute rotacije, koja djeluje jer udarac se izvodi u točku lopte koja se nalazi ispod centra.
"Desna strana" - udarite u središnju točku s desne strane bijele kugle.
"Lijeva strana" - udarite u središnju točku na lijevoj strani bijele kugle.

Teškim udarcima smatraju se:
"Gornji desni bočni udarac" je udarac u gornju točku s desne strane bijele kugle.
“Udarac s gornje lijeve strane” je udarac u gornju točku na lijevoj strani bijele kugle.
"Donji desni bočni udarac" je udarac u donju točku s desne strane bijele kugle.
“Udarac s lijeve strane” je udarac u donju točku s lijeve strane bijele kugle.

Kazna se izriče za netočan udarac u biljaru. Nezakoniti udarci uključuju:
1) Dupli udarac– dvostruki kontakt pete štapa s kuglicom po kojoj se izvodi udarac;
2) progurao se– nastaje kada se kontakt bijele pete odgodi dok bijela kugla ne udari u objektnu kuglu;
3) pritisak– jedan od zabranjenih udaraca kada igrač, nakon što je kraj štapa stavio na bijelu kuglu, koja stoji blizu druge kugle u blizini džepa, postupno gura naprijed i time uzrokuje da potonja padne u džep;
4) propustiti naziva se neuspješan udarac u kojem bijela kugla nije dotakla niti jednu kuglu-objekt.

Druga glavna komponenta u biljaru je položaj lopte. Položaj loptice određen je položajem njezina središta u odnosu na oznake na stolu za igru. Lopta koja je točno na domaćoj liniji (ravna linija povučena kroz prednju oznaku paralelna s prednjom pločom) smatra se da se nalazi izvan nje u odnosu na igrača koji izvodi udarac.

Oprema za igranje ruskog biljara mora strogo odgovarati određenim tehničkim karakteristikama koje zahtijeva Federacija ruskog biljara. Osnovna pravila su:
1. veličina stola treba biti 3600 x 1800 mm;
2. veličina kuglice - 68-70 mm;
3. kutni džepovi dimenzija 72 + 1 mm;
4. srednji džepovi - 80 + 1 mm.

Za početak igre potrebno je odrediti tko će od igrača razbiti piramidu, pa se izvlači prvi udarac. Sudionici u igri stoje uz prednju ploču s različitih strana uzdužne crte. Ždrijebom ili međusobnim dogovorom određuju na kojem će mjestu stajati. Stavivši jednu lopticu u kućicu (dio stola za igru), igrači istovremeno pucaju i šalju loptice na zadnju ploču. Pravo prvog udarca ima onaj čija se kuglica zaustavi bliže prednjem rubu stola za igru.

Ako se obje kuglice zaustave na jednakoj udaljenosti od strana, izvlačenje se ponavlja. Pobjednik može sam izvesti udarac ili dati svoje pravo protivniku.

Izvlačenje se smatra izgubljenim u nekoliko slučajeva:
a) lopta nije dotaknula vrata prtljažnika;
b) lopta je dotaknula dužu stranu;
c) loptica je pala u džep ili iskočila;
d) lopta je prešla uzdužnu liniju.

Ako izvlačenje ne uspije, ponovno se ponavlja. Igrač koji dobije pravo udarca prvi mora razbiti piramidu. Ovaj udarac naziva se početni udarac. Rušenje piramide smatra se ispravnim pod sljedećim uvjetima: ako je jedna od kuglica ubačena u džep, tri predmetne kugle su dotakle stranu, 2 kuglice su dotakle ploče i jedna od njih je prešla središnju liniju.

Smatra se da je lopta ispravno ubačena u džep, tj. igra ako padne u džep kao rezultat ispravnog udarca. Svaki udarac (osim početnog) smatra se ispravnim ako nije prekršena niti jedna od odredbi Pravila Ruskog bilijarskog saveza.

Osim toga, nakon što bijela kugla udari u jednu od kugli s objektom, bilo koja od kugli na površini stola za igru:
1) je u džepu ili se reflektira s bilo koje strane, a zatim
a) dodiruje drugu stranu ili
b) prenese bilo koju loptu na drugu stranu; ili
c) dodirne bilo koju loptu koja je blizu druge strane.
2) prelazi središnju liniju i:
a) dodiruje bilo koju stranu;
b) donese bilo koju loptu na bilo koju stranu;
c) dodirne bilo koju loptu koja je blizu bilo koje strane.
3) Lopta se reflektira s bilo koje strane i tada:
a) prelazi središnju liniju;
b) kotrlja bilo koju loptu preko nje.

Sve ispravno odigrane loptice vade se iz džepova i stavljaju na posebnu policu, a igrač dobiva pravo na još jedan udarac. Lopta koja se reflektira od držača džepa na površinu za igru ​​stola ne smatra se odigranom. Ako je od trenutka kada je udarac započeo do trenutka kada je dovršen prekršeno barem jedno pravilo, tada se sve loptice koje padnu u džepove kao rezultat tog udarca smatraju netočno ubačenim. Sve nepropisno ubačene lopte se ne broje i izbacuju. Ponekad lopta visi iznad džepa. Ako kuglica koja visi iznad džepa spontano padne u džep, u slučaju da ju je pogodila jedna od kuglica u pokretu, nakon završetka udarca ili nakon što je stol zatresen, tada se sve kuglice postavljaju s maksimalnim točnost u svojim prethodnim položajima i udarac se ponavlja. Ako se loptica u pokretu zaustavi na rubu džepa i zatim padne u džep prije kraja tog udarca, smatra se da je pala u džep zbog izvedenog udarca.

Novčane kazne igraču se izriču u sljedećim slučajevima:
u slučaju da bijela kugla nije dodirnula nijednu od predmetnih kugli pri udaru;
u slučaju da bijela kugla nakon udarca skoči u more;
ako je sljedeći udarac izveden prije završetka prethodnog udarca;
ako prilikom udaranja bijele kugle nijedno stopalo igrača ne dodiruje pod;
kada dodirnete bilo koju lopticu na igraćoj površini stola prije, tijekom ili nakon udarca - štapom, strojem, rukom, odjećom itd.;
zbog pogrešnog udarca bijele kugle;
prilikom pogrešnog udaranja obližnje objektne lopte;
prilikom gurajućeg udarca na objektnu kuglu koja je veća od ½ polumjera kugle od bijele kugle, kada igrač pretjerano odgađa vrijeme kontakta naljepnice s bijelom i istovremeno gura bijelu i igranu kuglu predmetna kugla;
u dvostrukom udarcu, kada bijel dvaput dodirne bijelu kuglu;
za izvođenje push shot-a, kada bijela kugla istisne objektnu kuglu od ploče;
u slučaju da pri udarcu iz ruke iz kućice bijela kugla dodirne bilo koju kuglu koja se nalazi u kućici;
kada ne udara bijelom kuglom;
kada bijela kugla padne u džep;
ako, prilikom pogađanja s domaće strane, igrač, unatoč upozorenju suca, odnese bijelu loptu izvan kućne linije, pomakne tijelo izvan produžetka vanjskog zida duge strane ili uputi udarac sa suprotne strane stola ;
prilikom ometanja protivničke igre.

Klađenje
Udarac dodijeljen pravilima ove igre naziva se povratak.
1. Iskočila lopta
Loptica koja pri udarcu odleti s površine stola za igru ​​i ne padne u džep, smatra se da je iskočila.
Nakon udarca, predmetna lopta koja iskoči postavlja se na stražnju oznaku bez izricanja kazne igraču. U tom slučaju se računaju sve ubačene lopte.
Prema pravilima, kazna se izriče kada bijela kugla iskoči. Tada se odigrane kuglice ne broje, a bijela kugla se postavlja na igraću površinu stola.
Dodatno, kazna se izriče kada puštena loptica dodirne štap na površini stola ili udari igrača. Ovo je kršenje pravila. Takva loptica može iskočiti ili se vratiti na igraću površinu stola i ostati u igri.
U tom slučaju lopta se odbija od vrha ploče, držača džepa ili rasvjetnog tijela. U tom slučaju ne dolazi do kršenja pravila.

2. Postavljanje loptica
Nenaređene, nepropisno ubačene i izbačene kuglice stavljaju se na stražnju oznaku. Kada je stražnja oznaka zauzeta, kuglice se postavljaju na dva načina. Prvi način je na uzdužnoj liniji prema tabli, pored lopte koja smeta. Drugi način je prema središnjoj oznaci, ako je naznačeno mjesto već zauzeto.
Kod postavljanja više kuglica, prva se postavlja kako je opisano, a ostale se stavljaju blizu jedna drugoj.

4. Zabrana korištenja biljarske opreme
Za određivanje udaljenosti (između kuglica, kuglice i strane) zabranjeno je koristiti biljarsku opremu (osim štapa).

5. Ulazak protivnika u igru
Nakon kršenja pravila, ili kada loptu nije ubacio igrač, protivnik ulazi u igru.
Protivnik može zahtijevati od igrača da izvede još jedan udarac ako je igrač kažnjen.

6. Ometanje protivnika
Do ometanja protivnika dolazi ako protivnik izvede udarac izvan reda ili dodirne loptu. Sudac ga kažnjava, vraća lopte u prvobitni položaj i igra se nastavlja.

7. Intervencija izvana
Položaj kuglica može se promijeniti uslijed djelovanja neovlaštene osobe ili bilo kakvih izvanrednih okolnosti (pad rasvjetnog tijela). U tom slučaju igra se nastavlja nakon što sudac vrati prethodni položaj loptica.
Igra se prekida dok promatrač ne ode ako namjerno ometa igru.

8. Nefiksni dobici
Pojavljuje se kada se igra nastavi nakon što je jedan od protivnika osvojio (na primjer odigrao 8 lopti). Nakon što se to otkrije, dodjeljuje mu se pobjeda. Kazna izrečena nakon nezabilježenog dobitka ne uzima se u obzir. Pobjeda se dodjeljuje čak i ako je nakon igračeve nefiksirane pobjede njegov protivnik također završio igru.

Vjerojatno je vrijedno započeti s onim što razlikuje ruski biljar od svih ostalih vrsta? Prije svega, ovo su cool stolovi:

Klasičnim stolom za RB (ruski bilijar) smatra se stol od 12 stopa, iako postoje i druge veličine, ali to uopće nije isto.

Posebnost ruskog biljara od bilo kojeg drugog biljara je da je omjer veličine džepa i kuglice gotovo 1:1. Promjer kugle u ruskom biljaru je 68–68,5 mm, a širina kutnog džepa je 72 mm, srednji džep je 82 mm. Usporedbe radi, u američkom bazenu promjer loptice je 57 mm, a otvor prosječnog džepa je već ~130 mm. I da, nemojte brkati barski bazen s profesionalnim. Na profesionalnom biljarskom stolu dvije kuglice ne mogu stati u džep.

Naravno, staviti loptice u takve džepove nešto je teže nego u bazenu, iako postoje neki trikovi o kojima ću vam pokušati reći.

Prije svega, to je sila udara. Možda je to upravo razlog zašto ja i mnogi drugi volimo ruski biljar. Teško je riječima opisati ugodan osjećaj kada tuđa (bijela kuglica) s treskom uleti u džep. Međutim, jaki udarci u RB koriste se za "guranje" lopte u džep, čime se kompenzira nepreciznost pri udarcu. Stvar je u tome da što je udarac jači, to je veća šansa da loptica padne u džep, iako ne treba ni luđački udarati, inače ćete s desetak točnih i snažnih udaraca jednostavno otkinuti nosač džepa. “ispod pegle”. I to, inače, ima svoje posebno uzbuđenje, ali vlasniku biljara očito neće biti drago, iako se ne radi o materijalnoj šteti.

Druga karakteristika koju osobno mislim je glumiti šogora. U bilijaru, snookeru, karambolu kad šurjak ("Šurjak" je bijela kugla, u RB je crvena ili žuta) udari u džep, igraču se oduzima novčana kazna, a u popularnom igre na RB lopta se broji, štoviše, u "Nevskaya" (Dynamic ) piramida je jedna od najvažnijih lopti.

Čini se da moramo razgovarati o tome kakve se igre igraju na ruskom biljaru u većini klubova. Cilj popularnog ruskog biljara je osvojiti 8 kugli brže od protivnika.

Besplatna piramida "Američka"

Bit igre je vrlo jednostavna: protivnici igraju bilo kojom loptom (bilom i bijelom) bilo kojom lopticom u bilo kojem džepu. Oni. možete pogoditi sve što vidite na stolu. Obično je ovo igra koju počinju igrati početnici jer... to je najjednostavnije i najrazumljivije. Posebnost ove igre je da nema “tihih šogora” i postoji “jednostran pristup”. Rolling into one goal je igra u kojoj igrač, nakon što je ubacio predmetnu kuglu, kotrlja bijelu kuglu u džep, a zatim ponavlja cijeli postupak. I tako 8 puta. Ovdje možete vidjeti kako to izgleda:

Dinamička piramida, poznata i kao "Neva"

Igra se s jednom loptom (bijela kugla), u džep možete ubaciti i tuđe i svoje loptice. Kod igranja tuđe loptice u džep sve se događa kao u američkoj igrici, loptica se odmah stavlja na igračevu policu. Sve izgleda malo kompliciranije kada glumite šogora. Ako igrač ubaci svog šurjaka u džep, loptica se uklanja iz džepa, igrač uklanja bilo koju bijelu lopticu s polja za igru ​​na svoju policu i igra "iz ruke", tj. postavlja bijelu kuglu bilo gdje na stolu koje smatra potrebnim.

Istina, nakon takvog trika možete u džep ubaciti samo tuđu lopticu. Zato se ova igra najčešće igra po ovom sistemu: prijatelj-neprijatelj-neprijatelj. Vrlo zanimljiva igra koja vam omogućuje da istovremeno vježbate ubacivanje svojih i tuđih loptica. Primjer ove igre možete vidjeti ovdje:

Kombinirana piramida "Moskva"

Jedna od najpopularnijih igara za novac u ruskom bilijaru. Igra se s jednom loptom (bijelom), dozvoljeno je ubacivati ​​i svoje i tuđe loptice. Razlikuje se od Neve po tome što kada igra protiv šurjaka, biljarski igrač ne stavlja kuglicu nigdje na stol, već igra “od kuće”. "Dom" u ruskom biljaru je mjesto na stolu odakle se izvodi početni udarac. Označeno crvenom bojom na slici:

Zatim postoje 2 opcije za razvoj događaja. Ako igrate po "starim" pravilima, onda će protivnik uzeti loptu s vaše police. Naravno, on će pokušati ukloniti loptu koja vam najviše odgovara i tako vam zakomplicirati igru. Kada se igra prema "novim" pravilima, igrač sam uklanja svaku predmetnu loptu s polja, kao u Nevskoj piramidi.

Još jedna razlika u odnosu na Neva Pyramid je ta što igrač kod kuće može odigrati bilo koju loptu. Makar tuđe, pa makar svoje. Jedini uvjet je da igrač može igrati samo lopte koje su izvan kuće. Ovdje možete vidjeti kako to rade profesionalci:

kolhoz

Sve je isto kao moskovska piramida, samo je broj igrača veći od 2 i igra se dok se ne ubaci zadnja kuglica. Kolektivna farma se najčešće igra za novac, pravila su ista kao u moskovskoj piramidi, iako postoje nijanse. Pokušat ću objasniti jasnim primjerom: igraju 3 osobe.

Dogovorili smo se da igramo za 1000 rubalja po lopti. Nakon izvlačenja redoslijed igrača je bio sljedeći:
1) Petar
2) Ivan
3) Viktor

Pljačku piramide će izvesti Petar (kao prvi igrač). Petar razbija piramidu, nakon čega u igru ​​ulazi Ivan. Jer ljubitelj jazavčara je loše pogodio, Ivan je odmah zabio 11 lopti, nakon čega je odskočio. Victor je uspio završiti utakmicu iz teške pozicije i zabiti 5 lopti. Da, da, baš 5, jer... Posljednja lopta u loncima na kolektivnoj farmi računa se kao dvije. A sada dečki počinju brojati bodove. Jer Ivan je igrao nakon Petra, ispada da mu je zabijao lopte, tj. Peterov rezultat bit će -11. Ivanov skor će biti +6 (on je zabio 11 lopti, a 5 lopti na njega), ali Victor nije zabio ništa, i dalje je imao +5. Tako će Petar na bilijarski stol staviti 11 000 rubalja (11*1000), od čega će Ivan sebi uzeti 6 000, a Viktor će uzeti preostalih 5 000. Igra je izuzetno zanimljiva, pogotovo ako se iz svake partije izvlači iznova.

Ali postoje nijanse, pa ćemo glatko prijeći na trikove kada igrate za novac i značajke općenito.

Klađenje na ruski bilijar

U pravilu, prije utakmice igrači se dogovore ne samo o igri koju će igrati, već io pravilima klađenja (hodanje je udarac u kojem igrač namjerno ne igra lopticom u džep, ali neće biti naplaćena kazna). Slažete se, ako ste iza sebe ostavili tešku poziciju na stolu, iz koje bi se vaš protivnik mogao izvući jednostavnim kotrljanjem bijele kugle na predmetnu kuglu, ne bi bilo od interesa za igru. Klasičan način uzvrata u ruskom biljaru je dovršiti jedan od točaka nakon što bijela kugla pogodi predmetnu kuglu:

  1. Okretanje sredine stola i dodirivanje jedne strane
  2. Bočni dodir i srednji kolut
  3. Dodirujući dvije strane.

Prema dogovoru igrača, mogu postojati i druga pravila klađenja, ali to je prilično rijetko. Najčešće se vode gore navedenim pravilima. Ako se protivnik ne pridržava pravila klađenja, oduzima mu se novčana kazna. Kazna također ovisi o igrici koju igrate ili po prethodnom dogovoru. Klasične kazne su otprilike ovako:

  1. U američkom, protivnik kažnjenog igrača uklanja bilo koju loptu s polja na svoju policu, nakon čega ili zauzima poziciju na stolu ili može prisiliti igrača da nastavi s igrom.
  2. U Neva piramidi imate pravo maknuti lopticu na svoju policu, zatim zauzeti poziciju na stolu i igrati ili prisiliti protivnika da nastavi s igrom. Još jedna opcija u Neva Pyramid, kada igrač može igrati iz svoje ruke. U tom slučaju igrač jednostavno uzima bijelu kuglu i stavlja je bilo gdje na stol, nakon čega može samo ubaciti kuglu u džep. U tom slučaju ne možete dati poziciju kažnjenom igraču.
  3. U moskovskoj piramidi, prema starim pravilima, kažnjeni igrač stavlja lopticu sa svoje police na poen (na slici iznad ovo je točka br. 3), po novim pravilima, svaku lopticu uklanjate s polja na svoju policu, nakon čega možete zauzeti poziciju na stolu ili možete natjerati protivnika da igra dalje.

Komercijalni biljar

Zapravo, ovo nije ništa više od igre za novac. Igraju različite igre, s različitim uvjetima, na primjer, igraju na hendikep. Ako su igrači različiti, onda se mogu dogovoriti oko hendikepa. Na stolu je ukupno 16 kuglica, ali na kraju igre uvijek će ostati jedna kuglica, tako da je u igri 15 kuglica. Uvjeti hendikepa obično su višekratnici 15. Na primjer, 9:7. Postoje iznimke, na primjer 9:6 ili čak 9:5. Maksimalni hendikep je 14:1. No s takvom igrom, čak i sa specifičnim vrećama iznimno je teško dobivati ​​utakmice.

Također možete igrati s novčanim hendikepom (to je iznimno rijetko). Na primjer, slab igrač ulaže 500 rubalja, a jak igrač 1000. Ako jak igrač pobijedi, tada će od slabog dobiti samo 500 rubalja, ali ako slab igrač dobije igru, jaki će morati dati 1000.

Hendikep "različite igre". Ovdje je sve jednostavno. Na primjer, jedan igrač igra po američkim pravilima, drugi po pravilima Nevske piramide. To se praktički nikada ne događa kada igrate za novac.

Hendikep "deck cue". Igrač s očito boljom tehnikom može pristati igrati ne svojim štapom, već štapom (ovo je javni štap u bilo kojoj sobi za bilijar).
Pa, postoji mnogo drugih opcija, sve ovisi o vašoj mašti.

Mehanika udara

Strogo govoreći, mehanika i proračun sudara sastoji se od nekoliko dijelova.

Prvi, glavni dio je odluka što i gdje ćemo igrati. za početak, ovo su tuđa i svoja muda, abrekoli i ostale pseudo-budale tek kasnije.

Za tuđe loptice, što je kraća udaljenost od loptice do džepa i što je manji kut, veća je vjerojatnost da će pogoditi džep.

Općenito, glavna stvar u štrajku je njegova maksimalna vjerojatnost provedbe.
ova se vjerojatnost povećava:
a) na pogodnost položaja rezultirajuće lopte
b) zbog pogodnosti položaja bijele kugle
c) od pogodnosti postavljanja ruku (obično proizlazi iz prethodnog odlomka)

Odabravši najlakši i najperspektivniji udarac, dobar igrač biljara dopušta jednoj kugli da završi u džepu, a drugoj daje svjestan pokret. Za ulaganje ili povlačenje pri sljedećem štrajku.

Dakle, udarac je odabran (recimo da je tuđa lopta u srednji džep pod blagim kutom), početak tuđeg udarca vrlo je standardan za udarce koji ne zahtijevaju rotaciju pogođene lopte: kombiniramo središta udarca bijelu i udarenu kuglu, pobrinite se da štap ide ravno i paralelno sa stolom u trenutku otpuštanja impulsa, nakon čega se čini da izvodimo udarac.

Ne, prejednostavno je, moji prijatelji i ja zovemo ove igre "slonovi su trčali". kada vas protivnici udaraju glavom, pokušavajući izbaciti luk džepa :) nakon kombiniranja centara dolazi trenutak potpune kontrole bijele kugle nakon udarca. ako udarite lopticu više, ona ide u kotrljanje. ispod lopte - u rollback (znak je paralelan sa stolom, ovo je vrlo važno!). Pomičemo se lijevo od centra - lopta se okreće lijevo, desno - desno. Odskočni kut također pomaže u rotaciji prema naprijed; ako ne udarimo loptice direktno, bijela kugla će se pomaknuti u stražnju poluravninu udarca.

Što igrati

Prije nego kažete "kako se igrati", vjerojatno bi bilo prikladno razgovarati o tome s čime se igrati. Možete pokušati igrati ruski biljar sa biljarskim štapom, ali teško je dobiti zadovoljstvo od takve igre. U pravilu, opći znakovi su zakrivljeni sami po sebi, a često se nađe i zakrivljena kugla na naljepnici. Ovako izgleda opći znak:

U pravim rukama, u principu, može igrati. Ali to je potpuno sranje.

Odabir štapa za početnika. Prije svega, štapovi za ruski bilijar dolaze od različitih vrsta drva. O skupim i elitnim pasminama nema smisla pričati, kad vam razina igre dođe do te mjere da vam treba skupi štap, sami ćete razumjeti te pasmine bolje od mene.

Osobno, po mom mišljenju, Wenge drvo je izuzetno pogodno za početnike. Ovo je jeftin materijal, prilično gust i jednostavan za održavanje. To je ono što preporučujem, jer... odgovara većini igrača.

Sada o piću. Najčešći rezovi na kijevima su “Classic” (bečki), tulipan, beskonačnost i kruna. Ovdje je isto kao i s drvetom. Na primjer, klasični je najjeftiniji, a beskonačnost se smatra elitnom (iako ne za svakoga). Cue možda uopće nema žljebove, ali to su u pravilu najjeftiniji i najusraniji primjerci.

Kompozicija kija. Štap može biti neodvojiv, dvodijelni ili trodijelni. Za početnika je dvodijelni i više nego dovoljan, trodijelni mi se osobno ne sviđa ni u jednoj varijanti.

Zašto dvodijelni? Ovdje je sve jednostavno: jednostavnost prijevoza. Odvrnuo sam ga, stavio u kofer i otišao kući s njim. Štap koji se ne može odvojiti neće stati u svaku zdjelu.

Majstori izrade kija. Pitanje je vrlo složeno, u Rusiji ih ima mnogo, svi imaju svoje karakteristike. Vjerojatno svaka regija ima svoje majstore, bolje je kontaktirati ih, oni će također odabrati pojedinačne parametre štapića koji odgovaraju vašoj visini i stilu igre.

Kako naučiti igrati bilijar

Ako samo dođete u klub, teško da će vam tamo netko pokazati stav, tehniku ​​udaranja i odati tajne. Prema tome, postoje samo 2 opcije: učiti sam ili ići treneru.

Slijedio sam prvu opciju i preko bazena došao do ruskog biljara. Prvi put kad sam se dokopao štapa bilo je na rođendanskoj proslavi prijatelja, jako smo se napili i otišli igrati bilijar, a da nismo ni znali pravila igre. Izuzetno sam se zainteresirao za biljar i krenulo je. Što mogu preporučiti od sebe:

1. Video upute. Gledao sam puno različitih video lekcija ne samo na RB-u nego i na bazenu. Na primjer, mogu preporučiti gledanje lekcija s Ralphom Eckertom. Sve je ispričano detaljno i na pristupačan način, iako je tehnika Pulovsky. No, ako se dobro upustite u glavu, sve se jednostavno prenosi na ruski biljar.

Kada više-manje naučite udarati loptice, a onda te loptice počnu padati u džepove, trebate naučiti igrati pametan bilijar: pravilno procijeniti poziciju, nadoknaditi se, napraviti izlaz. Oporavak (tj. stavljanje bijele/bijele kugle u određeno područje na stolu nakon ubacivanja u džep) jedna je od najvažnijih vještina. Ako napravite kvalitetan izlaz, imate sve šanse za pobjedu. Pogledajte igru ​​bilo kojeg profesionalca, kako kontroliraju loptice na stolu. Primijetite da su 90% njihovih udaraca jednostavne ravne i očite lopte. Igrač sam igra jednostavnu poziciju izlaskom. Zbog izlaza se stranke oduzimaju od kija. Gledao sam snimke raznih utakmica, često se vidi kako je i na koji način igrač plasirao loptu u jednom ili drugom trenutku. Kakav je to bio vijak, sila udarca i tako dalje. Onda sam samo došao u klub i vježbao određeni udarac dok nije počelo funkcionirati. Postupno će sve uspjeti za sve, uvjeravam vas.

Još jedna važna točka u RB-u je igranje uloga. Dati protivniku tešku poziciju na ploči važno je iz mnogo razloga. Prvo, moći ćete promatrati njegovo ponašanje, kako će se izvući iz zasjede. Hoće li šogor napasti jednu lopticu preko cijelog stola ili će je njegov šogor radije tiho kotrljati?Hoće li načelno razmišljati o ludim udarcima? U mojoj praksi se u igranju uloga uči cijela razina protivnikove igre. Drugo, teško je postići bilo što iz teške pozicije, to je kao dodatno osiguranje. Probaj barem 2-3 puta zaredom izvući lopticu iz džepa, zajebat će svakoga. Treće, prije ili kasnije nadigravanjem protivnika vjerojatno ćete ga natjerati na pogrešku nakon koje možete zavrtjeti koju dobru seriju.

Za vježbanje pozicione igre i igranja uloga preporučujem da gledate kako igra Evgeniy Stalev. Za špijuniranje zidarstva: Jaroslav Tarnovecki, Aleksandar Palamar, Artur Pivčenko itd.

Svim početnicima savjetujem da pogledaju prve četiri minute. U 3 minute i 52 sekunde navodno najbolji igrač ruskog biljara, Stalev, pokazuje koji je smisao igranja ruskog biljara.