Dragon Age misije u kružnoj kuli. Pitanja o sporednim zadacima Izgubljeni u snovima

Priča potrage

Ne baš previše inteligentni templar Carroll, koji čuva stražu na doku, u početku neće pristati prevesti vas do tornja, ali ga je vrlo lako uvjeriti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, vaši će vam suputnici pomoći).

Ovisno o tome kako je završio vaš razgovor s Waylonom u Denerimu, možete razgovarati s gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Potrage bez zapleta

U taverni Spoiled Princess pronaći ćete jednu od udovica, Laranu, kojoj morate dati obavijest o sprovodu za Blackstone potragu plaćenika.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u Blackstone Mercenaries potrazi.

U zaključanoj škrinji u taverni pronaći ćete ljubavno pismo.


KULA ČAROBNJAKA

Priča potrage

Vitez-zapovjednik Gregor dočekat će vas na ulazu u Kulu magova i obradovati porukom da je Kula trenutno u teškoj krizi, zbog čega se ni mađioničari ni templari ne mogu odazvati vašem pozivu da se uključite u bitku. s đavolima tame. Iz nepoznatih razloga, Kula je bila puna demona, a templari, nesposobni da se nose s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopusti korištenje Prava uništenja. Ukratko, ne znajući jesu li čarobnjaci još uvijek živi (i ako jesu, jesu li sada opsjednuti i opasni za društvo), zatražili su dopuštenje da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vam dopustiti da odete saznati što se događa, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vam neće biti dopušteno da se vratite dok se situacija u Toweru ne riješi. On se ne šali, pa ima smisla da posjetite intendanta trgovca - nećete više imati ovu priliku do kraja potrage.

Prođite kroz vrata i vrlo brzo ćete vidjeti grupu preživjelih mađioničara, predvođenih Wynn (sjećate je se iz Ostagara?). Razgovor s Winn može ići na dva načina - ili obećate pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda ćete se morati boriti s njom. Wynn je izvrsna iscjeliteljica koja može biti vrlo korisna vašem odredu, ali na vama je hoćete li je trebati ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko katova, a vi morate doći do četvrtog. Na drugom katu ćete susresti Pacified Owaina, od kojeg možete saznati da je mađioničar po imenu Niall otišao spasiti Krug, noseći sa sobom Litany of Andralla - snažnu obranu od Magije krvi. Nakon što ste se probili kroz bezbroj Opsjednutih (potonji imaju naviku eksplodirati nakon smrti, uzrokujući štetu od požara svima okolo), demona, Krvavih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog kata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije dijaloga odabrali, rezultat će biti isti - upasti ćete u Sjenu i sada ćete se iz nje morati izvući natrag u stvarni svijet. Samostalno.

Nakon razgovora s "Duncanom", pozabavite se njime i dvojicom čuvara i aktivirajte postolje sjene koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - idite tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da je demon zaštićen nekim zaštitnim čarolijama, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - to je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do ih. Idite na portal sjena i borite se s demonom bijesa, nakon čega će vas miš naučiti svoj oblik. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se ušuljati u rupu u blizini, ali za sada tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i borite se s nekoliko demona usput, naći ćete se natrag na Niallova lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vam da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge oblike.

Ako aktivirate Shadow Pedestal, vidjet ćete da su vam mnoga prethodno nedostupna mjesta sada otvorena. Demoni koje je potrebno poraziti da bi se otvorio put do Demona dokonosti nalaze se u: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends i Mage's Strife. Područja označena jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta gdje ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne pozabavite bossovima u susjednim točkama trokuta.

Savjetovao bih da prvo odete ili na Burning Tower ili na Invasion of the Fiends of Darkness - da biste tamo dobili sljedeći oblik, trebate imati samo oblik miša. Najbolje je ostaviti Templar's Nightmare za kraj - morate imati sva 4 oblika da biste je u potpunosti očistili.

U Burning Toweru idemo na drugi kat - do stepenica možete doći kroz rupe ili jednostavno kroz vrata. Na drugom katu idemo prema sjeveru i istoku, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a vrlo brzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju vidimo Burning Templar i Demon of Fury. Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti formu Burning Mana. Sada možete trčati kroz vatru bez ikakve štete po zdravlje.

Za sada ćemo ostaviti Massive Doors i Ghost Doors. Oni zahtijevaju različite oblike.

U Invasion of the Fiends of Darkness morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili oblik Burning Mana, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite rupe miša, one će vas također odvesti na pravo mjesto. Nakon što se borite protiv demona, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam dostupna i Fantomska vrata, preostaje samo da se pozabavite masivnima.

U igrici Mage's Strife idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica za drugi kat. Nećete ga moći dosegnuti ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali vjerojatnost uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete ). Sukladno nazivu, ovo područje vrvi mađioničarima raznih kalibara koji nisu nimalo sretni zbog vaše pojave. Ne zaboravite koristiti lyrium za vraćanje zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada dođete do drugog kata, odmah ćete se morati boriti protiv nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Nakon što ih riješite, Prokleti spavač će vas nagraditi konačnim oblikom golema.

Dakle, sada imate sva četiri oblika koja su vam potrebna da dođete do šefa demona. Kako se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica na kat i, prošavši kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj sobi. Tamo vas čeka Slavren, šef ovog teritorija. Obračunajte se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Pored Nialla nalaze se Fantomska vrata. Unesite ga u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njezina dva demonska pomoćnika.

Na teritoriju Invazije tame, probijte se kroz vojsku Genlocka i Garlocka do sjevernog dijela karte, gdje sada svojim golemom možete razbiti masivna vrata. Iza njega će vas dočekati šef ovog područja - Utkiel the Crusher, koji izgleda kao golemi ogre (ali je također prilično osjetljiv na Cone of Cold, na primjer).

U Burning Toweru trebate otići do najsjevernije sobe kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajućih mrtvaca usput. Kao što možete lako pretpostaviti, hladnoća je vrlo dobra u ovom području.

Sada je ostao samo jedan gazda. Da biste došli do njega, morate proći kroz četiri otoka u Templar's Nightmare. Na otoku na kojem ste se mrijestili morate doći do mišje rupe u jugoistočnom kutu. Ova rupa će vas odvesti do drugog otoka. Ovdje idite u sjeverozapadni kut karte i prođite kroz Ukleta vrata, koja će vas odvesti do trećeg otoka. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prvu u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom otoku. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica ovog područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz rupu. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi ovisi o tome tko je vaš lik i koliko su točno njegove čarolije ili vještine razvijene. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate formu golema, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobjedom nad Verevilleom otvorili ste put Demonu besposlenosti. Ako još niste oslobodili svoje suborce, bolje je to učiniti prije nego što krenete u susret. (Ne morate to učiniti, ali u ovom slučaju morat ćete se boriti protiv Demona besposlice jedan na jedan.) Osloboditi svoje suputnike je prilično jednostavno - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) čak neće trebati vašu pomoć da bi došli do ovog otkrića.

Nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlenosti. Ovo je prilično duga bitka, jer demon preuzima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, au posljednjem obliku ima gadnu naviku baciti na vas čaroliju "Mećava", koja vam odmah može zamrznuti cijeli grupa na licu mjesta (iako i sam demon). Ne dopustite da vam traka zdravlja padne prenisko - u nekim oblicima demon nanosi toliko štete da se od jednog udarca možete onesvijestiti.

Kada se konačno obračunate s demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litany of Andralla s njegovog tijela kako bi se zaštitio od Blood Magic, i bit ćete prebačeni natrag u Tower of the Mages.

Uzmi Litany of Adralla s Niallova tijela i idi na gornji kat boriti se protiv Uldreda. Ispred stepenica vidjet ćete templara Cullena (ako igrate kao mag, možda ga se sjećate iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubijati nevine i da ćete pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako prihvatite prvu opciju, Wynn - ako je u vašoj grupi - će vas napasti.) Također možete prihvatiti neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti što ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom. U svakom slučaju, krenite dalje i upoznajte krivca svih nesreća - Uldreda. Nema načina da izbjegnete svađu s njim, koju god opciju u razgovoru izabrali. Tijekom bitke, Uldreth će pokušati opsjednuti preostale magove. To možete spriječiti korištenjem Adralline litanije svaki put kad zareži "Prihvaćaš li moj dar?" Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od mađioničara tijekom vaše posljednje bitke, ako ne, onda će vam u pomoć priskočiti templari. Bez obzira na to jesu li magovi preživjeli ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom kako biste dobili njihovo obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Čak i ako su mađioničari preživjeli, možete predložiti Gregoru da ih izolira za svaki slučaj, au ovoj će vam opciji u pomoć priskočiti templari.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju krvavog maga i prizna Wynn da je to, ona će vas napasti zajedno s preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je sve ih pobiti i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako sazna da je Morrigan takozvani odmetnički mag i u razgovoru staneš na Morriganinu stranu. Ako su svi vaši razgovori s Wynn završili mirno, tada će nakon rješavanja potrage odlučiti pridružiti se vašoj zabavi (možete odbiti ako želite).

Potrage bez zapleta

U knjižnici na prvom katu pronaći ćete knjigu koja opisuje prizivanje bića iz Sjene. Ako želite, možete pokušati sami uspostaviti poziv. Ako vas prilikom aktiviranja sljedeće stavke udari munja, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije može se pronaći u odgovarajućem Codex unosu.

Prvi poziv:

Font pozivanja

Imenik duhovnih osoba

Prizovite Prvog

Drugi poziv:

Font pozivanja

Rodecorns Neuobičajeni poziv

Kip mađioničara Gorvisha

Prizivanje drugog

Treći poziv:

Font pozivanja

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Kip mađioničara Gorvisha

Amulet za početnike

Pozovite trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

Četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Summoning Pedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Za prizivanje četvrtog duha ponovite aktivaciju stavki redoslijedom Prvo prizivanje - Drugo prizivanje - Treće prizivanje uz aktivaciju oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (pogledajte dolje za detalje ) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen . Prizvani duh će nestati za nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeks.

Font pozivanja

Imenik duhovnih lica

Neobična profesija Roderkom

Kip mađioničara Gorvisha

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Kip mađioničara Gorvisha

Amulet za početnike

Prizivanje Četvrtog

Na prizvanom Earlu upotrijebite vještinu krađe.

Od prvog do trećeg kata po Tornju su razbacane studentske bilješke iz kojih se može shvatiti da u tornju postoji neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve sakupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri kipa redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte kip sa štitom pored stepenica. (Ako vas je pogodio grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi kat u sobu s mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Čuvar će vas napasti, a nakon svoje smrti ispustit će dobar dvoručni mač Yusaris. Smrt čuvara dovršit će ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi kat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata za templare i sobe s mađioničarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica za drugi kat.

Na drugom katu pronaći ćete mađioničara po imenu Godwin kako se skriva u ormaru. Trebat će vam kasnije ako prihvatite zadatak krijumčarenja lyriuma u Orzamaru.

U Irvingovom uredu u škrinji ćete pronaći Black Grimoire - “poseban” dar za Morrigan.

Na četvrtom katu susrest ćete demona želje i začaranog templara. Ako odlučite ubiti demona, tada će vas templar (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) napasti i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno živi svoje dane u iluziji koju je demon stvorio. Vaša odluka neće utjecati na daljnji tijek igre – čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njih. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš da odu u miru.

Postoje postolja razasuta po Sjeni koja vašem računalu daju plus jedan svojoj statistici ako se aktiviraju.

Ukupno od njih možete dobiti:

4 za spretnost

2 za Magic

4 za snagu volje

5 do Lukavosti

2 uz Ustav

Napomena: Neka se postolja mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.

Prije nego počnemo opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijesti međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako biste izbjegli zabunu od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Test Areni. Reći će ti da tvoj drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena vratiti se u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u neki od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Došavši do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ušavši u kuću, postavite svoje suputnike na ploče koje se ističu iz opće pozadine. Nakon ove jednostavne procedure postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za bratoubojstvo ćete biti poslani u zatvor. Prije nego se stignete naviknuti na službeno okruženje, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izlupati seriju lirija, navodno ukradenog iz Povelje, od lokalnog trgovca. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili šefov oprost, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, morat ćete i borca ​​koji je odustao zbog pijanstva zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se kroz hodnike na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek – mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti jer ćete odmah biti bačeni u malo borbe. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i raspršili još jedan dio zlih duhova duž puta, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se natrag, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom katu. Kada stignete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pokorenih tražiti da mu donesete dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju u kojem živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora doznajete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste izvršili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno s Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe s brojnim stražarima, doći ćete do sobe s garderobom i kipom mačke. Nakon što ste pomaknuli prvu i vatrenim udarcem na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i sretnete stare poznanike, od kojih će vas Duncan odgovoriti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Nakon što ste usput ušli u kuhinju i zajedno sa svojim vjernim psom obradili cijeli bataljon štakora, upoznajte svog brata i razgovarajte s njim, nakon čega idete u krevet mirne duše. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro rastjerajte neprijatelje u kutove i razgovarajte sa svojom majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje sobe tamo i izađite van kroz jedna od vrata i krenite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim umirućim ocem, pridružite se Duncanu i idite u Ostagar.

Vilenjak – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste od njih saznali razlog za ono što se dogodilo, idite i dovedite pravdu u dvorac Denerim. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno isjeckavši sve stražare, dočepajte se alkohola i otrova (vatru ćete dobiti u kuhinji, a otrov u smočnici). Upotrijebite ovaj napitak kako biste otrovali još tri vojnika i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s odredom ljudi, riješite ih zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, porazivši ga i prilazeći ogledalu, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do učenika starješine, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite starješini sve. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak – mag

Ovaj zaplet u potpunosti odgovara priči o Čovjeku – mađioničaru, pa nema smisla ponavljati ga opet.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate okolinom. Nakon što ste izvršili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz čuvarskih arhiva. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i ona demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste završili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To ne čudi, jer tražene svitke treba pohraniti u sanduk, koji stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica – Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrirate, jer na posljednjem katu tornja čeka vas velika životinja, koja odgovara nadimak ogre. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom mnogo ljekovitih napitaka i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoju ekipu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethovoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabari koji se bori s nekoliko mraka mraka. Pomažući životinji, pronaći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Zaljubljivanje

Prije nego što stignete ući u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se s njima ceremonijate - uzmite ih sve i nasjeckajte na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu s Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon toga, idući prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. To se može učiniti na različite načine - od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. Kao cijela privatna tvrtka, idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih gnoma koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imat ćete priliku prodati smeće nakupljeno tijekom vaših avantura na odmorištu.

Tada slobodno birate u koje ćete regije prvo otići. Redoslijed kojim se misije završavaju ne igra bitnu ulogu, ali vaš ponizni sluga prošao je kroz priču igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada dođete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred tamo uđe, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne zavlada mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste imali zalihe pripremiti potrebne stvari unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Winn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sustavno se probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu tu lutaju prilično opasni krvavi magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimorij, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Ostavši sam, pripremite se za borbu s Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene kako biste upoznali demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih smjerova. Prvo idite do goruće kule. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u čovjeka koji gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete ignorirati plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svakojakim ološem. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno otići očistiti Zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste pronašli svoj posljednji oblik, uz pomoć kojeg ga možete lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel the Destroyer, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz sablasna vrata i borite se protiv dame po imenu Jovena, kao i njezina dva udvarača. Ne zaboravite na područje gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj neprijatelj je puno inferioran u odnosu na vaš oblik Burning Mana, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati puno truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni vam se mogu pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti lako učiniti, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik stalno mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i transformirati se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar zvanu Litany of Andralla s Niallova tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Hoćete li na to pristati ili ne, ovisi o vama, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje o pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što prošetate tornjem do mile volje, uputite se u selo Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će izvjesni Thomas, koji će vam ispričati o svim strahotama koje se događaju u selu. Nakon što uđete u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o tužnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha organizirati obranu. Najprije otiđite do gradonačelnika koji će vas uputiti do kovača Owena da pospremi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do svoje kuće i uvjerio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vratite se Murdocku. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do Majke Hane kako biste blagoslovili nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kad padne noć, bitka će početi. Nakon što ste odbili nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u području crkve i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete osim sljedeće porcije protivnika pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i poslati je samu tati. Kad izađete u dvorište, odmah otvorite vrata tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu poraziti drugu četu duhova. Idete li gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se nosili s njim, riješite glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je zaposjeo Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Najprije idite u kuću Jenitevinog brata, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite isplovila prema području jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što je objasnio kako je pogriješio, naći ćete u stražnjoj sobi tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da su u ovoj zabiti jako sretni zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite u kapelu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i njegove drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s Eirikovog leša iu sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete do uništenog hrama.

Uništeni hram

Kad uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, od kojih ćete u jednoj dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaša će se ekipa susresti s novom grupom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i skupite trofeje, upoznat ćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Odgovorite li na sve točno, nesmetano ćete ići dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje suigrače kako je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika prema naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo špilje. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Sve što ostaje je pregovarati s gnomovima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

Frosty Mountains

Na putu do prijestolnice gnoma Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili što točno s njima treba učiniti. Kada dođete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnoj svađi između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima sa šefom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gviddonu, bit će dosta tvoje rječitosti, ali Bayzil će se ustezati i zahtijevati u zamjenu za njegov pristanak da mu donesu pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplicirano, pa kada Bayzilu donesete ono što vam je potrebno, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete dobiti prijem kod lorda Harrumonta.

Ako odaberete Beleninu stranu, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah pristaje stati na Beleninu stranu. Sa damom koju nađete u dijamantnom području, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite lordu Daceu da se izbori s njima i predajte mu pismo. Nakon ovoga, vratite se i primite pozivnicu za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zapuštenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći uz vatru. Ona će vas uputiti na vrata kroz koja razbojnici redovito prolaze, a preostaje samo uzeti ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, njime otključajte zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed u susret Jarviji. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog dobrog zdravlja i velikog broja podanika koji vam dolaze pod noge. Konačno, nakon što je pobijedio zvijer, vratite se pokloniti se pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naloga je sljedeća. Treba pronaći takvu super ženu kovača po imenu Branka, jer ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što ste stigli do raskrižja Karidina i obračunali se sa svojim protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni jednostavno je nevjerojatan, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji stiže na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve koji vam se nađu na putu, konačno ćete doći do Teige Ortan.

Nakon što ste posjetili ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra stvar je što arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj sobi s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog gnoma, Rooka, s kojim možete razgovarati. Vozite naprijed poput buldožera i vrlo brzo ćete sresti majku cijelog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili šefovu neukrotivu sposobnost skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu patuljaka silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođeni od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvorene, morat ćete obići kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati daljnje bitke. U blizini u grobnici pronaći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete sigurno nastaviti put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, a još jedan komad oklopa čeka vas u jednom od lijesova. Nakon lutanja hodnicima, srest ćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca nastavila dalje. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog jarka. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati ovu naraslu hobotnicu nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je ne napadati ga direktno, već početi uništavanjem pipaka. Kad čudo Yudo izgubi svoje udove, može (i treba) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta koji se zove nakovanj pustoši. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok se ne nađu u prostoriji ispunjenoj plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovim vještičarenjem, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udarati čekićem po nakovnju koji stoji upravo tamo. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti finalnu (boga mi, ne lažem!) borbu na ovom mjestu. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržite Branca, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri suradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin suosjeća, morat će se nositi s vlastitim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S dobivenim peharom otići ćete ravno u Orzamar na krunidbu svog odabranog nasljednika. Usput, nitko vas ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvojice pretendenata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaci i stoga vilenjaci nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar ako se vaš odred, iz dobrote srca, nosi s vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste pristali izvršiti ovaj zadatak, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i već dobro poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Nadalje, nakon što ste došli do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je prilično miroljubiv. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu do istočnog dijela šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da date šal njezinom mužu. Uzmi - može ti pomoći da prođeš. Stariji otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi predmet (poslužit će i prethodno primljeni šal). Iako sam osobno više volio opciju ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vam dati čarobni štap koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite u ruševine u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Propast

Spustite se i sustavno uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke zamke, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći napredovati do druge razine ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedeće dvorane, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što izađete u hodnik i dođete do račvanja, preporučljivije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u kamp vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vučjih mjenjača. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste pobili na strani vukodlaka) i dobijete obećanje od Zathrianovog nasljednika Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je pred vratima.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate s Loghainom, toplo preporučujem da birate najodanije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na tron. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona, gdje će vam kraljičina služavka reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kada stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet služavke, idite okolo do stražnjeg ulaza, boreći se s grupom stražara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti i presjeći sve. Istina, toplo preporučam da šetate po dvorcu pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se naći licem u lice sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje funkcionirati i nemate izbora nego se boriti sa svakim protivnikom na kojeg naiđete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Nešto kasnije upoznat ćete Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz zatvora (sami ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova, morat ćete se samo probiti kroz stražare tvrđave i doći do ćelije u kojoj je zatvoren glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke sa stražarevom uniformom. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi papirić s lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, nakon susreta s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon ponovnog razgovora s pukovnikom i odgovora na njegovo pitanje: "Nema discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elyphian Region, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zatvorenicima.

Okrug Elifia

Nakon što saznate da vilenjaci boluju od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati za postojanje sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svjež zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim krenite u skladišta. Tamo ćete sresti drugu vilenjakinju po imenu Devera, koju bolje uvjerite da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući sitne smetnje, doći ćete do glavnog zlikovca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete snažno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na kopneni sastanak.

Zemljišna skupština

Tijekom debata nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade protiv vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i pokušati državni udar. Umirite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti s Loghainom jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, budući da je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zbog njegove sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što pobijedite protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive čuvare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

Konačna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Archdemonovi miljenici. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo “Sivi čuvar” može poraziti glavnog protivnika, pa čak i onda po cijenu svog života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznajete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni od vas. Ako igrate kao ženski lik, tada ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da naprave ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve siledžije u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suborca, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj bitci tijekom igre. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, stoga ih koristite štedljivo i isplativo.

Za početak krenite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će se barikade srušiti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali pažljivo pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Bilo koja vojska specijalizirana za blisku borbu bila bi prikladna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaci bili bi pravi). Sada idite na tržnicu, gdje vas čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrima. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, preselite se u četvrt palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi mogla pomoći u suočavanju s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čekaju vas samo mali riffraffovi, koji se mogu lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo ima gužve ozbiljnijih rivala. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra odmiče, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Na kraju, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu s glavnim negativcem igre - Arhidemonskim zmajem.

naddemon

Kad se borite s njim, nemojte se ustručavati upotrijebiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili ustane, pokušajte imati vremena povući svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu razina života padne ispod 50%, počet će u ogromnom broju pozivati ​​svoje miljenike u pomoć, a posljednjim dahom će od njih napraviti hodajuće bombe, eksplodirajući one nesretne u blizini vaših saveznika. Prije ili kasnije ponestat će mu snaga, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

Po dolasku u Krug maga na jezeru Calenhad, saznat će se da su toranj zarobili opsjednuti i demoni. Viteški zapovjednik Gregor namjerava ga upotrijebiti protiv Kruga, a glasnik je već poslan Denerimu. Zaključao je ogromna vrata tornja dok ne dobije pojačanje, ali je obećao da će templari pomoći u borbi protiv Propasti ako svi čarobnjaci Kruga pomru i toranj bude očišćen od demona i opsjednutih ljudi. Sukob između magova i templara u Dragon Age: Origins može se riješiti prijateljski. Da biste to učinili, morate se popeti na vrh tornja i, koji se pretvorio u čudovište. U borbi morate koristiti Litaniju Adralle, uzetu iz tijela mađioničara Nialla nakon što je oslobodio demona besposlice iz zatočeništva u Sjeni. Odluka donesena u vezi s Krugom magova utjecat će na to tko će biti saveznik u posljednjoj bitci s naddemonom. Ako prvi čarobnjak Irving bude ubijen, templari će postati saveznici. Ako mađioničari prežive, pomoći će ne samo u bitci, već iu Redcliffeu. A on će zauzvrat, u znak zahvalnosti, dodijeliti trupe. Osim toga, Winn će pristati pridružiti se odredu na prvom sastanku samo ako su mađioničari spašeni. Ovisno o izboru, otvara se jedno od postignuća "Oluja mađioničara" ili "Prijatelj mađioničara".

Utjecaj odluke donesene u vezi s Krugom magova na kraj igre Dragon Age: Origins:

  • Nakon višemjesečnog truda, Krug maga konačno je očišćen od duhova koji su prodrli kroz veo. Nije se više pojavio Opsjednut, a Prvi čarobnjak Irving proglasio je Krug sigurnim. Spašeni su svi koji su se mogli spasiti.
  • Nakon dugotrajnog i marljivog rada, templari su istjerali posljednje duhove iz tornja, i sada je tamo mogao oživjeti Fereldenski krug magova. Glasine o tome što se dogodilo uzrokovale su da obični ljudi postanu još nepovjerljiviji prema čarobnjacima. Mnogi studenti su tvrdili da su sreli čarobnjake koji su lutali Sjenom, a koji su se dugo smatrali mrtvima.
  • Bivši prvi čarobnjak Irving odveden je u pritvor zajedno s ostalim preživjelim magovima. Crkva ih je sve temeljito testirala na posjedovanje. Više od godinu dana kasnije konačno je pušten. Slomljenog duha, Irving je pristao otići u Circle of Val Royeaux u Orlaisu, gdje je radio kao menadžer do kraja svojih dana.
  • Kad je toranj obnovljen, viteški zapovjednik Gregor napustio je svoju dužnost i, vođen pobožnošću, postao obični redovnik Crkve. S vremenom mu se zdravlje pogoršalo i, odbijajući liječenje, na kraju je umro u snu. Pokazalo se da je novi vitez-zapovjednik Cullen, kako kažu, još stroži i netolerantniji prema mađioničarima od Gregora, a od njegovog imena sada strahuje cijeli Krug.
  • Mladi templar Cullen nikada se nije oporavio od proživljenih muka. Nakon dugih i bezuspješnih pokušaja da uvjeri svoje nadređene da je toranj još uvijek opasan, konačno je poludio i ubio tri učenika maga prije nego što su ga uhvatili drugi templari. Cullen je kasnije pobjegao iz zatvora, nakon čega je proglašen ludim i opasnim za sve mađioničare.

Utjecaj odluke o Dagninoj sudbini na kraj igre Dragon Age: Origins:

  • Dagna je konačno završila svoju obuku u oživljenoj kuli Kruga magova. Ubrzo je objavila detaljnu teoriju o povezanosti lirijeve pare i magične moći. Ova teorija dobila je veliku pozornost.
  • To je nadahnulo magove iz drugih dijelova Thedasa da osnuju novi Krug magova - u samom Orzammaru, pored naslaga patuljastog lirija i izvan autoriteta Crkve. Naravno, Orzammarova spremnost da pruži utočište odmetnicima izazvala je bijes u duhovnim krugovima. Otuda i glasine o novom svetom pohodu, koji Visoka svećenica navodno razmatra...

Kao i uvijek, zaplet igre ima misije koje je potrebno ispuniti i dodatne misije. Počnimo s misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas vitez-zapovjednik Gregor koji će vam ispričati o nevoljama u Kuli zbog kojih vam se u borbi ne mogu pridružiti ni mađioničari ni templari. Kula je puna demona, a templari ne znaju je li itko od čarobnjaka još živ u Kuli, a ako jesu, jesu li opasni za društvo? Kako bi igrali na sigurno, zatražili su dopuštenje da jednostavno unište sve tamo. Vi i vaša ekipa dobivate dopuštenje da odete tamo i saznate što se događa, ali imajte na umu da će vrata za vama biti zatvorena i da se nećete moći vratiti dok se situacija ne riješi. Stoga se opskrbite svime što vam treba prije nego što odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u toranj, susrest ćete grupu mađioničara, predvođenih Winnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije mogućnosti za razvoj radnje: ili se slažete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Winn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite; Winn je koristan suputnik kao iscjelitelj i zaštitnik grupe.

Vaš zadatak je doći do četvrtog kata tornja. Usput, na drugom katu, naići ćete na Pacified Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od krvne magije - Litany of Andralla i otišao spasiti krug. Probijte se dalje do četvrtog kata. Susrest ćete se s krvavim magovima, demonima i opsjednutim stvorenjima koja eksplodiraju nakon smrti i uzrokuju ogromnu štetu od vatre. Kada konačno stignete do četvrtog kata, susrest ćete Demona besposlenosti, nakon razgovora s kojim ćete se u svakom slučaju naći u Sjeni, iz koje ćete morati pronaći izlaz sami.

Izgubljen u snovima.

Ovdje ćete se prije svega morati pozabaviti iluzijom Duncana i dva Čuvara. Postolje sjene se pojavilo, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Niall će vas upoznati, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na portal sjena. Nakon borbe s Rage Demonom tamo, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, utrčite u rupu sa strane, morate trčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na vašem napretku i poslati vas da tražite još spavača kako biste od njih dobili nove obrasce. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje se nađu na putu, možda postoje škrinje i kipovi s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Shadow Pedestal, otvoreno vam je pet novih lokacija. Lokacije demona koje je potrebno poraziti kako bi se probili do Demona besposlenosti: Primordijalna sjena, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija roda tame, Razbijeni krug. Vaši suputnici su na teritorijima zvanim Noćna mora i kasnije ćete ih morati osloboditi, a vi to ne možete.

Da biste dobili sljedeći obrazac, prvo trebate otići ili na Darkspawn Invasion ili na Burning Tower, tamo možete dobiti obrazac samo pomoću miša. Posljednji idite u templarovu noćnu moru, gdje nećete moći ubiti demona ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo prošetati Goruća kula. Moramo ići na drugi kat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz rupe ili možete samo kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite sjeveroistočno dok ne pronađete mišju rupu. Kroz njega ćete se naći u dvorani, gdje ćete susresti Demona bijesa i Gorućeg templara. Nakon pobjede dobit ćete novi obrazac - Burning Man. Omogućuje vam prolaz kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nemate što drugo raditi, možete otići na Invaziju Darkspawna.

Jednom ušao Invazija Darkspawna, idi na sjever. Ako ste prvo otišli do Burning Towera i primili obrazac Burning Man, onda idite ravno tako, koristeći ga po potrebi. Ako ste ovdje došli prije Tornja, koristite formu miša da dođete do željene sobe. Ovdje ćete vidjeti templara kako se bori s gorlocima. Nakon što se riješite gorloca, dobit ćete oblik Duha od templara. Sada idemo na Slomljeni krug.

U obliku duha možete proći kroz sablasna vrata i koristiti korisne čarolije. U Shattered Circleu hodajte u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi kat. Oblik Burning Mana bit će vam vrlo koristan, jer napitci za zaštitu od požara ovdje neće pomoći, vatra u gorućem tornju uzrokuje previše štete. Putem ćete naići na mađioničare koji će se pokušati riješiti vaše prisutnosti, upotrijebite lyrium, srećom postoji ga gdje nabaviti. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede dobit ćete konačnu formu - formu Golema, s kojom možete otvarati ogromna vrata. Sada kada imate sve oblike na raspolaganju, možete doći do Demona besposlenosti kroz četiri demona koji blokiraju put. Idite prečacem - uz stepenice, probijte se kroz gomilu neprijatelja i idite do južne sobe. Tu je i prvi glavni demon, Slaveren. Nakon što ga se riješite, upotrijebite postolje da odletite negdje drugdje, možda do Nialla.

Idite do Fantomskih vrata pored Nialla, tamo je demonka Jovena sa dva podanika. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonicom, upotrijebiti Spiritov "Crushing Prison", a zatim se pozabaviti njezinim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu "Invaziju roda tame".

Po dolasku, naći ćete se u poznatoj sobi. Razbijte vrata i pripremite se za borbu s velikom vojskom Garlocka i Genlocka. Nekoliko izaslanika će također biti promatrano tamo. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi šef ovog područja. Razbijte vrata s golemom i riješite se Utkiela the Crushera, koji izgleda kao ogre i po izgledu i po navikama. Sukladno tome, s njim se možete nositi na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj sobi. Ragos ti ne bi trebao zadavati previše problema. Sada, da biste došli do konačnog šefa, morate proći Noćna mora templara.

Kada se pojavite na otoku, prvo trčite do južne rupe. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete pronaći Fantomska vrata na sjeverozapadnoj strani karte. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg otoka. Evo, idite do posljednje sobe i uđite u portal sjena na zapadnom zidu. Evo i četvrtog otoka. Putem ćete naići na protivnike na otocima pa ćete ih se morati riješiti. Na četvrtom otoku idite kroz sobe dok ne dođete do leša templara. U blizini stoji demonka Vereville, koja će požuriti preuzeti oblik miša i pobjeći od vas. Slijedi je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Spirita ili Burning Mana, oni su otporniji na magiju. Nakon pobjede nad demonom otvorit će se put do Demona besposlenosti.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje drugove, oni će vam uvelike pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši suputnici su na lokacijama koje se zovu Noćna mora. Kako biste ih oslobodili, upotrijebite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju je stvorila Sjena. Neki će to sami shvatiti, samo im morate pomoći u borbi s demonima.

Sada možete krenuti u borbu protiv demona besposlenosti. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga porazite. Tijekom bitke demon poprima četiri oblika, a mijenjanjem oblika potpuno vraća svoje zdravlje. Prije ili kasnije moći ćete ga poraziti, nakon čega će Niall od vas zatražiti da uklonite samu Litany of Andralla - zaštitu od magije krvi - s njegovog tijela. Bit ćete prebačeni u Tower of Magicians i više nećete moći koristiti oblike naučene tijekom misije.

Dvorana za mučenje.

S Litanijom uzetom s Niallova tijela idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: susrest ćete se s templarom Cullenom, koji treba odgovoriti slažete li se s njegovim mišljenjem da sve mađioničare treba ubiti ili se ne slažete i pokušavate spasiti one koji nisu zakasnili spremiti. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okrenuti se protiv vas. Možete reći da još ne možete donijeti odluku, da se morate bolje upoznati sa situacijom. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete sresti krivca za sve ovo - Uldreda. Bez obzira o čemu razgovarate i kako god vaš razgovor završi, i dalje ćete se morati boriti s njim. Savjetujem vam da stavite litanije Andralle na "vrući" ključ. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa snažnom obranom. Također, tijekom bitke, on će pokušati pretvoriti preživjele mađioničare u one opsjednute demonima, za to će vam trebati Litanija. Broj mađioničara koje uspijete spasiti pomoći će vam u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena nikoga spasiti, templari će doći. Nakon što je bitka gotova, vratite se Gregoru, vodeći sa sobom ili Cullena ili Irvinga, kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Znanost prizivanja

U prizemlju, u knjižnici, nalazi se knjiga uz koju možete naučiti prizivati ​​stvorenja iz Sjene. Ako odlučite to pokušati učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas iznenada nakon aktiviranja nečega udari munja, znači da ste nešto krivo pritisnuli. Pogledajmo redoslijed kojim se stvorenja pozivaju.


Prvi poziv:

Postolje za prizivanje.

Tom Duhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Postolje za prizivanje.

Kip mađioničara Gorvisha.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Postolje za prizivanje.

Veliki bestijarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij novicijata.

Treći plamen.


Nakon trećeg prizivanja, pripremite se za napad zvijeri koju ste pozvali.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom kako je gore napisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen kako biste pozvali četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, ima knjigu u džepu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti poziv:

Postolje za prizivanje.

Tom Duhov.

Knjiga The Unusual Call of Rodekorn.

Kip mađioničara Gorvisha.

Veliki Besterijar Elvore.

Stol u prvom dijelu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij novicijata.

Četvrti plamen.

Čuvar granice.

Od prvog do trećeg kata u tornju možete pronaći studentske bilješke iz kojih je jasno da u tornju postoji tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će se ažurirati. Sada idite na treći kat do Velike dvorane. Ovdje morate aktivirati kipove, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte kip sa štitom uz stepenice. Sada idite na prvi kat, u sobu s mađioničarima i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom katu dvije su spavaće sobe između vrata za templare i sobe čarobnjaka, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi kat.

Na drugom katu, jedan je u sobi sjeverno od stepenica koje vode na prvi kat, drugi je u sobi s krvavim magovima.

Na trećem katu u sobi s tri kipa.

Prijatelji Red Jenny

Na tijelu ubijenog mađioničara, nakon susreta sa Zevranom, mogli ste pronaći bilješku koja spominje Crvenu Jenny i kovčeg s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovom uredu. Škrinju možete odnijeti na tržnicu Denerime i za to dobiti nagradu. Što je u ovom kovčegu i zašto i kome treba ostat će tajna.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem katu možete pronaći pet stranica s bilješkama mađioničara koje je prevario nitkov po imenu Beyya Jom. Ako ga sretnete tijekom svojih putovanja, ubijte ga i time dovršite ovu potragu.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je krug čarobnjaka.

Dolaskom na mjesto saznajemo da su Krug zarobili opsjednuti ljudi i demoni, a vrata su zatvorena. Kako bismo uspjeli privući mađioničare u bitku sa stvorenjima tame, potrebno je riješiti problem. Nakon razgovora s viteškim zapovjednikom Gregorom, ulazimo u toranj. Vrata su zaključana za nama, tako da nema povratka. Hodajući naprijed, vidimo kako starija mađioničarka štiti svoje učenike od demona. Neće nas baš srdačno pozdraviti, smatrajući nas izaslanicima templara. Nakon razgovora, pridružit će se odredu (pažnja: Winn je vrlo vrijedan član tima - već ima specijalitet iscjelitelja, pa ako GG nema tu specijalnost, bolje je da je uvijek imate u odredu) . Sada moramo očistiti kulu od demona.

U jednoj od soba pronaći ćemo templarsku kacigu na tijelu jednog od začaranih templara, a oklop na prsima se može naći na tijelu drugog templara na četvrtom katu. Ovaj oklop će uvelike pomoći ratniku u ranim fazama igre ako nema Kaylan oklop ili slične.

Na drugom katu nas susreće Owain, pacificirani mađioničar zadužen za skladište. Reći će da mu je mađioničar Niall došao po litaniju Adralle - čaroliju koja može uništiti čarolije krvne magije. Sada sve postaje jasno: demoni nisu iscurili sami, već ih je izazvao krvavi mag. Ušavši u jednu od soba na četvrtom katu, susrećemo opsjednutog čovjeka koji je demon besposlice. Uspijeva zaustaviti Čuvara, šaljući njega i njegov odred u Sjenu i izolirajući njegove pratioce. Počinje potzadatak "Izgubljeni u snovima".

Prvo se trebamo osloboditi vlastite iluzije. Kao obuzdavajuću iluziju, demon je za nas stvorio Duncana, koji je umro u Ostagaru, i Weishaupta, sjedište Čuvara. Nakon što prozremo iluziju, pseudo-Duncan i dva "Čuvara" će nas napasti. Nakon što smo se nosili s njima, idemo na pijedestal i transportiramo se do Primordijalne Sjene. Tamo ćemo susresti Nialla, koji će reći da, kako bismo došli do demona besposlice, moramo pobijediti manje demone. Vrata za njih su zatvorena ili prikrivena, pa morate naučiti poprimiti druge oblike.

Prvi oblik ćemo dobiti spašavanjem miša od demona gnjeva. Na ovaj način možemo koristiti mišje rupe za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućuje vam da vidite kamuflirana vrata.
  2. Vatreno stvorenje - omogućuje vam hodanje kroz vatru.
  3. Golem - omogućuje vam da srušite teška vrata.

Svi ovi oblici mogu se dobiti od spavača. Prvi se može dobiti od templara koji se skriva od duhova, drugi od templara koji se bori sa svojim bijesom, a treći od maga u području Scattered Mages. U svakom slučaju, nakon što ste primili sve oblike, možete se boriti protiv demona; posljednji bi trebao posjetiti sobu "Templar's Nightmare Dream", gdje će nam sva četiri oblika biti korisna. Nakon što ste se nosili s demonima, možete osloboditi svoje drugove ili se odmah boriti protiv besposlice.

Pobijedivši demona vraćamo se u stvarnost. Nakon što smo pronašli Niallovo tijelo, uzimamo Litaniju s njegovog tijela i idemo gore. Ispred zadnjeg stubišta, u magičnom kavezu, sjedi templar Cullen, koji će reći da je kavez napravio Uldred ili netko od njegovih čarobnjaka, te će se ponuditi da pobije sve koji ostanu na vrhu. Možete se složiti (Winn i Leliana neće odobriti) ili odbiti (Sheila i Stan neće odobriti).

Idemo gore, vidimo kako Uldred i njegovi mađioničari pretvaraju drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon razgovora on će napasti. Litanija će biti korisna u borbi, jer će zarobljene čarobnjake pretvoriti u opsjednute.

Nakon što smo riješili Uldred, idemo dolje do templara. Dalje, ovisno o našem djelovanju, a dijelom i o odluci, bit će tri opcije.

  1. Ako Prvi Čarobnjak nije preživio posljednju bitku, regrutirat ćemo templare i Krug će biti zatvoren.
  2. Ako je Irving živ, možemo uvjeriti Zapovjednika viteza da je Krug dobro, a zatim možemo regrutirati magove.
  3. Možemo reći da je bolje zatvoriti Krug za karantenu, tada ćemo regrutirati templare.