Prolazak Dragon Age: Awakening - epska ekspanzija. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening Weapons and shield

Sivi čuvari jedan su od najstarijih redova, osmišljen kako bi zaštitio sva živa bića od mračnih sila - stvorenja tame. Postoji legenda u kojoj je crno na bijelo napisano: ako uništite Arhidemona, tada će stoljetne invazije zlih duhova prestati, a svijet će pronaći mir i red. No, očito nije sve u njoj bilo točno, jer su nakon grandiozne pobjede stvorenja tame nekako neshvatljivo uspjela preživjeti i zadržati ostatke svoje snage. Odlomak Dragon Age: Awakening dotiče se stoljetne povijesti Sivih čuvara, njihove tradicije i običaja. U ovom dodatku, igrač dobiva primarni zadatak - u osobi poglavara reda, vratiti veličinu reda, jednom izgubljenu i zaboravljenu.

Nije lak zadatak

Prolaz Dragon Age: Awakening temelji se na jednom vrlo velikom i dugom zadatku - proučavati stvorenja tame i odrediti njihove slabe točke. Naravno, na tom putu igrač će morati donijeti mnoge važne odluke, o kojima će ovisiti daljnji razvoj događaja i završetak glavne radnje. Sve odgovornosti za stvaranje reda, privlačenje novaka i njihovu obuku leže na ramenima glavnog lika. Uzbudljivo i zanimljivo putovanje kroz zemlje Amaranthine uvest će vas u svijet igre, njezinu povijest i značajke još detaljnije.

Korak po korak

Sada je interaktivni svijet igre postao još opsežniji zbog dodavanja nove regije - Amaranthine. Kao iu prvom dijelu, ovaj dodatak zadržava mogućnost slobodnog kretanja i dovršavanja zadataka u različitim sekvencama. Prolaz Dragon Age: Awakening postupno će upoznavati korisnika sve više i više sa stvorenjima koja se zovu "mrijest tame". Sa svakom novom dovršenom potragom, glavni lik će biti bliže razotkrivanju njihovih tajni i misterija. Osim regrutiranja braće po oružju u svoju stranku, poglavar reda će morati uspostaviti i opremiti novu bazu za Sive Čuvare - Tvrđavu Promatrača. Zapravo, igra će započeti na ovoj lokaciji. Potrebno je ponovno zauzeti tvrđavu od hordi stvorenja tame, očistiti sve njezine hodnike i sobe od njihove neželjene prisutnosti. U igri postoji ukupno 8 glavnih misija: Vigil Tower (dolazak/nakon napada), the last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower i The Last Dash. Svaki zadatak odvijat će se na zasebnoj lokaciji, koja ima vlastitu atmosferu, vizualno okruženje i vrste neprijatelja. Naravno, uz ovih 8 misija, postoje mnoge sporedne misije razasute diljem svijeta. Vaš stav prema vašim suputnicima odredit će njihovu predispoziciju i, kao rezultat toga, njihovu borbenu učinkovitost i spremnost da ispričaju neke nezaboravne priče iz svoje prošlosti. Kako igra napreduje, možete pronaći i prihvatiti pet potpuno novih članova stranke u svoje redove. Mnoge nove sposobnosti, vještine i čarolije dodane su sustavu za niveliranje heroja.

Između ostalog, moguće je prenijeti svog heroja iz prethodnog dijela igre sa svim naučenim sposobnostima, što će uvelike olakšati prolazak igre Dragon Age: Awakening. Ovo, usput, daje značajnu prednost u usporedbi s uobičajenom opcijom stvaranja lika od nule. Pa ipak, očito će vam se svidjeti vaš vlastiti heroj, koji je njegovan mnogo sati. Borbeni sustav je malo poboljšan, ali su neprijatelji postali mnogo smrtonosniji i opasniji. U tom smislu, preporuča se češće koristiti taktičku pauzu tijekom bitaka. Kao što vidite, puno zanimljivih i novih stvari se pojavilo u Dragon Age: Awakening. Prolazak, suputnici, arsenal, bitke, povijest, lokacije - sve je doživjelo promjene, i to na bolje. U ovom svijetu, igrač je predodređen da sam upravlja svojim poslovima, donosi odluke i štiti čitava kraljevstva od nadolazećeg užasa. Prolazak Dragon Age: Awakening može se smatrati zasebnim izdankom, ali neizbježno će uroniti igrača u poznati svijet magije, čarobnjaštva, mačeva i zmajeva.

", povezan s Vigilovom utvrdom. Prolaz Kule bdijenja podijeljen je u dva dijela: Dolazak i Poslije napada.

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage

Napad na Vigil Keep

DO Nakon što sam vas kratko obavijestio da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke ceste, kao što je trebao biti nakon smrti naddemona, i stoga se morate nositi sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovu bivšu domenu Arla Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

U U pratnji Mairi - ratnice sa štitom i mačem - stići ćete do tvrđave i odmah primijetiti da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, preplašeni vojnik poletjet će pravo na vas, progonjen od strane nekoliko Spawn of Darkness. Nakon što se s njima pozabavite, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Devoli tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

P Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići kući - ili će, po vašoj naredbi, otići potražiti sigurno mjesto ili potražiti pojačanje od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo bolje upoznati svoju družicu - Mairi, koja je prije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je entuzijastična zbog prilike da bude Sivi Upravnik. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od Mrijesta tame. Susrest ćete se s genlockovima, harlockovima, screamerima, pa čak i s jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam vjerojatno neće predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Spawn of Darkness, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji je nažalost trenutno završio u tvrđavi. Od spašavanja vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

OKO Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, postoji mnogo otključanih škrinja razasutih po tvrđavi. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

DO Kad se približite unutarnjim vratima tvrđave, dočekat će vas obarajući vatromet izaslanika Genlocka - doduše običnog, ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

P Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Preostaje vam samo jedna stvar - slijedite istočni hodnik.

E Nakon dva koraka, zakoračit ćete kroz vrata u istočni hodnik, kada ćete susresti još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno jeste li GG s početka ili Orlezijanac), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su bili na povratku kada su se, na svoju nesreću, odlučili zaustaviti u tvrđavi Vigil. Niti jedan od njih nije preživio sukob s Izrodom tame.

N Bez obzira na to kako točno vodite dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerojatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

U Vas troje slijedite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom Genlocka. Ako se vaš GG zna sakriti, tada on(a) može tiho uklizati u balistu i njome zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što ste porazili neprijatelja, slijedite dalje. Nakon što ste prešli prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila naslagana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

R poluga koja je iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni gnom vrlo spektakularno digao u zrak grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se s nekolicinom preostalih živih i slijedite rešetku prema sjeveru.

U U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawna, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš PC Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju, daleko od uma, ni manje ni više...

I Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Krenite dalje, nosite se s protivnicima koji će ponekad biti elita. Na putu ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, on vam neće reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, tada joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Skupi se!", njezino poštovanje prema vama će se povećati.)

R Oulandu se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Nakon što pređete prag, susrest ćete se s istim đavolom o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On doista razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah će se pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju.

P Na kraju bitke, seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali njegovu će zahvalnost prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena. Ako ste eksportirali PC iz Originsa, on će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardian iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim Upravnicima. Ako odbijete, više ga nećete imati priliku dobiti za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zahtijevati svoje Pravo pozivanja i, unatoč prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta za Sive Čuvare.

A Lister/Anora će s vama malo razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš PC vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on/ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti Zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali ili što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

Medicinska oprema

U zidina tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u samom jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: u škrinji nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli napad

U Unutar tvrđave pronađite nekoliko njezinih preživjelih stanovnika i pomozite im da pobjegnu. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fiends of Darkness malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore).

U Drugi preživjeli sjedi u bočnoj prostoriji u sjevernom hodniku, doslovno nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove male sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći Genlockovog izaslanika i Alpha Harlocka.)

TVRĐAVA VIGILA – NAKON NAPADA

I Dakle, imate cijelu tvrđavu na raspolaganju, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini vrata u dvorište nalazi se škrinja u koju možete spremiti ono čime ne želite puniti ruksak. Svi tvoji drugovi bit će ovdje u Prijestolnoj dvorani. Veleposlanik maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Z gledaj ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (to se događa nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon što završe njihove osobne misije).

Priča potrage

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschal Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije u igri: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Potrage bez zapleta

Zatvorenik

S Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se dobro namučiti da ga uhvate, a jedan od Čuvara je polušaljivo primijetio da bi bio dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i trenutni arl Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.

I idi u tamnicu i razgovaraj sa stražarom. O zarobljeniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se već na licu mjesta predomislio i samo je htio uzeti nešto od memorabilije, budući da mu nije ostalo ništa vezano uz obitelj. Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše opcije su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual Fuzije i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaše računalo nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

E Ako se vratite u Prijestolnu dvoranu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospodaricu Wolsey može li pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovačke veze s tvrđavom Vigil.

U Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući po karti svijeta naići ćete na Lilith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u Trgovačkoj šumi. Kako bi on pristao na suradnju s Vigil Fortress, morate koristiti Persuasion.

Zakletva vjernosti

S Neshal Varel će vas upoznati s Banovima s Amaranthinea. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, upotrijebite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

E Ako je vaš GG čuvar iz Orlesian-a, tada će gospodar Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo podvrgavanjem Amaranthinea Orlesiancu. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Obrana zemalja

E ta se potraga pojavljuje kada položite zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea, ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta i morate birati koji vam je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih putova.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

P Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

E Ako odlučite štititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam širi izbor robe.

E Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

E Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite ako postoji mogućnost pobune.

Web of Conspiracy

E Ako ste upotrijebili opciju Persuasion u svom pozdravu prilikom polaganja zakletve vjernosti od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se protiv vas sprema zavjera. Obećat će vam da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zavjerenika.

E Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.

P razgovaraj sa senešalom i imat ćeš nekoliko prilika da riješiš situaciju. Možete ne učiniti ništa i čekati vijest od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "ostanu" u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće baš odobravati ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu jako jaki u suptilnom pitanju inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka", kojeg možete unajmiti da izvuče informacije. Ako ga odlučite potražiti, u Amaranthineu će vam dati poruku kojom vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili tko god se pretvara da je on... to znate ako ste dovršili određenu liniju zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao isplatu. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi honorar, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega vam preostaje samo otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Mračnog vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: kako bi Mračni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate se maknuti s ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

OKO Ovo je jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova predvođenih Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj dvorani.

S Neshal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali dalju bitku morat ćete izvesti bez njega. Banni nisu baš jaki (osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antivsky Ravensa. Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.

Napomena: ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.

OKO Dovršetak ove potrage također će završiti potragu Web of Conspiracy.

Sudnji dan

E taj zadatak će vam se pojaviti nakon što dovršite jedan od zadataka priče. Stražar na vratima će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u dvoranu prijestolja.

DO Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje krive vazale. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

U Stoga ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Za krađu krunskog vlasništva predviđena je smrtna kazna, ali da je žito pripadalo nekome drugome, mogao bi dobiti batinu. Možete ga pogubiti, dati ga bičevati ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Smaknuće Aleca (kraće - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže s njima se dogovoriti.

U Drugi slučaj odnosi se na slučaj dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Izrod tame. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj u Tvrđavu. , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će vam pogoršati ugled u očima seljaka.

E Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se morati pozabaviti slučajem Ser Temmerleya, zvanog Mračni vuk. Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhititi na neodređeno vrijeme dok istraga traje.

P Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Tairnu Loghainu. Osim očitih opcija pristajanja na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti neto 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Persuasion na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljačka buna

E Ovi događaji će se dogoditi nakon što dovršite dvije glavne misije. Po povratku u tvrđavu Vigil, vidjet ćete gomilu bijesnih, gladnih seljaka koji zahtijevaju da im se otvore skladišta tvrđave sa zalihama hrane.

U u drugim slučajevima morat ćete se boriti protiv njih.

Pitanje cijene

U Aldrik Glavonak, graditelj gnomova, obratit će vam se sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji s iznosom koji mu je već dan, ali ako želite poboljšati svoj dvorac najnovijom riječju patuljačke tehnologije, obećajte mu 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

E Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Price of Business, on će se požaliti na loše stanje zidina tvrđave i predložiti vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov popravak. Granit možete pronaći u Vending Forestu, kamo ćete ići tijekom potrage priče Path of Justice. Prijavite svoje otkriće Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

U možete li montirati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje u kasnoj fazi igre.

Potrebni materijali

x Erren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, tražit će od vas da im opskrbite materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

U od ovoga možete pronaći tri depozita:

Naslage veridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići tijekom potrage "Što leži u ponoru".

Naslage željeza nalaze se u trgovačkom području Kal'Hirol, gdje ćete ići tijekom glavne misije "Last of the Legion".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending Forest, kamo ćete otići tijekom potrage s pričama "The Righteous Path".

Što vreba u ponoru

P razgovarati s narednikom Maverlyesom. Ona će vam izraziti sumnje da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik uzrokovale nekoliko urušavanja u tamnici, a sada tamo postoje Fiendsi, odsječeni od površine.

U Reci joj da rastavi ruševine i uđe u tamnice.

U u maloj prostoriji označenoj na karti kao “Zatvorenikove bilješke”, nekoliko će vas vrištača dočekati u zasjedi. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje +4 na fiziku.

U U prostoriji s oznakom "tamnica" pod ključem se drži nekoliko zatvorenika. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni.

H Zapadno od zatvorske ćelije nalaze se zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih iz daleka prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata u kripti, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada raščistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

E Ako nemate pljačkaša sa sobom ili njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, to je u redu. Malo kasnije, nakon čišćenja drugog ruševina, pronaći ćete ključ.

U U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, što možete prijaviti Herrenu. Također ćete uvidjeti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Z avali će se očistiti nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

I Dakle, našli ste se na Dubokim stazama, pa ne čudi što ćete susresti razne Fiends of Darkness. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali ništa preozbiljno nećete pronaći dok ne sretnete narančastog bossa duha – Dark Ghosta.

T Dark Ghost može nanijeti mnogo štete strujom, koja, ako se sjećate, apsorbira manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada ste se obračunali sa svima i sveli Fantomove živote gotovo na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa.

A aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi zraka za zadržavanje duhova. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-zadatak "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovaj zadatak.

P krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Fiends of Darkness. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

P Nakon što poraze opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrick. Waldrik će postaviti obrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil sigurnom od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Kada kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Adrijin zahtjev

E ta je potraga usko povezana sa zadatkom “Što leži u ponoru”. U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 boda poštovanja s Nathanielom). Navodno je Adria pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Spawn of Darkness. Nathaniela će ovaj zapis jako oduševiti jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila poput majke.

A Naći ćete Driyu u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, već se pretvorila u golubicu i napast će vas čim vas primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.

S Adria's body možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Ring of Mastery - koji daje + 10 moći magije.

Cortin hram

U u prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imat ćete izbor što s njim učiniti.

E Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darkness, dobit ćete dobru dvoručnu sjekiru "Fury" kao nagradu. Ako na oltar stavite Pokvareno željezo, koje se može pronaći malo dalje duž Staza, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti.

E Ako uzmete ponude s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Duhova osveta

E Ova potraga pojavljuje vam se nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegovog svjetlosnog zatvora u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite kao Ogre Commander, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

H Za ulazak u samu kriptu potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini vrata koje je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u škrinji u blizini Cortovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

DO Nakon što ste otključali sve četiri brave, možete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma gvardijanu-zapovjedniku:

H As na vratima dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

Otkupnina za kćer

U Jednom od vaših vazala, Lordu Bensleyu, razbojnici su oteli njegovu kćer, Lady Eileen, i traže otkupninu od 30 suverena za nju. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti razbojnicima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam vrate Eileen, možete platiti kao što je obećano ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti ozlijeđena.

E Ako je Eileen živa, stražar na vratima će vam dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na suprotnoj strani

I Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od izroda tame. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Sve što trebate učiniti je ubiti Spawns of Darkness koji su zauzeli posjed i vaša će potraga biti dovršena. S tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete skinuti 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara nedaleko od izlaza nalazi se dio Stormrunner seta.

Stavke koje nedostaju

D Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon dovršetka prethodna dva zadatka - Ransom for the Daughter i In the Far Side.

E to pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Navodno je ovaj predmet dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od desetak.

Magistarski rad

U eid još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - na temelju količine egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tijekom tri glavne misije:

Sve do kostiju

E Ako Wadeu donesete kost drevnog zmaja koja se može pronaći u Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se pronaći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave Vigil).

Veliki napitak za zaštitu od vatre (može se kupiti od Uriaha u prijestolnoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

M Vigil će imati iste bonuse bez obzira na to hoćete li odabrati dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete tražiti od Wadea da obrati pozornost na napad, obranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam odabere.

Bonusi za obranu: +10 do obrane, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse kritičnog udarca.

Bonusi za lakoću pogotka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor: +3 za sve statistike.

U Ovisno o tome jeste li za mač odabrali pokretljivost ili snagu, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napad, +5 šteta od hladnoće.

Sila: +1,5% probijanja oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Moć golema

E Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koje treba iskovati oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja osobno nisam naišao na njega kao kapljicu od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigila Tvrđava - gdje ćete doći u posljednju bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto željezo (prodaje se u Amaranthineu od oružara Glassricka).

Vuneni nadjev - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka.

Bloody Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

D Oklop golema - Masivni oklop s izvrsnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

E Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u Vending Forestu, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu).

Ulje (u kuhinji konobe Lav i kruna u Amarantinu).

Vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

P Nakon dovršetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Working on the Bone, zadatak Master's Work smatrat će se završenim.

Više eksplozija!

E Dobit ćete ovaj zadatak od Dworkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska liriuma. Lyrium Sand može se pronaći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrnita u šumi za prodaju.

I prljavo čudovište ga je rastrgalo u male komadiće, i umrlo u istom trenutku nad njegovim ostacima od zjapećih rana. I dobri ljudi počeše pirovati, postavljati stolove, teče im niz brk, a gotovo nikome u usta. I bio sam tamo, pio medovinu i pivo, vidio ostatke heroja (dva prsta i pola oka na hrpi pepela), pozdravio novog kralja. Oženio se tamo s nekom, pa su počeli živjeti i lijepo živjeti, dobro stvarati i to je priča...

Uh... ili ne Tako sve je bilo?

Dragon Age: Origins – Buđenje
(u Rusiji je igra objavljena pod imenom Dragon Age: Origins – Buđenje)

Ili tako?..

Nisam imao vremena ući na lokaciju - misija je završena.
Oni su mi također dali neku vrstu postignuća, protivnici.


I nije važno što je tamo bilo: za DLC kraj nije važan, važan je razvoj radnje, a tijekom igre junak je, činilo se, bio živ. Ali Bioware je nevjerojatno obradovao obožavatelje ne-grickalica-s-glavnog-stola-za-5 dolara i izdao je potpuni dodatak za svoj nedavni hit. Mora se reći da u svim pogledima dodatak odgovara svom statusu i ne pretenduje na lovorike nečeg takvog (poput epskog Throne of Bhaal). Treba li im/nama/vama? Ovdje imamo lokalne bitke.

Prošlo je nekoliko mjeseci od Arhidemonove smrti, ali zli duhovi se još uvijek ne mogu smiriti. Sivi čuvar poslan je u udaljeni kutak zemlje zvan Amaranthine, koji će morati riješiti sve proturječnosti koje su zahvatile ovaj teritorij, mikroskopski prema standardima izvornika. Tko je taj Sivi Upravnik? Možda je ovo heroj koji je zario mač u srce demona? Ili je možda taj poznati lik umro herojskom smrću (ili je igrač izgubio spremanje i započeo igru ​​u dodatku ispočetka) - tada ćemo umjesto toga vidjeti zapovjednika koji je stigao iz Amarantine Orle, stranog starosjediteljima.

Iako smo nekada odlučivali o sudbini cijele jedne države, malo je toga ovisilo o nama: morali smo lutati po tvrđavama i dvorcima i moliti od plemstva za nekoliko dodatnih vojnika za borbu protiv arhi-važnog zla. Kao da su ostavili vojnike kod sebe, ovi bi ih mogli zaštititi ako se nešto dogodi! Sada, pod našim osjetljivim vodstvom, postoji čvrsta, iako vrlo korištena, tvrđava, regionalno središte Amarantine i puno sitnih briga koje bi trebale razdirati mozak lokalnog vladara: stvorenja tame u predgrađima i vrtu i parku područja nam nisu dovoljna, pa sam grof mora istjerati pravdu lopovima!..

Sjene


Ne gledajte u leš: ovdje nema ništa komplicirano.
Samo sam izašao na minutu natočiti čaj.


Ali dogodilo se ono najgore: stvorenja su naučila govoriti, zbog čega su počela još više ulijevati strah lokalnom stanovništvu. Sivi stražari koji su postojali u regiji brzo su završili, tako da heroj nema izbora nego regrutirati sve u svoj odred: možda će netko izdržati smrtonosnu pijavu. Međutim, narativ se nekako neće odvijati u smjeru Glavnog cilja: kako bi novopečeni grof pronašao učitelje koji su stvorenja podučavali ruski jezik nije jasno, a očito ne samo meni, već i scenaristima . Stoga je glavni cilj postignut kao u prolazu: tri vrlo MALA (po standardima Porijekla, opet) lokacije koje je potrebno posjetiti reda radi, plus VRLO skromna veličina Amaranthinea - to je, zapravo, 85 % lokacija dodatka. Dodajmo ovdje tvrđavu i “sporedne” lokacije i iznenađeni smo: kako su autori s tako malom veličinom uspjeli ubaciti u igru ​​standardni broj neprijatelja po kvadratnom metru za serijal i uspjeti ne pretvoriti igru ​​u dosadna bitka.

Međutim, ne boreći se sam. Prije svega potrebno je riješiti državna pitanja. Kamo bi trebalo poslati teško stečenu pukovniju vojnika: da obrane grad, da otjeraju stvorenja s obradivog zemljišta ili da zaštite trgovačke putove? Trebam li lokalnom zidaru platiti novac za izgradnju tvrđave? Trebamo li uzeti opasnog ponavljača u momčad? Također ovdje: kako razotkriti zavjeru protiv voljene osobe, kome pomoći u vječnoj borbi između vlasti i mafije (kako čudno pitanje u uvjetima Buđenja, zar ne?) i gdje, na kraju, smjestiti pronađenu mačku... Uglavnom, gotovo sve te svete dužnosti trebale bi biti poznate onima koji su nekada “gospodarili” nekretninama u samom srcu Amna, pa ne bi trebali očekivati ​​iznenađenja. Općenito, Bioware je odavno (barem za mene) postao vrlo predvidljiva tvrtka, tako da nema smisla ponovno se uzrujavati oko toga. Glavna stvar je da dodatak proleti za jedan i pol do dva dana, a samo najbolje ostaje u sjećanju.

Tako bi valjda i trebalo biti, jer igra ne kreće od prve razine razvoja karaktera, već negdje oko dvadesete, pa se već na samom početku osjeti solidna snaga koja se nakupila na ekranima statistike karaktera kroz Dragon Dob. Ili su se nove specijalizacije pokazale previše "cool", ili su se rune pokazale učinkovitijima, ili su talenti ozbiljno ojačali likove, ali činjenica ostaje: prosječna razina težine Originsa odgovara najvišim razinama Awakeninga, što je vrlo... značajno.

Gdje su svi?


Možete zauvijek uživati ​​u dokrajčenju ogrova.
Šteta što je to jedino u čemu možete uživati...


Znakovito je i to da su scenaristi marljivo rezali sve konce, konce i uzice koje bi mogle dovesti do – ne daj Bože! - o događajima izvornika. Da, nitkov Ogren je upao u zabavu, ali je toliko duboko u piću da se vjerojatno više i ne sjeća da je imao udjela u Arhidemonovoj smrti. Još je tužnije s ostalim likovima: skromne kameje pripale su Alistairu i Wynnu i... to je sve, općenito. Petajte se sa svojim "dodatnim" zapletima, ne petljajte se u original, gospodo, pričekajte punopravni nastavak. Umjesto dugih dijaloga sa suborcima u *toj* stranci, predlaže se povremeni razgovor s Ogrenom i pet novih likova koji su posebno registrirani u Amaranthineu.

Najživopisnijim (a ujedno i najkorisnijim) pokazao se osramoćeni mađioničar Anders, koji voli zbijati šale i izrazito ne voli templare: ironičan, veseo, shvaća bit onoga što se događa na ekranu („zašto uzimamo nju u tim? Da, jer žena je smeće!") i nevjerojatno učinkovito - kako možeš tako nešto izbaciti iz torbe? Ogren i njegov pivski trbuščić poznati su nam iz događaja iz originala, no ostali likovi ispali su ne baš posebno zanimljivi. Nažalost, katastrofalno nedostaje vremena za razvoj likova, nema romantičnih linija u zalihama, osobne potrage su zgužvane i prolazne. Međutim, potonje se odnosi na cijelo Buđenje u cjelini: kao da je “Početak” stavljen na premotavanje, a rezultat je bio... “Buđenje”... Ali je li to loše – to je pitanje.

Odgovor


Krhki, jadni zmaj.


Ne, nije loše. Igra jednostavno nema vremena dosaditi; ima više nego dovoljno događaja, bitaka i zadataka, iako nisam sklon nazvati broj potonjih "velikim". Da, igra ima nekoliko sporednih zadataka, ali, nažalost, intimnost onoga što se događa ne podrazumijeva duge lance od nekoliko sati, duge tunele i strašne tajne. Ušao je i izašao, obrisao krv s mača i krenuo dalje. Šteta je čak i nazvati brojna "sporedna" mjesta lokacijama: na ulazu se u pravilu nalazi odbor za svečane sastanke, nakon čijeg se uništenja objavljuje da je zadatak, općenito, obavljen. Jedina iznimka su podzemni prolazi koji se nalaze na velikim lokacijama i područje gdje se odvija posljednja bitka. Ali zato je ovo konačna bitka, općenito.

Vraćajući se na pitanje kako se razvija radnja Buđenja (što je, po meni, važnija točka od npr. nabrajanja novih specijalizacija za mađioničare), treba napomenuti da se nalazimo na jednom “važnom” mjestu jer da su dva lovca vidjela “nešto”, u drugom - jer je netko pljačkao karavane, u trećem - kako bi pronašli izgubljenog čuvara. Kao što vidite, nema naznaka zlih duhova, ali, naravno, bez toga se ne može. Glavni zaplet izgleda pomalo zgužvano i nezgrapno, a najbolje ga karakterizira ova epizoda iz igre: Earlov stražar hoda stazom, nikome ne smeta, i odjednom na njega padne zmaj. Gotovo sve može biti neprikladnije od zmaja u toj situaciji (Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea), ali samo treba vidjeti raspored na bojnom polju, kao i rupu u koju je taj zmaj, teoretski, išao. krenuti za tobožnjom pobjedom nad našim odredom. Pa razumiješ...

Bestijalni smiješak kapitalizma


S lijeva na desno: luđakinja, osramoćeni sin, alkoholičar, Earl,
odbjegli mag, prazno mjesto (još nije uzeo patuljka u odred), *spojler*.


Snažne rune koje se mogu koristiti na gotovo svim uniformama i nove sposobnosti likova ključ su uspjeha u svakoj bitci. Nije šala: prokleti mađioničari, koje smo toliko mrzili kroz "Početak", sada lako mogu završiti u vašem odredu - samo kupite udžbenik i koristite plodove zabranjenog znanja koliko god želite. Taktika testirana u originalu pokazala se preglomaznom za dodatak; u Buđenju se sve pokazalo mnogo jednostavnijim: 95% bitaka se dobiva hrabrošću, konjičkim jurišom i kratkotrajnim mlinom za meso. Samo neki šefovi, kao i određene kombinacije više sile (poput mađioničara koji je iz nekog razloga pobjegao na drugi kraj tamnice) sposobni su natjerati igrača da učita "save", a ni to nije činjenica . Lokalni prodavači imaju mnogo različitih obloga, kompleta prve pomoći i napitaka - dovoljno za sve prilike (čitaj: do kraja igre); u ekstremnim slučajevima, možete kupiti jeftine sastojke i sami pronaći pravi lijek - to je pitanje nekoliko minuta.

Uz sav svoj “hit”, Dragon Age je imao nedostataka (koje iz nekog razloga nisu svi primijetili), koji su djelomično procurili u Awakening. Ti se nedostaci javljaju na raznim razinama: od scenarističke do, da tako kažem, fizičke i logičke. Strijele i vatrene kugle i dalje lete kroz zidove, članovi stranke rade nepojmljive stvari (i kao da ih uopće nije briga što postavke imaju drugačiji model ponašanja), a dizajneri sade mrijesti u samo srce jednog od skloništa tame. ... ljudski trgovac. Prema legendi, on se dogovorio sa stvorenjima i opskrbljuje ih zalihama, u biti, pomažući zabavi da se ne dosadi prije bitke sa šefovima. Tako je ovo surov svijet: ako želiš živjeti, znaj se okrenuti...

Bez pozdrava


Hej ti
da, jesi
Ti si čudna
Dođi ovamo...


Općenito, ispalo je vrlo veselo, prije svega, ponavljam, jer je bilo vrlo brzo. 20 sati nije dovoljno za standarde starih role-playing projekata, a ni za standarde Dragon Agea, ali druge Bioware igre su često bile samo malo duže od ovog dodatka. A to nije uvijek slučaj.

Čitav niz novih mogućnosti: rune, specijalizacije, talenti - sve bi to bilo strpano u original, ali ne, ne možemo čekati. Jedinica je pokrenuta, nastavak se izbacuje, a vi, kolege guverneri, radujte se izvanrednoj hladnokrvnosti svojih likova u Buđenju i molite se da se Dragon Age 2 ne igra na težini noćne more zatvorenih očiju.

Za 10 sati...

I ovaj put, EA je uspio ne zeznuti lokalizaciju, kao što se dogodilo s originalom, tako da možete igrati Awakening na ruskom: alergijske reakcije će se pojaviti samo kod najrazmaženijih igrača engleskog govornog područja.

Zadaci osobnog suputnika u Dragon Age: Awakening pojavljuju se nakon postizanja određene razine naklonosti ili ispunjavanja određenih uvjeta. Što je viša razina naklonosti, veće su šanse da se iz povjerljivog razgovora sazna o prošlosti suputnika, njihovim osobnim pričama, iskustvima, učinjenim pogreškama i drugim tajnama. Osobni zadaci su jedan ili dva dodatna zadatka nakon kojih odnos prelazi na novu razinu povjerenja. Odluke donesene tijekom igre također pomažu u postizanju visokog položaja. Raspored se mijenja na temelju karaktera i uvjerenja suputnika: ono što se jednom sviđa može iritirati drugoga. U dodatku nema romantičnih veza, premalo vremena.

Popis osobnih zadataka za suputnike i uvjete za pojavljivanje u Dragon Age: Awakening:

  • Anders(zadatak "Oslobodi Andersa!") - nakon razgovora s Namayom u blizini sjevernog izlaza iz Amaranthinea. Ona će vam reći o amuletu s krvlju mađioničara, pomoću kojeg ga se može pronaći i pratiti. Amulet se čuva u napuštenom skladištu ispred Glassrickove oružarnice, sa strane glavnih gradskih vrata. Templari će čekati u skladištu, spremni uhititi Andersa i poslati ga u Krug magova. Amulet se ne može pronaći.
  • Nathaniel Howe(zadatak "Obitelj Howe") - nakon susreta s vrtlarom Samuelom u dvorištu s kućama seljana istočno od ulaza u toranj Vigilance. Vrtlar će vam reći da je Nathanielova sestra Delilah živa i da se udala za amarantinskog trgovca. Svi ostali rođaci umrli su tijekom građanskog rata. Svoju sestru možete sresti u blizini Master Henleya u trgovačkim arkadama Amaranthinea.
  • Oghren(potraga “Ogren - otac obitelji”) - Felzi, majka Ogrenova djeteta, pojavit će se u Kuli bdijenja, ljuta što njezin suprug zanemaruje svoju obiteljsku dužnost. Iskren razgovor s prijateljem, s visokom razinom dobre volje, pomoći će u rješavanju problema.
  • Velanna(zadatak "Protjerivanje Velanne") - tijekom prijelaza u Crne močvare dogodit će se slučajni susret s bivšim suplemenima drskog vilenjaka, na čelu s Marrenom. Kako se doznaje, izbačena je iz klana, no razlozi će se saznati naknadno, nakon iskrenog razgovora u Kuli Budnosti.
  • Pravda(potraga “Kristoff i pravda”) - Ora, Kristoffova žena, doći će u Vigil Tower u potrazi za svojim mužem nakon što se odred vrati iz Crnih močvara. Naravno, doživjet će užasan šok kada Justice objasni da je Kristoff mrtav, a njegovo tijelo sada nastanjuje duh iz Sjene. Ženina iskustva završit će u crkvi Amaranthine nakon drugog razgovora s Justiceom.
  • Sigrun(zadatak “Sigrunina lopovska prošlost”) - u Amaranthineu, ako krenete desnom cestom od policajca Aidana prema taverni i crkvi (prije nego dođete do stepenica i kolica), možete sresti Mischu, Sigruninu staru prijateljicu, koja preko nje greškom, izbačen je iz Orzammara. Sastanak će se održati povišenim tonom. Nakon iskrenog razgovora sa Sigrun u Tower of Vigil, trebate se vratiti u Amaranthine i otići do krčme Crown and Lion, gdje se sve može mirno riješiti.
    Mishcha se neće pojaviti na ulicama Amaranthinea ako su naredbe policajca Aidana da se unište razbojnici u zadatku "" izvršene ili čak izvršene. Možete ispraviti pogrešku u logici za izdavanje zadataka koristeći datoteku "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Preuzmite datoteku Sigrun_Law_Order.rar s društvene mreže Bioware kopirajte mapu Sigrun_Zakon_Red, koji sadrži tri datoteke, u /packages/core/override s instaliranom igricom. Sigrunina osobna potraga bit će dovršena prije obrane Vigil Towera ili prije spašavanja Amaranthinea, odnosno prije početka posljednje faze igre. Da biste uklonili popravak iz igre, izbrišite mapu Sigrun_Law_Order.

Karakteristike u dodatku nisu se promijenile, pa prijeđimo ravno na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseta, dvadeset druga, dvadeset četvrta i dvadeset šesta razina.

Osim toga, mnogo su češći predmeti opremljeni utičnicama za rune. Sada, da biste ih napunili, ne morate preturati po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućuje poboljšanje runa. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižoj razini. Počevši od četvrte razine trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu ili kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

To je važno: U igri se povećala ne samo maksimalna razina heroja (s dvadeset pete na trideset petu), već i razine stvari. Oprema sada može imati devet razina (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam razina (umjesto pet).

Izrada runa prilično je skup posao. Na primjer, da biste dobili runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalne razine, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja igre taj se iznos više ne čini pretjeranim.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po razini. Sada ne morate razmišljati tko će vam napraviti "spremnik" - travar ili stručnjak za preživljavanje. Preporuča se razviti glavne borbene likove, a linije zanata prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto rade, lijenčine!

Vještine

Sve klase i skupine oružja stekle su nove linije vještina. Počnimo s prvima. Prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rangiranje i opis svih vještina u liniji.

Razbojnik

Lovac na srca

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tada je tehnika uništava. Inače zadaje kritičan udarac. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga dokrajčiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša kratkotrajno imunim na sve fizičke napade. Više puta pomoći će vam da pobjegnete iz okoline.

Idu dalje slabe točke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što udarite neprijatelja, neko vrijeme svi napadi protiv njega bit će pojačani. Puno pomaže u bitkama s debelim, teškim protivnicima.

I konačno, oklijevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu se redom zabijaju nožem u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s drugima (npr. s prethodnom) uglavnom je smrtonosna.

— U mojoj kuli bila je mačka po imenu Fluffy. Dobro, nije baš bio moj, ali vezali smo se jedno za drugo. A onda ga je jednog dana obuzeo demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je bježao iz svog kruga i šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmi, s kraljevim blagoslovom.

Anders je vrlo veseo i vedar mađioničar. Sve što se događa doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istodobno mrzi crkvu i njezine temelje, a da to uopće ne skriva. Ako dobije priliku uništiti templara, on će to učiniti. I to vjerojatno na šaljiv način.

Tim više čudi što je iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od darova voli prefine stvari (navodno je gladan) i, ​​kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Osobna potraga odvija se u Amaranthineu. Tamo ćete sresti Andersovog starog prijatelja, koji će pokazati na podrum s mađioničarevim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Ratnik

Drugi vjetar

Vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti odjednom. Ništa za dodati.

Obara redovite neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu elitama i pojedinačnim šefovima. Pomaže kad hitno morate ubiti vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuje se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na ružne riječi. Jaka riječ više će puta izvući i najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji niže razine od ratnika umiru odmah, elita dobiva kritičnu štetu, a šefovi dobivaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mag

Štit Sjene

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Jača vaš čarobni štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja čarolija. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno koristan.

Zahtijeva puno mane za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Također utječe na napad s osobljem, tako da je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Bit će korisno svima bez iznimke.

Za neskromnu naknadu u mani, poništava hlađenje svih čarolija. S odgovarajućom opskrbom te iste mane, omogućuje vam da činite užasne stvari.

Odbojno polje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Obara neprijatelje u blizini ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki povratni udarac troši manu. Nećete moći trčati uokolo cijelo vrijeme s uključenim poljem, ali bijeg iz okruženja je jednostavan!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako ga odlučite koristiti, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje unutar pristojnog radijusa duhovnom magijom i - naravno! - pojede vašu manu. Ali mana se ne troši za ukupnu štetu, već za činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga sigurno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svako punjenje raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za raspršivanje, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mane za primjenu ovih efekata, tako da ga možete sigurno koristiti.

“Oni... leže... na zemlji kao obične hlače, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... odu! I oči ti izgrebu!


Dobri stari Ogren nije se nimalo promijenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. A navike su mu iste: ravan kao tračnice. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele igrati Ogrena. Patuljak odgovara njemu svojstvenom izravnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao darove preferira žestoka pića svih vrsta. Osobni zadatak povezan je s gnomovim obiteljskim životom, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična udarca zaredom. Jednostavno i učinkovito.

Povećava mogućnost kritičnog udarca i količinu štete od njega. Za međuobrok pojačava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga neprijatelja udarite dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

S razlogom je tako nazvana. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestane vam izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je netko od vas umro. Ako udarite neprijatelja dvostrukim udarcem prije nego što to učinite, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati svoju metu, inače, dok udarate po neprijatelju, njegovi drugovi će vas dokrajčiti.

Strijeljaštvo

Točnost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šanse za pogodak, štetu, šansu za kritični udarac i štetu od njih. Čim ga uzmete, upalite ga i nikako ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko strijelca (osim ako nisu više razine ili elite) i neprestano troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovicu (tj. jednu i pol kritičnu) drugima. Izvrsna pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, utječe na veliko područje na određeno vrijeme - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena za bijeg. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svatko u obitelji Hou bio je heroj!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao krivu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čije područje sada pripada Sivim Upravnicima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje originalne igre. Stoga je, kad je stigao, dugo negodovao i pitao se zašto svi toliko mrze njegova oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi sebi predbacivati. I konačno odluči sprati ljagu srama s povijesti obitelji.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i neprestano će vaše suputnike ispitivati ​​o svemu na svijetu i pokušavati im dati komplimente. Čak i Oghren. S predvidljivim rezultatima.

Kao borac specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim poslovima. Za darove voli praktične stvari i naslijeđe obitelji Hou. Osobna potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Juggernaut

Omogućuje "tenku" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak uklanja malo izdržljivosti. Prekrasna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a izgleda smiješno.

Značajno smanjuje ulaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti na zmaja ispod njega.

Stalno provocira okolne neprijatelje, izjedajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Stvara lik potpuno neranjiv za pola trajanja štita-ljušture. Odnosno, kad je aktiviran, prvu polovicu vremena ne bojimo se baš ničega, a drugu polovicu živimo kao pod običnim štitom-ljuskom. S ovom vještinom čak možete zaustaviti i ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu njezinim susjedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na tlu. Srednje korisna vještina.

Čini sve ratnikove napade bazirane na području, iako troši izdržljivost. Odličan način rješavanja svake male stvari.

— ratnik učini nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahne oružjem. Pomaže doći do neprijateljskih stražnjih linija.

— okreće se borac na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje dvoručnim oružjem. Svaki pogodak gubi izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može rasti u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinist u svom najčišćem obliku. Kad je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan kako bi ih uništila. Nekoliko drugih vilenjaka otišlo je s njom i kasnije umrlo. I Velanna se ponovno počela osvećivati ​​ljudima, ovaj put puno uspješnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako dalje živjeti s tim.

U razgovoru je oštra i stalno "spušta i proklinje" ljude i gnomove. Ali pred kraj će se ponovno odgajati, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U borbi, ona je podjarmljivač s daškom bojnog maga. Što se tiče darova, voli sve što je vezano uz prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Osobni zadatak vezan je uz priču o njezinom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaka klasa sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodan je samo jedan bod - na dvadeset i drugoj razini - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Razbojnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po udarcu

Samo dodaje bodove snazi ​​i tjelesnoj građi.

Za kratko vrijeme čini razbojnika neranjiv oštetiti i srušiti. Tijekom tog vremena možete ili pobjeći ili isprovocirati snažnog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kad se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Pljačkaš stalno treba izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo također imuni na uroke. I onim prijateljski nastrojenim! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine jednako su dobre koliko su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za bilo kojeg lupeža, iako će vještici u gužvi imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— sa svakim udarcem na pljačkaša, neprijatelji gube interes za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvraća neprijatelja nepostojećim ciljem. Omogućuje vam i bijeg i zabijanje noža u leđa. Korisno, nema sumnje.

— s aktiviranom vrstom duha dobivamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih udaraca. Prekrasan dodatak ionako velikoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišuljajte se neprijatelju, oslobodite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Izvrsna linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravi kombajn. Dodajte tome ubojicu i duelista, i nikome neće biti dovoljno!

Ratnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućuje da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje čarolija. Osim toga, svi ratnički napadi sada ignoriraju oklop i nanose štetu duhu. Omogućuje vam da brzo nasjeckate hrpu oklopljenih proždirača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopljene ogre.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od ostalih. Stoga ga treba koristiti samo protiv bića iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za otpor čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je prikladna za sve, ali će vjerojatno biti korisnija za ratnike koji napadaju. Možete uzeti dva ranga radi štete od duhovne magije ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodni otpor

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina ovisi o tjelesnoj građi čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, bit će vam puno zahvalni!

Povećava oklop cijele ekipe na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje ovise o tjelesnoj građi čuvara. Dodatni oklop nikome neće nauditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, izjedajući izdržljivost. Ne preostaje im ništa drugo nego napasti ovu konzervu. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelje štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvijek imamo Legiju mrtvih, a ne Legiju pitkih pjesama!


Jedini preživjeli od cijele Legije mrtvih, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi predbacuje što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje živjeti dalje samo zbog dužnosti i osvete.

Unatoč tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon autoironiji. U borbi, ona je stručnjak za dvostruke ruke. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput dalekozora.

Mag

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magija, +3 mentalna stabilnost

Vezuje mađioničara za jednu točku, koja je zarasla u grmlje. Grmlje pogađa neprijatelje zatečene u njima silama prirode i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje protiv neočekivano poremećenih protivnika, i kao sredstvo napada u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapetljali u grmlje iz prethodne vještine, a razbacuju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućuje vam primanje mane za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj nemarno umre u grmlju, mađioničar će apsorbirati ostatke svog života i početi se brzo regenerirati.

Nanosi veliku fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti.

Unatoč ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i obrambeno i napadački. Jedinstvo se brzo uspostavlja, pa je trčanje preko grmlja jednostavno.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po područjima - što više možete poželjeti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Inače će samo usporiti. Svatko bez iznimke dobit će štetu od hladnoće. Neka vrsta obraslog stošca hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno super!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela je linija i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Stoga ga preuzimamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima redom. Svaki udarac košta mane, stoga ga koristite samo kada su velike gomile ljudi.

Učinkovit razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super-učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko shema od dvadeset osam bodova - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"Tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duhovni ratnik - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Obrana štitom - 4 boda

Od karakteristika potrebno nam je 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće učinkovitije.

Borac

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i tjelesna građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo izbjegavajućih neprijatelja koji će vas ogristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stječemo vještinama. Taktike ovise o neprijatelju - ili provalite u gomilu i upotrijebite terenske vještine ili upotrijebite male kombinacije na pojedinačnim igrama.

Pravda

- Nisam rođen. Uvijek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv svoje volje ušao u tijelo smrtnika. I mrtvac nije postao opsjednut mrtvima, nego je potpuno oživio. Očigledno, jer Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uplete i počne učiti. Zanima ga mnogo stvari, ali on sam može nešto ispričati. Kada ćete konačno imati priliku razgovarati s duhom bez straha? U razgovoru, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a svaki reagira na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli darove koji su povezani s bivšim vlasnikom njegova tijela i sa Sjenom. Osobna potraga tiče se supruge preminulog stražara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Niski udarac - 4 boda

Heart Hunter - 4 boda

Ubojica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar Scout - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 boda

Vještina oružja u svakoj ruci - 3 boda

Zamah dvoručnim oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost, na kojima se temelje vještine, je 2:1. U borbi je naš zadatak učinkovito potrošiti malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite se opskrbiti bocama u slučaju nužde!) i ne umrijeti, jer ako oklijevamo, smjesta će nas pokositi!

Borbeni mag

Borbeni mag - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozebline - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost, poput borca, potrebna je za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu s spremnim čarolijama područja ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silovito.

Prolazak kroz glavnu priču

Kula bdijenja

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame napala su bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim riješite sitne i ne baš važne stvari u tvrđavi, idite u grad.

Neuvenljiv

U gradu ćete prvo trebati pronaći predstavnika trgovačkog ceha nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti misije u priči: u šumu, pod zemlju i u močvare. Osim njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla ipak su dobri protivnici! Udobno.

Ovdje nestaju trgovačke karavane. Tijekom istrage ispostavlja se da nisu krivi pljačkaši, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći krvarećeg preživjelog vojnika, koji leži preko brda s gradom vilenjaka od ulaza na mjesto. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka svojoj ekipi i otići u rudnike...

Napomena: Povedite sa sobom stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti se moći vratiti u rudnike.

Nakon što ste se probili kroz jazbinu Arhitekta, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada postojalo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvara. Tamo vodi samo jedan put, pa se nemojte izgubiti. Usput ćete se moći upoznati sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivu stražu, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati s vođom bijesne gomile - Justiceom. Nakon ovoga će započeti bitka.

Vraćajući se do Christopheovog tijela, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega idete u dvorac gdje ste se prethodno borili s barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Vrlo misteriozno mjesto. Leš, dva krvnika, ceduljica i to je to. Čemu služi?

Najbrži oblik prijevoza u Fereldenu. Nekooperativno, stvarno.

Spuštajući se, srest ćete svog posljednjeg suputnika. S veličanstvenim gnomom hrabro zaronite u podzemlje i probijte se kroz stvorenja tame.

Napomena: kada se od vas traži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid s lijeve strane kada ste okrenuti prema glavnom stubištu.

Nakon nekog vremena doći ćete do golemog golema s mađioničarem, a potom i do kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim prerezati lance koji drže luster. Ponavljajte dok luster ne padne. To je to, možete se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje suputnike i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Vigil Toweru. Što zaštititi, odaberite sami.

Nakon obrane, bit ćete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu maternicu. Nije tako lako doći do njega. Već na kraju gornje razine susrest ćete zmaja.

Želite li si olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i pomoću njih aktivirajte Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (vatreni napad, paraliza neprijatelja, iscjeljivanje), koji se može koristiti jednom u borbi s Majkom. Dobit ćete još jedan učinak, ako želite, od Arhitekta. Uz takvu pomoć, uništiti Majku neće biti teško.