Escape from Tarkov ključevi - vodič, koji ključ što otvara. Dishonored kodovi iz sefova u igri po lokacijama Crna planina gdje pronaći ključ

Ovdje ćete pronaći zajedničko znanje UWS-a o ključevima u igri. Prostor u zaštitnom spremniku ipak je dragocjen, pa se nadam da će ovo pomoći u zabuni oko toga koje ključeve ponijeti na koje kartice. Koristim izraz "izgubljeni plijen" za označavanje nasumičnih predmeta (voda, hrana, prva pomoć, streljivo loše kvalitete itd.).

Podebljano i podvučeno font - ovo je ono što smatram "kvalitetom", najskuplja stvar koju možete pronaći (može se promijeniti s novim zakrpama). Dodijeljeni su sefovi. Istaknuta su podignuta vrata (pitajte osobu upućenu u TS). pobjeći od tarkov ključevi, puni vodič po ključevima. svi nove informacije u našoj grupi.


Bijeg od Tarkovljevih ključeva - Prva spavaonica:


Bijeg od Tarkovljevih ključeva - Druga spavaonica:


Bijeg od Tarkov ključeva - Obala

● Ključ za sobu 301 - tu je kutija za oružje, zeleno pakiranje i potencijalni izvor oružja.

Ključevi potrage

● - potraga "Skijaš": iznuđivač. Otvara prikolicu, u njoj je novčanik. Ovaj se ključ pojavljuje na mrtvom kamenu, u grmlju iza kamiona "Dobrodošli".

● — potraga skijaša: Zlatna oprema. Ključ otvara kabinu kod teleta. Može se pronaći kod robota ili u blizini tvornice oružja u Carini.

— Potraga za skijašem: Zlatni Khabar. Ključ možete pronaći u botovima. Zlatni upaljač bit će na stolu.

- Skier's Quest: Chemical R2. Datoteka se nalazi u plavim mapama i nešto ispod laptopa.

— Potraga Prapor: Provjerite. Ovaj ključ otvara kabinu kamiona s gorivom u građevinskom području carine. Sat je na podu kabine kamiona. Ovaj ključ pojavljuje se u sobi 205 na 3 kata (djelomično blokirana vrata) u jakni.

- Quest Prapor: isporuka iz prošlosti (Isporuka iz prošlosti, ispravi ako nije točna). Sef će biti ispod stola na drugom kraju sobe.

- Potraga Prapor: loša reputacija, dokaz. Ovaj ključ otvara uredsku prikolicu u građevinskom području carine pored uništenog kamiona na drugom katu. Mapa je na stolu. Ovaj ključ se pojavljuje u zaključanoj sobi u Tvornici ispod kaputa.

- Ensign Quest je: Ključ otvara zaključanu sobu unutar bunkera najbližeg izlazu. Postoji mogućnost da RNG tamo pronađe časopise (ja samo njih kupujem). Ovaj ključ se obično pojavljuje u sobi 220 u Carini.

- Zastava potrage je: drmanje pripovjedača. Ključ 203 možete pronaći u crvenoj šalici ili na ormarićima/katotekama.

- Zastava potrage je: drmanje pripovjedača. Sigurna posuda je ispod kreveta. Ovaj ključ možete pronaći u sobi 214 u crvenom krugu.

- Quest terapeut: Operacija Aquarius. Ključ se pojavljuje nasumično, možda ga nema.

Pobjeći od Tarkovljevih zadataka

— == Terapeut == —

Ključ kontrolna točka, ključ ZB-014, ključ br. 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 pištolja MR-133

20x polumaska ​​za lice (10x za jedan zadatak, 10x za sljedeći zadatak)

6x 60. AK Mags

Granate 10x M67

10x Bars A-2607 noževi

— == Skijaš == —

Tvrđava Bron

Shako (kaciga)

Ključ broja 220

2x flash diskovi

Nepoznati/beskorisni ključevi

- Ovaj i drugi ključevi u ovom odjeljku su nepoznati ili se ne koriste. Ovo su vjerojatno predmeti potrage.

Zbog nedostatka igre može doći do ispisa i netočnosti:

  • Ima li novih ključeva? Što otključava sobu M4 u Carinskoj tvornici?

Pišite o netočnosti ili novom ključu, pokušat ćemo ga dodati.

Dodatni izvor novca i potrebnih stvari u igri Dishonored su sefovi koje trebate otvoriti upisivanjem posebnih troznamenkastih kodova. Gotovo svatko ima određeni savjet koji pomaže pronaći zadanu kombinaciju i otvoriti željenu metalnu kutiju. Ukupno u igri postoji deset sefova razasutih na različitim lokacijama, otvaraju se kombinacijom tipke (F) i pomicanjem pokazivača miša preko dvorca.

Dishonored kodovi za sefove prema lokaciji.

  1. Katakombe. Nevino osuđen. Nakon što dobijete samostrel i poruku "Lordu Protectoru" Trag je na stolici pored sefa u bilješci, a kombinacija je napisana na zidu iza reda boca. kod: 451
  2. Vinska četvrt. Vrhovni nadzornik. Na drugom katu dr. Galyani, prateći Stare krpe, idemo na vrh. Trag na trećem katu na ploči s crtežom ribe. Uzimamo ključ od laboratorija od narednika straže. kod: 287

3. Vinska četvrt. Visoki nadglednik U psetarnici iznad ureda visokog nadglednika. Trag je u bilješci na krevetu iza kaveza. kod: 217

4. Vinska četvrt. Visoki upravitelj . U vojarni u dvorištu ureda. Trag je u poruci u kuhinji iza barake. kod: 203

5. Vinska četvrt. Kuća zadovoljstva. Na trećem katu u kući trgovca umjetninama. Trgovac će izgovoriti šifru nakon nekoliko elektrošokova. šifra: stalno mijenjanje mogućnosti otvaranja 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwinov most. Kraljevski liječnik. Na trećem katu Pratchettove kuće u Broadbridgeu. Trag je u bilješci na stolu lijevo od sefa. kod: 473

7. Kaldwinov most. Kraljevski liječnik. Na trećem katu kuće u kojoj su zatvorenici. Šifru će prijaviti jedna od puštenih žena. kod: 294

8. Toranj Dunwall. Vratite se u toranj. Sigurno u škrinji u odajama Lorda Regenta. Nagovještaj će vam dati službenik iz postaje za emitiranje. kod: 935

9. poplavljena četvrt. U podrumu poplavljene kuće pored mosta gdje heroj čeka zasjedu ubojica. Soba ima uočljiv otvor točno iznad sefa. kod: 428

10. Poplavljeno područje. Na samom početku napredovanja u sobi u blizini prve skupine riječnih crunches. Trag je u bilješci pored sefa. kod: 528

Ovo su svi poznati kodovi za Dishonored sefove u igri, imajte na umu da se jedan od njih otvara nasumičnim kodom koji je objavljen iznad.

Čim se vratite u pub, razgovarajte s Lordom Pendletonom. Za to što ste obranili njegovu čast u dvoboju i ubili lorda Shawa, on će vam dati poklon i obavijestiti vas da vas čekaju admiral Havelock i Martin. Ipak, prije nego što odete do njih, idite u svoju sobu - ovdje ćete pronaći runu koju ste dobili na dar kao znak zahvalnosti što niste naudili cijeloj njezinoj obitelji. Sada možete otići do admirala s Martinom, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je vaš trenutni cilj sam Lord Regent. Na stolu ćete pronaći kartu tornja i možete je proučavati.

Sada idite do Piera i kupite sve što vam treba, nakon čega se možete uputiti do Samuela koji će vas odvesti na pravo mjesto. On će vas ostaviti s vanjske strane tornja, a vi ćete morati nastaviti uz izbočine i cijevi koristeći teleporter. Ne zaboravite provjeriti tunele s obje strane ima li tamo skrivenih korisnih predmeta. Kada odete gore, ošamutite stražare i krenite naprijed duž desnog raspona. Primijetit ćete svjetlosni zid koji vas neće pustiti dalje. Možete prijeći u stražu ili ići drugim putem. S desne strane je balkon, idite na njega i teleportirajte se na zidnu ploču za napajanje, koja se može otkriti pomoću mračnog vida. Možete ili isključiti svjetlosni zid ili ga reprogramirati da ubija vaše neprijatelje - na vama je.

Sada idite dalje i idite u dodatak s desne strane - ovdje ćete pronaći runu i nekoliko stražara. Sada se popnite i vidite malo jezerce. Skočite u njega, zaposjednite ribu i plivajte ispod rešetki da uđete u toranj. Prođite kroz drvena vrata, iza njih je prednji toranj. Ovdje ćete naći puno stražara, kao i njihovog generala. Možete se nositi s njima kako želite, a možete ih i ne dirati uopće - na vama je, kao i uvijek. U desnom krilu nalaze se vrata koja vode u radio sobu. Ne radite ništa s njim, jer se može otvoriti samo sa stražnje strane, a ulaz u kormilarnicu će vam biti dostupan kada se podignete malo više.

Sada morate proći kroz zid svjetla - možete se pomaknuti u stražar i krenuti dalje, ili ga možete isključiti ili rekonfigurirati zid - to se može učiniti u sobi desno od luka. U svakom slučaju, kada prođete dalje, morat ćete završiti sporednu misiju i eliminirati krvnika. Na prvom račvanju nakon zida svjetla skrenite desno i zatim prođite kroz vrata.

Skrenite lijevo i pomaknite se do samog kraja hodnika, zatim idite na vrata koja ćete vidjeti s desne strane.

Sada idite dolje, gdje ćete pronaći krvnika koji se ruga svojoj žrtvi i runi. Vratite se i na račvanju pored zida svjetla skrenite desno. Ući ćete u sobu sa stepenicama koje vode prema gore. Sada će biti još nekoliko čuvara koje možete uspavati strelicama s okusom tableta za spavanje. Sada se popnite stepenicama i idite do vanjskog hodnika, koji je iza zida. Ipak, budite oprezni - postoji poseban čuvar koji sa psom patrolira područjem, pa je bolje ne dizati uzbunu. Bilo da ubijete lorda regenta ili ne, nije važno - u svakom slučaju morate ući u njegov ured, a za to trebate uzeti ključ, pa izađite u lijevi prolaz i prođite kroz vrata na pravo.

Ovdje ćete vidjeti sluškinju koja ima ključ. Naš savjet je da omamite služavke koje sretnete u kuli, jer će vrištati i zvati u pomoć. Pa, uzeli ste ključ i sada trebate ići naprijed i ne gasiti dok ne vidite vrata iza kojih se nalazi električna instalacija. Sada morate koristiti mračni vid da biste vidjeli gdje se nalazi električna ploča s koje se napaja. Teleportirajte se iza stupova i ni u kojem slučaju ne izlazite pješice zbog njih - život će vam završiti. Nakon što isključite ili reprogramirate instalaciju, možete ići gore, gdje će biti radio centar s radio operaterom koji će vas se ozbiljno prestrašiti i pristati pomoći u razotkrivanju Lord Regenta. Onda ukradeš audio snimku iz njegovog sefa i pustiš da je čuju svi u gradu. U našem slučaju šifra je bila 935.

Lorda Regenta uhićuju sami stražari, ali vrijeme je da vi maknete noge iz tornja. Izađite kroz ulazna vrata i uđite u stražara koji vam stoji leđima okrenut. Prođite kroz zid svjetlosti i trčite prema stijenama. Teleportirajte se na zidne potpore kako biste spriječili pad, zatim skočite u vodu i plivajte prema brodu Samuel.

U Falloutu: New Vegas, Black Mountain je lokacija smještena u Mojave Wastelandu koja također služi kao baza super mutanata i radio stanica za pseudo-državu Utobita. Crna planina je bila nenaseljena i prazna više od sto godina nakon Velikog rata. Većina antena koje su se nalazile na lokaciji odmah je uništena tijekom izravnog raketnog udara. Čak i unatoč velikoj količini vrijednih materijala unutar zgrada i okolnih područja, nitko nije pokušao ući na područje planine, jer bi vrlo visoka razina radijacije u sat vremena ubila svakog smjelika.

Nakon smrti "Tvorca", mnogi supermutanti prve generacije, predvođeni Marcusom, krenuli su na istok. Na Crnoj planini pronašli su mjesto gdje su mogli postaviti logor i izbjeći neželjenu prisutnost ljudi. Trebalo je vremena za postavljanje logora i popravak radio opreme. U tome su supermutantima od velike pomoći bili duhovi. Nakon toga, Marcus je počeo voditi radio emisije pozivajući super mutante da se pridruže njegovoj zajednici.

Ubrzo su se u kampu pojavile sjene super mutanata pod vodstvom Tabite. Oni su, zajedno sa drugom generacijom super mutanata, prisilili Marcusa i dio prve generacije da napuste planinu Blackrock. Nakon toga, prognanici su osnovali naselje Jacobstown. Tabitha je u međuvremenu organizirala samoproglašenu državu Utobita i naredila ubijanje svih ljudi koji su se pokušali približiti Crnoj planini. Kao što možete pretpostaviti, upravo će se to raditi tijekom dodatnih zadataka "Madness" i "Blind Eye".

Potraga Blind Eye može se dobiti od starješine McNamare u Bratstvu čelika. Ako uspijete promijeniti signal koji emitira s Crne planine, tada ćete biti primljeni u Bratstvo sa svim privilegijama. U podnožju planine je koliba koja pripada prijateljskom super mutantu Neilu. On će vam automatski dati zadatak "Ludilo", u kojem trebate lišiti Tabithu moći. Budući da se ovaj zadatak, zapravo, poklapa sa "Slijepim okom", treba ih izvršiti u isto vrijeme.

Postoji nekoliko načina da se popnete na Black Mountain u Fallout: New Vegas:
- po serpentinama. Ovaj uspon bit će vrlo opasan zbog velikog broja mutanata, zamki i, osim toga, padajućeg kamenja;
- preko trafostanice Eldorado. Ovdje ćete pronaći odsutnost ceste, točno kao patrole super mutanata;
kroz ogradu sa sjeverne strane. Međutim, da biste došli do teritorija Crne planine, morat ćete provaliti vrata (vještina hakiranja je najmanje 75).

Postoji mnogo mogućnosti za izvršavanje zadataka na planini, ali tradicionalno najviše problema nastaje s ključevima radio kabine i zatvora.

Kako biste saznali gdje možete nabaviti Ključ sječe crne planine, potražite Tabithin terminal za osobne podatke na prvom katu. Iz njega ćete saznati mjesto ključa (izgleda kao običan kamen). Kao rezultat toga, moći ćete pronaći željeni ključ ispod stepenica.

Da biste dobili ključ zatvora Black Mountain (gdje se Raul nalazi), morate koristiti obližnji terminal (pored Tabithinog osobnog računala). Ako se znanstvena vještina podigne na 100, tada možete hakirati zatvorski terminal bez ikakvih ključeva. Ovisno o vašim preferencijama, imate tri načina za dovršetak misija Neil and Brotherhood of Steel:
-popravite robota Rhondu, koja je u skladištu, tada će Tabitha biti pozitivna prema vama, ali može napasti ako uđete u sobu za emitiranje;
- jednostavno ubijte Tabithu u radio sobi;
- ubiti Tabithu u zatvoru, gdje će odmah pobjeći nakon oslobađanja Raula.

Nakon što instalirate Brotherhood of Steel odašiljač u prostoriji za emitiranje, završit ćete zadatak na Mount Black i dobiti počasni naziv Palladin.

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrižju 95. i 93. ceste (ime je formirano na sljedeći način: 95 + 93 = 188). Kad je cesta 15 zatvorena zbog invazije Kandži smrti na sjeveru i bijega zatvorenika na jugu, cesta 95 postala je glavna ruta za karavane i građane NCR-a koji su išli prema Stripu, pa je postaja 188 postala vrlo prometno mjesto.

Frakcija: NCR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kći Michelle (prodaje hranu, oružje i streljivo), trgovac oružjem (oružje, modifikacije, streljivo, oklop), Veronica Santangelo (moguća suputnica Kurira); ispod mosta - predstavnik "Oružara" Alexander (prodaje oružje, modifikacije, streljivo (za početak pregovaranja s njim potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Proricatelj (prodaje misli).

Neoznačene misije: "Misao dana" (kupite nekoliko misli od Proricatelja) i "Haljina za Veronicu" (pronađite prekrasnu odjeću za Veronicu).

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Predstraža Mojave

Administrativno sjedište NCR-a u jugozapadnom dijelu Mojave, s malim vojnim garnizonom. Predstraža se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernoj granici predstraže uzdižu se dvije divovske statue čuvara. 15. ruta prolazi kroz cijelu ispostavu i oslanja se na čvrsto zaključana vrata (otvorit će se ako pritisnete NCR dok prolazite dodatak Lonesome Road).

Građevine: Predstraža Mojave – stožer, Predstraža Mojave – vojarna.

Stanovnici: Ranger Jackson (zapovjednik predstraže), bojnik Knight (popravlja stvari), Lacey (trgovac), Ranger Ghost (snajperist), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), putujući trgovci i karavaniri, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite sućut (Uništite sve predatore na cesti koja vodi do jezera Ivanpah).
  • Grad koji mi se sviđa (Uvjerite Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili dajte amnestiju Meyersu).
  • Plaćanje računa (Ponesite Cass na put kurirom).
  • Možete računati na mene (uvjeriti Cass da napusti Cassidy's Caravans)

Predmeti u vojarni: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "U zaklon! Lezi!", Quartz Nuka-Cola (2).

Predstraža sljedbenika

Predstraža se nalazi na kraju kratke ceste koja se odvaja od autoceste 95. Ovo je neobična građevina usred željezničkih tračnica i vagona, koja se čini mnogo prostranijom iznutra nego izvana.

Stanovnici: Dr. Alvarez, dva sljedbenika liječnika, dva sljedbenika stražara.

Potraga: "Čvrste brige" (Odvedite Veronicu do predstraže Sljedbenika Apokalipse).

Prije rata ovdje je bila zračna baza američkog ratnog zrakoplovstva, nakon što su je zauzeli ratni bombarderi spušteni iz trezora 34.

Ulaz na područje zračne baze zabranjen je za strane, bombarderi pucaju na prekršitelje granica iz haubica. Do ulaznih vrata zračne baze može se doći na dva načina, prvo izravno - starom cestom koja prolazi u blizini kolibe Fields. Na početku ove ceste Kurira će dočekati stanoviti George, koji svim putnicima nudi kupnju topničkog rasporeda za AB Nellis. Drugi, obilazni put leži kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, Hack 100), koji se nalazi sjeverno od robnog skladišta.

Zgrade: Muzej bombi, Kuća bisera, Kuća Adepta, Medicinski centar, Muški đački dom, Ženski đački dom, Dječji đački dom, škola, radionica, tvornica biodizela, dva hangara: jugozapad (kantina i skladište), sjeveroistok (bombarder B-29) ).

Frakcija: Bombarderi.

Stanovnici: Pearl (vođa bombaša), Pete (čuvar muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka potrage Young Hearts), Argyll (liječnik), Raquel (oružar), bombaš iz skladišta (trgovac), bombaški kuhar (trgovac), bombaški učitelj, Linsey (dijete), neimenovani bombaši i bebe bombaši.

Autodrom "Aivenpah"

Nekada su se održavale utrke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada su to mjesto zauzeli mutirani mravi. Nedaleko od znaka Start/Cilj nalazi se sportska torba s otpadom. Ako želite pucati, možete otići do leša golemog škorpiona, koji leži na cesti Nipton južno od autodroma, i sami se uvjeriti da mravi ne napuštaju svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska postaja "Posejdon"

Benzinska postaja koja je prije rata pripadala Poseidon Energyju. Malo sjevernije je kamp Violet, koji se sastoji uglavnom od prikolica.

Neprijatelji: Violet (jedna od vođa Đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari Đavola.

  • Lov na glave (Ubijte Violet i odnesite njezinu glavu bojniku Dutriju u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedna od prilika da dobije novi mozak za Rexa).

Predmeti: časopis "Police Weekdays" i pribor za popravak oružara u policijskom automobilu; kvarcna nuklearna kola, časopisi Fantom, Oružje je budućnost danas, Programmer's Digest u kampu Violet.

Nellis AFB i AB Nellis Hangars

Zračna baza ima dva velika hangara, jedan gdje Adept i Jack sastavljaju bombarder B-29, drugi gdje se simulatori virtualne stvarnosti koriste za obuku pilota. Drugi hangar također služi kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Provedi plan bombardera za podizanje bombardera s dna jezera Mead).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu blizu Nellis AB).
  • All Cares (Pronađite informacije o pulsnom pištolju u zračnoj bazi Nellis).
  • Joker: stavite svoje oklade; Kasino uvijek pobjeđuje, III; Za Caesar, Caesar's (Zatražite potporu bombardera ili neutralizirajte prijetnju s njihove strane).
  • Haubica (Nabavite novi dodatak za paljbu za Legion haubicu od bombardera).
  • Bombarderi (Uvjerite bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite Linseynog medvjedića u hangarima.

Predmeti: "Snježna kugla. AB Nellis" u muzeju bombaša; knjiga "U zaklon! Lezi!" u Pearlinoj kući; "Popravak elektronike" u kući Adepta; dvije naslovnice iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni hitac u skladištu.

Apartmani Monte Carlo

Velika dvokatnica s neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je dosta ruševnog izgleda, ali iznutra je sve dobro očuvano, osim stepenica (tako da se ne može do drugog kata). Obično jedan razbojnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: razbojnici Roller, Yvette, Scorpion.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti s Yvettinog tijela).

Zračna luka Searchlight

Ograđeni popločani prostor s nekoliko zahrđalih aviona koji je prije rata služio kao aerodrom. Unutar ograde možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, jedan od kofera (u blizini glavnog terminala zračne luke) trebao bi imati dosta poklopaca.

Poslovni park Aerotech

Utvrđeni izbjeglički kamp kojim upravlja NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanari: kapetan Parker, Bert Gunnarsson (liječnik), Frank Withers, Keith (u bloku 200).

  • Usamljenost (Pronađi obitelj Franka Withersa).
  • Kojoti (saznajte što se dogodilo s nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithove mračne poslove.

Predmeti: Kapa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (u bloku 300).

Gorki izvori

Izbjeglički kamp, ​​kojim upravlja NKR, sastoji se od šatora NKR u sjevernom dijelu kampa i šatora za izbjeglice u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (ranije), NCR (trenutačno).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (liječnik).

  • Još malo (Isporučite zalihe i nabavite pojačanje u Bitter Springsu).
  • Planine, samo planine (Pronađi izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Donesite knjige i liječničke torbe poručniku Marklandu).
  • Zaboravio sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs s Craigom Booneom).

Stavke: časopisi "Trgovina. Tjednik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su obložene daskama, banda Vipera je ovdje postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti kasadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: Viper Gang Gunners, dva Viper Gang Leaders, Cazadores.

Artikli: unikatni bokseri sa šiljcima "Ljubav i mržnja", kapice od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (2).

grad gromada

Mali grad najpoznatiji po svojoj blizini Hooverove brane i 188. trgovačke postaje. Tijekom prve bitke kod Hooverove brane, ovdje su se vodile žestoke bitke između trupa NCR-a i Legije Cezara. Tada su redari namamili dio veterana legionara u grad i digli ga u zrak, uslijed čega je grad gotovo u potpunosti uništen.

Podblok: Ruševine Boulder Cityja. Građevine: Boulder City - željeznička stanica, Saloon "Debeli rog", Utočište velikih kanova.

Frakcije: NKR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monroe s odredom NCR vojnika, redov Kowalski, Ike (salon Fathorn, trgovac), Jessup i nekoliko drugih Khanova.

  • Zadaci: Istraživanje, Zvono (Presretanje velikih kanova u Boulder Cityju).
  • Okršaj u Boulder Cityju (Porazite situaciju s Velikim Khanovima u Boulder Cityju).
  • Pucaj na spomenik u čast pobjede NCR-a.
  • Upoznajte Victora u blizini Boulder Cityja.

Predmeti: Fathorn salon - Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom, Quartz Nuka-Cola (3), sačmarica s polugom; Ruševine Boulder Cityja - Fantom, Policijske priče, puškomitraljez od 10 mm; Boulder City - željeznička stanica - "Fantom", "Svijet boksa", lovačka puška.

napuštena koliba

"Koliba" je prejaka riječ, to je samo trošna šupa u blizini litice s ostacima ograde okolo. U blizini možete vidjeti tragača.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u sanduku.

Bunker preostali

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana Južna Nevada

Usamljena koliba okružena vjetrenjačama.

Potraga: "Povratak nade" (sjeveroistočno možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Cazadores i vatreni gekoni.

Oprema: radni stol u kolibi.

Predmeti: knjiga "Electronics Repair", naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, pribor za popravak oružara, staro željezo, razni plijen.

East Searchlight Gold Mine

Opis još nije spreman

Istočna crpna stanica

Ovdje se odvija filtracija vode koja dolazi kroz vodovodnu cijev iz jezera Las Vegas do farmi dioničara NKR-a.

Građevine: Istočna crpna stanica, Istočna cisterna.

Potraga: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (za popravak mreže potrebna je znanstvena vještina 50+)).

Artikli: Časopis "Sami popravljamo" u istočnom vodokotliću.

Freeside - slamovi New Vegasa smješteni unutar zidina koje je podigao gospodin House, ali ih on ne kontrolira. Freeside vodi banda Kings i Van Graffs.

Podblok: stara mormonska utvrda. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici Mag. "Mick i Ralph": Mick, Ralph (trgovci).
  • Kraljeva škola parova: King, Paser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi bande Kings.
  • Stara mormonska tvrđava: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovac), Jean-Baptiste, g. Soren, Simon, Van Graff razbojnici.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena trgovina: bojnica Elizabeth Kieren, NCR borci.
  • Freeside Streets: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Smolder, Grex, skitnica, lajavci, razbojnici itd. .

""Otvori popis zadataka i predmeta""

Cottonwood Height

Napušteno selo na brežuljku s prekrasnim pogledom na Cottonwood Cove ispod. Postoji nekoliko kuća obloženih daskama, nekoliko kontejnera i kamion pun R/A otpada u bačvama.

Potraga: Oko za oko (S vještinom hakiranja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da se bačve r / a otpada u njemu otkotrljaju do Cottonwood Covea, ubijajući sve živo tamo (lik je ugled kod Cezarove legije ne opada )).

Osušeno jezero Ivanpah

Suho jezero, ogromna pješčana površina usred koje se uzdiže mali brežuljak na kojem raste mesquite i izgorjeli auto.

Neprijatelji: škorpioni, divovski mravi.

HELIOS Jedan

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja proizvodi i opskrbljuje strujom New Vegas Strip i naselja Mojave Wasteland. U njemu se krije i sustav kontrole super-oružja "ARHIMEDES" (sigurnosni sustav stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: zrcalno dvorište, promatračnica. Građevine: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (bivši), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (znanstvenik), NCR vojnici, NCR psi čuvari, PYTHON (gospodin Handy Robot, serviser).

Neprijatelji u solarnom tornju: Hrabri roboti, roboti pomoćnici, robotski mozgovi, sigurnosni roboti, protektroni, automatske kupole. Misije:

  • Solarna baklja (HELIOS One može napajati Mojave Wasteland ili aktivirati super-oružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOSA).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Pronađite dijelove za elektranu bombaša).
  • ED-E, ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio zapisa).

Predmeti: knjiga The Therapeutic Journal of the District of Columbia u glavnoj zgradi; časopis "Popravljamo sami" u Solarnom tornju; knjiga "Znanost za sve" (može se nabaviti kod Rivasa ako se Kurir odluči za distribuciju energije u cijeloj regiji).

Đavolje grlo

Ogromni krater s brojnim bačvama radioaktivnog otpada i zahrđalim kamionom u središtu.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 Avenger, pojačani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu tragača u kombiju.

Pažljivo! Razina zračenja u blizini bačvi je 3-7 rad/sec.

Cazador gnijezdo

Mračna rupa ispod brda, naseljena kazadorima, s čijeg se vrha otvara prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu je logorska vatra i među kamenjem dva zaključana sanduka s minama i streljivom (provala 50 i 25).

Neprijatelji: Cazadores.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, predmeti u avanturističkoj naprtnjači i izdubljeni kamen, eksploziv i streljivo u sanducima.

Mount Black

Planina je stoljeće nakon rata ostala ničija zemlja, jer je područje bilo toliko radioaktivno da tamo nitko ne bi preživio. Nakon pada Gospodara, mnogi supermutanti prve generacije putovali su na istok i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

Nakon nekog vremena ovdje su prodrle sjene (noćke) i super mutanti druge generacije, što je izazvalo probleme. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a vlast je prešla u ruke lude supermutantice iz sjene po imenu Tabitha.

Radio postaja: Black Mountain Radio.

Frakcija: Država Utobit.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Nile, Raoul (zarobljeni ghoul), super mutanti, snajperist iz sjene, gospodari sjene, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Građevine: radiodifuzna stanica, zatvor, zgrada skladišta.

  • Misije: Ludilo (Idite na vrh Crne planine i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • Unknowing (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Artikli: unikatni bacač granata "Annabelle", Nuka-Cola "Victoria", omot sa zvijezdom "Sunset Sasparilla".

Goodsprings

Mali i miran grad smješten uz I-15, jednu od glavnih autocesta koje vode do New Vegasa.

Građevine: Doc Mitchellova kuća, Prospector's saloon, trgovina, škola, benzinska postaja, kuća (4), Victorova koliba.

Frakcije: Goodsprings, Demomen (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (liječnik), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Forget Pete, stanovnici Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demomen.

  • Zadaci: Udarac u glavu, Povratak u sedlo, Uz vatru (poučni zadaci), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (pobijedite Demomena) ili Flowing Brooks... (pobijedite Goodsprings Miliciju).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavanski špil od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni stol za punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: časopis Therapist Today u kući Doca Mitchella; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Tjednik" u salonu "Prospektor"; "Trgovina. Tjednik" u trgovini; stealth fight, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest" (2), "Trgovina. Tjednik" u školi; „Svijet boksa“ u zgradi benzinske postaje; knjiga "Borbena povelja kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hooverova brana

Betonska brana na rijeci Colorado izgrađena prije rata u Black Canyonu za opskrbu obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontrolira NCR, istočni dio Cezarova legija. Svi žele imati branu odjednom - NKR, Legija i Mr. House.

Dijelovi: Hooverova brana - Informacijski centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - Elektrane 1-4, Hooverova brana - Donja razina, Hooverova brana - Toranj (3), Hooverova brana - Preljevni tornjevi 1-4, Hooverova brana - Kontrolna točka, Sjedište Olivera.

Frakcija: Nova Kalifornijska Republika.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnica Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, rendžer Grant, rendžer Stevens, redov Jeremy Watson, rendžeri, inženjeri i vojnici NCR-a.

  • Za Republiku, 2. dio; Osjetit ćete da dolazi; Kasino uvijek pobjeđuje, VI (Zaštiti Kimballa).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istok. e/stanicu i usmjerite energiju vojske securitrona).
  • Ubojica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao sam, vidio sam, pobijedio sam (Ubiti Olivera i čuvare).
  • Eureka! (Obraniti Hooverovu branu zajedno s NKR-om).

Predmeti: "Snježna kugla. Hooverova brana" u informativnom centru; dva kineska stealth oklopa u uredima.

Depo hitne službe

Čvrsto obložena zgrada sa željezničkom platformom i pokvarenom opremom za popravak posvuda. Platforma ima madrace i police s mnogo spremnika. U blizini se nalazi logorska vatra.

Predmeti: dvije naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata predvođena Marcusom, smještena na mjestu prijeratnog skijališta na planini Charleston. Godine 2281. Marcus, ljubazan i miroljubiv supermutant, pronašao je ničiju planinu Charleston i ovdje osnovao još jedno skrovište mutanata, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će pronaći lijek za shizofreniju Shadow Super Mutant uz pomoć bivšeg znanstvenika Enclave dr. Henryja.

Građevine: hotel, bungalov (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), Dr. Henry (liječnik), Trouble (trgovac), Lily, Keane, sjene i super mutanti.

  • Misije: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor stealth mutacije noćnog lovca).
  • Pseći život (Odvedite Rexa dr. Henryju i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Neprijateljski razgovor (Razgovarajte s vođom plaćenika koji stvaraju probleme Jacobstownu).
  • Stari dani (Uvjerite dr. Henryja da se pridruži Preostalim).

Artikli: "Snježna kugla. Mount Charleston", časopisi "Sami popravljamo", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programmer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", boca Nuka-Cole "Victoria" u prvom bungalovu desno; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih vrela oko malog brežuljka u središtu. Zbog visoke razine radijacije ovdje žive kentauri, megakentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Stavke: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teški spaljivač (super mutantsko oružje).

đavolja šupljina

Ogromni krater s kamionom koji je upao u njega, možete se spustiti na dno na krovu prikolice.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, hidra, kutije za streljivo.

Matthew Životinjska farma

Ruševine spaljene kuće, dva groba u blizini, nekoliko šupa, ograda s mršavim brahmanima i debelorogima. Poljoprivredna obitelj živjela je ovdje sve dok starješine nisu otišle u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je slijedilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali duhovi kao rezultat sabotaže Legije. Dječak je morao pucati od njih kako ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo sumnjati da životinje planiraju pojesti njega i preuzeti farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću...

Informacije: četiri stranice iz poderanog dnevnika (1. u štali bighorna, 2. u kamionetu, 3. u štali brahmana i 4. u ruševinama kuće blizu kostura).

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, streljivo u putnoj torbi.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna točka za dodatak Dead Money (ako dodatak Dead Money nije instaliran, ulaz u bunker uvijek će biti zaključan).

Ovo je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustinji Mojave tijekom BS-NKR rata.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emitira pozivnica za "Sierra Madre").

Oprema: Sierra Madre automat, radni stol za punjenje patrona i radni stol.

Predmeti: Knjiga za popravak elektronike, Elijahov pribor za kemiju, kaciga T-45d.

Tvornica "H&H Tools"

Prije rata ova je tvornica pripadala starijem bratu gospodina Housea, Anthony Houseu, koji ju je naslijedio od oca. Anthony House patio je od paranoje, pogoršane zavišću prema Robertovu uspjehu. To je na kraju dovelo do neopravdanog pooštravanja sigurnosnih mjera u tvrtki. Godine 2077. Anthony je otpustio sve zaposlenike, zatvorio pogon i uključio sigurnosni sustav, a uz to je minirao zgradu. Nitko ga više nije vidio.

Neprijatelji: Brainbots, Mr. Helper, ludi Mr. Helper, automatske kupole.

Stavke: VIP ključ kartica "Lucky 38".

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno nevjerojatno, osim terminala u zgradi postaje, identičnog onom zadataka na Istočnoj crpnoj stanici - njegovo aktiviranje također pomiče zadatak "Teška sudbina" u fazu potrage za izvorom radijacije, znanstvene vještine 50 je potrebno za popravak mreže.

Neprijatelji: Nekoliko demona oko zgrade i unutra.

Stavke: 2 sanduka za streljivo i više.

Zapadni ulaz u Westside

Opis još nije spreman

Rekreacijsko područje Bitter Springs

Krhka zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: Divovski štakori u zgradi, kasadori okolo.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 kape od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružje i streljivo u sefu (hack 50).

Kazneno-popravna ustanova NKR

Bivši zatvor NKR. Služio je za držanje zarobljenika koji su radili pod nadzorom boraca NKR-a na pruzi koja je prolazila trasom 15. Međutim, većina zatvorskih čuvara poslana je u patrolu zapadnom obalom rijeke Colorado i zatvorenici su hrabro pobjegli. Nakon toga su takozvani rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Doz, koji može otvoriti vrata za 100 kapa, također mu možete pokušati ukrasti ključ ili ga ubiti.

Zgrade: Uprava zatvora NCR, Informacijski centar, blokovi A i B. Frakcije: rušenja, NCR (bivši).

Stanovnici: Vođa bombaša Eddie, Omlet (Eddiejev tjelohranitelj), Doz (vratar), Carter (prodavač u bloku B), Hannigan (medicinar), Myers (bivši šerif), neimenovani bombaši.

  • Misije: Grad koji mi se sviđa (Uvjerite Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Put ispravljanja (Pitaj Eddieja za neki posao).

Oprema: radni stol u dvorištu.

Predmeti: časopis The Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresnika" u upravnoj zgradi; časopis "Patriotska kuharica" ​​u staničnom bloku A; Shema punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN ispitno mjesto

Opis još nije spreman

Goodsprings izvor

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa, osiguravajući svojim stanovnicima čistu pitku vodu.

Stanovnik: Barton Thorne.

Neprijatelji: Gekoni.

  • Natrag u sedlo (Ubiti macakline na izvorima).
  • Logorska vatra (Koristite logorsku vatru za pripremu ljekovitog praha).
  • (Neoznačeno) Prihvatite spasiti djevojku Bartona Thornea od gekona.

Oprema: tri vatre.

Sastojci za sakupljanje: cvjetovi broka i korijenje smuđa.

Predmeti: lopata u blizini drugog izvora; na vrhu planine nalazi se spremište s oružjem, municijom, hranom (budite oprezni, okolo su zamke za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Malo sjevernije je logor imenovanog đavla, vozača Nefija.

Potraga: "Lov na glave" (zamolite vojnike 1. izvidničke bojne u kampu McCarran da ovdje postave zasjedu i namame vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: nekoliko protupješačkih mina na cesti prema istoku (budite oprezni!), razni plijen.

Crescent Canyon – istok

Istočni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod srušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Polumjesec). Dno kanjona prošarano je bačvama r/a otpada, koji se, očito, izlio iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se srušio most.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: borbeni oklop u škrinji, streljivo u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Crescent Canyon - zapad

Zapadni dio dugačkog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod srušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - polumjesec). Dno kanjona prošarano je bačvama r/a otpada, koji se, očito, izlio iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se srušio most. U pustinji na sjeveroistoku možete pronaći neoznačenu Škorpionovu rupu na karti.

Neprijatelji: Zlatni macaklin i radskorpion.

Predmeti: poboljšano anti-radijacijsko odijelo u škrinji u blizini kamiona (+40 na otpornost na zračenje), streljivo u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Red Rock

Opis još nije spreman

Griffin karavan

Leševi tovarnih brahmana, kolica, razbijene kutije, hrpe pepela... Morat ćete doći ovamo na zadatak Cassovog pratioca i pregledati još jedno mjesto napada na trgovačku karavanu.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass istražite mjesto gdje je Griffinova karavana umrla).

Predmeti: razno smeće na tovarnim brahmanima, u kutijama i hrpama pepela, puno ispražnjenih energetskih baterija okolo, plazma puška.

Dunnova karavana

Još jedno mjesto gdje je trgovačka karavana umrla, ostavivši samo tri hrpe pepela i leš tovarnog brahmana ispod drvenog mosta. No, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice Van Graffovih razbojnika i čuvara Crvenih karavana...

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass pratite kamo je otišla Dunnova nestala karavana).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklopi na tijelima razbojnika Van Graffa, sačmarica s polugom na tijelu čuvara Crvene karavane, razno smeće na brahmanu topora, u kutijama i hrpama pepela, streljivo.

Kartica šanse

Prema stripu All Roads, ova je karta bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Položaj lokacija na njemu je nešto drugačiji od onoga što vidimo u igri.

Duboke ogrebotine točno se slažu s glavnim cestama pustinje Mojave i New Vegasa. Predmeti na karti simbolični su prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Boca terpentina predstavlja Strip, petarde na sjeveroistoku su bombaši u Nellisu.
  • Stijene na sjeverozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Denarius Legije na istoku je Utvrda.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Nevidljivi dječak je Mount Black, na istoku je fragment zrcala, simbolizirajući HELIOSA Jedan.
  • Boca piva u središtu karte izgleda kao poligon REPCONN-a, štap dinamita na zapadu definira teritorij rušenja.
  • Pandža Kandže smrti je Kamenolom, limenka na zapadu vjerojatno predstavlja Goodsprings, hrpa kamenja na sjeveru je kanjon Red Rock.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca vode je Cottonwood Cove, hrpa granata je Nipton.
  • U jugozapadnom kutu karte, dvije boce simboliziraju divovske statue čuvara u postaji Mojave.

Karijera

Opis još nije spreman

Groblje Goodsprings

Prekrasan pogled s visine na okolicu. Groblje se sastoji od 29 grobova, među njima je i onaj iz kojeg je Securitron Victor iskopao ranjenog kurira na početku igre.

Neprijatelji: škorpion i puhači.

  • Uz vatru (Ovdje pronađite cvijet broke s nagovještajem Sunny Smilesa).
  • Uzmi sve (Pronađi jaja škorpiona za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Predmeti: "Snježna kugla. Goodsprings", 10 karakterističnih Bennyjevih opušaka.

Clark Field

Ruševine prijeratne kemijske tvornice jugoistočno od Nowaka. Blizu sjevernog ulaza leži tijelo gospodina RADicala, odjevenog u žuto odijelo koje je obožavao za života (kako se može saznati iz dnevnika jadnika i priče Majke Gibson).

Potraga: "Letimo" (pronađi zapaljivu tvar, izotop-239).

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik gospodina RADicala, odijelo protiv zračenja, super stimulator i 2 stimulansa u blizini mrtvog čopora bramana, kal. 308 u kutu ograđenog prostora i tako dalje.

Pažljivo! Mala razina zračenja.

Zaljev Colville

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mead, koje se sastoji od velikog uništenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: iznajmljivanje čamaca kapetana Deana.

Potraga: "Do neba!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga s dna jezera Mead).

Neprijatelji: casadores, divovski štakori.

Artikli: naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (2), časopis "Škola preživljavanja".

Tvrtka "Crveni karavan"

Podružnicu Red Caravan Trading Company u New Vegasu vodi Alice McLafferty.

Građevine: "Crveni karavan" - glavna kancelarija, Baraka karavanera, Baraka stražara.

Stanovnici: Alice McLafferty (CEO), Blake (trgovac), Don Hostetler (posjećen tijekom dana), Ringo (nakon završetka Ghost Town Shooting), Janet, karavaneri i stražari. Misije:

  • Plaćanje računa (Pronađi posao u Crvenom karavanu).
  • Možete računati na mene (Alice McLafferty traži da odradi neki posao za Red Caravan).
  • Prešanje (Onemogućite prešu za čepove boca u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Isporučite kemikalije Donu Hostetleru).
  • Mlada srca (spojite Jacka iz Nellis i Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove trgovine).
  • Dogovorite se s Contrerasom (Uzmite paket od Blakea).
  • Organizirajte dostavu mesa u kamp McCarran.

Oprema: radni stol za punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, časopis Police Stories u glavnom uredu; časopis "Fantom" u karavanskoj vojarni.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezarove legije na zapadnoj obali rijeke Colorado.

Zgrade: sjedište, kantina, skladište, toaleti, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Phoenixa (centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, legionari, Anders (razapeti Veliki Khan), Mrs. Withers (supruga Franka Withersa, zarobljenica), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljenica), Kenny Withers (sin gospođe Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Do Caesara Caesar's (Idite u Cottonwood Cove i ukrcajte se na teglenicu koja ide do tvrđave).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Oslobodite Andersa, kojeg možete pronaći razapetog na cesti prema logoru).
  • Loneliness (Oslobodite obitelj Franka Withersa).
  • Aurelius od Phoenixa plaća za NCR Fighter tokene.

Predmeti: unikatno oružje "Osveta palih" i knjiga "Grognak Barbarin" u uredu Aurelija iz Feniksa; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskoj sobi.

Krater u planinama Mesquite

Nekoliko jezerca s ozračenom vodom (razina radijacije ovdje doseže 6 rad/sek.), Preko njih prebačen most i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Motel Hella. Dvokatna građevina koja sadrži laboratorij pokojnog dr. Rothsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

Unatoč pristojnoj razini zračenja izvana, unutar samog motela nema zračenja. Unutra ćete vidjeti tijelo duha Rothsona koji je živio ovdje i poremećenog gospodina Handyja, koji je, očito, ubio svog gospodara. Možda je Rothson bio kućni proizvođač piva.

Neprijatelji: divlji trbosjek duhovi i poremećeni gospodin pomagač u motelu.

Predmeti: u Motelu Hella - knjiga D.C. Therapeutic Journal, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, pribor za popravak oružara; u skloništu s antenom na krovu istočno od kratera (oprezno, minirano!) - časopisi "Sami popravljamo" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Krater Cottonwood

Promatračnica visoko u planinama, čiji najveći dio zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad/s), zaostalom od atomske bombe koja je jednom ovdje pala.

Ovoj se lokaciji može pristupiti kroz špilju Fire Route.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: "Debeli čovjek" (na tijelu tragača).

Olupina u kanjonu

Početna točka za dodatak Lonesome Road je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta bit će blokiran olupinama spaljenih automobila, kamiona i drugog smeća).

Značajno je nekoliko grafita: "Možeš li ići kući, kuriru", "Razdvoj", "Usamljena cesta" i "Kuriru šest?" ("Kurir broj šest?"), najvjerojatnije ih je napravio Uliks.

Neprijatelji: kojoti.

Potraga: Reunion (Idite do mjesta nesreće u kanjonu blizu Primma i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko fragmentarnih granata u sanducima prevrnutog kombija, 2 sanduka municije u brlogu kojota na brdu, tijelo NKR borca ​​(na sebi ima oružje, oklop, municiju), razno starudije u dvije grobnice.

Blue Paradise Resort

Napušteno odmaralište naseljeno jezerskim stanovnicima - tri kuće, pristanište za čamce i izletište, dva groba u blizini. S druge strane rijeke na jugoistoku nalazi se još jedno gnijezdo jezeraca.

Neprijatelji: Lakersi.

Stavke: u poplavljenim kućama - dvije naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gnijezdu jezeraša s druge strane rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočale), starudija u sportskim torbama.

Pažljivo! Mala razina zračenja u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata tu je bilo odmorište, o čemu svjedoče stolovi za piknik, zahrđali potopljeni čamci kraj pristaništa i drugo. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na molu.

Predmeti: streljivo u izdubljenom kamenu, posude i bočice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp se sastoji od dva šatora i nekoliko piknik stolova, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Mi smo zajedno" (Redov Edwards će doći ovamo ako mu kažete da ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: divovski radskorpioni.

Logor velikih kanova

Ovaj logor koriste Veliki kanovi za pregled kamenoloma. Ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolici.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: Kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da molim (Isporuči kemikalije Melissi).
  • Papa (Uvjeri Melissu da se izjasni protiv saveza s Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Čuvar logora

Jedna od najudaljenijih NCR ispostava u istočnoj pustinji Mojave.

Kada se približava kampu, Kurir može uhvatiti radio signal za pomoć, pozivajući pomoć protiv napadačkih mutiranih stvorenja. Uspon uskom stazom vodi do vrha Čuvara i špilja Čuvarskog logora.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni, drveće škorpioni.

Predmeti: Stranice iz dnevnika logora Guardian (narednik Banner ostavio je 11 stranica razbacanih po logoru i na obroncima planine).

Kamp Golf

NCR vojna baza smještena na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf igralištu zapadno od hotelske zgrade, a oko perimetra ga čuvaju osmatračnice.

Građevine: Resort hotel (prije rata je pripadao Robert House), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Nova Kalifornijska Republika.

Stanovnici: Zapovjednik Hanlon, Doc Scalpel (medicinar), Narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Bumerang (Izvijestite zapovjednika Hanlona što ste vi i narednik Reyes pronašli).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (pomozite regrutima da se pripreme za službu).

Artikli: u hotelu Resort - naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (3), časopisi "Svijet boksa", "Sami popravljamo" (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja", "Bravar", "Ljudi i komunikacija", "Programmer's Digest", "Doba vitezova", kvarcna nuklearna kola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; u šatoru za smeće - "Patriotska kuharica"; u McCreadyjevom šatoru - "Škola preživljavanja", "Trgovina. Tjednik", "Programer's Digest".

Kamp Legat

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i veći dio igre je nedostupan. Ovdje je moguće doći samo kada prođete završnu fazu glavne potrage.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i bokserima. Desno od ulaza u logor nalazi se psetarnica, na vrhu brda nalazi se vojni šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Legat Lanius, pretorijanci, legionari, psi Legije.

  • Došao sam, vidio sam, pobijedio (Ubiti Olivera i vojnike koji su ga čuvali).
  • Eureka! (Potrebno je uništiti logor legata kako bi se zaštitila Hooverova brana).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov kamp i obračunajte se s Laniusom).

Predmeti: Oštrica Istoka (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela legata Laniusa tijekom bitke kod Hooverove brane ako je Kurir na strani NCR-a, Yes Mana ili Mr. Housea).

Kamp McCarran

Glavna vojna baza NCR-a u pustinji Mojave. Nalazi se na mjestu prijeratne međunarodne zračne luke McCarran.

Građevine: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna dvorana, Camp McCarran - skladište, McCarran kontrolni toranj.

Frakcija: Nova Kalifornijska Republika.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (a.k.a. Frumentary Peak), poručnik Carrie Boyd, kaplar Walter Hornsby, Seal (zarobljeni centurion Cezarove legije), dr. Kemp (liječnik), kaplar William Farber (Cook), Thomas Hildern (upravitelj) direktor) BNP-Vostok), Angela Williams (Hildernova pomoćnica), vojnik Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), malo derište (lovac na glave), bojnik Dutry, 1. izviđački bataljun: poručnik Gorobets, narednik Gentian, desetnik Betsy, desetnik Sterling , Deset pikova; vojnici NKR.

Predmeti: unikatna puška "Machine" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), unikatna verzija kaubojske puške - Dugi karabin (osobno oružje kaplara Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Phantom", "Mi popravljamo sami " (2), "Oružje - budućnost danas", "Škola preživljavanja" (2), "Trgovina. Tjednik", "Vojni pregled" (3).

""Otvori popis zadataka""

  • Špijunomanija (saznajte tko je agent Cezarove legije u kampu McCarran).
  • Liječenje (Pomoć kod problema desetnice Betsy).
  • Potražite Whitea (Pronađi kaplara Whitea).
  • Nemojte rasti trava (Razgovarajte s dr. Hildernom o odlasku u Trezor 22).
  • Lov na glave (Donesite glave trojice vođa demona bojniku Datriju).
  • Nadahnuće (fotografirajte logotip zračne luke McCarran).
  • Možete računati na mene (Isporučite račun za Crveni karavan dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Dogovor s Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu da ispita zarobljenog centuriona Sila ili pomozite Silu da pobjegne.
  • Pronađite tijelo Rangera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite kaplaru Farberu popraviti procesor hrane i pronaći dobavljača mesa za kamp.
  • Dobijte nagradu za trkača motocikla od pukovnika Shua.
  • Postanite NCR "Favorit", zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ skrovišta NCR Rangersa.

"Otvori glavni opis"

Kamp Mountain Shadows

Prijeratno izletište. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, časopisi Therapist Today i School of Survival.

Logor za rušenje – istok

Logor je mjesto ograđeno drvenim štitovima ispod stijene. Tu je logorska vatra i madraci, u blizini je izdubljeni kamen s plijenom.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri demona.

Pažljivo! Minirano (6 punjenja baruta oko logora).

Logor za rušenje – zapad

Kamp se sastoji od prikolice s krevetom i kutijama unutar, smještene u blizini prevrnutog kamiona s otpadom. Postoji logorska vatra.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri demona.

Predmeti: Fantomski spremnik i liječnička torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 punjenja baruta oko logora).

Logor za rušenje – sjev

Mali kamp izgrađen pod stijenom. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri demona.

Pažljivo! Minirano (8 punjenja baruta oko logora).

Logor za rušenje – jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog vagona naslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Chavez i tri bombardera.

Potraga: "Put ispravljanja" (Oslobodite se Chaveza).

Prilozi: časopis "Škola preživljavanja".

Kamp Reflektor

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije na zapad. Vulpes Inculta izvela je diverziju naredivši legionarima da otvore kontejnere s radioaktivnim otpadom koji se nalazio u vatrogasnom domu. Uslijedilo je masovno stradanje i pogubljenje boraca NKR-a, čime je logor Reflektor prestao postojati kao vojna baza. Područje je trenutno vrlo radioaktivno.

Građevine: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - skladište NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska postaja.

Stanovnici: prvi narednik Astor i vojnici NCR-a, redov Edwards, Logan i njegovi prijatelji tragači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i postavite bubu).
  • Zajedno smo (Sakupite osobne oznake ghoul boraca u kampu Searchlight i odnesite ih Astoru).
  • Kolo sreće (Istražite zgrade s Loganom).

Predmeti: u vatrogasnom domu - unikat. vatrena sjekira "Knock knock", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u podrumu crkve - "borbeni propisi kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Istraživački kamp na Cliffsideu

Vjetrovita koliba (nadstrešnica bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Colorado, nalazi se nepoznati Rt kandži smrti, koji je ime dobio po brojnim kandžama smrti koje ovdje žive.

Neprijatelji: Vatreni gekoni u tom području.

Rudarski kamp Smith Mesa

Mala špilja ispod stijene sa utvrdama, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni južnije.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za streljivo, razni plijen.

Prospector Camp Snyder

Rasklimani baldahin koji služi kao zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. U blizini kampa možete vidjeti tragača, ali zbog greške nestaje pri približavanju.

Predmeti: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Zapuštena nada

NCR vojni kamp na obali rijeke Colorado južno od brane. Kamp prelazi potočić s čistom vodom.

Zgrade: stožer, vojarna, ambulanta, kantina, skladište, zatvor, koliba. Frakcija: Nova Kalifornijska Republika.

Stanovnici: bojnik Polatli, dr. Richards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, NCR veterani rendžeri, NCR vojnici, poručnik Monroe (ako se okršaj u Boulder Cityju riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka "Grad koji mi se sviđa"), 1. izvidnička bojna (nakon završetka "Headhunting").

  • Zadaci: Povijest bolesti (pregledajte kamp u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Boomerang (Razgovarajte s narednikom Reyesom, zatim dostavite nove radio kodove svim nadzornim mjestima).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve NCR časnike u kampu).
  • U mraku (upoznajte izviđača Bratstva u blizini kampa Forlorn Hope).
  • Sakupite 30 Legion Ears za vojnika Sextona.
  • Intendant Meyes plaća NCR žetone.

Predmeti: knjiga Znanost za sve u sjedištu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u blagovaonici.

jazbina kojota

Tamna rupa u blizini željezničke pruge koja povezuje zatvor NCR i Nipton, okupirana obitelji kojota, u čijim dubinama možete vidjeti hrpu oglodanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti odu u lov i ostave svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta.

Brlog rudara

Špilja s zasebnom trosobnom zgradom unutra, koju su zarobili Šakali. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela tragača koje su ubili razbojnici, ako očistite špilju od razbojnika, onda će je prospektori ponovno naseliti (među njima će biti i trgovac).

Neprijatelji: Banditi Šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na podu, naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u sobi s glazbenim instrumentom, razni plijen, također puškomitraljez od 10 mm na tijelu tragača zapadno od ulaz u pećinu.

Miguelova zalagaonica

Trgovina na Westsideu koja je pripadala Miguelovu djedu dok ga nisu ubili đavoli.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (NKR agent, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi Contrerasove neoznačene potrage).

  • Čvrste brige (Zajedno s Veronikom posjetiti zalagaonicu u Freesideu).
  • Dogovorite se s Contrerasom (isporučite medicinske potrepštine čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Predmeti: sačmarica na polugu, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguelovo vlasništvo!).

Autocesta 95. Kamp Vipers

Mali kamp blizu autoceste 95, koji se sastoji od nekoliko skloništa i posteljine na kojoj se spava.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca iz grupe Viper.

Predmeti: Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, 3 sanduka za streljivo.

Medicinska klinika New Vegas

Najbolja klinika u New Vegasu, koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje ne samo da možete liječiti, riješiti se zračenja i opskrbiti se lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (to su trajni dodaci atributima S.P.E.C.I.A.L., povećani prag oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnici: Dr. Usanagi (trguje lijekovima i ugrađuje implantate za iznose od 4000 kap), pratilac je student medicine, dva pratioca su zaštitari.

Potraga: "Iscjeljenje" (Obavijestite liječnika o izgledu njezine nove pacijentice, desetnice Betsy).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Sami popravljamo" (vlasništvo pratitelja!).

Yangtze Memorial

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Jangce. Sjeverozapadno od spomenika nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe radskorpiona.

Predmeti: razni plijen u sportskoj torbi, ispod natpisa "Upozorenje: čuvaj se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u baraci: časopis "Škola preživljavanja", 9 pegli, mačete, kutije za municiju, hrana, lijekovi i dr.

Oprema: radni stol za punjenje patrona u napuštenoj kolibi.

Mjesto potonuća karavane Cassidy

Mrtav čoporni braman, kolica, razbijene kutije, hrpa pepela... Morat ćete doći ovamo na zahtjev svoje družice Cass, kako biste zajedno s njom pažljivo ispitali mjesto napada na njenu karavanu.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass posjetite mjesto smrti njezine karavane).

Predmeti: razno smeće na paketu brahmane, u kutijama i hrpa pepela, puno ispražnjenih energetskih baterija uokolo.

Mjesto pada B-29

21. srpnja 1948. bombarder B-29 srušio se u jezero Mead upravo na ovom mjestu. Tri stotine godina kasnije, Courier će morati pomoći bombarderima da podignu avion s dna jezera.

Potraga: "Do neba!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Mjesto pada rotorcrafta

Na mjestu udara formirao se krater s olupinom Enclave rotorcrafta VB-02 (VEM-105 2193). Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: Poboljšani hrabri i čuvarski roboti.

Potraga: Davno (posjetite mjesto nesreće s Arcadeom Gennonom).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla Beatona.

Motel "Elrey"

Zapušteni motel. Većina vrata na sobama motela zatrpana je smećem, au cijeloj zgradi dostupne su samo tri sobe - dvije na katu i jedna u prizemlju. U donjoj sobi možete pronaći prijeteću poruku nekog lihvara, tijelo vjerovnika (po svoj prilici) i drvene škorpije, au jednoj od gornjih soba vreba luđaka s nožem.

Neprijatelji: 4 drvena škorpiona i ludi narkoman.

Predmeti: u donjem izdanju bilješka s prijetnjama; u gornjem lijevom broju naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gornjem desnom broju nucleus-cola "Victoria".

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, sada je od nje ostala samo ruševna kuća i polje sa osušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, divovska kraljica mrava u mravinjaku.

Zbirka sastojaka: bobice noćurka.

Predmeti: streljivo i razno smeće u kući, također u hrpama mrava i na tijelima stanovnika pustoši u mravinjaku.

Nacionalni Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je zauzela Legija. Trenutno je ovdje smješten odred legionara pod zapovjedništvom dekana Mrtvog mora, a usred Nelsona nalaze se tri križa na kojima su razapeti vojnici NKR-a.

Građevine: Nelson - kasarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (bivši).

Stanovnici: Mrtvo more (dekan Legije), legionari, psi Legije, tri razapeta NCR borca, Ranger Milo (nalazi se na NCR kontrolnoj točki na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Ubiti Legiju iz Nelsona).
  • Povratak kući (Spasite ili ubijte taoce - NKR borce).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve NCR časnike u kampu Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Oslobodilac" (možete ukloniti Mrtvo more iz Dekanova tijela, ali ako igrate kao Legija, Dekan će nagraditi Kurira ovom mačetom nakon što završi zadatak "Legija je moje ime"), Nuka-Cola "Viktorija" u kući zapadno od vojarne, 2 eksploziva C-4 i detonator u sanduku na punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješačke mine oko Nelsona).

Nipton

Grad, opustošen od strane Cezarove legije kao opomena svima, zbog kukavičluka i nemorala njegovih stanovnika. Prije napada, gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je zadovoljiti i NCR lovce i bombardere. Kad je obojicu pokušao predati Legiji za 8000 kapa, i sam je upao u zamku Vulpes Inculta.

Građevine: Gradska vijećnica, Nipton - trgovina robe, Nipton - hotel, Nipton - kuća (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik na Nipton "lutriji"), Tovarnjak (drugoplasirani), razapeti rušitelji, Vulpes Inculta (legion frumentary), legionari.

Neprijatelji: Legijski psi, škorpioni, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Marathon (Razgovarajte s Tovarnyakom u Niptonu).
  • Okrutno srce (Priča o zvjerstvima Legije).
  • Jurnjava za nagradom (saznajte što se događa u Niptonu).
  • Kolo sreće (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim odijelima za zračenje).

Oprema: radni stol, logorska vatra.

Predmeti: knjiga "Znanost za sve", nuklearni ulog "Victoria", "Oružje - budućnost danas", "Programmer's Digest" (2) u zgradi gradske vijećnice; "Vojni pregled", "Trgovina. Tjednik" u zgradi trgovine; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kući nasuprot trgovine; Deklaracija Vital Essence, "Patriotska kuharica" ​​u kući punoj zamki.

Parking na cesti Nipton

Nekadašnja cestovna trgovina i nekoliko uništenih zgrada smještenih na raskrižju cesta 15 i 164. Trgovina je ona "prazna koliba između Niptona i ispostave Mojave" u kojoj je gradonačelnik Niptona, Joseph B. Stein, spremio neke zalihe za svaki slučaj.

Neprijatelji: Radskorpioni (izvana).

Predmeti: Ilustrirana knjiga Fistfight, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, Dnevnik gradonačelnika Steina 2/2 iza blagajne, oružje i streljivo u ormariću s oružjem (hack 50), zračna puška.

Nipton Pit Stop

Logor Šakala smješten među nekoliko uništenih zgrada u blizini Nipton Roada. Sastoji se od logorske vatre i nešto posteljine.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: Banditi-Šakali, vođa bande Šakala.

Predmeti: kutija granata (hack 25), kutija mina, 2 ljekovita praha.

Napomena: Ako krenete istočno prema Niptonu, svjedočit ćete vatrenom okršaju između Jacklyna i Thomasa, nakon čega možete odmah dobiti 9 kapica od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Novak

Mali grad u kojem se izdaleka vidi figura dinosaura Dinka koji u svojim šapama drži ogroman termometar.

Zgrade: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (liječnica), Craig Boone (mogući suputnik), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Stanovnici Novaka. Misije:

  • Istraga (Saznaj od Mannyja gdje su Khanovi otišli).
  • Let's fly (Pomozite Mannyju s problemom ghoula).
  • Otmica (pomozite Booneu pronaći otmičara njegove žene).
  • Izvor inspiracije (Fotografirajte termometar).
  • Talenti, javite se! (Unajmi pjevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga tko ubija brahmane na farmi McBride.
  • Andy traži od Couriera da provjeri Charliejevu poštu Rangera.

Oprema: radni sto (2), za punjenje patrona (2).

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journal u Andyjevom bungalovu rendžera, jedinstveni revolver "The Same" u Dinosaur Gift Shopu, dvije kape Sunset Sasparilla sa zvijezdom (jedna u kući pokraj Nelayine kolibe, druga u Daisynoj sobi Whitman).

"proždrljivac"

Nešto kao restoran uz cestu - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i madraci za opuštanje.

Stanovnici: prodavač hrane Fitz i prodavač vode Lupe.

Neoznačena misija: Na zahtjev kaplara Farbera, uvjerite Fitza da opskrbi kamp McCarran namirnicama.

Artikli: časopis "Trgovina. Tjednik", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Jezero Las Vegas

Jezero Las Vegas potpuno je odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile NCR snage na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za poljodjelske farme NCR-a na sjeverozapadu, a opskrbljuje se vijugavim cjevovodom.

"Oružari"

"Oružari" je proizvodno-trgovačko poduzeće specijalizirano za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Gunsmithsa je jednokatna zgrada koja se sastoji od velikog predvorja, radionice i stambenih prostorija. Ulazak u kompleks Gunsmithsa predstavlja prekršaj i izaziva neprijateljstvo stražara.

Frakcija: Oružari.

Stanovnici: Isaac (opskrba), Torgotron (trgovac robotima), stražari i oružari Oružara.

  • Možete se osloniti na mene (Nabavite tajne podatke o proizvodnji tvrtke Gunsmiths u tvornici).
  • Dogovorite se s Contrerasom (Razgovarajte s Isaacom izvan Gunsmithsa).

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u predvorju, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, časopisi Therapist Today.

Kino na otvorenom "California Sunset"

Nekad otvoreno kino, sada napušteno mjesto.

Neprijatelji: Divlji ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: dva čepa od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na kolniku među bocama i čepovima boca; na igralištu iznad kina - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski radni dani".

Otvoreno kino "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, polazište za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje prikazivati ​​film.

Neprijatelji: vođa bande šakala i štakori krtice.

Quest: Filmovi poslije ponoći (Posjetite ponoćnu filmsku projekciju u vanjskom kinu "Mojave").

Ured Basin Creek

Nekad ured, trošna zgrada. Jedna od soba je zaključana (breaking 25), ispred vrata je poruka s molbom za pomoć (netko ju je slučajno zaključao), iza vrata možete pronaći kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i žohari.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Policijski radni dani", hidra na podu zahoda i tako dalje.

Uredi Elaid Technologies

Zgrada u čijoj se blizini vrlo često odvijaju pucnjave između vojnika NCR-a i naoružanih napadača bande Viper. Malo istočnije je neoznačeno napušteno skladište povezano s potragom "Two Boots of Steam".

Neprijatelji: Divovski mravi, strijelci Viper bandi, Vragovi.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales (na podu pokraj automata za prodaju Nuka Cole), časopisi Age of Knights i Police Daily, 2 naslovnice Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Padobranska škola Jin

Prije rata ovdje je bila škola skokova s ​​padobranom, sada su ovaj prostor zauzeli rušitelji. Iza kolibe tiho hrđa stari avion.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: puhači u močvari na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Pratite sumnjivog trgovca i riješite ga se).

Stavke: Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, oružarski pribor za popravak, oružje i streljivo u ormariću (brava 50 ili ključ na stolu).

Pokretni logor Velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljenu stijenu s nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: Cazadores, Deathclaws.

špilja Bloodbourne

Špilja u kojoj živi jato noćnih lovaca. U špilji iza zaključanih vrata nalazi se skladište (Hack 100 ili ključ od skladišta na kamenu pored vatre).

Neprijatelji: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (vani).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lucy hrpu jaja noćnog lovca).

Predmeti: oko 7000 kapisli u škrinji (Hack 50), puškomitraljez 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Spilja Black Rock

Vrlo mala špilja u kojoj živi nekoliko sjena.

Neprijatelji: shadowmaster, shadows, radscorpions (izvan).

Artikli: unikatna šiška-rukavica "Paladinov toster".

špilja Brok

Manja špilja je, sudeći po situaciji, prije rata korištena kao odlagalište otrovnog otpada. Mala razina zračenja prisutna je u mnogim dijelovima špilje.

Neprijatelji: divovski štakori.

Sakupljanje sastojaka izvana: cvjetovi broke.

Potraga: "Sakupljač" (Pronađite karavan Lady Jane i preuzmite pokrivače).

Predmeti: unikatna puška protiv štetočina "Ratslayer", časopisi "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

špilja Goodsprings

Ulaz u špilju nalazi se na obronku planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustoši i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: kojoti.

Sastojci za prikupljanje: Broca cvijeće na vrhu planine.

Predmeti: cat-eye, časopis Škola preživljavanja.

Špilja mrtvih vjetrova

(eng. Dead Wind - Čeoni vjetar)

Špilja naseljena svim vrstama kandži smrti, tu je i opasna kraljica s mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandža smrti - maternica, kandža smrti - legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesite Crvenoj Lucy hrpu jaja pandži smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata "Mercy", moćni oklop T-45d Bratstva.

Špilja kanibala Johnsona

Mala špilja u kojoj živi starac koji je nekoć bio vojnik Enklave.

Stanovnik: kanibal Johnson.

Potraga: Stara vremena (Uvjerite kanibala Johnsona da se pridruži preostalim).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", časopis "Škola preživljavanja".

Špilja jutarnje zvijezde

Mala pećina koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Malo istočnije od špilje vidi se rep srušenog transportnog aviona, napola prekriven pijeskom.

Neprijatelji: noćni lovci (izvana), kraljica vođa i mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i streljivo na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u pećinu, kutija s eksplozivom u blizini ovog kamena.

špilja Nopa

Mala drevna špilja, poznata po fosilima trilobita prije rata, sada vrvi vatrenim gekonima. Unutra možete pronaći mrtvog Super Mutant Mastera.

Neprijatelji: Vatreni gekoni.

Predmeti: jako zahrđali "Debeli čovjek" na tijelu gospodara super mutanta.

Pećina jezera Mead

Špilja skrivena pod vodama jezera Mead. Ulaz u špilju prepoznaje se po ribarskom brodu koji se ističe iznad vodene površine, a koji se nekada ovdje nasukao.

Špilja je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu postoji nekoliko mjesta gdje se može nadoknaditi kisik, dok je drugi potpuno poplavljen pa su za njegovo istraživanje potrebni aparati za disanje.

Predmeti: časopis Škola preživljavanja, 60 paketa prijeratnog novca.

Špilja Walkin Box

Opis još nije spreman

Špilja Vatreni put

(eng. Fire Root - Vatreni korijen)

Špilja koja se sastoji od jedne velike prostorije s radioaktivnom lokvicom u sredini i susjednim hodnikom.

Kroz ovu pećinu nalazi se jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni macaklin, vatreni macaklin je legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog patuljka).

Čarlstonska špilja

Špilja sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija međusobno povezanih zavojitim zračnim tunelima. U donjem, poplavljenom dijelu špilje nalazi se jedno prijeratno sklonište (hak 75).

Neprijatelji: Noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor stealth mutacije noćnog lovca).

Predmeti: unikatni super malj "Baby!"; lovačka sačmarica, časopisi "Sami popravljamo", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

Pivovara

Mala prazna koliba s podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba s kompletnim borbenim oklopom Mark 2.

Vlasnik: Calabash (ubio Cazadores).

Neprijatelji: Casadores oko kolibe.

Neoznačena misija: "Strateški nuklearni los" (pronađite tajnu pivovaru Calabaza).

Artikli: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na polici; u podrumu (hack 50 ili ključ je na polici): knjiga "Znanost za sve", oružje u ormanu za oružje (hack 75 ili ključ u podrumu).

Vrh Čuvar

Najviša točka logora Guardian. Ovdje žive samo divovski štakori i radskorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno bili u kampu Guardian mogu se pronaći u podzemnom sustavu špilja.

Podblok: špilje logora čuvara.

Radio postaja: Guardian Camp Radio.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni.

Predmeti: dalekozor, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, stranice iz dnevnika logora Guardian (narednik Banner ostavio je 11 stranica razbacanih po logoru i na planinskim obroncima).

Logor Guardian Caves

Špilje su mreža tunela i nekoliko velikih komora, s glavnim ulazom na Guardian Peaku, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, jezero Mead.

Stanovnik: redov Halford.

Neprijatelji: Lakers King, Lakersi.

Neoznačena misija: Pomoć vojniku Halfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Shema - "Osobna značka" (Nagrada za spašavanje Helforda ili pronađena na njegovom lešu).

Platforma Marauder

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo neovisnim stanovnicima. Većina zgrada ovdje je u izuzetno derutnom stanju, među njima i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Neposredno na trgu nalazi se kanalizacijski otvor koji vodi do Sjevernog kolektora.

Građevine: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Netko se treba brinuti (pozabaviti se sa skvoterima na trgu i bandom nevoljnika u Sjevernoj kanalizaciji).

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Stavke: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom (na drugom katu zgrade Gray).

Trafostanica Eldorado

Električna trafostanica u blizini HELIOSA Jedan, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od iznimne važnosti za NCR jer se ovdje energija koja dolazi iz HELIOS One pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i većeg broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NCR.

Stanovnici: vodnik NKR i 7 boraca NKR.

Zadaci: "Joker: The Finishing Touch" i "Casino Always Wins, VII" (Instalirajte reset čip u terminal na trafostanici Eldorado).

Predmeti: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Patrolna postaja Nevade

Oronulo cestovno patrolno mjesto okupirano od strane razbojnika Šakala. U blizini zgrade je nekoliko razbijenih policijskih automobila.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: izvana - kriminalci i razbojnici - Šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci golemih bogomoljki.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Stavke: knjiga Pištolji i meci, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, 2 hidre.

Rendžerska postaja "Alfa"

Pošta se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Na stolu u šatoru možete vidjeti kartu Hooverove brane.

Imenovani stanovnici: rendžer Lineholm i časnik za vezu Castillo.

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije streljiva, kutija prve pomoći, razni plijen.

Rendžerska pošta "Bravo"

Ograđeno mjesto koje se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, s radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku je kamp teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će lik sa značajkom "Wild Wasteland" također pronaći atomsku bombu "The Same One" (sa znanstvenom vještinom većom od 60, 150 en/baterija, 50 iz njega se mogu izvući mikronske/otrovne baterije i 2 senzorska modula ).

Potraga: "Boomerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Popravljamo sami", kutije sa streljivom (hack 50), nekoliko boca pročišćene vode i više.

Rendžerska postaja "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu uništene kuće (hack 50), gdje možete vidjeti kartu Hooverove brane na zidu.

Imenovani stanovnici: rendžer Payson i službenik za komunikacije Schaeffer.

Potraga: "Boomerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: u šatoru - magazin "Škola preživljavanja", izravnano oružje u škrinji (hack 50), kutija streljiva; u podrumu - "Vojna smotra" na agregatu ispod stola, ormar za oružje (razbijanje 50), 2 sanduka streljiva (razbijanje 25), razni plijen.

Oprema: radni stol za punjenje patrona u podrumu.

Ranger Post "Foxtrot"

Glavna svrha ovog posta je praćenje velikih kanova u Red Rocku. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, madraca i vatre, nalazi se usred breza i jela, ovdje možete doći samo putem koji vodi do Jacobstowna.

Imenovani stanovnici: rendžer Kudlow i časnik za vezu Lenk (jako se plaše progona iz Gomore zbog nepodmirenog duga).

Potraga: "Boomerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: Knjiga "U zaklon! Spusti se!" na stolu u šatoru razni plijen.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Rendžerska pošta "Charlie"

Rendžerski kamp, ​​raspoređen među prijeratnim a/prikolicama.

Nominalni stanovnik: vezist Stepinak.

Zadaci: "Provjeri je li sve u redu na postaji" (rendžer Andy iz Novaka traži da zna zašto pošta "Charlie" ne odgovara na pozive na radiju) i "Boomerang" (ažurirajte radio kodove pošte).

Frakcija: NCR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i drugi spremnici.

Pažljivo! Legionari koji su napali stup postavili su nekoliko opasnih mina.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp s radio tornjem u kojem možete vidjeti nekoliko ghoul rangera. Glavna zadaća postaje je nadzirati snage Legije u Cottonwood Coveu i, koliko god mogu, spriječiti njihovo kretanje teritorijem NCR-a.

Imenovani stanovnici: rendžer Erasmus i časnik za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon dovršetka misije "Mi smo zajedno").

Potraga: "Boomerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Stavke: kutija za streljivo (hack 25), 3 anti-radijana, rad-X, druge kemikalije i više.

Pažljivo! Mala razina radijacije u južnom dijelu kampa i u blizini kratera bombi.

Tajno pećinsko skladište

Mala špilja koja sadrži nekoliko kutija i antiradijacijsko odijelo za potragu. Ulazna vrata u skladište su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Kolo sreće (Pronađite radijacijska odijela u špilji blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", antiradijacijsko odijelo.

Legijski logor

Mali kamp na dva nivoa, koji se sastoji od velikog skladišnog šatora i tri manja s vrećama za spavanje. U kampu je nekoliko legionara i dva vezana niptonska demomena.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljena bombardera.

Potraga: "Marathon" (Oslobodite taoce iz Niptona).

Primm Pass

Planinski prijevoj koji vodi od Primma do Nowaka, zaobilazeći Nipton (izlaz iz skladišta za hitne slučajeve na međudržavnu cestu 93 u blizini Ranger Station Charlie).

Neprijatelji: Slijepa Kandža smrti.

Predmeti: energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio postaja "Vuk samotnjak"

Napuštena prikolica s pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: Gekoni.

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Slomljeni razbojnik

Ovo je oznaka za močvaru u koju je razbojnik bez kontrole jednom izletio s ceste. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronuklearne i energetske baterije, razni plijen.

opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice nalaze se tri kostura, vjerojatno ostaci obitelji koja je tu nekoć živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, nekoliko (od 5 do 15) strijelaca grupe Viper trebalo bi se "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutije streljiva i oklopa, lijekovi u kutiji prve pomoći, razni plijen u sportskoj torbi.

Ranč Wolfhorn

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđena kula, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duhan i tako dalje... Ali nema vlasnika. Možda je on pokopan na vrhu brda na sjeverozapadu, ili možda netko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se ne obnavljaju).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta Cleaver-a - Cleaver (Rupsko oružje, ŠTETA 14, DPS 54), puška za varmint, oštra britva, ostalo oružje u ormariću za oružje, kutije za streljivo (dvije u kući, jedna vani, u blizini utvrda), biljke koje donose voće, razni plijen.

Ranč krtica štakora

Ovdje žive dobri krtičnjaci, napadnuti od zlog brahmana (krtičnjaci i brahmani ponovno se rađaju s vremenom). Na zapadnoj strani ranča je neplodno polje kukuruza, a na sjeveroistoku je farma s grabežljivim brahmanima, odakle je, očito, ovaj agresivni brahman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je netko naučio brahmane jesti meso.

Sjeverno od ranča nalazi se kuća nepoznatog proizvođača mjesečina (sudeći po postojanju aparata za mjesečenje), koji se naučio uzgajati kukuruz pod umjetnom rasvjetom na hrpama zemlje u kući.

Istočno od ranča vidljive su ruševine dvokatnice s mnogo zamki unutra i dobrim plijenom: časopisi "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" i "Lockmaker", 9 okova, također snajperska puška i kal. .308 patrona u zaključanoj smočnici (75 ).

Ranč Tumbleweed

Dvokatnica bez vlasnika, s ograđenom, nezasijanom parcelom. Ako uđete u polje, liku će pristupiti Sjena (dotad skrivena) s ponudom da kupi Windbramin za sav raspoloživi novac. U slučaju pristanka, Sjena će dati tajnu borbu, ali ista se tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela super mutanta...

Neoznačena misija: Wind Bramin Vendor (Kupite Tumbleweed od Shadowa ili odbijte).

Artikli: knjiga "Lies: A Manual for a Congressman", Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, električni prod, 2 stimulansa, više od stotinu čepova u kutiji i više.

Ruševine Južnog Vegasa, istočni ulaz

Opis još nije spreman

Ruševine zapadnog ulaza u South Vegas

Opis još nije spreman

ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mead, s malim molom. Koliba ima jednu prostoriju s hladnjakom, nekoliko polica i krevet.

Neprijatelji: Lakersi (vani).

Predmeti: knjiga "Tučnjava u ilustracijama", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Mama Gibson Dump

Majka Gibson živi sama na ovom smetlištu mnogo godina nakon smrti svog supruga. Ostale su joj samo uspomene i psi koje obožava.

Odlagalište se sastoji od dvorišta, koje je zapravo odlagalište, i garaže u kojoj spava majka Gibson.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovac) i njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađite dijelove za popravak regulatora potiska rakete).
  • Pseći život (Ray, pas mame Gibson, jedna od Rexovih novih moždanih prilika).
  • ED-E, ljubavi moja (U ovom trenutku aktivira se okidač za reprodukciju prve audio snimke).

Oprema: radni stol.

Predmeti: "Big Boom" (unikatna sačmarica, vlasništvo starije Lady Gibson), naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna vrata Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (istočna i sjeverna vrata Freesidea)

  • Soldier Blues (Izvršite nekoliko zadataka kralja).
  • Pasji život (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • Kraljev gambit (Suzbiti ugnjetavanje građana NKR).
  • Dva para čizama (rade za Gloriju Van Graff).
  • Inkasator (Za naplatu dugova od neplatiša prema Potkrovlju).
  • Atomic Tango (Pronađi "radnike" u Atomic Cowboyu).
  • Bilo je krajnje vrijeme (pomozite Billu Ronteu i Jacobu Hoffu).
  • Pomozite Julie Farkas u pregovorima s trgovcima.

Komunikacijska usluga: poštanski sandučić Mojave Express.

Predmeti: Stara mormonska tvrđava - "Snježna kugla. Mormonska tvrđava", časopis Therapist Today; "Mick i Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kraljeva škola parova - "Figaro" (jedinstvena opasna britva, pripada Sergiu), časopis "Svijet boksa"; casino "Atomic Cowboy" - nukleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Laž: udžbenik za kongresmena", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom; "Otvarač" (jedinstvena rezna rukavica, nakon završetka "Lova na glave" može se naći na tijelu Malog derišta blizu sjevernih vrata); "Euklidov algoritam" (blizu istočnih vrata, dječak Max trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

"Otvori glavni opis"

sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna točka za dodatak Honest Hearts, put do Ziona počinje ovdje (ako Honest Hearts nije instaliran, prolaz će biti gusto zatrpan kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (kanjon Zion).

Frakcija: Good Way Trading Company.

Stanovnici: Jed Masterson (vozač karavana), Stella (čuvar karavana), dva čuvara Good Treka, Ricky (patološki lažljivac).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađite gospodara karavane tvrtke "Dobar put").

škorpion klanac

Klanac s izravnom šetnjom od Hidden Valley do HELIOS One. No, izravnost staze otežava potreba suočavanja s škorpionima koji ovdje vrve, pa ne može svatko proći...

Neoznačena misija: Potraga za nestalim laserskim pištoljem (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni raznih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u središtu klanca - na kamenu blizu mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora s paladinom zaduženim za streljanu i akolitom Stantonom), naslovnica iz "Sunset Sasparilla" s zvijezda na tijelu tragača (blizu izlaza kod HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radskorpiona.

Sloan

Opis još nije spreman

snajperski položaj

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled s visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je osigurano.

Predmeti: u zaključanoj škrinji (hack 100) - jedinstveni snajper Izviđačka puška kampanje Gobi, omot od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, kutije za streljivo (patrone cal.308), razni loot.

Solarni paneli AB Nellis

Drugo po veličini (nakon HELIOS One) solarno postrojenje u pustinji Mojave, koje opskrbljuje strujom cijelu zračnu bazu Nellis. Na krovu niske zgrade generatorske sobe (u nju se može ući ključem prema zadatku) nalaze se nizovi solarnih panela, među kojima ima i nekoliko razbijenih.

Frakcija: Bombarderi.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi s generatorom.

  • Loši mravi (Očistite sobu s generatorom od divovskih mrava).
  • Boogie Woogie (Popravite solarne ploče, što zahtijeva vještinu popravka od 65, ili rezervne dijelove s HELIOS One i vještinu popravka od 20).

Predmeti u generatorskoj sobi: strijelčev karabin i karabin kraj tijela dva bombardera na ulazu; jedinstveni bacač granata od 40 mm "Bukh-Bukh"; 2 nuklearke i puno drugog streljiva na zalihama.

Čeličana u New Vegasu

Napuštena čeličana smještena usred teritorija Fienda. Zapisi u terminalu pokazuju da postrojenje radi u automatskom režimu 204 godine.

Neprijatelji: unutrašnji g. Čelik (3), ludi g. pomagač (2); izvan Đavola.

Artikli: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Sami popravljamo", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Stari nuklearni poligon

Nekoć su ovdje vršena nuklearna testiranja. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena platforma za promatranje. Na temelju prisutnosti pet stolica s policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su promatrači postali duhovi. U kolibi, koja se nalazi unutar ograde, na krevetu leži tijelo djevojke Gluposti, koja je stvarno željela progutati, sudeći po tri zapisa iz njezinog dnevnika samoubojstva.

Pažljivo! Koliba ima visoku razinu zračenja.

Neprijatelji: divlji duhovi raznih vrsta.

Predmeti: Tri zapisa u Dnevniku smrti, lovačka sačmarica, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, knjiga Nikola Tesla i ti, ojačani kožni oklop.

Tajno mjesto Bratstva čelika

Kurir će dobiti oznaku na karti i ključ od stana tek nakon završetka potrage "U mraku", također je potrebno zaraditi dobru reputaciju među BS-om i postići ocjenu "Omiljeni".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni stol za punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: Teslin top, Minigun, Gatlingov laser, bacač granata, izviđački oklop, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ od kuće može se dobiti samo od Luciusa u tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane "Miljenik" Legije (ili više njih).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačena misija: "Pouzdani pomoćnik" (Radite za Cezarovu legiju kako biste dobili pristup tajnom stanu Legije).

Oprema: vani logorska vatra.

Predmeti: sretne sunčane naočale (+1 sreća), Centurionski oklop i kaciga, Vexilariusov oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, rukavica za istiskivanje.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir mora postati "Idol" među Sljedbenicima. Nakon toga će Julie Farkas u staroj mormonskoj tvrđavi ponuditi Kuriru da se pridruži Sljedbenicima apokalipse i preda ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnik: dr. Luria.

Oprema: radni stol.

Stavke: knjiga D.C. Therapeutic Journal, univerzalno odijelo za eksperimente (znanost +5), poboljšano odijelo protiv zračenja (+40 otpornost na zračenje), trozračna laserska puška, višeplazma puška, magazini za fantome, samopopravak, oružje - budućnost danas “, „Programerski sažetak“, „Terapeut danas“, „Policijski radni dani“.

Tajni NCR Rangers Compound

Dobro kamuflirano u stijenama, čuvarsko sklonište koje se sastoji od tri prostorije (blagovaonica, spavaća soba, generatorska soba). Tu su kreveti, škrinje i česma čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što Courier stekne reputaciju "Omiljenog" među NCR-om).

Frakcija: NCR.

Stanovnik: Ranger Gomez pojavljuje se ovdje s vremena na vrijeme (možete je moliti za malo streljiva).

Neprijatelji (izvan): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, karabin za rendžere, obnovljeni NCR Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Robno skladište

Napušteno skladište i rudnik gipsa, naklonjeno kandžama smrti. Na sjeveru je neoznačeni željeznički tunel (zaključan s obje strane, Vzlom 100), prečac do zračne baze Nellis, gdje možete doći do baze gotovo bez bombardiranja.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Spoj 15

Napuštena zgrada kolodvora u blizini željezničke pruge.

Neprijatelji: Kandže smrti.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidre.

lovna farma

Obična jednokatna kuća bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, da nije kandži smrti koje žive na stijenama na jugu. Nekoliko Demomena može se pojaviti u blizini kuće, ali s njima se lako i brzo nose vatreni gekoni.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Stavke: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kuhinji.

Farma Whittaker

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike ruševne kuće i stare staje uz žitnicu. Naoružani napadači iz grupe Viper smjestili su se u kuću, zapalili logorsku vatru i nabacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca grupe Viper.

Predmeti: poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom na kutijama u uništenoj kući, lovačka sačmarica u stražnjem dijelu kamioneta blizu staje.

Napomena: sjeverno od farme je kamp neprijateljski raspoloženih plaćenika. Jedan od njih naoružan je jedinstvenom Gauss puškom - YCS/186.

Ako vaš lik ima značajku Wild Waste, vidjet ćete kako se kamp plaćenika pretvara u mjesto za slijetanje izvanzemaljskog broda. Tri živa izvanzemaljca će se pojaviti u blizini, kapetan Alien broda će biti naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR dionička gospodarstva

Farme su djelomično ograđene velike njive na kojima sudionici uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Usred polja uzdižu se grubo građeni plastenici i dionička baraka.

Ove su građevine podignute ovdje u sklopu provedbe takozvanog Thalerovog zakona, prema kojem farmeri koji su migrirali iz NCR-a u Mojave kako bi obrađivali nerazvijenu zemlju dobivaju vojnu zaštitu (i čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi preko ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Građevine: Dionička vojarna, Staklenici (10).

Frakcija: NCR.

Stanovnici: poručnik Romanowski, redov Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, drugi dionici.

  • Teška sudbina (Razgovarajte s Morganom Blakeom na NCR Sharecropper Farms).
  • Potražite Whitea (saznajte što se zna o kaplaru Whiteu Trentu Bascomu).

Biljke: kukuruz, mesquite stabla, pinto grah.

Predmeti u vojarni: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga".

utvrda

Opis još nije spreman

Shack Bradley

Mala koliba ispod stijene. Budite oprezni: koliba je opremljena sačmaricom koja se sama pali, a kada izađete iz nje, upasti ćete u zasjedu razbojnika Šakala.

Neprijatelji: razbojnici-šakali.

Predmeti: nešto u uklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - poklopac od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 granate, 2 kutije streljiva, pribor za prvu pomoć, zračna puška i još mnogo toga.

Koliba s lažnom kapom

Mala napuštena koliba na obali jezera Mead. U podrumu su dva automata sa sasparillom i jedan s Nuka-Colom.

Neprijatelji: Cazadores.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales, čepovi zvijezda Sunset Sasparilla (3), lažni čepovi boca (18).

Skrivena dolina

Skrivena dolina (engl. Hidden Valley - Tajna dolina) četiri su bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u predratno doba. Bunkeri su smješteni unutar ograđenog prostora, raspoređeni među brdima i stijenama. Tri bunkera su istog tipa, to su prostorije sa čvrsto zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: istočni bunker, sjeverni bunker, južni bunker, zapadni bunker (također poznat kao bunker skrivene doline). Razine: Skrivena dolina - bunker L1, Skrivena dolina - bunker L2.

Pristup BS bunkeru može se dobiti nakon pronalaska holodisk s lozinkom na tijelima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini sjedišta REPCONN-a, ili u blizini Crne planine, ili u blizini zračne baze Nellis. (ako postoji holodisk, postaje moguće izgovoriti lozinku u portafonu). Alternativa lozinci je prisutnost Veronice. Također možete otvoriti bravu na vratima (Hack 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako dovoljno napredujete u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starješina McNamara, glavni paladin Hardin, paladin Ramos, stariji vitez Lorenzo, vitez Torres (trgovac), glavni pisar Taggart, stariji pisar Schuller (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, pripravnik Watkins, paladini, pisari i akoliti Bratstvo.

""Otvori popis zadataka""

Neprijatelji: škorpioni (izvana).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, sastanite se s tri izviđača, potražite u skloništima rezervne dijelove za sustav za filtriranje zraka).
  • Blind Eye (Idite na Black Mountain i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne zabadaj nos u tuđe poslove (Uništi Van Graffove).
  • Čvrste brige (Idi u Skrivenu dolinu s Veronikom).
  • ED-E, ljubavi moja (U ovom trenutku aktivira se okidač za reprodukciju druge audio snimke).
  • Uspostavite odnose s BS-om ili uništite BS:
    • Kasino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje oklade;
    • Za Republiku, 2. dio;
    • Cezar je carski.

Neoznačene misije:

  • Pomozite pisaru Ibsenu neutralizirati računalni virus koji je zarazio računalni sustav bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj vitezu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla i Vi" u uredu višeg pisara Schulera (Skrivena dolina - bunker L1).

"Otvori glavni opis"

Koliba Nila

Koliba se u osnovi sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Neala, mirnog super mutanta.

Vlasnik: Neil.

Potraga: Ludilo (Razgovarajte s Neilom u njegovoj kolibi).

Raulova koliba

Opis još nije spreman

Fields Hut

Mala prazna koliba s logorskom vatrom ispred nje. Na cesti nedaleko od kolibe trlja se tip po imenu George i daje upute svima koji žele doći do zračne baze Nellis kako pravilno trčati pod topničkom vatrom.

Predmeti: ekskluzivna zračna puška "Child of Abilene", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Važno: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", zračna puška neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom bunaru blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti oznaku lokacije s kolibom, zatim se okrenuti Rexu, poslušati njegov nervozni urlik, pitajte: "Je li netko pao u bunar?", nakon čega će Rex dva puta potvrdno zalajati i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može biti prikladan dom za Kurira - stvari spremite u kontejnere na sigurno, tu su krevet, logorska vatra i radni stolovi.

Neprijatelji: strijelci Viper bande na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni stol za punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, puška za varmint, brijač, 3 sanduka streljiva, staro željezo.

Kemijski laboratorij Red Rock

Pet zahrđalih prikolica, jedna od njih ima stol s laboratorijskom opremom. Tu su kreveti i logorska vatra.

Imenovani stanovnici: Diane (voditeljica projekta), Jack (trgovac i ljekarnik), Anders (kurir).

Frakcija: Veliki kanovi.

Potrage: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi "Therapist Today" i "Programmer's Digest", tri špiljske gljive (rijetki sastojci), kemikalije i više.

Greben kojotovog repa

(eng. Coyote Tail - Kojotov rep)

NCR je prethodno postavio zasjedu Velikim Khanovima na ovom mjestu dok su pokušavali pobjeći iz Bitter Springsa kroz takozvani "Canyon 37". Na sjeveroistoku se nalaze grobovi istih pogubljenih kanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadores na zapadu.

Sjedište REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sjedište Sunset Sasparilla

Opis još nije spreman

južna cisterna

Mala zgrada sa spremnikom ozračene vode i dva NCR vojnika unutra, koji nude heroju da odigra igru ​​ili dvije s njima, ali ne postoji način da to učini.

Predmeti: Razno smeće.