Final fantasy 7 tajni na ruskom. Kako pobijediti Emerald Weapon u Final Fantasy VII. Potpuna zdravstvena regeneracija


Nudimo vam najcjelovitiju zbirku savjeta o prolasku ove igre. Budući da je FF7 nelinearna igra uloga, to znači da rješenja koja su vam ponuđena u ovom opisu nisu jedina moguća. Na isti način, dok će neke od tajni ove igre sigurno biti otkrivene u ovom vodiču, nešto će sigurno izbjeći našem pogledu.

Na nekim kartama u prilogu članka možete vidjeti zaokružene "kritične točke" lokacija. Bijeli markeri označavaju skrivene predmete, narančasti označavaju pojedinačne lokacije kao što su trgovine, špilje, prolazi i tajne sobe.

Za početak nekoliko savjeta za "sanjara" početnika.
Na mnogim mjestima unutar igre moguće je spremiti igru. To je jednostavno potrebno učiniti, budući da u FF7 postoje mnoga mjesta koja je prilično teško proći prvi put, ili čudovišta koja zahtijevaju vaš posebna pažnja, koristeći samo pojedinačne čarolije.
Bit će vrlo korisno razgovarati sa svima, a trebali biste to učiniti čak nekoliko puta. Neki od likova neće s vama podijeliti svoja razmišljanja dok im se ne učinite dovoljno uporni.
Mnogi od glavnih događaja u priči igre odvijaju se, obično nakon neke radnje koju poduzmu ili igrač ili sile koje mu se suprotstavljaju. Ako se iznenada ovako nešto dogodi, onda ima smisla izgubiti malo vremena i posjetiti mjesta na kojima ste već bili i koja su blizu "epicentra" događaja. Vjerojatno se tu nešto promijenilo.
Ako ste te sreće da imate neki oblik prijevoza (prvi put će se to dogoditi nakon posjeta zabavnom parku Zlatni tanjurić), pokušajte ga koristiti što je moguće učinkovitije i ostavite ga samo na mjestima gdje će ga kasnije biti lako koristiti. Ne zaboravite da ćete tijekom igre morati posjećivati ​​ne samo stalno nova mjesta, već i često se vraćati na stara. Ovdje će vam dobro doći spremljeni automobili. Pilići se gotovo uvijek mogu koristiti kao prijevozno sredstvo, ali to nije najbolji izbor. Činjenica je da se, putujući na leđima ovog vjernog prijatelja, ne možete susresti sa svakodnevnim neprijateljima na cesti, a to vam uskraćuje priliku da zaradite novac i napumpate heroje. A budući da moć čudovišta ne raste s vašom, već samo s tijekom igre, mogao bi doći dan kada se nećete moći nositi ni s običnim drumskim pljačkašima.

Predmeti.


Među najkorisnijim predmetima koje možete imati u borbi (po mogućnosti u velikim količinama), postoje tri posebno važne vrste: napitak, eter i feniksov pad. Prvi vraća zdravlje u različitim količinama, drugi pomaže vratiti magične sposobnosti, a treći omogućuje oživljavanje heroja kojeg je ubilo čudovište.
Vrlo važna točka koja vam može uvelike pojednostaviti život u igri je pravilna organizacija svih stvari koje nosite sa sobom. U početku to neće biti veliki problem, ali kada vam se deseci različitih predmeta nađu u vašoj platoj torbi, razmislite kako ih najbolje razložiti. Princip je vrlo jednostavan - sve što trebate je gore, ostalo je dolje.
Vrlo korisni "dodatni" predmeti su napitci označeni Source u nazivu. Ovi prekrasni predmeti mogu povećati bilo koji od njegovih parametara za cijeli bod nakon što ih konzumiraju. Ako pokušate prikupiti što više ovih predmeta, možete vrlo brzo poboljšati karakteristike heroja.
Tijekom igre pronaći ćete neke predmete koji na prvi pogled izgledaju potpuno beskorisni, ali zapravo i oni imaju svoj način korištenja. Pogledajte opis i razmislite kako se mogu koristiti u borbi. U pravilu se predmeti daju igraču za gotovo trenutnu upotrebu. Na primjer, jednostavne napitke najbolje je koristiti na početku igre jer mogu vratiti samo 100 bodova zdravlja. Ovo dobro funkcionira kada čudovišta mogu nanijeti 20-50 bodova štete u jednom udarcu, ali što, pita se, učiniti ako neki zmaj plane tako da može napraviti dobrih 1000 bodova štete odjednom? Naravno, jednostavan napitak je ovdje nezamjenjiv. Morat ću upotrijebiti nešto drugo.

Oružje i zaštita.


Heroji bi uvijek trebali biti opremljeni najfinijim oklopom i najnaprednijim oružjem dostupnim na toj razini. Da biste to učinili, vrijedi češće odlaziti u trgovine, kao i povremeno provjeravati sadržaj svojih džepova - što ako već postoji nešto savršenije od onoga što vaši junaci nose?
Ne poričući ono što je gore rečeno, ipak napominjemo da su za uniforme osim sile udara važna i magična svojstva. Koliko utora za materiju ima određeni mač ili lančani oklop, kakav učinak ima na njegov rast - svi su ti parametri vrlo važni.
Ne morate kupovati novu odjeću za sve heroje. U principu, ako stalno koristite usluge samo jednog tima, ostali neaktivni likovi ne moraju ažurirati svoju opremu.
Neki dodaci, koje također mogu koristiti heroji tijekom bitaka, mogu ozbiljno povećati vaše sposobnosti. Na primjer, čudovište opremljeno samo jednim vodenim oružjem neće moći učiniti ništa heroju opremljenom vodenim prstenom. Također, takvi predmeti vam mogu pomoći da koristite normalno destruktivne čarolije za liječenje.
Koristite vrstu oružja i oklopa koja najbolje odgovara zadacima likova. Borci bi trebali koristiti manje materije, a njihovi mačevi bi trebali biti snažniji. Takvi bi likovi trebali stajati na bojnom polju bliže neprijatelju. Magovima nije potreban bliski kontakt. Njihovo oružje mora imati mnogo mjesta za materijal, i to najrazličitije. Budući da većina čarolija smanjuje sposobnost heroja da se bori i obrani, ali povećava magične sposobnosti, pobrinite se da se materijal ne koristi uzalud. Ukratko, ako se ne koristi, bolje ga je jednostavno zamijeniti nekim drugim.

Materija i čarolije.


U brojnim trgovinama možete kupiti prilično veliku količinu najrazličitijih materijala. Dok vam većinu novih čarolija otkriva materija koja samo leži negdje na osamljenom mjestu ili iza obraza čudovišta, gotovo uvijek možete računati na kupnju neke posebno popularne vrste materije za drugu kopiju. Na primjer, samo jedan borac koji posjeduje Heal čaroliju očito nije dovoljan za učinkovit sustav osiguranja heroja.
Jedan od najkorisnijih materijala je All, koji omogućuje liku, sintetiziranjem bilo koje čarolije koja se nalazi u utorima oružja ili oklopa zajedno s ovom materijom, da djeluje na sve neprijatelje ili saveznike. Najučinkovitije kombinacije Sve namjene su munja, vatra, led, lijek, život. Međutim, ovu stvar uvijek možete iskoristiti na svoj način.
Svaka vrsta materije daje karakteru kojemu je dano neke mogućnosti i nameće neka ograničenja. U pravilu, to je povećanje MP (magija) i smanjenje HP (zdravlje), kao i blagi porast snage čarolija i smanjenje snage udara. Pokušajte ne preopteretiti heroje materijom, što dovodi do smanjenja zdravlja. Ako je, na primjer, lik opremljen s deset vrsta materije, od kojih svaka smanjuje zdravlje za 5 posto, tada će heroj postati dvostruko slabiji. Ali uspjet će! stvarno moćan mag.
Neke vrste materije ne uzrokuju izravnu štetu neprijatelju, ali vam daju niz stvarno važnih bonusa u borbi. Korištenje materijala kao što su Time i Mystify pomoći će vam da dobijete borbe s puno manje žrtava.
Materija je živo biće, utjelovljenje energije planeta i, kao i svako živo biće, ima sposobnost "odgoja" i rasta, stječući nove sposobnosti. Nakon svake bitke, sve vrste materije kojom raspolažu vaši heroji malo rastu, kao da stječu iskustvo. Kada ovo iskustvo prijeđe određenu granicu, materija će postati sposobna proizvesti novu, snažniju čaroliju. Materija je također sposobna za reprodukciju, a nakon nekog vremena rasta, ona će se početi sama reproducirati. Ako vam ne trebaju čarolije koje proizvodi ova materija, prodajte je. U drugom slučaju, vaši će heroji moći obnoviti svoje zalihe vrijednih čarolija.

Bitka.


Likovi opremljeni oružjem za blisku borbu, kao što su Cloud, Tifa, Aeris i neki drugi, mogu nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju samo ako su na prednjem boku i ako im neprijatelj također stoji blizu. Ovo ne utječe na likove koji koriste vatreno oružje, kao što je Barret.
Neka čudovišta (obično šefovi) ne mogu se ubiti oružjem za blizinu. Morat ćete upotrijebiti vatreno oružje ili upotrijebiti magiju. U takva čudovišta spada, primjerice, šef iz lifta u zgradi Shinra. Ako ga pobijedite bez korištenja magije ili mitraljeza Barret, trebat će vam previše vremena.
U slučaju da vam se vaša razina borbene obuke čini preniskom u trenutku igre u kojoj se nalazite, ili ako želite napuniti džepove s puno novca, postoji vrlo jednostavan, au isto vrijeme vrlo učinkovit način da ubijete ova dva zeca u isto vrijeme. Idite u neki grad s gostionicom i vozite se okolo, boreći se s čudovištima i skupljajući iskustvo i novac. Ako je razina zdravlja naglo pala, idite u grad i odmorite se u hotelu (srećom, to je vrlo jeftino i omogućuje vam da u potpunosti vratite magičnu i fizičku snagu). Zatim se vratite na točku jedan, i tako dok vam ne dosadi.
Ako ovo nije vaš prvi put da putujete ovim područjem, sjetite se koja čudovišta ovdje uglavnom žive (za svako mjesto, u pravilu, postoji vlastiti skup stvorenja). Ako su, primjerice, uglavnom čudovišta ta koja koriste vatreno oružje, pripremite veliku količinu ledenog materijala za heroje. Tako ćete puno lakše proći.
Tijekom bitke pokušajte svoje napade koncentrirati na jedno čudovište dok ga ne uništite. To će vam pomoći u borbi s maksimalnom učinkovitošću. Ako neprijatelji-borci i mađioničari sudjeluju u bitci u isto vrijeme, onda je najvjerojatnije vrijedno prvo uništiti mađioničare, inače vam jednostavno neće dopustiti da se nosite s "borcima".
Nemojte svojim herojima odmah izdati naredbe da napadnu jedno čudovište. Ako uspije umrijeti nakon prvog napada, tada će druga dva heroja, kojima je već izdana zapovijed, nasumično napasti čudovišta. Uvijek je vrijedno pričekati da udarac prethodnog člana tima završi, pa tek onda dati nalog sljedećem.
U borbi (osobito protiv jakih čudovišta s velikom snagom udarca), može se koristiti obrambena magija. Bilo koja barijera koju vaš mag postavi ispred boraca pružit će vam vrlo dobru zaštitu i uvelike smanjiti gubitke.
Većina čudovišta u igri ima jake i slabe točke. Vaš bi glavni zadatak trebao biti izviđanje tih mjesta kako biste se što učinkovitije borili protiv njih. Neka čudovišta su slaba protiv određenih čarolija (obično onih koje se suprotstavljaju njihovoj prirodi, npr. vatra-led, i tako dalje). Neki ne podnose razne vrste odgodne magije, paralizirajuće čarolije. Vrijedi eksperimentirati.

Bitne kombinacije.


Korištenje različitih kombinacija tvari u oružju ili oklopu pomoći će vam da tom oružju ili oklopu dodate neka svojstva. Obično će vam kombinacija dodana maču ili koplju omogućiti korištenje dodatnog učinka u napadima, a kombinacija u oklopu omogućit će vam učinkovitije izbjegavanje takvih napada. >>> Dodani efekt +
Transformacija - omogućuje vam da ponekad transformirate neprijatelja.
Otrov - tijekom udara postoji velika vjerojatnost trovanja čudovišta.
Sadrži - može zaustaviti čudovište na neko vrijeme, natjerati ga da "spava".
Pečat - na isti način, omogućuje vam odgodu vremena za daljnje napade.
Vrijeme - tjera neprijatelja da se kreće sporije.

>>>Mega All+
Steal - omogućuje vam korištenje vještine krađe protiv svih protivnika u isto vrijeme.
Deathblow - moći ćete pogoditi neprijatelja s Deathblow svakim potezom. Neka čudovišta također uspješno koriste ovu kombinaciju.

>>> Elementarni +
Radi s većinom standardnih materijala za napad, omogućujući vam dodavanje još jednog elementa napadu. Ako se koristi u oklopu, omogućuje vam zaštitu heroja od ovih vrsta napada.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - omogućuje vam da dobijete više magije i zdravlja nego u normalnom potezu.
Krađa - omogućuje vam krađu magije i zdravlja zajedno s predmetima. Kada se koristi s većinom standardnih napadačkih čarolija, može drastično smanjiti njihovu cijenu ispuštanjem određene količine magije iz tijela neprijatelja nakon bacanja čarolije.
Quad Magic - Koristi se s čarolijama koje prizivaju duhove, kao i sa svim standardnim napadnim materijalima. Omogućuje vam da generirate čaroliju četiri puta zaredom u jednom potezu.

Teške kombinacije:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - omogućuje vam vraćanje zdravlja i magije, dok u isto vrijeme nanosite značajnu štetu neprijatelju.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - napad na protivnika i pokušaj krađe predmeta od njega, uz vraćanje magije i zdravlja?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - omogućuje vam da izvedete najmoćniji od svih Summon sa samo 500 MP. Također omogućuje izvođenje vrlo velike reakcije. Sneak Attack-Knights of the Round- omogućuje vam da započnete bitku ovom moćnom čarolijom.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - omogućuje vam da započnete bitku porazom svih Deathblow protivnika.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Nanosi štetu svim neprijateljima, omogućuje vam da ukradete predmet od svakog.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - omogućuje vam da započnete bitku s Knights of the Round, a lik s HPMP-om može upotrijebiti napad nekoliko puta bez potrebe za odmorom.

Likovi i ograničenja.


Svaki od likova koji su vam dostupni ima posebne vještine koje može prikazati u borbi kao rezultat podnošenja određene štete. Zbog toga se s vremenom razbjesne, a uzvratni udarac koji mogu zadati prijestupniku često je iznimno snažan. Tehnika upravljanja limitom je prilično jednostavna - možete odabrati razinu limita (od onih dostupnih na ovaj trenutak) i samo pričekajte da provedba ograničenja postane moguća. Sasvim je jasno da je svaka sljedeća razina limita moćnija od prethodne i potrebno je više vremena (štete) da se ona iskoristi. U principu, uz pomoć limita možete uništiti vrlo značajna čudovišta, a također mogu pružiti neprocjenjivu podršku u borbama sa šefovima.

Cloud Strife.
Snažan borac koji posjeduje vrlo izvanredne vještine u polju mačevanja. Priča igre je uglavnom izgrađena oko ovog heroja, tako da ćete ga gotovo uvijek morati uključiti u tim. Ovog heroja najbolje je postaviti u prvi red kako bi mogao u potpunosti pokazati sve svoje sposobnosti. Unatoč činjenici da se može koristiti i kao mađioničar, ovaj lik će ipak biti vredniji u bliskoj borbi. Nemojte ga preopteretiti materijom - to će ga samo oslabiti.

>>> Razina 1
Hrabriji - Jak udarac koji obično prepolovi čudovište. Jedan od najučinkovitijih poteza protiv prilično ozbiljnih čudovišta u početnoj fazi igre (na prvom kontinentu).
Cross-Slash - Višestruki precizni napadi na jedno čudovište. Nešto slabiji od prvog limita, međutim, sposoban je, ako čudovište preživi udarac, paralizirati ga. Ova tehnika je učinkovita protiv gotovo svih čudovišta, osim protiv nekih šefova.

>>> Razina 2
Blade Beam - Eksplozivni val koji izvire iz herojeva mača pada na čudovište, a zatim od njega odlaze valovi nešto manje razorne moći, koji ipak mogu dovoljno naštetiti svim ostalim čudovištima. Ovo ograničenje uvijek trebate usmjeriti na najjače čudovište, budući da je primarni val uvijek znatno jači.
Climhazzard - Dva udarca mačem s velikom energijom. Prvi je nešto slabiji od drugog. Koristi se, u pravilu, protiv usamljenog šefa. Može nanijeti dovoljno štete da se ovo ograničenje može koristiti gotovo do samog kraja igre. Kombinacija udarne sile s kratkim vremenom pripreme.

>>>Razina 3
Meteorain - Mala kiša meteora koja može utjecati na do četiri čudovišta. Unatoč očitoj namjeni, još uvijek najbolje funkcionira protiv usamljenog neprijatelja, budući da u ovom slučaju može nanijeti do 12 000 bodova štete.
Završni dodir - stvara ogroman vrtlog koji šalje sva čudovišta na tlu visoko u nebo. Štetu im ne čini granica, nego stvarni pad natrag na tlo. Ovo je ograničenje posebno učinkovito protiv velikih skupina čudovišta, jer mnoga od njih, ako su lakša, možda uopće neće pasti s neba.

>>> Razina 4
Omnislash - Iznimno snažno ograničenje, koje se sastoji u nanošenju mnogo uzastopnih udaraca jednom od čudovišta, čija energija utječe na ostale. U principu, sposoban je uzrokovati štetu jednaku ili čak i veću od stvari Knights of the Round.

Barret Wallace.
Izuzetno šaren i originalan lik, koji često postaje krivac mnogih smiješnih epizoda. Ovaj zastrašujući, moćni borac, koji ne prezire svijetlu majku, ne odlikuje se velikom inteligencijom i nije sposoban postati dobar čarobnjak. Ali on prilično dobro barata svojom strojnicom, ugrađenom u njegovu desnu ruku, točnije, pričvršćenom umjesto desne ruke. Većinu vremena, Barret bi trebao ostati u zadnjem redu, jer će mu to pomoći da podnese manje štete i bori se punom snagom. Ni u kojem slučaju ga ne smijete preopteretiti materijom. Općenito, bolje je ne opterećivati ​​ga s njim. Svakakve magične stvari loše utječu na njegovu borbenu sposobnost. Možda biste se trebali ograničiti na najjednostavnije čarolije ili neutralnu materiju koja ne mijenja parametre.

>>> Razina 1
Big Shot - velika vatrena kugla koja leti iz mitraljeza, može imati vrlo impresivan učinak na zdravlje neprijatelja, ali samo u vrlo ranim fazama igre, tada ovo ograničenje više ne opravdava sebe.
Mindblow - Ista lopta energije, samo plava, može značajno smanjiti sposobnost čudovišta da koriste magiju. U budućnosti, stjecanjem igre, i ovo ograničenje postaje beskorisno.

>>> Razina 2
Granata bomba - Barret baca granatu usred neprijatelja, koja, naravno, tamo eksplodira i uzrokuje mnogo štete. Limit je vrlo učinkovit u borbi protiv grupe čudovišta.
Hammerblow - s vrlo opipljivim guranjem u smjeru Sunca, heroj šalje čudovište da hoda u orbiti. Poželjno je koristiti limit protiv usamljenog protivnika. Ne radi protiv šefova sova.

>>>Razina 3
Satelitska zraka - Barret poziva svoje stare prijatelje u pomoć i oni bombardiraju sva čudovišta u bitci. Ovaj napad je sposoban oduzeti 3-4 tisuće zdravstvenih bodova svakom od njih. Iako je ograničenje stvarno učinkovito protiv grupe čudovišta, protiv jednog neće biti od velike koristi.
Ungarmax - Veliko granatiranje grupe neprijatelja teškim mitraljezom. Ima znatno više pogodaka nego Satelitskim snopom, ali je snaga granatiranja nešto manja. U ovom limitu puno ovisi o sreći.

>>> Razina 4
Katastrofa - Barret se vinje u zrak i izlijeva cijelo more kipuće plazme na glave nesretnih neprijatelja. Limit je doista vrlo, vrlo moćan, ali protiv jednog protivnika neće postati vrlo učinkovit, budući da je plazma val dizajniran da zbuni sva čudovišta uključena u bitku.

Tifa Lockheart.
Tifa - Stari prijatelj protagonista i jedan od najaktivnijih članova grupe Avalanche, daleko je od najjačeg lika u igrici. Bori se uglavnom šakama, a napadi su joj, u pravilu, mnogo slabiji od napada Clouda "a ili Barret" a. No, na samom početku igre ona vam može pomoći sa svojim limitima koji nisu nimalo primitivni tijekom cijele akcije.

>>>Razina 1
Beat Rush je brza kombinacija udaraca, pojačana ili oslabljena iskorakom arkadnog stroja koji vas navodi da igrate "karte" za ograničenje svaki put kada se igra.
Salto - Tifa skoči i snažno udari jedno od čudovišta. Slijedi još jedno bacanje. Ovo ograničenje najbolje je koristiti protiv jednog protivnika.

>>> Razina 2
Waterkick je standardna kombinacija udaraca koja se ističe samo po tome što jedan od njih izaziva mlaz vode na neprijatelje.
Meteodrive je još jedna kombinacija koja će najvjerojatnije ostaviti čudovište da leži na zemlji. Učinkovitost je opet osigurana samo protiv jednog neprijatelja.

>>>Razina 3
Dolphin Blow - Umjesto petog pogotka u nizu, u ovoj kombinaciji pojavljuje se dupin koji snažno pogađa neprijatelja.
Udar meteora - Nakon što je izvršio sljedeću egzekuciju, Tifa odlazi negdje vrlo visoko, nakon čega velikom snagom pada na glavu nesretnog čudovišta.

>>> Razina 4
Final Heaven - Ovo ograničenje omogućuje Tifi da izrazi svo svoje nezadovoljstvo prema neprijatelju. Njezina šaka stječe sposobnost da pogodi neprijatelja snagom nuklearne eksplozije. Naravno, nakon takvog udarca malo tko može odoljeti.

Aeris Gainsborough.
Vjerojatno najslađa junakinja u igri, Aeris je iz izumrle civilizacije Drevnih, i kao takve, njezine su mentalne sposobnosti doista zapanjujuće u svojoj dubini. Aeris, naravno
jak u magiji i najprikladniji za ulogu čuvara materije. U društvu Aerisa materija bolje raste i razmnožava se, a ova junakinja to koristi na najbolji mogući način. Aeris bi uvijek trebao stajati malo iza, praveći mjesta za borce na tlu. Njezina obrambena ograničenja također su super korisna, au ranoj igri Aeris je MORA biti jedan od članova vašeg tima.

>>> Razina 1
Healing Wind je najvažnije ograničenje za početak igre. Poziva vjetar koji djelomično liječi sve vaše heroje. Za početak igre, regeneracija zdravlja od 300-800 koju pruža ova prilično uobičajena kapa stvarno pomaže uštedjeti mnogo energije.
Seal Evil - Aeris šalje određenu silu svim čudovištima, prisiljavajući ih da zastanu i zašute na duže vrijeme. Vaši heroji u ovom trenutku mogu biti gotovi s ostacima neprijateljskih trupa, nesposobni čak ni odgovoriti na udarce. Ovo ograničenje neće utjecati na većinu šefova.

>>> Razina 2
Dah zemlje - Magična moć može očistiti sve vaše heroje od svih vrsta kletvi, trovanja, paralizirajućih čarolija.
Fury Brand je izuzetno koristan limit koji pomaže ostalim članovima vaše ekipe da steknu količinu "bijesa" potrebnu za limit što je prije moguće.

>>>Razina 3
Planet Protector - Aeris stvara posebnu barijeru oko svih heroja koja ih neko vrijeme čini potpuno neranjivima. Možete ga koristiti tijekom borbi s velikim i vrlo moćnim čudovištima i šefovima. Puls života - Uz pomoć molitve, Aeris može izliječiti sve svoje suigrače od raznih vrsta "bolesti", kao i vratiti im dio zdravlja i magije izgubljene tijekom bitke.

>>> Razina 4
Veliko evanđelje - Rajske ptice koje je pozvao Aeris stižu i u potpunosti obnavljaju zdravlje, magiju heroja i čine ih neranjivima na neko vrijeme. Treba napomenuti da vam ovo ograničenje može ozbiljno pomoći u mnogim borbama s velikim i vrlo velikim čudovištima.

Crvena XIII (5)
Životna priča ovog vrlo zanimljivog lika prilično je nejasna. Poznato je samo da je dugo živio i učio u jednom od sela s vrlo moćnim mađioničarom, nakon čega ga je Shinra Inc odvela na neke čudne eksperimente. Ovaj lik je dobar i kao borac i kao mađioničar. Iako se može boriti i s oružjem na daljinu, ono ne sadrži mnogo materijala, pa stoga njihova upotreba ne bi bila mudra. Crveni XIII uvijek bi se trebao boriti na prvoj crti.

>>> Razina 1
Sled Fang - Crveni XIII juri na neprijatelja velikom brzinom i probija ga, nanoseći mu veliku štetu.
Lunatic High - obavija cijeli vaš tim zelenkastom maglom, a Haste utječe na sve heroje, zapravo ubrzavajući reakciju vaših ratnika.

>>> Razina 2
Blood Fang je neka vrsta napredne verzije prvog limita, ali ovaj put je proboj još snažniji, a kao dar Red XIII dobiva određenu količinu magije preuzete od čudovišta.
Zraka zvjezdane prašine - uzrokuje mnogo zbrke na nebu, a mnoge zvijezde padaju na neprijatelje, uzrokujući mnogo tjeskobe. Ako vam ne treba pojačanje magije, umjesto toga upotrijebite ovo ograničenje jer ono može učiniti više štete svim neprijateljima od Krvavog Očnjaka.

>>>Razina 3
Howling Moon - Red XIII primjenjuje Berserk i Haste na sebe, što ga čini vrlo brzim i opasnim protivnikom do kraja bitke. Međutim, kada koristi ovo ograničenje, Red XIII gubi mogućnost korištenja magije i pomoći drugim suigračima.
Earth Rave - Napada sve neprijatelje s nekoliko snažnih rafala čarobnih strela. U konačnici, donosi više prednosti od Howling Moon, jer vam omogućuje korištenje sposobnosti heroja čak i nakon što je ograničenje ispunjeno. Osim toga, čini mnogo štete neprijatelju.

>>> Razina 4
Cosmo memorija. - Snažan naboj vatrene energije pogađa sva čudovišta, neka od njih koja su razvila imunitet na vatru i plazmu neće biti potpuno pogođena, ali će i dalje uzrokovati štetu.

Cid Highwind.
Ovaj lik će vam se pojaviti na raspolaganju daleko od samog početka igre i postat će dostupan bliže njenoj sredini. Borbene kvalitete ovog junaka ne izazivaju nikakve sumnje u njegove napade.
uvijek točni i na meti. Ograničenja se uglavnom temelje na pobjedi nad velikim brojem protivnika.

>>> Razina 1
Boost Jump - brz i vrlo učinkovit napad koji vam omogućuje da srušite gotovo svako ne baš jako čudovište odjednom.
Dinamit - Cid vadi veliku hrpu dinamita i, naravno, baca ga na gomilu čudovišta. Sav ovaj divni posao eksplodira, šaljući većinu nesretnih neprijatelja praocima. Čim Cid nauči ovo ograničenje, vrijedi se prebaciti na njegovo isključivo korištenje.

>>> Razina 2
Hyper Jump - Cid skače visoko u nebo i zariva svoj mač u zemlju velikom snagom, što uzrokuje ogromnu eksploziju koja pogađa sve protivnike. Idealno koristiti protiv velikih grupa, ali protiv jednog protivnika, učinak će biti prilično dobar.
Zmaj - Heroj priziva zmaja koji snažno ugrize jednog od protivnika, a zatim prenosi svoju magiju i Cidovo zdravlje."

>>>Razina 3
Dragon Dive - korištenje ovog ograničenja omogućuje vam postavljanje vrlo velikih eksplozija u neprijateljskom kampu. Ovo ograničenje je najjače od ograničenja treće razine, budući da čini mnogo štete svim čudovištima.
Velika tučnjava - Višestruke ubodne rane koje su zadobila čudovišta kao rezultat primjene ovog ograničenja omogućit će vam da s pouzdanjem kažete o njihovom kratkom životu. Broj napada je veći nego u Dragon Diveu, ali je njihova snaga manja.

>>> Razina 4
Highwind - Cid poziva u pomoć jedinice vojnog zrakoplovstva, koje rado bacaju vrlo moćne bombe na glave neprijatelja. Limit je najučinkovitiji protiv jednog protivnika, jer zapravo može iz njega istisnuti oko 10-15 tisuća bodova zdravlja odjednom.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie je jedan od tajnih likova koji se mogu pronaći u šumi gdje trenira umijeće ninje. Dobar je borac na velikim udaljenostima, osim toga dobro se služi materijom. U principu, bolje joj je da stoji negdje straga, punih džepova različite vrste ofenzivna magija.

>>> Razina 1
Greased Lightning - prilično snažan napad protiv jednog protivnika. Sposoban uništiti čudovište prosječnog reda.
Clear Tranquil - Plave energetske kuglice koje se pojavljuju oko članova vaše grupe omogućuju im da vrate malo zdravlja. U principu je donekle analogan Aerisovom Healing Windu, ali nešto slabiji.

>>> Razina 2
Landscaper - čarolija koju je bacio Yuffie uzrokuje da tlo pod nogama neprijatelja eksplodira strašnom snagom. Ograničenje može imati vrlo zamjetan učinak na veliku grupu neprijatelja, a za jedno veliko čudovište neće biti ništa strašnije od običnog udarca.
Bloodfest - Yuffie šalje deset moćnih magičnih valova na neprijatelje, uzrokujući znatnu štetu. Za razliku od prethodnog ograničenja, ovo se također može koristiti protiv jednog protivnika.

>>>Razina 3
Gauntlet - Učinkovit potez protiv velikog prstena stojećih čudovišta, ogromna eksplozija ledeni kristal u samom njegovom središtu.
Doom of the Living - Gotovo potpuni analog Bloodfesta, osim količine štete nanesene neprijatelju i veće učinkovitosti protiv jednog neprijatelja.

>>> Razina 4
Sva kreacija - Yuffie baca ogroman snop svjetla na gomilu čudovišta, spaljujući ih žive. Ovo vrlo snažno ograničenje može se koristiti i protiv grupe i protiv usamljenih protivnika.

Cait Sith.
Ovaj čisto japanski lik izgleda kao luda mačka koja putuje na robotu slonu na jastuku. Povrh svega toga, Cait, po vlastitom mišljenju, ima sposobnost predviđanja budućnosti. Ovaj heroj je ušao u vašu "bandu" samo radi interesa, hoće li se njegova predviđanja ostvariti. Možete ga pronaći u Gold Saucer Parku. Kao dobar borac ili mađioničar, ne pokazuje se previše, ali svaki drugi lik može mu pozavidjeti na granicama.

>>> Razina 1
Kocka - Budući da je naš junak neobičan, njegove su granice jednako nepredvidive. Ovo, na primjer, ograničenje napada određuje količinu štete nanesene neprijatelju bacanjem kocke. Što je veći broj, to je udarac jači.

>>> Razina 2
Slotovi - ovo je ograničenje još originalnije jer se njegov ishod određuje pomoću mini automata poput "jednorukog bandita". Ovo su mogući izgledi: Tri zvjezdice: Vraća zdravlje, magiju i blagostanje cijelom timu. Tri krune: Pojavljuje se šest kositrenih vojnika koji napadaju sva čudovišta odjednom, uzrokujući veliku štetu. Tri BAR-a: Cait koristi bilo koju čaroliju po svom izboru koja priziva duhove. Tri MOG: Nije čak ni jasno je li ovo dobra granica ili ne. Prosudite sami, Cait se pretvara u ogromnu verziju sebe i sam završava bitku, nakon čega će samo on dobiti iskustvo, a svim članovima tima će zdravlje biti smanjeno na 3333, dok će magija biti smanjena na 333 boda.
Tri srca: prilika za pogodak i snaga za sve heroje postaju najbolji.
Dvije mačke i BAR: Ova nesretna čarolija znači trenutačnu smrt svih vaših heroja, nakon čega slijedi natpis Game Over. Ovakav raspored je izuzetno rijedak.
Tri mačke: trenutna pobjeda nad svim neprijateljima. Također vrlo rijetko.

Vincent Valentine.
Još jedan tajni lik je drug koji spava u lijesu - jedan od najneobičnijih likova u igrici s vrlo originalnim načinom razmišljanja i ovisnostima o krvoprolićima. Vrlo jak borac kao Barret, kao i dobar mađioničar. Može dobro pomoći u bitci, ali ponekad postaje nekontroliran, a tada je općenito nepoznato što će učiniti. Prilično nepredvidiv u akcijama - kako u zapletu tako iu bitkama.

>>> Razina 1
Galian Beast - pretvara se u ljubičasto čudovište i zadaje nekoliko snažnih udaraca vatrenim čarolijama.

>>> Razina 2
Death Gigas - Pretvara se u nešto poput ideje dr. Frankensteina i pogađa neprijatelje strujom.

>>>Razina 3
Hellmasker - Vincent se pretvara u zombija s motornom pilom i može njome udariti nekoga više puta ili koristiti bilo koju od "stop" čarolija na čudovištima.

>>> Razina 4
Kaos - Heroj se pretvara u velikog demona koji je sposoban ozbiljno potkopati vitalne temelje neprijatelja. U pravilu, više ili manje normalna čudovišta ne prežive takav napad i umiru gotovo trenutno.
Neka ograničenja dobivate kao dar od različitih likova, a neke možete zaraditi u borbi. Neki samo leže negdje u špilji ili u nekom drugom zabačenom kutku. Evo putova do nekih od njih, najmoćnijih:

>>> Oblak - Omnislash.
Idite u Battle Arenu u Gold Saucer Parku i nastavite se boriti dok ne skupite najmanje 32.000 bodova. Ovi se bodovi mogu zamijeniti za novi limit.

>>> Barret- Katastrofa.
Nakon što Sepheroth stvori meteor, vratite se u North Corel i razgovarajte sa ženom u kući koja se nalazi u zapadnom dijelu grada.

>>> Tifa- Final Heaven.
Vratite se u Nibelheim i odvedite Tifu do kuće u kojoj se nalazi klavir. Pustite sljedeću melodiju: X, kvadrat, trokut, R1/L1+ trokut, R1/L1+ kvadrat, X, kvadrat, trokut, R1/L1+X, O, X, kvadrat, X. Nakon reprodukcije melodije pritisnite Start. Pogledaj u bilješke i dobij novi limit. >>> Aeris - Veliko evanđelje. Vratite se u Junon i razgovarajte s uspavanim starcem, ali samo ako su posljednja dva broja vaših bitaka ista, na primjer, 144, 133, 166. Starac će vam dati komadić Mithrilla koji možete zamijeniti za granica.

>>> Yuffie - Sve stvoreno. Vratite se u Yuffien rodni grad i borite se s Godom, njezinim ocem, na krovu pagode pet velikih bogova.

>>>Cid-Highwind.
Nakon što dobijete podmornicu u Cannon Townu, potražite uništeni brod uz obalu Zlatnog tanjura. Unutra možete dobiti ograničenje za Cida "a.

>>> Vincent - Kaos. Može se dobiti samo s podmornicom ili zlatnim čokobom. Idite do špilje Lucrecia, koja se nalazi na sjeveroistoku karte, iza vodopada blizu Nibelheima. Posjetite špilju zajedno u Vincentu dok ste na disku 2. Kada dođete do diska #3, vratite se u špilju i dobit ćete ograničenje.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Kada dođete do vile Shinra, otvorite sef i borite se protiv šefa. Dobit ćete ograničenje nakon što ga riješite.

>>> Super oružje. Svaki od vaših heroja može dobiti najbolje oružje za sebe - najmoćnije, najsnažnije i najštetnije za neprijatelja. Međutim, također ga je prilično teško pronaći.

>>> Cloud - Ultima Weapon.
Da biste dobili ovo oružje, trebate preletjeti krater u istočnom dijelu kontinenta i boriti se s Ultima Weaponom kako biste ga dobili.
>>> Barret - Nedostaje rezultat
Možete ga pronaći u Midgaru, prije bitke s Hojo Missing Score će ležati na stepenicama stepenica.

>>> Tifa - Premium Heart
Nakon što dobijete ključ od petog sektora, vratite se do pokvarenog trgovačkog štanda. Tamo se nalazi superoružje za Tifu.
>>> Aeris - Princess Guard
Kada dođete do hrama Drevnih, u sobi sa satom možete pronaći oružje.

>>> RedXIII - Ograničeni Mjesec
Nakon što pošaljete Bugenhagena u Shell Village, vratite se u Cosmo Canyon, gdje ćete ga sresti u užasnom stanju. Razgovarajte s njim i dobijte ograničeni mjesec.

>>> Cait Cith - HP Shout
Kada ste u zgradi Shinra, Inc na 64. katu, idite u medicinsku sobu.

>>> Yuffie
Kada dobijete podmornicu, idite do uništenog broda, au sobi s generatorom možete dobiti Conformer.

>>> Cid - Venerino evanđelje
Vratite se u Rocket Town kada je raketa već lansirana i razgovarajte sa starcem ispred trgovine. Ako mu dosadi beskrajna priča, dat će vam Venerino evanđelje.

>>> Vincent - Smrtna kazna
Prvo morate dobiti zlatni Chocobo ili podmornicu, idite u Lucrecia Cave prvo na drugom disku, a zatim na trećem.

Prolazak.


>>> Mako reaktor #1
Na samom početku, na platformi, ne zaboravite pretražiti tijelo vojnika, zatim idite u dubinu slike - tamo će vas napasti nekoliko vojnika. Napasti ih uopće nije teško i ovdje vam ne treba magija.
Put do reaktora blokiraju dvoja velika vrata koja će otvoriti vaši prijatelji, samo trebate razgovarati s njima. Malo dalje, nakon što ste se već spustili liftom, pronaći ćete mjesto gdje možete spremiti igru. Na podu ispred reaktora pronaći ćete Restore Materia, koju za sada ne možete koristiti. Ali svejedno, morate ga uzeti.

>>> Šef: Stražarski škorpion
Napadni ga Bolt magijom i redovnim udarcima. Ne zaboravite povremeno koristiti napitke. U trenutku kada koristi svoj prepoznatljivi napad repom, bolje je malo pričekati i ne poduzimati ništa.
Nakon ove borbe imat ćete manje od 10 minuta da izađete iz zgrade. Na povratku ne zaboravite pomoći osloboditi Jessie, koja je zapela na nekakvoj željeznoj konstrukciji, inače vas nitko neće pustiti van. Sve borbe moraju završiti što je prije moguće. U tom slučaju, pokušajte pobjeći pritiskom na L1 + R1 u isto vrijeme.

The Getaway.
Morate prošetati do vlaka koji čeka na stanici. Nakon što se nađete sa svojim kolegama iz bande, razgovarajte sa svima.

Natrag u H.Q.
Barret poziva sve članove tima u bar čiji je vlasnik Tifa. Možete istražiti selo, a zatim otići u bar. Razgovarajte s timom, a zatim se pretvarajte da odlazite. Od vas će se tražiti da ostanete kako biste sudjelovali u novim operacijama Lavine.

Slamovi sektora 7.
Posjetite trgovinu oružjem, tamo kupite željezne narukvice i prodajte brončane narukvice. Zatim idite gore do centra za obuku. Tamo ne možete ni s kim razgovarati, ali je vrlo korisno pokupiti Sve materije (slika 1).

Reaktor sektora 5.
U vlaku ćete se morati vrlo brzo kretati kroz vagone kako ne biste pali u ruke čuvara. Postavite brzinu teksta na maksimalnu i možete dobiti neke darove od putnika. Razgovarajte s čovjekom na sjedalu i on će vam dati Phoenix Down. U drugom automobilu možete dobiti Hi-Potion od osobe koja je najbliža vratima automobila. U zadnjem vagonu razgovaraj s Tifom. Zatim ćete morati iskočiti iz vlaka. Naći ćete se u malom labirintu, koji je vrlo lako proći. Dovoljno je slijediti pravilo: stalno ići naprijed.
Reaktor izgleda potpuno isto kao prvi, tako da će vam biti lako snaći se. Na povratku spremite igru ​​i ostanite neko vrijeme, dovršavajući ograničenje za Cloud. Na raskrižju ćete biti okruženi vojnicima, a nakon kratkog dijaloga s predsjednikom korporacije, drugi šef će vas napasti.

>>> Gazda: Air Buster
Koristite više ograničenja i magije. Ovog šefa je lako pobijediti, ali pokušajte ga češće pogoditi u leđa i borba će prije završiti. Nakon vrlo dramatične scene, padnite ususret sudbini.

Cvjetnica
Jednom kada upoznate Aeris, postajete njezin tjelohranitelj. Kada bude napadnuta, recite joj da malo pričeka i trči prema četiri bačve koje možete baciti na glave neprijatelja. Ako ne uspijete, Aeris će se morati boriti sam s vojnicima tri puta zaredom. Nakon toga pobjegnite kroz otvor u krovu hrama.

Slamovi sektora 5
Razgovarajte sa svima, a zatim idite do Aerisove kuće, gdje možete pronaći Ether i drugu Cover materia u vrtu. Idi spavati, a zatim vrlo tiho, da ne probudiš Aeris, izađi iz kuće. Aeris će vas sustići na ulazu u šesti sektor, a stražari više neće biti tamo.

Sektor 6
Idite na igralište i razgovarajte s Aeris tamo. Na ovom mjestu vidjet ćete bogata kola koja sadrže Tifu. Pratite je na Wall Marketu.

zidna tržnica
U ovom zaista velikom gradu, morate riješiti prvu više ili manje težu zagonetku u igri. Da biste došli do Tife, koja se nalazi u kući čelnika grada, morate se presvući u žensku haljinu. Idite u trgovinu odjećom i razgovarajte s prodavačicom, zatim otiđite u bar i pokušajte dovesti krojača od tamo. Odaberite vrstu haljine: mekana, svjetlucava. Sada vam treba perika, koja se može nabaviti u teretani. Tamo ćete morati sudjelovati u arkadnoj igri čučnjeva. Ako možete brzo i često čučati, perika je vaša. Vratite se u trgovinu i isprobajte ga. Zatim idite u vilu. Uđite na otvorena vrata na drugom katu. Nakon toga ćete morati otići na spoj i biti odbijeni. Kao rezultat toga, morat ćete se malo boriti sa čuvarima. Nakon toga idite potražiti Aeris (ona sjedi u podrumu) i uputite se u tajkunovu spavaću sobu. Iza kreveta je lijep poklon - Hyper (slika 2).

Groblje vlakova
>>> Šef: APS.
Ovo neobično stvorenje svojim napadom vodom često šteti sebi i drugima. Koristite vatrenu čaroliju. Limit Cross-Slash može paralizirati čudovište.
Zatim ćete morati malo lutati kroz labirinte, kao što je prikazano na slikama. Slova označavaju neke od predmeta koji se mogu pronaći na ovim mjestima. (Sl.3, 4)

Napad na stup
Stižete u sektor 7 točno na vrijeme da se borite protiv Shinre. Svakako spremite svoju igru. Na vrhu kule susrest ćete Barret "a. Odvojite vrijeme da ga opremite najnovijim oružjem i oklopom.



>>> Šef: Reno
On ni izdaleka nije najjači boss u igri i s njim se može lako izaći na kraj, samo mu ne dopustite da zatvori vaše heroje u piramide koje im neće dopustiti da sudjeluju u bitci. Da biste uklonili piramidu, samo je trebate pogoditi jednim od slobodnih likova.
Da biste se popeli u šesti sektor nakon bitke, koristite uže na slici s ispisanim zidovima. Prije toga, apsolutno je potrebno kupiti baterije u trgovini za 300 Gil. Na sljedećem ekranu trebate upotrijebiti baterije na mjestima naznačenim na slici, a zatim skakati s jednog komada kabela na drugi, (sl. 5, 6)

Shinra H.Q.
Spremi igru. U zgradu se može ući kroz glavni ulaz ili bočno kroz onaj crni. Naravno, bit će više napada prilikom prolaska kroz ulazna vrata. Zatim ćete morati provesti neko vrijeme tražeći pristupne kartice svim velikim katovima zgrade. Na 60. katu morate pažljivo proći pored stražara, vrlo tiho i pažljivo, skrivajući se iza kipova. Na 61. katu razgovarajte s tipom koji se mota po stepenicama. Na 62. katu posjetite Mayor Domino - on će vam dati pristupne kartice za 65. kat. Ako riješite njegovu zagonetku prvi put, možete dobiti elementarnu materiju.
Na 63. katu možete skupiti neke vrlo korisne gizmoe, čija je lokacija označena na karti (slika 7). Na 64. katu možete spremiti igru ​​i opustiti se. Na 65. katu nalazi se maketa grada, kojoj nedostaju neki dijelovi, smještena u susjednim sobama označenim na slici (sl. 8). Nakon izvršenja zadatka, dobit ćete pristupnu karticu za 66. kat. Na 66. katu trebate obaviti špijunažu, otići na WC i ući kroz ventilacijski otvor u prostoriju iznad ureda. Slušaj razgovor. Idite na kat 67 i slijedite Hojoa, koji će vas odvesti do Aerisa i dva šefa.

>>> Šef: Uzorak H0512 i Uzorak H0512-Opt Usmjerite svoje napore na stražnje čudovište jer ono prednje ovisi o njemu. Barret je najbolja pomoć jer je vješt s vatrenim oružjem. Nakon borbe, uzmite talisman.
Jedan od zaposlenika može pristupiti 68. katu. Nakon razgovora s predsjednikom idete ravno u zatvor. Razgovaraj sa svim svojim prijateljima i lezi da se odmoriš. Kad se probudite, vidjet ćete da su vrata otvorena, a čuvari su umrli. Pretražite stražara i probudite Tifu. Slijedite krvavi trag do ureda predsjednika kojeg ćete pronaći mrtvog.

>>> Šef: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Ovi šefovi se voze paralelno s vama u liftu, tako da vam napadi izbliza nisu dostupni. Jedini lik koji može pogoditi ove šefove običnim oružjem je Barret. Šefovi su slabi protiv munje, stoga koristite Bolt i ograničenja što je češće moguće.

>>> Gazda: Rufus & Mračna nacija.
Prvo se pobrinite za panteru. Ako ste opremili Cloud kombinacijom Elemental-Lightning, onda nemate razloga za brigu. Koristite ograničenja i pazite na svoje zdravlje. U sljedećem dijelu arkade morat ćete bježati od vojske motociklista. Pokušajte ne dopustiti da udare u automobil u kojem se voze heroji.




>>> Gazda: Motorna lopta.
Koristite munje i standardne napade i uskoro ćete ga poraziti. Nakon borbe, uzmite zvjezdani privjesak.
Od sada je tvoj put slobodan. Napustite grad i možete ići gdje god želite. Od ove točke nadalje, trenuci potrage u igri postat će manje linearni, a vi ćete moći često mijenjati taktiku i donositi vlastite odluke. S tim u vezi, samo ćemo dati rješenja za najteže trenutke koji se susreću kasnije u igri.
Prvo se uputite u Kalm, na jugoistok, gdje vas čekaju prijatelji. Tamo, u hotelu, morate provesti oko sat vremena slušajući dugu i poučnu priču o odnosu Clouda "a" i Sepheroth-a.
Na farmi pilića morate kupiti nešto hrane za kokoši kako biste mogli uhvatiti prijevoz koji bi
uspio vas provesti kroz opasno mjesto gdje luta užasan crv kojeg je trenutno nemoguće pobijediti. Pile se lovi na sljedeći način. Izađite na kartu i hodajte neko vrijeme pored staza. Bitka će započeti u kojoj ćete vidjeti kokoš u pozadini. Tijekom trajanja bitke, mora se hraniti gotovo svaki korak, inače će pobjeći. U budućnosti ćete često morati koristiti kokoši, a za to FF7 ima cijeli složen sustav scena za stanje kokoši i njihove sposobnosti.
Pokušajte razgovarati s kokošima u oboru i oni će vam dati izuzetno koristan materijal koji vam omogućuje da prizovete ogromno pile u borbi, (Slika 9)
Putujte kroz špilju na drugu stranu kontinenta i istražite svaki grad. U tvrđavi Condor od vas će se tražiti da pomognete braniteljima tvrđave da se nose s vojnicima. Morate igrati mini-strategiju, vrlo jednostavnu.


Luka Junon ima teško mjesto gdje morate precizno skočiti. Upoznat ćeš djevojčicu koja ti može pomoći. Ali prvo se morate boriti sa šefom. Bottomswel je leteći šef, pa ga ne mogu svi vaši likovi pogoditi. On šalje mjehuriće na heroje, koji su slični piramidama, ali
uništeno samo magijom. Na slici možete vidjeti najbolje mjesto za skok na toranj, (Sl. 10) Stanite na ovo mjesto i pozovite delfina.
U Junonu ćete se morati sjetiti da ste bili u vojsci. Morat ćete se presvući u vojničku odjeću i slušati naredbe. Najzabavnija stvar je vježbanje držanja vojnika, prilično teška arkadna aktivnost. Malo vježbe i uspjet ćete. Morate ući na brod, koji će imati još jedan sastanak sa Sepherothom.

>>> Gazda: Jenova -Rođenje.
Jenova je mnogo jača od tebe, pa treba biti što oprezniji. Koristite materijal iz kategorije Summon, najjači. Nakon pobjede ne zaboravite pokupiti vrijedan Itrit materijal.
Golden Saucer Park (sl. 11, 12) jedno je od najljepših i najzabavnijih mjesta u igri. Da biste stigli tamo, trebate skupiti 3000 novčića, a stalna propusnica košta 30 000. S vremenom ćete je vjerojatno htjeti dobiti. Vaš glavni zadatak tijekom prolaza je pobijediti u utrci pilića. Svaki od njih ima svoje parametre: brzinu, stupanj umora i tako dalje. U principu, u utrci je najvažnije ne pretjerati s brzinom. Sasvim je dovoljno ako ćete cijelu utrku ići na drugom ili trećem mjestu, a bliže cilju trčati kao ludi, koristeći sve ušteđene snage. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno.
U selu Gongaga se morate suočiti s još dva šefa - Renom i Rudeom. Pokušajte ih paralizirati ograničenjem Seal Evil.
Shema prolaza špilje Gi dostupna je na slici (Sl. 13).
Tamo ima vrlo bolesnih čudovišta, pa je brzina prolaska vrlo važna. Kada se borite sa šefom Gi Nattakom, budite izuzetno oprezni, jer ne samo da ima vrlo razorne udarce, već vam može ukrasti zdravlje i magiju. Pokušajte koristiti predmet klase Summon.
U Shinra Manshionu u Nibleheimu morate otvoriti sef da biste pristupili novom liku. Kombinacija na sefu je: desno 36, lijevo 10, desno 59, desno 97. Imat ćete dvadeset sekundi da otvorite sef. Ali da biste to učinili, prvo morate pronaći sve tragove koji se nalaze ispod klavira (Sl. 14), naškrabane na ploči u blizini spavaće sobe (Sl. 16), nacrtane na zidu kutije u okrugloj sobi ( Slika 15) i jednostavno napisano simpatičnom tintom na prvom letku s tragovima u lijevoj sobi na prvom katu (Slika 17). Sa šefom će biti teško izaći na kraj, ali ako Aeris koristi Seal Evil, onda neće biti problema.
Zatim, možete dobiti novog člana u tim. Da biste to učinili, spustite se tajnim stepenicama do podruma i idite u kriptu. Otvorite središnji lijes i razgovarajte s likom dvaput. Kasnije će vam se pridružiti.
Trekking kroz planinski lanac, Mt. Nibel je prilično složen i pun opasnosti. Ovdje ističemo neka posebno zanimljiva mjesta, (sl. 18, 19)
Nakon Rocket Towna, gdje ćete upoznati novog heroja Cida, otiđite do Temple of the Ancients - navodno tamo ide i Sepheroth.
U Wutaiju ćete susresti Yuffieja, koji vam isprva odluči ukrasti sve stvari. Treba se boriti s njom, prvo trčeći za njom malo po gradu. U trgovini možete kupiti vrlo korisne vatrogasne prsluke, koji će vam koristiti u budućnosti. Postoji pet šefova za borbu u padogu:
Gorki - upotrijebite kombinaciju Elemental-Gravity i odmah upotrijebite Haste.
Shake - U ovoj bitci morate se dovoljno dobro braniti uz pomoć Barriera. Žurba također ne škodi. Šef je sposoban osakatiti do 600 bodova odjednom.
Checkov - opremi Yuffie Jem Ring i ovaj te šef neće uplašiti.
Staniv - Taktika obračuna s njim je ista kao i sa Shakeom.
Godo - ovog šefa je teško poraziti jer ima tri različite vrste napada. Za početak, opremite Yuffie s protunapadom, liječenjem, lijekom, vremenom, barijerom, dodanim učinkom-otrovom. U bitci počnite s Brzinom, Barijerom i usredotočite se na praćenje zdravlja. Upotrijebite Sporo čaroliju za povećanje brzine.
Hram drevnih je prilično zbunjujuće mjesto, pa smo smatrali potrebnim pokazati malu kartu. Slovo O označava trgovinu koja ima vrlo dobar izbor robe. (Sl.20, 21) Crvenog zmaja možete riješiti na sljedeći način.
Započnite s Bio 2, a zatim poradite na svom timu za brzinu i zapreku. Također će biti vrlo korisno urediti zmaja duše iz Deathblow. Demon's Gate je također vrlo moćan boss. I najvažnija stvar u ovom slučaju je usporavanje sa Slowom. Pokušajte zadržati svoje zdravlje na 1000 bodova i lako ćete proći ovog šefa.
Nakon tragične smrti Aerisa (slika 22), morat ćete se boriti protiv drugog zlog stvorenja - Jenova - Life. Potrebno je opremiti Cloud "vodenim prstenom, budući da su napadi ovog šefa uglavnom voda. Koristite DeBarrier, Haste i Quake druge ili treće razine. Nažalost, čarolije za iscjeljivanje neće biti dostupne ovdje, pa ćete morati koristiti ne liječiti , ali Regen.
Da biste prešli ledenjak Cross, potrebna vam je karta (na zidu je u Holzoffovoj kući).
Moraš ići na snowboard. Kako se ne biste izgubili na velikoj nizbrdici, poslužite se kartom koja će vam pokazati gdje koja staza vodi. Zatim ćete morati dugo lutati snijegom prekrivenim ravnicama, a labirinti su daleko od najjednostavnijih. Dalje smo pokušali jednostavnije prikazati put na karti, ali nažalost, čini se da će i s takvim savjetima biti teško proći ovim područjem (sl. 23 - po mogućnosti cijelu stranicu). Pokušajte zapamtiti razne prostorije i lokacije kako se ne biste izgubili i, što je najvažnije, ne smrznite se prije vremena (Sl. 24)
Možda ćete imati problema sa šefom Shizo. Činjenica je da mu je desna strana vatrena, a lijeva led. U tom smislu, on može dobiti bonuse i od vatrenih i od ledenih čarolija. Pokušajte koristiti pravu magiju, po mogućnosti treću razinu, na različitim stranama čudovišta.
Susret s Jenovom-Smrti mogao bi biti još jedan težak izazov. Ona koristi dvije vrlo moćne vatrene čarolije. Trebali biste koristiti MBarrier, Haste, Slow, Regen. Ako šef koristi Tišinu u vašem timu, pripremite Esumu kao odgovor.
Sada se okrenimo završnom dijelu igre. U krateru nema mjesta na kojima možete snimiti igru, ali jedan od kristala omogućuje vam korištenje spremanja samo jednom. Iskoristite ovu priliku mudro. Evo nekoliko karata koje će vam pomoći da brže pronađete put (Slika 25). Možete ići na više načina i, u principu, nije važno. Razlike su samo u objektima koji se mogu sresti na putu. Prije borbe s Jenovom - Sintezom najbolje je štedjeti (slika 26). Zadatak ovog šefa je najvjerojatnije vaše maksimalno slabljenje, stoga biste se trebali opskrbiti obrambenim mjerama. Slash-All je vrlo korisna kombinacija za ovu borbu.

Bizaro Sepheroth.
Kako biste porazili šefa u ovoj fazi, upotrijebite Knights of the Round na svim dijelovima neprijateljevog tijela kako biste mu nanijeli 70 000 bodova štete. Potrebno je fokusirati napade na desnu i lijevu čarobnu ruku neprijatelja. Tijekom bitke ne zaboravite na članove tima i koristite moćne iscjeljujuće 5reI's.

Sigurniji Sepheroth.
Postavite zid i djelujte na svoj Regen i Haste tim. Napadi ovog šefa uvijek nose razne vrste učinaka kojima vaš tim može biti izložen, stoga se pripremite za suprotstavljanje s Esunom ili Remedijem. Zadrži Wall tijekom cijele borbe i redovito ga nadograđuje te upotrijebi De Barrier da sruši Sepherothovu barijeru. Kad god koristite ograničenja, pokušajte koristiti ona koja vode do masovnog uništenja. Ako sve bude kako treba, u principu vam neće trebati puno posla da uništite ovog posljednjeg šefa. To je, čini se, sve. Vidi završetak. Sretno u igri!

Karta svijeta Final Fantasy VII

A Midgar
NA Kalm
C Ranč Chocjbo
D Mythril Mines
E Tvrđava Kondor
F Luka Junon
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
ja Zlatni Sancer
J Gongaga
Do kanjon Cosmo
L wutai
M Nibelbeim
N raketni grad
O Planina Nibel
P kost selo
Q Gostionica Ledenica
R Hram antike
S Mideel
T krater
U usnuli čovjek
V prodavač oružja
W prastara šuma
x Chocobo kadulja
YŠpilja Materia 1
ZŠpilja Materia 2
AAŠpilja Materia 3
BBŠpilja Materia 4
CC goblinska šuma
dd Otok Cactuar
EE Chocobo pjesme

Final Fantasy VII
Pitanje:
Kako pobijediti Emerald "a i Ruby Weapons?
Odgovor:
Kako biste izvršili ovaj zadatak, morate pronaći Final Attack Materia. Da biste to učinili, idite na Battle Square i zaradite 64 000 bodova kako biste mogli pobijediti u 8 najtežih bitaka. Kada završite ove borbe, dobit ćete čitavu hrpu novih darova, uključujući Final Attack Materiju.
Pitanje:
Kako doći do vodiča, pustinjske ruže i zemaljske harfe za Kalm Traveler?
Odgovor:
Guidebook (vodič) nalazi se u tunelu koji vodi do parkirališta podmornica, ispod podvodnog reaktora Underwater Reactor.
Da biste je pronašli, prvo se morate boriti protiv čudovišta zvanog Brod duhova. Izbacite većinu energije iz njega, a zatim ga dokrajčite pomoću Morph Materije da biste ga pretvorili u pravi vodič. Dajte ga Putniku i uzmite Underwater Materia od njega. Trebat će vam da prekinete 20 sekundi od mjerača vremena tijekom podvodne borbe s Emerald Weapons, a kada pobijedite, dobit ćete Eart Harp.
Zamijenite novu akviziciju Putnika za tri Master Materia (Summon, Magic i Command). Nakon što riješite Ultimate Weapon, možete se boriti s Ruby Weaponom u blizini Zlatnog tanjura. Kada ovdje pobijedite, dobit ćete Desert Rose, a zatim je odnesite Putniku i zamijenite za Gold Chocobo.
Pitanje:
Igram već neko vrijeme, ali nikako ne mogu pronaći Vodič.
Odgovor:
Vodič je u tunelu koji vodi do podvodnih obora ispod podvodnog reaktora. Prije svega, morate se suočiti s čudovištem zvanim Ghost Ship. Izbacite duh iz njega, oslabite ga, a zatim ga dokrajčite pomoću Morph Materije. Zapravo, pretvorit će se u prijeko potreban Vodič. Odnesite ga Putniku i uzmite podvodnu materiju. Apsolutno vam je potreban kako biste skratili vrijeme od 20 sekundi kada se borite pod vodom s Emerald Weaponom.
* Laka pobjeda.
Stani L1 + L2 + R1 + R2 dok se utrkuju Chocobos i laka pobjeda je zajamčena.
* Vratiti zdravlje.
Dok vozite Chocobo u Gold Souceru, pritisnite i držite R1+R2, popunite indikator vitalnosti.
* Lucky Sevens od Barretta.
Odvedite Barreta do razine 70, dajte mu rezultat koji nedostaje i čarobnjačku narukvicu, a zatim mu dajte sljedeću "materiju":
5 x HP plus- jedna zvjezdica (1 zvjezdica);
Prizovite Feniksa- dvije zvjezdice;
Vrijeme- dvije zvjezdice;
Prepreka- dvije zvjezdice;
Potpuni lijek- dvije zvjezdice;
Uništiti- tri zvjezdice.
Bilješka. Također ga možete opremiti "žutom tkaninom" (Yellow) ako želite, ali to neće promijeniti broj hit bodova (HP). Koristeći ove kombinacije materije ili na neki drugi način, možete povećati šok bodove lika na 7777 HP. Tada dobiva nevjerojatnu sposobnost - AH 7S napad; postaje kao lud i napada protivnike bez pauze, zadajući svakome 7777 udaraca svaki put!
* Puno novca.
Ovaj trik omogućit će vam da pravilno "spakirate" veliku količinu novca.
Prije svega, morate dobiti "W-item materia9" iz "Madgar" tunela, disk 3. Zatim odletite do "Wutal". neće moći napasti "Clound" Odaberite "W-item" s gumbom O (krug), s druge strane O (krug) i x. Ponovno kliknite O (krug), i onda x. Broj odabranih stavki će se povećati. Ponavljajte dok ne dobijete 99 komada! Sada možete ubiti kornjaču i vratiti se u "Wutal". Prodajte predmete, zadržite 5 za sebe kako biste mogli ponoviti. Ovaj trik se može primijeniti na "Ethers" i "Hi-potion". Svaki "Ethers" košta 175 "bitova", a ako ustrajete, možete dobiti "Puno novca!".
* Kako napraviti 99 predmeta.
Za ovaj trik potrebna vam je W-item materia i barem dva predmeta koja planirate "uzgajati". Tijekom borbe odaberite "željenu" stavku i pritisnite gumbe u sljedećem nizu O (krug), O (krug), X, a zatim pritisnite kombinaciju O (krug), x koliko puta treba.
Ova metoda je vrlo korisna ako je potreban novac! Otiđi u trgovinu i kupi nekoliko zelenila silkisa. Zatim ih "pomnožite" na 99 i brzo ih sve izvadite za 2500 gil po komadu! Evo ti novaca!
* Ubrzajte uzgoj chocoboa.
To može biti sjajan način da uštedite vrijeme pri uzgoju Chocobosa. Prije nego počnete uzgajati, spremite svoju igru. To će vam omogućiti da izađete iz igre i prekvalifikujete se ako dobijete loše potomke. A kada dobijete četiri Chocoboa, spremite svoju igru ​​prije nego što pošaljete Chocobo Billyja na nastup. A ako kaže da su loše kvalitete, onda se možete jednostavno ponovno pokrenuti, a zatim smanjiti ne samo vrijeme - ne morate brinuti, već i trčati uokolo i tražiti nova četiri Chocoba.
* Neobičan način povećanja broja bodova.
Pokrenite igru ​​u načinu borbe. Zatim bacite Regen čaroliju i zatim neku drugu. Nakon što vaš lik izvede prvu čaroliju, otvorite PS vrata. To se mora učiniti prije izvođenja druge čarolije. Kada igra počne učitavati sljedeću čaroliju, malo će se zamrznuti. Ali vrijeme neće stati! Zato se udobno smjestite i gledajte kako vam rastu bodovi. Kada dosegne normu, zatvorite PS-vrata. Glazba će se usporiti na sekundu, "visenje" će skliznuti i sve će se vratiti u normalu.
Savjeti.
* - Svaki neprijatelj obično ima svoju individualnu slabost. Na primjer, Guard Scorpion je samo mehanički uređaj, ali se, unatoč tome, jako boji "čarolija groma" (Thunder spells).
* - Pronađite dijelove makete grada koji nedostaju i uzmite ključ.
* - Šef "Kanalizacije" (Kanalizacije) jako se boji vatre.
* - U vlaku morate uskočiti u drugi vagon prije nego završi odbrojavanje (5,4,3,2,1,0!?) ili će vas sigurnosni sustav otkriti.
* - Da biste oslobodili Tyfu iz ruku pokvarenog Don Cornea, morate se presvući. Naručite odijelo od krojača i zamolite dečke u teretani za periku.
* - Ako se nađete u željezničkom skladištu, potražite još popravljenih vlakova.

Obnova energije
Tijekom Chocobo utrke pritisnite i držite L1, L2, R1 i R2. To vam omogućuje postupno vraćanje energije

Udvostručenje broja predmeta
Ovaj savjet omogućuje vam da udvostručite broj predmeta koji se mogu odabrati tijekom bitke, ali se ne može koristiti za udvostručenje različitih izvora, materijala, oružja i oklopa.
Za ovaj trik bit će potrebna W-ltem Materia, koju ćete dobiti nakon što vaša grupa skoči padobranom natrag u Midgar (disk 3). W-ltem se nalazi u podzemnim tunelima u sektoru 8. Postavite ga na lik koji ima predmet kojem želite povećati količinu. Kada bitka počne, odaberite W-item u izborniku bitke, zatim odaberite neki nepotrebni predmet i upotrijebite ga na bilo kojem liku. Zatim odaberite stavku koju želite udvostručiti i pritisnite kružić, a zatim X da poništite odabir i povećate količinu te stavke u svom inventaru. Operacija se može ponoviti, nakon čega slijedi udvostručenje stavki.

Nakon što dobijete kolica od Dia u Zlatnom tanjuru, moći ćete prijeći rijeku u području Junon i doći do špilje na sjeveru. U špilji ćete vidjeti starca koji spava. Kada razgovarate s njim, počet će mrmljati o broju vaših bitaka ili materijala. Probudit će se tek kada zadnje 2 znamenke u brojaču vaših bitaka budu iste. Ako su parni brojevi, to će vam dati BOLT RING, a ako su neparni, to će vam dati MYTHRIL.

Nakon što dobijete Tiny Bronco u Rocket Townu, možete doći do još jednog važnog lika - trgovca oružjem. Njegov dom je zasebno mjesto na karti svijeta, smješteno na poluotoku sjeveroistočno od Gongage i jugoistočno od Gold Saucera. Razgovarajte s njim i dajte mu MYTHRIL. Omogućit će vam da otvorite veliku škrinju kraj vrata ili sef na drugom katu, jedan od ta dva. Škrinja sadrži ZLATNU NARUKVU, au sefu - VELIKO EVANĐELJE (Aerithina zadnja granica).

TVRĐAVA KONDOR

Reaktor Mako nalazi se na području Junona, nedaleko od kojeg se već dugo bore Shinra trupe i ljudi koji štite Fort Condor. Shinra je poslao trupe u napad na utvrdu kako bi zaplijenili rijetku tvar iz reaktora, a branitelji im to neće dopustiti jer vjeruju da Shinrini projekti ugrožavaju život rijetke životinje i njezino potomstvo. Ako se želite pridružiti braniteljima tvrđave i dobiti neke vrijedne stvari, onda samo naprijed - u planinu. Razgovarajte sa čuvarom i uđite. Sada razgovaraj sa starcem i idi gore. Evo, porazgovaraj sa starčevim sinom i on će ti objasniti sva pravila igre.

Vaš zadatak je jednostavan. Unajmljujemo odred i postavljamo ih ("") na vrh planine. Pobijedit ćete ako potpuno uništite neprijatelja ili ubijete njihovog zapovjednika. Za to će tip dati predmete prikupljene s bojnog polja. Ako se neprijatelj probije do vas, morat ćete se boriti protiv Cmd. Grandhorn. Za ovo također nabavite nešto vrijedno.

Broj neprijatelja raste sa svakom bitkom, ali strategija ostaje ista. Postavite red boraca i napadača na samo dno svog teritorija i dodajte im 1-2 popravljača. Započnite bitku ("") i smanjite brzinu bitke ("") na minimum. Pošalji sve svoje borce niz planinu do dva prolaza iz kojih izlaze neprijatelji. Povucite tamo i servisere. Kada su trupe raspoređene, povećajte brzinu bitke ("") do maksimuma i gledajte kako se bitka odvija.

Ne zaboravite liječiti oštećene vojnike uz pomoć servisera. Nakon pobjede, za svakog preživjelog vojnika dobit ćete određenu količinu Gila. Posjetom tvrđavi tijekom igre bit će vam dostupni novi predmeti. Morate posjetiti Fort Condor posljednji put prije nego što stignete do kratera na drugom disku.

VINCENT VALENTIN

U podrumu iza zaključanih vrata vile Shinra u Nibelheimu, spava u Vincentovom lijesu. Pisma razasuta po kući spominju sef i sadrže tragove šifre. Ukupno postoje 4 savjeta:

1. U sanduku na drugom katu (desno 36).
2. U velikoj sobi, u krajnjem desnom kutu prvog kata vile, iza klavira (lijevo 10).
3. Stolica na drugom katu. Nasuprot njoj je tajni prolaz (desno 59).
4. Pisano nevidljivom tintom na slovu (desno 97).

Idi do sefa na drugom katu. Sef se mora otvoriti za 20 sekundi, nikad ne propustite pravi broj. Nakon toga ćete se morati boriti sa šefom.

IZGUBLJEN BROJ- Šef ima vrlo snažan napad, fizički i magijski. Dobar za korištenje od samog početka "Vrijeme + sve". Također koristiti "Paraliza" i "Stop". Počnite s napadom Choco/Mog i napad s ograničenjem Iris "Seal Evil". Zatim bacite na sebe "Žurba" i udarite šefa jednostavnim fizičkim napadima. Nakon nekog vremena, šef će se transformirati. Ako je vaš posljednji napad na šefa bio fizički, tada će on imati zaštitu od fizičkih napada, ako je magičan, tada će šef ignorirati magiju. Ponovno koristiti Choco/Mog i "Seal Evil". Osvojite Cosmo uspomenu.

U sefu ćete pronaći ključ podruma, kao i materiju Odin. Sada idite u podrum do kripte. Idi do lijesa i probudi Vincenta "a. Razgovaraj s njim o Sephirothu" i on će se vratiti do lijesa. Ponovno razgovaraj s njim. Nakon što napustite vilu, Vincent će vam se pridružiti kao punopravni član zabave.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie se može pronaći u bilo kojoj šumi na karti svijeta (osobito u masivima između Fort Condora i Junona). Lutajte malo uokolo i morat ćete se boriti s Mystery Ninja neprijateljem. Nakon pobjede, naći ćete se na čistini s točkom spremanja. Ni u kojem slučaju ne štedite! Moraš razgovarati s Yuffiejem i uvjeriti ga da ti se pridruži. Točni odgovori na Yuffieine komentare:

— Još jednom, ajmo još jednom!- "Ne zanima me"
"Prilično me se bojiš, ha!?"- "...Skamenjen"
"Stvarno ću otići! STVARNO!"- "Čekaj malo!"
"Želiš li da idem s tobom?"- "...Tako je"
"U redu! Ići ću s tobom!"- "...ajmo požuriti"

WUTAI

Nakon što vam se Yuffie pridruži, možete dovršiti još jednu misiju. Idite u grad Wutai, koji se nalazi na južnoj periferiji istočnog kontinenta. Sletite na južni poluotok i idite u planine. Ubrzo će se Yuffie ponuditi da stanemo, a ona će uzeti i pobjeći sa svim vašim stvarima. Pređite na drugu stranu planine i idite u Wutai.

Ulaskom u grad, vidjet ćete Yuffie. Ona će vas također primijetiti i pobjeći. Razgovarajte s čovjekom na krajnjoj lijevoj strani grada. Zatim idite na sljedeći ekran i uđite u kuću s desne strane. Opustite se i potražite MAGIC SHURIKEN i UKOSU. Idite do najudaljenije sobe i razgovarajte s čovjekom. Yuffie će doći i nakon razgovora opet pobjeći. Izađite iz kuće i idite do bara "Turtle's Paradise" na lijevoj strani grada. Tamo razgovarajte s Turcima. Izađite i idite do trgovine s predmetima na lijevoj strani grada. Pokušajte uzeti ABSORB materiju iz škrinje. Yuffie će se pojaviti, odbiti vam ga ispred nosa i nestati.
Idite do starčeve kuće, koja se nalazi na desnoj strani grada. Pregledajte zidnu dekoraciju, Yuffie će iskočiti odande i pobjeći.

Vratite se u zalogajnicu i pregledajte vazu na ulazu. Yuffie će konačno biti uhvaćena! Ona će vas odvesti svojoj kući. U kući, slijedite je niz stepenice. Razgovarajte, idite do zida s polugama i okrenite bilo koju od njih. Kavez će pasti na tebe. Yuffie će se opet sakriti. Pritisnite drugu polugu i kavez će nestati. Prođite kroz vrata s lijeve strane i udarite u gong. Otvorit će se prolaz. Ući. Ovdje ćete pronaći Yuffie i Elenu "y. Uzmite SWIFT BOLT i ELIXIR iz škrinja. Sada se popnite stepenicama i nađite se u sobi s oltarom. Morat ćete se boriti sa stražarima. Nakon toga idite do gradski trg. Ovdje razgovarajte s Turcima, a zatim idite sjeveroistočno od grada. Tu je put koji vodi u planine, do kamenih kipova bogova. Na račvanju idite prema sjeveru i uskoro ćete doći do špilje. Razgovarajte s Rudeom i uđite unutra. Uzmite oružje. Zatim izađite i idite južno do Don Kornea Pripremite se za bitku.

RAPPS- Ogromna leteća zvijer. Voli napadati fizičkim tehnikama i korištenjem Aero3, koji liku skida 1500 HP-a. Vaši heroji trebaju imati najjače oružje i oklop s najvećom otpornošću na magiju. Odjenite najjači lik Prsten bijesa. Svaki put kad šef napadne Aero3, odgovorite X-napitak(ili Phoenix Down + X-Rotion). Također ćete vrlo brzo nakupiti limite koje morate odmah primijeniti. Za šefa će dati PRSTEN MIRA.

Nakon bitke, Yuffie će vam dati sav plijen i konačno se pridružiti zabavi do samog kraja igre.

WUTAI: Bar "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" je poznati bar iz Wutaija. Njegov vlasnik nudi nagradu svakome tko pronađe 6 letaka razasutih diljem svijeta. A nalaze se na sljedećim mjestima:

Br.1 - idite do kuće na jugoistoku. Popnite se na drugi kat (čovjek gleda TV) i pročitajte oglas na zidu.

Br.2 - oglas visi na 1. katu, na zidu kod lifta. Trebali biste ga pročitati tijekom jednog od svoja dva posjeta sjedištu Shinra.

Br.3 - Ova najava visi lijevo od ulaza u trgovinu artiklima.

Br.4 - pronađite trgovinu oružjem s natpisom Tigerlily Arms Shop - oglas visi na zidu s lijeve strane.

No.5 - Idite u Shildra Inn, drugi kat. Obavijest visi blizu vrata.

No.6 - Idite do Yuffieine kuće i na najnižem katu potražite svitak na zidu s desne strane.

Čim pročitate svih 6 oglasa, vratite se u "Kornjačin raj" i razgovarajte sa vlasnikom na šalteru. Kao nagradu za vaš rad on će vam dati: IZVOR SNAGE, IZVOR STRAŽARA, IZVOR MAGIJE, IZVOR UMA, BRZINU IZVOR, IZVOR SREĆE i MEGALIKSIR.

WUTAI: Pagoda pet moćnih bogova

U najudaljenijem dijelu grada Wutai nalazi se pagoda pet moćnih bogova. Svaki se ratnik mora boriti protiv pet bogova kako bi dokazao svoje vještine.

Yuffie mora biti u tvom timu. Idite do pagode i razgovarajte s gospodarom na svakom katu kako biste započeli borbu.

(Napomena: Ako ste već završili prethodne zadatke u ovom gradu, možete se popeti stepenicama u mačjoj kući (ispod Yuffiejeve kuće) i dobiti HP ABSORB materijal u škrinji. Također možete pogledati u trgovinu oružjem (između old man's house i "Turtle" s Paradise") i kupite MURASAME za 6500 Gil, DIAMOND KUNCKLE za 5800 Gil, MOTORNU PILU za 6300 Gil, AURORA ROD za 5800 Gil, GOLD BARRETTE za 6000 Gil, SLASH LANCE za 6500 Gil, BLUE M- TELEFON za 5500 Gil, KRATKA CIJEV za 6400 Gil Svakako kupite RAZOR RING za Yuffie).

Svi su bogovi slabi protiv Usporiti i Stop. Opremite Materiju smrtni udarac, OD protunapad i Neprijateljska vještina sa sposobnošću Čarobni čekić, bijeli vjetar i Veliki stražar. Bogovi su također slabi protiv materije Otrov. I ne zaboravite se obući Plus Materija.

Započnite svaku bitku s Big Guardom koju ćete koristiti na sebi žurba, Prepreka i MBarijera. Zatim prenesite sve MP neprijatelja na sebe, koristeći Čarobni čekić. Svaki napad na vas rezultirat će vašim Slow i Stop uzvratnim napadom. Ako želite, možete otrovati svog protivnika Bio i liječite Bijelim vjetrom ili X-napitkom. Završite bitku fizičkim napadima.

GORKII - M može koristiti magiju Demi2. Dobra obrana od nje. Gravitacija + Elemental.
Bog također može baciti na sebe Odraziti se. Ako se to dogodi, preskočite korak MP Drain i prijeđite izravno na fizičke napade. Za pobjedu će dati X-POTION.

TRESTI- Kao dodatak glavnoj taktici, možete koristiti Dazer za zamrzavanje. Za pobjedu će se dati TURBO ETER .

ČEHOV- Voli koristiti napade koji paraliziraju. Da biste to spriječili, opremite svoje likove Jem Ring. Nakon pobjede, dobijte LEDENI PRSTEN.

STANIV- napad na šefa Ratni poklič nameće status Tuga. Opremite se sami Prsten mira ako nemaš što liječiti ( Hiper) je država. Primite ELIXIR za pobjedu.

GODO- Ima tri lica, svako s drugačijim stilom borbe. Crveno lice može koristiti Trine neprijateljska vještina i Mač zvijeri, koji uklanja dovoljno veliku količinu HP-a. Bijela koristi Bio2, Demi3 i magiju koja ti smanjuje HP. Primjenjuje se žuto lice sleepel i Lijek2(često).
Nije loše opremiti traka za glavu. Koristiti Veliki stražar(za čuvara), bijeli vjetar(za vraćanje HP-a i liječenje otrova) ili X-napitak, čarobni čekić. Koristite ograničenja što je češće moguće. Na kraju borbe usporite GODO-a sa Slowom i dokrajčite ga. Za pobjedu, dobijte ograničenje razine 4 za Yuffie - ALL CREATION. Nakon borbe, uzmite i LEVIATHAN materia od Godoa.

DATUMI

Ukupno su četiri opcije za upoznavanje - prema broju mogućih odabranih. Ovo su Aeris, Tifa, Yuffie i... Barret. Što određuje primitak ovog ili onog datuma? Ispostavilo se da za svakog od četiri kandidata postoje parametri skriveni od igrača, uvjetno nazvani Love Points (LP) - u nastavku ću razinu LP također zvati “mišljenje” o Cloudu ili “interes” za njega. Kako napredujete kroz igru, ovisno o vašem ponašanju, razina LP-a će se mijenjati.

Najjednostavniji primjer: Neko vrijeme nakon početka igrice birate hoćete li kupljeni cvijet dati Tifi ili Marlene, Barretovoj kćeri. Dajući cvijet Tifi povećavate šanse za spoj s njom, dajući Marlene - šanse za spoj s Barretom. U odnosu na LP, ovo izgleda kao dodavanje 5 jedinica na "mišljenje" Tife, odnosno Bareta. Ipak, imajte na umu: vaše radnje ne samo da mogu povećati "interes" kandidata, već ga i smanjiti. Kao rezultat toga, kada drugi put u priči dođete na „Zlatni tanjurić“, to će se dogoditi ovdje. Tko od vjerojatnih kandidata ima višu LP razinu - taj će biti datum.

Glavna opcija koju ćete najvjerojatnije vidjeti u igri je vrlo romantičan sastanak s Aeris. Uostalom, ona je bila ta koja mu je priskrbila pola igre, Cloud je bio iskreno zaljubljen u nju, a s obzirom na to kako priča ide, možda Aerith ima više prava na svoj posljednji spoj od bilo koje druge kandidatkinje.

Izlazak s Tifom je puno tužniji. "Teško je biti prijatelj iz djetinjstva, Cloud..." Ako izlaziti s Aeris eksploatira temu ljubavi, izlaziti s Tifom čista je psihoanaliza, donekle produbljujući zaplet. Šanse da dobijete spoj s Tifom također su vrlo velike.

Treća opcija je spoj s Yuffie. Pa, zapravo, i treća djevojka u vašem timu zaslužuje veliku i čistu ljubav - nemojte misliti ništa loše, ona je još mala - ima šesnaest godina. Ali, s obzirom na temperament, neće proći bez poljupca.

I na kraju, Barrett. Opcija Barret date ne sadrži (barem u engleskim verzijama) onu količinu crnog humora i gay viceva koju bi se ovdje lako očekivalo, ona je samo nevina, ali iznimno smiješna parodija na ostale tri opcije. Općenito, pogledajte sami i nasmijte se.

Pažnja! U nekim slučajevima, kada je radnja povezana s promjenom LP-a reverzibilna, na primjer, kada se od vas traži da formirate borbeni trio - samo vaš prvi izbor utječe na LP! Odnosno, ako ste prvo Aeris uključili u tim, a onda se predomislili i zamijenili je sa Yuffie, samo će Aeris ići u LP.

Početne LP vrijednosti:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Očito, najveće početne šanse za spoj s Aerith, a najmanje, naravno, s Barretom.

1. Začudo, to hoće li Cloud kupiti cvijet od Aerisa ili ne, ni na koji način ne utječe na njezin interes. Posao je posao. Međutim, kasnija prezentacija cvijeta mijenja Tifin ili Barretov interes (vidi dolje). Da biste kupili cvijet, morate prvo reći Aerisu. "ništa", zatim "Ne vidim nikakvo cvijeće ovdje".

2. U vlaku, u razgovoru s Jessie (morate razgovarati dvaput), odaberite opciju "Veselim se" smanjuje Tifinu kamatu (-3). Opcija Svejedno hvala ne mijenja ga.

3. U baru Seventh Heaven, cvijet kupljen od Aerith može se dati ili Tifi ili Marlene (Barretova posvojena kćer). Sve se podrazumijeva: davanje cvijeta Tifi povećava njen interes (+5), davanje Marlene - povećava Barretovo mišljenje (također +5). Ako želiš Tifu, daj joj cvijet. Ako ne želiš, ne daj.

4. Kada Barret i njegova ekipa siđu u podrum, Cloud je sam u baru s Tifom. Pričaj s njom, ponudit će te pićem. Slažem se ( "Daj mi nešto tvrdo") i njen će interes rasti (+5)...

5. Zatim, Tifa optužuje Clouda da je zaboravio svoju prijateljicu iz djetinjstva (tj. nju). Čudno, ali oštrije Kako to možeš reći!? povećava Tifin interes (+5). "...Oprosti" uopće ga ne mijenja.

6. Ujutro, kada se spremate za operaciju, možete razgovarati s Tifom. Pita ona Oblaka: kako si spavao? Nesanica? Odgovor – Pokraj tebe, tko ne bi?, naravno, značajno povećava interes Tife (+5). Nije jasno zašto, ali Barretovo hrkanje držalo me budnim povećava Barretovo mišljenje (+5). O ovom izboru se može reći isto što i o izboru - kome pokloniti cvijet.

7. Nakon toga, na Barretov zahtjev, Cloudovo predavanje o materiji (možete ga odbiti - “Ne razumijete”), začudo, NE utječe na njegovo mišljenje.

8. U vlaku, kada se uključi alarm i automatizacija zatvori vrata, trebate trčati za Tifom i Baretom. Ako imate vremena, mišljenje OBOJE će porasti (kažu, dobar momak, sam se snašao, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Nakon borbe sa Air Busterom, Cloud visi na litici iznad ponora. Izbor "Biti jak" povećava Barretovo mišljenje (+2) i ne utječe na Tifino mišljenje, izbor "Ne znam mogu li izdržati" podiže Tifino mišljenje (+1) i snižava Barretovo mišljenje (-3).

10. Čudno, dijalog s Aeris u crkvi apsolutno ne utječe na njezino mišljenje (i to bez obzira na svu grubost koju joj možete reći). No, daljnje ponašanje pri njezinom spašavanju od Rena i vojne policije vrlo je važno: Cloud ih mora gađati bačvama. Ispravan redoslijed je: cijev lijevo, udaljena cijev u sredini, cijev desno. Ako promašite cijev i Aeris se mora boriti s policajcima, njezino će mišljenje pasti (-1) za svaku borbu. Ako Cloud zamoli Aeris da se bori protiv MP-a, njezino mišljenje pada za jedan (-1) za svaku borbu, isto (-1 za svaku borbu) ako joj on kaže da trči (Run!) i mora se boriti s policajcima. Baci POGREŠNU bačvu - njezino mišljenje će se opet smanjiti (-3 za svaku od tri bačve, maksimalno -9). Ali ako sve učinite kako treba, njezino mišljenje će se povećati (samo +1 po bačvi, ukupno +3). Aerithino početno mišljenje o Cloudu je vrlo visoko, više nego bilo kod Tife ili Bareta, pa ako ga stvarno želite razmaziti kako treba, ovo je vaša prilika.

11. Kada Aeris pita Clouda za Tifu, je li Tifa tvoja djevojka? - odgovorite "da" i Aerithino mišljenje će pasti (-5). Štoviše, Tifino mišljenje se ni na koji način ne mijenja, budući da ona ne čuje ovaj dijalog. Sukladno tome, negativan odgovor malo povećava Aerithin interes (+1).

12. Kada Cloud i Aerith dođu do igrališta u sektoru 6, imate izbor da odvedete Aerith kući ( Vodi je kući) ili ne ( "Idi do sektora 7"). Ne brini, nećeš morati nikamo ići. Ako je želite povesti sa sobom u Sektor 7, njezino će mišljenje porasti (+1). Ako to ne želite, neće se promijeniti.

13. Posjet Don Corneu - ovdje je sve prilično komplicirano. Dakle, ako je Don izabrao Tifu, Cloud prvo odlazi u Aerithin podrum. Reakcija "Moramo pomoći Tifi!" smanjuje (-3) Aerithino mišljenje (opet bez utjecaja na Tifino mišljenje na bilo koji način), druga opcija je « Jesi li u redu?" podiže (+3) svoje mišljenje. STIH, ako je Don izabrao Aeris, izjava izrečena pred Tifom "Moramo pomoći Aerisu!" POVEĆAVA (+3) Tifino mišljenje. Nasuprot tome, zabrinutost za njezinu dobrobit opada (-3). Vidite, ovdje je razlika u likovima Tife i Aerith posebno vidljiva: Tifu više zanima osobnost, lik Clouda. Njezino zanimanje za Clouda raste ako se pokaže kao snažna osoba snažne volje. Ali Aeris je više zabrinuta zbog Cloudovih osjećaja prema njoj. I na kraju, ako je Corneo odabrao Clouda, u razgovoru s njim možete spomenuti Barretovo ime i time značajno povećati Barretovo mišljenje (+5) - naime, odabirom opcija "Ovaj..." i "Da, zove se Barret". Hm. Don don, ali tko je Barretu rekao za ovo? Ostale prekrasne osobine Donovog kreveta ne utječu na ničije mišljenje. Pa što sad učiniti sa svim ovim? Ako ciljaš na spoj s Barretom, naoružaj se Clouda do kraja da Don izabere njega. Ako trebaš Yuffie, nemoj se dotjerati kako bi Don odabrao Tifu, a usput, pokušaj smutiti Aerisov um tražeći od tebe da pomogneš Tifi. Aeris i dalje ima visoko mišljenje o Cloudu, ako ganjaš Yuffieja, trebao bi ga spustiti. Ako trebate Aeris ili Tifa, učinite kako želite, bit će još puno prilika u igri da se značajno predomisle.

14. Kada se sva trojica nađu u kanalizaciji ispod Donova imanja, Cloud mora svoje drugove prizvati pameti. Prvo morate sebi dovesti onoga s kim trebate spoj: s Tifom - tako Tifu (+3), s Aerith - tako Aerith (+3). Ako trebaš spoj s Yuffie ili Barretom, prvo probudi Tifu.

15. Zatim, u Aerithinoj kući, Marlene pita voli li Aerith Clouda ili ne. Sve je samo po sebi jasno: odgovor "ne znam" podiže (+3) Tifino mišljenje i snižava (-3) Aerithino mišljenje, odgovor "Nadajmo se" ima suprotan učinak: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Nakon što spasite Aerith iz laboratorija i uključite Crvenog XIII u tim, trebate odlučiti tko će se boriti protiv HO512 zajedno s Cloudom i Crvenim XIII, a tko će štititi Aerith. Ovdje je opet sve zanimljivo. Opcija koja Tifu šalje iz bitke - " Tifa, računam na tebe! DOLJE prema njezinom mišljenju (-2), i to s dobrim razlogom - Tifa se želi boriti. Opcija koja šalje Aerisa Barreta u obranu POVEĆAVA mišljenje (+2) - s njegove točke gledišta, ovo je vrlo plemenit i smislen čin.

17. Nakon bitke, odred se dijeli na dva dijela. Svi koje uvrstite u prva tri povećat će svoje mišljenje o vama (+2). Oni koji nisu uključeni bit će degradirani (-2). Odnosno, uključite Barret - Barretovo mišljenje će se povećati, Aerith - njezino mišljenje će se povećati, Tifa - sve u skladu s tim. Ako trebate nekoga obeshrabriti od datuma, umjesto toga uključite Red XIII, na koji su svi ti datumi paralelni i okomiti. Ako trebaš spoj s Yuffie, bolje je povesti Barret i Red.

18. Cloud i Tifa u zatvorskoj ćeliji. Tifa, kada se s njim razgovara, pita može li Cloud otići odavde. Ostavi to meni povećava svoje mišljenje (+1), "Malo teško" snižava (-1). ALI! Ovdje je pas zakopan. Uostalom, s Tifom možeš razgovarati koliko god želiš. Sukladno tome, njezino mišljenje o Oblaku tako se može napuhati do nevjerojatnih visina, ili obrnuto, spustiti ispod postolja. Što treba koristiti. Međutim, čak i ako ste učinili jedno ili drugo, i dalje će biti dovoljno prilika za promjenu situacije u igri.

19. Sjedeći u istoj ćeliji, možete pitati kako su susjedi. Mišljenje prve osobe koju pitate će se povećati (+3). Mišljenje drugog - spustit će se (-1). Mišljenje treće - neće se promijeniti. Dakle da. Ako trebamo Aeris, nastavimo ovim redom: Aeris, Barret, Red XIII. Ako je Barret suprotno: Barret, Aeris, Red XIII. Ako trebamo Tifa ili Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Nakon napuštanja Midgara, opet ćete morati razbiti odred. Mišljenje onih koji su uključeni u trio će porasti (+1), mišljenje onih koji nisu uključeni će pasti (-1), baš kao i u prethodnom raskolu u stožeru "Shin-Ra". Međutim, imajte na umu da će kasnije u Kalmu biti nekoliko događaja koji će utjecati na datum, i to negativno (vidi dolje). Pa pogledaj. Ako ti treba Barret, povedi ga s Redom. Ako je Yuffie - uzmi Tifa i Aeris.

21. U Kalmu možete utjecati na svoje suputnike razgovarajući s nekim od mještana. Prvo, postoji žena koja govori o pogodnosti mako energije (mako energija je prikladna). Potvrdan odgovor snižava mišljenje suputnika o vama (-1 za Tifu i Aerisa, -2 za Bareta), negativan "Pun si toga" povećava (+1/+1/+2). Druga je djevojka koja vjeruje da je stari život bio bolji. Slično, potvrdan odgovor djevojci ( "Da možda") povećava (+1/+1/+2) mišljenje vaših suputnika, negativno ( "Nema šanse") smanjuje (-1/-1/-2). Mišljenje boraca koji nisu uključeni u odred se ne mijenja, jer oni ne čuju ova dva razgovora.

22. Čudno, Cloudovi odgovori na Tifine i Barretove primjedbe tijekom Kalmine flashback sesije nemaju nikakvog utjecaja na to što oni osjećaju prema njemu.

23. Međutim, nakon što flashback završi, kada Barret pokuša napustiti sobu, recite mu "Pričekaj sekundu". Kao odgovor na Barretov povik "Sephiroth ne smije biti dopušten u Obećanu zemlju!" opcija "Predivno, samo prelijepo" povećava svoje mišljenje (+3). Opcija Je li to sve? snižava (-1). Prilikom odabira Pravo njegovo se mišljenje nikada neće promijeniti.

24. Prvi posjet Fort Condoru vrlo je važan za LP razinu. Glava tvrđave je oronuli starac sa šeširom, koji sjedi za stolom u središtu glavne pećine. Razgovaraj s njim, pristani poslušati njegovu priču ( pretpostavljam). Nadalje, kada vam iznese svoje okolnosti, pristajete pomoći Kondorima ( U redu). Čak i ako sada nemate sredstava za unajmljivanje vojnika u tvrđavi i sada se uopće nećete boriti, vaš će pristanak dati značajan plus LP-u svih likova, čak i Yuffieja, kojeg najvjerojatnije nećete još nisam. Bez obzira na prisutnost u triju, Aeris i Tifa dobit će (+6 LP), Yuffie - (+4), a Barret - (+10). Mislim da ovo svejedno trebaš učiniti, bez obzira koga trebaš: dodatni bodovi za Yuffieja i Barreta neće škoditi, a Tifa i Aerith još uvijek mogu biti oboreni.

25. Prilikom susreta s Yuffie (i pobjede nad njom) slijedi dijalog, uslijed kojeg će Yuffie ili pobjeći ili se pridružiti timu. Točni odgovori na Yuffiejeve primjedbe dobro su poznati:

“Ne zanima me. »
“... skamenjen. »
"Čekaj malo! »
"Tako je."
Požurimo dalje.

Svaki točan odgovor povećava Yuffieino mišljenje o Cloudu (+2 za svakog - ukupno +10). Ali pogrešni odgovori ne utječu ni na što - samo mlada ninja pobjegne i vi je morate ponovno uhvatiti. Međutim, na sljedećem snimanju, dijalog će biti isti. To možete iskoristiti tako da uvijek iznova uhvatite Yuffie i podignete njezino mišljenje s četiri točna odgovora za 8, otjeravši je s krivim petim. Prije ili kasnije voziti ovo mišljenje do stropa - mnogo više od ostalih kandidata. Ipak, nemojte pretjerivati, i dalje ćete imati priliku promijeniti njezino mišljenje.

26. Na teretnom brodu razgovarajte s Yuffie. Ona pati od morske bolesti i traži od vas sedativ - Tranquilizer. Ako je odbijete (ili jednostavno nemate te tablete za smirenje uopće) - njezino će mišljenje pasti (-2). Daj - ustani (+4).

27. Na istom mjestu, na teretnom brodu "Sin-Ra" također trebate razgovarati s Aerisom. Razmišlja o zračnom brodu Highwind koji ste vidjeli u Junou i moli vas da je jednog dana povedete na vožnju - ako imate priliku. Pozitivan odgovor "Odvest ću te jednog dana" povećava njezin interes (+2), negativno "Ja ne..."- smanjuje (-2).

28. A tamo na brodu možeš pričati s Tifom, koji priča o ratu. Pozitivan odgovor "Da..." podiže svoje mišljenje (+2), negativno "ne znam"- smanjuje (-2).

29. Brojni dijalozi i preraspodjela odreda u Costa Del Solu i Mt. Corel ni na koji način ne utječe na ničije mišljenje. Epizoda s pilićima u gnijezdu, čudno, također ne utječe na ničiji interes.

30. U Zlatnom tanjuriću trebate izabrati samo jednog suputnika - njegovo mišljenje o vama će se povećati (+3). Odaberite koju god djevojku želite ili Red XIII ako želite Barret.

31. U zatvoru Corel, kada se Cloud i Barret odu sastati s Dyneom, odaberite trećeg borca ​​s kojim želite izlaziti (+3 za Tifu, +2 za Yuffie i čak +10 za Aerith!). Ako trebate Barret, stavite Kite Shih ili Red XIII na treće mjesto.

32. U Gongagi ćete (ako želite) imati razgovor sa Zachovim roditeljima. Ovdje postoji prilika da se utječe na mišljenje Tife i Aerisa. Kad razgovarate sa Zackovim roditeljima, Tifa i Aeris (ako su oboje s vama) zbunjeno istrče van. Izađite i vi van i razgovarajte s njima – ovoga puta redoslijed kojim s njima razgovarate nije bitan. U razgovoru sa Tifom, obje opcije ( "Samo sam imao sreće", "Naporno sam radio") jednako povećati njezino mišljenje o vama (+1). Kada razgovarate s Aerisom, opcija Jadnik dat će manji porast (+1), a " ...ljubomorna....zavidna"- veliki (+2). Možete pljunuti i otići, a da ni s kim ne razgovarate, ali time ćete dobiti (-1) od svake djevojke, isto tako, ako ne razgovarate s nekom, i njeno mišljenje o vama će se smanjiti za jedan.

33. Događaji u Cosmo Canyonu i Rocket Launcher Padu ne utječu na ničiji stav prema vama.

34. Završetak subquesta s krađom Materije u Wutaiju daje prilično veliki bonus u interesu Yuffieja - (+10). Čini se da je gotovo nemoguće dobiti spoj s Yuffie bez dovršetka ovog podzadatka, pa ako je trebate, svakako to učinite. Ali ako ganjaš Barreta, kloni se Utaija do spoja.

Pa, to je sve. Kako se prema zapletu vraćate do Zlatnog tanjurića, tamo će doći. Uživajte u svom spoju.

Sastanak s Yuffie:

1. Ne kupujte cvijet od Aerisa.
"Veselim se."
3. Ne pričaj s Tifom u baru, idi ravno kod Bareta u podrum. Kad ti se Tifa sama obrati, odgovori joj "...Oprosti." Ne razgovaraj s njom ujutro.
4. Za vrijeme alarma u vlaku ne žurite nigdje i prepustite se automobilu.
5. Nakon bitke s Air Busterom, odgovorite .
6. U crkvi, kada Aeris pobjegne vojnicima, zamolite je da svaki put pričeka, ali svaki put baci pogrešnu bačvu.
7. Kada Aeris pita Clouda "Je li Tifa tvoja djevojka?", odgovori "da, tako je".
8. Kada razgovarate na igralištu, odaberite "Odvedi je kući"
9. Nemojte pretjerivati ​​s dotjerivanjem, ograničite se na haljinu i periku. Neka Don Corneo izabere Tifu. Aeris kaže: "Moramo pomoći Tifi!"
10. U kanalizaciji prvo razgovaraj s Tifom.
11. Marlena odgovori na pitanje o Aerith "Ne znam".
12. U zgradi Sin-Ra, kada birate koga ćete poslati da zaštiti Aeris, odaberite Tifa ( Tifa, računam na tebe!).
13. Nakon bitke formirajte tim na ovaj način: Cloud, Barret i Red XIII.
14. U ćeliji razgovaraj s Tifom i odgovori joj "Malo teško". Ponavljajte dok vam ne dosadi.
15. Razgovarajte sa svojim susjedima ovim redoslijedom: Red XIII, zatim Aeris i na kraju Barret.
16. Nakon bijega iz Midgara, okupite odred na ovaj način: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. U Kalmu razgovarajte sa ženom koja priča o Mako i djevojci koja čezne za svojim starim životom. Na prvi odgovor dati potvrdno, a na drugi niječno ( "Nema šanse).
18. Nakon sesije sjećanja, recite Barretu "Čekaj malo" "Je li to sve?".
19. Pristati pomoći stanovnicima Fort Condora.
20. Uhvati Yuffie, odgovori točno na četiri pitanja, a na peto netočno. Ponavljajte dok vam ne dosadi.
21. Na teretnom brodu dajte Yuffie sredstvo za smirenje. Aerith reci "Ja ne...", Tife "ne znam".
22. Povedite Yuffie sa sobom u Zlatni tanjurić.
23. U zatvoru Corel, idući u potragu za Deanom, napravite ekipu poput ove: Cloud, Barret i Yuffie.
24. U Gongagi, povedite Tifu i Aerith sa sobom, razgovarajte sa Zackovim roditeljima i napustite grad bez razgovora s Tifom ili Aerith.
25. Dovršite Wutai subquest.

Sastanak s Barrettom:

1. Kupite cvijet od Aerith.
2. Kad razgovarate s Jessie u vlaku, odgovorite "Veselim se."
3. Daj cvijet Marleni.
4. Ne pričaj s Tifom u baru, idi ravno kod Bareta u podrum. Kad ti se Tifa sama obrati, odgovori joj "...Oprosti." Ujutro razgovaraj s njom i reci Barretovo hrkanje držalo me budnim.
5. Za vrijeme alarma u vlaku ne žurite nigdje i prepustite se automobilu.
6. Nakon bitke s Air Busterom, odgovorite "Ne znam mogu li izdržati".
7. U crkvi, kada Aeris pobjegne vojnicima, zamolite je da svaki put pričeka, ali svaki put baci pogrešnu bačvu.
8. Kada Aeris pita Clouda "Je li Tifa tvoja djevojka?", odgovori "Da tako je".
9. Dok razgovarate na igralištu, odaberite "Odvedi je kući."
10. Prije odlaska do Don Cornea opremite Clouda u potpunosti tako da ga don odabere. Kad razgovarate s donom, odaberite "Ovaj..." i "Da, zove se Barret".
11. U kanalizaciji prvo razgovaraj s Tifom.
12. Marlena odgovori na pitanje o Aerith "ne znam".
13. U zgradi Sin-Ra, birajući koga ćete poslati da zaštiti Aeris, odaberite Tifa ( Tifa, računam na tebe!).
14. Nakon borbe formirajte tim na ovaj način: Cloud, Barret i Red XIII.
15. U ćeliji razgovaraj s Tifom i odgovori joj Malo teško. Ponavljajte dok vam ne dosadi.
16. Razgovarajte sa svojim susjedima ovim redom: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Nakon bijega iz Midgara, okupite odred na ovaj način: Cloud, Barret, Red XIII.
18. U Kalmu razgovarajte sa ženom koja priča o Mako i djevojci koja čezne za svojim starim životom. Prvom dajte negativan odgovor, a drugom potvrdan ("Da, možda").
19. Nakon sesije sjećanja, recite Barretu "Čekaj malo" "Prekrasno, jednostavno prelijepo".
20. Pristati pomoći stanovnicima Fort Condora.
21. Nemojte griješiti kada hvatate Yuffie. Ili ga uopće nemoj uhvatiti. Uhvatite nakon spoja.
22. Na teretnom brodu razgovarajte s Yuffie, ali odbijte joj dati lijek za smirenje. Aerith reci "Ja ne...", Tife "ne znam".
23. Ponesite Red XIII sa sobom u Zlatni tanjurić.
24. U zatvoru Corel, idući u potragu za Deanom, napravite ekipu poput ove: Cloud, Barret i Red XIII (ili Cait Sith)
25. U Gongagi, povedite Tifu i Aerith sa sobom, razgovarajte sa Zackovim roditeljima i napustite grad bez razgovora s Tifom ili Aerith.
26. Nemojte raditi Wutai subquest. Učinite to nakon datuma.

Napomena: Čak i nakon samog datuma, LP-ovi nastavljaju utjecati na radnju. U svakom slučaju, posljednja scena Diska 2, kada Cloud ostaje sam s Tifom, ima najmanje dvije različite opcije. Razlikuju se, doduše, samo u dijalozima, u većoj mjeri – u Oblakovim opaskama. S Tifinim albumom iznad svojih početnih 30, Cloud jasno pokazuje osjećaje prema Tifi i govori o Tifi i njihovoj zajedničkoj budućnosti. Uz Tifin LP ispod 30, Cloud je vrlo otvoren i hladan i govori samo o svojoj budućnosti.

CD2

ORUŽJE I TIFA LIMIT

Nakon što se Cloud vrati iz Lifestreama, moći ćete sresti čovjeka ispred vrata u Midgaru koji je izgubio ključ. Kaže da ga je izgubio u iskapanju. Letite Highwindom do Bone Villagea. Razgovarajte s tipom u šatoru i počnite tražiti blago. Tri su mjesta na kojima se može pronaći KLJUČ ZA SEKTOR 5. Gdje ste pronašli Mjesečevu harfu, na vrhu stepenica i blizu nosa srušenog aviona.

Nakon što pronađete ključ, vratite se u Midgar i idite u Sektor 5 Slum. Idite u trgovinu s artiklima na Wall Marketu. Pregledajte automat i uzmite PREMIUM SRCE ( najbolje oružje tifus). Zatim posjetite trgovinu oružjem i razgovarajte s osobom koja vam je prodala baterije. Ovaj put će vam prodati SNEAK GLOVE za 129,000 Gil. Ovo je neophodan losion za krađu predmeta. Ne bacaj novac na nju.

Sada možete odletjeti u Nibelheim, ne zaboravite povesti Tifu na zabavu. Idi do njezine kuće i sviraj klavir. Morate odsvirati sljedeću melodiju: "križ", "kvadrat", "trokut", "L1 / R1 + trokut", "L1 / R1 + kvadrat", "križ", "kvadrat", "trokut", "L1 / R1 + križ, krug, križ, kvadrat, križ. Tifa skuplja bilješke i pronalazi pismo od Zangana koje sadrži KONAČNO NEBO (Tifino 4. ograničenje).

ŠPILJA NA SLAPU

U središtu zapadnog kontinenta nalazi se vodopad uz jezero okruženo planinama. Ovdje možete doći podmornicom ili čokobom. Nakon što dobijete Shinra Sub, plovite sjeverozapadno od dokova, do Junona, do rijeke između Corela i North Corela koja se ulijeva u more. Zaronite i plivajte prema jugu do kraja tunela. Lebdi gore.

Posjetite Waterfall Cave s Vincentom u zabavi do kraja Diska 2 i tamo ćete sresti Lucretiu (bivšu znanstvenicu Shinra, Vincentovu ljubavnicu i Sephirothovu majku). Saznajte više o ljubavnom trokutu između Vincenta, Lucrecije i Hojoa te o okolnostima koje su dovele do Vincentove genetske promjene. Ovdje s Vincentom na disku 3, pronaći ćete SMRTNU KAZNU (Vincentovo najbolje oružje) i KAOS (ograničenje razine 4 za Vincenta).

Uništen avion GELNIKA

Gelnika je avion koji se srušio u more dok je prevozio Shinrino najjače oružje. Kad dobijete podmornicu, možete doći do nje i tamo pljačkati do mile volje.

Nakon što uzmete podmornicu, plovite prema zapadu do južnog zaljeva između Gold Saucera i Costa del Sol, zaronite i krenite do broda. Otvorite škrinju lijevo u prvom odjeljku i uzmite HEAVEN "S CLOUD. Sada idite kroz dalja vrata do sljedeće sobe. Ovdje ćete pronaći MEGALIXIR. Uzmite ESCORT GUARD na stepenicama. U lijevom kutu pokupite CONFORMER (Yuffiejevo najbolje oružje), au desnom kutu, DOUBLE MATER CUT Vratite se do prvog zaljeva i idite lijevo, ako stignete ovdje prije nego što padobranom skočite do Midgara da zaustavite Hojoa, ovdje ćete naići na Turke.

RENO & RUDE- Od njihovih čarobnih napada će spasiti Tetra Elemental i Minerva Band S Munja + Elemental, i protiv Confusion će poslužiti vrpca ili Mystif + Dodani efekt a posebno Kosi sve ili Dvostruki rez. Stavite na sebe Ukradi Materiju i ako postoji, Rukavice za prikradanje ukrasti TOUPH PRSTEN od Rena i ZIEDRICH od Rudea. Započnite borbu sa Veliki stražar i Regen.

Nakon bitke, prođite kroz dalja vrata i pokupite MEGALIXIR u prtljažniku. Uzmite SPIRIT LANCE u škrinji iznad i HADES Materia blizu helikoptera. Iz obližnjih škrinja posudite OUTSIDER i HIGHWIND (ograničenje razine 4 za Seed).

STARA ŠUMA

Drevna šuma nalazi se na visoravni jugoistočno od kanjona Cosmo. Do njega se može doći ili iznošenjem chocoboa za sve terene, ili ulaskom u šumu nakon borbe s Ultimate Weaponom. Šuma je samo pretrpana raznim zagonetkama i bit će prilično teško proći je.

Skupite muhe u prvom području i pustite ih blizu velikog cvijeta. Uzmi jednu muhu i nahrani je biljku mesožderku, zatim brzo uzmi drugu muhu i, skočivši na prvu biljku, nahrani drugu, zatim podigni drugu muhu i baci je na treću biljku. Sada možete prijeći preko zasićenih biljaka na drugu stranu. Ovdje pažljivo uzmite SUPERSHOT ST iz usta crvenog ljiljana. Sada idite desno, u klanac. Uzmite OPRUGU ZA PIŠTOLJ i idite na sljedeće područje. Uzmi žabu i upotrijebi lozu da dođeš do izbočine. Idite što više udesno možete i nahranite žabu biljkom. Skočite desno i sigurno ćete proći biljku mesožderku. Idite desno, uzmite žabu i nahranite je lijevom biljkom. Sada stanite na njega i pričekajte dok vas ne odbaci na izbočinu s gnijezdom. Uzmite gnijezdo stršljena, skočite dolje i nahranite ga proždrljivoj biljci s lijeve strane. Uzmite SLASH-ALL stvar. Ponovno zgrabite žabu, nahranite je biljkom s desne strane i pričekajte isporuku u sljedeće područje.

Nahranite još 2 žabe biljkama i popnite se uz lozu. Sada idite niz lijevu stranu stabla i pokupite MINERVA TRAKU. Vratite se i popnite se desno. Dođite do TYPOON MATERIA.
Spustite se i nahranite žabu pravom biljkom. Skočite do izbočine i uzmite gnijezdo. Skočite dolje i bacite gnijezdo na divovsku biljku. Uzmite drugu žabu i nahranite je biljkom s lijeve strane, zatim skočite na suprotnu stranu klanca. Idite lijevo, uzmite žabu i pustite je ispred šupljeg stabla, a zatim uhvatite veliku žabu koja će odande iskočiti. Sada se pomaknite udesno i bacite žabu na biljku kako biste krenuli dalje. Ponovno uzmite žabu i nahranite je krajnjom desnom biljkom. Pričekajte dok vas ne prebace desno. Idi na sljedeće područje. Ovdje otvorite dvije škrinje i u njima ćete pronaći APOKALIPSU i ELIKSIR. Sada možete napustiti drevnu šumu.

WUTAI: Vatrena špilja

Zlatni tanjurić veliki je zabavni park smješten u srcu pustinje Corel. Ovdje možete nabaviti rijetke predmete i materijale kojih nema nigdje drugdje. Jedini način da dođete ovamo je tramvajem koji polazi sa stanice North Corel.

Prvo morate kupiti kartu na blagajni. Ako planirate postati redovni Zlatni tanjurić, ima smisla kupiti doživotnu propusnicu za 30 000 Gila (ZLATNA ULAZNICA). Pojedinačna karta košta samo 3000 Gil. Svaki put kad dođete u Saucer, postoji šansa da upoznate osobu koja mijenja Gila za GP (100 prema 1). U ranoj igri, ovo je vjerojatno najbolji način da skupite pristojnu količinu GP-a u kratkom vremenu.

Gold Saucer sastoji se od nekoliko paviljona za igru:

GOLD GATE - Mjesto odakle možete doći do atrakcije Zlatnog tanjura. Posjetite primjerice hotel Ghost ili se provozajte gondolom po parku.

WONDER SQUARE - dvorana s velikim brojem automata. Igrajući većinu ovdje predstavljenih igara, moći ćete osvojiti malu količinu GP-a. Na prvom katu možete zamijeniti zarađeni GP za razne predmete.

Napitak - 1 GP
Eter - 20 GP
X-napitak - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Zlatna ulaznica - 300 GP
Rogač - 500 gr
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2.000 GP

* - počevši od drugog diska.

Automati za igre na sreću:

OBRAĆANJE RUKOM MEGA SUMO (100Gil) - Borite se protiv "ruke" brzim pritiskom na "". Pobjednički Sumo hrvač će vam dati 1GP, a pobjednički hrvač će vam dati 2GP.

HVATAČ ČUDA (100Gil) - Igrajte rulet i možete osvojiti GP ili Potion.

SUPER ZAKUCAVANJE (200 Gila) - Ovo je košarka. Dobivate 1GP za pogodak u ring. Deset pogodaka zaredom i udvostručujete svoj dobitak! Miss i ostani s 1GP. Uz odgovarajuću vještinu, možete osvojiti pristojnu količinu GP-a.

KRISTALNO BOGATSTVO (50 Gila)- Obično kolo sreće.

3D BATTLER (200Gil)- Borba s holografskim čovjekom. Prva osoba koja postigne 10 pogodaka pobjeđuje. Što dulje izdržiš, dobivaš više GP-a.

MOG KUĆA (100Gil) - Mog živi u šumi Mog na planini Mog. Nahranite ga ("") Kupo orasima (ovisno o njegovoj reakciji). Nakon što pojede 5 oraha, oduševit će se i poskočiti. Nahranite ga s još 3 oraha sljedeći dan i završit ćete ovu igru. Nakon vaše pobjede, razgovarajte sa zbunjenim igračem u blizini i on će vam dati 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadna igra koja se temelji na vašem bijegu od Shinra trupa iz Midgara na motociklu. Osvojite najmanje 10 000 bodova i osvojite 10GP (IZVOR BRZINE kao bonus za prvu pobjedu).

DASKA ZA SNJEG (200Gil) - Nećete moći igrati ovu igru ​​dok ne završite fazu igre od Icicle Inn do Great Glacier. U arkadnoj verziji postoje 3 izbora: "početnik", "stručnjak" i "potpuni kreten" ;;).
Za svaki balon koji pukne dobit ćete bodove (crveni - 1, plavi -3, zeleni - 5). Dok se spuštate, upotrijebite "" da biste poboljšali svoju sposobnost manevriranja. Dođite što je brže moguće i otključajte sljedeću razinu. Za prolazak staze na razini "početnik" dat će 30GP + SAFETY BIT, za "stručnjaka" - 100 GP + SVE MATERIJE, za "lude" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO NAPAD (200 Gila) - Ovu igru ​​možete igrati tek nakon što završite Underwater Reactor. Vaš zadatak je uništiti neprijateljsku flotu. Dobit ćete 5 misija koje možete izabrati. Misije nisu posebno teške i trebali biste ih moći završiti bez problema. Za svaku misiju dobit ćete 20 GP, kao i: za "Podvodna Mako reaktorska bitka" - INK, "Razina 1" - T/S BOMBA, "Razina 2" - ZMAJEVI KLJOVI, "Razina 3" - ZMAJEVE KRJUŠKE, „Razina 4 – KOTAO.

SPEED SQUARE - Ovdje ćete morati pucati na razne objekte koji jure ispred vas. Najvažnije je ne promašiti žutu ciglu na litici (200), veliki NLO (1000) i nevidljivu metu na samom kraju (200). Ako osvojite najmanje 3000 bodova, dobit ćete 1/35 VOJNIKA, SUPER ČISTAČA i MASAMUNE OŠTRICA. Ako skupite 5000 bodova dok ste na disku 1, dobit ćete KIŠOBRAN (oružje za Iris), a na disku 2 i kasnije - FLAYER (oružje za Sida).

BORBENI KVADRAT - Ovo je najprofitabilniji za predmete i najviše zanimljivo mjesto u cijelom Zlatnom tanjuru. Borite se protiv protivnika i zaradite BP možete zamijeniti ([prije kraja diska 1]/[nakon diska 1]/[na disku 2 i kasnije]) za:

Napitak /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Lijek[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Prsten bijesa /[-]/[-] BP
- Neprijateljski mamac Materia // BP
- Ptičje krilo [-]//[-] BP
- S-moje [-]//[-] BP
- Desna ruka [-]/[-]/ krvni tlak
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Zvjezdana prašina [-]/[-]/ BP
- Pojas prvaka // BP
- Kosa crta [-]// BP
- W-Pozvati Materiju [-]/[-]/ BP

Na blagajni s desne strane kupite kartu za 10 GP i uđite u arenu. Nakon svake bitke, imat ćete izbor: nastaviti bitku ili napustiti igru. Ako odlučite otići, otići ćete s iznosom BP koji ste zaradili, a ako ostanete i izgubite bitku, izgubit ćete sav prethodno zarađeni BP.

Sudjelujući u bitkama u areni, nećete moći razviti svoj materijal. Ovdje je glavni zadatak opremiti se materijom na najispravniji način kako biste bili manje podložni napadima koji utječu na promjene statusa. Nije loše uključiti Had + Dodani efekt u svoje oružje, upotrijebite Mega Sve i potpuno opremljen Neprijateljska vještina materija. Već u prvoj rundi dobro je baciti se na sebe žurba i brzo uništiti sve neprijatelje, tk. učinak ubrzanja ostaje na sljedećim rundama bitke. Sav akumulirani BP (maksimalni iznos - 65 000) možete potrošiti samo bez napuštanja ove sobe. Ako odete na drugo mjesto, izgubit ćete sav BP.

Nakon što dobijete svih 8 bitaka prvi put, razgovarajte sa ženom i ona će vam dati SPRINT CIPELE.
Nakon što izliječite Clouda, moći ćete sudjelovati u "Posebnoj bitci". Ali prije toga nabavite Omnislash i W-Summon Materia, nabavite Ultima Weapon i skupite najmanje 64 000BP, a zatim se možete natjecati. Pobijedite u svih 8 bitaka u nizu prvi put i Dio će vam dati FINAL ATTACK materijal.

CHOCOBO SQUARE - Posjećujući Zlatni tanjurić po prvi put, možete se utrkivati ​​samo s čokoboima u klasi "B" ili "C". Kladite se na one sudionike za koje mislite da bi trebali pobijediti ili kojim bi redoslijedom trebali doći do cilja i možete osvojiti određenu količinu BP.

Nakon što nabavite vlastiti chocobo, možete se utrkivati ​​izravno kao džokej. To će donijeti mnogo veću zaradu u slučaju uspješne promocije. Počinjete s klasom "C". Nakon što pobijedite u tri utrke u svojoj klasi, bit ćete promovirani u višu klasu. Bez Zlatnog Chocoba doći do "S" klase gotovo je nemoguće.

Prije početka utrke pritisnite Odaberi i uđite u ručno upravljanje. Tijekom utrke stalno držite pritisnute gumbe R1 i R2 kako biste povećali razinu izdržljivosti čokoba, te L1 + L2 za povećanje brzine. Prvi put kada pobijedite u 10 utrka za redom u "S" klasi, dobit ćete SPRINT CIPELE, DRAGOCJENI SAT, MAČKO ZVONO, ČOKO NARUKVICU, COUNTER ATTACK MATERIA. Također možete osvojiti COUNTER ATTACK MATERIA, EEMY AWAY MATERIA, SNEAK ATTACK MATERIA i MAGIČNI BROJAČ MATERIA

CD3

ČOKOBO UZGOJ

Glavni cilj cjelokupnog procesa uzgoja čokoba je dobivanje Zlatnog čokoba. Sve ćemo raditi u fazama.

1. Zaputite se na farmu chocoboa i tamo unajmite šest štandova za 60 000 Gila. Morat ćete upariti Chocoboe različitih boja i spolova kako biste na kraju dobili Gold Chocobo. Upamtite da kako bi se roditelj Chocobos mogao razmnožavati, morate voditi 3 do 10 bitaka, a u slučaju novorođenog Chocobosa, 3 do 18 bitaka.

2. Upotrijebite Choco mamac da uhvatite dva Good Chocoboa (mužjaka i ženku) i dva Great Chocoboa (mužjaka i ženku). Pogledajte kartu i vidite gdje žive. Dobri Chocobosi su upareni sa SPENCER-om u blizini Zlatnog tanjurića, a Veliki Chocobosi sigurno će biti upareni sa SPIRALOM u blizini Mideela.

3. Sada se utrkujte s Chocobom na Zlatnom tanjuriću (Chocobo Square). To će vam dati bolje šanse da stvorite Chocobo boje koju želimo.

4. Mate Good and Great Chocobos s rogačem, koji se može ukrasti od Vlakoradosa (nađen blizu Bone Villagea u tamnoj travi). Trebat će vam tri oraha. Uštedjeti. Sada biste trebali dobiti jedan plavi i jedan zeleni čokobo, ali različitog spola.

5. Utrkujte se s ovim Chocobosima (u idealnom slučaju, dobro ih je dovesti do "A" klase, ali nije nužno). Sudjelujte i u 3-18 bitaka s njima. Nakon toga ih možete upariti s rogačem - vaš zadatak je nabaviti Black Chocobo.

6. Sada uhvatite Wonderful Chocobo (vidi kartu) koji se mrijesti blizu Iciclea uparen sa SKAKANJEM. Morate nabaviti Chocobo suprotnog spola od vašeg Black Chocoba.

7. Utrkujte se i dovedite oboje u klasu A, a također sudjelujte u bitkama 3-18 puta. Sada ukradi Zeio Nut od goblina na Goblinskom otoku (vidi kartu).

8. Kombinirajte Black Chocobo i Wonderful Chocobo s ovim orašastim plodovima kako biste dobili Gold Chocobo.

ŠPILJA S MATERIJOM

Istražujući svijet, možete pronaći 4 misteriozne špilje. Nalaze se na najudaljenijim mjestima do kojih se ne može doći običnim putem. Ovim špiljama Materia mogu pristupiti samo posebne pasmine chocoboa.

Područje North Corel Špilja Materia - Ova se špilja nalazi na sjeveru North Corela. Tamo možete stići s plavim, crnim ili zlatnim Chocobom. Posadite chocobo u Highwindu i odletite na travnato područje blizu Corela i Mt.Corela. Popnite se na čokobo i prijeđite rijeku do špilje. Tamo dodirnite kristal i dobijte HPMP Materiju.

Špilja Materia područja Wutai- Ova špilja se nalazi u planinama koje vode do sela Wutai. Može se infiltrirati zelenim, crnim ili zlatnim čokobom. Unutra dodirnite izvor žutog sjaja i uzmite MIME materiju.

Područje Mideel Špilja Materia- Ova špilja se nalazi na najsjevernijem od otoka koji dolaze iz grada Mideela. Ovdje možete doći na plavom, crnom ili zlatnom Chocobu. Unutra dodirnite predmet koji izgleda kao piramida i dobijte materiju QUADRA MAGIC.

Špilja Okrugli otok Materia- Ovo je najudaljenija od svih špilja. Nije vidljiv na karti i do njega se može doći samo jašući Golden Chocobo. Vozite ga do sjeveroistočnog kuta karte i pronaći ćete mali otok sa špiljom. Dodirnite unutar kristala da dobijete vrhovni priziv materia Knights of Round.

SMARAGDNO ORUŽJE

Smaragdno oružje može se pronaći pod vodom blizu Junona. To je veliko zeleno čudovište koje pluta oko podvodnog kanjona. Možete se boriti protiv njega ako ga udarite podmornicom.

Za ovu bitku poželjno je nabaviti materiju pod vodom od putnika u Kalmi. Da biste to učinili, pronađite neprijatelja pod imenom Ghost Ship u podvodnom reaktoru i pretvorite ga (Morph) u stavku Vodiča, koju ćete zamijeniti za materiju pod vodom u Kalmi. Opremite ovu materiju bilo kojem liku koji će sudjelovati u bitci. Bez ovog materijala, borba s Emerald Weaponom ograničena je na 20-minutni timer, nakon čega će se heroji utopiti.

Za uspješnu bitku, vaši likovi moraju biti najmanje razine 70, a HP - 9,999 (povećajte s HP Plus Materia). Potrebna je sljedeća oprema:


Završni napad (Master) (1)
Feniks (Gospodar ili skoro Gospodar) (1)
HP Plus (dovoljno je 9999 KS) (3)
Mime (Majstor) (3)
W-poziv (Master) (1)
MP Plus (999 MP je dovoljno) (2)
Vrijeme (dovoljno za "Haste") (2)
Sve (osnovno) (2)

Najbolje je opremiti likove ovako:

Znak 1: Ovo je vaš glavni borac. Mora biti opremljen najboljim oružjem i oklopom.
Opremite ga materijalom . Također budite sigurni da nosite tkaninu. HP Plus. Umetnite predmet u drugi utor mimičar. MP Plus + MP Plus stvar će vam omogućiti da ne brinete o pozivu KOTR-a.

Lik 2: Glavna podrška za 1 znak. Trebao bi uskrsnuti cijelu družinu ako te Emerald ubije. Sve što mu treba je materija mimičar u spoju sa završni napad i Feniks. Treba mu i materija. MP Plus. Opremite ga s više materijala Sve + vrijeme u slučaju da nešto pođe po zlu.

Znak3: Lik koji bi trebao pomoći prvoj dvojici. Daj mu materiju mimičar i HP Plus. Također ga možete opremiti materijalom Vrijeme + Sve.

Šef: SMARGADNO ORUŽJE

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Ako je prvi red otišao na 2-3 lika, bacite žurba za cijelu zabavu Vrijeme + Sve). Ako je znak 1, upotrijebite W-Summon + Knights of the Round. Na vašem sljedećem potezu, koristite mimičar i KOTR X 2. Opet sljedeći mimičar stvoriti lanac bacanja materije KOTR. Čim se potez vrati na znak 1, upotrijebite ponovno mimičar. Ako šef ubije cijelu vašu grupu jednog po jednog, ne brinite, lik 2 će to ponovno obnoviti s završni napad i Feniks.
Nakon oživljavanja, lik će imati prve poteze 2 ili 3. Nema više potrebe za korištenjem materije mimičar, jer počneš zvati Feniks umjesto KOTR. Čim lik 1 dođe na red, pozovite W-Summon + Knights of the Round. I opet ponovite lanac napada. Nakon 20 minuta, šef će baciti peraje.

Nakon borbe, uzmite EARTH HARP. Sada idite u Kalm i razmijenite sa starcem u jednoj od kuća za MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA i MASTER SUMMON MATERIA.

ORUŽJE OD RUBINA

Ruby Weapon ima manje zdravlja od Emerald-a, ali je manje predvidljiv i ima lukaviju strategiju. Možete ga pronaći u pustinji kod Zlatnog tanjura.

Zvučat će čudno, ali trebate ubiti dva lika prije bitke. Ako postoji samo jedan heroj u grupi na početku bitke, Ruby neće moći koristiti njegove prepoznatljive napade. Stavite ovaj lik vrpca, kako ne bi bio podložan raznim napadima koji mijenjaju status lika. Također biste trebali imati max HP i pristojnu količinu MP (~600).

Bitka zahtijeva:

Brojač naredbi (glavni) (1)
Mime (Majstor) (1)
Knights of the Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (dovoljno je da HP bude 9.999) (1)
MP Plus (999 MP je dovoljno) (1)

UPOZORENJE: Materija Brojač naredbi nije isto kao PROTUNAPAD. Brojač naredbi Ovo je PLAVA stvar.

Znak 1: Ovo je jedini heroj u bitci i svu stvar svaljujemo na njega.

Gazda: RUBINSKO ORUŽJE
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Započnite bitku bacanjem Knights On The Round na Ruby ORUŽJE. Šef će izvršiti protunapad, a vi ćete zauzvrat također izvršiti protunapad zahvaljujući Mime + brojač naredbi. Ali... Vi ste u protunapadu Knights of the Round!!!
Da, postići ćete 100.000 HP-a i vratiti život za isti iznos, zahvaljujući HP upijajući.

Za pobjedu će dati DESERT ROSE. Zamijenite DESERT ROSE sa starcem u Kalmu za Zlatni Chocobo.

Prostor. Zvijezde. Gole žice...

Ne nužno tim redoslijedom, ali programeri iz Square Enix već 16 godina. Naposljetku, zašto ponovno crtati rezove, pa čak iu HD kvaliteti, kada Irisino lice, smješteno iznad svjetlucavih električnih žica, još uvijek izaziva strahopoštovanje i užasava 95% ciljane publike igre?! Djevojka, odbijajući počiniti samoubojstvo, prislanjajući glavu na podlogu po kojoj teku električni izboji, svoj podmukli i okrutni plan odlučuje ostvariti na ulici.

KonačnaFantazijaVII:Para– 100% prolazak

Poglavlje 1 - Pobunjenici Midgara

Mjesto je sasvim prikladno: voljom sudbine možete pogledati u bar s goblinima, čiji se miris širi nekoliko milja niz Walker Street; otići na predstavu "Nevoljeni", gdje u pauzi izvesti akciju koja oduzima dah; dobro, ili požurite do ruba ispod kozaka, u nadi da se metalna konstrukcija neće raspasti u sudaru s elastičnim pomponima veličine 3, ni manje ni više. Lokalna kemijska tvornica konstantno i dnevno emitira 15 MPC štetnih plinova u atmosferu, stoga Iris ima veliki izbor. S tako raznolikim zarazama, malo je vjerojatno da ćemo doživjeti meteor koji je prikazan na logotipu igre. Inače, posljednji roman koji je gospođa pročitala je knjiga L.N. Tolstojeva "Ana Karenjina" ... Pa, također opcija, i Iris usmjerava korake prema željezničkoj stanici. U tom trenutku nije znala kako će joj se život promijeniti.

U to vrijeme vlak stiže na drugu željezničku stanicu. U carinskoj deklaraciji stoji: ugljen, nafta i par vagona s eliksirima. Zamislite iznenađenje carinika Midgara kada su umjesto eliksira pronašli skupinu neprijateljski raspoloženih pobunjenika iz odreda Lavina koje je predvodio crnac Barret! Kada stražari završe, drugi Perzijanac, zvani bivši vojnik, izaći će iz automobila i kradomice zakoračiti na peron...

...Malo povijesti...

Prekrasna igračka Final Fantasy VII pokušala je ostaviti trag na mnogim igraćim platformama našeg vremena od 5. generacije. Osim toga, Square Enix je također odlučio ovjekovječiti igru ​​izlaskom na Steamu, gdje za igru ​​iz 1997. traži basnoslovan iznos. Dobro je da ponekad ima popusta. Međutim, ne radi se o balonu. Ako ste već igrali ovu igru, onda vjerojatno nećete naučiti ništa novo, osim činjenice da je ovo 100% prolaz. Međutim, ponekad nevjerojatno želite ponovno uroniti u ovu ekstravagancu, vrtlog emocija i dojmova.

Glavna inovacija u igri su postignuća koja su dostupna za nokautiranje na Steamu. Zapravo, u prolazu ćemo imati vremena razgovarati ne samo o njima, već io svim sporednim zadacima, događajima, događajima koji će privući pozornost naših heroja i omogućiti im da se dokažu i zarade nagradu (predmeti, ograničenja i oprema).

Važno (!) : prije pokretanja igre svakako uključite spremanje u oblak (Cloud Saving) u postavkama ako ste ovu igru ​​kupili službeno. Trebat će vam i profil na square-enix web stranici na koji možete spojiti kupljenu igricu i pratiti napredak u prolasku igre, skupljanju trofeja i aktiviranju Character Boost cheata koji vam omogućuje da kupite nešto korisno od samog početka igre. O tome ćemo kasnije, budući da je to gotovo jedina prava prilika da se dođe do najproblematičnijeg trofeja na utakmici.

SjevernoMakoReaktor

U ovoj ćete igrici morati čeprkati po tijelima koja nepomično leže (ne bojte se, svi su živi, ​​samo se pretvaraju) češće nego u bilo kojoj drugoj Final Fantasy, pa kad stanete na čvrsto tlo, prije svega pregledajte tijelo palog stražara dva puta. Pomozite za ovo 2 Napitak.

Bilješka : fora je u tome što je svejedno kojeg od dvojice stražara na postaji pregledavate. U svakom slučaju, od ležećih tijela nećete dobiti više od 2 boda na obračunskoj osnovi.

Slijedite Barreta iza sljedećeg ugla i prije nego što se uspijete okrenuti, doći će do tučnjave. Upravljanje je standardno, potrebni su vam samo redoviti napadi da rasturite nesposobne protivnike. Nakon bitke zarađujete EXP za višu razinu, AP (korisno za pumpanje magije) i Gil valutu u igri. Sad trči naprijed.

[ Trofej 01 ]

Upravo smo dobili prvu bitku, a samim tim i osvajamo trofej pobijedio 1 svBitka. U igri je ukupno 36 trofeja i svakako ćemo ih pokušati sve skupiti.

Bilješka : pritisnite gumb Odaberi (ili neki drugi dodijeljen na tipkovnici umjesto njega). To će vam omogućiti da vidite sve izlaze / ulaze na lokaciju, jer će biti istaknuti crvenim trokutima, ali ljestve, užad itd. svijetleće zelene figure.

Ovdje Jesse postavlja bombu na vrata, koja će nam pomoći da uđemo u središte reaktora kako bismo obavili zadatak koji nam je još nepoznat. Općenito, Jesse je prilično skeptičan prema nama, budući da smo bili vojnici, i ne može nam se vjerovati. Neshvatljivo je i čime su vojnici zaslužili takvo nepovjerenje prema sebi. Možda će se to saznati u budućnosti. Zapravo, bez razmišljanja, nekako nazovite svoj lik, kako nas ne bi stalno bockali o našoj prošloj službi. Sada smo kod terorističke organizacije Avalanche. Barret se pojavljuje, nakon što je već očistio obližnja područja. Još uvijek kopamo na vratima, ne možemo razbiti bravu na putu do sjevernog reaktora Mako. Kada se vrata otvore, pojavit će se još jedna kratka CG skica o ulasku u reaktor. Obavezno nazovi Barreta koji put da se malo zabavi.

Bilješka : Od sada će bitke postati redovita stvar. Savjetujem vam da ne bježite od njih ako više volite pumpati Perzijance i skupljati predmete.

Zaobiđite sljedeću hrpu smeća i izađite kroz vrata u sjeverozapadnom kutu. Most vodi izravno u srce reaktora. Wedge će ostati na straži kako bi čuvao izlaz za slučaj opasnosti. Kada uđete, priđite Barretu. Reći će da su uključeni u svetu misiju koja će stati na kraj korporaciji Shinra, koja crpi Makovu životnu energiju s planeta. Međutim, pojedinosti o Cloudu (ovo je naše pravo ime) nisu od interesa. Novac, kako kažu, ne miriše. Barret će se pridružiti Cloudu (poslati ga u zadnji red putem opcije Narudžba na ekranu izbornika, budući da on ima top koji iz zadnjeg reda može nanijeti štetu sličnu onoj koja bi bila da on stoji u prvom redu, a tip će pretrpjeti manje štete).

Grindujte s drugovima da otključate još 2 vrata i pokupite u južnom dijelu ove sobe Feniksdolje iz debla. Ulazimo u dizalo i na zahtjev Jesseja stisnemo dugme za donji kat. Tijekom spuštanja, Barret će ponovno pokušati uvjeriti Clouda o odumiranju planeta, ali to nas se ne tiče sa strane.

Bilješka: Ako su u ovom trenutku u igri neprijatelji dovoljno puta napali Clouda, tada je trebao dosegnuti granicu (ovo su moćne tehnike protiv jednog ili više protivnika, ekskluzivne za svaki lik). Trenutno, Cloud i Barret imaju otvorenu samo prvu razinu ograničenja. Ostale razine će se otvoriti ako koristite već otvorene limite što je češće moguće.

[ Trofej 02 ]

Primjenom svog prvog limita dobit ćete trofej Hrabrije. Slične radnje potrebne su za sve ostale likove.

Nakon što izađete iz lifta, spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata. Nakon što preskočite ponor, pogledajte Jesseja i ponovite njegove pokrete. Kada se zaustavi, pregledajte bočicu na podu metalne konstrukcije kako biste dobili još jedan napitak. Zatim ponovno dolje do sljedećeg zaslona i tako dalje do točke spremanja (ovdje nalikuju zelenim piramidama s rotirajućim upitnicima). Obavezno spremite na 2 različita spremanja, jer prisutnost takvih točaka često znači sastanak s ozbiljnim šefom.

Važno (!) : nakon spremanja izađite iz igre na bilo koji prikladan način, a zatim se prijavite na svoj online profil putem izbornika za pokretanje igre. Ispod podataka o zadnjoj seriji koju ste koristili nalazit će se opcija likpojačati. Pritisnite tipku za aktiviranje ovog moda i dobit ćete 49999999 Gila i maksimalne HP i MP za sve Perzijance u spremanju na računu spremanja u kojem je aktiviran Character Boost. Ovo je, naravno, mega varalica, ali znatno olakšava dobivanje trofeja za koji je potrebno skupiti 99999999 Gila!

Bilješka : najbolje je koristiti ovaj cheat kada imate samo 1 lik u igri na spremanju, kako ne biste previše pojednostavili igru.

Iz spremišta idite na jugoistok i pokupite stvar vratiti. To je ljekovita magija, međutim, trenutno se ne može opremiti. Priđite reaktoru na kraju staze i Barret će odlučiti ostaviti sav prljavi posao postavljanja bombe na nas, tako da ćemo, ako išta, biti i pred vojnim sudom. Iznenada će se u Oblakovoj glavi oglasiti glas koji će upozoriti na opasnost koja se približava. Nije ni čudo što je vani bio sef! I tako je, čim Cloud postavi bombu, odmah će se pojaviti čuvar reaktora.

Šef: Stražarski škorpion

HP: 800

GOSPOD: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Ispuštanje: jurišna puška

Prvi boss igre predstavljen je u obliku ogromnog mehaničkog škorpiona. Može se uplašiti ako ne znate za njegovu slabost. Morate znati da se svi mehanički neprijatelji u igri boje magije munje, tako da najučinkovitiji protiv bossa neće biti fizički napadi Oblaka, već Magija munje (oko 100 HP štete). Barretu ostaje da napadne iz zadnje linije i ispuni limit ako mu se ukaže prilika. Tijekom bitke, škorpion će prijeći u obrambeni način. Odmah ćete znati kada se to dogodi, jer će neprijatelj podići rep. U ovom trenutku nemojte ga napadati ako ne želite dobiti protunapad na juhu od kupusa. Prije napada, šef skenira svoju sljedeću metu, tako da možete predvidjeti njezine akcije. Obično njegovi napadi ne oduzimaju više od 40 HP likovima, ali njegov napad repom može obojici uzeti 60-75 HP. To je sve.

Nakon bitke, opremite jurišnu pušku, koju ste dobili za pobjedu nad šefom, na Barretu i operite ruke, inače ćete umrijeti u eksploziji zajedno s reaktorom. Nemate više od 10 minuta prije nego što bomba shandarakh ovo mjesto, brišući ga s lica zemlje, i za većinu će vas ometati nasumične bitke. Zapravo, morate se vratiti do dizala i usput osloboditi Jessejevu zaglavljenu nogu kako bi se tip vratio s vama živ i zdrav. Ako se to ne učini, misija će propasti. Vaši vas likovi neće pustiti iz ovog sektora. Zapravo, dovoljno je 4 minute.

Bilješka : ako osjećate da vam ponestaje vremena, pobjegnite od bitaka istovremeno držeći poluge mjenjača na joysticku ako igrate na PSX konzoli.

MidgarSektor1

Nakon što smo pogledali šareni CG-film o velikoj eksploziji snage 1/8 snage Shin-Ra Corporation (najstrašniji tipovi koji samo pumpaju sve resurse s planeta), dolazimo k sebi na hrpi od ruševina. Još jedna eksplozija (ovaj put vrlo mala) utrt će nam put do slobode. Tim je demoraliziran, ali potrebno je doći do mjesta susreta, gdje će Cloud biti plaćen u novcu.

Idite do trga zapadno od vas i naiđite na cvjećarku koja prodaje bilje. Eksplozija reaktora dovela je do opće panike, pa je stoga na lijepa djevojka nitko ne obraća pažnju. Razgovor će krenuti sam od sebe, a sada će vam već pokazati svoju poduzetničku žicu. Nemojte povrijediti djevojku, uzmite buket cvijeća na super promociji za samo 1 gil (uvijek odaberite prvi odgovor). Nakon dogovora, dama će odmah nestati ... Neka bude tako.

Krenite prema jugu i doći ćete do trga sa satom. Pregledajte plavu posudu kako biste je uhvatili Napitak, nakon čega samo trebate otići do južne uličice, gdje će vas zaustaviti par vojnika. Možete se boriti protiv njih (morat ćete se boriti opetovano), s tim da posljednji napad dolazi s obje strane. Imajte na umu da kada ste napadnuti s leđa, redovi u kojima se nalaze protivnici su obrnuti i oni mogu pretrpjeti više štete. Okršaji će se nastaviti dok ne budemo opkoljeni, a Cloud će morati uskočiti u vlak koji prolazi ispod mosta u malom CG umetku ...

Vlak

Začudo, preostali članovi tima su ovdje. Metro bi nas trebao odvesti do baze pobunjenika, ali prvo ćemo morati poslušati dirljiv govor naših drugova, koji žale za našom osobom očito prerano. Oblakova iznenadna pojava malo je razvedrila prizor. Barrett nije mislio da ćemo tako lako odbiti našu nagradu! Jessie, Wedge i ostali će otići svojim putem. I vi trebate slijediti njihov primjer i otići do sljedećeg automobila. Prema dispečeru, vlak ide bez prestanka do sedmog sektora Midgara. Nama odgovara.

[ Izlasci 01 ]

U igri postoji određena potraga koja je posvećena događaju koji se odvija na kraju prvog diska igre. Ovo je datum na koji će Cloud ići s jednim od 4 kandidata u Zlatni tanjurić (zabavni park). Stvarni kandidati su: Iris, Tifa, Yuffie i Barret. Malo idem ispred sebe, ali odabirom tijekom igre utječete na izbor kandidata za spoj.

Zadane vrijednosti su:

Iris 50 bodova;

Tifa 30 bodova;

Yuffie 10 bodova;

Barrett 0 bodova.

Ovi bodovi nam govore da Iris ima najbolje šanse (i upravo ona umire nakon avantura u prvoj polovici igre) da zauzme upražnjeno mjesto u separeu nasuprot Cloudu. Međutim, igra može biti toliko izopačena da će samo Barret pristati s tobom na spoj. Ako stvarno želiš TO vidjeti vlastitim očima, pokazat ću ti kako.

Ako pokušate razgovarati s Jessejem, postavit će vam pitanje. Mogućnosti odgovora:

Hvala u svakom slučaju (bez kaznenih ili bonus bodova za bilo koga);

Radujem se tome (- 3 Tifa boda).

Odnosno, ako odaberete drugu opciju, tada će se šanse za odlazak na spoj s Tifom smanjiti za 3 boda: 30 3 = 27 bodova. Općenito, naravno, čudno je kako je Tifa saznala za ovaj odgovor, ako je nismo ni upoznali u ovom trenutku igre. Odgovarajući na pitanja sami odlučite koga želite vidjeti s Cloudom.

Ponovno razgovarajte s Jessejem, on će vam reći da je svaki sektor Midgara predstavljao zaseban grad, ali imena su zaboravljena i na kraju su svim gradovima jednostavno dodijeljeni serijski brojevi, nazivajući ih sektorima. Ruta našeg vlaka bit će odmah prikazana, obavijajući središnji sektor, koji se pak penje do 50 metara u visinu (čudno, jer najviša zgrada u Midgaru pripada korporaciji Shin-Ra i ima oko 70 katova. .. pa ovo je, pa, manje od 1 metra po podu?).

Ponovno razgovarajte sa svojim drugovima, nakon čega će Barret osobno razgovarati s vama. Ispostavilo se da je Midgar pokriven nekom vrstom barijere kupole koja štiti grad od prodora izvana. Iz tog razloga, stanovnici Midgara već dugo nisu vidjeli svjetlost sunca ili zvijezda na noćnom nebu. Siromaštvo im ne dopušta izlazak u vanjski svijet. Osim toga, u domovinu ih vuče ljubav, ma koliko Shin-Ra zagađivao ovu zemlju. Ekološki problemi su doista globalni i velikih razmjera, pa stoga neće patiti samo Midgar, već cijeli planet u cjelini.

Sektor 7 slamovi

Da ... nisu svijetli izgledi. Malo je vjerojatno da većina stanovnika živi u sirotinjskim četvrtima, jer im se tamo sviđa... Ipak, posljednji ponoćni ekspres u CG filmu dovodi naše protagoniste na odredište. Pitate se zašto Final Fantasy XIII ima tako prekrasne scene napada vlakom? Programeri su trenirali Final Fantasy VII. Prvi vlak kreće tek u 05:04 ujutro, pa će kondukter blokirati vrata vagona i spriječiti nas da uđemo unutra.

Postoji nekoliko izlaza iz postaje, ali Barret vam neće dopustiti niti jedan dok ne saznate da se ljudi okupljaju u lokalnom skrovištu Avalanche Squad. Kad se svi razbježe, treba ići lijevo da dođete na tračnice parcele ili desno do groblja vlakova (muljnog parka), gdje se otpisuju svi vlakovi kojima je istekao rok trajanja. Tamo nema artikala, ali se možete boriti s novim protivnicima kako biste malo prešli na razinu i zaradili dodatni novac koji će vam dobro doći u prvoj trgovini igara. Na groblje vlakova vratit ćemo se nešto kasnije s druge strane.

Sada slijedimo u slamove. Sjeverno od vas nalazit će se brodska točka, a južno će biti stražari koji su obučeni za obaranje ponosa lokalnog stanovništva. Istražite toranj koji privlači pozornost lokalnog stanovnika i uštedite. Idite u glavni dio grada, koji se nalazi zapadno od vas.

Bilješka : Budući da je Cloud sam, ima smisla upotrijebiti Character Boost na njemu upravo sada ako ne želite čekati da vam se pridruži Perzijanac kojeg nećete koristiti tako često kao Cloud. Dopustite mi da vas još jednom podsjetim da se parametri kao što su fizička snaga, brzina, magija, obrana, agilnost i sreća neće povećati nakon ovoga. Povećat će se samo HP, MP i ukupni gil! Međutim, ako se Cloudov HP povećao samo na 9600 HP, to je samo zato što materijal stavljen u njegov oklop smanjuje HP.

Glasine o eksploziji reaktora Mako već su u lokalnom eteru. Zgrada u najjužnijem dijelu sirotinjske četvrti tvrdi da je trgovina, ali ne i robna kuća. Asortiman je oskudan, ali ovdje se može pronaći nešto zanimljivo. Svakako nabavite željeznu narukvicu ako želite pokupiti svu opremu u igri. Ovo je jedino mjesto gdje se prodaje, a kad jednom odete odavde, više se nećete vratiti. Na 3. katu trgovine nalazi se hotel. Ionako ne biste trebali ostati ovdje, bit će vam dopušteno da se odmorite na mjestu okupljanja.

Jednom kada uđe u konobu Seventh Paradise (navodno, naziv je povezan sa sektorom Midgar u kojem se nalazimo), Cloud neće biti lišen ženske pažnje. Marlenein slab vid omogućio joj je da pomiješa Clouda s Barretom, a lijepa Tifa još bolje postat će članica naše ekipe ... čak bih rekao članica s velikim grudima ... Prije nego što uspijete dešifrirati posljednju frazu, djevojka će primijeti cvijeće koje je Oblak kupio od cvjećarice (ti si ga kupio?).

[Izlasci 02]

Daj ga Tifi (+ 5 Tifa bodova);

Daj ga Marlene (+5 bodova Barretu).

Odlučite kome ćete pokloniti cvijeće, a zatim pokušajte napustiti lokal (možete razgovarati sa svima prije toga). Barret će uletjeti u sobu vičući "Muž se vratio!" i stavi Marlene na njegova ramena. Ispod automata nalazi se tajni otvor, gdje se odvijaju tajne zbirke pobunjenika. Tifa će biti izostavljen iz svoje sudbine i otići će iza šanka. Ovdje možete ponovno razgovarati s njom.

[Izlasci 03]

Ne da mi se (bez promjene);

Daj mi nešto tvrdo (+ 5 Tifa bodova).

Nakon što je napio Clouda, Tifa je očito očekivao da će ostatak večeri biti drugačiji, ali Clouda zanima samo novac koji mu Barret duguje za misiju. Siđi dolje i priđi Barretu. Cloud je siguran da ovaj put imamo sreće jer nismo naletjeli na elitni odred vojnika Shin-Ra Corporationa. Inače bi odred već bio na onom svijetu. To će Bareta, razumljivo, razljutiti, a suborci će ga jedva smiriti. Tužno je što se sve ovo događa pred njegovom kćerkom...

Idemo opet gore, a ovdje će Tifa pokušati utjecati na mladog neinteligentnog momka. Zahtjev je jednostavan: trajno se pridružite Avalancheu. Planeta ipak umire! Hoće li odbiti pomoći prijatelju iz djetinjstva?!

[ Izlasci 04 ]

Kako to možeš reći! (+ 5 Tifa bodova);

Oprostite… (bez promjene).

Nakon što napravi izbor, Tifa će podsjetiti heroja na obećanje koje je dao prije mnogo godina dok su još bili djeca. Oblak je obećao doći i spasiti Tifu kada bude trebala pomoć slavnog heroja. Nakon što završimo cutscene iz prošlosti Tife i Clouda, vratit ćemo se na stvarno vrijeme gdje je Barrett već pripremio za mladog momka 1500 gil za misionarsku službu. Međutim, ovo je smiješan novac. Za sljedeću misiju (eksplozija reaktora u 5. sektoru) trebat će nam 3000 gil, ali brutalni čovjek će pristati samo na 2000 novčića. Općenito, on uzima sav taj novac iz zalihe ostavljene za Marleneino školovanje. Općenito, ako djevojka zbog toga ima rupe u znanju, onda je za sve kriv Barret.

Ujutro ćete vidjeti da je Oblak prava pospanka. Svi su već ustali. Obavezno popričaj s Tifom i odgovori na pitanje kako si spavao dok se nisi vratio u priču.

[Izlasci 05]

Barretovo hrkanje držalo me budnim (+ 5 bodova prema Barretu);

Pored tebe, tko ne bi? (+ 5 Tifa bodova).

Ovaj put, Tifa će se pridružiti vašem malom odredu, a Barret će zamoliti Clouda da ga nauči kako koristiti materiju. Pogledajte tutorijal i shvatit ćete da su materija u ff7 magični kristali koji se umeću u utore za oružje i oklop. To je materija koja likovima omogućuje korištenje magije odgovarajućeg elementa. Sva magija u igri podijeljena je u nekoliko vrsta (naredba, podrška, prizivanje itd.). Materia, zauzvrat, povećava razinu kada se prikupi određeni broj AP bodova, koji se izdaju za svaku bitku. To se događa dok se ne nauče sve čarolije na predmetu, odnosno dok se ne dosegne nivo majstora. Nakon toga će se roditi novi komad ove materije, koji možete ponovno pumpati ako želite. Također, materia malo utječe na karakteristike likova (snaga, agilnost, HP, itd.) kada je opremite herojima.

Važno (!) : Pumpanje materije može se ubrzati ako dobijete oružje ili oklop s utorima koji povećavaju AP zarađen nakon bitke za 2 ili čak 3 puta! Budi oprezan. Neki dijelovi opreme ne dopuštaju vam da dobijete AP materije koja je u njima instalirana!

Nakon toga će Tifa javiti da pogledamo trgovinu oružjem (potpuno se slažem s njom). Čekaju nas zanimljive stvari. Prvo treba Tifi kupiti ono što joj nedostaje. Drugo, na 2. katu sada se održavaju treninzi, a trener će vam reći kako se ponašati u borbama u svijetu Final Fantasy VII ako igru ​​igrate prvi put. Preporučam da sve temeljito pročitate. Onda pokupi stvar svi tip s desne strane, nakon čega će baciti škrinju sa eter.

Važno (!) : ponekad naiđete na opremu s utorima kombiniranim po dva. Najčešće je to potrebno za instaliranje All matter u jedan takav utor, a neke napadačke magije (Fire/Ice) ili iscjeljivanja (Restore) u drugi. Tada će se učinak čarolije proširiti na sva čudovišta ili saveznike. Usput, magija 3. razine u kombinaciji sa All (Ice 3 / Fire 3) materijalom, tijekom bitke izgleda grandioznije nego ako je koristite protiv jednog protivnika.

Na zapadu je još jedna trgovina. Ovdje se prodaju predmeti i magija. Očito nemaš Vatrenu magiju, pa je kupi. Međutim, još jedna Lightning and Restore magija također ne škodi. Što vam od artikala treba uvjerite se sami. Obično ih nikad ne koristim. Opremite svu robu na Perzijance i idite na željezničku stanicu. Ne zaboravite spremiti. U vlaku ćete primijetiti da su nas dečki čekali. Nalete na vlak, a on krene, noseći nas tračnicama povijesti.

… Nastavit će se …

Prijevara s novcem
Idite u grad Mancharia i idite u gornji desni kut kuće (sjeverni). Klik x stojeći pred satom. Kada primite karticu, koristite je dok vam ne ostane 0 USD. Zatim se vratite na sat i ponovno pritisnite x, onda nećete imati novca na kartici, ali će na kraju biti puno novca na drugim računima.

Super brzi čokobo
Morat ćete pritisnuti sljedeće gumbe L1 + L2 + R1 + R2 tijekom utrke kako biste lako pobijedili.

Sretna prilika za Barretta
Dovedite Varreta do razine 70, zatim mu dajte rezultat koji nedostaje i narukvicu čarobnjaka.
Tada ćete mu morati dati sljedeće:
Pet puta više bodova (jedna zvjezdica)
Zov feniksa (dvije zvjezdice)
Vrijeme (dvije zvjezdice)
Barijera (dvije zvjezdice)
Potpuni lijek (dvije zvjezdice)
Uništenje (tri zvjezdice)
Nakon toga, možete opremiti Barreta koliko god želite žutom tkaninom, sve dok to ne utječe na njegove hit bodove. Koristeći ovu kombinaciju, Barret će moći povećati svoje hit bodove do nevjerojatnih 7777, što mu omogućuje da nanese 7777 štete kada udari neprijatelja.

Izraditi 99 predmeta
Kako biste koristili ovaj kod za varanje, morat ćete imati W-materiju, kao i najmanje dvije kopije predmeta koji želite proizvesti. Kada ste u borbi, odaberite predmet koji namjeravate izraditi, a zatim pritisnite sljedeću kombinaciju gumba: krug, krug, x, zatim nastavite pritiskati Krug i x. Ovu metodu također možete koristiti za povećanje iznosa gotovine. Samo trebate otići do kuće vlasnika Chocoba i kupiti od njega dvije zelene svile. Koristite gornju metodu da biste dobili 99 komada istih svilenih kita. Zatim ih sve možete prodati za 2500 zlata svaki.

Dodatni prihod
Kad ste na Trgu čudesa, pogledajte arkadu. Tamo postoji par koji vam omogućuje da zaradite nešto lokalne valute (GP). To su G-Bike (simulator bikerske borbe, prva mini-igra na disku 1) i Super Dunk (košarkaški simulator). Obje igre imaju tajne. Ako zaradite 10.000 bodova dok igrate G-Bike, Cloud će dobiti 10 GP.