Ne možeš utopiti tugu. Božanstvenost: Istočni grijeh. Prolazak kroz igru ​​(2) Quest Ne možeš utopiti tugu

Reaper Coast izgleda puno mračnije od prvog Island of Joy. Ne, naravno, ima i ovdje veselih livada okupanih suncem. Ali, na sreću, ne toliko. Doslovno stotinjak metara od obale počinje groblje - kakva šteta...

Mnogo je neprijatelja na Reaperovoj obali - ne samo majstori, već i gnomovi i vilenjaci. Par trolova koji uopće nisu prijatelji jedni s drugima i takva neobična bića poput strašila. Dakle, jednima pomažeš, druge ubijaš. Osim toga, naići ćete na mnoga čudovišta - demone praznine, puzave, kosture i druge.

I u moru i na obali divljaju zlikovci praznine. Čak im i morski psi bježe - izbacuju se na obalu i tamo umiru. Prvi zadatak: pogledajte oko sebe. Nema smisla odmah provaliti u grad. Možete razgovarati s dječakom Barrinom Pruittom, koji je izgubljen. Njegova se majka zaključala u kuću s druge strane podignutog mosta. Kasnije ćete morati pomoći obitelji da se ponovno okupi, ali prerano je, samo nemojte privlačiti mafije. Nedaleko od gospodarskog mjesta vješaju nekoga na most. Preporučljivo je spasiti ovaj lik - Meister Siva - pod svaku cijenu. U isto vrijeme, nije potrebno boriti se s korumpiranim gospodarima (ipak ih je pet), dovoljno je dati mito od 300 novčića. Negdje nestaju. Međutim, ako želite proliti krv, prvo postavite streljane vojnike na obližnju platformu - oni jače udaraju s visine.

Promjene u sastavu grupe. Stižete na Reaper's Coast na razini 9-10. Neprijatelji koje ćete susresti su od razine 11, zatim će ići na 12, 14 i više razine. U početku može biti teško boriti se protiv njih. Ali ako pričekate te teške trenutke i dođete otprilike do razine 12 i, što je najvažnije, nabavite dobru odjeću (najlakši način je kroz krađu), onda ima smisla prepraviti tim. Odnosno, odbiti usluge sva četiri lika i ići isključivo zajedno. Dva je lakše staviti, dva je lakše kontrolirati tijekom borbe. I iznenadit ćete se koliko je grupa od dvoje ljudi (bez obzira na razinu težine) jača od grupe od četiri osobe. Međutim, da biste to učinili, vrijedi uzeti "Vuka samotnjaka" kao talent za barem jednog lika - daje 2 akcijska boda i povećava zdravlje, magični i fizički oklop za 30%. Koga točno uzeti u takav odred je po vašem nahođenju. U “taktici” sam preferirao nekromanta sa štapom i štitom (nekromantija - 20, prizivanje - 15, ostalo u obrani - dok pokušavam shvatiti što je bolje, izbjegavanje zbog “vodstva” ili odraz zbog “ odmazda”) i borac s jednom rukom i štitom (20 za ratovanje, 10 za jednoručno, ostalo za umijeće ubijanja za kritiku). Prvi je bolji za napade na pojedinačne mete, drugi za masovne napade. Prvom uvelike pomaže vještina “Raise the Bone Widow” koja nanosi veliku fizičku štetu, drugome pomaže bacanje štita. Do trenutne razine 13, nekromant ima 1.5k magičnog oklopa i 800 fizičkih, borac guštera ima 1.5k fizičkih i 800 magičnih. Zdravlje 1.2k (nedovoljno, naravno, potrebno vam je najmanje 1.5k) odnosno 2k. Mogu izdržati niz napada raznih neprijatelja - pogledajte raščlambu nekoliko bitaka o taktici.

Temeljna razlika između Reaper's Coast i Island of Joy je ta što ovdje možete mijenjati atribute svojih likova kako želite: ako ne radi s jednim setom, možete pokušati s drugim. Ova promjena je korisna ne samo tijekom bitke, već iu miru. Da, neki mobovi su imuni na određene elemente - čak ih i liječe, što znači da trebate koristiti druge. Kosturi lakše obijaju brave pomoću svojih kostiju, u borbi se mogu pretvarati da su mrtvi.

Donekle, set zadataka na obali ovisi o tome kako ste završili prethodno poglavlje. Ako je neki važan lik ubijen, lanac zadataka povezan s njim neće biti dostupan. Glavno je da nikome ne kažeš da si ubojica i čarobnjak. Skup sporednih zadataka također ovisi o sastavu grupe.

Postoji pristojan broj trgovaca na Reaper Coastu. To znači da momčad može biti odjevena kao potpuno nova u najbolje. Gdje nabaviti novac? To znači da ćete morati ne samo skupljati svakakvo smeće po susjedstvu i od njega izraditi nešto vrijedno, nego i ukrasti. Više sam volio ovo drugo. Okupio je bandu trgovaca i lopova, koji do kostiju pljačkaju stanovnike slavne Obale... U gradu možete lako ukrasti 25-30 tisuća novčića od trgovaca, barem 20 tisuća u areni, a negdje oko 15-20 tisuća od paladina.Na području 30 tisuća na pilani. Lopov šeste razine sposoban je ukrasti 6 tisuća - na ovim lokacijama postoje 4 velika trgovca, plus još neke sitnice. Izračunajte sami. Kako točno ukrasti - pogledajte na poveznici.

Negdje na cesti vidjet ćete kako kokoši kokoši. Potraga povezana s njom vrijedna je spomena, makar samo zato što će na samom kraju uslijediti jedna od najčudnijih i najbesmislenijih borbi. Kada se vi, nakon što ste već dosegnuli desetu razinu (ili više), borite s mnogo kokoši prve razine. Naravno da ti ne mogu ništa nauditi, naravno da ih ubiješ prvim udarcem. Ali ima puno tih kokoši, također se množe i penju, penju se na vas... Dakle, za sada će još uvijek normalne kokoši morati gurnuti jedno od iskrivljenih jaja, prethodno ga odbivši od neprijatelja. Iz nje će se izleći crno pile i slijediti vas, baš kao mačka iz prvog poglavlja. Istina, ovaj put će se ova zvijer popeti u bager. Čim dođete do čarobnog pijetla (nedaleko od doma paladina, preko mosta na sjeveru), on će se popeti. A onda - zezanje s agresivnim kokošima.

Nakon toga – grad. Također sadrži puno zanimljivih stvari. I pomoći psu, pronaći izgubljene predmete (prstenje i sl.) koje muči neki prosjak, i razgovarati s Raymondom o nestalim gospodarima, i nahraniti gosta krčme pokvarenim paprikašem, i napiti se, pa čak i poseksati se - ovo posao je najbolje povjeriti Crvenom knezu. Grad također ima arenu u kojoj ćete morati pobijediti Murgu, žilavog patuljka. Općenito, na ovom otoku vladaju vrlo napeti odnosi između ljudskih gospodara, vilenjaka i patuljaka. Majstori nestaju - za to su okrivljeni patuljci. Stoga ćete morati zauzeti stranu: jednima pomoći, druge ubiti. Vani će se vilenjaci ponuditi da se obračunaju s razbojnicima u pilani. Ponovno je dan izbor.

Kriminal u kafani i areni. Jedini grad na Obali žetelaca samo je hrpa kriminalaca. Majstori se lako objese, ribarski biznismeni lako šalju otrovanu ribu u velike gradove. Banditi čak organiziraju višestruke poteze - pljačkaju pristigle u bordel i tjeraju ih da se bore u areni. Glavni lik je također dobar ili dobar. Odmah je povjerovala vrlo čudnoj osobi u krčmi, koja joj je ponudila sjajnu noć s najboljim ljubavnikom. A ujutro je otkrila da ju je banda potpuno opljačkala. I u negližeu ga je iznijela na gradski trg. Što uraditi? Da se osveti, naravno. Nakon što je ušao u arenu - mnogo veću nego na Otoku radosti - lik ponovno pristaje na sve: na borbu u zavojima, u kojoj napadi iz daljine nisu dostupni. Morate se približiti neprijatelju kako biste ga uništili. I sve to - prva bitka, i bitka s cool gnomom i praznim čudovištem - za naslov prvaka arene. Poslije možete izvršiti masakr...

Nakon što napustite grad, počnite se kretati dublje u otok, boreći se protiv raznih čudovišta. Na putu kroz šumu često će napadati ludi patuljci. Vještica Alisa negdje se mota. Usput, ako naiđete na farmu, tamo razgovarajte sa životinjama; Oni su, pokazalo se, začarani ljudi - ubijanjem vještice mogu se slomiti te krave i žabe.

Svakako ćete morati svladati jednu od Izvornih čarolija: Pogled Duha. To se radi u Siwinom podrumu. U rudnicima će se morati napraviti dosta toga. Paladini su također ljudi, ali prilično plemeniti, ne kao majstori, oni nešto sumnjaju i traže da se ispita. Imperativ je izvršiti Tarkinove zadatke (inače se neće vratiti na brod) - treba mu artefakt iz kripte Surrey.

Konačni cilj boravka na Reaper's Coast je povećati broj izvornih točaka s jedne na tri i, dodatno, ovladati vizijom duhova. Jedna od izvornih točaka i duhovna vizija, kao što je već spomenuto, nalazi se u Siwinom podrumu. Samo dvaput trebate posjetiti drugi svijet. Treća točka se dobiva na različite načine ovisno o tome koju stranu odaberete. Na primjer, spasio sam slijepog vilenjaka iz kandži razbojnika iz pilane, kojeg sam upoznao u prvom poglavlju na Otoku radosti. Također možete pomoći odvjetniku na otoku krvavog mjeseca (a zatim ga ubiti prema uputama čarobnjaka Jaana), ili uništiti đavolskog šefa u području blizu pilane. Kako doći do otoka - pogledajte bilješku o zagonetkama.

Usput, na Reaper's Coast možete dopuniti brod. Pridružili su se majstor luka Korben Dey, čarobnica Almira i njezin ljubavnik Mikal. Imat će koga opljačkati...

Broj pregleda objava: 6.070

Neće proći

Na Reaper Coast razgovarajte s dječakom po imenu Barin, koji stoji na rubu uništenog mosta. Ili kontaktirajte zagovornicu mosta Mary. Ovako počinje zadatak.

Idite do kuće čuvara mosta (kroz paladinsku tvrđavu i groblje) i obračunajte se s neprijateljima. Da biste otvorili vrata, trebat će vam glavni ključevi i dobre vještine obijanja brava.

Mary će dati nagradu za ovo (ako preživi). Također možete pronaći ključ od Maryna otvora u njezinoj kući.

Opljačkana karavana

Dobit ćete ovu potragu nakon što pronađete karavanu majstora u blizini početne točke Obale žetelaca. Razgovarajte s preživjelim gnomom kako biste saznali da su neprijatelji zarobili čarobnjaka i odvukli ga u posebnu špilju zvanu Wrecker Cave. Nakon što razgovarate s Raymondom u području Driftwooda, recite gospodaru Julianu što se dogodilo s karavanom.

Skrivača

U Driftwoodu razgovarajte s dvoje djece koja stoje blizu dokova - Benom i Hariettom. Saznali ste da je njihov prijatelj Joe pokušao doplivati ​​do tvrđave Joy, ali je nestao. Zabrinuti su zbog njegovog nestanka.

Idite na koordinate (X: 450, Y: -46) kako biste pronašli nasukanog morskog psa na plaži Reaper Coast (usput, nedaleko od početne točke). Ne želi se vratiti u vodu jer se boji nekih čudovišta. Dokrajčite morskog psa na bilo koji način, pretražite njegovo tijelo i pronađite odsječenu nogu. Odaberite vilenjaka i pojedite ovu nogu kako biste saznali da pripada mrtvom dječaku. Ovo je Joe.

Vratite se djeci i obavijestite ih o Joeovoj sudbini. Dobit ćete uobičajenu nagradu i završiti zadatak.

Savjet. Ako nemate vilenjaka u svojoj grupi, ali imate Faina, upotrijebite njegovu masku s mnogo lica da se pretvorite u vilenjaka. To će vam dati njegovu sposobnost da vidite sjećanja na ubijene ljude.

Nagrada: 3000 bodova iskustva ako pojedete but i saznate za Joeovu sudbinu, plus redoviti plijen.

Kada treba brojati piliće

Na Reaper Coastu pronaći ćete kokošinjac s nekoliko kokoši. Ako jedan od članova tima ima talent Prijatelja životinja, možete razgovarati s glavnim piletom i saznati da su mu jaja ukradena. Big Marge će vam dati zadatak da vratite ukradena jaja.

Premjestite se na naznačeno mjesto, označeno na karti, koje je malo sjevernije od kokoši, i obračunajte se s demonima Praznine. Sva će se jaja pokvariti, ali jedno je preživjelo - malo dalje, na samom rubu obale. Uzmi jaje i vrati ga Big Marge.

Kao nagradu za to, saznat ćete o mjestu gdje je zakopano blago - to je iza kokošinjca. Iskopaj ga.

Vratite se do kokoši malo kasnije i otkrijte da je tek izleženo pile, Pipir, ubilo sve ostale, ali je nekako prijateljski nastrojeno prema vama. Slijedit će vas kao crna mačka na obali tvrđave Joy.

Upotrijebite duhovnu viziju da se pojavi duh Big Marge, koji će vam reći da morate pronaći Pipirova oca. Idite do označene lokacije na karti na koordinatama X:437, Y:304 kako biste pronašli Pipirova oca - Magicockerel.

Reći će vam da morate ubiti Pipira, budući da je onaj kojeg vidi pred sobom samo ubojica, a ne njegov sin. Možete pristati i ubiti Pipira ili to odbiti.

Ako odlučite ubiti Pipira, dobit ćete nagradu u obliku plijena, a škrinja s legendarnim i epskim predmetima pojavit će se pokraj Magicockerela. Ako odlučite ne ubiti Pipira, on će se pretvoriti u čudovište i pozvati desetke žena da se bore s vama. Nakon toga ćete dobiti škrinju. U svakom slučaju, potraga je završena.

Nagrada: 5000 bodova iskustva (bez obzira na izbor), škrinja s legendarnim i epskim predmetima.

Znanstvenik Grebb

Pojedite tri ribe koje su zaražene otrovom. U ribolovnom području Driftwood, Grebb proučava zaražene ribe zaražene Prazninom. Ako pristanete da ga pojedete, možete dobiti iskustvo i druge nagrade za to.

Dat će vam izbor otrovane ribe - smeđe, crvene i žute. Nakon jela, bit ćete otrovani nekoliko puta. Od njega ćete dobiti mješavinu biljaka ovisno o tome kakvu ribu jedete - vojvodina za deveriku itd. Također će reći da bi preporučio miješanje ove biljke s ribom koju ste jeli kako biste pojačali učinak napitka.

Jedan lik može pojesti samo jednu ribu od tri. Pojedite svaku ribu, za što su potrebna tri lika. Kada razgovarate s Grebbom kao četvrtim herojem, potraga će biti dovršena jer znanstvenik priznaje da više nema ribe.

Možete čak koristiti unajmljene heroje za dovršetak misije (ako nemate cijeli tim).

Gubici u glavnoj knjizi

Vratite Garvanovu imovinu.

U taverni Driftwood postoji čovjek po imenu Garvan koji traži da istraži nestale zalihe duž trgovačke rute zapadno od Driftwooda. Idite do naznačenog mjesta gdje postoji trol koji čuva most. Možete ga ubiti ili pristati pomoći kao dio potrage "Poslovni konkurenti".

Pratite krvavi trag i upoznajte patuljke i njihovog ljubimca Pašu. Možete obavijestiti Garvana da je imovina uništena ili mu vratiti drvenu kutiju sa ili bez sadržaja. Ili možete nastaviti svoju istragu na ovom mjestu.

Možete iskopati ostatke iz plitkog groba, dopustiti vilenjaku iz zabave da ih pojede i otkriti da trgovca nisu ubili neprijatelji, već njegovi drugovi. Aktivirajte viziju duhova i pojavit će se duh trgovca. Možete se složiti da ga osvetite, što će dovesti do početka potrage "Aggressive Capture".

Garvan treba samo svoju kutiju, a nagrada će varirati ovisno o njenom sadržaju (onome što ostavite unutra).

Poslovni konkurenti

Trolovi Gorg i Marg bave se istim poslom, međusobno su konkurenti. Svaki od njih će tražiti da ubije drugoga. Možete pomoći jednom da se riješi drugoga. Ali budite vrlo oprezni u tome, budući da je Gorg trol opasan neprijatelj koji može ubiti slabog člana grupe jednim udarcem. Prije nego se borite s trolovima, provjerite jeste li spremni i spremite svoju igru.

Korištenje vatre na Gorgu i otrova na Margu uklonit će učinak njihove regeneracije krvi.

Agresivno preuzimanje

Zapadno od Driftwooda, blizu mosta, nalazi se trag krvi. Ovu smo lokaciju naveli u misiji "Gubici u glavnoj knjizi". Na kraju krvave staze otkrit ćete Garvanovo imanje, ali i neprijateljske zasjede.

Nakon borbe upotrijebite duhovnu viziju kako biste uočili duha trgovca Liama. Razgovarajte s njim da saznate istinu o njegovoj smrti i dogovorite se da ćete ga osvetiti. Ako želite ubiti Garvana bez privlačenja pozornosti, morate ga nahraniti otrovnim mesnim gulašom, napravljenim od običnog mesnog gulaša i bilo koje ribe zaražene Prazninom. Zatim će se preseliti u ambulantu iza taverne i napasti vas čim vas vidi. Nakon što pretražite njegovo tijelo, dobit ćete Garvanovu odsječenu glavu. Dajte ga Liamu i on će na karti označiti mjesto gdje je zakopano blago koje Garvan nije mogao pronaći. Ovo je tvoja nagrada.

Međutim, ako pojedete Garvanovu glavu s vilenjakom iz vaše grupe, dobit ćete jedinstveni talent "Merchant's Secrets", koji povećava opciju "Exchange" za jedan bod. Ako odlučiš to učiniti, Liam ti neće dati nagradu.

Ako odlučite ubiti Garvena, ali on je u krčmi i nije postao vaš neprijatelj, učinite to bez upozorenja. Morate imati otrovno oružje, kišnu vještinu i oko 1000 zlatnika u rezervi. Bacite kišu blizu nje, a zatim zarazite lokvu koristeći otrovno oružje. Nakon toga izađite van i vratite se u konobu da vas nitko ne vidi. Pričekajte da Garvan umre, a da nitko ne sazna tko je to učinio.

Za podmićivanje svakoga tko vas pokuša ispitati bit će potrebno 1000 zlata (oko 400-500 novčića vjerojatno će biti dovoljno, ali bolje je imati više za svaki slučaj). Ili možete pokušati uvjeriti takve ljude. Nakon toga ne prilazite taverni dok se situacija ne smiri i svi NPC-i ne vrate na svoja mjesta. Na ovaj način možete sigurno uzeti Garvanovu glavu.

Kupite gulaš od Lovrika u konobi i kombinirajte ga s ribom koju ulovite. Daj pokvarenu ribu Garvenu. Za početak, možda ćete morati dati Garvenu uobičajeni gulaš, nakon čega će on sam zatražiti treći (možete ubaciti otrovanu ribu).

Liamovo blago možete otkriti sami.

Mreža želja

Na dnu, ispod Driftwooda, susrest ćete čudnu ženu po imenu Dorothea. Dogovorite se da pogledate njezin prsten i odaberete jednu viziju, od kojih će svaka izazvati jednu ili drugu reakciju. Ona će vas zamoliti da se nađete u kutu, pa ćete morati podijeliti odred (na dobro poznat način) i držati svoje suputnike negdje podalje. Jednom kada upoznate ženu, ona će se pretvoriti u golemog pauka i morat ćete odlučiti hoćete li joj dopustiti da poljubi heroja ili ćete izvaditi oružje i boriti se s neprijateljem.

Ako odaberete drugu opciju i pobijedite pauka, tada će vaši suputnici dobiti 4000 bodova iskustva, a na njenom ćete lešu pronaći idola oživljavanja (uskrsava lika koji ga ima u inventaru ako umre), dva jedinstvena bodeža i ključ.

Ako dopustite da vas poljubi, ona će ugristi lik za vrat, a vi ćete dobiti talent "Spider Bite", čiji učinak ovisi o tome koju viziju ste prethodno odabrali:

  • Visoki hrast (+2 snaga, -2 konstitucija).
  • Zakrivljeno pero (+2 inteligencija, -2 konstitucija).
  • Zlatna škrinja (2000 zlata, -2 konstitucija).
  • Zmaj (+2 prema inteligenciji, -2 prema konstituciji).
  • Cocoon (-2 ustava, jedan idol preporoda).

Nakon poljupca, možete napasti Dorotheu, ili je možete pustiti.

Iako se morate suočiti s Dorotheom sami, možete koristiti druge likove koje kontrolirate u bitci (ako započne). Stoga će bitka biti prilično laka. Da biste maksimalno povećali iskustvo, poljubite pauka sa sva četiri lika i napadnite je posljednju kada Dorothea pokuša otići.

Utapajući njezine tuge

Na drugom katu taverne Driftwood susrest ćete kapetanicu Ableweather koja će vas zamoliti da zaustavite zvonjavu koja je muči. Iskoristite sposobnost da vidite duhove u njezinoj sobi i vidjet ćete kako jedan duh muči ženu. Uvjerite ga da ode, nakon čega će Ableweatherove muke prestati.

Ableweather će označiti lokaciju svog kompasa na karti. Kada odete tamo, morat ćete teleportirati jednog suputnika da otvorite otvor. Unutar tereta pronaći ćete kompas okružen maglom. Potreban vam je nemrtvi lik da dobijete kompas ili čaroliju teleportiranja.

Čudan teret

Nakon što pronađete Higbu (potraga "Lost Masters") u bačvi s ribom u sobi za pecanje, možete mu pomoći da pobjegne ili ga vratiti.

Ako odlučite pomoći u bijegu, morate otpratiti lika izvan Driftwooda, pritom pazeći da ga gospodari ne uhvate. Upotrijebite svoju mini-kartu da pratite lokaciju preostalih Mastersa i upotrijebite skrivenost za bijeg. Ili jednostavno odvedite svog lika u zapadni dio luke i upotrijebite vještinu teleportacije da se prebacite na drugu stranu rijeke.

Za to ćete dobiti nagradu i novi trag o tome tko je pravi kriminalac (kuharica u krčmi) i gdje pronaći majstora Hananga. Osim toga, možete se teleportirati duž markera i primiti nagradu. Ne zaboravite da kada pokušate pobjeći, još uvijek možete vratiti svoj lik gospodarima.

Ljubav ima cijenu

Čovjek po imenu Lovrik u taverni Driftwood obećao vam je da ćete probati nešto egzotično. Ako mu platite navedenu cijenu, on će vam dati ključ od gornjeg stana.

Idi tamo sam i prenoći. Sljedećeg jutra, razbojnici će se iznenada pojaviti dok ste goli i tražiti vaš novac. Ako je vaš lik Ifan ben Mezd, razbojnici će vas prepoznati i jednostavno otići. Inače ćete ili umrijeti ili izgubiti novac. Ako igrate kao Crveni princ, gušter na kojeg naiđete pretvorit će se u Crvenu princezu.

Vraćajući se Lovriku, od njega saznajete da je sve to učinio za svoju kćer. Ispitate li kuhara, saznat ćete da laže. Nažalost, Lovrik će imati vremena za bijeg.

Driftwood Arena

Ovu potragu možete obaviti u podrumima taverne u Driftwoodu. U prvoj borbi borit ćete se s povezom preko očiju, što smanjuje domet i preciznost, stoga se pažljivo pripremite.

Murga, koji se treba boriti u drugom boju, bori se kao nitkov. Nakon njenog drugog kruga, pojavit će se neprijatelji koje ćete oboje morati uništiti. Nakon što demoni umru, morat ćete poraziti Murgu da biste dobili naslov prvaka.

U obje bitke svakako unaprijed bacite štitove i razne buffove. Budite oprezni sa svojim transformacijama: nošenje poveza preko očiju spriječit će vas u korištenju različitih vještina.

Prvu bitku možete olakšati prizivanjem bića o kojima vam ništa nije rečeno.

Ako Murga ne stigne do vas prije nego što se neprijatelj pojavi, napast će vašeg zajedničkog neprijatelja. Makni se od nje. Crv neće biti tako opasan kao onaj koji se pojavio u borbi s Aleksandrom, ali nije tako loš kao onaj s kojim se možete boriti u močvari. Pokušat će vam staviti lance boli. Sebilla može raskinuti veze, ali za to je potrebna točka porijekla.

Jeste li geomant treće razine? Uložite zlato i ishodišnu točku u topnički nosač koji se može kupiti na tržištu. Iskoristio sam ga da porazim Murgu nakon što je dokrajčila Crva.

Gorući prorok

Na litici Driftwood nalazi se neobičan kip uz nekoliko baklji. Morate upaliti sve baklje u isto vrijeme, ali one neće gorjeti predugo. Napravite uljnu površinu i upotrijebite vatrenu kuglu ili drugu čaroliju (ili oružje oštećeno vatrom) na njoj da zapalite baklje.

Pojavit će se duga i kip će vam se obratiti. Moći ćete odabrati svoju nagradu i dobiti neke bodove iskustva.

Ružno malo pile

Postoji bolesna kokoš na farmi sjeverno od Driftwooda. Ako imate oznaku Znanstvenica i talent Prijatelja životinja, možete je uvjeriti da je ona zapravo feniks. Sve što je potrebno da se kokoš pretvori u feniksa je da se spali. Baci bilo koju vatrenu čaroliju i kokoš će se zapravo pretvoriti u feniksovo jaje. Možete odlučiti što učiniti - ostaviti jaje ili ga pojesti.

Zvjerski tretman

Na farmi sjeverno od Driftwooda susresti ćete par krava koje su zapravo ljudi – pretvorene su u krave i porobljene od strane određene vještice. Za razgovor s kravama trebat će vam talent Prijatelja životinja. Žele vratiti svoj ljudski izgled, zbog čega traže pomoć od vas. Potragu možete započeti jednostavnim podizanjem ključa vještičine kuće koji se nalazi lijevo od kuće, na velikoj stijeni.

Kuća vještice nalazi se točno ispred krava. Uđite u njega (gore smo naznačili mjesto ključa) i uzmite vještičino oko (koje se koristi za stvaranje napitka i vraćanje kravama ljudskog izgleda). Zatim otvorite otvor koji vodi do tamnice (zahtijeva razinu 4 krađe). Ako nemate potrebnu vještinu krađe, možete se susresti s vješticom u samostanskoj šumi kako biste dobili ključ od podruma. Ali imajte na umu da će bitka biti teška.

U podrumu ćete pronaći puno štakora koji eksplodiraju. Napadaj rupe u zidovima da spriječiš njihovo pojavljivanje. Također možete pronaći polugu koja otvara vrata, iako se ona također mogu otključati vještinom lopova četvrte razine. Ili se čak teleportirati unutra!

U podrumu obavezno pokupite vještičji napitak (koji će vas zauvijek pretvoriti u kravu ako ga konzumirate). Također možete pronaći vještičju knjigu o golemoj žabi. Vjerojatno ćete morati ubiti žabu da biste dobili knjigu, jer ona neće odustati od nje. Oznake "Znanstvenik" i "Mistik" omogućit će vam dešifriranje knjige recepata koju je žaba ispustila za stvaranje željenog napitka. Inače koristite naš recept: stimulator rasta + vrganj + vještičje oko.

Ako popijete vještičji napitak da biste se pretvorili u kravu, potraga će biti dovršena automatski i dobit ćete 10.775 bodova iskustva. Ovo se ne preporučuje jer možete stvoriti samo jedan napitak i morat ćete vratiti dvije krave u formu.

Uzmite napitak tako da završite s dva od njih (jedan je izrađen, drugi je pronađen u vještičinoj kući). Vratite oba napitka kravama i primite 13 450 bodova iskustva za svaki. Ukupno ćete biti nagrađeni s 26 900 bodova iskustva.

Nagrada: 10.775 bodova iskustva ako popijete napitak i pretvorite se u kravu; 13.450 iskustvenih bodova za svaku kravu koja se vrati u ljudski oblik – dvije su, pa će ukupno biti 26.900 XP.

Test za sva vremena

Istočno od oltara lutanja Driftwoodom možete pronaći vilenjačku zgradu, preko rijeke. Postoje četiri statue koje okružuju žeravnicu (koordinate - X; 450, Y: 340).

Da biste prošli test, morat ćete napasti četiri statue koristeći različite elementarne vještine:

  • Heroj zime - čarolije "Winter Blast" ili "Hail Strike".
  • Heroj jeseni - Static Cloud Arrow ili ručno bacajte vatrene čarolije na bazen vode, a zatim napadnite oblak munjevitom čarolijom.
  • Heroj ljeta - upotrijebite čaroliju laserske zrake.
  • Heroj proljeća - koristite "Krvavu kišu" ili sposobnost vilenjačke rase "Žrtvovanje mesa".

Budi spreman! Čim zapalite posljednji totem, četiri heroja će se pojaviti i započeti bitku s vama. Svaki natjecatelj (zima, ljeto, proljeće, jesen) imun je na svoj element. To su prilično jaki protivnici ako ste na istoj razini s njima. Porazite sve neprijatelje tako da vam se žeravnik obrati, čestitajući vam na pobjedi i stvorivši škrinju sa srcem feniksa. Ovo će završiti potragu.

Nagrada: 20.775 bodova iskustva za svakog ubijenog protivnika - ukupno 83.100 XP; 51.900 bodova iskustva za dovršetak misije; srce feniksa (koje daje vještinu Burning Tongues ako ga pojede vilenjak) i škrinju.

Savjeti:

  • Pozovite Fire Slug (Ring of the Mage) da aktivirate kip ljeta, jer također koristi lasersku zraku.
  • Prolijte krv da biste aktivirali proljetni kip. To možete učiniti napadom na sljedbenika koji stoji blizu kipa.

Govoreći rašljastim jezicima

Na groblju možete pronaći škrinju guštera, između dvije statue koja bljuje vatru. Pustite guštera da razgovara s njim i saznat ćete da je za otvaranje potrebna lozinka. Pretvaranje Faina u guštera vam neće pomoći.

Lozinka se može dobiti od daždevnjaka u Rikerovoj vili, ali potreban vam je lik guštera s talentom Prijatelja životinja. Teleportirajte škrinju iz plamena. Razbijanjem ćete dobiti plijen, ali nećete riješiti zadatak.

Obiteljska afera

Na vratima groblja je Tarquin, koji traži da istraži obiteljsku kriptu i dobije obiteljsko nasljeđe. Ključ možete dobiti od okamenjene čarobnice koja se nalazi u drugoj podzemnoj prostoriji. U prvoj sobi postoje dva gumba na zidu kojima se morate približiti da biste ih pronašli. Kliknite na ove gumbe, koji će otvoriti kamena vrata.

Neka jedan od vaših pratitelja uđe u treću sobu i stane na potisnu ploču. Zatim upotrijebite viziju duhova (koju ćete proučiti kao dio potrage "Oštro buđenje") da otkrijete tri poluge na zidu. Redom pritisnite srednju, lijevu i desnu polugu da otvorite tajni otvor. Ako ste već dodirnuli poluge prije korištenja naše kombinacije, tada trebate "resetirati" srednju polugu. Povucite srednju dok voda ne izađe, a zatim po jednom povucite lijevu i desnu.

Pod grotlom je riznica. Upotrijebite lika s najviše sreće da dobijete plijen. Artefakt leži u lijesu. Ako imate guštera, on će razumjeti na kojem je jeziku ugraviran natpis. Kada pokušate napustiti grobnicu, svi glineni čuvari će oživjeti i napasti vas. Recite Tarkinu da je zadatak obavljen, nakon čega će čovjek reći da postoje drugi artefakti na otoku Blood Moon. Kada odete na Blood Moon Island, možete pronaći otvor u njegovom sjeveroistočnom kutu. Skriven je na prilično pametnom mjestu.

Unutar trezora nalazi se druga polovica artefakta. Kada imate obje polovice u rukama, razgovarajte s Tarkinom. Ponekad neće biti na vratima groblja, nego na Gospi od osvete, kraj broda. Ako idete do Lady Vengeance brzim putovanjem, Tarkin će biti odmah do vas.

Savjeti

Možete uništiti glineni oklop prije nego što opljačkate sobu, čime ćete izbjeći bitku.

Ako Tarkin nedostaje, tada je jedno od mogućih rješenja slijediti oznaku do Lady Vengeance, uzeti čamac s obale, a zatim ponovno koristiti čamac na kuhinji. Tarkin bi se trebao pojaviti u blizini broda.

Postoji puno jednostavniji način za ulazak u kriptu:

  1. Pogledajte stepenice koje vode niz kriptu.
  2. Ici lijevo.
  3. Čim se spustite nizbrdo pred vratima, vidjet ćete kriptu sa kipovima dva viteza sa štitovima.
  4. Uništite ili otvorite vrata (na desnoj strani je poluga).
  5. Uđi u grobnicu.
  6. Čim siđeš u grob, ne diraj ništa, jer ćeš se u kamen pretvoriti.
  7. Koristite čaroliju Blagoslov ili Ledeni oklop.
  8. Ili ubij Kannu da dobiješ ključ od grobnice da uđeš unutra.

Stranac u stranoj zemlji

Upotrijebite duhovnu viziju u blizini oltara lutanja na groblju da vidite duh guštera u svojoj blizini. Tražit će od vas da iskopate njegove ostatke i spalite ih u vječnoj vatri. Postavite ostatke guštera u dio groblja gdje su pokopani predstavnici ove rase - gdje se nalaze dvije zmajeve glave koje emitiraju vatru. Pojavit će se duh guštera i zahvaliti vam.

Egzistencijalna kriza

Na groblju ćete čuti glas koji traži pomoć - koordinate X: 625, Y: 153. Traži da iskopa ostatke. Pristati to učiniti. Nakon što iskopate lik, pojavit će se kostur po imenu Crispin, koji tvrdi da je filozof, izazivajući vas na dvoboj. U ovom trenutku, ako lik koji s njim razgovara nije nemrtvi, morat će se pripremiti i poraziti ga. U suprotnom, slobodno se odmah pridružite borbi.

Imat će tri pitanja za vas. Netočan odgovor na bilo koje od njih rezultirat će trenutnom smrću lika. Najčešći način pobjede za likove koji nisu nemrtvi je čitanje knjige The Essence of Existence, svezak tri, kako bi se uništio kostur.

Međutim, ako je vaš lik nemrtav, jednostavno odaberite oznake "Undead" u sva tri pitanja i automatski ćete pobijediti (na primjer, ako imate Fain). Točne odgovore na pitanja možete dati i dosljednim korištenjem oznaka šaljivdžija, mistik i znanstvenik. Nažalost, zbog nemogućnosti bilo kojeg lika da ima sva tri taga odjednom, čitanje barem jedne knjige i dalje će biti potrebno. Prvi tom sadrži odgovor na prvo pitanje, drugi - drugo, a treći - treće.

Sva tri toma možete pronaći u Rikerovoj vili. Prvi svezak pronađen je tamo gdje je Riker, u svom osobnom uredu. Drugi se nalazi u dnevnoj sobi na donjoj etaži. Treći svezak nalazi se na drugom katu u Rikerovoj spavaćoj sobi. Imajte na umu da ako uzmete knjige, to će se smatrati krađom. A da biste ušli u spavaću sobu na drugom katu, morat ćete razbiti vrata.

Odgovorite li točno na prvo pitanje, vidjet ćete kako kostur drhti. Odgovorite li točno na drugo pitanje, vrištat će. Odgovorite li točno na treće pitanje, kostur će eksplodirati. Točni odgovori na sva tri pitanja dovest će do uspješnog završetka potrage, za koju ćete dobiti 21.525 bodova iskustva i knjigu vještina iz Crispinova tijela.

ZAPAMTITE da Fain, budući da je nemrtvo stvorenje, može točno odgovoriti na sva tri pitanja.

Lowse može odgovoriti na prvo i drugo pitanje, budući da je šaljivdžija i mistik, ali za treće će biti potreban treći tom Suštine bića. Nalazi se blizu kreveta u sobi s mačkom i psom, na drugom katu Rikerove kuće.

Sklonište heroja

Južno od lutajućeg oltara groblja nalaze se lijesovi s četiri heroja. Ispitajte ih kako biste saznali četiri mjesta gdje je zakopano blago. Ali ako pregledate sva četiri lijesa, nemrtvi heroji će oživjeti i napasti vas. Nakon toga idite do označenih točaka i pronađite opremu heroja kako biste završili ovu potragu.

Ubijte svakog heroja jednog po jednog, jer će nakon prve smrti uskrsnuti u snažnijem obliku. Dakle, prvo ubijte jednog heroja dva puta, zatim drugog itd.

Otporne sluge

Na groblju ćete pronaći grobara Farima, koji moli da ubije Rikera. Nakon što to učinite (Riker je u privatnom uredu vile), obavijestite Farima. Moći ćete ubiti Rikera nakon što dovršite zadatak Generous Offer, što vam omogućuje da povećate svoj profit.

Velikodušna ponuda

U vili na groblju nalazi se lik po imenu Riker, koji će od vas tražiti posebnu tabletu, a zauzvrat će vas naučiti kako kontrolirati izvor. Ploča se nalazi unutar špilja u Crnim rudnicima. U Rustovoj sobi (u pilani), pronaći ćete ugovor koji sugerira da je Riker ubojica Lone Wolfa, sa zadatkom da uništi sve vjernike na koje naiđe.

Otputujte u Blackpit na jugoistočnoj obali Reapera i otkrijte da vrata čuvaju magovi, blokirajući daljnji pristup. Ako vam Raymond da ovlast da pomažete gospodarima, moći ćete proći kroz vrata bez ikakvih prepreka. Inače ćete morati pobijediti čuvare.

Iza vrata vidjet ćete bijelog čarobnjaka kako ispituje zidara (učenik Hannaga, potreban za zadatak On the Ropes). Nakon što ubijete gospodara, izgubit ćete nit zadatka, nakon čega će se pojaviti i neprijatelji.

S druge strane luke, intendantica Anna čuva ulaz u rudnik. Porazi je da uđeš unutra. Ovo okno je ispunjeno sifonima i uljnim cijevima. Koristite sanduke da blokirate cijevi i razoružate ih. Ili upotrijebi teleportaciju da prođeš kroz ovo mjesto. Ako imate dvije piramide za teleportaciju, koje ste možda pronašli u Dallisovoj skrivenoj sobi na Lady Vengeance, tada ostavite jednu piramidu s jednim pratiocem, a drugu s drugim. Na ovaj način možete se teleportirati kao tim.

U dubini špilje postoji Vrišti, čuvajući oltar lutanja. Upotrijebite vještinu "Izvor vampirizma" da ga uništite (na srušenom mostu je leš - ako se tamo teleportirate, pronaći ćete poruku i ključ).

Bilješka. Ako imate poseban štap koji ste pronašli u Fort Joy, možete ga koristiti da ubijete Screamera. Ako ne, onda morate svladati izvor i dovršiti ritual u potrazi "Oštro buđenje" da naučite vještinu "Izvor vampirizma".

Idući naprijed, vidjet ćete neke Battlemastere kako se bore protiv Netherfiendsa (na mjestu iskopavanja). Porazite demona, nakon čega možete uvjeriti majstore (ako je netko od njih preživio) da samo prođu. Ako to ne uspije, morat ćete i njih ubiti. Uzmite ključ od sobe u blizini s jednog od leševa gospodara. U sobi su skrivena kamena vrata - morate se dovoljno približiti da biste ih vidjeli. Iza kamenih vrata nalazi se čudan uređaj koji će vas naučiti kako napraviti masku (zahtijeva jednu početnu točku).

Napustite mjesto iskopavanja odlaskom do radionice u kojoj se nalazi grupa majstora. Morate ih poraziti i uništiti vrata (upotrijebite vatrene vještine na bačvama s naftom) kako biste otvorili put do Drevnog hrama. Komunicirajte s uređajem u Drevnom hramu da biste dobili više informacija. Ključ zagonetke nalazi se u knjizi o lešu unutar Drevnog hrama. Druga stranica će reći da svaki Bog predstavlja element ili silu:

  • Ralik je zemlja.
  • Duna - zrak.
  • Tyr je krv.
  • Zorl - vatra.
  • Vrogir – vatra.
  • Xanthess je um.
  • Amadia je magija.

Ispravan redoslijed bi bio: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir i Ralik.

Nakon što pogodite sve stupove ispravnim redoslijedom, polje sile će nestati. Predmet koji vam je potreban nalazi se u jednoj od kutija u blizini sarkofaga. Pokupite ga i vratite Rikeru. Dodirivanje sarkofaga na kraju će dovesti do teške borbe.

Vratite se u Rikerovu vilu, idite u njegov osobni ured kroz otvor. Riker će žrtvovati duše farmera kako bi vam dao više ishodišnih bodova (povećajte izvorne bodove, ali ne više od tri). On će vas tada napasti, pa budite spremni na borbu.

Ako jednostavno date artefakt Rikeru, on će vam dati nacrt. Vrata bez ključanice mogu se otvoriti pomoću prekidača blizu Rikera, pored ogledala. Bacite čaroliju See Spirits tijekom borbe protiv Rykera kako biste vidjeli duše svojih branitelja, što vam omogućuje da ih trenutno ubijete koristeći izvor krađe života.

Na konopcima

Hannag, jedan od gospodara izvora, dat će vam ovu potragu nakon što je spasite od gospodara (blizu oltara lutanja u samostanskoj šumi). Zauzvrat, ona će vas naučiti kako kontrolirati izvor. Učenika Hannaga možete pronaći na lokaciji Black Mines. Međutim, kada dođete do njega, vidjet ćete da je već pobjegao, a grupa magistara zarobila je njegovu obitelj i spremaju ga pogubiti. Možete se boriti protiv njih ili ih ostaviti na miru.

Prije nego nastavite istraživati ​​crnu rupu, morate svladati čuvare na vratima u obliku majstora. Ako vas je Raymond (Zakon reda) ovlastio da istražite incident, moći ćete proći kroz vrata bez ikakvog nasilja. Inače ćete se morati boriti s neprijateljima.

Gvidiana, Hannagovog učenika, bijeli magovi vežu i ispituju. Sada ga možete osloboditi, ali to će uzrokovati da svi postanu neprijateljski raspoloženi i napadnu vas. Ovo je vrlo teška bitka, stoga budite spremni, odaberite vještine vezane uz vodu, budući da će biti puno vatrenih i naftnih neprijatelja. Nakon što oslobodite Gwydiana, upotrijebite putnu točku da se teleportirate u samostansku šumu i prijavite to Hannagu. Hannag će vas naučiti poznavanju izvora, povećavajući vašu maksimalnu zalihu za jedan bod. Ako već imate dvije izvorne točke, sada će ih biti tri.

Tri oltara

Idite u manastirsku šumu i idite na koordinate X:115, Y:269, gdje se nalazi lik Lamenting Abomination. Kada mu se približite, vukovi će se pojaviti i napasti vaš odred. Ubijte neprijatelje, a zatim kleknite pred oltarom.

Drugi oltar nalazi se na koordinatama X:414, Y:301, na rijeci.

Treći oltar nalazi se na koordinatama X:482, Y:260, također na rijeci. Kad se približite, neprijatelji će vas napasti.

vilenjački vidovnjak

  1. Pilana - Saheila.
  2. Reaper's Coast - kamp vilenjaka.

Ako ste uspjeli uvjeriti vilenjake da vas puste na ritualno mjesto, tada ćete nakon njegovog završetka moći razgovarati s njima. Saznali ste da je Saheilu oteo vuk samotnjak Rust i da je zatočenu u krugu pilane. Ako imate visoku razinu uvjeravanja, možete uvjeriti vilenjake da to ostave tamo.

Vaš sljedeći cilj je otići do pilane i ući unutra. Saheila je zatočena na podu jedne od zgrada. Većinu teritorija dobro čuvaju Rustovi ljudi, što znači da ćete ili morati dobro platiti ili se boriti protiv ozbiljnih neprijatelja.

Još jedna borba vas čeka na parketu. Ovaj put ćete se suočiti sa samim Rustom i njegovim tjelohraniteljima, uključujući dva vuka i samostreličara. Ako tijekom bitke ostanete u maloj sobi, uvelike ćete pojednostaviti svoj zadatak. Kada bitka završi, možete osloboditi Saheilu. Zamolit će te da je otpratiš natrag u kamp vilenjaka. Ako pobijedite Rustove ljude koje ste prije upoznali, onda ovaj zadatak ne bi trebao biti problem.

Razgovarajte sa Saheilom čim stignete u kamp. Ona će vas naučiti kako prikupiti dodatne bodove izvora.

Nagrada: četiri zajamčena predmeta i jedan predmet od tri moćna na izbor - ovisno o klasi lika.

Izgubljeno i nađeno

Žetelačka obala – Lagan

Nedaleko od Driftwooda naići ćete na ribarsku kolibu u kojoj živi lik po imenu Lagan. Reći će vam da je izgubio prsten i zamoliti vas da ga vratite.

U isto vrijeme, nećete morati ići daleko i pretraživati ​​neistražena područja. Prsten se nalazi u dolje označenom području. Također će se automatski otkriti čim se vi i vaš tim približite njegovoj lokaciji što je više moguće. Međutim, kad podignete prsten, pojavit će se neprijatelji.

Ako Lagan preživi, ​​onda možete odlučiti što ćete učiniti s prstenom.

Izbor 1- dati prsten.

Razgovarajte s Laganom i u razgovoru potvrdite da mu zaista želite vratiti prsten. Ako je vaše uvjerenje dovoljno snažno, možete ga uvjeriti da odustane od dodatnog zlata.

Nagrada: 5000 bodova iskustva i dodatno zlato.

Izbor 2- zadrži prsten za sebe.

Također možete odlučiti da prsten želite zadržati za sebe.

Nagrada: bakreni prsten.

pleme Saheila

Reaper's Coast - Elf Camp

Ako ste spasili Amira na teritoriju Fort Joy, on će vas sigurno zamoliti da ispričate priču o Saheilu svim preostalim vilenjacima koji žive na teritoriju Reaper Coasta. To možete učiniti na ovoj lokaciji, budući da se kamp vilenjaka nalazi ovdje.

Kada se pojavite u kampu, naći ćete vilenjaka kako izvodi tajanstveni ritual. Ako se pokušate približiti, započet će razgovor sa čuvarom koji može završiti na dva načina.

Završetak 1- dobiti dopuštenje.

Ako je vaše uvjerenje dovoljno visoko, bit će vam dopušten ulazak na ritualno mjesto. Ovo će vam omogućiti da otključate misije Burial Rites i The Elven Seer.

Nagrada: 5800 bodova iskustva.

Završetak 2- odbijen vam je ulazak.

Ako ne uspijete uvjeriti vilenjake, neće vas htjeti slušati. Osim toga, od vas će se tražiti da napustite tlo.

Nagrada: odsutan.

Pogrebni obredi

Ako ste primljeni na sveto tlo, tada će jedan od članova vašeg odreda sudjelovati u ritualu. Trebali biste podići vilenjaka ako možete (idealno bi to mogla učiniti Sebilla). Vaš zadatak je odabrati one opcije dijaloga koje će najviše impresionirati vilenjake. Ovo su uvijek najčešće fraze u dijaloškom okviru!

Nagrada: broj bodova iskustva koje dobijete ovisi o tome koliko ste impresionirali vilenjake; četiri zajamčena predmeta i jedan od četiri moćna na izbor ovisno o klasi lika (samo ako ritual dobro završi).

Pusta želja

Reaper's Coast - Genie's Lamp

Vidjet ćete misterioznu svjetiljku kako leži na jednoj od plaža obale Reaper.

Ako stupite u interakciju s njom, pojavit će se duh. Ispostavilo se da je lampa bačena jer se duh ponašao vrlo agresivno. Postoje dva načina za rješavanje ovog problema.

Završetak 1- ispunjenje želje.

Ako imate dovoljno visoku razinu uvjerljivosti, onda možete uvjeriti duha da ispuni želju, a ne gnjaviti vas. Možete odabrati koju će vam želju duh ispuniti.

Nagrada: 9750 bodova iskustva i predmet koji želite.

Završetak 2- bitka s duhom.

Ako niste uspjeli uvjeriti duha, on će napasti vaš odred. Bitka nije toliko teška, ali završava smrću duha, što znači da nema nagrade.

Nagrada: odsutan.

Gristi

Aktivirajte sablasnu viziju u pilani da vidite duha vilenjaka koji se nalazi u blizini drva. Tražit će od vas da mu pomognete da se osveti duhu majstora pilane. Duh nekadašnjeg majstora pilane nalazi se jugozapadno od mosta u blizini iste pilane. Lokacija će biti označena na karti! Primijenite izvor vampirizma na njega kako biste potpuno uništili i apsorbirali točku izvora. Ovu vještinu možete naučiti u zadatku Sharp Awakening.

Vratite se duhu koji vam je dao zadatak, razgovarajte s njim i dovršite zadatak.

Nagrada: 25,950 bodova iskustva i jedinstveni štit koji se zove Livewood Shield.

Trajni duh

Aktivirajte viziju duhova u pilani kako biste pronašli nijemog duha i saznali da se zove Syrus Oates.

Spalio ga je vuk samotnjak Pigsbane, koji je još uvijek živ. Sada duh želi da njegov ubojica umre. Nakon što riješite problem s Pigsbaneom (njegova će lokacija biti označena markerom na karti), vratite se do Sirusa i pokupite nagradu.

Bivši ljubavnici

Upotrijebite viziju duhova da biste vidjeli duh žene po imenu Edie Angrim koja se nalazi u pilani.

Ubio ju je njezin bivši ljubavnik Vatrena voda. A to je učinio kako bi prošao inicijaciju i pridružio se redovima vukova samotnjaka. Sada želi čuti kako izgovara njezino ime kako bi mogla počivati ​​u miru. Natjerajte muškarca da izgovori Edieno ime, a zatim se vratite ženi po svoju nagradu.

Prisilno regrutiran

U kampu Lone Wolvesa upoznat ćete čovjeka po imenu Corbin Day.

Rust Anlon ga je prisilio da dođe ovamo i radi za Wolvese. Nakon što ubijete Vukove Samotnjake, razgovarajte s Corbinom i recite mu da je slobodan. Pozovite ga na kuhinju Lady Vengeance.

Nagrada za ubojstvo

Duh jelena tražit će od vas da pronađete vijenac od poljskog cvijeća. Otkopajte mjesto ukopa jelena i krivolovca koji ga je ubio.

Oko za oko

Bacite čaroliju sablasne vizije dok ste u pilani (u sjedištu Lone Wolves) kako biste pronašli gospodarev duh. Tražit će od vas da se osvetite strijelcu Lone Wolvesa koji ga je ubio. Nakon što ubijete Dead Eye, vratite se duhu za svoju nagradu.

Možete dobiti različite nagrade:

  • Recite mu da vam se sviđa zrak (Pressure Spike).
  • Navala boli oko (Globalno zahlađenje).
  • Recite da tražite zemaljsku snagu.
  • Također možete odabrati ploču u obliku izvora - možete upiti majstorov duh.

Pelinkovac

Dok ste u pilani, aktivirajte čaroliju sablasne vizije kako biste susreli duha guštera po imenu Black Widow (grubi prijevod) - to je poznati trovač Vukova Samotnjaka.

Član Lone Wolvesa Snakeroot ga je prevario da popije otrov. On želi da ona umre. Možete upiti duh ovog guštera ili ubiti "vuka samotnjaka" označenog markerom na karti. Pitajte lika o nagradi ako ste pomogli gušteru.

Nema razloga za šalu

Dok ste u pilani, bacite čaroliju sablasne vizije da vidite duha Mudbarrowa. On želi da prisiliš uspavanog Vuka Samotnjaka da otkrije gdje je sakrila svoje zlato nakon što ga je ubila.

Razgovarajte s ispravnim likom (označenim markerom) u pilani da saznate gdje je plijen, a zatim ga ubijte. Ako ste već ubili Vukove samotnjake prije dovršetka ove potrage, čini se da ovu potragu više nije moguće dovršiti. Vratite se davatelju potrage za svoju nagradu.

Nagrada nalazniku

Upotrijebite Ghost Vision u Lone Wolves Lumber Mill.

Zatim razgovarajte s duhom paladina. Nakon što pokupite mumiju, dajte je paladinu da dovrši zadatak. Zadatak je jednostavan - potrebne točke označene su markerima.

Opasno za sebe i druge

Sjeveroistočno od crkvenog dvorišta (groblja) naići ćete na kuću iscjelitelja. Uvjerite ga da vam može vjerovati i ispričajte mu svoje probleme, dopustite mu da uđe u kuću kako bi izliječio zaraženog tragača.

Slijedite iscjelitelja u podrum (ili ga hakirajte), gdje ćete imati dvije mogućnosti: ubiti djevojku ili je izliječiti. Ako joj pristupite s likom koji nema oznaku "znanstvenik", tada neće biti mogućnosti da izliječite djevojku. Jedina opcija u ovom slučaju je ubiti sve neprijatelje koji se pojave na lokaciji. Međutim, ako joj pristupite s likom s oznakom Znanstvenica, možete istaknuti da pati od rane trefinom. Iscjelitelj će vas zamoliti da je ne ubijete tijekom borbe kako bi je mogao izliječiti. U svakom slučaju, oba puta vodit će do tragača, koji će vas napasti zajedno s četiri svoje noćne more (Natalie's anguish, Natalie's Fury, Natalie's Despair i Natalie's Fear).

U borbi koja slijedi suočit ćete se s četiri čudovišta stvorena Natalienim emocijama i samom Natalie. Svaki ubijeni neprijatelj će vas nagraditi sa 10.775 bodova iskustva. Ako odlučite izliječiti Natalie, morat ćete je oslabiti spuštanjem trake zdravlja na minimalnu razinu. Međutim, čim to učinite, sve emocije će nestati! Dakle, da biste dobili maksimalnu moguću količinu bodova iskustva, preporuča se prvo ubiti čudovišta, a tek onda napasti samu Natalie. Naravno, ako se bitka čini preteškom, zanemarite čudovišta i napadnite Natalie.

Nakon što uspješno oslabite djevojku, započet će dijalog vezan uz operaciju. Kako biste osigurali da Natalie ne umre tijekom operacije, trebat će vam pomoć iscjelitelja da je drži, stoga nemojte odmah započeti operaciju. Odaberite opcije dijaloga:

  • Zamolite iscjelitelja da je drži.
  • Odaberite par finih pinceta i pokušajte pažljivo ukloniti ličinku.
  • Polako zatvorite ranu.

Uspješno ćete izliječiti Natalie i za svoj trud dobiti 13 450 bodova iskustva. Razgovarajte s iscjeliteljem da dobijete +50 stav i epski predmet po vašem izboru kao nagradu. Od sada će također biti dostupan kao iscjelitelj i trgovac (sjeti se da čarolije za iscjeljivanje oštećuju nemrtve, Fain). Nakon ovoga ćete završiti zadatak.

Ako djevojka ne preživi operaciju, tada nećete dobiti bodove iskustva i smanjiti svoj odnos s iscjeliteljem na minimum. Potraga će također biti dovršena nakon što jednostavno ubijete djevojku u borbi (ako joj likovi s oznakom "Znanstvenik" nisu prišli). U ovom slučaju, nećete moći dobiti ništa osim iskustva za uništavanje svakog od četiri čudovišta.

Ako je odlučite ubiti, jednostavno dokrajčite sve protivnike.

Nagrada:

  • 5800 bodova iskustva za uvjeravanje iscjelitelja da pošalje odred u vaš dom.
  • 10.775 bodova iskustva za ubijanje svakog čudovišta iz Natalienih emocija - ukupno 53.875 bodova iskustva možete dobiti ako odlučite ići putem "Ubij je".
  • 10.775 bodova iskustva za ubijanje svakog čudovišta iz Natalienih emocija i 13.450 bodova iskustva za uspješnu operaciju - za ukupno 56.550 bodova iskustva ako krenete putem "Izliječi je".
  • Gregory će biti dostupan kao iscjelitelj i trgovac, s njim ćete automatski dobiti +50 jedinica stava, kao i jedan epski predmet po izboru (ako uspijete izliječiti djevojku).

Zakopajte prošlost

Da biste započeli ovu potragu, morate putovati južno od Driftwooda do koordinata X:380, Y:274 - unutar ili ispred kuće u plamenu. Ako započnete potragu u području X:380, Y:274, naći ćete Garetha kako stoji iznad starog prijatelja, White Master Jonathana. Nakon kratkog dijaloga, dobit ćete priliku uvjeriti Garetha (provjera inteligencije ili pamćenja) da ili oslobodi Jonathana ili ga ubije. Bez obzira na ishod, i dalje ćete moći napasti i ubiti Jonathana, koji će uvrijediti Garetha i natjerati ga da ode.

U suprotnom, Gareth će se smilovati i otići u Rajske zore.

Nakon što ga uvjerite u milost, možete odabrati najnižu opciju za zaobilaženje provjere. Čim se vaš dnevnik ažurira i pojavi se izraz "Uvjerili smo Garetha da..." (nastavak ovisi o tome u što ste točno uvjerili Garetha), tada ćete moći napredovati u potrazi.

Ako započnete potragu u Paradise Downs ili pronađete Garetha nakon gornjeg retka, on će htjeti da ubijete Tihe redovnike kao osvetu. Ovi se redovnici nalaze u farmerovoj kući, morat ćete uvjeriti paladine da vas puste unutra. Možete učiniti ono što on traži, ili razgovarati i uvjeriti ga da to nije opcija.

Suprotnosti se privlače

U podrumu Rikerove vile možete pronaći štakora i kornjaču. Ako imate talent Prijatelja životinja, saznat ćete da je kornjača zaljubljena u štakora. Možete koristiti različite proizvode kako biste namamili štakora svojoj kornjači. Povucite hranu iz svog inventara i bacite je na tlo, formirajući put hrane.

Lovac na zle duhove

U kući koja se nalazi istočno od samostanske šume, nalazi se lovac na demone po imenu Jaan (isti Jaan iz izvornog Divinity: Original Sin). Priđite mu da biste automatski dobili 14.975 bodova iskustva za istraživanje.

Jaan će vas zamoliti da istražite Blood Moon Island i ubijete moćnog demona zvanog Advocate. Ako imate Lowsea u svom timu, možete dopustiti djevojci da razgovara s njim kako biste povećali svoju reputaciju za 10 bodova. On će pristati pomoći Lousi u zamjenu za ubojstvo demona Odvjetnika. U svakom slučaju, napredovat ćete u dovršavanju potrage i zaraditi novih 7500 bodova iskustva.

Toplo se preporučuje da završite još tri misije zajedno s ovom misijom, jer su sve djelomično povezane svojom lokacijom - "Tajna otoka Blood Moon", "Odvjetnik" i "Zaboravljeni i prokleti". Nagrade i dovršetak zadataka bit će zasebno navedeni.

U Jaanovoj kući nalazi se knjiga pod nazivom "Okrašeni psaltir", koja je neophodna za dovršetak potrage "Zaboravljeni i prokleti". Čitajući ovu knjigu s likom s oznakom "znanstvenik" možete dobiti 14 450 bodova iskustva (osim ako je ne čitate s drugim likom).

Otputujte do otoka Blood Moon kroz luku u samostanskim šumama ili upotrijebite čaroliju Ghostly Vision u blizini slomljenog mosta pored Oltara lutanja u Driftwood Fields. Možete se sigurno teleportirati pomoću mostova duhova koji se pojave. U svakom slučaju, nakon što se nađete na Blood Moon Islandu, razgovarajte s Odvjetnikom u demonskom kampu i dogovorite se da izvršite njegov osobni zadatak, jer u tom slučaju možete dobiti veliki broj bodova iskustva i napredovati duž glavne priče. Odvjetnika također možete ubiti ovdje i sada, na prvom susretu, ali to nije preporučljivo - bolje ga je ubiti nakon izvršenja zadatka i prikupiti maksimum mogućih bodova iskustva i nagrade.

Nakon što ste se nosili s Gospodarima Crnog prstena koji su okruživali drvo, možete ubiti samog Odvjetnika. U borbi će mu pomoći tri lika i pas (drugi pas će ostati na plaži - možete ga ubiti i dobiti 7225 bodova iskustva). Prije napada na Odvjetnika, obračunajte se s džeparošem Basatanom. Ubojstvo odvjetnika donijet će vam jadnih 7225 iskustvenih bodova, ali vam donosi prilično moćan plijen. Također ćete zaraditi 7.225 bodova iskustva za ubijanje psa i 28.900 bodova iskustva za ubijanje svakog od ostala četiri lika (džeparoš Basatan, Chtiltsia, Lady Agony, Eiren Havok i vitez. Kada svi budu mrtvi, svakako pretražite Basatan i pokupite svitak. Također očistite područje od preostalih neprijatelja kako biste dobili bodove iskustva i plijen.

Nakon što ubijete odvjetnika, morat ćete saznati ime demona. Kada se javite Jaanu, možete otići do stabla predaka, aktivirati čaroliju sablasne vizije i razgovarati s duhom ovog stabla kako biste saznali ime naddemona Jaana.

Da biste razgovarali s Treeom, morat ćete saznati njegovo ime, koje ćete pronaći ako pročitate arhivski dnevnik u Arhivu koji se nalazi na slici ispod (ova arhiva je zapravo povezana s potragom “Tajne otoka Blood Moon”). Izgovorite ime Stabla i zaradit ćete 66 200 bodova iskustva, a saznat ćete i ime arhi-demona koji se nastanio u dr. Daevi.

Gornji snimak zaslona prikazuje ulaz u arhivu. Trebat će vam dovoljno visoka razina inteligencije da locirate humak i iskopate ga. Po ulasku u arhivu dobit ćete 50 575 bodova iskustva. Recite Jaanu da je odvjetnik ubijen i zaradit ćete 36.100 bodova iskustva. Kako dijalog napreduje, dobit ćete još 36.100 bodova iskustva, za ukupno 72.200 XP. Nakon što otkrijete ime demona Jaanua, službeno ćete dovršiti zadatak i dobiti svoj izbor nekog legendarnog plijena. Ako je swami Louse, tada će je Jaan pokušati izliječiti, ali na kraju neće uspjeti. Zatim će pristati pridružiti vam se na Lady of Vengeance i kasnije se sastati s demonom.

Nagrada:

  • 14,975 bodova iskustva za približavanje Jaanovoj kući.
  • 7500 bodova iskustva za pristanak na istraživanje otoka Blood Moon.
  • +10 stav prema Lowse ako joj dopustiš da razgovara s Jaanom.
  • 14.450 bodova iskustva za čitanje knjige "Ukrašeni psaltir" s likom označenim kao "Učenjak" (knjiga je povezana s potragom "Zaboravljeni i prokleti").
  • 7225 bodova iskustva za ubijanje odvjetnika i dva psa (za svakog neprijatelja). Ukupno 21.675 iskustvenih bodova (jedan pas će vjerojatno ostati na plaži i morat ćete otići do njega).
  • 28.900 bodova iskustva za ubijanje svakog od četiri Odvjetnikova miljenika tijekom borbe s njim. Ukupno 115 600 bodova iskustva.
  • 50.575 bodova iskustva za ulazak u arhive i traženje dnevnika arhivara (povezano s potragom "Tajne otoka Blood Moon").
  • 66 200 bodova iskustva za imenovanje Stabla predaka (povezano s potragom "Tajne otoka Blood Moon").
  • Dvaput 36.100 XP (ukupno 72.200 XP) jer ste rekli Jaanu pravo ime demona nakon što je ubio Advocatea.
  • Odabir predmeta iz legendarne kategorije nakon završetka potrage od Jaana.

Tajne otoka Blood Moon

Ovu potragu možete dobiti nakon što saznate za pokušaj Crnog prstena da prođe kroz maglu smrti koja okružuje Blood Moon Island. Kada ste na ovom otoku, idite na mjesto prikazano na slici ispod - ovo je ulaz u Arhiv.

Sam ulazak u arhivu donijet će vam 50 575 bodova iskustva. Također možete koristiti duhovnu viziju i razgovarati s duhom Arhivista. Bez obzira koju opciju dijaloga odaberete, bit će dodijeljeno 14 450 bodova iskustva. U arhivi pronađite arhivski dnevnik i pročitajte ga kako biste saznali ime stabla predaka - Eleaness.

Hodajte naprijed i otkrijte da je zid zapravo iluzija, skrivena vrata će zahtijevati inteligenciju da ih vidite). Uzmite neobičnu oštricu i osvojite 50 000 bodova iskustva. Ako komunicirate s njim kao likom guštera (Crveni princ), moći ćete razumjeti riječi ugravirane na oštrici. Ovdje također postoji zaključana Tenebrium škrinja koja će sa svakom interakcijom potrošiti jedan Origin vašeg lika. Ali ako koristite glavni ključ, tada se izvor neće potrošiti. Ako pretražite škrinju, pronaći ćete zelenu teleportacijsku piramidu. Prva dva možete pronaći u Dallisovim odajama na Lady Death (jedan na stolu u odajama, a drugi u tajnoj sobi).

Drvo predaka nalazi se u središtu Blood Moon Islanda, ali je okruženo Majstorima Crnog prstena, koji će vas napasti čim vas vide (osim ako ne prođete provjeru tijekom razgovora). Približite se drvetu da napadnete neprijatelje. Preporuča se započeti potragu "Odvjetnik", a zatim ubiti iste majstore, ali za puno veći broj bodova iskustva.

Ako još niste ubili Odvjetnika, on vam neće dopustiti da razgovarate sa Drvetom, pa ćete se vjerojatno morati suočiti s demonom. Ubijanje demona također je dio potrage Evil Things Hunter, pa se preporučuje da ga ubijete zajedno s ovom potragom.

Ubijte Odvjetnika i stvorite duhovitu viziju da razgovarate sa Drvetom predaka. Recite njegovo ime (Eleanessa) da započnete ozbiljan razgovor. Drvo će vam biti zahvalno što ste mu ublažili bol. Dobit ćete 66 200 bodova iskustva za pozivanje imena Drveta predaka. Tada će Drvo tražiti od vas da ubijete doktora Daevu, koji je bio opsjednut moćnim arhi-demonom Adramalichom (ova potraga će pokrenuti još jedan zadatak, "Doctor's Orders").

Poput mnogih drugih zadataka na otoku, nakon ovih radnji zadatak će biti dovršen.

Nagrada:

  • 50.575 bodova iskustva za jednostavno pronalaženje i ulazak u Arhivu.
  • 14 450 bodova iskustva za komunikaciju s duhom arhivista.
  • 50 000 bodova iskustva za uzimanje neobične oštrice.
  • Zelena piramida teleportacije - nalazi se u škrinji Tenebrium blizu Neuobičajene oštrice.
  • 66 200 bodova iskustva za izgovaranje pravog imena Drveta predaka.

zagovarati

Otputujte na Blood Moon Island koristeći luku u Monastery Woods (morat ćete platiti nešto zlata) ili čaroliju Ghostly Vision na uništenom mostu blizu Oltara lutanja u Driftwood Fields. U drugom slučaju pojavit će se sablasni most koji će vam omogućiti teleportaciju na Blood Moon Islands. Također možete upotrijebiti vještinu Raširi svoja krila da biste se kretali između nosača mjesta i prešli ga.

Kada stignete na Blood Moon Island, razgovarajte s demonom Odvjetnikom. Nalazi se na zapadu, u blizini plaže. Tražit će od vas da mu pomognete uništiti snage Crnog prstena, koje su okruživale obližnje stablo predaka. Nazivajući ga King of the Voidfiend, izazvat ćete pojavu čudovišta koja napadaju vaš odred. Srećom, Odvjetnik i njegovi saveznici stat će na vašoj strani u borbi.

Bilješka. Dok se Voidspawn rađaju, možete iskoristiti kaos na bojnom polju da ubijete Advocatea. U tom slučaju ostat ćete bez nagrade za zadatak.

Prihvatite pomoć Odvjetniku i on će vas odmah naučiti kako svladati izvor. Dobit ćete još jedan bod prema maksimalnoj rezervi izvora. Ako već imate maksimalno tri mjesta, vaš će lik umjesto toga od Odvjetnika dobiti knjigu s nasumičnim vještinama.

Priđite Drvetu predaka, koje se nalazi sjeverno odavde, i pripremite se za bitku. Postojat će četiri Majstora Crnog prstena, od kojih će dva pozvati golema (dva) da im pomognu u borbi. Koštani golemi omogućit će vam da zaradite 14 450 bodova iskustva za svakog. Na početku bitke pojavit će se i moćni razarač (nemrtvi) Crnog prstena, ali za njegovo ubijanje nećete dobiti bodove iskustva.

Nakon što svi protivnici budu mrtvi, odmah će se pojaviti Odvjetnik s kojim će započeti razgovor. U konačnici, Odvjetnik će ukazati na lokaciju Bezimenog otoka, kao što je ranije obećano. Potraga je zapravo završena, iako još uvijek možete napasti odvjetnika.

Nagrada:

  • Jedan bod za ovladavanje Izvorom ili knjigom s nasumičnim vještinama (ako već imate tri mjesta za Izvor).
  • 14 450 bodova iskustva za ubijanje svakog od dva koštana golema koje su pozvala dva Majstora Crnog prstena u blizini Drveta predaka. Ukupno 28.900 bodova iskustva.
  • 28.900 bodova iskustva za ubijanje svakog majstora - ukupno 115.600 bodova iskustva.
  • 194 550 bodova iskustva za uništavanje svih predstavnika Crnog prstena, kao i informacije o lokaciji Bezimenog otoka.
  • Jedan predmet po vašem izboru iz rijetke kategorije (nakon završetka misije).

Zaboravljena i prokleta

Na otoku Blood Moon pojavit će se sjajna skulptura ispred kampa demona. Možete stupiti u interakciju s kipom kako biste započeli ovu potragu. Ovu potragu možete aktivirati na drugi način - uzmite knjigu "Kroćenje svete vatre" i pročitajte je s likom s oznakom "Znanstvenik".

Na otoku Blood Moon postoje tri skulpture. Da biste ih aktivirali, morat ćete pročitati knjigu pod nazivom "Taming the Sacred Fire". Ova se knjiga također zove "Ukrašeni psaltir" (što je otprilike naslov koji će biti prije nego što dešifrirate knjigu sa likom označenim kao "Učenjak"). Knjigu možete pronaći na jednom od ovih mjesta:

  • Jaanova kuća (pročitajte prvu misiju na ovoj lokaciji).
  • Arhivi na sjeveroistočnom dijelu otoka.
  • Na jednom od leševa majstora nakon što ih ubijete blizu Drveta predaka.

Trebat će vam lik s oznakom "Učenjak" koji može dešifrirati knjigu. Nakon čitanja knjige znanstvenicima dobit ćete 14 450 bodova iskustva. Međutim, prije ulaska u trezor, prvo idite na sjeverni dio otoka i pronađite drevnu kovačnicu (na koordinatama X:317, Y:479). Upotrijebite ovu kovačnicu da je kombinirate sa srebrnim ingotom kako biste stvorili srebrnu polugu. Trebat će vam dvije srebrne poluge za drugi i treći trezor. Srebrne poluge mogu se pronaći u blizini kovačnice i na članu Crnog prstena unutar nedovršene kripte.

Na južnom dijelu otoka, u blizini demonskog logora, raštrkana su tri trezora. Upotrijebite pjesmaricu da uništite kipove i uđete u trezor. Zadaci "Delusions of Grandeur" i "Bound by Pain" zahtijevaju da instalirate posebnu polugu napravljenu od srebrne poluge. Više detalja potražite u nastavku.

Ovdje ćete pronaći zelenu teleportacijsku piramidu i medicinske bilješke, koje će vam omogućiti da započnete misije "Delusions of Grandeur" i "Speechless". Za detaljnije informacije pogledajte opis misije “Tajne otoka Blood Moon”.

Ako pročitate bilješke, shvatit ćete da u ovim trezorima zapravo žive ljudi zahvaćeni demonima koje iscjelitelji nisu mogli izliječiti. Stoga su ti patnici bili zaključani zajedno s iscjeliteljem kako demon nikada ne bi mogao postati prijetnja čovječanstvu.

Ova kripta je nedovršena i zapravo ne sadrži ništa vrijedno osim jednog srebrnog ingota. Međutim, njegovo proučavanje može biti potrebno za dovršetak trenutne potrage.

Kada uđete u ovaj trezor, naići ćete na slomljeni mehanizam poluge za koji će biti potrebna poluga napravljena od srebrne poluge. Ovo je potrebno za popravak i otvaranje vrata. Nažalost, kada pokušate upotrijebiti polugu, neće uspjeti. Bacite čaroliju sablasne vizije da vidite duh brata Roberta koji se nalazi u blizini kipa. Razgovarajte s njim i prođite provjeru uvjeravanja kako biste otvorili vrata i zamolili ga da ubije stvorenje unutra.

Uđite u sobu i idite malo naprijed. Ako bilo koji lik apsorbira energiju izvora iz lokve u sobi, tada će gušter započeti razgovor s njim. Pa budi oprezan! Ako pristanete pustiti guštera, tada će Rajarima apsorbirati cijeli izvor vašeg heroja i osloboditi se, što će dovesti do početka bitke. Također budite oprezni da će vaš protivnik nakon oslobađanja i početka bitke baciti snažnu oluju strijela, što će nanijeti ogromnu štetu odredu, pogotovo ako su heroji grupirani u jednoj točki - možda će ova čarolija čak ubiti dva ili tri heroja . U svakom slučaju, morat ćete ubiti opsjednutog.

Ako je odbijete pustiti, na kraju ćete morati proći test govora. Ako uspijete u dijalogu, Rajarima neće moći ukrasti izvorne bodove vašem liku i neće se moći osloboditi. Zatim ga možete gađati strijelama ili koristiti čarolije na daljinu da sigurno uništite neprijatelja.

U konačnici, ovdje je najlakše napasti guštera odozgo na samom početku. Nemoj se ni truditi pronaći izvor i upiti ga, da ti gušter ne progovori. Bez obzira na metodu koju odaberete, kada gušter umre, zaradit ćete 36.100 i 21.675 bodova iskustva za ukupno 57.775 XP. Ovo će dovršiti potragu "Delusions of Grandeur". Ne zaboravite razgovarati s duhom brata Roberta, recite mu odluku i preuzmite nagradu.

Ovo skrovište je glavna lokacija u misiji Bound by Pain. Prođite kroz njega, aktivirajte čaroliju sablasne vizije i razgovarajte s duhom brata Calvina. U svakom slučaju, krenite naprijed i popravite slomljenu polugu pomoću poluge izrađene od srebrne poluge. Zatim ponovno razgovarajte s bratom Calvinom i uvjerite ga da vam otvori vrata. Morat ćete proći test govora kako biste uvjerili Calvina da to treba učiniti. Budite oprezni: govorni test zahtijeva inteligenciju. Čini se da nećete uspjeti čak ni s uvjerenjem u sedam točaka. Test pamćenja može se položiti s pet bodova uvjerenja.

U svakom slučaju, čim se vrata otvore, naći ćete se oči u oči s opsjednutim gnomom. Tražit će od vas da uništite stupove - kada budu uništeni, naravno, gnom će biti oslobođen, što će dovesti do početka bitke. Za razliku od Rajarime iz drugog skloništa, gnom je puno slabiji protivnik. Neće vam trebati previše truda da ga uništite, a za to ćete dobiti 28.900 bodova iskustva.

Nakon što gnom umre, demon će se pojaviti i odmah napasti vašu ekipu. Malo je jači od Opsjednutog patuljka, ali je još uvijek relativno lak protivnik. Opasnost je u tome što kada oštetite demona, postoji šansa da će odmah preokrenuti jednog od članova vaše stranke i natjerati vas da se borite protiv vas (ovaj učinak se manifestira kao "Demonska invazija" i ne liječi se). Jednostavno napadnite opsjednutog saveznika da ga oživite ili ubijete. Tako će demon napustiti tijelo svog druga. Napadnite ga i nakon smrti ćete dobiti 21.675 bodova iskustva.

Dodatno, postoji greška u kojoj ako navodno zadate posljednji, smrtonosni udarac demonu, on će nestati, postavljajući debuff Demonske invazije na jednog od članova vaše grupe, ali taj lik zapravo ne "poludi". U tom slučaju, bitka završava, a debuff na vašem liku ostaje sve dok liku ne bude nanesena smrtonosna šteta, zbog čega će se demon iznenada pojaviti i bitka će početi iznova.

Alternativna, bolja opcija je jednostavno spasiti gnoma od invazije. Trik je u tome što možete koristiti isti lik da oštetite gnoma, ali ne i da ga ubijete. Vjerojatno ćete morati baciti iscjeliteljske čarolije na patuljka da ga spriječite da umre. Nastavite dok više ne pada, a zatim uništite stupove.

U trenutku kada su stupovi uništeni, demon mora napustiti patuljkovo tijelo, ostavljajući patuljka neozlijeđenog. U ovoj fazi dogodit će se ista stvar kao gore. Napadnite demona i ako zaposjedne jednog od članova vaše jedinice, ubijte ga kako biste prisilili neprijatelja da se pokaže. Nakon što demon umre, dobit ćete 21.675 bodova iskustva. U ovom slučaju, međutim, patuljak će preživjeti, a razgovor s njim rezultirat će s dodatnih 36.100 bodova iskustva. Potraga će biti dovršena.

Kada napustite njihovo skrovište, svakako razgovarajte s bratom Calvinom o svom izboru da primite svoju nagradu. Ako niste uspjeli spasiti gnoma, tada će brat Calvin najvjerojatnije nestati, ostavljajući vas bez ičega.

Ovaj trezor povezan je s potragom "Tihi". Uđite u njega i bacite čaroliju sablasne vizije da biste vidjeli duh iscjelitelja, brata Morgana. Razgovarajte s njim i on će vas zamoliti da oslobodite jadnu djevojku zatočenu u skloništu. Složite se ili mu lažite i on će otvoriti skrovište.

Unutra, da biste razgovarali s djevojkom, prvo ćete morati proći provjeru govora s mačkom (zahtijeva talent Prijatelja životinja) kako bi vam ona dopustila da razgovarate sa svojom vlasnicom. U slučaju da padnete na testu govora, nećete imati izbora nego ubiti mačku i dobiti 1400 bodova iskustva. Uništi izvorne lance koji vežu djevojku i razgovaraj s njom, ali imaj na umu da ako padneš na testu govora, djevojka neće moći napustiti san. Ako svaki od sva četiri lika u skupini ne prođe provjeru govora, ne preostaje ništa učiniti osim ostaviti zadatak nedovršenim (ili ne promijeniti suputnika). Također morate obratiti pozornost na činjenicu da ne možete ubiti djevojku - u igri je neranjiva na sve vrste napada.

Ako prođete provjeru govora, dobit ćete 14 450 bodova iskustva i moći ćete teleportirati djevojku na brod Lady of Vengeance, gdje je možete izliječiti i završiti posljednju fazu potrage. Potraga Silent One bit će dovršena. Razgovarajte s bratom Morganom kako biste dobili nagradu za svoj trud.

Nakon istraživanja sva četiri trezora, potraga bi trebala biti automatski dovršena. Konačni unos bi trebao biti "Pronašli smo i očistili sva četiri skrovišta na otoku Blood Moon."

Nagrada:

  • 14.450 bodova iskustva za čitanje knjige "Ukrašeni psaltir" s likom označenim kao "Učenjak".
  • 57.775 bodova iskustva za ubijanje opsjednutog guštera i dovršetak potrage "Delusions of Grandeur".
  • 21.675 bodova iskustva za ubijanje demona koji je zaposjeo patuljka iz trećeg trezora, kao i 36.100 bodova iskustva ako ostavite patuljka na životu nakon završetka misije "Svezan bolom".
  • 14 450 bodova iskustva za mogućnost buđenja djevojke iz četvrtog skloništa i dovršetak potrage "Tiho".

druid

Pročitajte Archivist's Journal pronađen u Arhivu na sjeveroistoku otoka Blood Moon. Ovako ćete saznati ime stabla predaka.

Na ruševinama na zapadnoj strani otoka (gdje ćete susresti neke demone), bacite čaroliju sablasne vizije da biste vidjeli duha druida. Zamolit će vas da olakšate patnju Stabla predaka. Drvo se nalazi u središtu samog otoka Blood Moon, ali da biste stigli tamo morat ćete poraziti članove Crnog prstena.

Kako biste razgovarali s Drvetom predaka, aktivirajte čaroliju sablasne vizije koja će ublažiti njegovu patnju. Možda ćete također morati ubiti demone koji su predmet Luoseove osobne misije "Lovac na zle duhove".

Zatim će Drvo tražiti od vas da ubijete doktora koji je opsjednut demonom (ovo će započeti potragu “Doctor's Orders”). Nakon što oslobodite stablo predaka, komunicirajte s duhom druida i dovršite potragu.

Upute liječnika

Ime demona možete saznati iz Drveta predaka na otoku Blood Moon. Ako razgovarate s Jaanom, on će vam reći da se doktor trenutno skriva na lokaciji Arx. Istražite mjesto vjenčanja u potrazi "Tajne patuljaka" kako biste saznali da je upravo ovaj doktor gnomima poslao eksplozivnu svadbenu tortu na dar.

Izvan škole Arx, nesretni građanin će vam reći da vam je doktor zahvalio što ste ga poslužili na otoku Blood Moon (ako ste pomogli Odvjetniku). Osim toga, morat ćete ubiti Isbala (potraga "Tajne patuljaka") ili gospodara Kemma (potraga "Utočište Lindera Kemma") da biste dobili pozivnicu za sastanak od liječnika.

Doktora (razina 20) možete pronaći u Crnoj kući na sjeveroistoku lokacije Arx. Bolest će vas već čekati u blizini. Razgovarajte s njom i ona će teleportirati zabavu u demonsku dimenziju. Kada hodate s bolešću, vidjet ćete svijeće. Pomirišite ih, napravite moralni izbor, ali čak i nakon toga rezerva zdravlja bit će oko 11.000 HP. Nakon što pomirišete sve svijeće, uđite unutra i prvo dokrajčite sve medicinske sestre koje vraćaju doktorovo zdravlje. Kada ih napadate, koristite fizičku štetu, jer neprijatelji imaju vrlo jak čarobni oklop.

Kada uništite sve medicinske sestre, razgovarajte s doktorom kako bi vam prvi put otkrio svoj pravi oblik. Pokušajte što prije potrošiti sav izvor jer ga demon može isisati iz vas. Porazite neprijatelja i zatim razgovarajte s Lowseom.

Možete posjetiti doktorov podrum i pronaći Jaana zaključanog unutra. Također postoji ogroman broj čarobno zaključanih soba koje možete otvoriti jednostavnim glavnim ključem. Jedan od sanduka sadrži Quinnov oklop, koji će vam dati sposobnost letenja.

Trag. Bacite li na njega kutiju smrtonosne magle, istog će trenutka biti ubijen.

Vezan bolom

Da biste započeli ovu potragu, morate ući u jedan od trezora zapečaćenih kipom na otoku Blood Moon. Da biste otvorili kip, morate dopustiti jednom od likova s ​​oznakom "Učenjak" da dešifrira knjigu "Ukrašeni psaltir" tako da se pretvori u "Kroćenje svete vatre". Ova se knjiga može pronaći na nekoliko mjesta, uključujući arhive na sjeveroistoku otoka i predstavnike Crnog prstena u blizini Drveta predaka.

Otputujte u drevnu kovačnicu na sjeveru otoka Blood Moon kako biste upotrijebili srebrni ingot za stvaranje srebrne poluge. Upotrijebite ovu polugu na otvoru unutar skloništa, zatim aktivirajte duhovnu viziju i zamolite duha da otvori vrata. Ako odbije, morat ćete upotrijebiti "Izvor vampirizma" (vještina koja će se naučiti tijekom potrage "Oštro buđenje").

Iza vrata vas čeka opsjednuti gnom koji će vas moliti da uništite stupove. Ako to učinite, oslobodit ćete demona. Morate napasti gnoma dok više ne bude mogao stajati (kada ostane oko 10% njegovog ukupnog HP-a), a zatim ga osloboditi uništavanjem stupa.

Bilješka. Možda ćete morati izliječiti gnoma tijekom cijelog ovog procesa. Ako ubijete patuljka, potraga će automatski biti dovršena. Kako biste izbjegli slučajno ubijanje gnoma, razmislite o korištenju čarolije Život na rubu.

Čim se demon oslobodi (može se učiniti tijekom bitke, ali da biste to učinili, porazite gnoma), napadnite ga. Nakon nekog vremena, on može zaposjesti jednog od vaših suputnika koji se nalazi unutar radijusa od osam ćelija (ali ne može zaposjesti pozvana stvorenja).

Kada pomognete patuljku, njegovo blago možete pronaći na lokaciji na koordinatama X: 193, Y: 379 na zapadnom dijelu otoka, gdje se nalaze tri groba (križa).

Tiho

Da biste započeli ovu potragu, trebate ući u jedan od trezora zapečaćenih kipom koji se nalaze na otoku Blood Moon. Da biste otvorili kip, morate dopustiti jednom od likova s ​​oznakom "Učenjak" da dešifrira knjigu "Ukrašeni psaltir" tako da se pretvori u "Kroćenje svete vatre". Ova se knjiga može pronaći na nekoliko mjesta, uključujući arhive na sjeveroistoku otoka i predstavnike Crnog prstena u blizini Drveta predaka.

Upotrijebite Anthem da uništite kip, uđite u trezor, a zatim upotrijebite Ghostly Vision. uvjerite duha zaštitnika da otvori kamena vrata. Ako to ne uspijete, morat ćete upotrijebiti izvor vampirizma - ova se vještina uči u zadatku "Oštro buđenje".

Uvjerite ili ubijte nemrtvu mačku kako biste mogli pristupiti opsjednutoj djevojci (da biste uvjerili djevojku, potreban vam je karakter velike snage). Moći ćete je teleportirati u Lady Vengeance, gdje možete nastaviti s njezinim liječenjem.

Megalomanija

U jednom od trezora na otoku Blood Moon pronaći ćete poruku koja leži na polici s knjigama. Detaljno opisuje ovaj slučaj.

Da biste otvorili kip, morate dopustiti jednom od likova s ​​oznakom "Učenjak" da dešifrira "Ukrašeni psaltir" tako da se pretvori u knjigu "Ukras svete vatre". ova se knjiga može pronaći na nekoliko mjesta, uključujući Arhive na sjeveroistoku otoka ili Gospodare Crnog prstena na Drvetu predaka u središtu.

Idite do drevne kovačnice na sjeveru otoka, gdje možete napraviti srebrnu polugu od srebrnog ingota. Upotrijebite polugu na prorezu unutar trezora, zatim aktivirajte sablasnu viziju i zamolite čuvara da otvori vrata. Ako odbije, tada trebate upotrijebiti "Izvor vampirizma" na njemu, što ćete naučiti u potrazi "Oštro buđenje". Porazite demona iznutra.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper Coast
Divinity Original Sin 2. Prolazak

Potraga: Oštro buđenje

Na brodu se ukrcavamo u čamac i plivamo do obale. Cijela je obala prekrivena otrovanom ribom. Ako imamo nemrtve u našem odredu, možemo skupljati ribe i koristiti ih umjesto ljekovitih boca s otrovom. Malo više aktiviramo portal “Driftwood - Dunes”.

S lijeve strane nalazimo izbačenog morskog psa, nudimo ga vratiti u vodu, ali on odbija, jer je sva voda okolo zagađena prazninom. Možemo ubiti morskog psa, au njemu ćemo pronaći dio ljudskog tijela. Pojedemo ovaj ud s bilo kojim vilenjakom, on će vidjeti sjećanja na dječaka kojeg je pojeo morski pas (potrebno za dovršetak potraga "Skrivača").

U poljima s lijeve strane vidimo bitku između gnoma i velike bogomoljke. Kada se približimo, oni će se sakriti, a 4 opaka demona i 2 katastrofalna demona s otrovanom krvlju će nas napasti (razina 9).


Potraga: Opljačkana karavana

Na središnjoj cesti nalazimo 3 polomljena kolica majstora, pored njih su njihova tijela i mrtvi gnomovi. Jedan patuljasti ratnik je živ, ali nejasno objašnjava što se ovdje dogodilo. Dječak s desne strane sigurno će vam reći da su karavanu napali demoni praznine.

Malo kasnije, prikupljene informacije omogućit će nam ulazak u grad. Kažemo stražarima na mostu da imamo vijesti o karavanu i oni će nas pustiti.


Potraga: Neće proći

S desne strane na litici mosta je dječak po imenu Barrin Pruitt. Njegova majka ostala je u kući s druge strane, okružena zlovoljama. Dječak traži da je spasi. Možete se pokušati teleportirati na drugu stranu, ali će preneseni lik odmah ući u bitku s čudovištima i bit će u manjini. Rijeku možete normalno prijeći malo kasnije - na sjeveru kroz kontrolnu točku paladina.


Hodamo uz rijeku prema sjeveru, na obali nalazimo kokoši čija su snesena jaja nestala. Uzdižemo se još više, borimo se s čudovištem Venom-winged fiend (lvl. 9), oko njega su velika iskrivljena jaja, iz kojih će se demoni izleći u borbi. Postoji preživjelo jaje u slijepoj ulici iznad, uzmite ga i odnesite kokoši Big Marge da se izleže.

Kad se opet vratimo ovamo, iz jajeta će izaći crna Skvikasta kokoš koja će pobiti sve zdrave kokoši i krenut će za nama. Piletinu treba isporučiti na sjever, prelazimo most paladina, a još sjevernije ćemo sresti čarobnog pijetla. U njegovoj blizini, Squeak će se pretvoriti u čudovište, borimo se s njim i potraga je gotova.


Dječak Pidge pita za Ifan ben Mezda. Mora biti u grupi da bi nastavio potragu.

Na sjeveru su vješala, Siva je okačena o njih, ali zasad nemamo dovoljno snage da je oslobodimo od gospodara.

4.2. Drvena građa za splav
Divinity: Original Sin 2. Potrage na ruskom


Potraga: Zakon reda

U grad ulazimo preko zapadnog mosta. U središtu se nalazi kip i 4 trgovca. Bolje je otići na južno pristanište od samog početka i sastati se s lokalnim šefom, majstorom Raymondom. Osjetit će Izvor u nama, ali se može prevariti odgovorom da smo došli pristupiti redu. Raymond će povjerovati, dati nam dokument "Podorozhnaya" i stražari nas više neće gnjaviti. Raymond hitno odlazi na brod i prepušta magistru Julianu da upravlja, a zatim komuniciramo s njim. O nestanku nekoliko majstora saznajemo upravo u gradu.


Potraga: Čovjek i njegov pas

Prosjak skitnica sa psom sjedi na središnjoj gradskoj fontani i prosi novac. Pregledavamo psa, okrećemo mu ogrlicu i pitamo gdje se vlasnik skriva. Od najsiromašnije osobe možemo tražiti novac za zlostavljanje psa ili ga otjerati iz grada.


Gradski glasnik Togrof govori 3 vijesti.

Konoba Crni bik

Unutar taverne, djevojka po imenu Safa sjedi za pultom, možete se napiti s njom. Komuniciramo s gostioničarkom, nemojte biti grubi prema njoj, jer ispada da je ona majka jednog od majstora.


Potraga: Gubici u glavnoj knjizi

Za stolom s desne strane sjedi Garvan, ako razgovarate s njim, zamijenit će nas s konobarom. Nakon ručka, Gavan će ispričati svoju priču: on i učitelj Liam prevozili su vrijedan teret, a ostavili su ga na pola puta zbog napada đavola. Traži da pronađe teret koji nedostaje na zapadnom trgovačkom putu, u Brdima brodolomaca. (Potragu ćemo dovršiti kasnije).


Potraga: Ljubav ima cijenu

U konobi komuniciramo s lokalnim radnikom po imenu Lovrik, on nudi dodatne usluge konobe. U razgovoru biramo rasu i spol osobe s kojom želimo prespavati, dobivamo ključ od 3. kata. Samo jedan heroj, odvojen od svojih drugova, treba ući na pod. Ako kupimo ovu uslugu kao Crveni princ, ujutro će biti vizija Crvene princeze.


Potraga: Tugu ne možeš utopiti

Na 2. katu konobe nalazi se hotel. Dom je bogatog trgovca, putnika i žene, kapetanice Ableweather. Kapetan priča kako je njen brod potonuo, ali je ona ostala živa i to je proganja. Od nje možemo kupiti predmet “Sphere of the Ruler”.

Kada primimo izvornu čaroliju "Vizija duha", koristimo je u blizini kapetana. Vidimo duha u blizini, uvjeravamo ga da prestane zvoniti - kažemo da je dobio promaknuće i postao kapetan u dvoranama odjeka. Duh će nestati, nakon čega će vam Ableweather reći gdje da potražite čarobni kompas kao nagradu.


Potraga: Uspavani pustolov

Na 2. katu konobe u spavaonici nalazi se putnik kojeg se ne može probuditi. U snu navodi nekoliko recepata. Uz putnika je zatvorena škrinja koja govori i traži lozinku. Razgovaramo s avanturistom, pretvaramo se da smo mu majka i tako ćemo od njega čuti šifru. Otvori škrinju.


Podzemna konoba

U zapadnom dijelu konobe gnom čuvar čuva ulaz u podrum. Možemo mu platiti 50 novčića jednom za prolaz. Ispod je podzemna konoba.

Ovdje s desne strane susrećemo guštera Gangesa, on govori Crvenom princu gdje da traži sljedećeg sanjara.

U lijevom kutu nalazi se sjedište lokalnog podzemnog vođe gnomova - Lohara. Svjedoci smo kako ga je vlastita kći Marla napala nožem, ali pokušaj nije uspio. Pitamo ga da nam ispriča o lokalnim jakim čarobnjacima, spominje gnoma Mordusa, krećemo u potragu za njim.


Potraga: Mreža tjelesnih želja

U središtu podzemne krčme stoji djevojka Dorothea Luxurious. Ona obećava da će poboljšati jednu od karakteristika u zamjenu za poljubac. Pristajemo, idemo s njom u napuštenu slijepu ulicu. Dorothea će se pretvoriti u ogromnog pauka, možemo je napasti (tada nećemo dobiti ništa), ili ipak prihvatiti njezin poljubac (dobit ćemo jedinstveni talent "Spider's Kiss").


Potraga: Driftwood Arena

U drugoj polovici tamnice nalazi se bojna arena. Lokalni prvak je gnom Murga. Da bismo se borili protiv nje, ne samo da moramo poraziti tim protivnika od 5 ljudi, već to učiniti s povezom preko očiju (trajno svojstvo "sljepoće" u borbi). Ako smo prvi put odbili borbu naslijepo, ponovno priđemo gnomu, on će nam dopustiti da ponovimo borbu (ali to ne funkcionira uvijek).

Ostali objekti u gradu

Desno od krčme nalazi se zatvor Driftwood. Šef sjedi u uredu, obećava da će platiti nagradu za hvatanje ubojice gospodara. U podrumu kamere prati čovjek koji nije zadovoljan svojim poslom i nešto skriva. Možemo ga uvjeriti i on će dati otkaz.


Potraga: skrivača

Na molu su dječak, Ben Buttons, i djevojčica, Harrietta. Podijelit će s nama da je njihov prijatelj otišao na kupanje u Fort Joy. Na obali Driftwooda pronašli smo morskog psa i dječaka u njemu. Djeci pričamo kako je završila avantura njihova prijatelja.


Djeca igraju Aleksandra i Khvora.


Potraga: Nestali majstori

Od prolaznika doznajemo da su u gradu već nestala 3 majstora. Čuvari za to naivno sumnjaju na nekog dilera starudijem. Elf Stewart na ulazu u konobu ima konkretnije informacije, smatra da je krivac netko od gostiju konobe.


Skladišta za naplavljenu ribu. Patuljci rade u skladištima, ali ovdje ima i mnogo majstora koji traže sumnjivog trgovca smećem. Gore u uredu sjedi šef, priča o nabavi otrovane ribe, ali ne kaže kome bi mogla trebati.

S desne strane transportera soli komuniciramo s gnomom kako bismo saznali o zalihama. U dijalogu će biti moguće pregledati bačvu, vidjet ćemo natpis odredišta - "Crna kuća".


Potraga: Čudan teret

S lijeve strane izvan skladišta susrećemo gnoma Kannoxa. On zna gdje se skriva traženi muškarac, ali neće samo pričati o tome. U dijalogu spomenemo da smo bili u Joy Foreu i da smo uspjeli izaći odatle, gnomov stav će se odmah promijeniti. Reći će vam da se trgovac smećem sakrio u jednu od bačava s ribom.

Idemo u desnu sobu blizu obale, u jednoj od bačvi nalazimo trgovca smećem Higbu. Traži da ga izvedu iz okruženja, iz grada. Najsigurniji put je južnom obalom lijevo. Postoje samo dva gospodara koji patroliraju ovom stazom (razina 9), trčimo dok oni ne nestanu. Ako nas primijete, postojat će opcija ili predati Higbu ili se upustiti u bitku. Majstori će se boriti sami, bez pozivanja susjednih čuvara u pomoć.

Kad prijeđemo zapadnu rijeku, Higba će ti zahvaliti i ponovno se sakriti u bačvu. Možete ga zamoliti za svitak "Spore kiseline". U razgovoru doznajemo da je stvari ubijenih majstora kupio od kuharice u konobi. (Za spašavanje trgovca smećem dobivamo oznaku "Hero").


U konobi komuniciramo s kuharom Uivliom. U razgovoru doznajemo da upravo ona i njezini suučesnici tajno ubijaju majstore, a potom od njih pripremaju mesni paprikaš. Ali da bi otišla u zatvor, mora pronaći čvrste dokaze.


Potraga: Izgubljeno i nađeno

Od skladišta ribe idemo zapadnije. Na obali susrećemo gnoma Lagana, ispustio je vjenčani prsten u vodu. Prsten je točno ovdje ispod mola, ali čim ga podignemo, čudovišta će iskočiti iz vode. Protiv nas je Moloch of the Void (lvl. 10) i 5 električnih žaba "Water Fiend" (lvl. 9). Budući da su neprijatelji specijalizirani za električnu energiju, udaljavamo se od vode.


Potraga: Oštro buđenje (nastavak)

Siwa kuća nalazi se u gornjem desnom kutu grada. Na ulazu djevojka kaže da su Šivu zarobili i odveli gospodari. Kuća je zaključana, a unutrašnjost u neredu.

Idemo desno kroz gaz. Na glavnoj cesti nalaze se vješala s dva guštera koja vise s njih, od kojih je jedan Maestre Siva. Želi da je odmah oslobodimo, ali je čuvaju krvnik Ninyan (lvl. 9) i 5 drugih majstora u blizini, moramo se pripremiti za bitku.

Zajedno s njom vraćamo se u njenu kuću. Unutra uklonite sliku sa zida, iza nje je gumb. Ispod kreveta će se pojaviti otvor, tamo unesite lozinku koju samo Siva zna.

U podrumu morate proći ritual da biste upoznali Boga:

1. Na noćnom ormariću desno od Šive uzimamo crni korijen i nož.

2. Uzmite zdjelu s trokutastog stalka s lijeve strane.

3. Dvaput kliknite na nož da na njemu ostane vaša krv.

4. Uključite izbornik za izradu (tipka G), kombinirajte zdjelu s korijenom i krvavi nož.

5. Stavite dobiveni napitak izravno ispod kipa zmaja, okrenite kotač, iz napitka će izaći dim.

6. Odaberite opciju “Zadrži dim u plućima.”

Komuniciramo s Bogom, on će vas naučiti novu izvornu čaroliju "Pogled duha" - sposobnost da vidite svijet duhova. Idemo u oblak s desne strane i vraćamo se u naš svijet. Upravo u ovoj prostoriji možemo vidjeti prvog duha - Učiteljev duh.



Potraga: Nestali majstori (nastavak)

U gradu možemo ući u tavernu i vidjeti duh jednog od ubijenih majstora po imenu Harrick. U razgovoru saznajemo da ju je ubio kuhar Uivlia, a njezin duh ne može stati zbog prstena koji joj je ostao na ruci.

Prolazimo s jednim likom lopova, dok je kuhar u desnoj sobi, u lijevoj prostoriji ispitujemo zasebnu dasku na podu (potreban je heroj s visokom percepcijom), u spremištu nalazimo odsječenu ruku i prsten na tome.

Opcija 1. Ako pokažemo prsten časniku u zatvoru, on će poslati svog podređenog da uhapsi kuharicu, a ona će umrijeti.

opcija 2. Pokažemo prsten duhu Harricku, ona će vas zamoliti da ga date njezinim drugovima. Bolje je predati dokaze vilenjaku Stewartu kako bi mogao biti primljen natrag među gospodare.

Opcija 3. Ako pokažemo prsten kuharici, tada je ili podržavamo ili odmah ulazimo u bitku. Nakon pobjede, jedini preostali dokaz bit će njezin popis žrtava na komadu papira, nosimo ga policajcu. Dobivamo 1 od 4 predmeta na izbor.

4.3. Brda brodoloma
Divinity: Original Sin 2. Web stranica s vodičem


Zasjede na putu. 4 napada opsjednutih prizivača (lvl. 10). Ako postoji mistik u odredu, on može preuzeti kontrolu nad opsjednutima i izbjeći borbu.

Logor je postavljen na brdu, u bazenu otrova leži leš gnoma, on ima ključ.


Potraga: Gorući prorok

Kip na brežuljku. Ispred nje je 5 baklji, ali se gase odmah nakon paljenja. Ako se teleportiramo do ove statue iz druge regije, ovdje ćemo pronaći čarobnicu koja će brzo pobjeći i teleport će se isključiti.


Potraga: Prazni snovi

Stara svjetiljka na južnoj obali. Pojavit će se duh. Ako imate vještinu uvjeravanja, dopustite mi da odaberem jednu želju (steći ćemo iskustvo). U svakom drugom slučaju, duh će nas napasti i u pomoć pozvati začaranu morsku vodu (razina 10).


Na zapadnoj obali nalazimo se u kamenoj zgradi, gdje se nalazi tamni totem gnomova. Borimo se s 5 opsjednutih gnomova. Na zapadnoj litici nalazi se ulaz u špilju lubanje.




Reaper's Bay

Potraga: Sjena nad Driftwoodom

U špilji ima mnogo mrtvih patuljaka i čudovišta Ice Void Creeper koja bježe od nas (lvl. 11). Iako su neprijatelji razine 11, bolje je doći ovdje ako ste već razine 13-14, jer su neprijatelji u kvantitativnoj prednosti.

U udaljenom dijelu, 4 puzava će nas napasti odjednom, uhvatit će nas u mrežu i odvući u donji sloj špilje. Kada se probudimo u zatočeništvu, sva 4 heroja će biti odvojeno, svaki u svom dijelu špilje.

1 - Soba s nepoznatim oružjem. Možemo ispitati gnoma Zanisima. Učimo o magli smrti. Ključ oružarnice je iza lijevog zida.

2 - Hodnik s jajima čudovišta. Na putu su zaključana vrata, dva lopova. Na stolu na balkonu stoji “Ključ hale s bačvama”.

3 - Trezor s blagom.

4 - Područje je okruženo jajima i čudovištima, opasno je izaći sam, morate pričekati svoje drugove da priteknu u pomoć.

Heroj lopov ovdje se najbolje snalazi u stealth modu. Neprimjetno zadajemo prvi udarac neprijatelju s leđa i bit će puno lakše pobijediti. Također možete proći kroz ovaj težak trenutak kao Crveni princ, ako je poboljšao svoje vojne vještine i magiju vatre.

Svi zajedno idemo u centar do olupine broda, penjemo se uz nju. Gnomovima ovdje zapovijeda Mordus (razina 12), a njega čuvaju 4 gnoma. Koncentriramo svu vatru na šefa, ostatak nemrtvih gnomova će umrijeti nakon njegove smrti.

Nakon pobjede, Mordus će ostati živ, tražit će da bude pošteđen. U zamjenu, on nas može naučiti magiji Izvora, također ga možemo osloboditi ili dokrajčiti. Uzimamo ga od njega Medaljon Mordusa.

Idemo u desnu bočnu sobu, spuštamo se u polupotopljeni podrum. Na oltaru na lešu gnoma koji uzimamo žuti dragi kamen. Na povratku, zid razbija brod. Uništavamo njegove bočne stijenke, morski pas pliva unutar njega (razina 11). Nakon što osvojimo morskog psa, nalazimo ljudski ud unutra, ako ga pojedemo s vilenjakom, saznajemo da je to bio dječak Joe, koji je otišao plivati ​​u Fort Joy (potraga "Skrivača", vraćamo se djeci na obala, kažemo dječakovu sudbinu, dobijemo malu nagradu). Napuštamo tamnicu.




Potraga: Sjena nad Driftwoodom (nastavak)

Vraćamo se u Driftwood. Lijevo od krčme nalazi se kuća u kojoj živi patuljak; ona sjedi na stolici, pokrivajući otvor u tamnicu. Ona ne odgovara na pitanja o otvoru. Možemo je ubiti, pomaknuti stolicu i sići kroz otvor.

U tamnici postoji samo jedna soba. Desno iza zida čuje se razgovor dva patuljka, ali tamo nema vrata. Pored platforme nalazimo tajnu polugu za otvaranje ove sobe.

S lijeve strane bi trebao biti neka vrsta tajnog prolaza, pored njega na zidu nalazimo kamenu glavu, gdje trebate umetnuti žuti dragulj.


Potraga: Okus slobode

Kamen za lubanju u podrumu mora se pronaći u Shipwrecker Hillsu, u Reaper's Bayu. Umetnemo kamen u lubanju i spustimo se na kat ispod.

Da biste otvorili sljedeća vrata, morate riješiti zagonetku. Polje je 4x4, nakon pritiska na gumb pojavljuju se sljedeći simboli: voda, vatra, otrov. Uključivši svijet žestokih pića, vidjet ćemo koju kombinaciju treba unijeti. Ukupno trebate pritisnuti 5 gumba, možemo stajati na njima s likovima ili postaviti vaze.

[_ vrata _]

Iza otvorenih vrata nalazi se okovani lič, u blizini je Ključ umrljan kiselinom. Ako pregledamo bilo koju vazu, 5 kostura će iskočiti iz svih vaza (razina 12).

Nakon pobjede, komuniciramo s lichom Dried Undead. Patuljak Mordus dobio je snagu od njega. Lič traži da ga puste. Pritisnite dvije lijeve tipke i otpustit će se. Možemo odabrati koju ćemo knjigu vještina dobiti kao nagradu. Ako tražimo nešto drugo, dobivamo nasumično odabranu knjigu.


Ako liša pustimo na slobodu, srest ćemo ga nešto kasnije u šumi, gdje jede leševe. Borimo se s njim, pa ga opet pustimo. Na kraju ga nalazimo na oltaru ispred ruševina samostanske šume, puštamo ga da završi ritual, a kao nagradu dobivamo škrinju s nasumičnim stvarima. Nakon toga možemo uništiti liča.


Nakon što smo uništili Mordus, vraćamo se vođi podzemlja Loharu. Kao nagradu daje vam ključ od škrinje gospodara na 2. katu. Govori o četiri čarobnjaka. Govorimo mu o pismu kraljice patuljaka.

Opcija 1. Predajemo pismo Loharu i mirno se razilazimo.

opcija 2. Odbijamo dati pismo, izbija svađa. Ubijamo Lohara i njegovu družinu, nakon pobjede uzimamo ključ, tražimo njegov sef u zidu, pronalazimo jedinstvenu dvoručnu Loharov čekić.

Potraga: Natjecatelji

Na zapadnom mostu susrećemo trola Groga (razina 18). Za prelazak mosta traži 5000 novčića. U razgovoru doznajemo da može popustiti ako mu eliminiramo konkurenta na istočnom mostu.

Drugi trol Marg (razina 15) ne poznaje velike brojeve i zahtijeva samo 3 zlata po prolazu. Možemo reći trolu o naredbi natjecatelja, a on će također tražiti da eliminira Groga.

Trolovi su prilično moćni, obvezujemo se da ćemo ih ubiti tek nakon što pređemo na odgovarajuću razinu. Oba stvorenja imaju izvrsnu regeneraciju - posebno svojstvo "Troll Blood", koje vraća 6000 zdravlja u svakom koraku, ali djeluje samo u prvih nekoliko poteza. Grog je osjetljiv na vatru, Marg je osjetljiva na otrov. Kada ubijemo jednog od njih, drugi neće održati obećanje i povećat će cijenu nekoliko puta, pa ubijamo i drugog.


Potraga: Agresivno hvatanje

Prije ulaska na most s trolom nalazimo mrtva tijela. Slijedimo krvavi trag prema istoku. Desno od zapadnog mosta možete prošetati drvenom palubom do zasebnog područja u šumi. Tamo nas napada opsjednuti lovac na patuljke (lvl. 10) i njegova dva medvjeda: Pasha i Tasha.

Nakon pobjede, pregledavamo mjesto, ovdje nalazimo izgubljenu škrinju o kojoj je govorio Garvan (potraga "Gubici u glavnoj knjizi"). Uključujemo svijet duhova, duša trgovca Liama ​​stoji u blizini. Kaže da nije bilo čudovišta, ubio ga je pohlepni pomoćnik Garvan. Kako bismo smirili duh, moramo osvetiti smrt trgovca i ubiti Garvana.

Vraćamo se u Driftwood. Garvanu možemo dati sadržaj škrinje da dovrši zadatak "Gubici u glavnoj knjizi". Govorimo mu o Liamu, ali on ne želi priznati svoju krivnju. Garvan sjedi u krčmi na prepunom mjestu; ubiti ga ovdje je opasno. Ali on prihvaća hranu od nas, i to se može iskoristiti (tek nakon toga može se hraniti otrovanom hranom).

Idemo u zahod iza konobe, pregledamo kabine, čovjek iz wc-a će nam reći traženi recept (mesni gulaš + skuša otrovana prazninom). Gulaš kupujemo u samoj konobi, ribu možemo kupiti kod trgovca na trgu ili u bilo kojoj bačvi na obali. Izrađujemo otrovanu hranu i dajemo je Garvanu. On će to pojesti i otrčati u WC, tamo na pusto mjesto i mi ga napadamo. Vraćamo se duhu i primamo nagradu.


Na sjeveru nalazimo pčelinjak. Sve su pčele uginule od praznine, a preostali med pojedu dva medvjeda. Možete sigurno proći pored njih, ali vam neće dopustiti da pregledate košnicu.

4.4. Livade
Divinity 2. Prolazak na ruskom


Prilazimo mlinu, razgovaramo s Fingel Boyd, od nje možete kupiti glazbene instrumente.


Potraga: Mračna djela u crnim rudnicima

Na sjevernom mostu je parkiralište reda paladina - Paladin Bridgehead. Možete preuzeti zadatak od paladina Toma Hardwina, on sumnjiči bijele majstore za zločine i traži da se prati što rade u rudnicima na istoku.


Potraga: Zakopana prošlost

Na sjeveru je kuća u kojoj je Gareth uhvatio bijelog majstora Jonathana. Možemo uvjeriti Garetha da ne ubije krivca.

Oprosti i zaboravi(Nepravda oproštena)
Vodi Garetha na putu pomirenja.
Potraga "Zakopana prošlost". Na livadama nalazimo Garethovu kuću. Uhvatio je bijelog učitelja Jonathana. Garetha se mora uvjeriti da ne ubije krivca. Mogući odgovor: “dovršite ono što ste započeli” - “poštedite starog prijatelja.”
Bijesni osvetnik(Bijesni ukor)
Postavi Garetha na put osvete.
Potraga "Zakopana prošlost". Mogući odgovor: “dovršite ono što ste započeli” - sami ubijte Jonathana - “tražitelji [moći] čekaju.”

Potraga: Ružno pače

U središtu, na jednom od proplanaka nalazimo Fernovu bolesnu pticu. Ako je u odredu znanstvenik, saznajemo da je to feniks, a za liječenje ga moramo spaliti. Koristimo bilo koju vatrenu čaroliju. Umjesto ptice pojavit će se Scaly Phoenix Egg, možemo ga odmah pojesti ili staviti u naš inventar.


Potraga: Zvjerski tretman

U žitnom polju čujemo razgovor dviju krava; to su ljudi koje je vještica preobrazila. Komuniciramo s njima, traže od nas da pronađemo vješticu i skinemo čaroliju.

Pregledavamo kuću vještice, s južne strane leži u grmlju ključ od kuće. Na ulazu žaba i znak upozorenja pokazuju da je kuća zaštićena raznim čarolijama, ali unutra nema ničeg opasnog. Na stolu nalazimo važan sastojak - vještičje oko. (Da biste nastavili s potragom morate ubiti leš Alice Alisson (lvl. 15), pa ćemo s potragom nastaviti kasnije).


Ako razgovarate s pokretnim strašilom u poljima, ono će nas uspavati i potom napasti. Okolo je postavljeno 5 strašila (razina 12) i sva će oživjeti. Glavno strašilo ima stalnu auru užasa, pa ako jedan od naših boraca izgubi svu magičnu zaštitu, počet će bježati i postati nekontroliran. Za pobjedu morate primijeniti regeneraciju čarobnog štita ili imati imunitet na horor, a prije svega uništiti šefa. Bolje je uništiti ove neprijatelje malo kasnije, kada dobijemo višu razinu.

4.5. Pogost


Prelazimo Paladinov most na istočnu obalu. Na vrhu su Rajska brda, za sada ćemo ih izbjegavati, tamo ima čudovišta visoke razine. Odmah idemo južno najkraćom cestom, doći ćemo do groblja.


Potraga: Obiteljska afera

Stižemo u dvorište crkve, Tarkin stoji ispred ulaza, traži artefakt iz kripte Surrey. Vrata kripte se mogu otvoriti glavnim ključem.

Kripta. Gumb na lijevom zidu otvara vrata. Gumb u polukružnom slijepom kraju - naprotiv, zatvara vrata. Unutra je sarkofag, ne otvara se. U zadnjoj sobi, gumb na podu, ako ga pritisnete, plin će početi izlaziti. Uključimo svijet duhova, na zidu će se pojaviti 3 poluge, one rade samo kada se pritisne tipka na podu u posljednjoj sobi. Poluge ispunjavaju posljednju sobu raznim elementima (voda, krv, kiselina, vatra, struja, šteta). Morate unijeti posebnu kombinaciju: 2-1-3.


Potraga: Stranac u stranoj zemlji

Na sjevernom ulazu stoji duh guštera Vilnx Kriva, ona traži da se njezino tijelo iskopa i kremira u vatri, kako i dolikuje gušterima. Iskopavamo, uzimamo nogu, bacamo je u vatru dva kipa zmaja. Imamo 1 od 4 stvari na izbor.


Na vrhu kamene platforme nalaze se 4 duha gnoma, ovdje orao Featherfall jede tijelo svog gospodara Master Avena. Ako vilenjak uzme komad tijela gospodara i pojede ga, naučit ćemo čaroliju Kaletka s kostima. Mogućnosti točnog odgovora: “Sam si svoj gazda” - pojedi komad - osjeti snagu. Kao nagradu ćemo dobiti vještinu "Pozovi kondora".


Na klupi je Spirit of Zimsky, on daje modifikator sreće i napitak Izvora.

Crni pas čuva prilaz grobu. Andras - pas nekromant (lvl. 11). U borbi poziva čudovište Kedelon Bonecrusher, koštane ratnike i strijelce te eksplodirajuća tijela. Što brže neutraliziramo psa, to će se manje novih neprijatelja pojaviti.

Pas bez korijena(Valuta niskog stupnja)
Ubijte Andrasa, psa nekromanta.
U crkvenom dvorištu u centru.

Duh nepokajanog grešnika.

Duh kopača grobova Dyvus. Ako pregledamo lijes u njegovoj blizini, također ćemo upasti u smrtonosnu zamku.

Na brdu rušimo grob Victora Flynna, čiji je kostur ranije pronađen. U grobu postoji bilješka da je on inscenirao svoj sprovod.


Potraga: Nevoljke sluge

Grobljem prolaze tihe sluge. Možete razgovarati samo s čuvaricom groblja Farimom, ona govori o vlasniku Rikeru. Svoje sluge drži magijom, a da bi ih oslobodio, moraš ubiti gospodara.


Potraga: Sklonište heroja

U središtu groblja otvorite rešetku. Ovdje su pokopana 4 heroja: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Pregledom njihovih grobova saznat ćemo gdje se na karti svijeta nalaze njihova skrivena blaga. Možemo mirno pogledati samo 3 skrovišta, a ako pregledamo sva 4 groba, heroji će oživjeti u obliku kostura. Oni su samo na razini 11, ali svaki od njih će oživjeti nakon smrti i morat će biti ubijen drugi put.

1. Garrickov cache. Na sjeveroistočnom izlazu iz groblja.

2. Halla. Na sjevernom proplanku, na ulazu.

3. Bromley. Zapadno od pilane, kod klade.

4. Vidija. ---.


Potraga: Ponoćno ulje

Potraga: Velikodušna ponuda

Približavamo se dvorcu, pitat će nas živa vrata, a pustiti nas tek kad priznamo da smo probuđeni. Unutra komuniciramo s Rikerom, on ima zadatak za nas: Nabavite tablet u Crnim rudnicima.


Potraga: Zmijski jezik

U Rikerovoj kući komuniciramo sa daždevnjakom, ona ne odgovara ništa.

Na groblju gori trostruko uvezani sanduk, a do njega dva kipa zmajeva. Imajući telekinezu ili vatrootpornog heroja, odvlačimo škrinju s opasnog mjesta i pokušavamo je otvoriti. Na prsima su natpisi na drevnom jeziku guštera, daždevnjak to može reći. Ako je u društvu Crveni princ, on može nagovoriti škrinju da se otvori. Unutra se nalazi nekoliko rijetkih predmeta.


Potraga: Egzistencijalna kriza

Na sjeveroistočnoj padini groblja čut ćemo glas i iskopati grob. Pojavljuje se kostur Crispin i predlaže filozofski dvoboj. On postavlja 3 pitanja, ti moraš odgovoriti logičnije od njega:

1 - Što je smisao života?

2 - Postoji li slobodna volja?

3 - Postoji li razlika između dobra i zla?

Ako izgubimo, jedan od likova će umrijeti, ali može uskrsnuti.

Opcija 1. Samo još jedan filozof kostur, Fane ili nemrtvi lik, može pobijediti u dvoboju. Na sva pitanja odgovaramo frazama označenim oznakama [nemrtvi]. Za pobjedu nad Crispinom dobit ćete postignuće i knjigu vještina "Corpse Explosion: Massive".

opcija 2. U Rikerovom skloništu čitamo 3 dijela knjige “Suština postojanja”, oni imaju točne odgovore: “otjerati melankoliju”, “sloboda u zakonima svemira”, “moral je tijek”.


Na istočnoj padini približavamo se cvjetnom oltaru ispred ogromnog stabla. U blizini je prolivena svjetleća tekućina, sakupite je i upotrijebite čaroliju "Blagoslov" na cvijetu. Nakon toga, jedan lik će biti povučen od strane Glanna, vilenjačkog potomka (lvl. 11). Idemo dolje s ostatkom odreda. U borbi, Galann će pozvati sve više i više živih panjeva, ne obraćajte pažnju, ako ubijete šefa, sva živa stabla će nestati sama od sebe. Galann se liječi od otrova i osjetljiv je na vatru, pa ga bacamo na ovog šefa.


Potraga: Oni neće proći (završetak)

Idemo prema jugu do groblja. Vrata su zatvorena, ali možemo se teleportirati kroz njih jednu po jednu ili jednostavno razbiti rešetke. Donjom stazom dolazimo do kuće iza mosta.

Borimo se s 4 kukca, Smrtonosnim demonom praznine (lvl. 9). Marie Pruitt će nam pomoći u borbi. Nakon pobjede spuštamo most preko rijeke, a majka će dočekati svoje dijete Barrin. Zajedno će otići u gospodarsku baraku u Driftwoodu.

U napuštenoj kući na noćnom ormariću uz krevet uzimamo Marien ključ od otvora, u velikoj sobi otvaramo otvor. U tamnici "Podrum kuće na mostu", blizu prve baklje, pritisnite polugu. Druga soba se ne otvara, ali se tamo možemo teleportirati. U špilji nalazimo 3 gumba na katu, ali ništa se ne događa. U udaljenom kutu, duž spuštenog lanca, možete se popeti do bunara.

4.6. Crne mine
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Daleko na istoku, ulaz u rudnike čuvaju 2 neprijatelja s krilima otrova i 2 divlje svinje (razina 13). U borbi će nam pomoći 2 majstora.

Ispred ulaza je duh ubijenog majstora. Unutar naselja postoje još 3 duha običnih seljaka.

Nalazimo ga blizu naftne platforme Uljni ključ.


Potraga: Na posljednjim nogama

Majstori pogube obitelj od 5 ljudi. Možemo intervenirati na samom početku kako nitko od seljaka ne bi stradao ili možemo promatrati egzekuciju kako se ne bismo upustili u bitku s preostalim gospodarima. 5 majstora (razina 13).

Ako ste spasili obitelj, majka će od vas tražiti da spasite njezinog nećaka, koji je obješen na naftnoj platformi. Ispred je zaključana kapija, blizu njih je još 5 majstora, za sada ih ne diramo, trebat će nam kasnije. Možete proći ako pokažete putnu kartu ili kroz podzemni tunel u susjednoj kući.

Idemo do naftne platforme i komuniciramo s bijelim majstorom Jonathanom. Ako odlučimo spasiti zarobljenika Gwydaina Rinsa, moramo se upustiti u bitku odmah od prve fraze, ali ta će se bitka pretvoriti u lokalnu apokalipsu (lakše je izbjeći bitku na ovom mjestu, zarobljenik će umrijeti, a mi možemo kasnije ubiti gospodara).

Opcija 1 – spašavanje zatvorenika. Prije bitke blokiramo okomite stepenice koje vode do tornja i na njih postavljamo kutije ili bačve. Zahvaljujući tome, obični majstori neće moći priskočiti u pomoć Jonathanu. Kad započnemo bitku, oko naftne platforme postupno će se početi pojavljivati ​​naftni neprijatelji, a pomoćnici gospodara će napadati njih, a ne nas. Tada će doći do požara, pojavit će se vatreni zlovolje koji će se regenerirati u vatri, a cijelo će područje biti prekriveno opasnom nekrovatrom. Da bismo preživjeli u ovom ludilu, odmah nakon pojave demona, šaljemo jednog lika na vrata tvrđave, tako da još 5 gospodara ulazi u bitku, ali na našoj strani, protiv demona.

Zarobljeni Gvidein bit će oslobođen odmah nakon početka bitke, te će pomoći magijom Izvora, ali će stvarati više problema od svih neprijatelja. Ovdje je teško preživjeti, ali je još teže zaštititi zatvorenika od smrti. Stalno će prolaziti kroz vatru i trebat će ga obnoviti. Ne možete ga teleportirati jer je to sposobnost koja nanosi štetu od pada, a primivši štetu od nas, počet će nas smatrati neprijateljem. Morate imati magiju ili svitke sa sobom kako biste stalno obnavljali svoj magični štit kako ne biste izgorjeli.

opcija 2. Ako smo izbjegli bitku, Gwydain će umrijeti, a Jonathan će se preseliti u donji desni kut lokacije. Tu sjedi i intendantica Anna, od koje možete kupiti dobre stvari. Gospodari vas ne puštaju u špilju, morate tamo otići, a da oni to ne primijete.


Potraga: Nema izlaza

S lijeve strane tvrđave majstori bombardiraju kuću vatrenim bombama. Čarobnjak se sklonio u podrum i ne želi odustati. Ubijamo 4 majstora (razina 13). Spuštamo se u podrum, tamo je plemić Owen Anchoret, on nije čarobnjak, već je jednostavno branio svoju kuću od osvajača. Puštamo ga na površinu i dobivamo nagradu.


Na obali s lijeve strane, zgradu čuvaju 2 neprijatelja koji vrište. Uništavamo ih magijom "Pročišćavanje", nalazi se na jedinstvenoj kacigi Tiranina ili u štapovima najviših majstora. (Ako koristite Brakkovu kacigu nekoliko puta, iz nje će se pojaviti demon Kreer the Ashbringer (lvl. 7).

Unutar zgrade, 2 bijela majstora (razina 16) izvlače izvor iz 3 zatvorenika, u blizini je par pasa i tihi čuvar. Ulazimo u bitku s njima. Jedan od gospodara može pobjeći i sakriti se na brodu. Nakon pobjede, nalazimo poruku jednog od neprijatelja o tome kako sigurno proći kroz sve zamke u iskopinama Black Mines.

Iskopavanja

Potraga: Mračna djela u crnim rudnicima (nastavak)

U špilji na samom početku sve je blokirano zamkama, bolje je prvo proći kroz heroja lopova i sve ih neutralizirati. Da biste ugasili vatru, morat ćete postaviti jake kutije na izvore, a postoje samo dvije kutije, morat ćete ih presložiti. Lakše se teleportirati ili brzo pobjeći.

Ispitujemo ranjenog gospodara, napada nas 5 svjetlucavih i vatrenih demona (razina 13).

Spuštamo se kroz rudnik. Ako odemo u sjevernu slijepu ulicu, preskačući litice, u zasebnoj prostoriji pronaći ćemo fragment drevnog stupa.

Ruševine u špilji. Vampiri i majstori (razina 13). Skrovište je gore u zidu. Ispod vodopada nalazi se zarđali ključ. Drugi fragment.

Trokutasti monoliti, vizije. Ploča Vječnih.

Alkemičarska radionica. Ovdje ima 6 majstora (razina 13), ali ih se može uvjeriti silom da nas ne napadnu. U donjem desnom uglu je pokvarena pumpa za ulje. U blizini nalazimo inženjera Crnog kruga, on ima knjigu o tome kako pokrenuti pumpu: žuta poluga, plava poluga, zelena poluga. Nemojte pritiskati crvenu polugu. Nakon popravka ovaj uređaj može stvoriti mnogo bombi i eksplozivnih strijela ako imate recepte. Da idemo dalje, bačvama dižemo u zrak sjeverni zid.

Drevni hram. Nalazimo zgradu drevne rase, koja uključuje nemrtve Feine. U bočnim ladicama nalazimo Artefakt Vječnih. U zadnjoj sobi morate aktivirati 7 statua određenim redoslijedom. Kako bismo saznali redoslijed: 1) čitamo dnevnik arheologa, gdje je zapisano dopisivanje bogova s ​​različitim elementima, 2) zatim čitamo natpise na trokutastom žrtveniku, gdje su elementi numerirani, 3) uspoređujemo te podatke . Proizlaziti:

Ispravan slijed će isključiti kuglu polja sile, unutra ispitujemo dvije bočne kutije, nalazimo predmet Drevna kamena ploča. Prije otvaranja središnjeg sarkofaga obavezno spremimo, pojavit će se šef za kojeg možda još nemamo dovoljno snage i morat ćemo ga ubiti puno kasnije.

Vječna Etera (razina 14). Pojavljuje se drevno božanstvo, neprijatelj naših 7 bogova. Mnogo je moćnija od nas, ali moguće ju je ubiti prije nego što se probudi i povrati snagu. U bitku božica doziva ledene goniče, oni gotovo da nemaju čarobni oklop, a mogu ih se odmah namamiti na svoju stranu čarobnim čarolijama, strijelama ili granatama.

Rikerov azil

Dobivši ploču, vraćamo se na groblje do Rikera. Nema ga u sobi, silazimo kroz otvor na bočnom zidu. U osobnim sobama opremljena je komora za mučenje. U razgovoru s Rikerom ne odajemo stvar, prvo ga zamolimo da nas nauči kako kontrolirati Izvor. Na kraju će nas u svakom slučaju napasti vlasnik groblja.

Riker (razina 12) stoji na brdu, obje stepenice koje vode do njega su minirane. Najbolji izlaz je teleportirati se izravno k njemu. Ne obraćamo pažnju na glupe sluge, svi će oni umrijeti nakon šefove smrti.

Nakon pobjede možemo pregledati sve katove zgrade. U podrumu je pomoćna prostorija, ali ne otvara se tek tako. Na glavnom katu, Duh pijanista nalazi se u južnoj prostoriji. Postoje pauci na drugom katu, Tkach (razina 12). Ugovor, unajmljeni su usamljeni vukovi da ubiju probuđenog (zadatak “Vrijedni plijen”).


Potraga: Suprotnosti se privlače

Podrum ispod stepenica u Rikerovoj kući. Betty kornjača i Rory štakori. Postavljamo put razne hrane od kornjače do štakora.


Također se vraćamo na most paladina i izvještavamo ih o tome što su bijeli gospodari radili u rudnicima. Upravo tijekom našeg povratka, paladine će napasti odred od 5 mrtvih ubojica (razina 15). Samo su 3 paladina ostala živa, pomažemo im u bitci. Na kraju dobivamo nagradu po vlastitom izboru.

4.7. Rajska brda
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Potraga: Tri oltara

Prelazimo Paladinov most. Na izlazu možemo vidjeti duh mrtvog paladina koji se raduje pobjedi. Odmah nakon mosta dolazimo do slijepe ulice na sjeveru, gdje su tri jelena okružila nemrtvog jelena (razina 12). U borbi će nam zdravi jeleni pomoći. Nakon pobjede molimo na oltaru. Moramo posjetiti još 2 ista.

(Nakon što prođe rudnik u crnim rudnicima, lik s oznakom "znanstvenik" moći će naučiti novu abecedu čitajući ploče. Ako nakon toga pristupimo bilo kojem oltaru, moći ćemo komunicirati glasom koji dolazi iz ih).


Potraga: Test svih godišnjih doba

U šumi, na jednom od proplanaka, nalazi se zdjela vatre, oko nje 4 statue stabla, koje simboliziraju zimu, proljeće, ljeto, jesen. Jezik plamena postavlja zagonetku: „Zima nas dočekuje s mećavama, mećavama i ledom, U jesen će munje nebo prošarati grmljavinom, Vrućina dolazi s ognjenom izmaglicom ljeta, Proljeće će gasiti žeđ grimiznom lozom. ” Morate upotrijebiti odgovarajuće elementarne čarolije na 4 kipa, ali nisu sve prikladne.

1. Proljeće - krvava kiša ili udar saveznika.

2. Jesen - električna para.

3. Ljeto je vatrena kugla.

4. Zima - ledena tuča.


Potraga: Pogrebni obredi

Na brdu 3 vilenjaka izvode ritual nad mrtvim tijelom i ne dopuštaju strancima prolaz. Propustit će nas tek kad spasimo vilenjakinju Saheilu iz pilane.


Na jugozapadnom putu je zasjeda. 2 snajperista i 2 lopova (razina 12), koji često koriste nevidljivost i iznenadne napade.

Pas na mostu je zaražen. Kostur Viktor nasuprot mosta.


Potraga: Zakopana prošlost (2)

Gareth pokapa svoje mrtve roditelje. U blizini njegove kuće stoje dva paladina. Desno od Garetha možete pronaći rukavice ubojice njegovih roditelja. Paladini vam ne dopuštaju ulazak, trebate ili pregovarati s njima ili ih ubiti.

Unutar zgrade vidimo 4 tiha ubojice. Uključujemo svijet duhova, s lijeve strane kuće razgovaramo s dušama Garethovih roditelja, oni ne žele osvetu, već žele da Gareth ostane heroj. Gareth će odmah ući i tražiti od vas da svojim rukama ubijete tihe. Ako to dopustimo, krenut će putem osvete, ako ga odvratimo od toga, ostat će na putu heroja.

Od duhova naših roditelja doznajemo da je ubojicama upravljao bijeli gospodar Jonathan. Gareth traži da ga ubije i donese dokaz. Jonathan se nalazi u Crnim rudnicima blizu naftne platforme. Nakon što ga ubijemo, uzimamo njegov prsten i nosimo ga Garethu. Nakon ovoga, Gareth će se vratiti na brod.


Potraga: Opasan za sebe i druge

Daleko na istoku, u kući iscjelitelja, nalazimo iscjelitelja Swanna. U podrumu drži opasno bolesnu Natalie. Možemo joj pomoći u liječenju. Idemo dolje, kada se približimo djevojci, pojavljuju se 4 čudovišta (razina 12). Napadamo samo čudovišta, djevojka također može biti pogođena, ali mora ostati živa na kraju bitke.

Počinjemo izvoditi operaciju. Postoje 3 akcije, svaka s 2 opcije, a samo 1 kombinacija će vam omogućiti da održite djevojku na životu:

1. Odmaknite tjeme i počnite rezati lubanju pilom.

3. Brzo zatvorite ranu.

Nakon toga dobit ćemo postignuće, jednu od stvari koju možemo izabrati, i iscjelitelja koji će nam prodavati ljekovite napitke u pola cijene.

Napuštena pilana

Idemo na sjever, bit će zamki na putu, napadamo ih izdaleka vatrom. Kod pilane nalazimo odred Vukova samotnjaka. Ovdje uključujemo svijet duhova i vidimo mnoge duhove. Svaki član "Vukova samotnjaka" ima neku vrstu grijeha, pa ih progone duše ubijenih.


Potraga: Oko za oko

Na ulazu u pilanu vidimo duh mađioničara, on traži da ubije strijelca Vjernog oka kako bi se osvetio.


Potraga: Ako se ne operemo, jahat ćemo

Bow Master Corbin Day. Moramo ga osloboditi od Rust Anlona. Malo kasnije ćemo ga ubiti i potraga će biti dovršena. Corbin Day će ići na naš brod.


Potraga: Gorki lijek

Duh guštera Black Widowmaker. Otrovao ga je njegov kolega Snakeroot. Pitamo je o tome, ne priznaje. Malo kasnije ćemo je ubiti i potraga će biti dovršena.


Potraga: Nema smijeha

Duh Grobara. Dremoseka ga je ubio. Prilazimo joj, koristimo opciju odgovora s oznakom [mystic] kako bi ona vidjela duha Grobara u snu i kažemo joj gdje se nalazi blago. Odemo na zapadnu obalu, iskopamo škrinju, zadržimo blago za sebe i prijavimo se grobaru.


Potraga: Log kao klada

U desnoj zgradi uključujemo svijet duhova, vidimo da jedan od trupaca ima svoju dušu - ovo je vilenjačko drvo. Duša traži od nas da se osvetimo predradniku u pilani. Idemo na jug i nalazimo dušu predradnika. Kada imamo čaroliju upijanja duše, uništavamo je i vraćamo se u kladu po nagradu.


Potraga: vrijedan plijen

U desnoj zgradi idemo stepenicama na 2. kat, tu je osobna soba vođe vukova - Rust Anlon. Mnogo je duhova malih dječaka uokolo. Rust (razina 14) štite 2 tjelohranitelja i dva pitoma vuka. U svom zarobljeništvu Vilenjak Saheila. Ako u našem odredu imamo vilenjakinju Sebillu, ona će htjeti osobno komunicirati sa svojim mučiteljem Rustom i odmah će izazvati bitku.

Nakon pobjede morate odvesti Saheilu iz pilane. Sada će svi usamljeni vukovi biti protiv nas, ubijamo ih jednog po jednog i krećemo prema jugu. Tamo dajemo Saheilu u ruke druidskih vilenjaka na brdu.

Sjeverni proplanak

S desne strane možemo provaliti vrata, očistiti zamke i otići na posebnu čistinu. Pomoću teleportacije možete izvaditi škrinju ispod vodopada.

Na samoj čistini nalazimo kolica guštera Sadhi - ovo je Crvena princeza. Ako u društvu postoji Crveni princ, oni će se povući u kočiju. Nakon toga, 5 guštera ubojica napada (razina 14). Tijekom bitke, princeza će nestati odavde, a gušter će morati nastaviti tražiti.

Greška

U sjeveroistočnom dijelu brda sva je zemlja popucala i pretvorila se u zasebne otoke. Ovdje se možemo kretati samo teleportacijom i drugim čarolijama: bijeg zmaja, taktičko povlačenje. Sa sjeverne strane možemo skočiti u goruću kuću, unutra su 4 pljačkaša (razina 14).


Potraga: Iznenadni ljubavnici

Kroz ruševine dolazimo do istočne kuće, unutra nalazimo djevojku Almiru i majstora Mikala. Njih dvoje su pobjegli s opasnog mjesta. Mikal je ranjen, ali se ne može izliječiti jer je oko njega aura pokvarenosti. Almira traži pomoć oko toga.

U najudaljenijem sjeveroistočnom kutu nalazi se zmaj Harbinger of Doom (lvl. 15), iz njega izvire aura kvarenja koja ga sprječava da se liječi. U borbi mu pomažu nemrtvi gospodari koje je zarobio. Sam zmaj neprestano leti s tornja na stijenu. Postavljamo par ratnika na jedno mjesto, par na drugo. Ovdje dobro funkcioniraju strijelac i ubojica jer mogu pogoditi s bilo koje udaljenosti.

Vraćamo se u kuću para i primamo nagradu. Možemo im ponuditi da se presele na sigurno mjesto: u Driftwood (možda će tamo biti ubijeni) ili na njihov brod.


Potraga: Almirin zahtjev

Zaljubljeni par srećemo već na zavijajućem brodu. Almira traži da joj pronađe drevnu ploču, istu onu koju je tražio Riker. Ploča sadrži recept za Scythe-Deliverer, s kojim možete raskinuti ugovor s Bogom-kraljem. Ako damo tablet, kao nagradu ćemo dobiti prsten "Silovatelj".

4.8. Manastirska šuma
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Potraga: Trgovac Eithne

Nemrtva Eithne je knjižničarka. Prilikom predstavljanja odgovaramo da nismo iz Crnog kruga. Od nje možete kupiti mnoge knjige s čarolijama nekromantije i transformacije. U razgovoru traži da joj donese gljivu lisičarku, ali tekst potrage kaže da joj treba knjiga vještina "Eksplozija leša".


S lijeve strane, možemo se teleportirati dolje na nisku lijevu obalu. Ulazimo u spremište srušenog broda. Postoji smrtonosna tama, iz nje se možete teleportirati kako biste dobili jedinstveni Amulet kapetanovog kompasa.


Potraga: Prozor mogućnosti

U središnjim ruševinama susrećemo guštera Hannag, 3 majstora love nju (razina 13). Ovo je jedna od moćnih čarobnica, možemo je spasiti +1 Izvor magične ćelije. Borimo se s majstorima.

Nakon spašavanja, Hannag traži da spasi i njezinog učenika koji se sklonio u Crnim rudnicima. Ako smo ga spasili, reći ćemo mu o tome. Ako je obješen, Hannag nas neće podučavati, ali će nam dati knjigu o Izvoru.


Potraga: Tri oltara (2)

U zapadnoj slijepoj ulici ispred oltara nalazi se ogromno čudovište - Plačuća grozota (lvl. 14) i 5 crnih vukova (lvl. 13), koji jačaju ionako snažno čudovište. Vukodlaka je potrebno stalno omamljivati ​​ako dođe na red, s mnogo pojačanja imat će gotovo beskonačne akcijske bodove te će ubiti i najjače heroje. Nakon pobjede aktiviramo drugi oltar.


Potraga: Zvijerski tretman (2)

Na sjevernoj litici, ubijena vještica koja leti na križu je tijelo Alice Alisson (razina 15). Vrlo jak protivnik, njezina aura smanjuje sve likove za 400 zdravlja po potezu. Ostavljamo to za kasnije, kada dobijemo barem razinu 16.

U početku je bolje pristupiti joj s jednim likom, odmamiti je od vatrenog područja totemima, a zatim napasti cijelim odredom. U borbi je bombardiramo čarolijama vode i leda. Nakon pobjede, od nje uzimamo ključ vještičjeg podruma.

Vraćamo se u vještičju kuću na livadi i otvaramo podrum. Unutra je puno štakora koji eksplodiraju na dodir. U stražnjoj sobi nalazimo 1 bocu vještičjeg napitka, ali trebamo i drugu. Iza rešetaka ubijemo žabu i od nje uzmemo recept za napitak. Drugi dio napitka pripremamo sami (Vještičje oko + gljiva + katalizator). Vraćamo se kravama na livadi, pretvarajući ih u ljude.


Potraga: Lovac na čudovišta

Iza mostova nalazimo zasebnu kuću, ispred nje su dva demona posađena u kavez; uhvatio ih je Jaan, gospodar Izvora. Obećava nam da će povećati magiju Izvora, ali prvo moramo ubiti demona Odvjetnika na otoku Blood Moon, do kojeg lovac ne može doći.


Na sjevernoj obali nalazi se Dead Ferryman, koji nudi da nas odvede do otoka Blood Moon za 100 zlata, kroz smrtonosnu mrtvu maglu. Samo nemrtvi heroj može preživjeti; svaki živi heroj će umrijeti na putu. (Postoji pogreška u igri koju možete iskoristiti: izdvajamo lika iz odreda, dogovaramo se o prijelazu samo s njim, on umire na putu, ali na mjestu dolaska ostali heroji odreda automatski će se teleportirati do njega i moći će ga oživjeti).

4.9. Otok Krvavog Mjeseca
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Potraga: Odvjetnik

Na jugoistočnoj obali otoka susrećemo odred demona i njihovog vođu, Odvjetnika. Ovdje vidimo Malaise kako komunicira s gnomom, ali ona odmah napušta otok. Možemo se kladiti u 500 zlata s gnomom Basatanom o slučaju bolesti, može li se nositi ili ne, a da ne znamo detalje ovog slučaja.

Odvjetnik obećava da će povećati našu izvornu magiju, ali u zamjenu moramo uništiti odred Crnog kruga u središtu otoka.

Mučitelj crnog kruga (lvl. 15) i 4 zastrašivača. Kada pobijedimo, Odvjetnik će zauzeti središnje mjesto i također će baciti čaroliju na središnje stablo. Za nagradu ćemo učiti od njega mjesto Bezimenog otoka.

Ako nakon ovoga ubijemo samog odvjetnika, vraćamo se lovcu Jaanu, on će povećati naše maksimalna opskrba Izvora.

Jaan će vas zamoliti da pronađete ime demona na otoku - vlasnika Odvjetnika. Komuniciramo s mnogim duhovima na otoku.


Na sjeveroistočnom kutu nalaze se čudovišta Elnar harmful (razina 15). Beholder čudovišta izazivaju ludilo kod naših heroja - nasumično koriste svoje vještine, svitke, napitke. Ovdje na molu uzimamo srebrne poluge.

Na zapadnoj obali Myrvla prokletog (razina 15) - 3 demona i 3 psa.

Na sjevernoj obali nalazimo kovačku kovačnicu, u blizini uzimamo 2 srebrna ingota, koristimo ih u kovačnici i kao rezultat ćemo ih taliti Srebrna poluga. Trebalo bi ih biti ukupno 3.


Potraga: Zaboravljeni i prokleti

U blizini vatre, na ulazu u most od fragmenata, nalazimo kartu otoka, na kojoj su tri kipa, arhiv i kovačnica. U blizini Odvjetnikovog odreda pregledavamo kip, ispod njega je neka tajna, ali ne možemo je pomaknuti.

Na sjeveroistoku, na skretanju, pregledavamo planinu zemlje, iskopavamo je i nalazimo ispod nje otvor u podrum.

Arhiva. Ispod nalazimo knjižnicu i Duh arhivista. Otvaramo tajna vrata između ormara, nalazimo Drška mača anateme, u blizini u tenebrium prsima zelena teleportacijska piramida I knjiga "Kroćenje svete vatre", ovo je glazba od koje možete uništiti 3 kipa koji pokrivaju otvore.


Uz pomoć glazbe ispod svake statue otkrivamo tamnicu u kojoj su zatočena bića opsjednuta demonima. U blizini zaključanih vrata nalazi se prazno udubljenje za polugu, koristimo ručke od taljenog srebra. Osim toga, trebate uključiti svijet duhova i pregovarati sa svakim čuvarom da puste zatvorenika. (Ako nije bilo moguće postići dogovor, tada se duhovi mogu uništiti kasnije primanjem čarolije "Izvuci izvor" od Siwe). Da biste oslobodili zatvorenike, morate hicima slomiti 4 stupa s lancima. Svaki zatvorenik ima svoju zasebnu potragu.


Potraga: Tiho

Tamnica 1 - Opsjednuto dijete (lvl. 15). Prije puštanja morate pregovarati ili se boriti s mačkom. Nakon toga, možemo teleportirati dijete na naš brod.

Ako imamo Lowse u našoj skupini, ona može uvjeriti lovca na demone Jaana da nam se pridruži i preseli na brod. Kad oboje budu na brodu, Jaan će baciti čaroliju na njih dvoje.


Potraga: okovan bolom

Dungeon 2 - Opsjednuti patuljak (lvl. 15). Demon jača u boli.

Opcija 1 - Ubijamo gnoma, pojavljuje se demon Morr Rotten Maw, naizmjenično će se preseliti u naše likove i ostaviti ih samo s minimalnim zdravljem. Nekoliko selidbi i umrijet će.

Opcija 2 - pokušavamo izliječiti. Udaramo gnoma dok ne padne, koristimo "Death Denial" na njemu i ponovno ga udaramo. Nakon dva pada pokidamo lance, demon će izaći a da ga ne ubijemo. Dokrajčimo demona. On preuzima lika koji ga je udario 2 puta zaredom. Nakon pobjede, razgovaramo s gnomom i dobivamo njegov cache kao nagradu.


Potraga: Uzvišena prijevara

Tamnica 3 - Rajarima gušter (lvl. 15) - opsjednuti probuđeni. U borbi ubija sve jednom masivnom čarolijom. Da bismo pobijedili, prije bitke odvajamo likove i postavljamo ih u različite kutove sobe. Nakon što preživite prvu čaroliju, imat ćete priliku pobijediti.


Potraga: Tajne otoka Blood Moon

U arhivu nalazimo Arhivski dnevnik. Ubijamo čudovišta u središtu otoka, uključujemo svijet duhova i komuniciramo s drvetom. U razgovoru nazivamo njegovo pravo ime iz dnevnika - Demon Adramalich.

4.10. Priprema za plovidbu
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Uvjeti potrebni za isplovljavanje s kontinenta:

Nabavite 3 izvorne čarobne ćelije;

Naučite čaroliju "Draw Source";

Saznajte gdje se nalazi Bezimeni otok;

Pomozite Garethu da osveti roditelje;

Pomozite ostalim članovima odreda da izvrše svoje zadatke (nije nužno, ali će moliti da ostanu dok se njihovi problemi ne riješe).


3 ćelije. Sljedeće nam može pomoći da povećamo ponudu izvora:

Patuljak Mordus u Reaper's Bayu (morate ga poraziti u bitci, može vas prevariti, on nema svoju izvornu moć, hrani se iz zarobljenog licha).

Elf Riker u crkvenom dvorištu (morate istražiti Crne rudnike i pronaći drevnu ploču);

Lizard Hannag u samostanskoj šumi (morate spasiti studenta Gwydaina Rinsa na naftnoj platformi);

Lovac Jaan u samostanskoj šumi (morate ubiti demona Odvjetnika na Blood Moon Islandu).


Čarolija. Nakon što smo primili 3 ćelije izvorne magije, vraćamo se u Driftwood u Siwin podrum. Ponavljamo ritual kako bismo ponovno vidjeli svoje božanstvo. Bog nas uči čaroliji "Crpanje izvora", koja nam omogućuje da crpimo izvorne točke od jakih neprijatelja ili apsorbiramo duše mrtvih. Bog će također pokazati lokaciju Bezimenog otoka i upozoriti da ćete na kraju morati ostaviti svoje drugove i djelovati sami. Kada se vratimo u naš svijet, 2 flayera praznine (razina 14) će upasti u podrum i ubiti Sivu.


Položaj otoka može predložiti:

Obrana uzima riječ(Odvjetnik gore)
Doznajte mjesto Vijeća sedmorice od odvjetnika.
Ubijamo borce Crnog kruga u središtu otoka Blood Moon.
Otok bogova(Otok bogova)
Saznajte mjesto Vijeća sedmorice od viših sila.
Drugi put izvodimo ritual u Siwinom podrumu.
Otok posljednje šanse(Otok posljednjeg utočišta)
Doznajte mjesto Vijeća sedmorice iz Khvorija.
Potrebno je pronaći sve suputnike - čarobnjake Izvora i dovršiti njihove misije.

Gareth. Zajedno s njim moramo pronaći ubojicu njegovih roditelja:

Upoznajte Garetha na livadama u kući u kojoj je zarobio čovjeka;

Upoznajte Garetha u Paradise Hillsu, u blizini kuće njegovih roditelja. Uđite u kuću, komunicirajte s duhovima;

U Crnim rudnicima na naftnoj platformi, ubijte bijelog gospodara Jonathana, prijavite ovo Garethu.


Nakon što smo ispunili sve uvjete, vraćamo se na naš brod. Razgovaramo s Bolestom i idemo na Bezimeni otok.

Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
novac.yandex.ru/to/410011922382680

Nakon stvaranja lika, probudit ćete se na brodu kao zarobljenik. Vi ste, kao i mnogi drugi čarobnjaci, poslani u Fort Joy na “liječenje” zbog činjenice da ste opasni i za druge i za sebe. Određena vještica namjerno je iskoristila moć Izvora u gradu kako bi bila uhvaćena i zatvorena s vama, a sada se intriga nastavlja.

Na sebi ćete pronaći ovratnik koji blokira moć Izvora. Razgovarajte s upraviteljem kako biste saznali o ubojstvu koje se dogodilo u jednoj od kabina. Zatim idite na mjesto zločina i razgovarajte s gospodarom. Ispostavilo se da je netko uspio zbaciti ovratnik i potom dokrajčiti čarobnjaka iz vaše braće.

Nakon toga idite dalje u brod i razgovarajte s drugim NPC-ima. Neki od njih (konkretno, pet ljudi, ako također igrate kao heroj s pozadinom) su najzanimljiviji, jer u budućnosti mogu postati vaši suputnici.

Dođite na suprotnu stranu donje palube kako biste započeli dijalog u kojem će ista vještica iz prologa (ona je bila ta koja je uspjela skinuti ovratnik i počiniti ubojstvo) pozvati stvorenje nalik krakenu, nokautirati vas i nestati .

Kad se probudite, vidjet ćete da je većina majstora umrla. Ispitajte buduće suputnike koji su pali u nesvijest, a zatim se podignite više. Na novom katu posjetite donju sobu, čiji ključ visi s desne strane u kutu (držite Alt za označavanje predmeta) i uđite unutra. Pregovarajte s tamošnjim majstorima ili ih ubijte, a zatim napustite sobu. Na kraju, posjetite malu sobu u kutu gdje Fane sjedi.

Ovo je jedan od suputnika koje ste možda ranije primijetili u obliku vilenjaka. Nemrtvi će odbiti poći s vama, stoga izađite na gornju palubu sami.

Vani ćete vidjeti prizvano čudovište kako uništava brod. Ubijte neprijatelje, a zatim trčite na suprotnu stranu, gdje se nalazi čamac za spašavanje. Možete je odmah ostaviti ili joj reći da vas pričeka i onda se vrati po potencijalne prijatelje. Ako ih spasite, poboljšat ćete svoj odnos s njima (oni će u svakom slučaju preživjeti).

Nakon bitke s neprijateljima, vratite se na brod. Nažalost, zbog kašnjenja nećete imati vremena izaći, ali to neće utjecati na ništa, jer će brod ionako potonuti.

Tvrđava Radost

Obala

Nakon brodoloma probudit ćete se na obali. Idite naprijed i razgovarajte s Baby Tomom kod kipa, koji je točka za brzo putovanje. Za korištenje teleporta jednostavno otvorite izbornik i odaberite oltare.

Sada se nećete moći nigdje teleportirati, stoga nastavite svojim putem. Uskoro ćete otkriti Crvenog princa - jednog od mogućih suputnika koje možete uzeti u svoju grupu. Upravo smo to i učinili.

Zatim ćete naići na crnu mačku koja će vas slijediti. Ako imate povlasticu "Prijatelj životinja", onda možete razgovarati s njim, ali mačka vam neće reći ništa zanimljivo i svejedno će vas pratiti. Pazite da ne umre ako želite dobiti čaroliju Summon Companion.

Popnite se na slomljeni most, gdje možete uzeti lopatu i vreću za spavanje. Prvi će omogućiti kopanje rupa (u nedostatku lopate, gušter može učiniti isto), drugi će vam omogućiti da vratite zdravlje i oklop izvan borbe.

Hodajte naprijed, držeći se šipražja, dok ne naiđete na pećinu. Ulaz će biti skriven raslinjem, stoga dobro otvorite oči. Kad uđete unutra, bit ćete odvedeni u područje Secret Alcove, gdje će vas čekati Fain.

Regrutirajte ga ako želite i zatim dođite do kraja ovog područja gdje se nalazi vodopad sa škrinjom. Da biste pokupili posljednju, potrebna vam je magija teleportacije (stavite oznaku na kartu blizu škrinje da je ne zaboravite i vratite se ovamo u budućnosti). Ovdje, na plaži, riješite tri kornjače.

Geto

Mnogo je zadataka izravno u gradu. Možete razgovarati sa svim NPC-ima, ali samo četvrtina će vam moći reći nešto zanimljivo.

Prvo skrenite desno, gdje možete čuti ženski plač. Ovdje ćete dobiti zadatak “Majčin najgori san”. Žena Terah ne može pronaći kćer Ermu, a nitko joj, kažu, ne želi pomoći. Osoba koja stoji u blizini reći će vam da je mali Jet umro. Recite Farrah o ovome da završi zadatak.

Nakon toga, popnite se stepenicama i priđite Griffovim plaćenicima. Dva gnoma koji igraju karte će vas pozvati da se pridružite - pristajete. Ako izgubite, možete izgubiti sve svoje predmete. Istina, možete i prevarantima reći da nemate ništa, pa vas onda neće dirati.

Potraga "Iznuda" može se dobiti lijevo od ulaza. Riješite sukob između vilenjaka i čovjeka, među kojima je još jedan mogući suputnik: Ifan. Prihvatite ga u grupu ili odbijte njegove usluge, a zatim slijedite vilenjakinju ako joj odlučite pomoći ili nastavite svojim putem.

Dođite do centra grada gdje se nalazi kuhinja. Ovdje će vam šef plaćenika, Griff, ispričati o gubitku svoje robe i ukazati na lopova koji sjedi u kavezu. Lopov će biti nedužni vilenjak po imenu Amiro, koji će vas zamoliti da ga spasite.

Ispod tvrđave naići ćete na ribarski kamp u kojem spava Stingtail. Gušter je prorok koji je potreban Crvenom princu za njegovu osobnu misiju, što biste već trebali znati ako ste ga primili u grupu i razgovarali s njim. Sibylla je u blizini - još jedan potencijalni partner, koji zauzvrat želi dokrajčiti Stingtaila.

Prihvatite li oba suputnika u grupu, morat ćete odlučiti na koju ćete stranu stati. Također možete razgovarati sa Stingtailom u prisustvu princa, a tek onda uključiti Sybil u zabavu i izvršiti njen zadatak.

Prije nego što ubijete guštera sa Sibyllom, pregledajte najbližu kutiju u kojoj ostaje miris naranče. Recite gušteru i zahtijevajte da se vrati. Kada dobijete naranču, odlučite o sudbini Stingtaila po svom izboru.

Otvorite naranču kroz inventar kako biste dobili opojnu biljku. Vratite ove stvari Griffu, a zatim pustite Amira. Vilenjak će vam otkriti lokaciju tajne staze koja će vas odvesti iz Fort Joy, ali još je prerano ići tamo.

Nedaleko od kuhinje nalazi se otvor koji će vas odvesti do Arene. Ovdje ćete dobiti zadatak "Fort Joy Arena", u kojem trebate poraziti četiri protivnika u jednoj bitci. Neprijatelji će biti treće razine, pa je bolje ne miješati se ovdje u ranim fazama.

Nakon dovršetka potrage, vratite se van i pronađite kovača Neboru u blizini. Saznavši da ste postali prvak, ona će pristati skinuti ovratnik s vas (ali ne i s vaših pratitelja). Još ne biste trebali iskoristiti ovu ponudu, jer će svi majstori postati neprijateljski raspoloženi prema vama.

Potraga "Geist Killer" izvodi se na gradskim zidinama. Razgovarajte s magistrom Arnicom, koji pokušava pronaći izvjesnog Miga. Nestalu osobu pronaći ćete niže i desno u blizini obale. Ispostavilo se da je Migo bio podložan korupciji, što ga je pretvorilo u ludog kanibala. Nije potrebno boriti se protiv njega, naprotiv, možete ga zamoliti za prsten (morate imati cvijet Arnike), a zatim predmet vratiti Arnici.

Djevojka će vam povjerovati da ste pronašli njenog oca, a zatim otići do Miga. Da biste izvršili zadatak, posjetite ih na plaži. Usput, novoujedinjena obitelj može se jednostavno ubiti kako bi se uzeo dobar prsni oklop i prsten.

Potragu "Pronalaženje Emmy" daje pas po imenu Druzhok. Vaš prijatelj, ako ste ljubazni prema njemu, pokazat će vam gdje se nalazi ključ. Pitaj ga za ključ da saznaš o nestaloj Emmy, psu kojeg su uzeli gospodari. Pronaći ćete psa kasnije kada stignete do zatvora Fort Joy.

Posjetite špilju u koju vas je pozvao vilenjak. Ovdje razgovarajte s Amirom, ako ste ga već spasili, kao i s ostalim stanovnicima. Glavni vilenjak, lišen vida, je proročica, a ona je ta koja će vam reći puno zanimljivih stvari.

Usput, Amiro će vas zamoliti da drugim vilenjacima koji žive na kontinentu ispričate o njima, ali ovom ćete se zadatku vratiti mnogo kasnije. Konačno, Lois može komunicirati s prorokom - još jednim suputnikom kojeg možete pronaći u gradu u blizini šatora s vatrom.

Pristojno razgovarajte s gušterom ako želite da vam pokaže svoju robu. Zatim idite dublje u špilju, nakon što ste prvo uklonili ili razbili barikade, iza kojih leži tajni put. Ona će vas odvesti do otrovnih žaba - ubijte ih.

Zadatak “Jar of Souls of Withermoor” će vam dati dijete. Pristani dvaput igrati s njim peek-a-boo i pronaći ga. Nakon toga pronađite malu rupu u zidu kako biste aktivirali novu repliku: dijete će vam reći o tajnom otvoru koji leži u blizini. Idi niz otvor.

Naći ćete se u Zaboravljenoj grobnici sa statuom Lorda Withermoora. Uklonite koplje iz grudi kipa i razgovarajte s njim. Withermoor će vas zamoliti da pronađete njegovu dušu u filakteriji Bracca, do koje ćete doći kasnije kroz tamnicu.

Dobit ćete zadatak "Teleport" od Gavina. Tip će te pozvati na privatni razgovor - pristani ako želiš dobiti rukavice za teleportaciju. Da biste to učinili, morat ćete isključiti svoj portret iz grupe i odvesti ostatak zabave, a zatim razgovarati sa svojim kolegom Gavinom.

Na drugoj ili trećoj razini dođite do plaže gore lijevo gdje su krokodili. Ubijte ih da dobijete gornji predmet. Sljedeći put Gavin će vas dočekati na izlazu na vrhu, gdje će vas zamoliti da napustite tvrđavu. Pomoću teleportacije ćete pobjeći, ali Gavin će uskoro umrijeti. Možete podići dobru halju s njegova tijela.

Zatvor Fort Joy

Postoje tri načina za bijeg iz tvrđave, ali svaki od njih uključuje prolazak kroz zatvor:

  1. Prva opcija povezana je s već opisanim Gavinom, s kojim ćete doći na plažu. Odande možete izaći samo kroz špilju, koja je prijelaz u zatvor.
  2. Druga opcija je korištenje otvora desno od kipa, koji se nalazi u središtu grada. Unutra, aktivirajte polugu za odlazak u zatvor.
  3. Posljednja metoda je povezana sa savjetom od Amira, koji će vam reći lokaciju tunela za vašu pomoć.

Treća opcija je najpotpunija, pa je bolje ići s njom. U tunelu ćete pronaći neutralne vatrene puževe koji su nekad bili ljudi. Njihova kraljica nekoć je bila supruga kralja Brakka, poznatog po svojim trikovima - on je bio taj koji je kraljicu i njezine podanike pretvorio u puževe.

Nakon razgovora idite gore u ćelije. U jednoj od njih zatočen je gušter, ali vam neće reći ništa zanimljivo. Probijte vrata kako biste krenuli dalje. U jednoj od ćelija razgovarajte s Verdasom, umirućim vilenjakom. Pregledajte kameru gore desno i uzmite amulet iz tijela pomoću teleportera.

Usput, najudaljenija ćelija s lijeve strane, koja se ne može otvoriti, postat će vaš dom ako počinite zločin i budete uhvaćeni.

Na kraju ćete doći do kraja hodnika, gdje gospodari žele eliminirati odmetnika. Ubijte ih, uzmite ključ i krenite dalje. Ako Delorusu daš napitak, on će ti reći za čamac koji će ti pomoći da napustiš utvrdu.

Zatvor

Unutar zatvora pronaći ćete hrpu redovnika - bezumnih stvorenja koja su nekada bila živi gušteri, ljudi, gnomovi itd. Neće vas napasti, stoga slobodno istupite.

U jednoj od soba pronađite Emmy - istog psa o kojem vam je prijatelj pričao. Ako joj kažeš za Buddyja, ona i drugi psi te neće napasti. Također mogu baciti loptu ako ste je ranije uspjeli pronaći.

S druge strane ovog prostora nalazi se spomenuti čamac Delorus. Reci gospodarima lozinku (Delorus ti je također rekao) da izbjegneš bitku. Nakon toga razgovarajte s dječakom Khanom koji će vas pozvati da napustite tvrđavu. Za sada je bolje odbiti.

Na desnoj strani zone je soba za mučenje, koju vodi ludi sadist. Imat ćete tešku bitku sa samim psihopatom, kao i njegovim redovnicima.

Štoviše, golemi u kavezima također će vam se oduprijeti, ali prvo će morati razbiti kaveze (potrebno je 3-4 puta).

Nakon bitke, uzmite Rezač lica s leša (korisno za Feina), a zatim razgovarajte s malim Triceom. Ovdje također možete otključati istočni tunel, koji će vas na isti način izvesti iz tvrđave.

U istom području, lijevo od stepenica koje idu gore, pristupite malom oltaru, u blizini kojeg bi vaša vještina percepcije trebala djelovati. Ako uspijete, otkrit ćete polugu koja će otvoriti tajni put do Brakkove filakterije.

Ubijte kosture unutra i uzmite sve vrčeve. Jedan od vrčeva pripada Withermooru, čiji ste zadatak već prihvatili. Dobro će vam doći i preostale staklenke pa ih ima smisla spremiti. Prije odlaska stupite u interakciju s kipom s lijeve strane (potrebna je percepcija iznad 14) da biste dobili Tiraninove gamaše.

Stepenice, kao i lijevi izlaz, odvest će vas do drugog dijela tvrđave, gdje ćete se morati boriti s gospodarima.

Dvorište Fort Joy

U dvorištu ubijte majstore i popnite se gore. Istražite sobu i izađite na balkon, gdje možete aktivirati stepenice koje će vas odvesti do gospodarevih odaja.

Ako izađete iz zatvora kroz lijevi ulaz, naći ćete se pred vratima. Idite do jedinog mogućeg skretanja, gdje ima još više majstora. Ubijte ih i spasite Paladina Korka. Ako ga uspijete spasiti, reći će vam da njegov red nije znao ništa o zvjerstvima gospodara. Inače, vilenjak u vašoj skupini može pojesti dio svog tijela kako bi saznao nešto o čarobnjaku po imenu Arhu.

Nakon toga posjetite glavnu dvoranu unutar zgrade, gdje se odvija suđenje koje vodi sudac Orivand. Pobiti sve.

Nakon što uništite sve gospodare u tvrđavi, napustite teritorij na bilo koji način. Prođite močvare i popnite se na brdo gdje stoji Zaleskar, nemrtvi trgovac.

Idite gore, držeći se obale, dok ne naiđete na vješticu Windego. Ona je ta koja je uništila brod, pa je vrijeme za osvetu! Nakon što je ubijete, uzmite Masku reinkarnacije - vrijedan artefakt za Fane i sve druge nemrtve.

Nedaleko odavde pronađite uništeni toranj s grmljavinom koja bjesni unutra. Koristite teleportaciju na predmetima unutra da ih pomaknete prema dolje. U kostima leša pronaći ćete najvrjedniji predmet, koji se zove Tiraninove čizme.

Dobit ćete zadatak "Cornered" iznad sa slomljenog mosta. Paladin Tarlin će vas obavijestiti o Vrištaču koji visi na stupu. Ne možete proći kroz ovo stvorenje na uobičajen način, jer će vas odmah uništiti. Potrebno je ubiti Screamera štapom sa sposobnošću "Cleanse" ili Helmom Kinga Brakka koji ima istu vještinu.

U vatrenim ruševinama iznad, ubijte grupu majstora, a zatim još jednog koji pokušava poraziti paladina Garetha. U vašem je interesu da ga održite na životu, jer o njemu ovisi hoćete li skinuti ogrlice ili ne. Međutim, ako on umre, pojavit će se drugi načini.

Zadatak "Armory" dobit ćete u blizini ako pogledate u podrum. Naći ćete se u Brakkinoj oružarnici, gdje se nalazi polumrtav majstor Sang. Korupcija ga izjeda, pa mu učinite uslugu i ubijte ga. Od njega možete saznati da je obližnja poluga prokleta, što ju čini nemogućom za korištenje.

Upotrijebite vještinu Izvora "Blagoslov" da očistite polugu i krenete dalje. Unutra ćete pronaći Helm of Brakk i beskrajni spremnik koji sadrži Izvor.

Napustite tamnicu i hodajte duž mosta. U slijepoj ulici pretražite kostur. Nastavite hodati dok ne dođete do ceste sa zaslijepljenim Master Lockeom pored nje.

Ne morate ga ubiti ako pristanete na predaju. Nakon toga će uslijediti napad neprijatelja, tijekom kojeg će Lok biti neprijateljski raspoložen i prema vama i prema čudovištima. Ne možete ga namjerno pogoditi, nakon čega će, kada neprijatelji budu ubijeni, bitka prestati i Lok će vas pustiti.

Na kraju puta razgovarajte s medvjedićem koje je izgubilo majku. Naći ćete njezino tijelo malo dalje, ali ne možete reći medvjedu o tome. Uplašite ga ili inspirirajte.

Misija “Burning Pigs”: od središta karte idite prema dolje dok ne dođete do spaljenog sela s čudnim svinjama. Jadne životinje proguta plamen koji se ne može ugasiti na uobičajen način, pa morate nešto smisliti. Koristeći povlasticu prijatelja životinja, možete saznati da su svinje zapravo ljudi, a Brakk je odgovoran za ovo prokletstvo.

Da biste izliječili svinje, morate naučiti čaroliju Krvave kiše i baciti je na njih. Kada je površina oko nas zasićena krvlju, upotrijebite moć Izvorskog "Blagoslova" na njoj da stvorite svetu vatru koja će ugasiti proklete.

Kada jedna svinja bude izliječena, pronaći ćete nemrtvog guštera po imenu Scapor. On je neka vrsta promatrača koji promatra izvršenje kletve. Morat ćeš se boriti s njim.

Nakon toga možete naići na posljednju svinju koja se nalazi sjeverno na ulazu u Dragon Beach. Kako biste je spasili, savjetujte joj da posjeti Svetište Amadije i zaroni u tamošnje jezerce. Kada posao bude gotov, ona će postati jedan od trgovaca i nuditi vam zanimljivu robu.

Centralne ruševine

Na putu kroz središte lokacije naići ćete na grupu đavola čija tijela nakon smrti ispuštaju zaraženu krv. Budite oprezni s njom, jer ona primjenjuje bolni "debuff" za nekoliko okreta.

Zatim ćete se morati boriti s čudovištem Moloch of the Void, koji će zajedno s drugim stvorenjima odlučiti dokrajčiti Crvenog princa, a ujedno i vas. Bitka se može činiti kao pravi izazov ako još niste pronašli dobru opremu i ako ste na niskoj razini.

Obala na jugu

Istočna cesta kroz šumu odvest će vas na južnu obalu. Tamo će vas napasti dva otrovna i jedan vatreni daždevnjak. Opet, bitka će biti teška ako ste ispod razine pet.

Nedaleko od mjesta bitke, pronaći ćete guštera Bahara, koji čuva prilaze svetištu Amadia. Ako ste već spasili Garetha ili ste prethodno spasili dječaka Hana (čamac u zatvoru), onda će vam ona dati lozu na koju se možete popeti.

Crveni princ će, inače, tražiti priliku da razgovara s Baharom, jer je ona vidovita.

Ako ste već spasili Garetha, pronaći ćete ga na teritoriju svetišta. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom jer svi imaju zanimljive informacije, a neki su i trgovci.

Potragu “Dodir iscjeljivanja” dobit ćete malo više u Svetištu Amadije, gdje izvjesna Simone pokušava izliječiti ranjene vojnike. Za dovršetak potrage upotrijebite neku vrstu iscjeljujuće čarolije na svim borcima.

Potragu “Vječni obožavatelj” daje svećenica Gratiana, koja čuva kip Amadije. Nakon razgovora sa svećenicom, možete razgovarati izravno s licem Amadije u obliku kamena, a kako će završiti vaš posjet ovom mjestu ovisi o linijama koje odaberete.

Ako budete grubi, uslijedit će kobna bitka, ali ako odgovorite s poštovanjem, Amadia će vas nazvati odabranikom, a jezero okolo bit će prekriveno svetim plamenom.

Mračna špilja

Na misiji "Riznica kralja Brakka" morate posjetiti špilju, čiji se ulaz nalazi blizu obale nedaleko od svetišta Amadije. Unutra ćete sresti nepristojno nemrtvo stvorenje po imenu Trickster, koje će vas vrijeđati i reći vam da ne možete dalje.

Pokraj Trickstera nalaze se kutije od kojih će vas svaka jednostavno zalediti ako ih aktivirate. Na prvi pogled odavde nema kamo, ali rješenje je jednostavno i leži u iluziji - samo zakoračite u ponor iza kutija da se pojavi nevidljivi most.

Iza mosta ćete imati svoju prvu bitku s Tricksterom, koji će stvoriti dvije iluzije kako bi si pomogao. Nakon bitke, naći ćete se u dvorani sa statuom u središtu, kao i mnogim vratima koja su zamke.

Iza sljedećih vrata imat ćete još jednu bitku s Tricksterom. Ovaj put će biti više protivnika, ali ne zaboravite da je naizgled ograničena lokacija prošarana nevidljivim mostovima koje možete koristiti. Nakon što ubijete Trickstera, pokupite "Ukleti prsten".

Savjet: Imajte na umu da ćete, kada stavite prsten, postati prokleti i dobiti odgovarajuću pogrbljenu animaciju. Štoviše, ako skinete prsten, vaše karakteristike će pasti i ostati smanjene dok se predmet ne stavi natrag. Da biste se riješili prokletstva, prsten se mora dati jednom od suputnika, ali bolje je da ga uopće ne koristite.

Na kraju tamnice čeka vas prava riznica s hrpom izvrsnih predmeta, zlata i filakterija. Upamtite, urne se mogu progutati ili razbiti. Trickster Urn je povezan s neprijateljem kojeg već poznajete, koji vam, kako se ispostavilo, zapravo nije želio nauditi, ali ga Brakkova kletva tjera da čuva riznicu.

Urnu Gratiane možete odnijeti samoj svećenici u Svetište Amadije da saznate istinu o njoj. Posljednje tri urne povezane su s kosturima nekromanta iz Gargoyleova labirinta.

Potraga "Prvak bogova" se aktivira na kraju sobe uz pomoć kipa. Koristeći ga, (samo glavni lik) bit ćete prebačeni u "Chambers of Echoes" - ovozemaljski svijet gdje ćete morati razgovarati licem u lice sa svojim bogom (svaka rasa ima svoje božanstvo). Ovdje ćete biti poučeni izvornoj vještini "Blagoslov" i naznačeni vaš daljnji cilj.

Istočna obala

Više od plaže daždevnjaka hodajte po stijenama dok ne pronađete vinovu lozu. Uz njih se možete popeti na plato koji vodi do istočne obale.

Ovdje se nalazi potraga "Labirint gargojla". U blizini strukture s mnogo vrata i zamki, pronaći ćete gargojla koji će vas pozvati da prođete kroz labirint. Ako stavite Brakkov prsten, kip će vas zamijeniti za samog kralja i odmah vas odvesti do kraja.

Da biste dovršili labirint, morat ćete podijeliti grupu (odvojite portrete na lijevoj strani ekrana jedan od drugog kako bi lanci pukli). U prvoj sobi stanite na ploču tako da se na obližnjem oltaru pojavi lubanja - predmet koji vam omogućuje otvaranje vrata u labirintu.

Nakon prve uporabe lubanja nestaje, pa ćete za svaka vrata morati pronaći novu. Sada otvorite vrata s lijeve strane i dođite do otvora koji će vas odvesti gore. Budite oprezni jer uokolo ima mnogo zamki. S jednim likom stanite na ploču da otvorite vrata, s drugim likom uđite unutra i stanite na ploču, s trećim likom uzmite lubanju s oltara.

Otključajte vrata s desne strane, koja će vas odvesti do glavne zgrade. Ovdje vas gargojl može odmah teleportirati ako joj pokažete prsten. Međutim, takav vas trik ipak neće spasiti od samostalnog skupljanja dragocjenosti u labirintu.

Prije ulaska u zgradu možete otvoriti druge prostorije. Trećoj, koja se nalazi pored sobe u kojoj ste otvorili plava vrata, možete pristupiti samo teleportacijom.

Četvrta vode do desnih vrata na ulazu u labirint, gdje ćete pronaći portal na maloj izbočini. Da biste stigli tamo, koristite teleporter. Zatim ćete biti prebačeni na drugu platformu s portalom, koja će vas odvesti do "Kraljevstva Orobasa".

Unutar ovog malog područja možete ponovno koristiti teleporter za skupljanje vrijednih predmeta.

Konačno, u središtu labirinta nalaze se tri goruća kostura i ukleti povjesničar. Ubijte prvog i pomozite posljednjem tako što ćete ukloniti štetu s njega koristeći metodu koju već znate: krv i blagoslov.

Potraga "Sudbina gora od smrti" aktivira se unutar zgrade u labirintu. U desnoj sobi naići ćete na kosture nekromanta koji igraju karte, s kojima ćete se morati boriti. Nakon bitke, ako ste već nabavili staklenke iz riznice Brakka, razbijte filakterije ovih nemrtvih, inače će ponovno ustati (ovo će trajati beskonačno).

Nakon što ste pokupili ključ iz tijela, prođite kroz jedina vrata. Unutra aktivirajte ploču pomoću željezne kutije iz susjedne sobe, jer će one uobičajene brzo izgorjeti.

Nakon toga, naći ćete se u prostranoj sobi s mnogo soba, od kojih je svaka vrijedna istraživanja.

Na kraju ćete naići na čarobni štit koji se može otključati i uz pomoć moći Izvora (opcija odgovora u dijalogu) i uz pomoć Withermoora, koji će se pojaviti ovdje ako ste mu pomogli u prošlost.

Izvan vrata pokupite sve dragocjenosti, uključujući Tiraninove rukavice. Prije odlaska pogledajte u zatvoreno udubljenje s desne strane gdje se nalazi bunar. Baci 150 zlata na njega da dobiješ dobar predmet.

Zmajeva plaža

Potraga "Zmaj bez izvora" vodi se desno od visoravni na istoku. Ovdje ćete pronaći smrznuto područje u čijem središtu leži Winter Dragon Slaine. Raskini lance koji ga vežu, a zatim popričaj.

Od Slainea ćete saznati o izvjesnoj vještici koja ga je u prošlosti očarala, a zatim prevarila, okovala i počela koristiti kao izvor energije. Krenite u potragu za vješticom koja se nalazi u obližnjoj špilji (ulaz izgleda kao ogromna lubanja).

Nakon što prođete zamke u špilji, uskoro ćete doći do vještice Radeke. Ako se počnete boriti s njom i odbijete prevariti Slainea, tada ćete se morati boriti i protiv Radeka i protiv tri bube i mrtvih. Ima smisla staviti dio grupe na početak, jer će se tamo pojaviti kornjaši i početi vas napadati izdaleka.

Sama Radek koristi čarolije nekromancije, stoga se pripremite na čarolije i druge trikove.

Pokupite štapić s vještičinog tijela i vratite ga Slaineu. Zmaj će vam zahvaliti i reći da će priskočiti u pomoć kada ga vi ne čekate. Usput, možete ubiti Slainea, ali budite sigurni, zmaj vam se neće tako lako predati.

Dobit ćete zadatak "Call to Arms" od druida Immita, koji će vas obavijestiti o Vrištanju. Možda ste se već susreli s jednim od njih i vjerojatno znate da je jedini način da ubijete Vrištećeg uz pomoć čarolije Čišćenje. Malo dalje ćete susresti Garetha i njegovu grupu, koji se spremaju napasti majstore.

Možete se sami početi pripremati za napad. Da biste to učinili, nakon spašavanja Garetha, posjetite Svetište Amadije i obavijestite mještane o svom uspjehu. Nakon toga, čudni pratilac gnoma moći će skinuti ogrlice sa svih vaših suputnika, a zatim će sve izbjeglice iz Utočišta krenuti prema brodu.

Na licu mjesta, izbjeglice će postaviti kamp i čekati vas. Da biste ih pustili da prođu dalje, morate uništiti Shriekere koji blokiraju put pomoću odgovarajućeg štapića ili sposobnosti na Brakkovoj kacigi. Konačno, zmaj vam također može pomoći ako ste ga prethodno oslobodili.

Nakon toga će izbjeglice predvođene Garethom krenuti prema brodu, no vi ćete morati skrenuti pažnju biskupa Aleksandra na sebe. Samo siđi do pristaništa da započneš borbu.

Vrijedno je napomenuti da je bitka koja je pred nama nevjerojatno teška (nikada se niste susreli s takvim poteškoćama na otoku). Osim samog biskupa, suočit ćete se s Geistom i četiri majstora različitih klasa.

Nakon dva poteza, strana koja je neprijateljska prema svima pridružit će se bitci, naime Void Worm - ogromno stvorenje s tonom zdravlja, koje vam neće ostaviti čak ni priliku 1 na 1. Najlakši način je odvesti svoju grupu dok gospodari i crv međusobno se unište, a onda se obračunaju s pobjednikom.

Kada bitka završi, susrest ćete vilenjak Malaise. Prije nego što odete s njom, provjerite jeste li obavili sve svoje zadatke na otoku, jer se ovdje neće moći vratiti.

Probuđen

Brod "Mistress Vengeance"

Na brodu ćete naići na novu poteškoću: ispostavlja se da je brod živ, jer je napravljen od vilenjačkog drveta. Morate uvjeriti brod da vas nosi.

Prvo istražite gornju palubu, a zatim se spustite na sljedeću razinu.

Okupite sve svoje suputnike i nastavite do donjih paluba dok ne dođete do kaveza s preživjelim biskupom Aleksandrom. Bez svijesti je, pa nećete moći razgovarati s njim. Ipak, nagovorite stražara da vas propusti, a zatim strgnite ogrlicu s Alexanderova vrata.

Na istoj razini pronaći ćete ogledalo koje vam omogućuje da besplatno promijenite izgled, karakteristike i sposobnosti protagonista i imenovanih suputnika.

Na suprotnoj strani naići ćete na vrata. Prije nego što ih otvorite, potražite rokovnik u blizini koji sadrži kodnu riječ "Čvrstoća". Vratite se do vrata, umetnite Alexanderovu ogrlicu, a zatim izgovorite lozinku.

U Dallisovoj kabini susrest ćete izvjesnog Tarkina - tajanstvenog nekromanta s dvosmislenim odgovorima. Sami odlučite je li Dallisu pomogao namjerno ili pod prisilom, a zatim napravite odgovarajući izbor - ubijte ili poštedite (postoji postignuće za poštedu Tarkina).

Nakon toga istražite kabinu. U blizini kreveta pronaći ćete mehanizam koji će ukloniti ormar i otvoriti tajanstveno dugme - to je ono što će otključati vrata riznice. Sada pokupite piramidu u blizini Tarkina i upotrijebite je da se pomaknete do skrivene sobe ispod.

Morate pobijediti dva ozbiljna protivnika - Geists. Kada je bitka gotova, pokupite knjigu s pjesmom i vratite se na gornju palubu. Sve što trebate učiniti je otpjevati tekst ispred broda, a onda će vas on pristati prevesti. Bolest će reći da je vaš sljedeći cilj grad Driftwood, gdje živi Maester Siva.

Putem će vas napasti Dallis zajedno s tajanstvenim čarobnjakom s kapuljačom. Suočit ćete se s teškom borbom protiv pasa krvosljednika, majstora i gheista, koji se ne mogu pobijediti na visokim razinama težine.

Štoviše, misija od vas neće zahtijevati potpunu pobjedu - trebate samo izdržati pet okreta, štiteći Bolest, koja će vas zatim odvesti na sigurno mjesto.

Tijekom bitke, odmah trčite do bolesti, jer će neprijatelji učiniti isto. Zaštitite je čarolijama za iscjeljivanje, nanesite oklop geomantom, vratite čarobne štitove, općenito, učinite sve da ne umre.

Posebno pripazite na gheiste i ratnika s dvoručnim mačem, jer njihovi udarci mogu pokositi 250-300 zdravlja odjednom (podsjećamo da Sickness ima samo 700 plus armor).

Zadatak “Into the Halls of Echoes” aktivira se odmah nakon teleportacije. Ovaj put ćete vidjeti sve bogove, ali u netrivijalnom položaju: svi će biti obješeni na Drvo praznine.

Blagoslovite svog boga magijom Izvora, a zatim razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ste posljednja nada bogova; štoviše, postat ćete Odabrani i voditi svoju rasu.

O posjedovanju snage Izvora

Reaper Coast

Potraga "Sharp Awakening" je brzo dovršena. Nakon što vas bolest vrati, konačno ćete stići do kopna i izaći na obalu. Malo više pronađite gnoma koji se bori s golemim kukcem. Oni će nestati ispred vas, a zatim će uslijediti bitka s neprijateljima.

Na misiji “Opljačkana karavana” pronaći ćete mjesto masakra gdje su neprijatelji napali karavanu s ljudima i patuljcima. Jedan će patuljak preživjeti, pa možete razgovarati s njom i saznati što se dogodilo. Zatim, nakon što ste dobili potrebne informacije, predočite ih stražarima na vratima kako bi vas pustili u Driftwood.

Od početka lokacije možete skrenuti desno do podignutog mosta, gdje stoji dječak Barrin. Tražit će od vas da spasite njegovu majku na misiji "Oni neće proći", što možete učiniti iu budućnosti i sada koristeći teleportaciju.

Ako sada želite dovršiti zadatak, jednostavno idite do litice i upotrijebite teleportaciju da premjestite tri suputnika s čarobnjakom na čamac ispod (udaljenost čarolije je dovoljna).

Na putu prema gradu naići ćete na kokošinjac i kokoši koje će vam, ako popričate s njima, reći za ukradena jaja. Počet će zadatak "Kada brojati piliće". Krenite malo sjevernije od Big Marge, držeći se obale kako biste pronašli čudovište. Ubijte ga i istražite područje - u blizini ćete pronaći jedno preživjelo jaje koje trebate odnijeti kokošima.

Potraga će se nastaviti u budućnosti ako se ponovno vratite ovamo. Pile će se izleći i pobiti sve piliće, nakon čega ga možete ponijeti sa sobom. Sve što preostaje je odvesti Squeaka do mosta s paladinima iza kojeg se nalazi čarobni pijetao. Blizu posljednjeg, vaše će se pile pretvoriti u čudovište, pa ćete ga morati ubiti.

Drvena građa za splav

U gradu se izdaje potraga "Zakon reda". Dođite do glavne ulice s trgovcima, a odatle skrenite prema obali, prema pristaništima. Tamo razgovarajte s magistrom Raymondom, kojem ćete biti sumnjivi. Spomenite u razgovoru da se želite pridružiti redu, a onda će vas Raymond ostaviti na miru.

Kao rezultat toga, gospodar će vam dati potvrdu, zahvaljujući kojoj ćete dobiti imunitet: nitko od stražara neće se usuditi dotaknuti vas. Kada Raymond ode, razgovarajte s Julianom kako biste saznali više o nestalim majstorima. Potraga će se nastaviti kasnije.

Zadatak “Čovjek i njegov pas” preuzima se na kvadrat. Samo razgovarajte s prosjakom sa psom koji sjedi pored njega. Čak i bez povlastice “Prijatelj životinja”, možete psu jednostavno odvrnuti ogrlicu i otkriti da su na predmet ušivene igle zbog kojih životinja pati. Istjerajte prosjaka iz grada ili ga opljačkajte.

Budete li dobri prema njoj, saznat ćete da je ona majka istog ludog gospodara kojeg ste morali ubiti u zatvorima Fort Joya.

Nakon toga popričajte s Garvanom koji će vam dati zadatak "Gubici u glavnoj knjizi". Potonji je potraga za vrijednim teretom, za kojim ćete krenuti malo kasnije.

Onda razgovaraj s Lovrikom ako želiš koristiti intimne usluge. Od njega možete kupiti noć s gušterom - stručnjakom za alcove poslove, koji se nalazi na trećem katu.

Nakon burne noći naći ćete se samo u hlačama i na nišanu sa samostrelom. Ako Crveni princ iskoristi priliku, tada će se gušter pretvoriti u Crvenu princezu i neće biti napada.

Potraga "You Can't Fill Up Grief" odvija se na drugom katu iste taverne. Razgovarajte s kapetanom Ableweatherom, koji će vam reći o brodolomu. Nakon te strašne noći ne može ni spavati ni jesti jer je progone strašni zvukovi.

U drugoj sobi komunicirajte s avanturistom koji spava kako biste dobili neke recepte od njega. Možete i provaliti u njegovu škrinju i odnijeti dragocjenosti.

U podrumu konobe nalazi se ulaz u špilju. Gnom nasilnik vas neće propustiti samo tako, pa ćete morati izdvojiti pedeset novčića. Unutra ćete pronaći zasebnu konobu u kojoj se prodaju mješavine za pušenje.

Prvo razgovarajte s gušterom Gangesom ako imate Crvenog princa u svojoj skupini. Zatim idite do kipa teleportacije, u blizini kojeg su skrivene dvije pritisne ploče - stanite na njih da otključate tajnu sobu sa strane.

S lijeve strane naći ćete sjedište glave lokalnih gnomova po imenu Lohar. Potonji je u sukobu s gospodarima, o čemu ćete saznati od njega. Patuljak će vas također zamoliti da mu pomognete s nestalim patuljkom Mordusom, koji je nestao u zraku i sada ga nitko ne može pronaći.

Prije nego što napustite krčmu, razgovarajte s Dorotheom the Luxurious da prihvati zadatak "Web of Carnal Desires." Djevojka će vam ponuditi poljubac iza ugla - pristanite ako želite malo redistribuirati svoje karakteristike.

Prije interakcije, morat ćete odspojiti svoje suputnike i pojaviti se na sastanku sami.

Dorothea će se pretvoriti u golemog pauka, nakon čega je možete ubiti ili prihvatiti poljubac. U potonjem slučaju, imat ćete priliku dodati dva boda bilo kojoj karakteristici, a pritom izgubiti jedinicu fizičke sposobnosti.

Konačno, na vrhu područja nalazi se Driftwood Arena, gdje ćete, kao u Fort Joyu, morati pobijediti lokalne prvake. Morat ćete se boriti protiv pet neprijatelja, štoviše, oči će vam biti zavezane, što će značajno utjecati na vašu točnost i smanjiti raspon sposobnosti na minimum.

Vani, desno od krčme, nalazi se zatvor Driftwood. U njemu možete razgovarati sa šefom kako biste dogovorili nagradu za pronalazak gospodarevog ubojice.

U podrumu iste zgrade razgovarajte s majstorom koji se dosađuje i kojem je dosta posla. Ostavite ga ili ga uvjerite da napusti mrsko mjesto.

Potraga "Nestali majstori" se dalje razvija. Posjetite skladište ribe u blizini luke gdje se obavlja inspekcija. Majstori, kao što ćete saznati, sumnjaju da trgovac smećem skriva pravog ubojicu.

Ali nemojte misliti da su gospodari u pravu, jer će vam vilenjak Stewart, koji sjedi ispred krčme, reći da je pravi kriminalac među posjetiteljima krčme.

U skladištima razgovarajte sa šefom koji će vam odbiti dati vrijedne informacije. Nakon toga pronađite gnoma Kannoxa i uvjerite ga da trebate pronaći osumnjičenika. Recite da ste uspjeli pobjeći iz tvrđave Joy, a onda će vam se gnom otkriti. Ispostavilo se da se zločinac skriva u bačvi.

Prije toga možete pogledati u podrume skladišta, gdje majstori ne mogu pronaći ulaz. U jednoj od prostorija jednostavno pomaknite bačve i upotrijebite otvor. Ispod ćete pronaći prostrani podrum sa zamkama - prođite pored njih i dođite do kraja sobe.

Otvorite bačve označene križem iz kojih će poteći otrov. Na kraju ćete naići na bačvu Izvornog oružja, a onda će vas napasti neprijatelji.

Zaključit ćete da se zapravo iza pokvarene ribe u bačvama krije moćno oružje, ali i magla smrti, uz pomoć koje kraljica patuljaka želi osvojiti svijet.

U desnoj sobi blizu obale, otvorite bačvu i pronađite Higbu Ragmana. Pomozite mu da izađe iz okruženja, a da ga gospodari ne uhvate. Ako vas uhvate, morat ćete se ili boriti ili predati Higbu s njegovim utrobom. Nakon uspješnog bijega, trgovac otpadom će se zahvaliti i uvući natrag u bačvu. Otkrit će vam i da je obraze ubijenih majstora dobio od kuhara Uivlije.

Posjetite kuharicu i optužite je za ubojstvo. Ispostavilo se da je ona doista poklala čuvare reda, a potom ih nasjeckala na juhu. No, neće je moći odmah zatvoriti jer nema čvrstih dokaza.

Zadatak "Izgubljeno-nađeno" se preuzima zapadno od zgrade s ribom. U blizini obale razgovarajte s Laganom koji je izgubio vjenčani prsten. Ponudite svoju pomoć i pronađite prsten jednostavnim držanjem Alt. Kada to učinite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih.

Sada možete nastaviti s potragom "A Sharp Awakening". Posjetite kuću blizu ulaza u Driftwood gdje se djevojčica igra na trijemu. Od nje ćete saznati da su majstori odveli Šivu na oder.

Napustite grad istim putem kojim ste ušli, a zatim idite malo više da pronađete skelu. Priđite Sivi i oslobodite je, zatim ubijte sve majstore. Zatim se vratite u Sivinu kuću, razgovarajte s njom i idite u podrum.

Morate izvesti ritual koji će zazvati Boga. Dovršite sljedeće korake opisanim redoslijedom:

  1. Uzmi korijen i oštricu.
  2. Uzmi zdjelu.
  3. Upotrijebite oštricu da iskrvarite sebe.
  4. U izborniku obrta križajte zdjelu, korijen i oštricu.
  5. Stavite stvoreni napitak blizu figure zmaja, a zatim aktivirajte kotač.
  6. Udahnite dim i zadržite dah.

Nakon toga pojavit će se bog koji će vas naučiti novoj sposobnosti Izvora zvanoj Spirit Sight, koja vam omogućuje da vidite duhove. Vratite se i upotrijebite vještinu da vidite Učitelja Harricka.

Zatim možete nastaviti sa zadatkom “Majstori koji nedostaju”. Posjetite konobu ponovno i iskoristite naučenu vještinu. Razgovarajte s prvim duhom da saznate da ga je kuhar ubio. Sada duh ne može otići u miru, jer ga prsten drži ovdje.

Uz pomoć lika pljačkaša ušuljajte se u lijevu sobu dok je manijak u drugoj. Tamo otvorite ploču u podu i izvucite ruku na kojoj se nalazi željeni prsten. Ako ovaj dokaz odnesete šefu u zatvor, on će odmah poslati podređenog da uhiti kuhara.

Nažalost, ovog gospodara čeka ista sudbina kao i sve ostale. Ako sve kažeš Stuartu, on će se moći vratiti u redove majstora. Konačno, pokazivanje prstena ubojici pokrenut će bitku. Kad ona umre, pokupite komad papira s imenima žrtava i dajte ga šefu.

Prije nego napustite Driftwood, možete nahraniti mačku pokvarenom ribom koju je pokvarila praznina. Nakon takvog obroka, životinja će umrijeti, a duh će se pojaviti na njenom mjestu. Razgovarajte s duhom kako biste dobili postignuće.

Ubrzo nakon što napustite grad, napast će vas ludi gnomovi. Ubijte ih i krenite dalje. Naići ćete na usamljeni kip, pored kojeg se neprestano gase baklje. Nećete ih moći pojedinačno zapaliti, stoga upotrijebite vatrenu AOE čaroliju.

Dalje na obali pronaći ćete svjetiljku s duhom. Ako imate agilnost iznad 20, možete ga uvjeriti da ispuni jednu od vaših želja: obogatiti se (dobit ćete ukradenu ogrlicu koju trebate prodati što je prije moguće, a da vas čuvari ne vide), zatražite da neprijatelji ne dolazi ti pred oči (zauvijek ćeš oslijepiti), niti traži moć bogova (munja će te ubiti). Inače ćete se morati boriti protiv duha.

Nastavite uz zapadnu obalu dok ne pronađete špilju u obliku lubanje.

Ovdje se odvija potraga "Shadow over Driftwood". Morate se boriti s void crawlerima, kojih ovdje ima nevjerojatno mnogo. Sama špilja je prilično velika, tako da ćete morati dugo lutati. Štoviše, prošaran je mincima (omogućuju vam brzo kretanje po lokaciji), od kojih će vas jedan odvesti do četiri puzača.

Također možete jednostavno izbjeći penjanje u tu rupu i doći do samog sjevera špilje, gdje se nalazi cesta koja vodi u ponor. Svoje heroje moći ćete premjestiti preko ponora pomoću teleportacije kako biste se odmah našli na mjestu gdje bi vas u budućnosti igra bacila uz pomoć četiri gore opisana zlovolje, te se s cijelim timom boriti protiv neprijatelja.

Nakon što istražite cijelu špilju, dođite do središta s olupinom broda, gdje se nalazi patuljak Mordus (on je Lohar tražio da se pronađe). Pokazat će se da je Mordus nemrtvi nekromant, stoga se pripremite za očajničku bitku.

Ako jedan od vaših heroja umre tijekom bitke, tada će Mordus odmah apsorbirati njegov Izvor i pretvoriti se u ogromnog demona, kojeg na trenutnim razinama nije moguće poraziti ako igrate na taktičkoj težini ili višoj. Kako biste porazili Mordusa, pokušajte ga prvo ubiti i što je brže moguće.

Nakon bitke, Mordus će ostati živ i molit će vas da ga ne ubijete. Ako mu spasite život, možete naučiti više o magiji Izvora. Podatke o vlasniku možete doznati i od njega prijetnjom ubojstvom. Čim Mordus počne govoriti, nešto će ga uništiti.

Prije odlaska posjetite sobu sa strane, gdje se nalazi tijelo gnoma sa žutim kamenom. Kada pokušate napustiti sobu, golemi brod će probiti zid, sadržavati neutralne rakove i neprijateljski raspoloženog morskog psa. Ubijte morskog psa, podignite njegovu ruku i njome nahranite vilenjaka da sazna za mrtvog dječaka Joea.

Njega su djeca tražila na obali Driftwooda na zadatku "Skrivača". Vratite im se ako želite izvršiti zadatak.

Nakon toga ponovno posjetite Driftwood i pogledajte Mordusovu kuću. Mogli biste doći ovamo odmah nakon spoja s Loharom, ali općenito nema razlike. Ako posjetite Mordusovu kuću nakon što ste ga ubili, tada nećete morati napraviti dodatni krug.

Unutar kuće naići ćete na gnoma - jednog od Loharovih radnika. Recite joj da radite s njezinim gospodarom kako biste ušli unutra ili je jednostavno ubijte. Istražite tamnicu, oslobodite zatočene gnomove, a zatim pristupite tajanstvenoj kamenoj glavi u koju trebate umetnuti žuti kamen (naći ćete ga ili ste ga već pronašli nakon bitke s Mordusom).

Zadatak "Okus slobode" započet će odmah iza otvorenog tajnog ulaza. Unutra morate riješiti zagonetku, koja je prikazana na polju 4x4. Iskoristite moć Izvora da odete u svijet duhova i vidite pravu kombinaciju.

Ako pogledate vrata riznice, stojeći ispred polja, aktivirajte ploče odozgo prema dolje i slijeva nadesno na sljedeći način: prvi red treća ploča, drugi red druga i četvrta ploča, treći red druga ploča, četvrti red četvrta ploča.

Zatim ćete pronaći nemrtve lancima vezane za stol, kao i mnogo vaza. Nemrtvi će od vas tražiti da ga oslobodite aktiviranjem poluga nasuprot. Također možete jednostavno komunicirati s jednom od vaza kako biste započeli bitku.

Slijedi bitka u kojoj će vam pomoći nemrtvi. Nakon toga razgovarajte s njim i odaberite nagradu. Imajte na umu da će vam lich ponuditi da povećate jednu od karakteristika - odmah se složite i ne postavljajte pitanja, inače će vam predati nasumično odabranu knjigu vještina i nastaviti svojim putem.

Sada se vratite Loharu i recite mu o Mordusu. Kada ste posjetili Mordusovu tamnicu, pronašli ste (ili ste barem trebali) pismo Kraljice Patuljaka, koje govori o njenim planovima. Ako prvo predate pismo majstorima, bit će uslijediti kada posjetite Lohara. Pismo se može predati samom Loharu. Na ovaj ili onaj način, kao nagradu od obje frakcije dobit ćete ključ škrinje.

Zadatak "Natjecatelji" odvija se na mostu s lijeve strane lokacije koju čuva trol Grog. Da biste prošli, morat ćete mu dati pet tisuća zlata ili eliminirati njegovog konkurenta.

Oba trola imaju puno zdravlja i također imaju sposobnost koja regenerira šest tisuća zdravlja u jednom potezu (aktivirat će ga samo tijekom prvih poteza).

Vatra dobro djeluje protiv Groga, ali otrov dobro djeluje protiv Marg. Nakon što ubijete jednog trola, drugi vas neće pustiti da prođete, pa ćete se morati boriti dva puta.

Zadatak "Aggressive Capture" se aktivira na mostu s trolom. Pronaći ćete mrtva tijela i krvave tragove koji će vas odvesti do područja sa škrinjom koju je Garvan spomenuo (iz misije „Gubici u glavnoj knjizi“. Koristite čaroliju Izvora da razgovarate s duhom Liamom.

Ispostavilo se da ga je Garvan dokrajčio iz sebičnih razloga i da ga takva čudovišta nisu napala. Da bi duh pronašao mir, potrebno je osvetiti se ubojici.

Ubiti Garvana je prilično teško, budući da je on u gradu i nikad ga ne napušta. Ako ne želiš postati kriminalac i otići u zatvor, samo pronađi otrovanu hranu i nahrani ga njome. Da biste to učinili, posjetite WC iza puba, u jednom od kojih se nalazi osoba koja pati. On će vam reći recept za pokvarenu hranu: mesni gulaš i skuše otrovane prazninom.

Prvi se može kupiti u konobi, dok drugog ima u izobilju u skladištima. Napravite hranu i dajte je Garvanu da otrči u WC, gdje ga možete dokrajčiti.

Livade

Idite do mosta na sjeveru, gdje su paladini kampirali. Razgovarajte s Tomom Hardwinom, koji će vas zamoliti da dovedete bijele majstore na čistu vodu. Idite u rudnike na istoku i slijedite djela gospodara.

Na misiji “Buried Past” naići ćete na Garetha (ako je preživio na prvoj lokaciji), koji je zarobio i želi ubiti Učitelja Jonathana. Ako želite, zamolite Garetha da poštedi ovog kriminalca.

Potraga Ružnog pačeta odvija se na obližnjoj livadi. Tamo ćete pronaći bolesnu pticu Ferno, koja je zapravo feniks. Spalite pticu da je izliječite. Umjesto pougljenjenog stvorenja bit će jaje koje možete ostaviti u inventaru za budućnost ili pojesti na licu mjesta.

U misiji “Bestial Treatment” naići ćete na krave koje govore, a koje su zapravo začarani ljudi. Naravno, krave će trebati vašu pomoć u ubijanju zle čarobnice.

Istražite vještičinu kuću (ključ je u šipražju ispod), zarobivši njezin pogled. Da biste razvili daljnje događaje, morate dokrajčiti Alice Alisson, što ćete moći učiniti malo kasnije.

Konačno, na livadama postoje strašila, od kojih su svaki protivnici. Čim razgovarate s jednim, svi ostali će oživjeti i napasti vas. Bitka će, imajte na umu, biti teška, budući da strašila imaju pasivnu vještinu "Horror", koja neprijatelje pretvara u stampedo bez mogućnosti daljnje kontrole ako meta nema magičnu zaštitu.

Pogost

Uz istočnu obalu, krenite prema jugu dok ne dođete do groblja. Potragu "Family Affair" dodjeljuje Tarkin (ako je bio pošteđen na brodu). Nekromant će vas trebati da odete do kripte u Surreyu i tamo uzmete artefakt. Unutra ćete morati riješiti zagonetku poluge pomoću vizije duha.

Tri prekidača će raditi tek nakon što stanete na potisnu ploču u posljednjoj sobi. Kombinacija brojeva: 2-1-3.

Potragu "Stranac u čudnoj zemlji" na sjeveru daje duh Vilnx Kriva. Gušter želi da ga pokopate po svojim običajima, odnosno kremirate. Izvucite nogu iz groba i zatim je bacite u plamen kipova zmaja.

Nastavite svoje putovanje. U blizini ćete pronaći kamenu platformu koju čuvaju četiri gnoma duhova. Ptica Featherfall sjedi tamo i hrani se svojim vlasnikom. Dio potonjeg tijela može pojesti vilenjak kako bi naučio sposobnost nekromantije Bone Cage.

U blizini je klupa na kojoj ćete vidjeti Zimskyjevog duha. Komunicirajte s njim kako biste poboljšali svoju sreću za jedan i primili bočicu Izvora.

Zatim ćete naići na psa čuvara po imenu Andras. Andras čuva grob i neće vas pustiti unutra. Ako pokušate proći, tada ćete se morati boriti protiv čudovišta Kedelon Bonecrusher, kao i bande kostura koje će ovaj pas vještac ​​prizvati.

Malo više na brdu pronaći ćete mjesto ukopa Victora Flynna s porukom da je lažirao svoju smrt. Nažalost, ipak nije uspio izbjeći smrt - njegov kostur leži u kripti.

Na groblju se aktivira zadatak “Nevoljne sluge”. Ovdje lutaju tihe sluge, o kojima će vam pričati čuvar Farima. Ispostavilo se da sluge kontrolira gospodar Riker, pa ćete ga morati ubiti da biste oslobodili jadne lutke.

Potraga “Sklonište heroja” izdaje se odmah. Dođite do središta groblja i otvorite malu kriptu u kojoj su pokopana četiri slavna ratnika. U svačijem grobu leži trag blaga koje su ostavili iza sebe u svijetu.

Usput, ako otvorite sva četiri lijesa, heroji će ustati i boriti se protiv vas. Prva tri skrovišta Garricka, Halla i Bromleya nalaze se iznad i desno na izlazu iz groblja, sjeverno na ulazu, odnosno lijevo nedaleko od pilane.

Potraga "Velikodušna ponuda" provodi se u blizini stambenog imanja, čija će vam se vrata obratiti. Ako priznaš da si probuđen, pustit će te da prođeš. Unutra ćete pronaći majstora Rikera, koji će vam dati nalog da pronađete ploču na lokaciji Black Mines.

Potraga "Zmijski jezik" daje se u gospodarevoj kući. Nakon interakcije s tihim daždevnjakom, vratite se na groblje i potražite goruću škrinju u blizini dvaju kipova. Pomaknite kutiju prema sebi pomoću teleportacije ili telekineze da je otvorite. Ispostavilo se da je lozinka za škrinju napravljena na starom jeziku guštera, za koji tihi daždevnjak zna. Crveni princ može otključati cache na isti način.

“Egzistencijalna kriza” je zadatak koji ćete dobiti više i desno na groblju. Glas će se čuti u blizini jednog groba - iskopajte ga da biste spasili filozofa kostura. Crispin će vam postaviti tri goruća pitanja na koja ćete morati pronaći odgovor.

Svi odgovori bez iznimke moraju sadržavati oznaku "Undead", stoga za verbalni dvoboj stavite Faina ili običnog nemrtvog na svoju stranu. Ako izgubite, jedan od vaših suputnika će umrijeti.

U blizini litice s desne strane, posjetite oltar koji se nalazi nasuprot divovskog stabla. Upotrijebite izvornu vještinu "Blagoslov" na oltaru da aktivirate događaj: vilenjak će povući vašeg suputnika dolje.

Slijedite nestalu osobu kako biste je spasili. Ubijte vilenjaka bez upotrebe vještina otrova protiv njega, dok ga one liječe.

Misija “Oni neće proći” se nastavlja. Prođite pokraj ograđenog južnog dijela groblja koristeći teleport ili grubu silu. Dolje ćete doći do same kuće do koje se na početku lokacije nije moglo doći jer je spojni most podignut.

Kao što smo spomenuli u isto vrijeme, barijera se može prevladati pomoću teleportacije. U suprotnom ostaje samo gore opisana opcija - obići pješice.

Crne mine

S desne strane, na rubu lokacije, pronaći ćete put u rudnike, blokiran insektima. Ubijte ih i zatim razgovarajte s duhovima pomoću magije izvora.

Ovdje će se odvijati misija "On My Last Gasp" tijekom koje će gospodari dokrajčiti obične seljake. Ako ne intervenirate, tada će svih pet ljudi biti pogubljeno, u suprotnom trebate odmah napasti majstore ako želite spasiti sve.

Nakon spašavanja ispostavlja se da je još jedan član obitelji u opasnosti - nećak. Idite do naftne platforme gdje je obješen. Dođite do vrha i razgovarajte s majstorom Jonathanom, koji će morati biti odmah ubijen (nakon prve linije) ako želite spasiti svog nećaka.

Imajte na umu da će cijeli okrug u obliku drugih majstora dotrčati Jonathanu u pomoć. Štoviše, spašena osoba će početi koristiti magiju Izvora, što će privući pažnju naftnih đavola, koji će se zatim pretvoriti u vatrene đavole kada se ulje zapali.

Potraga "Bez izlaza" se daje na zapadu tvrđave, gdje nekoliko majstora pokušava zapaliti kuću. Možete ubiti gospodare kako biste spasili osobu unutra, za koju se ispostavilo da je Owen Anchoret plave krvi.

Na kraju posjetite obalu gdje se nalaze Shriekers. Nakon uništenja, dođite do zgrada s majstorima, u kojima provode operacije izvlačenja Izvora iz čarobnjaka.

Suočite se s njima i pronađite dnevnik koji govori o sigurnom putu do Crnih rudnika.

Zadatak "Iskopavanje" već se razvija u rudnicima. Početak špilje je prošaran zamkama, tako da je bolje ostaviti cijeli tim na početku, pustiti jednog lopova naprijed, koji je u stanju neutralizirati cijeli put.

Na ovaj ili onaj način, uskoro ćete doći do poraženog gospodara, nakon razgovora s kojim ćete se morati boriti s neprijateljima. Zatim idite dolje u rudnik. Unutra, pogledajte u bočnu prostoriju gdje se nalazi fragment stupa.

Nakon nekog vremena naići ćete na kokoš koja će vas na putu obavijestiti o prijetnji - Vrištavom. Dokrajčite ga normalno ili ga zaobiđite pomoću teleportacije.

U ruševinama pronađite rupu skrivenu u zidu, koju možete otvoriti ključem od vodopada. Unutra ćete pronaći drugi fragment.

U radionici ubijte majstore ili ih zastrašite kako biste izbjegli borbu. Zatim morate obnoviti pumpu za ulje, dobivši informacije od inženjera Kruga.

Nakon što bačvama raznesete zid, doći ćete do hrama sa statuama drevnog naroda kojem Fein pripada. Pokupite artefakt koji leži u obližnjim kutijama, a zatim idite u posljednju sobu sa kipovima. Iz dnevnika kopača naučit ćete ispravan redoslijed za aktiviranje kipova; Štoviše, potrebne informacije nalaze se na oltaru.

Redoslijed aktiviranja statua je sljedeći: gornja je prva, druga u zadnjem redu je druga, druga u trećem redu je treća, druga u drugom redu je četvrta, prva u trećem redu je peti, prvi u drugom redu je šesti, prvi u zadnjem redu je sedmi.

Nakon zagonetke otključat ćete polje sile iza kojeg ćete pronaći drevnu ploču. Slijedi pravi izazov u obliku šefa razine četrnaest (ako je vaša razina niža, bolje se vratite kasnije). Vječna Ethera se suprotstavlja vašim božanstvima, ali sada se tek probudila, pa ćete možda imati dovoljno snage da je porazite.

Nakon bitke vratite se gospodaru Rikeru. Tamo ga nećete pronaći, stoga posjetite njegovu sobu, opremljenu instrumentima za mučenje. Prije nego predate svoje otkriće gospodaru, zamolite ga da vas nauči novim moćima Izvora. Na kraju će uslijediti bitka koja se ne može izbjeći.

Gospodarska kuća također vam daje zadatak “Suprotnosti se privlače.” Da biste to učinili, jednostavno nacrtajte liniju hrane između kornjače i štakora. Sada sve što trebate učiniti je posjetiti paladine na mostu i ispričati im o zlodjelima gospodara.

Rajska brda

Iza paladinskog mosta dobit ćete zadatak "Tri oltara", u kojem ćete morati pomoći živim jelenima u borbi protiv njihovog mrtvog rođaka. Da biste završili potragu, morate posjetiti još dva slična mjesta.

Potraga "Ispitivanje svih godišnjih doba" aktivira se na šumskoj čistini, gdje ćete pronaći zdjelu okruženu stablima kipova. Za dovršetak potrage morat ćete baciti određene čarolije na određene kipove, budući da svaki predstavlja različito doba godine. Pažljivo slušajte zagonetku tajanstvenog glasa, a onda će zadatak postati lakši.

Na cesti ispod i lijevo, obračunajte se s protivnicima i razgovarajte s nemrtvim po imenu Victor.

Potraga zakopane prošlosti se nastavlja. Gareth prisustvuje sprovodu svoje rodbine pod zaštitom paladina. U blizini Garetha pokupite rukavice krivca koji je ubio njegove roditelje. Zatim prođite pokraj ispostave u obliku paladina, pregovarajući s njima ili koristeći grubu silu.

Unutra ćete pronaći četiri ubojice. Koristite duhovnu viziju da razgovarate s Garethovim mrtvim rođacima koji žive u blizini.

Ispostavilo se da oni ne žele osvetu, naprotiv, važan im je Garethov mir. Nakon ovoga, Gareth će ući u sobu i odlučiti dokrajčiti ubojice. Odgovorite ga da ne ostane na putu heroja ili dajte zeleno svjetlo, a onda će Gareth krenuti putem osvete.

Napokon, duhovi će vam otkriti ime glavnog krivca – majstora Jonathana. Ubijte ga ako to niste učinili ranije prilikom posjeta Crnim rudnicima, a zatim donesite Garethu Master's Ring.

Zadatak "Opasan za sebe i druge" započet će u istočnom dijelu lokacije, gdje ćete pronaći iscjelitelja Swanna. Od njega ćete naučiti o opasnoj zaraženoj Natalie, koja se nalazi u podrumu. Možete joj pomoći, ali tada ćete se morati boriti protiv čudovišta. Imajte na umu da će AOE čarolije oštetiti djevojku.

Na putu prema gore naići ćete na pilanu i bandu "Vukova samotnjaka". Upotrijebite duhovnu viziju da vidite koliko ih nemirnih duša slijedi.

Duh čarobnjaka tražit će od vas da ga osvetite i dokrajčite plaćenika pod nadimkom Vjerno oko.

Corbin Day žalit će se na svoju ropsku sudbinu i žaliti se na gospodara Rusta Anlona. Potonje možete dokrajčiti u budućnosti i tako osloboditi Corbina.

Duh Black Widowmaker ispričat će vam o podmuklom ubojstvu: njegov partner Snake Root ubacio mu je otrov. Djevojka će odbiti priznati što je učinila, pa je možete ubiti.

Duh Kopača Groba ispričat će vam o Drvosječi koji ga je dokrajčio. Posjetite potonju i pomoću opcije odgovora s oznakom "Mistično" učinite je da vidi Kopača Groba u svojim snovima. Nakon toga, Dremoseka će vam pokazati lokaciju blaga.

Ovdje se odvija zadatak “Blog kao klada”. Morate pogledati pilanu i razgovarati s trupcem. Vilenjački komad drveta će od vas tražiti da platite drvosječi koji ga je posjekao. Drvosječu ćete pronaći na dnu lokacije, ali će i on biti mrtav. Kako biste uništili njegov duh, koristite vještinu Soul Absorption.

Zadatak "Vrijedan plijen" preuzet je od šefa plaćenika, Rusta Anlona. On drži Saheilu, vama već poznatu, zarobljenu, pa će ga morati dokrajčiti. Štoviše, Sybil će željeti isto. Ako ubijete Rusta, tada će od tog trenutka svi plaćenici braće postati neprijateljski raspoloženi prema vama.

Nakon pilane, obiđite čistinu na istoku tako da probijete vrata. Tamo ćete pronaći Sadhi - Crvenu princezu, s kojom se vaš crvenokoži drug može povući. Nakon toga slijedi bitka s ubojicama, a princeza će ponovno nestati.

Iznad i s desne strane naći ćete izrešetano tlo, razlomljeno na male površine zemlje. Za kretanje koristite teleportaciju ili krila.

Zatim ćete doći do usamljene kolibe u kojoj se nalaze Almira i Mikal. Par je zajedno napustio žarište, no bilo je ozlijeđenih. Mikala nećete moći tek tako izliječiti, jer oko njega je prokletstvo.

Izvor korupcije je zmaj, kojeg ćete pronaći iznad i desno odavde. Dokrajčite ga i vratite se po svoju nagradu.

U budućnosti ćete upoznati par na brodu. Tada će te Almira zamoliti za još jednu uslugu, a to je da pronađeš tablet. U prošlosti ste ga već mogli dobiti po Rikerovim uputama.

Manastirska šuma

Zombi po imenu Eithne je knjižničarka. Ako je uvjerite da niste član Crnog kruga, dopustit će vam kupnju knjiga s raznim sposobnostima iz škola Nekromantije i Transfiguracije.

Dođite do ruševina u središtu gdje živi Hannag. Majstori pokušavaju ubiti guštera, pa joj pomozite ako želite dobiti dodatno mjesto za sposobnosti Izvora. Zatim će vam Hannag ispričati o svom učeniku koji bi uskoro mogao biti pogubljen. Ako ga uspijete spasiti, učinit će vas studentom, ali ako ne, predat će vam samo knjigu o Izvoru.

Potraga Tri oltara nastavlja se u blizini. Naći ćete čudovište okruženo vukovima, koji će povećati njegovu snagu. Čudovište se mora omamiti svaki put, jer je prilično sposobno ubiti cijelu vašu grupu odjednom.

Na sjeveru lokacije naići ćete na leš gatare, čije je ime Alisa Alisson. Tijelo leti na križu i sasvim je sposobno za borbu; štoviše, jedna od njegovih sposobnosti - pasivna aura - oduzima četiri stotine HP-a u svakom koraku cijelom odredu. Opasan protivnik, pa ni ne pomišljajte na borbu s njim ako vam je level ispod 15.

Nakon ubojstva posjetite Aliceinu kolibu koja se nalazi na livadama. U njezinim odajama pronaći ćete sastojke s kojima možete napraviti napitak (vještičje oko, gljiva i katalizator) za liječenje ljudi pretvorenih u krave.

S druge strane mosta naći ćete usamljenu kuću, pored koje se nalazi kavez s dva demona. Njihov trenutni vlasnik je Jaan - isti gospodar Izvora kojeg ste već susreli više od jednom. Pronađite i ubijte demona koji se nalazi na Blood Moon Islandu za njega ako želite potpunije ovladati moći Izvora.

Na obali ćete susresti mrtvog skelardžiju koji sve prevozi na isti otok. Nijedan lik osim nemrtvih neće preživjeti ovo putovanje jer se ono odvija kroz maglu smrti.

Kako biste živi prevladali prepreku, upotrijebite sljedeći trik: odvojite sve heroje od jednog lika koji će koristiti čamac. Kada se na drugoj strani pokaže da je mrtav, ostatak njegove žive družine će se odmah teleportirati k njemu.

Otok Krvavog Mjeseca

Idite dolje i desno dok ne dođete do demona koje vodi Odvjetnik. Odmah ćete pronaći poznatu bolest koja se teleportira bez razgovora. Zatim se možete kladiti s gnomom koji je upravo razgovarao s Bolestom, kladiti se s njim za pet stotina novčića.

Odvjetnik će vam ponuditi da vas nauči novim značajkama moći Izvora, ali će zauzvrat tražiti protuuslugu - da ubije grupu Crni krug. Mete ćete pronaći u središtu otoka, nakon čega će vam Odvjetnik otkriti lokaciju Bezimenog otoka.

Zatim, možete dokrajčiti odvjetnika, jer je Jaan to tražio od vas. Kao nagradu, dobit ćete povećani resurs izvora. Jaan će vas također trebati da pronađete vlasnika Odvjetnika pitajući duhove na otoku za njegovo ime.

Pronađite most sastavljen od fragmenata, a zatim kartu sa statuama, arhivom i planinom označenom na njoj. Aktivirana je misija "Zaboravljeni i prokleti".

Idite gore i desno i na skretanju ćete pronaći rahlu zemlju ispod koje je skriven otvor. Naći ćete se u Arhivu, gdje se nalazi sablasni opat knjižnice. Iza jednog od ormarića pronaći ćete dio oružja Anathema, kao i novu piramidu za brzo kretanje te posebnu knjigu s čarolijom za ukroćivanje plamena, koja će vam trebati za uništavanje kipova.

U blizini kipova pronaći ćete kaveze s demonima. Prije nego što ih otvorite, zavirite u svijet duhova i pregovarajte s duhovima stražara kako biste dobili dopuštenje za oslobađanje zatvorenika. Morate pobijediti bebu, gnoma i guštera, od kojih svaki koristi demonske sposobnosti.

Priprema za plovidbu

Misija na ovom dijelu kopna se bliži kraju, pa je vrijeme da isplovite. Za sljedeće putovanje trebate otvoriti tri dodatna mjesta za sposobnosti Izvora, naučiti vještinu Crtanja izvora, otkriti lokaciju tajanstvenog Bezimenog otoka, riješiti Garethovu dilemu i također (opcionalno) dovršiti osobne zadatke svojih suputnika.

Imajte na umu da se prilike za povećanje Source mjesta mogu lako propustiti. Postoje ukupno četiri lika koji vam mogu pomoći u ovom pitanju: Mordus, Riker, Hannag i Jaan - zapamtite ova imena.

Dobit ćete mogućnost izvlačenja Izvora iz Siwe kada otvorite gore opisane ćelije.

Konačno, položaj otoka može otkriti Odvjetnik, Bog (prema ritualu u Siwinoj kolibi), a također i Bolest. Kada su ispunjeni svi uvjeti, vratite se na brod i naredite mu da isplovi.

B neimenovani otok

Ovaj dio zemlje je cijelo bojno polje, gdje se majstori i paladini s jedne strane, i Crni krug s druge, neprestano bore. Vaš zadatak je posjetiti svih sedam božanskih hramova i tamo dovršiti testove. Kada je posao gotov, možete nastaviti u dubine misteriozne Akademije.

Razgovarajte bez napuštanja broda sa sukubom Almirom, koji želi pronaći dva dijela Izbavitelja. Ovdje ćete također pronaći Učitelja Delorusa, kojeg ste upoznali u Fort Joy. Može postati suputnik, ali njegova je razina preniska za punopravne bitke.

Hramovi bogova

Ralikov hram

Prvo svetište predstavlja ljude, a ovdje ćete naići na sukob između gospodara i članova Crnog kruga. Odaberite stranu i sudjelujte u bitci. Nakon bitke aktivirajte oltar s osobom kako ne biste primili "debuff" ili s drugom rasom, ali tada ćete na neko vrijeme postati slijepi.

Vrogirski hram

Idite gore i lijevo dok ne naiđete na čeku. Ako ih uvjeriš da si utjelovljenje Almire, onda neće biti bitke.

Unutrašnjost hrama bit će potopljena, što je učinjeno po nalogu Čeke. Možete otkazati narudžbu i poslati cijelu grupu s otoka. Nakon toga pronađite ključ koji će vam omogućiti da otključate tajni put do Oružarnice s vrijednim predmetima.

Na istoj obali pronaći ćete Sumornu špilju u kojoj možete pronaći moćno oružje. Podizanje Oštrice Vječnih izazvat će napad apologeta.

Unutar utočišta demona, vidjet ćete da na oltaru nedostaje potreban predmet. Idite u svijet duhova i razgovarajte s duhom vraga, koji će vam reći razlog gubitka - ispada da su kristal ukrali članovi Crnog kruga.

Idite na zapad dok ne naiđete na dva mješanca koji su pronašli neobičan kamen. Ubijte ih ili jednostavno bacite meso na njih kako biste dobili kristal koji tražite. Sada možete koristiti oltar.

Aktivacija oltara odvest će vas u minijaturni svijet Zantezze. Prvo stavite kutije na najbliže tanjure. Nastavite dalje, prođite pored blokiranih vrata pomoću teleportacije.

Da biste ubrzali vrijeme, koristite uređaj za hiperaktivnost u hodniku s desne strane. Drugi uređaj će pokrenuti kill protokol, stoga ga ne dirajte. Konačno, u središtu ćete pronaći jezgru do koje morate doći što je brže moguće, inače ćete umrijeti.

Nakon toga, krenite sjevernom stazom kako biste pronašli skupinu Cheka. Ubijte ih i uzmite Dark Mirror iz glave.

Vilenjaci će vas dočekati na prilazima hramu. Da biste izbjegli svađu, odgovorite im da ste probuđeni ili da izvršavate volju gospodara.

Ovdje ćete saznati da je biskup Alexander krenuo za vama i da je već pristao na otok. Naći ćete ga na samom vrhu vilenjačkog svetišta u društvu Garetha, koji ga želi ubiti. Pomozite Alexanderu, koji se odvojio od Hammera, ili dovršite Garethovu osvetu i dokrajčite biskupa.

Drugi zadatak će vam dati Sybil ako je u grupi. Stablo u hramu će je uputiti da oduzme život princu sjena. Kada napustite hram, vaša prijateljica Saheila će vam savjetovati da uništite Drvo kako bi vilenjaci konačno dobili slobodu. Odlučite što učiniti.

Hram Amadije

Svetište drevnih ljudi nalazi se u donjem lijevom kutu otoka. Do tamo možete doći samo penjući se uz vinovu lozu, koja će vas odvesti do hrama koji lebdi na nebu.

Na licu mjesta prevladajte sve prepreke i provalije koristeći razne blagoslove Amadije. Usput, ako je Fain dio vaše grupe, dobit ćete jedinstvene rukavice. Dođite do središta i komunicirajte s oltarom.

Hram Zorl-Stissa

Dođite do svetišta i komunicirajte s oltarom. Nema poteškoća. Istočno od hrama pronaći ćete guštera Prince of Shadows, kojeg je Sybil lovila tijekom cijele igre. Ona će pasti u trans zbog magije guštera, pa ćete joj morati otpjevati pjesmu. Slijedi bitka u kojoj ćete se morati boriti protiv nevidljivih ljudi.

Konačno, Crveni princ također može komunicirati s princom sjena. Nakon ubojstva otputujte u svijet duhova kako biste saznali razlog potrage za Crvenim princem. Ispostavilo se da vaša partnerica i princeza Sadha mogu roditi prave zmajeve, što se nimalo ne dopada plemenitosti carstva guštera.

Hram dine

Na putu do utočišta prevladajte sve provalije pomoću magije. Unutra porazite ukletog ratnika Dune, a zatim ispunite njegov zahtjev - apsorbirajte ga. Nakon što počnete, idite oko hrama sa sjevera i razgovarajte s nemrtvima. Tražit će od vas da dokrajčite prokletog gnoma.

Na zadatku "White-Face" morate dokrajčiti istoimenog vođu Crnog kruga. Koristeći crno ogledalo, pretvarajte se da ste Bijelolični podređeni kako biste sigurno došli do njegovog skrovišta, koje se nalazi lijevo od Mjesečevog hrama blizu planine.

Ulaz će štititi trol Krug s kojim je nemoguće postići kompromis. Nema smisla pošteno se boriti s njim, pa ga samo teleportiraj u lavu.

U špilji ćete vidjeti oltar s kojim ne možete komunicirati. Raspršite iluziju iza njega koristeći Alexanderovu kapuljaču, a zatim dokrajčite vođu.

U logoru Cheka možete pronaći poznanika Windega, koji je mogao biti ubijen još u Fort Joy. Na ovaj ili onaj način, s njom će se morati ponovno suočiti.

Sada kada su svi hramovi aktivirani, uputite se u Svetište Mjeseca. Unutra ćete pronaći sedam stupova, od kojih svaki predstavlja određeno božanstvo. Svaki od njih sedam predstavlja ili Sunce (svjetlo) ili Mjesec (tama), kao što ste naučili prilikom posjeta hramovima.

Postavite pripadnost bogova svjetlima, a zatim upotrijebite polugu. Za aktiviranje poluge, pomaknite munju koja se zove fazni kondenzator na potisnu ploču.

Ako želite, možete ići potpuno drugačijim putem bez aktiviranja oltara. Da biste to učinili, posjetite kut otoka u donjem desnom kutu, gdje se nalaze otoci. Pomoću njih možete doći do zasebnog zemljišta gdje je skriven otvor. On je taj koji će vas odvesti u dvorane Akademije.

U Akademiji ćete susresti demona praznine, koji će vam otkriti da njihovi pravi motivi leže u želji da vrate moć koju su bogovi nezakonito ukrali.

Idite u dvoranu, prošaranu tijelima učitelja. Možete komunicirati s njima kako biste ojačali neke karakteristike umjesto da oslabite druge. Zatim pronađite ploču i instalirajte fazni kondenzator, koji će ispaliti zraku. Potrebno je usmjeriti zraku na stup pomoću ogledala.

U drugoj sobi naći ćete ključ od sobe s lijeve strane s vrijednim blagom. U blizini stupa do kojeg bi zraka trebala doseći, postavite još nekoliko kondenzatora, a zatim stupite u interakciju s polugom. Ovo će vas odvesti u Dvoranu heroja.

U dvorani ćete susresti sve pratitelje priče, kao i Garetha ili Bishopa, ovisno o vašem izboru. Pristati na borbu.

Nakon toga će započeti bitka u kojoj će svi odabrani dići oružje protiv vas. Dođite do božanskog ključa koji se nalazi s desne strane. Naposljetku, kada prevladate Guardianov izazov, dočekat će vas davno zaboravljeni Dallis Sledgehammer.

Ako ste uspjeli promijeniti biskupa na svoju stranu, ona će ga odmah dokrajčiti. Dallis zatim uništi ključ i sakrije se.

Na kraju će uslijediti uništenje arene tijekom koje će se odvijati bitka. Morat ćete pobijediti vlastite kopije u obliku božanskih avatara, kao i Izvornog Titana, koji će se pojaviti na kraju. Kada je posao gotov, bolest će se pojaviti i tražiti od vas da pokrenete svjetionik - učinite to da napustite lokaciju.

Kad ste na brodu, razgovarajte s bolešću. Vaš sljedeći cilj je Arx, gdje je Dallis otišao.

Oh, hota za Dallisa

Obala

Izravno na brodu ćete se preseliti na brdo. Prođite kamp uz obalu i dođite do luke. Kada stignemo tamo, ispostavlja se da je luku napao kraken. Ako mislite da je vaša snaga dovoljna da uništite 18 razina, onda mu dajte borbu.

Nakon toga pretražite olupinu broda i pronađite ključ. Također razgovarajte s duhovima kako biste saznali nešto o Dallisu, koji je požurio do Lucianove grobnice. Porazite vampire pomažući paladinima da vas puste u Arx.

Arx

U središtu grada pronađite umjetnika i upotrijebite duhovnu viziju da razgovarate s duhom. Potonji će vam otkriti da lokalni princ posjeduje rijetku sliku.

Nakon posjeta plemićkoj rezidenciji, naletjet ćete na Kat, koja će vam također spomenuti slike i ponuditi vam pomoć. Na gornjem katu pripremite se za susret sa stražarima; u hodniku postoji ključ koji se može prenijeti na vas samo pomoću telekineze. Konačno, pronaći ćete dragocjeni put do podruma izvan kuće.

Potraga "Pogubljenje" započet će nizom pogubljenja: paladini će ubijati majstore, želeći pronaći tajne članove Crnog kruga. Razgovarajte s Marie, koja će vas zamoliti da spasite de Selbyja. Ova je prekršila disciplinu i odbila izvršiti egzekucije, pa je i sama završila na odru. Jedini način da je spasimo je da ubijemo lokalnog poglavara paladina.

Tijekom potrage “Moć milosrđa” posjetite zatvor na nižoj razini grada. Dogovorite se sa čuvarima, a zatim pronađite kavez s Windegovim starim prijateljem. Ako je pustite, naučit ćete novu čaroliju koja vam omogućuje pretvaranje neprijatelja u saveznike. Također će vam otkriti da lokalni vođa paladina, Kemm, potajno radi za demone.

U vojarni se aktivira potraga “Posljednje uporište majstora”. U svijetu duhova pronađite Marvella koji živi u kuhinji. Pored njega, očistite put od kutija i upotrijebite otvor.

Usput, na otvoru će biti lozinka u obliku četiri fraze, od kojih se dvije mogu pronaći u susjednoj sobi (ostale će morati biti odabrane nasumično).

Na donjoj razini pronađite tajni gumb za ulazak u gospodarev trezor. Zatim, da biste otključali još jednu tajnu, uklonite sve četiri slike iza kojih će biti gumbi. Kao rezultat toga, naći ćete se u novoj sobi u kojoj živi Huxov duh. Ovdje pokupite ključ i idite na sljedeću razinu kroz zatvoreni otvor.

Na kraju ćete naići na Master Raymonda okruženog Geists - ubijte ga. Zatim pregledajte njegove dokumente i pročitajte podatke o Dallisu, koji sadrže sve planove majstora. Ispostavilo se da su krenuli uništiti Izvor, Božanstvo i samu Prazninu, za što su već angažirali Tarkina, kojeg poznajete. Potonji je na sebe preuzeo odgovornost za uskrsnuće kralja Brakka.

Vratite se u grad i idite gore i lijevo, gdje se nalazi gorući dio grada. Posjetite veleposlanstvo guštera, gdje možete pronaći tajanstveni portal.

S desne strane grada istražite stanove obrtnika Zandersa koji izrađuje igračke. Jedna od igračaka je oživjela i nestala - pronaći ćete je u blizini pristaništa i saznati da u Zandersovom podrumu ima leševa. Ponovno posjetite njegovu kuću, a zatim razgovarajte sa samim gospodarom i odlučite o njegovoj sudbini.

Posjetite zatim knjižnicu, gdje će vas ispitati doktor povijesti Hubert. Točni odgovori: Kuća snova, 1234, Tenax i Cassandra. Ako odgovorite točno, Hubert će vas zamoliti da siđete s njim u podrum, gdje će otvoriti novu priču i dati vam knjigu talenata po vašem izboru. Tu je i škrinja čiji se ključ nalazi u prethodnoj sobi.

Tijekom potrage "Upravo ono što je liječnik naredio", posjetit ćete Crnu kuću u kojoj živi Deva. Ako pobijedite White-Face na Blood Moon Islandu, liječnik će vas pustiti unutra. Zatim će vam Deva ponuditi dogovor: pola božanske moći s vaše strane, pomoć u borbi protiv Dallisa s njegove. Imajte na umu da će transakcija sigurno imati posljedice. Ako odbijete, otkrit ćete da se moćni demon Adramalich krije iza doktorove maske.

Tamnica

Potraga "Tajne patuljaka" se aktivira kada se približite području gnoma. Uđite u njihovo dvorište s istoka teleportirajući se na balkon kuće mudraca. Ovdje ćete pronaći kamenje koje će vam pomoći da prijeđete na drugu stranu.

Na licu mjesta ćete pronaći mjesto već završene svadbe koje je poprimilo izgled klaonice. Ako aktivirate tortu, slijedi bitka s igračkama koje ispužu iz nje. Tamo ćete također pronaći poruku od Dev. Prije odlaska pregledajte tijela kako biste pronašli ključ.

Zavirite u kuću u kojoj se nastanila novopečena Isla Gall. Na gornjem katu naići ćete na njenog oca Michela koji se sprema napustiti Arx. Zatim pogledajte u kuhinju i uzmite vino Lulabelle da otključate tajni prolaz.

Naći ćete se u kanalizaciji punoj pauka - ubijte ih. Zatim, posjetite desnu stranu tamnice, gdje se nalazi bratstvo kradljivaca djece koji će vas suprotstaviti trolu. Kada bitka završi, uzmite Čudnu sliku, koja je ona rijetka slika.

Naposljetku, naći ćete se u tajnom prebivalištu kraljice Justinije u društvu Isbalea. Ako ste Windega pustili nakon ispitivanja, saznali ste da se Isbeil družio s demonima. Zato ga sada možete predati Justiniji, nakon čega će ova odbiti braniti Isbeila u borbi. Nakon bitke razgovarajte s Justinijom i odlučite o njezinoj sudbini.

Prije odlaska možete posjetiti kanalizacijski krak koji će vas odvesti do zatvora. Tamo ćete naići na dječaka Karona, koji je probuđeni. Ako se nakon nekog vremena opet vratite ovamo, Karona nećete naći na mjestu, ali ćete ga naći u zapadnom dijelu Arxa, gdje će počiniti masakr.

Posjetite hram i razgovarajte s Avenny kako biste dobili ključ od Arhuovih privatnih odaja. Nakon istraživanja odaja, na izlazu ćete pronaći paladine koji će vas optužiti za ubojstvo Arhua. Dokrajčite ih ili pokušajte pregovarati o miru.

Na suprotnoj strani hrama razgovarajte sa psom Charliejem kako biste saznali tko je pravi krivac za nestanak Arhua. Ispostavilo se da Kemm, kojeg poznajete, stoji iza zločina.

Razgovarajte s Lyleom da saznate više o hodočašću Krvavim putem. Ispada da to može prevladati samo apsolutno bezgrešna osoba. Dođi unutra.

Putem ćete naići na kip Lucijana koji će vam postaviti četiri pitanja. Svejedno je hoćeš li odgovarati iskreno ili lagati, jer ako si stvarno počinio zločine, kip će te odmah uništiti. Ako imate grijeha, onda možete upotrijebiti trik: vratite se na brod, uzmite "praznog" suputnika koji još nije sudjelovao u vašim avanturama, a zatim ga dovedite ovamo i s njim položite test.

Zatim vas čeka zagonetka s cijevima. Potrebno je prosuti tekućine tri različite boje u tri zdjelice na suprotnoj strani. Kao rezultat toga, ispada da nedostaje jedna tekućina - upotrijebite "Krvavu kišu" iznad središta platforme, a zatim blagoslovite krv vještinom Izvora.

Nakon što riješite problem, nastavite svojim putem. Iza vrata ćete pronaći miljenike Izvora, koje je lako ubiti, ali besmisleno, budući da se ponovno rađaju. Kako biste svladali ovaj izazov, morate birati pravu kombinaciju poluga. Svaka od poluga predstavlja zasebno slovo, a vi trebate skupiti riječ "PRAVO".

Božanstvenost

Zadatak "Posljednja vremena" je posljednji. Malaise i Tarkin će djelovati na vašoj strani. U hodniku razgovarajte s Lucianom i Dallisom. Ispostavilo se da je prvi lažirao svoju smrt kako bi nesmetano apsorbirao Izvor bogova.

Dallis je vječni koji je uvijek radio za Luciana. Štoviše, Fain je njezin otac. Hammerov krajnji cilj bio je potpuno uništiti Origin i premjestiti ga na sigurno mjesto - mjesto gdje ga Praznina ne može ugroziti.

Sljedeća vas čeka bitka s kraljem Brakkom. Vođe koje poznajete borit će se na njegovoj strani, dok su Lucian i Dallis na vašoj. Nećete morati osobno ubiti Brakka, jer nećete imati dovoljno snage, pa samo pokušajte preživjeti.

Finale

  1. Ako se dogovoriš s doktorom, opet ćeš se sastati s njim da daš pola svog božanstva. Zatim će Lucian i Dallis umrijeti, a vi i demon ćete podijeliti svijet na pola, stvarajući ravnotežu između svjetla i tame.
  2. Drugi završetak je "Uzašašće". Postat ćeš jedini bog bez pomoći liječnika.
  3. Treći kraj uključuje širenje Izvora po cijelom svijetu. Svaki od stanovnika Zemlje postat će čarobnjak i sadržavat će Izvor.
  4. Konačni završetak ovisi o uništenju Izvora. Magija će zauvijek napustiti Rivellon.

Video: prolazak kroz Divinity Original Sin 2


Kao da je bilo korisno

Moram priznati da mi je u prethodnom materijalu potpuno promakla jedna bitna crta razvoja usamljenog junaka. Heroj koji je iz moralnih i etičkih razloga odbio ukrasti. (Usput, zašto nema Paladina među razredima?! Nered je!)

Teško je, vrlo teško, bez krađe, odmah nastaju beskrajni financijski problemi, toliko ozbiljni da je nemoguće stvoriti rezervu zlata, ali ona je svakako potrebna. Razviti trgovinu? Da biste prodali nešto nepotrebno, prvo morate pronaći nešto nepotrebno. Stoga je, poput zraka, potrebna visoka razina sreće. Istina, nema smisla ni razmišljati o razvoju "Sreće" na prvom otoku: "Uvjeravanje" je puno važnije.

Ali moguće je pronaći dvije stavke koje povećavaju ovu sposobnost. Prvi je jedinstveni štit “Štit magistra Karina” jednog od čuvara podzemnog gata u tvrđavi. Drugi je amulet vilenjaka Saheila. Preporučljivo je pretražiti moguće lokacije korisnih predmeta opremanjem heroja gore opisanim štitom i amuletom.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Nadam se da se ovo ne smatra krađom?

I sada je heroj spreman isploviti, ali... pred njim je težak zadatak ukrcavanja. Nije bilo lako ni trojici, a kamoli jednom... Ali otok je bio pun bačvi otrova i nafte. Bolesti je rečeno da čeka, junakinja je zauzeta traženjem i nošenjem bačava. Postupno, obala uz demonicu postaje poput skladišta otrovnih goriva i maziva.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Raste pristojna planina, koja se lako prenosi u ruksak - uz pomoć telekineze. Junakinja ne može napraviti ni jedan korak?

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

I nema potrebe! Bolest je teleportira na brod, upravo na mjesto gdje će se iskrcati neprijateljski ukrcaj.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Ovo je zanimljivo!

Jako sam se bojao da će monstruozna eksplozija pogoditi moje saveznike, a to će se smatrati ubojstvom: tijekom prethodnog ukrcaja, trojica su preživjela vatreni napad čarobnjaka i pomogla trojcu taktičara u kasnijoj bitci. Ali nemarno preuzeta zakrpa očito je pružila neočekivanu "uslugu": svi su saveznici umrli odjednom; vatrena kiša je istovremeno pokrenula lančanu reakciju u pripremljenim bačvama.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Vjerojatno je ovaj put bilo moguće poraziti ne samo grupu koja se ukrcala, već i njihove zapovjednike (iako ne bi bilo dovoljno metaka da se poraze potonji), kad sam iznenada, neočekivano za sebe, primijetio sanduk na palubi neprijatelja brod. Munchkin je zaglušujuće urlao: "Bit će moj!" a zadatak uništavanja desantnih snaga zamijenjen je zadatkom hvatanja blaga.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Da, ali kako ga dobiti? Teleportacija nema dovoljan domet. Pozvao mačku na tuđu palubu - on također nema dovoljno radijusa za razmjenu sa svojim vlasnikom. Gareth, koji se nađe na strani neprijatelja, odmah ulazi u bitku - što će mu nekakva škrinja? Junakinja ne može skakati s špila na špil; Što ako pokušamo s Marsa? Dogodilo se! Neprijateljski čarobnjak se teleportira u Lady Vengeance, preživjeli borci fascinirani su granatom i oduševljeno se međusobno dokrajčuju, a junakinja prilazi škrinji.

Ovo je zanimljivo!

Prvi put sam bio u žurbi i, otvorivši poklopac, počeo vaditi sadržaj - što Dallis nije kasno iskoristio. U drugom sam pokušaju jednostavno stavio škrinju u ruksak, izbjegavajući napad. Usput, ako tijekom teleportacije vašeg broda u jaz Gareth završi na tuđem brodu, u redu je, svejedno će biti prebačen na Lady Vengeance.

Općenito, do treće runde samo je jedan član grupe za ukrcaj ostao živ, a njegovi vlasnici... Škrinja je sadržavala neke dobre predmete - nažalost, nepopravljene, svaki put različite. S obzirom na tešku financijsku situaciju junakinje, to je kruh.

Evo nove obale. Što prvo učiniti? Naravno, pronađite amulet kompas. Da biste to učinili, morate pomoći kapetanu na drugom katu krčme, uvjeravajući duha da je ostavi na miru. Ali duh se najprije mora vidjeti!

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Baš kao što trebate vidjeti sablasni prijelaz do otoka Blood Moon. Dakle, trčimo spasiti Šivu.

To je važno!

Ni pod kojim okolnostima ne smijete pretraživati ​​posude, police s knjigama ili miješati hrpe ribe dok se "Luck" ne podigne na maksimum. Jedna za štit, dvije jedinice za "Amulet kapetanovog kompasa", jedna za pojas (potražite ga kod trgovaca), jedna za jedinstvene rukavice "Justinijina milost" (u škrinji između palisade koja zatvara ulaz u pilanu i obala otrovanog mora): ukupno pet jedinica. Ako uzmete vještinu "Jack of all trades", dodat ćete još jednu. Sada možete pronaći blago!

Dok se probijao do amuleta kompasa, izbjegavao je napad na gnomove: bili su prejaki.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Ali iz prethodnog igranja sam se sjetio da ako prvo očistite špilje Reaper’s Baya, gnomske zasjede će nestati u zraku. Stoga nije ušao u pećine, ali nakon što je dobio pristojnije oružje, vratio se gnomima. I opet je prekasno. Prva zasjeda nestade u ništavilu, krilati zlovolja u tvrđavi nestade.

Ovo je zanimljivo?

Igra, po mom mišljenju, ima jednu apsolutno monstruoznu manu. Naime, događaji se odvijaju bez sudjelovanja junaka. Uzmimo, na primjer, "Baldurova vrata": misije se aktiviraju samo kada se heroj pojavi i ništa drugo. Znajući mjesto zasjede, možete je zaobići i vratiti se neposredno prije kraja igre - neće otići nikamo. Ista stvar vrijedi i za ključne dijaloge: lik će sigurno saznati ono što treba znati. Bez imalo straha, mogli ste ići kamo god želite, bez straha da će slobodni pokreti lišiti heroja nekog iskustva i neće mu dopustiti da završi niz zadataka.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Odlučio sam ne ići okolo, nego skoknuti do Crnih rudnika direktno s grobljanskog brda; dakle ukratko. Skočio je i otišao ravno na mjesto pogubljenja. Dobro, hajde da te uvjerimo da poništiš kaznu. Ma kako je! Pogledajte sliku: sličan incident već se dogodio u zatvoru u tvrđavi. Odlučio sam da moram dodati neka uvjerenja; dodano uz pomoć amuleta - opet isto!

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Je li ovo greška ili ideja dizajnera igre? A kako doći do rudnika: Ne želim uništiti svoju obitelj! Hodao sam dalje uz brdo i pronašao mjesto gdje sam mogao skočiti na mol, ostavljajući stratište iza sebe.

Intendantica Anna bila je zabavljena, jednako prihvaćajući svaki odgovor. Usput, njegova lokacija nema previše smisla, s njom možete trgovati samo jednom; Ne biste smjeli dovesti ni reputaciju heroja do stotke.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Rudarski neprijatelji su prejaki za junakinju, ali su se dobri majstori pobrinuli da postave puno zamki, a glupa čudovišta ne mogu ili ne žele skočiti; progurati - s predvidljivim rezultatom.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

“Znanstvenik” je lako popravio pumpu, postavio bačve i raznio je – i tu su se majstori uvrijedili. Vođa je prvi uništen; predstavnici Crnog kruga su se oteli kontroli - i odmah su ih napali preostali gospodari; Nitko nije obraćao pozornost na heroinu.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Jednom riječju, tablet je dobiven bez problema.

Ali Riker, koji ju je želio dobiti, djelovao je nevjerojatno podmuklo: stavio je znak na heroinu, što joj nije dopuštalo da ode u sjenu. Stoga se morate odmah uzdići iznad njega i odande nastaviti razgovor: oznaka vam neće dopustiti da se sakrijete, ali ćete moći skočiti dalje.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Hura, četvrta piramida! Vrijeme je za obračun sa šefom!

Ovo je zanimljivo!

Zašto tek sada? Uništavanje Harbinger of Doom zahtijeva tonu bačvi, ali kako ih možete nositi sami? Idemo na pravo mjesto (na vrh jedne od kula), tamo ostavimo piramidu (druge dvije popravljaju trgovci), napunimo ruksak potrebnim brojem bačvi na "Gospodarica osvete", teleportiramo se na bilo koje mjesto i odatle se u nevidljivom načinu transportiramo do piramide. Naravno, potrebna vam je najveća moguća razina telekineze. (I morate spremiti igru ​​nakon gotovo svake instalirane cijevi - prokleti zombiji se pokušavaju provući ispod nje, provocirajući rani napad!)

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Bolje je raznijeti bačve s lijevog tornja - postoji šansa da čudovište neće primijetiti heroja. Ali onda se morate pomaknuti udesno - odatle je lakše kontrolirati proces šarmiranja neprijatelja i bacanja noževa.

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

Harbinger of Doom je poražen, junakinja skače na vrh brda i teleportira preostale zombije ispod Almirinih oštrica.

Četrnaesta razina, dvije izvorne jedinice. Možda možete nadograditi svoje oružje i posjetiti gnomove. No, sve je tek počelo, bit će još puno toga za “posjetiti”. Sretno vam svima!

Nastavit će se…

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

pus! Nema crvenih pasa!

"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)


"Divinity: Original Sin II": "TACTICAL" LONE WOLF (Drugi dio)

A ja kažem – Godina crvenog mačka!