Napad je najbolja obrana. Lovac na demone. Napad je najbolja obrana Daljnje oružje

Prva dva dijela igre Diablo postigla su nevjerojatan uspjeh i možda su oni dali dobar poticaj obožavateljima da očekuju izlazak trećeg dijela. I evo ga, treći dio već se šepuri na policama trgovina i povlači se punom snagom s interneta. Igrica je instalirana, kreiran je račun na Battle.net-e, a pred vama je odabir lika kojem ćete posvetiti dosta vremena. Neki ljudi biraju kontaktne likove, neki vole impresivne kaste i upravljanje gomilom slugu, dok drugi više vole razne zamršenosti zamki i pucanja iz daljine. Ovaj članak će se osvrnuti na prilično zanimljivu klasu - Lovac na demone u Diablo 3.

Ako govorimo o zajedničkom prolazu, onda je lovac namijenjen otvorenim ljenčinama, koji stoje iza barbara poput stijene i zasipaju sve protivnike tučom strijela i raznih vrsta granata. Nema potrebe trčati od neprijatelja do neprijatelja, samo trebate sustići svoj tim i pokupiti ispušteni plijen. Međutim, ako uhvatite većinu aggra, možda ćete platiti cijenu, budući da su lovci vrlo slabi u bliskoj borbi.

Ako uzmemo u obzir isključivo jednog igrača, onda lovac na demone nije za lijenčine i uopće ne tolerira pasivni stil igre. Definitivno nećete moći samo stajati i napadati s oba samostrela. Demon Hunter stalno mora kontrolirati svoje neprijatelje i ne dopustiti im da se približe. A ako se približite, pripremite se za bijeg. Igrajući kao lovac na demone, morat ćete kaotično klikati na gumbe odgovorne za vještine i kretati se po teritoriju poput poludjele buhe. Quakeri će 100% cijeniti ovaj stil igre, ali oni koji vole sjediti i pijuckati kavu dok igraju, slobodno mogu naručiti rezervnu tipkovnicu, jer će se kava sigurno proliti.

Dakle, vodič za lovca u Diablo 3. Morat ćete igrati kao lovac koristeći prilično neugodnu, ali već dugo izlizanu strategiju - udari, a zatim bježi što bolje znaš. Otkrivamo odvratnu rulju, počinjemo je napadati dok mržnja ne prestane, malo pobjegnemo i brzo počnemo pucati uz pomoć dodatne vještine

i, držeći tipku Shift (tako da heroj ne ljulja brod). Zatim se ponovno povlačimo i obnavljamo zalihe mržnje. Općenito, idealna borbena taktika bila bi ona u kojoj čudovišta neće imati vremena doći do vašeg lovca. U početku, dok se još niste navikli na dinamiku borbe, umrijet ćete toliko puta, kao da ste pušteni samo na nekakve sadističke crash testove. Kasnije, kada se tipkovnica i miš skoro zadime, naučit ćete izaći iz bitke bez upotrebe metaka.

U usporedbi s drugim dijelom igre, lovac na demone u Diablu 3 svojevrsni je hibrid Amazonke i ubojice. Isti princip borbe i taktika. Ne dopustite neprijatelju blizu sebe, ne oklijevajte se povući, usporite neprijatelje i postavite zamke. Jedina stvar je da ćete za Lovca na demone u Diablu 3 morati koristiti samo oružje dugog dometa.

Malo povijesti lovaca u Diablu 3:

Dh u Diablu 3 su svojevrsna zajednica fanatičnih ratnika koji su sebi postavili jedan cilj: nemilosrdno osvetiti svoje prijatelje i voljene koje su ubili demoni i druga bića paklenog plemena. Svaki hitac, svaki udarac, svako ubojstvo nosi bijes i mržnju. Uz pomoć ove mržnje morat ćete koristiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca u Diablo 3 je smrt svih demona.

Glavna značajka lovca je korištenje magije sjene, oružja na daljinu, posebne borbene taktike i raznih zamki. Najveću štetu može uzrokovati daljinsko oružje: možete opremiti granate, dugi luk, razne vrste noževa za bacanje, dvoručne i jednoručne samostrele. Korištenje magije sjene omogućuje lovcu na demone u Diablu 3 da se neko vrijeme sakrije i priđe neprijatelju u nevidljivom načinu rada.

Dakle, nastavimo s vodičem lovca na demone. Dh se u Diablo 3 kreću vrlo spretno i brzo, ali imaju izuzetno malu količinu zdravlja. U gaming zajednici ih zovu karton jer umiru kao muhe. Kako biste spriječili neprijatelje da se približe, možete koristiti zamke za usporavanje, zatim se vratiti i udariti neprijatelja u najvećoj mjeri. Instaliranje mina koje imaju učinak usporavanja, raspršivanje paketa potpora, pričvršćivanje raznih vrsta debuffova - to je ono o čemu se radi lovac na demone.

Značajke igranja kao lovac na demone u Diablu 3. Lovac na demone je jedinstvena klasa u Diablu 3, budući da istovremeno koristi dva resursa za napad: disciplinu i mržnju. Mržnja se koristi za korištenje ofenzivnih sposobnosti i regenerira se prilično brzo. Disciplina se, naprotiv, vrlo sporo uspostavlja i koristi za razne vrste obrambenih vještina i za postavljanje zamki. Trik će biti uspostaviti pravu ravnotežu između discipline i mržnje. Važno je ne samo ne umrijeti, već i poslati najveći broj paklenih stvorenja na sljedeći svijet. Lovac na demone na težini moći će izdržati pakao s pravim strategijama igrača.

Statistika lovca u Diablu 3. Ljubitelji prethodnih verzija igre jednostavno su zbunjeni što je Blizzard toliko pojednostavio sustav statistike. Igra je sve više podsjećala na dobro poznatu dječju igračku, kada vam se zadaju kocke i trebate ih uklopiti u odgovarajuće geometrijske rupe. Od sada se i budala može nositi s distribucijom statistike, jer se ona ne može jednostavno distribuirati. Sada čak ne morate razmišljati o tome koliko bodova vještina ostaviti za agilnost, koliko za izdržljivost ili kako napraviti građevinu za Lovca na demone prema određenim statistikama. Također možete zaboraviti na izračunavanje optimalnog broja sekundarnih vještina, optimalne količine agilnosti. Postalo je puno lakše igrati, ali u isto vrijeme manje zanimljivo.

Pogledajmo malo dalje i zamislimo da ste već podigli DH u Diablo 3, na šezdesetu razinu. A sada se pojavljuju misli o dovršavanju neke vrste jedinstvene gradnje, odabiru jedinstvenih lovačkih vještina u Diablu 3 i pokazivanja svima, na primjer, na forumima. Da, da, možete zaboraviti! Bit ćete isti "pojedinac" kao i svi ostali lovci. Vaša jedina razlika bit će u vašoj opremi, kamenju zabijenom u nju i sposobnostima koje ćete aktivno koristiti. Čak je i ova jedinstvenost prilično upitna.

Odabir opreme za lovca na demone vrlo je jednostavan. Glavna stvar je obratiti pažnju na karakteristike:

Oklop – ovdje je sve vrlo jasno, oklop će smanjiti štetu nanesenu liku i zaštititi od neprijateljskih napada;

Spretnost – značajno povećava mogućnost izbjegavanja neprijateljskih napada i štete;

Izdržljivost je važan pokazatelj preživljavanja i povećava broj vaših života;

Otpor je pokazatelj otpora pojedinih vrsta demagoga;

Brzina napada - ova karakteristika utječe na korištenje posebnih tehnika i brzinu napada.

Što je veći pokazatelj performansi, to je veća snaga vašeg lovca. Sada možete obući bilo koju opremu i ne razmišljati o tome hoćete li imati dovoljno snage i spretnosti da je odmah obučete. Jedino što može postati ograničenje je klasno ograničenje lovaca ili zahtjev određene razine. Osim toga, traka za najveću vrijednost otpora uklonjena je iz igre. U Diablu 3 otpor se niti ne mjeri u postocima, već u jedinicama i nema granica.

Ostale karakteristike i vještine za lovca u Diablo 3 potpuno su beskorisne. Snaga može prilično povećati obranu. Inteligencija će dati povećanje otpora, ali je zanemarivo. Naravno, nema smisla razmišljati o tim karakteristikama.

Oblačimo naše dh. Svaki razred ima svoje jedinstvene dijelove opreme koje drugi razredi ne mogu nositi. Za lovce na demone to su ogrtači, tobolci i samostreli. Samostrel je prilično moćno oružje koje neprijatelja vraća u pakao. Možete koristiti ili dva jednoručna samostrela ili jedan dvoručni samostrel. Unatoč osobitosti oružja, ne morate stalno pratiti broj granata za oružje. Tobolac ovdje služi samo kao stat bonus. Lovac ispaljuje beskrajne strijele, a njihova svojstva ovise o čarolijama koje koristite i magičnim svojstvima samostrela. Ogrtači daju jedinstven ugođaj izgledu lovca.

Vrlo je važno pravilno odabrati kamenje za slobodne sektore vaših stvari. Kao što ste možda već pogodili, glavno kamenje za lovca na demone su smaragdi. Ako ga stavite u kacigu, dobit ćete solidan bonus za pronalazak zlata, što znači da možete prilično dobro farmirati i kupiti novu opremu na aukciji. Ako ga stavite u kacigu, dobit ćete bonus na spretnost, a to je u svakom slučaju glavni parametar. Ako se smaragd stavi u samostrel, rezultat će biti dobar bonus za štetu od kritičnih udaraca.

Naravno, stavljanje smaragda u kacigu daleko je od najvažnijeg, ali stavljanje smaragda u oklop i oružje vrlo je potrebno. Kao bonus vašem zdravlju, možete koristiti nekoliko ametista, ali samo u slučajevima kada prečesto umirete. Da biste adekvatno farmirali prvi čin inferna, trebat će vam najmanje 1700 agilnosti i oko 150% povećanje štete od kritičnih udaraca. Ostatak kalkulacija morat će se napraviti na temelju metode borbe i napumpanih vještina. Ako ne koristite Marksmana, najbolje je imati barem 25 posto kritične šanse u rezervi. Ako ga koristite, onda se ne morate fokusirati na ovu karakteristiku. Brzina napada uvelike ovisi o oružju koje koristite. Ispaljuje se dva hica u sekundi iz dva samostrela ili iz jednoručnog samostrela. Sporiji napad bit će napravljen kada se koristi luk ili dvoručni samostrel.

Najbolji lovac na demone. Vještine. Imat ćemo mnogo različitih vrsta vještina, ali ipak ćemo morati odabrati samo neke od njih. Morat ćete odabrati na temelju vlastitog stila igre i ovisno o načinu igre: multiplayer ili single player.

Osnovne vještine. Strelica za samonavođenje. Ova vještina je jedna od najpopularnijih, jer s prilično dobrom štetom ne zahtijeva ciljanje na određenu metu, a kod zmaja je vrlo korisna. Od runa vrijedi obratiti pažnju na "Probodnu strijelu" i "Razornu strijelu". Ove dvije rune će dodati štetu svakom vašem udarcu. Vještina je korisna ne samo kada pucate na pojedinačne mete, već i na male grupe, jer će probijanje mete nekoliko puta uzrokovati dvostruku štetu.

Spori pucanj. Možda je moguće mnogo smanjiti u smislu štete, ali neprijatelji će se jedva vući. Kada koristite određene rune, možete usporiti čitave grupe neprijatelja.

Baci bola. Ovo su neke vrste usporenih snimaka. Heroj ispaljuje neku vrstu lopti koje se omotaju oko neprijatelja i eksplodiraju unutar sekunde. Šteta od ovih lopti je veća u usporedbi sa strelicom za samonavođenje, međutim, kašnjenje u šteti je vrlo neugodno za mnoge lovce i značajno će naškoditi činjenici da se šteta ne nanosi odmah. Lopte su vrlo korisne za korištenje protiv velikih paketa "kartonskih" protivnika ili protiv šefova, gdje sekunda ne igra apsolutno nikakvu ulogu. Da povećate štetu koju lopte nanose vašem dx-u, upotrijebite runu Gorke pilule, a da brzo vratite disciplinu - Neizbježna propast.

granate. Ova sposobnost ima prilično cool animaciju uništenja, međutim, šteta uopće ne odgovara grafičkim efektima. Teško je pronaći normalnu konstrukciju za ovu sposobnost, a također je treba koristiti u specifičnoj situaciji.

Vrhunski lovac na demone. Sekundarne vještine. Bacanje bodeža. Ova sposobnost nanosi najviše štete, ali samo s kratkim intervalom dupliciranja. Bacanje bodeža s aktivnom runom krvarenja dobro se pokazalo u borbi protiv prvaka i šefova. Ako se borite s grupama čudovišta srednje veličine, onda neće biti od koristi. Bit će potrebno previše mržnje, a neprijatelja je mnogo. Glupo je bacati noževe kad cijela horda protivnika juriša na tebe, bolje bi bilo bacati granate na njih. Kemijska opeklina prilično oštro povećava štetu (nažalost, neće se skupiti, stoga je bolje ponovno upotrijebiti vještinu nakon nekoliko sekundi). Runa Strike može se koristiti za ošamućivanje dosadnih neprijatelja.

Brza vatra. Ova vještina je jednostavna za korištenje. Međutim, gotovo ga je nemoguće koristiti na visokoj težini kada igrate kao lovac. Nanosi nevjerojatnu štetu, a ako ga koristite istovremeno s runom velike brzine, neprijatelji lovca pretvaraju se u sito.

Čakram. Šteta je potpuno neshvatljiva, a animacija dezorijentirajuća. Čini se da ispuštate čakru izravno na neprijatelja, ali ona leti duž neshvatljive putanje, a da ne pogodi našeg prijestupnika. Naravno, možete se okupati u parnoj kupelji i naviknuti na neshvatljiv let projektila, ali koja je svrha? Nije li lakše koristiti nešto stabilnije?

Strelica elemenata. Još jedna vrlo korisna sposobnost lovca u Diablu 3. Elementarna strijela može istovremeno probiti nekoliko neprijatelja koji stoje na istoj putanji, a kada se koristi s određenim runama, šteta će se općenito duplicirati, jureći kroz leševe neprijatelja s velikom količinom zdravlje. Ovu sposobnost dx bi trebao koristiti za uništavanje običnih mobova i šefova. Ako koristite runu Tentacle of the Void, oslobođeni oblak rasteže se tako sporo da uspijeva nanijeti punu štetu mafiji 2-3 puta. Kako biste učinkovito zmajali protivnike elementarnom strijelom, možete koristiti rune Screaming Skull i Frost Arrow.

Zaštita. Šiljci. Izvrsna upotreba za tvrdi zmaj. Jedini nedostatak je da umjesto mržnje sposobnost "jede" disciplinu. Općenito, bilo bi super kada biste mogli baciti minu gdje god želite, ali morate je baciti direktno pod sebe. Kao rezultat toga, trebate ili skoknuti izravno u gomilu mafijaša, a zatim natrag, ili ih namamiti u postavljenu zamku. Ovdje možete koristiti različite rune, tako da nema smisla previše brinuti.

Dimna zavjesa. Dimna zavjesa apsorbira veliku količinu štete. Ako upotrijebite ovu sposobnost lovca u Diablu 3 u pravom trenutku, postoji šansa da izbjegnete naizgled neizbježnu smrt. Korištenjem rune Gusta magla značajno ćete produljiti trajanje efekta nevidljivosti.

Moć tame. Ovo je svojevrsna lagana verzija dimne zavjese. Samo na prvoj razini težine će biti od neke koristi, ali u žaru će biti potpuno beskoristan. Recimo da odlučite koristiti Twilight, runu koja smanjuje svu dolaznu štetu za 65%! Koja je svrha? U svakom slučaju, umrijet ćete od jednog udarca prvog moba na koji naiđete. Pa, ne, naravno, ako ste dotjerani za puni HP, onda ga možete sigurno koristiti, ali za druge to neće biti od nikakve koristi.

Praćenje. Salto. Salto je jedinstvena osobina svakog lovca na demone, jer bi bio grijeh ne koristiti ga. Sposobnost vam omogućuje brzo kretanje. Ili zaronite u gomilu neprijatelja brzinom munje ili, naprotiv, svjetlucavih peta izbjegavate opasnost od smrti. Da biste koristili Salto morat ćete se disciplinirati i čekati interval od petnaest sekundi.

Zbog nedostatka discipline, bolje je ne trošiti je na salto. Koristite ovu sposobnost samo za manevre tijekom bitke. Kako biste barem malo smanjili troškove discipline, možete koristiti rune Acrobatics i Somersault.

Spreman. Ova sposobnost prisutna je u većini poznatih verzija i prilično ju je teško podcijeniti. Sposobnost dobre borbe uvelike ovisi o količini discipline. Naša smrt je spremna za odlaganje. Ako imate puno discipline, onda slobodno aktivirajte runu Plan “B”, a ako je ima jako malo, onda uključite Koncentraciju. Ako ste više ili manje uporni i možete izdržati nekoliko udaraca, tada vam je dostupna runa Battle Scars.

Ljubimac. Kućni ljubimac služi za vraćanje mržnje, ne treba ni za što drugo. Ako već koristite ovu sposobnost, obratite pozornost na rune. Tvor ili šišmiš? Tvor je pogodan za one koji su lijeni za igru, a palica za one koji vole aktivniju igru.

Adaptacije. Tajno povlačenje. Nije baš jasno čemu je ova sposobnost namijenjena, jer imamo tako divnu stvar koja se zove Salto. Njegova bit leži u činjenici da kada vam se neprijatelj približi, heroj skače natrag, i to samo u jednom smjeru. Uz ne osobito zanimljivu korisnost, svaka uporaba sposobnosti troši dosta discipline, a to nije baš dobro.

Lepeza lopatica. Ovu sposobnost treba koristiti u kombinaciji s Cleaving Blade i Lepezom bodeža. Tako se sve rulje koje se previše približe usporavaju i omamljuju. Šteta je što sposobnost ima hlađenje od deset sekundi. Međutim, u svakom slučaju, vještina je vrlo korisna.

  • Daljnje oružje

    Lovci na demone sposobni su i pokriti cijelo bojno polje kišom strijela i metaka i s preciznošću nedostupnom drugim herojima, pucati na neprijatelja s velike udaljenosti. Njihov arsenal uključuje lukove, granate, oružje za bacanje i samostrele.
  • Zamke i zamke

    Lov na čopore demona ili divovskih čudovišta zahtijeva pripremu i oprez. Lovci mame protivnike u mine, zamke i zamke, čime ih oslabljuju i osiguravaju brzu i sigurnu pobjedu.
  • Mračna magija

    Kako bi se ravnopravno borili protiv sila podzemlja, lovci na demone pribjegavaju mračnoj magiji. Mogu se stopiti s tamom, odbiti napade drugih ljudi, a također se tiho prišuljati svom plijenu u sumrak.
  • Taktika borbe

    Lovci su već od glave do pete prekriveni ožiljcima i opeklinama. Apsolutno ne žele ponovno pasti u kandže čudovišta podzemlja. Drže neprijatelja na distanci, sijeku mu tetive dobro naciljanim hicima ili ga usporavaju uz pomoć zapletenih bola, a ako se neprijatelj ipak uspije približiti, lovac će mu pobjeći pomoću dimne zavjese.

Izvor: MRŽNJA / Koncentracija

Lovac na demone je u stalnom stanju rata sam sa sobom. Nema nade da će se vratiti starom životu, ali nastavlja loviti demone i uništavati ih. Ovo je za njega pitanje časti. Lovci koji treniraju svoju vrstu postaju oprezni i oprezni, ali cijelo njihovo biće nastavlja zahtijevati osvetu i tjera ih da na demonsko nasilje odgovore još većom žestinom.

Svaka strijela koju ispaljuje lovac otrovana je otrovom njegova gnjeva. Napadaju s mržnjom, hladnim, pravednim gnjevom koji ih obuzima i čini nemilosrdnima prema neprijateljima. Njihova je mržnja bezgranična; Brzo se oporavlja - uostalom, čak ni na odmoru, žeđ za osvetom ih ne pušta.

Oni od njih koji stvarno žele postići velike stvari u pitanju osvete moraju obuzdati svoju mržnju. Koncentracija, drugi resurs lovaca, čini ih opreznima i pažljivima, te im stoga omogućuje preživljavanje kako bi uvijek iznova ubijali.

Koncentracija je bitna za lovca na demone. Akumulira se vrlo sporo, zahtijevajući mnogo više strpljenja i meditacije u usporedbi s mržnjom. Sve taktike koje uključuju obranu i obranu, poput postavljanja zamki, skakanja i izbjegavanja strijela, zahtijevaju koncentraciju.

Lovcu nije teško, stojeći na mjestu, ispustiti tetivu luka s prstima ledenim od mržnje, obasipajući horde neprijatelja salvama strijela. Ali ako ne obrati dužnu pozornost na svoju koncentraciju, bit će okružen, stjeran u kut - i njegov će život završiti. Jedini način da lovac na demone preživi jest pronaći ravnotežu između hladnog fokusa i neobuzdane mržnje.

Lovci neumorno uništavaju demone koristeći različita oružja na daljinu. Napadaju izdaleka, oslanjajući se na svoje lukove i smrtonosne zamke kako bi eliminirali čudovišta koja muče njihov svijet.

Lovci na demone učinkovito se nose s velikim skupinama neprijatelja, pokrivajući ih salvama strijela i detonirajući vremenske mine ispod njih. Nevjerojatna točnost lovaca omogućuje im da se sa sigurne udaljenosti nose s jakim čudovištima. Mogu se koncentrirati na određenu metu ili, povlačeći se, zasuti neprijatelja koji napreduje tučom smrtonosnih strijela.

Njihova specijalizacija u borbi na daljinu i ograničene vještine u gužvi znače da je vrlo opasno za njih biti okruženi ili stjerani u kut. Kako bi povećali svoje šanse za preživljavanje, uče relevantne vještine, poput kotrljanja ili skakanja kako bi izbjegli udarce; također su sposobni osakatiti neprijatelja, usporiti njegovo kretanje.

Priča

"I zvijer trči prema hvataču."

Oni koji sebe nazivaju lovcima na demone nisu pleme ni narod. Nisu se zakleli na vjernost nijednom suverenu. Oni su samo duhovi onih koje su napadi demona lišili sredstava za život... a ponekad čak i volje za životom. Mnogi krotko prihvaćaju smrt dok im domovi gore, a demoni im kolju obitelji. Ali ima i onih koji se, pokopavši svoje bližnje, zaklinju na osvetu.

Nema ih puno. Ovi lovci vrebaju demone i obračunavaju se s njima. Nadaju se da svaki spašeni život čini ovaj svijet boljim mjestom. Danju love, a noću, zatvorivši oči, ponovno se vraćaju u svoju strašnu prošlost - i sanjaju krvave očnjake i ljude koji klize u lokvama vlastite krvi.

Međutim, ono što vide u stvarnosti ne razlikuje se previše od noćnih mora. Ali sada napokon imaju priliku osvetiti se.

Ne usuđuju se ni pomisliti na pobjedu, a kamoli na mir. Ali nastavljaju loviti. Uostalom, nemaju ništa drugo.

Kako se poboljšava, oklop počinje uključivati ​​majstorski izrađene i pažljivo uklopljene metalne ploče. Čak i najpragmatičniji lovci ponekad ukrašavaju svoje ogrtače i tajice.

Oklop iskusnog lovca često ima kuke, šiljke za penjanje i prednje ploče, omogućujući strijelcu oštrog oka da dobije pun pogled bez kompromisa u kvaliteti zaštite. U takvom oklopu možete sakriti mnoge strelice i razne korisne naprave.

Lijep pozdrav, dragi čitatelji.

Želim vas odmah upozoriti - ovaj je vodič napisan samo za "softcore" način igre i ne preporučuje se za korištenje na "hardcore".

Postoje dva razvojna puta za lovca na demone. Jedan od njih uključuje traženje stvari s izdržljivošću (vitalnost), otpornošću na sve vrste oštećenja (sva otpornost) i oklopom (oklop). Možda ćete morati opremiti štit za veću sposobnost preživljavanja. Ali u ovom ćemo vodiču govoriti o drugom putu.

Druga opcija za lovca je put brzog uništenja. Šteta je sve što ovakav lik ima i trebalo bi biti pristojno. To je razlog za pisanje prvog reda uvoda.

Ako odaberete put takozvanog “staklenog topa”, trebali biste se naviknuti na ideju da vas svaki nalet vjetra može ubiti (napomena - u drugom činu ovaj izraz poprima doslovno značenje). Šteta je vaša obrana. Morate ubiti protivnike prije nego što dođu do vas. Prije nego što pogriješite. Prije nego što ostanete bez resursa. A u ovom ćemo vodiču saznati što je za to potrebno.

Sigurno će me mnogi htjeti pitati: “Što je sa zakrpom 1.0.3?” Da, tako je, Metelitsa ne voli stil staklenih topova, koji su mnogi lovci smatrali najoptimalnijim. Međutim, može se preživjeti. Više detalja u dijelu o opremi.

Rječnik za početnike

Sposobnost je aktivna vještina, smještena na gumbe 1-4 i gumbe miša.

Pasivna - Pasivna vještina, smještena u posebne utore (koja su samo tri)

Dexa - okretnost

Inta, intel - inteligencija

Čudno - snaga

Vita - Vitalnost

HP - zdravlje/bodovi - životni bodovi

Mržnja – mržnja – mržnja

Disciplina - disciplina, distsa - koncentracija

IAS, aspd - Povećanje brzine napada - Povećava brzinu napada.

LoH, LpH - Život na/po udarcu - Obnova života za svaki pogodak

DPS, dps - Šteta po sekundi. Prosječna količina štete po sekundi, uz kontinuirano snimanje. Kuglasti konj u vakuumu, zapisan u inventaru u rubrici “oštećenje”.

Alpha, alpha strike - količina štete po hicu (prvom).

Zmaj, zmaj - strategija "pucaj i bježi" za ubijanje čudovišta

Vine - kukajte na forumu i ne samo

SO/IO - Redoslijed vještina/Red predmeta - Građa/oprema - skup sposobnosti/opreme

ApM - Action per minute - akcije po minuti

BiS - Best in Slot - najbolja stvar u ovom automatu.

SS - Smoke Screen - Dimna zavjesa

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Preskok, Preskok - Preskok - Salto

Pipci - Oblak - Strijela elementa + Pipci Nethera - Strijela elemenata + Pipci praznine

Priprema, priprema - priprema - spreman

Miš - pratilac - ljubimac s runom šišmiša.

Pasivi:

ShSh (Sharpshooter) - Strijelac

Prednost, taktika (Tactical Advantage) - Taktička nadmoć

Miran cilj - mirna ruka

Streličarstvo – Streličarstvo

Ukratko o karakteru i karakteristikama

Lovac na demone je lik koji se specijalizirao za borbu na daljinu i zamke. Ako povučemo analogiju s Diablom II, onda je ovo nešto između Amazonke i ubojice.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Igranje kao lovac zahtijeva pažnju i kontrolu sa strane igrača. Ako želite uništiti horde demona dok pijete pivo, teško da ćete u tome uspjeti. Stil igre ovog lika je udari i trči, što na engleskom znači "udari i bježi". Drugim riječima, nakon hica napravimo korak unatrag ili u stranu, nakon čega ispalimo još jedan ili dva hica.

U prozoru karakteristika karaktera možemo vidjeti četiri glavne:

- snaga- povećava oklop;

- spretnost- glavna karakteristika lovca, povećava svu njegovu štetu i povećava vjerojatnost izbjegavanja;

- inteligencija- povećava otpornost na sve vrste oštećenja;

- vitalnost- povećava količinu HP-a.

Oklop- trenutna vrijednost oklopa, šteta- šteta po sekundi (izračunato uzimajući u obzir nošene predmete i preuzete sposobnosti). Gumb "Detalji" će nam pokazati detaljnije informacije o liku.

Pregled sposobnosti i odabir građe

Ovo su moje građevine koje koristim na Infernu:

Kao i izbor nadogradnji drugih igrača:

Odabir oružja

Za početak, odmah ću primijetiti: činjenica da lovac na demone zna nositi oružje za blizinu uopće ne znači da bi to trebao činiti. U principu, vodič za lovca na mačeve možete pronaći na internetu, ali ostavimo perverznije perverznjacima. Jesmo li mi normalni ljudi?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Dakle, naš lik može nositi jednoručne samostrele, dvoručne samostrele, lukove, tobolce i štitove. Pasivna vještina Streličarstvo nam daje 10% šanse da nanesemo kritičnu štetu s jednoručnim samostrelom u ruci, s lukom naša ukupna šteta se povećava za 15%, a dvoručni samostreli povećavaju naše kritične pogotke za 50%. Dakle, imamo nekoliko kombinacija:

    Dva jednoručna samostrela;

    Jednoručni samostrel i štit;

    Jednoručni samostrel i tobolac;

    Dvoručni samostrel i tobolac;

    Luk i tobolac.

Prije nego što prijeđemo na razmatranje različitih opcija za nošenje oružja, pogledajmo mehaniku izračuna štete od sposobnosti. Šteta od sposobnosti, s izuzetkom Rapid Fire i Rain of Vengeance, izračunava se iz oštećenje oružja, za notorne vještine dovoljno je samo ubrzati svoj DPS. Ako koristite dva oružja, šteta će se izračunavati naizmjenično iz svake ruke, pa stoga može doći do velikog širenja štete ako je jedno oružje mnogo jače od drugog (potrebna je približno jednaka šteta). Pogledajmo svaki od njih.

Dva jednoručna samostrela- Ovo je posjetnica lovca na demone. Vjerojatno ćete na forumima pronaći uobičajeni mit da je ovo vrlo beskoristan set oružja, ali ja ću vam reći da to nije istina. Prvo, to je dodatnih 10% šanse za kritični pogodak. Drugo, dva samostrela omogućuju nam više napada po jedinici vremena, kao i umetanje dva kamena u oružje (u pravilu su to smaragdi, koji ozbiljno ubrzavaju kritičnu štetu). Postaju posebno učinkoviti kada imate veliku štetu, što vam omogućuje da neko vrijeme stojite u pozi mitraljeza.

Jednoručni samostrel i tobolac– ima smisla samo ako još niste pronašli odgovarajući samostrel za drugu ruku i/ili imate izvrstan tobolac, a također pod uvjetom da vam je životno potrebna šansa od 10% za kritički udar. Brzina napada značajno se povećava, šteta je nešto stabilnija nego kod korištenja dva samostrela. Tobolac se ipak smatra oklop, u vezi s kojim nam smaragd umetnut u njega daje spretnost.

Dvoručni samostrel i tobolac- najpopularniji set oružja. To je zbog činjenice da ćemo zahvaljujući Marksmanu puno češće vidjeti brojke kritičnih pogodaka nego bez njega (osim za one koji imaju puno šanse za kritični pogodak), te dvoručnog samostrela daje nam mogućnost da ih učinimo opsceno velikima. Također, ove vrste oružja ima najviše stabilan I visoka jednokratna šteta, koja je neizostavna kod kajtanja, kada ne smijete pucati puno - pucate jedan, ali snažan.

Luk i tobolac- rjeđi izbor, ali ima pravo na život zahvaljujući Streličarstvu. Problem s lukom je što mu je širina oštećenja velika, kao kod jednoručnog samostrela, ali je ipak veća. Brzina paljbe luka malo je inferiorna u odnosu na jednoručni samostrel, pa se stavke za brzinu napada mogu zanemariti (ali bolje ih je imati).

zaključke: Naš izbor ovisi o vašem stilu igranja i u potpunosti je na vama. Ako želite pucati brzo, onda su vaš izbor dva samostrela ili jednoručni samostrel i tobolac, ali će jednokratna šteta biti manja, a širenje štete veće. Ako trebate veliku jednokratnu štetu, uzmite dvoručni samostrel i tobolac, žrtvujući brzinu napada. Luk je kompromis između ovih krajnosti. Za početak bih preporučio dvoručni samostrel ili luk+tobolac.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Parametri na oružju koji nas zanimaju:

Prije svega, naravno, šteta, a kad pričam o šteti, mislim na maksimalnu i minimalnu štetu oružja, a ne na DPS koji nam igra uslužno daje; To je zbog činjenice da neke puške imaju parametar Povećajte brzinu napada, što se uzima u obzir u DPS-u oružja, njegova će stvarna šteta biti niža od one analogne bez brzine napada;

Utičnica (utičnica ili rupa, kako god želite) za kamen, svako oružje bez utičnice je prolazno;

Spretnost - naša šteta ovisi o ovoj karakteristici, preporučljivo je vidjeti je na svim stvarima;

XX% štete - povećanje štete nikada neće biti suvišno;

Šteta od kritičnih udaraca - s obzirom na to da ćemo imati puno kritičnih pogodaka zbog “Sharpshootera” ili vlastite šanse, bit će vrlo korisno prikupiti ovaj parametar;

Maksimalna koncentracija - disciplina iznimno je važna za naš opstanak u surovim uvjetima pakla.

Parametri tobolca (brzina napada uvijek će biti na njemu, ne uzimamo ga u obzir):

Agilnost;

Maksimalna koncentracija;

Šansa za postizanje kritičnog pogotka - što je veća šansa, brže će se slagati "Sharpshooter"; kada se postignu visoke vrijednosti, ova se pasivna sposobnost može potpuno napustiti;

Povećajte štetu Y za XX% - dopustite mi da objasnim, pod Y mislimo na naziv sposobnosti, XX je postotak povećanja štete; Mislim da su daljnja objašnjenja nepotrebna;

Odabir opreme, kamenja

Kao što je već spomenuto u uvodu, ovaj dio bi trebao odgovoriti na pitanje - kako će "stakleni top" živjeti nakon zakrpe 1.0.3. I imam ga.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Prvo, raspršimo još jedan mit. Postoji široko rasprostranjeno uvjerenje da će, bez obzira na to koliko snage za preživljavanje dali lovcu, on ipak pasti jednim udarcem. Ovo nije istina. A sad ono glavno - zašto sam ovo spomenuo u vodiču za lika koji živi od discipline i svoje štete? Sve je vrlo jednostavno. Podignemo li HP i otpor barem do te mjere da nas običan neprijatelj ne ubije jednim udarcem, naša sposobnost preživljavanja će se značajno povećati. To, međutim, nije potrebno. Ako ste u stanju izvući igru, kako kažu, "s vještinom i divljom kreativnošću", možete potpuno zaboraviti na obrambene karakteristike. Ako niste sigurni u svoju reakciju, kontrolu, ping, ili jednostavno želite igrati opuštenije, onda biste trebali malo pripaziti na svoju obranu. Konkretno, za prvi čin trebale bi biti dovoljne otprilike sljedeće vrijednosti:

12.000 – 20.000 KS;

150-250 otpora.

Dobivši otprilike ove karakteristike, malo ćete izgubiti na šteti (ako uopće izgubite), ali ćete naučiti preživjeti jedan ili dva bockanja.

Kasnija djela će zahtijevati više HP-a, otpora i oklopa. Ove brojke su približne, ovo bi trebalo biti dovoljno da ne umrete u jednom udarcu.

15.000 - 20.000 KS;

200-300 otpora.

20.000 - 30.000 KS;

300-450 otpora.

25.000 - 35.000 KS;

400-550 otpor.

Za preživljavanje su također neophodni parametri poput brzine kretanja i discipline. Preporuča se zadržati najmanje 12% brzine na čizmama; Bit će bolje ako ovu karakteristiku potražite u drugim stvarima. Maksimalna disciplina nalazi se na jednoručnim samostrelima, tobolcima i klasnim ogrtačima.

Sada prijeđimo na ono glavno - što nam je potrebno za povećanje štete. Zanima nas:

Spretnost – komentari nisu potrebni, povećana ukupna šteta i, kao sporedna prednost, povećana sposobnost preživljavanja zbog izbjegavanja;

Brzina napada – što je veća brzina napada, pogodnije je pogoditi i raniti; također, na poziciji strojnice ispaljujemo više hitaca prije nego što budemo prisiljeni promijeniti poziciju; Ipak, ne biste trebali imati iluzija u vezi DPS-a - unatoč činjenici da brzina napada lijepo povećava brojke ovog parametra, stvarna šteta se ne povećava;

Šansa zadavanja kritičnog udarca - njena vrijednost ovisi o vašem izboru građe, baš kao što konstrukcija ovisi o vrijednosti ove karakteristike; netko potpuno odustaje od stvari s povećanjem šanse za kritične točke u korist strijelca, netko odustaje od shsh-a kada dosegne određenu razinu svoje šanse;

Šteta od kritičnih udaraca - na ovaj ili onaj način (vidi gore) dobivamo dobre šanse za kritične udarce, a povećanje štete od toga uvelike povećava naš dps.

Možemo pronaći različite parametre na različitim stvarima. Pogledajmo svaki utor:

Amulet: brzina napada, kritična šansa, kritična šteta.

Remen: Bez oštećenja.

Cipele: Baš kao i s remenom, na cipelama nema ničega što bi moglo oštetiti.

Bracers: brzina napada, kritična šansa.

Prsni oklop: Za razliku od ogrtača (vidi dolje), nema korisnih svojstava.

Plašt: maksimalna disciplina.

Rukavice: brzina napada, kritična šansa, kritična šteta.

Kaciga: kritična šansa.

Hlače: bez oštećenja.

Prsten: kritična šansa, kritična šteta, brzina napada.

Ramena: Bez modifikatora oštećenja.

Kamenje

Što se tiče dragog kamenja, za nas će najvažniji biti smaragdi. Pogledajmo njegove parametre:

Dok nosite kacigu, daje bonus za pronalaženje zlata;

U oklopu povećava okretnost;

U oružju povećava štetu od kritičnih pogodaka.

Ako su karakteristike smaragda u kacigi još uvijek kontroverzne, onda su za lovca potrebna još dva parametra. Ne trebamo drugo kamenje - osim možda ametista za povećanje HP-a u slučaju da odlučite preživjeti jedan udarac i ne vidite drugog načina.

Sažmimo. Za udoban uzgoj u 1. činu Inferna trebat će vam:

1700 agilnost;

150% bonusa na kritičnu štetu.

Zatim sve ovisi o vašoj građi i stilu igre. Ako namjeravate odbaciti Marksmana, htjet ćete imati oko 25-30% svoje šanse za kritični učinak. Ako nastavite igrati s ovom pasivom, možda uopće nećete tražiti stvari s ovom karakteristikom.

Brzina napada također ovisi o tome protiv čega se više volite boriti:

2 pogotka u sekundi pri korištenju jednoručnog samostrela i tobolca ili dva samostrela;

1,4 pogotka u sekundi dvoručnim samostrelom;

1,7 otkucaja u sekundi s lukom.

Odabir plaćenika

Prvo, odlučimo trebamo li sljedbenika u solo igri? Pogledajmo prednosti i nedostatke.

profesionalci: odvlači pažnju protivnika neko vrijeme, ima sposobnost kontrole, zabavlja heroja i igrača povremenim dijalozima.

minusi: slabo oštećenje, ima kratak životni vijek, može baciti neprijatelja ravno prema vama udarcem, može povući grupu protivnika ili goblina prije nego što ste mentalno spremni za bitku.

Ako za vas prednosti nadmašuju nedostatke, prijeđimo na upoznavanje s vašim suputnicima.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

templar

Pratilac klase podrške tenku. Upada u gomilu neprijatelja, odvlači pozornost, omamljuje protivnike i liječi nas. Preporučena verzija:

Nismo zainteresirani za Intervenciju, jer... templar ga koristi tek kad su već stigli do nas.

Zastrašivanje je beskorisno jer... protivnici radije ignoriraju Cormaca i brzo trče prema nama.

Juriš općenito izgleda kao vic iz Metelice, jer... Šteta od saveznika toliko je beznačajna da je preuzimanje njihovih sposobnosti da je nanesu nezahvalan zadatak.

Nadahnuti - u principu je malo korisniji od gore opisanih sposobnosti templara, ali još uvijek imamo dovoljno vlastite regeneracije mržnje.

Ključne sposobnosti pri korištenju Cormaca su Charge i Guardian, omamljivanje i odbacivanje mogu vam spasiti život.

hulja

Lopov može usporiti neprijatelje, zaslijepiti ih, a također povećava našu vjerojatnost da zadamo kritičan udarac. Izgraditi:

Po analogiji s templarom, ignoriramo sposobnosti lopova usmjerene na nanošenje štete i preuzimamo samo kontrolu nad neprijateljima i povećanje šanse za kritički napad.

Čarobnica

Najzanimljiviji, po mom mišljenju, satelit. Podređuje protivnike svojoj volji, raspršuje ih u stranu, pretvara u kokoši, a također zna kako povećati naš oklop i brzinu napada. Neću vam pružiti optimalnu građu, jer, ovisno o vašim potrebama, sve njezine čarolije mogu biti korisne, uz moguću iznimku Powered oklopa.

Online igrica

Dakle, jeste li zaključili da je igranje u grupi igrača puno zanimljivije i zabavnije od igranja sami? Pravedan. U grupi uvijek postoji netko tko će pokriti svoje dno, suborci neprestano komuniciraju jedni s drugima, pa čak i generiraju lokalne memeove (autorova napomena - kroz sve 4 poteškoće zvali smo cara Hakkana Prince Petty i bili smo vrlo iznenađeni kada smo saznali tko je on zapravo) . Međutim, treba li lovcu grupa? Što on sam može ponuditi svojoj braći i sestrama po oružju?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Ovo što ću napisati je moje osobno mišljenje i ne bi trebalo utjecati na vašu odluku hoćete li igrati kao lovac ili ne. Vjerujem da je ovaj tečaj isključivo za solo igru. Priča o lovcu na demone, stil igre - sve to ukazuje na to da su naši likovi usamljeni borci, koji se povremeno okupljaju kako bi dovršili posebno teške misije.

Međutim, ako vas zanimaju uvjerljiviji razlozi za odabir solo sviranja, imam ih. Lovac na demone opisan u ovom vodiču živi isključivo od svoje štete i to je sve što ima. Kada se novi igrač pridruži grupi, zdravlje čudovišta se povećava, a samim tim smanjuje se i korisnost naše štete.

Možete me pitati - što je s tenkovima? Uostalom, postoje oni koji mogu odvratiti protivnike dok mi nanosimo štetu. Poštena primjedba, međutim... Ovdje je najprikladniji opis incidenta s utakmice.

Jednog dana, moj prijatelj redovnik i ja otišli smo isprobati drugi čin pakla. Prvo je sve bilo u redu - on je uletio u publiku, ja sam istrčao iza paravana, opalio nekoliko hitaca i tražili smo sljedeću publiku. No, na zemlju su nas spustila podzemna bića-prvaci. Čim sam ispalio jedan hitac, odmah su se sakrili pod zemlju i potrčali za mnom. Dvadesetak minuta trčanja okolo, par smrti obeshrabrilo nas je da zajedno prođemo drugi čin. U Diablu 3 nema tenkova. Zaboravite.

Ako ste i dalje sigurni da želite igrati u grupi, najbolja opcija bi bila uzeti isti stakleni top kao i vi. Čarobnjak će biti sasvim u redu. Vaša šteta u paru trebala bi nadoknaditi povećanje HP-a čudovišta.

Strategija i taktika

Filozofija lovca na demone koji živi samo jedan udarac, ali ubija svoje protivnike prije nego što udare, rodila se iz banalnog upoznavanja sa sposobnostima lika. Većina njih implicira da ne biste trebali pretrpjeti nikakvu štetu, trebali biste je izbjegavati. Morat ćete puno udarati i ranjavati, izračunati hlađenja sposobnosti i disciplinirati potrošnju. Ako ste prethodno imali iskustva u igrama u kojima ste morali izvršiti mnogo radnji po jedinici vremena (na primjer, SC iz iste Metelitse), a APM iznad 150 je norma za vas, tada će vam biti sasvim ugodno igrati ovo lik. Ako vam je ovo novo, trebat će vam neko vrijeme da se naviknete na bijesno klikanje mišem.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Opći savjeti:

1. Izbjegavajte oštećenja. Pokreni se, idi u dim na vrijeme.

2. Štedite resurse. Ako mržnja nije toliko bitna i ne morate joj pridavati previše pažnje, onda je disciplina vaš HP. Disciplina će završiti - i najvjerojatnije ćete umrijeti ako ne uspijete dovršiti korak 1 prije povratka "Spreman".

3. Očistite lokacije. Za borbu s prvacima i elitom trebat će vam puno prostora, a bilo bi potpuno neprikladno da "bijela" rulja slučajno ispuže i blokira vaš put.

Razmotrimo dvije situacije - kada ste odjeveni u BIS stvari i kada činite prve korake kroz pakao, drhteći na svaki šušanj.

Taktika u tim stvarima se svodi na ovo. Vidiš protivnike, pucaš 1-2 puta, ne vidiš protivnike. Kad sretnete prvake, pucajte u njih sa sigurne udaljenosti, a ako razumijete da se šteta ne može izbjeći, koristite dim. Šefovi - odletite za nekoliko sekundi.

Redovna oprema

Ovaj dio će se pokazati nešto debljim od prethodnog, jer... Osvrnut ćemo se na taktike borbe protiv raznih protivnika. Kao radnici, koristit ću vlastite građevine koje sam gore naveo. Započnimo.

Čini se da s jednostavnim neprijateljima ne bi trebalo biti problema. A takvih je stvarno malo, većina pada s 1-3 hica. Međutim, postoje određene vrste protivnika koje sami po sebi smatramo neugodnima.

1. čin: U principu nema problematičnih protivnika.

2. čin: nevidljive nage i podzemna čudovišta. Metoda borbe je ista. Uzmite zamku s šiljcima i stavite je ispred sebe. Čekamo da se neprijatelj pokaže, nakon čega ili umire, ili činimo sve što je moguće kako ne bismo primili jedini udarac koji će nas poslati na drugi svijet. Pušiti ili brzo dokrajčiti neprijatelja će biti dovoljno. Ako ti mobovi dolaze u obliku prvaka ili elite, stvari su mnogo kompliciranije. Možete se boriti protiv naga - to će zahtijevati puno slobodnog prostora za udarce i trčanja i strpljenje osuđeno na propast - morat ćete pričekati da zmije otpužu na svjetlo dana kako biste ih napunili strijelama. Nažalost, preskačem podzemna čudovišta, jer... Ne vidim nikakav način da ih uništim osim dugim i zamornim mamljenjem u zamke.

3. čin: Trbosječi duša (tzv. “lizači”) i teleportirajuća bića bit će nam problematični. Postoji samo jedan savjet koji se može dati - držite se na udaljenosti, stalno mijenjajte položaj kako biste izbjegli jezike i povećajte udaljenost između sebe i protivnika.

4. čin: pali anđeli i tlačitelji (Opressor), koji će nas svojim kretenima tlačiti kroz cijeli čin. Kao i kod prethodnih protivnika, savjet je lakše dati nego provesti - potrebna je reakcija kako bi se ili napustilo liniju napada ili otišlo u dim na vrijeme.

Sad kad smo se pozabavili jednostavnim čudovištima, prijeđimo na prvake i elite. Ovdje ćemo analizirati svaki afiks s kojim se možemo susresti.

Neranjivi miljenici: vrlo težak afiks. Ovisno o vrsti čudovišta i nizu drugih svojstava, ili ga odmah preskočimo ili pokušamo ubiti. Ovo može trajati 10-15 minuta kajtanja, jer... morate dovesti glavnu rulju na liniju i izbjeći njegovu pratnju. Taktika - bježimo od miniona, pucamo na vođu.

Reflektirano oštećenje: Drugi najteži afiks za nas. S obzirom da imamo malo HP-a, a puno štete, radije ćemo se ubiti od njih nego poginuti od neprijateljske ruke. U ovoj borbi nam u pomoć priskače Dimna zavjesa pod čijim utjecajem udaramo u reflektore bez straha da ćemo dobiti natrag vlastitu štetu. Kod korištenja ticala puštamo 3-4 oblaka, čekamo da prvi stigne do neprijatelja, a zatim odlazimo u dim. Na niskim poteškoćama, možete se boriti s Moći sjene - krila pretvaraju našu štetu u liječenje.

Brzo: Jedini način da se borite protiv ovog afiksa je da budete još brži. Ovdje nam taktička prednost i/ili trezor pomažu da smanjimo udaljenost. Morate ih brzo ubiti prije nego disciplina istekne, inače trčimo dok se Pripreme ne ohlade ili idemo na drugu razinu ako ste blizu vrata.

Teleporter: nešto jednostavniji od prethodnog afiksa, teleport, međutim, može uzrokovati neugodnosti. Savjeti za povećanje udaljenosti između vas i čudovišta isti su kao i kod Fast-a.

Vrtlog: nije najgore što se može dogoditi. U trenutku kada vas lijevak počne uvlačiti, progurajte se kroz dim i bježite iz opasne zone. Također, pozicioniranje će vam pomoći na nekim mjestima – ako postoji prepreka između vas i lijevka, doći ćete samo do zadnjeg.

Bacač (minobacač): Unatoč prividnoj složenosti, dodatak je prilično jednostavan. Glavna stvar je ne stajati mirno i ne dopustiti im da vas naciljaju. Ako situacija dopušta, stanite i pucajte, ali čim vidite početak voleja, promijenite poziciju.

Sa štitom (oklop): ovaj dodatak je više zamoran nego težak - morate pričekati dok se štit ne spusti, a zatim raskomadati svoje protivnike.

Diže zidove (Waller): poteškoća ovisi o tome koliko će točno zidovi biti postavljeni. Dešava se da se između vas i neprijatelja postavi zid koji vam omogućuje da probijete udaljenost. Ako ste zatvoreni u olovku u obliku slova U, uzmite si vremena. Postoji prilika - samo je ponestane. Ne - pričekajte dok vam se ne približe, a zatim istrčite ispod dima i/ili koristeći Vault.

Tamničar: Sam kavez nije strašan - iz njega se može izaći uz pomoć dima. Uzmite si vremena ako je moguće – na primjer, ako su protivnici daleko i napadajte samo u bliskoj borbi. Bolje je stajati nekoliko sekundi, skupljajući disciplinu, nego preuranjeno koristiti Preparation.

Vatreni lanci: S obzirom na to da smo u stalnom pokretu, teško će nas se okovati lancima. Samo izbjegavajte da vas uhvate rulje iz iste grupe i nemojte se dovesti u slijepu ulicu. U krajnjem slučaju trčimo preko lanaca pod dimom.

S vatrenim tragom (Molten): Opasno samo u bliskoj borbi, držite razmak i nećete imati problema. Nakon što ubijete rastopljeni, nemojte odmah žuriti pokupiti plijen - oni eksplodiraju nakon smrti (iako se možete raznijeti da zabavite svoju grupu u zadruzi).

Uz dodatno zdravlje (Extra Health): problem se može prikazati samo ako postoje neki drugi afiksi; Samo što se debele rulje ubijaju na isti način kao i obične, samo malo duže.

Stručnjak za tajanstvene čarolije: ništa komplicirano samo po sebi, budući da ćemo i dalje pucati na neprijatelje izdaleka, a Arcane Sentry nam neće smetati. Ako je potrebno, dimom bez problema trčite po gredi.

Mađioničar: Pomoću oznake smrti možete odrediti glavnu metu - oznaka će ostati na njoj čak i nakon prizivanja iluzija. Potonji se, u svakom slučaju, brzo uništavaju bilo kojim AOE, na primjer, pipcima ili Spike zamkom.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

Snimanje Mesara kako baca mashuk je opasna ideja

Zaražena: Kao i Arcane Enchantments (i oskvrnitelj ispod), ne predstavljaju prijetnju sve dok se krećete. Ako ste stjerani u slijepu ulicu, trčimo kroz lokvu pod dimom.

Oskvrnitelj: Taktike slične Plagued i Arcane Enchantments. Budite oprezni, za razliku od prethodnog afiksa, ispod vas se nalaze lokve, čak i ako ste u daljini.

Elektrificirana: Uglavnom, borci u bliskoj borbi pate od ovog afiksa, ali nas također može pogoditi nasumično električno pražnjenje, što može dovesti do neugodnog gubitka HP-a i smrti. Trčite, izbjegavajte udarce, ako treba... tako je, pušite.

Povratni udarac: Uopće nas ne zanimaju ovi afiksi. Trudimo se ne pretrpjeti štetu, a ako je ne pretrpimo, ne dobivamo udarac.

Vampirski: ovaj dodatak također ne predstavlja prijetnju, jer previše smo krhki da bismo ozbiljno izliječili svoje protivnike.

Košmarno: Kao i kod knockbacka, ne zanimaju nas dodaci koji se aktiviraju kada smo pogođeni.

U zaključku o afiksima vrijedi spomenuti samo najopasnije veznike:

Rastopljeni+vatreni lanci+Vorteks/Teleporter/Brzo+nasumično

Tamničar+Mortar+Brzi/Teleporter/Vortex+nasumično

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

I, naravno, Reflected Damage i Invulnerable minions opasni su u bilo kojoj kombinaciji.

Ukratko o pumpanju

Ne rađamo se odmah na razini 60, pa vam predstavljam skup nadogradnji za podizanje razine:

Možete pronaći detaljne informacije o sposobnostima u odgovarajućem odjeljku vodiča i odabrati nešto drugo ako vam se te mogućnosti ne sviđaju iz jednog ili drugog razloga.

U principu, ne bi trebalo biti problema s podizanjem vašeg lika na razinu 60. Možda je malo teško u Helli, ali sve poteškoće mogu se riješiti s trenutnom opremom - srećom, aukcija je uvijek puna stvari za niske razine. Ako ste gorljivi protivnik aukcije, onda se sve radi na starinski način: dobrim uzgojem onih radnji koje možete uzgojiti.

Zaključak

Dakle, završili smo rastavljanje našeg lovca. Krajnji rezultat trebao bi biti nemilosrdni ubojica demona od kojeg neprijatelji ne bježe u strahu – nemaju se vremena preplašiti. Imat ćete prosječnu štetu od oko 150k - 200k, a ako nosite najbolje stvari i ubacite kamenje najnovije razine, onda bi neto šteta trebala biti oko 250k. No, kao što vidite, put našeg staklenog topa je dug i trnovit. Stvari koje ćete trebati teško je kupiti i gotovo ih je nemoguće nabaviti sami. Trzat ćete se od svakog šuškanja i neprestano držati prst na Dimnoj zavjesi, jer to je sve što vas dijeli od neočekivane i brze smrti.

Ako niste spremni ići do kraja, razmislite o drugim mogućnostima za razvoj lovca na demone ili obratite pozornost na drugu klasu.

U razvoju ovog vodiča koristio sam svoje znanje o razredu, kao i informacije prikupljene iz rasprava na službenom forumu.

Hvala vam što ste ovo djelo predstavili onima koji su pročitali do kraja. Posebna zahvala Adelaide i Kitty Venom na njihovoj pomoći u pisanju vodiča.

Zapamtite - strpljenje i disciplina. Ugodan lov.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja obrana.
Popis kratica:
DH - Demon Hunter (od engleskog DH - Demon Hunter).
SM – moć čudovišta.
AoE – područje djelovanja.
LS (lifesteal) - apsorpcija života po udarcu (od engleskog LS - Lifesteal)
Kite ili kiting je metoda borbe "udari i bježi", koja se temelji na brzim napadima i aktivnom kretanju kroz bol borbe kako bi se izbjeglo nanošenje štete.
DPS – šteta po sekundi.
EHP – učinkovite ljekovite točke. EHP vrijednost se sastoji od zdravlja, oklopa i otpora.
MF - šansa za pronalaženje čarobnih predmeta (od engleskog mf - magic find).
GF - prilika za pronalazak zlata (od engleskog gf - gold find).

1. Gradi

Napomena: obje verzije osobno je testirao autor ovog vodiča. Međusobno su gotovo jednaki, a izbor između njih uvelike ovisi o vašem stilu igre. Iznio sam sve prednosti i mane tako da možete odlučiti što je najbolje za vas. Ove se građevine mogu koristiti i za solo uzgoj i za igranje u grupi, bez ikakvih nedostataka.

+ Pruža izvrsnu sposobnost preživljavanja.
+ Ako imate više od 100k DPS-a i 450k EHP-a, možete lako farmirati šefove Infernal Device na CM3.
+ Dobro radi na visokim razinama SM.

- Prilično niska DPS vrijednost.
- Ne radi na niskom SM-u, za što je Build 1 mnogo učinkovitiji.

Primarna vještina: Bola bacanje eksplozivnog projektila – brza upotreba ove vještine omogućit će vam da brzo i lako uništite grupe neprijatelja.

Pruža +3% brzine napada i malo povećava EHP. Osim toga, ona može doseći maksimalnu razinu traženja zlata za pratioca, a također pruža određenu podršku u borbi očaravajući protivnike.

Preporučene vještine za Spellcastera:
Čarolija – pruža dodatnu podršku u borbi. Može dovesti i do nekih komičnih situacija.
Powered Armor je obrambena vještina s hlađenjem. Može vam pomoći u brojnim situacijama.
Dezorijent - Isti princip kao i šarm. Dodatna podrška.
Fokusirani um - daje 3% povećanje brzine napada. Vrlo korisna pasivna vještina.

Prstenje
- Ako pokušavate povećati MF/GF, možete pronaći dva prstena s kombinacijom ovih afiksa.
- Ako si to možete priuštiti, Leoric's Signet u kombinaciji s Hellfire Ringom pružit će značajno povećanje bonusa iskustva.

Amulet
- Tražite rijedak amulet s GF i MF. Alternativa bi mogla biti

Lovac na demone neće imati problema u tren oka se skloniti na sigurnu udaljenost od demona koji mu se približavaju i nastaviti pucati na njih sa sigurne udaljenosti.

Lovac na demone koristi mržnju i koncentraciju kao resurse. Koncentracija se postupno vraća sama od sebe, ali postoji i sposobnost koja vam je u potpunosti vraća. Mržnja se koristi za nanošenje štete, neke sposobnosti je troše, a neke je, naprotiv, obnavljaju.

Lovac na demone u Diablu 3 brz je i nemilosrdan ubojica demona. Ispod ćete pronaći vodič za Diablo 3 Demon Hunter.

Nova klasa pojavit će se u wowu u ekspanziji Legion. Nije iznenađujuće, ovo je lovac na demone. Usput, možete slijediti vezu. Dostava će biti brza.

Ključne statistike za lovca na demone u Diablu 3

1) Spretnost- Ovo je glavna statistika za klasu Diablo 3 Demon Hunter, povećava nanesenu štetu. Jedan bod agilnosti je 1% osnovne štete.

2) Brzina napada- što je više, više hitaca ćete imati vremena ispaliti prije nego što vam se neprijatelj približi.

3) Kritična šteta- ovaj indikator, kada se aktivira kritični učinak, nanosi povećanu štetu neprijatelju.

4) Mogućnost kritičnog učinka- što ga je više, to će se češće aktivirati kritična oštećenja.

5) Rezerva maksimalne koncentracije- ovaj pokazatelj će povećati vašu osnovnu rezervu koncentracije. U početku ih je 30. Koncentracija je potrebna za postavljanje zamki, oznaka koje povećavaju štetu na meti i skokova koji vam omogućuju brzo odmicanje od neprijatelja.

6) Vitalnost i otpornost na sve vrste oštećenja. Ovi pokazatelji su naravno dobri, ali lovac na demone u Diablo 3 je upravo klasa koja ne bi trebala dopustiti da bude pogođena i brzo se nositi s neprijateljem, nanoseći veliku štetu. Ako su ti pokazatelji plus glavnim karakteristikama prisutnim na stvari, onda definitivno neće biti suvišni.

Sposobnosti lovca na demone u Diablu 3

Dakle, kao što je gore spomenuto, lovac koristi 2 resursa za bitku - Mržnju i koncentraciju. U nastavku donosimo opis sposobnosti, bez podataka o šteti uzrokovanoj oružjem, jer se sposobnosti vrlo često mijenjaju.

Sposobnosti koje konzumiraju mržnju:

  • Bacanje bodeža- baca lovac bodež na neprijatelja.
  • Brza vatra- vrlo brza serija udaraca.
  • Čakram- lovac na demone lansira rotirajući Chakram (shuriken), nanoseći štetu svim neprijateljima koji se nađu na putu.
  • Elementarna strijela- pucanje elementarnom strelicom (element se mijenja ovisno o odabranoj runi).
  • Fan of Blades- oslobađa lepezu oštrica koja nanosi štetu svim neprijateljima u vašoj blizini.
  • Zamka sa šiljcima - postavljanje zamke na određeno mjesto, koja se aktivira nakon 1,2 sekunde i eksplodira kada je neprijatelj pogodi.
  • Granatiranje- Lovac puca na obližnje neprijatelje dok se kreće.
  • Odbojka- ispušta salve strijela koje pogađaju sve neprijatelje u području djelovanja.
  • Eksplozivna strijela- otpustite strijelu koja eksplodira i potom se raspada u granate.
  • Kiša osvete- Ispustite snažnu salvu strijela koja pogađa sve okolo, strijele će neko vrijeme padati s neba, nanoseći štetu neprijateljima oružjem.

Sposobnosti koje vraćaju mržnju.

  • Tajno povlačenje- Napad koji nanosi štetu. Ako je neprijatelj u blizini, lovac će skočiti natrag.
  • Strelica za samonavođenje- ispaljuje čarobnu strijelu koja je usmjerena prema neprijatelju i nanosi štetu oružjem. Uz određenu vjerojatnost, strelica može proći i pogoditi dodatnu neprijatelj.
  • Slow Shot- lovac na demone ispaljuje strijelu prožetu tamnom magijom, usporava do 2 protivnika i okova ih lancima.
  • Bola Baci- Lovac baca bolu koja, kada pogodi neprijatelja, eksplodira nakon 1 sekunde, nanoseći štetu svim neprijateljima u krugu od 7 metara.
  • Bacanje granate- bacite 3 granate koje će nakon eksplozije nanijeti štetu neprijateljima.

Sposobnosti koje troše koncentraciju.

  • Salto- akrobatski skok od 35 metara.
  • Spreman- trenutno vam vraća svu koncentraciju.
  • Ljubimac- pozovite ljubimca koji će vam pomoći (kućni ljubimac se mijenja ovisno o runi, a svaki izvodi određenu radnju).
  • Oznaka smrti- označeni neprijatelj dobiva 12% više štete.
  • Kupola- postavite kupolu na zemlju koja će napadati obližnje neprijatelje.
  • Šiljci- lovac postavlja, sikće, kada je pogođen, neprijatelj usporava.

Zaštitne čarolije (troše koncentraciju).

  • Dimna zavjesa- lovac na demone nestaje u dimnoj zavjesi i postaje neranjiv.
  • Snaga tame- Lovac crpi snagu iz tame, vraćajući 20% zdravlja od nanesene štete
  • Lovac na demone u Diablu 3 ima mnoge pasivne vještine koje smanjuju potrošnju koncentracije, povećavaju štetu i ubrzavaju lovca.